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4月, 2022の投稿を表示しています

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記56

2周目 9/6まで進行 終わったコープが増えてきた 1周目はやること無くなったらスポーツジムに通っていたが、ジャズバーだと仲間の強化ができるからそっちの方が良いかな 禁忌・天運占いで合体警報からの絞首刑事故を起こしまくって伊邪那岐大神が全能力99に やっぱり全能力MAXはRPGの醍醐味だぜ 無印P5はレベルアップしかステータスUPが無かったとか今振り返ると信じられん仕様だったな… これで残るアワードは全女性コープと恋人と最強ボス撃破だけだな コープもだいぶ片付いて日常パートが暇つぶし感でてきたし、これからどんどんプレイのスピードアップしそうかな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記55

2周目 8/8まで進行 フタバが目覚めるまで日常生活 最速でパレスクリアしたら4週間くらい寝込んでるから心配なんだよな… まあさすがにちょっとは起きて食事とかしてるとは思うが… なんかフタバに対しては親心が湧いてしまうんだよな これが老いか そして夏休みになるとめちゃくちゃ多い竜司と祐介の自宅訪問 高校生男児の休日って感じですね 2周目でしかも運命占いができる状態だと一緒に遊ぶ意味はないのだが、そこは青春ロールプレイのためにあえて付き合う 夜まで付き合ってカレーをごちそうしたりすると物凄い喜ぶのでこっちも嬉しくなる まあゲーム的には無駄なのだが…効率化を求めて心が荒むのは現実だけで十分ですよ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記54

2周目 7/27まで進行 フタバ・パレスをクリア 瞬殺のおかげで中ボス以外とは戦闘せずに済むぜ ステルスダッシュのおかげで真正面から突っ込んでも接触するまで敵に気づかれないので、いちいちカバーアクションや背後を取ったりする必要がない 戦車コープのアビリティは有能すぎるなあ 無印で不評だったからって強化具合がヤケクソすぎる…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記53

2周目 7/25まで進行 テスト週間からフタバ・パレスまで怒涛のイベント進行 コープはできないけど読書とかDVD鑑賞はできる…けど2周目で能力MAXだから必要ないんだよな まあ全コープMAXが余裕なのはわかり切っているので、活動することがない時間にやきもきする必要がなくて気楽だ しかし正義コープをやっていると明智に友情を感じてしまう作りはうまくできてるなあ 猫かぶってはいるけど明智側からの好意もないではないのが後々の展開の残酷さにつながりますね あと数年早く出会っていれば…というifを考えさせるキャラである

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記52

2周目 7/5まで進行 運命コープができるようになった 大事なものを引き継いでいるのでいきなり運命占いをしてもらえるのでコープ効率が上がる けどほぼ毎日いちいち新宿まで行くのでちょっと時間がかかるようになってしまうんだよな… たぶん占いに頼らなくても全コープMAXは可能と思うのだが 全能力99のペルソナを作るために伊邪那岐大神を収監しまくってるが、これで能力99まで育てるのは無理そうだな 絞首刑で能力アップできたっけ… 装備込みで魔99あれば十分だったので初回はあんまり活用しなかったな 力99のヨシツネも作っておけば場面によっては便利か しかし無印から思っていたが2周目からはペルソナストック最大で始まってほしいんだよなあ それかコープに対応アルカナのペルソナを不要にするとか… こういうコミュ(コープ)やカレンダー進行といったおなじみのシステムをペルソナ6で継承するのかというのは気になるところだ ペルソナ5は恐ろしく海外受けしてこれがアトラスRPGのスタンダードになってる感もあるらしいので、中々変更するのは難しそうだ まあ自分が気を揉むことじゃないけど

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記51

2周目 6/24まで進行 休みにたくさんゲームすると意気込んでるときに限って昼寝しまくるの法則 ともあれカネシロ・パレスはあっさりクリア 瞬殺ができるとだいぶ早いな ダッシュだけで戦闘が終わるのとエンカウントして真言するのじゃやっぱり違うな ぶっちゃけ無印から数えて4周目だし、Rの要素も1周目でほとんどやり尽くしているから日記にあんまり書くことがないぜ マルチエンディングっていってもバッドエンドとグッドエンドの分岐だから2周目は違う結末を選ぶとかもないしな まあ相変わらず2周目じゃないと最強ボスが出てこない仕様にしてるんでほぼそれ目的のプレイだな…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記50

2周目 6/10まで進行 P4U2のネット対戦に熱が入ってしまって全然進まなかったぜ 割とムキになって100戦してみたが、自分の腕前だと全然通用しないというのがわかったので、これからはボチボチでやっていこう 練習して越えられる壁は確かにあるが、絶対に越えられない壁というのも確実にあるので疲れない程度にプレイすればいい いや本当に一方的にコンボ受け続けて倒されるのって物凄い精神的に疲労するよ… ってP4U2の日記になってるなコレ とりえあず今度の週末はP5Rの方に集中していこう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記49

2周目 6/4まで進行 メメントスに潜ったついでにレベルを上げて双子を撃破 まともにやったら苦戦必至だが伊邪那岐大神の前には双子同然、あいや赤子同然 以前の小手調べの報酬でソーマとソウルフードを貰っていたのでSP問題が解決した以上は負ける要素なし! メメントスに行くならどうせなら次のエリアが解放される6/5以降に潜った方が効率がよかったのだが でもリクエストの悪党をのさばらせておきたくないのでこれでいいのだ 刈り取るもの狩りと双子撃破の経験値でレベル76に これだけあればシドウ・パレスまではすべてのザコに瞬殺を決められるはずだ これから先は文字通り駆け抜けていくぜー

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記48

2周目 5/30まで進行 やっと戦車コープがランク7になった これで瞬殺ができるぜ… メメントスで刈り取るものも倒してレベル43になったので次のパレスは瞬殺で攻略できるな! というかレベル20で主人公一人でも刈り取るものを倒せてしまうあたり、やはり伊邪那岐大神は強いなあ 双子戦にも挑んだがあともうちょっとで倒せそうだったぐらいだ でも今作の双子はターン粘らなくても時短リングくれたんですね… 宝玉とか使っちゃったけどまあいいか あとはサタナエルを作成して全書登録率100%を達成 P5Rでのサタナエルは2周目専用の性能は手に入れたけど、伊邪那岐大神が登場したせいでやっぱり影イマイチ感が出てしまうな… まあ大神は有料DLCだから誰もが手に入れるわけじゃあないけど でも専用の攻撃スキルはあってもよかったかな…具体的には大罪の徹甲弾 異端の魅力+魔王の境地で漆黒の蛇とかメギドラオンとかするだけでも強いとは思うけど さて残るアワードは全能力MAXと全女性コープと恋人(前の周で芳澤と恋人になってるので今回はそれ以外とじゃ)と最強ボス撃破か 最強ボス撃破が条件のおかげで2周目の最後の方まで進まないとコンプリートできないんだなあ コンプすると全書無料化とか敵から見つからなくなるとか究極のご褒美が手に入るようだけど…使えるのはほとんど3周目以降か まあ自分は使う機会なさそうかな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記47

2周目 5/23 マダラメ・パレスをクリアまで進行 マダラメは初回でもさほど苦労しないボスだったが、幾万の真言2発で終了はあまりに呆気ない せっかくボス戦でバトンタッチとかテクニカルを活用できるようになったのだし、ゴリ押しは勿体ないかな… まあ、まともにプレイするのは初回で100時間以上堪能したか しかし、やっぱり日曜しか休みがないときはあんまり捗らないなあ パレスやメメントスに長居しないで済むのでかなり早くはなっているのだが まあ昨日今日はちょっとP4U2の方に気を取られていたせいもある P4U2をやるとP5の格ゲーも出してほしくなる しかしアークの格ゲーはギルティギアが大変そうだし(キャラモデルにかかってる手間が物凄い)再びタッグを組むのは厳しいかもしれないな…

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記46

2周目 5/14まで進行 どんどん色んなコープが発生するが序盤はペルソナのストック数がきついんだよなあ というかペルソナの所持で好感度上昇に補正が入るのってやめて良いと思うんだよな… どうせ補正を受けるためにペルソナ所持で臨むのが基本で、むしろ持ってないと損するっていうストレスを与えてるだけじゃないかなあ まあカレンダー進行もそうだけどペルソナ3からの伝統だからなんだろうけども それはさておき試験期間終了 能力引き継いでるおかげで試験のために必死に知識上げしなくてもいいから楽だぜ… でもこれ以上知識が必要はなくても仲間との勉強会には行くのだ どうせ時間がダダ余りするし、汲々とした効率プレイよりも青春ロールプレイの方が楽しいしな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記45

2周目 5/5まで進行 カモシダ編が終わったぜ イベントで一日終了する日でもまったくストレスを感じないのが周回引継ぎの良いところだぜ やれるコープない時はバイトとかして普通の学生ロールプレイ! どうせバイトはのちのちメメントスのクエスト発生の時に必要になってくるしな あとまだ夜に遠出できないので自室で懸垂の筋トレやりまくる 早く惣治郎がカギくれないとシドー以上のムキムキになってしまうぞ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記44

2周目 4/28まで進行 カモシダ戦はよゆうのよっちゃんイカ(古) あとたとえ認知存在だろうと志帆ちゃんには攻撃しないのが人の道なのでこの時ばかりは幾万の真言の使用は我慢 ただでさえ可哀そうなのに偶像まで傷つけることは自分にはできない… パレスと戦闘は楽勝だが、やっぱり日常を進めていくのに時間がかかるなあ でもこれが楽しいというのは間違いないんだよな 最初は居心地悪いなあと思うルブランが惣治郎のコープ始まるぐらいから自分の家になっていく感じは何度やっても素敵だぜ

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記43

2周目 4/18 カモシダ・パレスのオタカラルートを確保 普通にやると一日で極限まで稼ぐ、しかしSPは節約…というしんどいプレイになるが、周回引継ぎの戦力のおかげで快適そのものの楽勝進行! ボスのカモシダも苦戦はしないだろうけど、イベントが長くなるから今日はもうやめておこう ボスを倒した後の空白期間は戦車コープをランク7まで上げるのを最優先だな どうせザコは幾万の真言で鎧袖一触なのだから瞬殺で戦うまでもなく処理できた方がラクだしな まあ10レベル上回ってないと発動しないのでメメントス用の技になるだろうけど 幾万の真言を使えばこの時点でも刈り取るものを倒せたりするかなー? そうすればストーリー上のパレスでも瞬殺を活用できるな

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記42

2周目 4/18まで進行 何度やってもカモシダ編の出来が良いなあ 出来が良すぎて本当に気持ちが悪くなるぜ… 周回で知識があるのに志帆ちゃん助けられないから余計にムカムカする ようやくカモシダ・パレスに自由に乗り込めるようになったので一刻も早く予告状を叩きつけてやらねば 今回は引きつぎしてるのでコープの時間的余裕は余りまくるから悪党の成敗は後回しにせずにさっさとやってしまう方針でいこう

【ペルソナ5ザ・ロイヤル】日記41

2周目をプレイ開始 いずれアワード制覇の2周目をやろうと思って実際に始めたのが実に2年後 そんぐらい心のカロリー消費が大きいんですよ… とりあえず4/13まで進めたがやっぱり時間がかかるな! まだパンサーも仲間入りしてないのでカモシダ・パレスの本格探索にすら漕ぎつけてないぜ とはいえ今回は引き継ぎありの周回プレイで始めたので初回プレイよりは楽かな 伊邪那岐大神も遠慮なく使ってやるぜフヘへ しかし久々にプレイしたが圧倒的にクォリティが高いなあ すでに2年前、無印版から数えると6年前の作品だが今やっても最新作かと感じるプレイフィール まあペルソナ6が出てないから実際最新作なんだが… それはさておき残りのアワードは一周目で8割がた取得していた あとは隠しボスの撃破、2周目専用のペルソナを作って全書完成、全能力MAXのペルソナ作成、病院で50万円消費、20種の銃をガンカスタム、全キャラと恋人になるあたりか 制限的なプレイもせずに済みそうで2周目では本当に詰めの部分くらいだな そこまで手間はかからなさそう… とはいえ普通にプレイするだけでも膨大なボリュームがあるので、早く終わるというわけでもないが

【イース ナピシュテムの匣】日記6

ゲームクリア 廃都キシュガル以降は苦労するところもなかったのだが ラスボス戦で三本の剣をキッチリ鍛えてないと勝てない仕様だったので引き返したぜ… リヴァルトがLv6だったんでラスボスにダメージ0という事態に! よかったセーブの上書きしてないで… というわけで鍛えなおして再戦したらあっさりクリアできたぜ 本作は一部にキツいボスがいたが全体的には易しめだったな まあフェルガナがやたら難しかっただけかもしれないが 今作で有翼人による古代文明エルディーンの設定がだいぶ固まった感じか でも同じ有翼人文明なのにキシュガルはSF感のある遺跡だったけどイースやセルセタの文明はちょっと古臭い感じなのは系統が違うんですかね…? あと有翼人は現世を去る時…ようするに死ぬ時にその体をエメラス石の像として遺すという生態(?)も明らかになった つまりイースⅡラストのフィーナの石像は(言い方は悪いが)死体なんだなあ… PCE版イースⅣみたいに一時的にでも復活、とかはないんだろう… なんか確実にトドメを刺されたせいで切なくなったぜ ともあれナピシュテムの匣のプレイはこれで終了 処理落ちとかテキストがつぶれてるのは気になったが、おおむね面白かった さすが老舗メーカーの人気シリーズ、安定しているぜ PSP版のイースは残すはイースSEVENのみかあ 後の作品はPS4やswitchに移植されてるからVITAでやるよりもそっちでプレイかな

【イース ナピシュテムの匣】日記5

廃都キシュガルまで進行 イース4でもロムン帝国は軍国主義のいけ好かない国として描かれていたが、 イース6ではかなりムカっ腹が立つ感じになっているな… 大勢で乗り込んできてレダ族を奴隷狩りするとか俺の怒りが有頂天ですよ 単位を「一匹」とか数えている兵士がいるのはかなり許せん まあすぐ後に黒い匣が目覚めたときに因果応報を受けたが… 中には乗り気じゃない兵士もいたりして全員が暴漢というわけでもないのはある意味でリアルか 全員が暴力大好きの悪党!だと北斗の拳になってしまうしな 上で書いたようにロムンの進行に本気で腹を立てるくらいにキャラクターに感情移入している それというのもイベントごとに住人のセリフが変わるという細かい作りのおかげだろうなあ 全てのキャラに顔グラと名前、性格などの設定が存在するので一人一人の存在感が違う 難点を挙げるならレダの集落とリモージュの街を行き来するのがめんどくさいことか… 今作はウイング的なアイテムが無いので徒歩で移動しないといけない! というわけで最初は処理落ちとかに文句を垂れたがプレイするうちにだいぶハマってきたな でももう終盤という雰囲気だし明日にはクリアしそうな感じだ

【イース ナピシュテムの匣】日記4

緑水洞をクリアまで進行 今作はフェルガナよりもボス戦は楽なバランスかと思ったがだんだんきつくなってきたぜ… 回復アイテムを持ち込めるからそれ前提のダメージを受ける気がする 緑水洞のボスは骨付き肉9個持ち込んで7個も使ってしまった 勝つには勝ったがなんだか敗北感! あと今作でもお約束のドギの壁破りが登場したので嬉しい ウルに「この人壁をブチ破るのが趣味なんだろ?」とか言われてて笑う 変なこと吹き込んだのはアドルかラーバ先生か… しかしイースⅤをやってないから前作ヒロイン(?)のテラと父親のラドックのことがよくわからんのが悔しいところ 5もリメイクされませんかね

【イース ナピシュテムの匣】日記3

忘却の遺跡をクリアまで進行 だんだん処理落ちとかロードは気にならなくなってきた! 3本目の剣が手に入ったけど赤の剣が一番使いやすいかなあ 剣技が攻撃ボタン長押しで発動という簡単さだし、何より威力が物凄い強い 遺跡のボスはひたすら炎噴射させて余裕のごり押し勝ちできたぜ まあ直前は敗北したのでレベル上げしてきたのだが… 1レベル上るだけで劇的に楽になるというバランスは相変わらずだな まあRPGだからレベリングが有効なのは当然といえば当然だが ストーリーは今作も有翼人が関わってそうな感じだ 1・2だと一部の島で栄華を誇ったみたいな感じだがシリーズが進むにつれてどんどこ世界に大いに影響してた風になっていっているなあ まあ「イース」というタイトルであるからには古代イース文明に多少なりとまつわるのが筋ってもんか

【イース ナピシュテムの匣】日記2

グラナヴァリンをクリアまで進行 不出来ではあるが基本部分は面白いのでプレイには耐えるな 広い場所に出ると動作がなんか変になるのが気になるのだが… 敵をたくさん置き過ぎなのか? 今作は武器を買い替えていくんじゃなくて、手に入れた特製の武器を鍛冶で鍛ええていくというシステムのもよう ザコ敵を狩りまくってエメル石を集めるの楽しいぜー 一撃で倒せるようになったザコでも積極的に倒しに行く理由になるなあ これ理論上はこの段階でも最強に鍛え上げることも可能、なのかな? さすがにあまりにも面倒くさいのでやらないが 緑の剣をLV6まで鍛えていけばグラナヴァリンのボスも楽勝だった しかしここのボスに限らんが、今作のビジュアル表現は空中の敵に攻撃する目標がイマイチ定まりづらいので困るな 低空に降りてきてるのかと思ったら奥に行ってるだけだったり… でも飛んでるザコはHP低くて1、2撃で倒せるのはマシな部分か

【イース ナピシュテムの匣】日記1

  イース -ナピシュテムの匣- 特別版 | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト (playstation.com) プレイ開始 今作はイース6の家庭用移植版 なんでかしらんが家庭版はナンバリングは外れてるんですね… 時期的にはイースⅠ・Ⅱから6年も経ってるようで17歳の冒険少年は23歳の冒険野郎に おかげで”赤毛のアドル”はけっこう世間に名が通っている模様… まあ舞台が絶海の孤島なので外の知名度は無意味なんだが あと例によって浜辺に漂着して倒れているところから開始(笑) いっつも水難事故に遭ってるなあアドル…前作の最強装備がなくなってる理由の幾つかは水没なんじゃないか とりあえずグラナヴァリンまで進めたのだが、これちょっと出来の悪さが目立つぞ… ロードの多さとか処理落ちとかフェルガナやった後だとめちゃくちゃ気になる ゲームとしてはこっちの方が先発だからシステム的に劣る部分があるのは理解するが、そもそもの出来というか移植度が良くない感じだ KONAMIって言ったら世界的ゲームメーカーなのになんでこんな不甲斐ない仕事になってるんだろう…

【Ghostwire:Tokyo】日記12

トロフィーコンプリート! 収集要素は8割がた終わっていたのと、ヒント機能が充実していたのでさほど苦労せずにコンプできた 幽霊も探霊珠を付けていれば簡単に見つかるのだが、すべての幽霊を救出するには百鬼夜行を何度も倒さないといけないのに気づいてからがしんどかったぜ… 30分~1時間に1回くらいしか百鬼夜行が出てくれないのに、8回ぐらい倒さないといけないからな… KKの報告書だと東京タワーを中心に巡回してるって書いてあるけど多分ランダムの出現だよなこれ 全体的に爽快なゲームだったが百鬼夜行待ちだけめんどくさかった なんにしても満足いくまでプレイできた 幽霊転送率100%でクリアするとクリア後にエーテルと矢を無限に使える数珠とマレビトから見つからなくなる数珠が手に入るけど、すでにコンプするまでプレイしたからわざわざチートアイテムを使ったプレイをする気にはならないかな… 情報公開のムービーに惚れこんで、このゲームをやりたいがためにPS5を入手しようと頑張ったが、あちこち応募したり重たいPS5抱えて帰った苦労の甲斐がある楽しさだった 悪霊の心臓を背後から抜き取ったり水の術でギロチンカッターをかまして一斉にオダブツ・アタックしたりとか退魔師ごっこが本当に楽しい 難易度はノーマルだと割と簡単ぎみだったが雰囲気を味わうゲームなので丁度いいか というわけでGhostwire:Tokyoのプレイはこれにて終了 すばらしいゲームだったぜ

【Ghostwire:Tokyo】日記11

ゲームクリア! いやあサブ要素を全部終わらせてからストーリーに移るつもりだったが勢いでクリアしてしまったぜ… まあクリア後要素で幽霊を直に転送できる便利な数珠を入手できたのでヨシとするか ストーリーは変にひねりもなくストレートに終わらせたなあ 亡くした家族に別れを告げる暁人と永遠に一緒になろうとした般若の対比が効いているな 死んだ人間はあの世に行くのが摂理、とはいえKKと別れるのは寂しい… もう完全に暁人を信頼していてグッとくるセリフを吐きまくるカワイイおっさんだった… さてストーリーをクリアしたし、あとは探索要素を終わらせてトロフィーコンプリートを狙うか 収集品も地蔵も狸もお賽銭で場所を教えてもらったり目星をつけて貰える要素があるのでそこまで苦労はしなさそうかな

【Ghostwire:Tokyo】日記10

4章攻略中 鳥居の浄化はたぶんストーリー進展に必須じゃないと思うのだが できることはやらずにおられない性質! なかなかストーリーが進まないぜ…まあこの寄り道が楽しいだけど しかしまだ幽霊を助けた数が13万人程度なのでコンプリートはまだまだ先だ… しかし今頃気づいたが、霊視した時にたまに「シャン!」て音がするのは近くに何かがある時だったのか? あと収集品が近くにある時は猫の声がするが、これは近くにネコマタがいたりしても聞こえてくるんで紛らわしい(笑) もう少し早くに気づいていれば効率が良かったかもしれないが、まあ神社でお賽銭したら場所を教えてもらえるしそこまで変わるまい…