2010年9月30日木曜日

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/

PV第二弾公開

枝分かれする歴史を、入り組んだ階段で表現してるのが痺れるね
親友と戦う羽目になったり、うまくいけば協力体勢になったり、歴史改変が楽しそうだ

絵柄に比べるとゲーム中のキャラ絵はかなりポップな感じ
戦闘中の動きはなかなか良いね

アトラスらしからぬ(?)正統派RPGって感じで楽しみだ

2010年9月27日月曜日

【金子一馬画集】

http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0315-5.html
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0350-3.html
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/978-4-7753-0609-3.html

ゲーム業界に名だたる悪魔絵師・金子一馬氏のメガテン画集!

タイミングを逸して気づいたら絶版という歯がゆい事態だったけど、通販でなんとか揃えた!

中古品だったが状態は綺麗だったので良かった
定価よりもちょいと割高だったが、レアアイテムになっちゃってるから仕方ないな…
しかし内容は大満足だったので気にしない
やはり金子氏のデザインは素晴らしい
登場悪魔の神話解説のページもあるので、読み物としても楽しいスグレモノ
真女神転生IIIのアーリマンの設定が見られただけでも満足だ
超格好良い!

画集第四弾は必ず発売日に買おう
…けどいつ出るんですかねぇ?

2010年9月20日月曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記13

花札全チームでクリア
ついでに風雲イリヤ城もコレクションコンプリート

これでギャラリーも全部埋まったし、ストーリーその他も全部味わったし、もうやり残しは無いな
ミニゲームのおかげでプレイ時間60時間超えてしまったぜ
もうお腹一杯だ

ともあれこれでFate/hollow ataraxiaのプレイは終了
本編とはまた違った楽しさがあった
あとは前日談小説のFate/ZEROを読了してからFate/Extraのプレイ開始だ!

【Fate/hollow ataraxia】日記12

花札ミニゲームのとらぶる道中記プレイ中

こっちにもストーリーあるからなぁ
まだまだ楽しませてくれるけど、ギャンブルだから思うように進めない
令呪=コンティニュー回数ってのはFateらしいけど、3回しかやり直せないのは辛い

ルールはもうわかったけど、COMの引きが強すぎてこっちの理解度とかあんま関係ねぇ!
役完成させるの早すぎでしょう
とらぶるモードだと宝具無しにできないから言峰チームが凶悪すぎる
問答無用で光札GET&相手側カード盗みとか…久しぶりにゲームで心が折れるかと思った

のーまるモードは下手に設定弄ると体力が増えるのね…
48文とかダルすぎるだろと思ってたら自分のミスというガッデムな事態

2010年9月18日土曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記11

達成率100%

いつまでも面白可笑しい日常に浸っていたいが
もう新しいことが無いので先に進みたい
というプレイヤーの心情と見事にシンクロしたラストエピソード
アヴェンジャーとバゼットのコンビっぷりが最後まで健在だったのがGOOD

しかし感動も後日談のギャグで帳消しに(笑)
最後まで楽しいゲームだった
さすがファンディスク

【Fate/hollow ataraxia】日記10

達成率86.8%

ついにイベントが無くなってしまったので、ようやく合宿のイベント進行
謎のシスター(?)カレンと出会い、ようやく四日間の謎の解明に向けて乗り出しそうな感じ
とりあえず「この士郎」は五日目以降へと無事に歩み出した…が事件の解決には至らなかった

なにやら平行世界モノっぽいお話になってきた(初めから?)
DEAD ENDを迎えた士郎もまた士郎…ということで、無駄にループさせてきたことにチョット罪悪感

2010年9月17日金曜日

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/
http://rh.atlusnet.jp/blog/

バトルシステム紹介
敵を1マスにまとめてコンボか
行動順の操作や、スキルや必殺技など、プレイヤーに有利なシステムが多いっぽいな
スタッフBLOGによると難易度はそれほどでもないらしいが…
「システム活用するまでもないほど簡単」とかじゃないといいな

エンカウントはシンボル制のようだ
他にも爆弾設置などMAPでアクションを起こして攻略する要素もあるようで、そういうのは結構好きなので期待

やはり一番楽しみなのは歴史の行き来かな
違う歴史や未来の知識を駆使して世界を変えるみたいな話は好きなんだぜ

【Fate/hollow ataraxia】日記9

達成率82.8%

BAD ENDのライダーと姉の過去とかジワッときてしまった…
ギャグも楽しいが、やはりシリアス方面のお話のパワーが凄い
ループやパラレル上等だから、色んなシナリオを味わえるのが楽しい
かなりお腹いっぱいになった気がするが、昨日と比べて2.8%分しか進んでないのか
ボリュームあるなぁ

2010年9月16日木曜日

【医療アクションシリーズ】

http://hosp.atlusnet.jp/
http://cnb.atlusnet.jp/
http://www.atlus.co.jp/cs/game/wii/caduceus_z/

DSのカドゥケウスが面白かったので、wiiの医療アクションシリーズを購入

新品で手に入れるの時間かかってしまった
周辺のゲーム店は中古すら全滅なので結局通販だぜ
低知名度ソフトの悲哀…海外だと大人気らしいんだけどねぇ
まあ最近ハマッた自分が言えたことじゃないけど

いやーパッケージ眺めるだけで期待が膨らむなぁ
あとはwii本体を手に入れておかないといけないな
ゲーム機が無いとただの円盤だからな!

Fate/hollow ataraxiaとFate/Extraが終わったらアトラス漬けの日々が待ってるぜ
楽しみだ

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/

PV第二弾

主人公ヴィンセントはP3Pでの会話によると
すでに恋人がいるのにフラフラしてる、けっこう駄目な人っぽいんだよなぁ…
マイナス印象から入るアトラス主人公ってのは珍しいんじゃないかと

悪夢の世界のクリーチャーはアトラスらしく不気味なデザイン
でも個人的に一番怖いのは「二足歩行してる羊」だと思う
如何にも「悪夢」っていうか…あと目が怖い

【Fate/hollow ataraxia】日記8

達成率80%

メインに関わりそうな合宿を避けてきたが、
それでもけっこうイベントが出てくるなぁ…

しかしあんまり脇のイベントをこなすと、シリアス進行ばかり残っちゃって、ギャグイベントで息抜きできなくなっちゃうかな~

2010年9月15日水曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記7

達成率74.5%

イベントが少なくなってきたな~
まあフラグ進行しそうなイベントを避けてるからだけど
それでもそろそろ終わりが見えそうな頃合い
あと1/4か~

軽い感じのゲームだと思ってたら、もうプレイタイム20時間超
本編ほどじゃないが、こっちもかなりボリュームあるなぁ……

2010年9月14日火曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記6

達成率69.3%

『なあ、ランサー。別にこの港の魚を釣りつくしてしまっても構わんのだろう?』


高級釣り竿を投影して魚釣りにはしゃぐアーチャー
本編がシリアスだった分、砕けると面白いなー
フィィィッシュ!ヒャッホー!とか
名台詞が台無しだ(笑)

とりあえず聖杯戦争に関係無さげな脇のイベントを重点的にこなそうと思ったが、それでも意外と時間かかっちゃうな~
ギャグ調のシナリオが楽しいから気付いたら夜更けですよ

2010年9月13日月曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記5

達成率61.1%

夜の新都の探索
士郎パーティの頭脳役である凛も帰国してきて、
本格的な事件解決へ向けて行動開始!

けどそれよりも日常系のイベントを優先して選んじゃうな~
花屋のバイトしてるランサーとか面白いし

2010年9月12日日曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記4

達成率42.2%

ついに新都の大橋通過!
やはりバトルシーンの描写が格好良いなぁ
アーチャーは死んじゃったけど、ループだから復活するんだよな…

本編とくにHeavens Feelがドロドロだった分、ギャグ調・仄々な日常イベントが楽しい
のめり込んでるうちに、はやゲームの進行率4割か
なんだか勿体ない気がするな~

2010年9月10日金曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記3

達成率27%

セイバーを伴ってアーチャーが阻む大橋に移動
ある程度守られたが、結局は脳天を狙撃されて死亡
敗因は「士郎の特技」を忘れていたこと
1日目に戻り要鍛錬!
うーん、どんどん遊びたくなる仕様だなぁコレ
ある程度進展があるとバゼットとアンリマユのお話も挿入されるし…

状況を打破するための用意もしたいが、仲間たちとの日常シーンも楽しいんだぜ
ランサーの釣りしてる絵が素敵

【Fate/hollow ataraxia】日記2

達成率15.5%

ファンディスクでもやはりFateはFateということで、
事件を解決できなかったり、迂闊な場所に行くとアッサリ死ぬ
というかアーチャーはまだ士郎の命狙ってるんかいな

裏で進行するアヴェンジャーとバゼットの凸凹コンビに引き込まれるな
フラグを立てると新たな行動が開放されるし、小エピソードの連なりだから「もう少し…」的に粘ってしまう
夜更かしの誘惑にあらがうのが大変だ

2010年9月8日水曜日

【Fate/hollow ataraxia】日記1

二日目・午前 達成率3.5%

Fate/stay nightが終了したのでファンディスクをプレイ開始!
せっかく取り戻した平和な日常だが、またしても新たな事件が密かに進行しているようで、
日和っただけのお話ではなさそう

こちらは選択肢制のノベルゲームではなく、
自分で行動先を選び「夜の聖杯戦争」の謎に迫るという、探索ADV的な趣になっている
四日の期限+午前・午後・夜間の三回行動と一息入れやすいので、stay nightよりも切り時は見つけやすい…かも
今度こそ夜更かししすぎないようにしなければ…

しかしサーヴァントやマスターその他の人物が全員生存という幸せ過ぎる世界だな
本編からの直接の続きではないか(まあファンディスクだし)
慎二は本編だとゲス過ぎたが、こっちだとイヤミな悪友程度で収まってるようだ
個人的お気に入りのランサーやキャスター&葛木先生も健在のようでヨカッタヨカッタ

【Fate/stay night】日記18

Heavens Feelルートクリア
まさかセイバーが敵のままなんて…
陰鬱なキャラたち、ラストの泥臭い死闘
ひたすら落ち込んでいく話だった
それだけに最後の光に溢れたシーンは感動
色々失ったものはあるが、取り戻した日常
やはり彼らには一番似合うのはこういうシーンだなぁ

長かったFate/stay nightもついに終わり
三周でプレイ時間58時間とは凄まじい大満腹のボリューム

しかし胸が苦しくなる
ああいうハッピーENDに弱いんだぜ
もう夜遅すぎなのに眠れそうにない
寝る前にやるべきじゃなかったな…(笑)

2010年9月7日火曜日

【Fate/stay night】日記17

Heavens Feelルート十五日目

ついに三周目も最終章!
絶望的すぎる状況をどうひっくり返すのか…
先が気になり過ぎてまた夜更かしだ

マーボー豆腐と言い、あの人物と意外な形で関わることが多いルート
昨日の敵は今日の友!
たしかに新鮮さは凄いけど、裏でやってたこと知ってるから、あんまり素直には評価できないなぁ

そして慎二はゲス過ぎた
良いところ一つもなかったなコイツ…

2010年9月6日月曜日

【Fate/stay night】日記16

Heavens Feelルート十三日目

お話が暗すぎるー
サーヴァントは為すすべなく消えていくし
士郎は正義の味方の信念を曲げてるし
桜はどんどんダークサイドに堕ちるし
どんどん落ち込んでいってるんじゃよー

死んだと思ったセイバーは黒い騎士になって敵にまわっていたが…
その辺が勝利の鍵、いやさ勝利の剣だろうか
沈んでいってる分ガバッと爽快な逆転を期待したいところ

2010年9月5日日曜日

【Fate/stay night】日記15

Heavens Feelルート9日目

長かったFate/stay nightも最後となる3周目!
間桐一族にスポットがあたり、1・2周目とはさらに異質な雰囲気

ランサーとかキャスターとか前周で活躍したキャラがあっさり消えちゃったなぁ…
代わりに今回はライダーが目立ちそうかな
何よりまさかのセイバー退場
1・2周目ではフェードアウトしていった桜がヒロインということもあり、前周にまして新鮮な展開
飽きさせないねー

2010年9月4日土曜日

【Fate/stay night】日記14

Unlmited Blade Worksルートクリア!

士郎の主人公っぷりが凄くて感動
アーチャーとの戦いや最終決戦の怒涛の展開に飲みこまれた
あ~楽しかった!
凄い綺麗で満足感あるENDだ
慎二も生き延びて更生(?)したっぽいのも良し

しかし分岐が示唆されてるとは言え、士郎の未来の一つがアレだとすると、
聖杯戦争抜きにしてもバイオレンスな世界なんだなぁ
まあ魔術師とか吸血鬼とか居る世界だもんな

2010年9月3日金曜日

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】16話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/

第十六話公開

山田源五郎の過去と、未熟を補うために命を賭けた安倍星命のお話

半端に才能があったために挫折を味わった山田源五郎
一般人への優越感に浸り続けるために、闇の道を選ぶあたり大成できなかったのもむべなるかな

ヒノカグツチとなって暴れ狂う源五郎を止めるため、「丸薬」を服用する安倍星命
「大のために小を犠牲にするのは納得できない」
未熟ながらも民を守る志はサマナーの資格十分
そういえばペルソナ2で南条君が「大のために小は切り捨てない」と言ってたな~
星命は良いキャラしてるから、死んだりしないでほしいんだぜ

しかし、オオミツヌといい、怪獣大決戦的な絵面が多いような
さすがにあれだけの巨体だと苦戦せざるをえないのだろうか
ゲームだと400m級の超力超神を生身で切り倒してたのにな~

【Fate/stay night】日記13

Unlimited Blade Worksルート十五日日目・夜

士郎とアーチャーの秘密!
やっぱりラスボスだった金ピカ!
最終章は想像以上に長い、そして面白い!
あー、また夜更かししてしまった~
クリアまで突っ走りたいが、さすがにもう無理だ

キャスター&葛木とかランサーとか、このルートで株価上昇しまくりだなぁ
逆に慎二はただでさえ低い評価がさらに暴落しまくりだ

2010年9月2日木曜日

【Fate/stay night】日記12

Unlimited Blade Worksルート14日目

面白くて切り時が見つからなかった…なんという夜更かし
話の流れが全然違うからな~
初回DEAD ENDで士郎を超グロく殺してくれたイリヤだけど、彼女がグロ死する展開になるのは心が痛むんだぜ

1周目で噛ませ犬だったキャスターが活躍しすぎて新鮮で楽しい
黒幕もやっつけてるとは驚きの大躍進
まあ多分生きてるけど

2010年9月1日水曜日

【Fate/stay night】日記11

Unlimited Blade Worksルート10日目

2周目でようやくお目見えなキャスターのマスター葛木宗一郎
人間離れした技でサーヴァントをも圧倒する格闘者
こういう意外な展開は楽しい

1周目で黒幕やらが判明しているから、ストーリーもプレイヤーがその辺わかってるの前提の流れになってるし
2周目でも新鮮味がかなり多いのがGOOD

【DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版】日記9

2周目 21Fまで進行 クリアデータをロードしたらレベル1になるけどスキルとアイテムは引継ぎ なんかめちゃくちゃ豪華な気がするな…いや原作通りと言えばそれまでなんだけど 魔神転生btとか真女神転生20XXとか周回要素ある割に何もかも1からやり直しだったのにな(笑) 逃走アクセラと...