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【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記19

クリア前の下準備中 ボードゲームで稼いだTPを突っ込んで検品LV20にしたぜ コンビニで売買を繰り返してチャームをすべてレベル20に 検品20だと中々の頻度でチャームが出るけど、それでも面倒くさかった… というか1万円使うたびに1回くじを引けて、ごくたまにチャームが出て同じチャームがかぶるとLV1UP(最大20)とか、何千回ボタン押させる気だよ! もしかするとRPGの終盤にありがちなお金の使い道がない状態を回避したかったのかもしれないが、もっとスマートなやり方はあったろうに 無印だとLV20になったチャームでも被りが発生してたらしくて震えがくるな でもまあ、チャームLV20になると各種補正が+100%になるから苦労の価値があるのは良いところだ 自衛隊庚種師団チャームを装着すると近接攻撃力260くらい行くから戦闘がかなり捗るし、うらめしパンダのチャームは睡眠・麻痺・憑依の行動不能系バッドステータスを100%防御でかなり助かる とりあえずお次は「デンジャラス」のトロフィーを取ろうとしたが、 「仲間全員が生存かつHP赤」という無駄にシビアな条件に変更されてる… 無印だと主人公だけ瀕死にして他の仲間は撃破されてもよかったのに! こういうあらゆるところをわざと面倒くさくしてるのがこのゲームのよくないところだよ…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記18

 「ゲームの達人」「ゴーストの世界」のトロフィーを取得 今日一日頑張って50勝とハンター全滅をやり遂げたぜ… PS4だとテレビの前に座ってプレイしないといけないから作業プレイはかったるいな と思ったがVITAでリモートプレイというものがあるのだった! おかげで連戦がはかどったぜ…たまに画質落ちたりラグったりするのはご愛嬌だ というか「ゲームの達人」はトロフィー設定が微妙に間違ってるのか51勝目で獲得になってるんだよな 無印は50勝目で獲得だったのに… 赤字一回で獲得できる「破壊者」トロフィーといい、妙なトコで詰めが甘いなあ どうせ設定をミスるなら50勝じゃなくて50戦の方が楽でよかったのに まあ面倒くさかったが、その分TPは大量に稼げたからヨシとするか さて、後はレベルを上げて一周目をクリアするか 個別エンドの回収が超めんどうくさそうだが、どうせ真女神転生ⅢHDの修正パッチがくるまで待ちの構えだし、のんびりやればいいか

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記17

ボードゲーム中 なんとか20勝まできた… まあ運の要素も大きいけど、読みが当たってゴーストを倒した時はそれなりに気持ちがよい ただ三連続でゴースト倒したのに全部外れでNPCが倒した残り一体がターゲットだったりした時はFUCK!! 50勝も大変だけどゴーストにプレイヤーが全員倒されるという「ゴーストの世界」のトロフィーも中々厄介 倒されなきゃダメで時間切れ負けは認めないという条件のシビアさも小癪 プレイヤーがゴースト役になれるならゼリーマン無双で簡単に取得できたろうに

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記16

 11話クリアまで進行 社長に復帰してほしいので11話までクリア レベル80まで上げたし楽勝かと思ってたら結構苦戦するぞ… 10話DAYBREAKのゴーストの反撃で死にそうになったぜ こりゃあラスボスに挑むのはやはりレベル99にしといた方が良いな というわけで社長も帰ってきたし、ボードゲーム50勝のトロフィー取得がてらTP稼ごう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記15

 ボードゲーム中 1時間くらいやって3勝とかめんどくせーなぁもう! 50勝とかトロフィーの設定がおかしいだろうよ…まあやんなきゃいいだけとか言われたらそれまでだけどさあ でもまあ、負けてもTPは貰えるってのは良いところか 音江と訓練して取材もLV20になったのでTPボーナスが1.4倍になった ってまた半端かつケチ臭い倍率だなぁーおい なんか基本が面白くないのであらゆるところにイチャモンつけたくなるな いかんなーこの精神状態は…もっと穏やかな気分でプレイしなければ

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記14

レベル上げ中 レベル80になった あともう少しって感じだがちょっとダレてきた(初めから?)ので、しばらくボードゲームでもするかな しかしゴーストハントよりもボードゲームの方がTP稼げるのは謎だ… 依頼の方はどんな強い霊を倒してもTP20(&一体倒すごとに+10)ってのがケチ臭い 普通なら経験値や報酬金と同じようにTPも増加していくべきじゃないかと思う次第

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記13

 レベル上げ中 やっとレベル70になった 依頼の難易度が上がれば経験値も増えるからどんどん効率的になる…と思ったけど敵も強くなるからトントンだな 難易度7の依頼でもたまに三回攻撃当てないと倒せないHPの敵がいるし とりあえず支我と訓練しまくって進行管理を20にしたが、これ本当に訓練効率上がってんのかな… レベルアップに10回必要なところが9回になるとかそれぐらいの感じの気がする(まあ比べたわけじゃないけど) 次は音江と訓練して取材を20にしてTP獲得効率を上昇させよう とかやってるうちにレベル99になってしまいそうな予感