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【2020年のアトラス】

 今年のタイトルは4本 ・幻影異聞録#FE Encore ・ペルソナ5スクランブル ファントムストライカーズ ・キャサリンフルボディ for Nintendo Switch ・真女神転生ⅢノクターンHDリマスター 新作と言えるものはP5Sだけかな しかし移植作も元が名作なので間違いのない面白さ まあ真ⅢHDはまだ遊んでないのだが…修正パッチもきたようだし、ディスガイア終わったら始めよう 他にはP4GやP5Sがsteamでも配信されて、アトラスRPGがより世界に広く浸透しそうな予感だ あとはニンテンドーオンラインでSFC版の真女神転生Ⅰ、ナムコットコレクションでデジタルデビル物語が配信されたのでノスタルジィな気分 そのうちDDS2や真Ⅱや真if...や旧約も配信されると嬉しい しかし今年の目玉はなんと言っても約3年音沙汰がなかった真女神転生Ⅴの発売がついに決定したことだろう! 2021年全世界同時発売!これは世界にメガテンショックを起こすに違いないぜ…!! あと2021年はペルソナ25周年でもあるので、これも何かありそうだ それにプロジェクトRE:FANTASYの開発も佳境に入っているとこのことで、そろそろ情報が出そうかな 来年は熱いアトラスイヤーになりそうだぜ 今年も楽しいゲームありがとうアトラス! 2021年になってもコンゴトモヨロシク…

【魔界戦記ディスガイア3return】日記17

 後日談攻略中 超魔王バール対決の下準備として追加シナリオでトラペゾヘドロンを回収 最強アイテムだが装備しているのがレベル1000程度なのでレベル2000の盗賊なら余裕で盗めるな これアイテム界で取ろうと思ったらすさまじい労力が発生するから救済措置だろうな(リメイク作だしな) 都合のいいことにランクがレジェンドのトラペゾなのでありがたい! 無事に盗んでこれたら、トラペゾヘドロンのアイテム界に進入! 最初はレベル300程度なんで余裕だが50F過ぎたあたりからレベル逆転されて敵を排除しながら進むのは不可能になる そこで活躍するのがMVを上げまくった覆面ヒーロー(ランク6) 学級界で移動力上昇させて素MV8+加速装置3個でMV6+チキンハートMV3で移動力17!! さらに移動タイプが飛行なので敵に囲まれてても目的に一直線に向かえる! 拳武器の特殊技ならHITしなくてもゲートキーパーを動かせるので、覆面ヒーロー1でGKをどかす→覆面ヒーロー2でゲートへという黄金パターンで階層スキップが捗る! 90Fまでのアイテム将軍は全力攻撃すれば何とか倒せたが、100Fのアイテム神はステータスが桁違い過ぎるな… HP400万以上あるので一撃でせいぜい40万ダメージ程度の現状じゃアイテム心を倒すのは無理だな アイテム神を倒してはデールで退却を繰り返せばカンストまで育てることも可能なようだが、さすがにそこまでするのはあきらめた方が良いか まあ、100FにくるまでにトラペゾヘドロンがLV200になって全ステータス18万程度になってるので十分な性能だろう 肉球スティックと学級界の落ちこぼれを利用して装備品を複製してしまうウラワザがあるようなので、次はLV200トラペゾヘドロンの量産の作業だな トラペゾ3個つければバールにも対抗できるだろう…たぶん

【魔界戦記ディスガイア3return】日記16

 後日談を攻略中 エクストラステージはラハール殿下の仲間入りまでクリア 敵レベルが1500とか大分キツいことになってるが何とか勝利 あとは超魔王バールだけどさすがにこのままじゃ勝てないな… クリア後の進行状況で追加シナリオをプレイすると敵が最強アイテムのトラペゾヘドロンを装備しているようなので、まずはそれをかっぱぎに行こう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記15

本編クリア! ココロ銀行のアレを大分引っ張るなあと思ったが、引っ張り続けた甲斐はある展開だな 表向きは意地でも認めないけど内心じゃアルマースを友達と思うようになたってのは熱い アルマースが主役じゃないの?ってムーブかましてるけど、だからこそのマオの変化が際立つ ラスボスとの対決はさすがにシリアス一辺倒と思わせてからのギャグ調のオチなのがこのゲームらしい とりあえずストーリーは終わったな ここから後日談が遊べるようだ あと追加シナリオクリアしても加入しないので謎だったゲストキャラクターはクリア後の凶師募集でようやく仲間にできるもよう 敵のレベルが100以上に突入してるが、こちらはレベル2000越えてるのでまだしばらくはゴリ押しできるな しかし年末の忙しい時期だってのに体調を崩してしまったぜ…忙しい時期だから、かもしれないが 休みの日はゆっくり遊べるように早めに寝よう(っていつも思ってるけど結局遅寝するの巻)

【魔界戦記ディスガイア3return】日記14

 練武でレベル上げ中 マオ・ルチル・ステラはレベル2000を越えた あとはアルマースがレベル1500くらいなんでもうちょっと上げたらストーリーのクリアをしに行こう しかし先週は1日かけてレベル150まで上げる~って作業をやってたのに物凄いインフレだなあ 最新作のディスガイア6は最大レベル9999万9999で最大ダメージは9999京のようで桁がおかしすぎる… ただオート周回プレイあったりして遊びやすくはなってそうだなあ まあまずはこのディスガイア3return、そのあとD2と4returnと5をクリアしなきゃなので当分プレイできないだろうけど

【魔界戦記ディスガイア3return】日記13

 練武の館でレベル上げ中 練武4の敵ランク20(最大)でも1ターン撃破できるようになった ステラのフレイムハザードがめちゃくちゃ強いなあ…さすがDLCキャラ ダメージが100000を超えると表示が「10万!」とかになって99999以下のダメージよりも見た目のインパクトは減るという(笑) どうせならステータスも万とか億とか使って表示してほしいところ あんまりにも桁が多いと彼我のステータス差を比べようにもパッと見でわかりづらいし とりあえずEXP増加屋がいなくてもレベル2000くらいまでは簡単に上がりそうか 余裕のよっちゃんイカ(古い)状態になったら本編はクリアして本格やり込みを開始しよう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記12

 練武の館を攻略中 練武めっちゃ強かった&面倒くさかった… 練武1が敵レベル100なのでおっ楽勝じゃんと思ったら1ステージ進むごとに100レベルずつ強化されているという! とくに練武3は超敵強化3倍された賢者をなんとか処理しながら投げとレシーブを駆使してジオブロックを持って上がって最後の方で盗賊の木箱作成が無いと最後の方のブロックを消せないじゃないの! 3回くらいやりなおしたぜ… ともあれ、どうにか練武4まで到達できた 経験値+100%パネルに乗ったLV400の敵が9体密集しているという最高の稼ぎ場!! しかし敵レベルが高すぎて総攻撃しても討ち漏らしが発生するな ただ1回でもクリアすればその分の経験値で能力上がるのでどんどん稼ぎやすくはなっていくハズ 目指すは強化最高段階の練武4の敵を一撃全滅できる状態にすることか あとその前にEXP増加屋とか捕まえてくるべきか… でも今作じゃ店売り装備に付いてないみたいなので集めるの面倒くさそうだ やり込もうとすると何十時間あっても足りないなあこのゲーム

【魔界戦記ディスガイア3return】日記11

 7話攻略中 7-3に到達したのでレベル上げ 経験値+100%のジオエフェクトの上にキノコが9体いるというあからさまに稼げという配置! とりあえず現状でもレベル99の敵を余裕で一撃殺できるので問題なく稼ぎできるな しかしやはり最大効率は錬武だろうから、あまりここには長居しすぎないのが得策か とりあえずレベル250くらいまで上げて練武を攻略できるか試してみよう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記10

 7話まで進行 レベル上げのおかげでサクサク進んだぜ 敵が無敵のジオブロックに乗ってない限りは何も考えずにぶっ倒していける! すばらしいなあゴリ押し!力こそパワーだ!! ストーリーはアヤシイと思ってたやつが案の定クロだったので逆に安心感を覚える(笑) しかしマオは1500年以上生きてるくせにめちゃくちゃ繊細すぎる… ココロの金庫のネタをここまで引っ張るとは思わなんだ マオが不安定なのに対しアルマースがどんどん男らしくなっていくからどっちが主人公やらって感じになるな

【魔界戦記ディスガイア3return】日記9

 ストーリーは進展なし 今日はひたすらレベル上げしたぜ ホームルームで敵の強化を最大にして「魔界最強の十字路」をひたすら周回 約105回ほど繰り返してマオ、アルマース、ルチル、ステラの固有キャラ4人をLV150まで上げた EXP増加屋つけてればもっと効率上がっただろうけど、現時点では仕方ないな… 稼ぎキャラの横に優等生に任命したキャラを置けばLV60くらいまでは軽く上がるので楽でよい とりあえず魔人と天使兵以外の汎用キャラは全種類出現した 応援師の再行動スキルがめっちゃ便利だし、フィールドに出すだけで能力上がるしでお得感が素晴らしい LV150キャラ4人の戦力があれば楽に進めるだろう 7話の稼ぎが高効率らしいのでそこまでサクッといってしまおう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記8

 4話まで進行 まだこれ!といった稼ぎポイントがイマイチないなあ 1話の魔界最強の十字路が広さと敵の配置的にやりやすいけどレベルが低すぎる… ホームルームで敵を強くしてほしいでも提案すればいいのかな でもストーリー攻略する時に敵の強さを戻すのがめんどくさくなるんだよな とりあえず今作はマナがいくらあっても足りないので、マナ増加屋を捕まえにアイテム界を繰り返した方が良いかな 1と2もBGMはよかったが、今作の感動するシーンのBGMが特にいい 口笛が使用されたBGMは名曲の法則ッ!

【魔界戦記ディスガイア3return】日記7

2話攻略中 ラズベリルとの対決で敗北するとみられる特殊ENDを回収 レベルが上がるとわざと倒されるのが難しくなるなぁ… これトロフィーには関係ないから無視してもよかったのだが、まあまだ2話だから同じところまでのリカバリーも簡単だしな 1話と2話に二つあるラズベリルENDは内容は同じだけどそれぞれ別のエンディングの扱いの模様…謎だ 一応周回プレイ扱いになるようで、まだ全然育成もしてないのにセーブデータの肩書だけ3周目という しかし1万100歳くらいで大往生てのはともかく多数の子や孫に囲まれて~ってあたりで相手は誰だよという疑問!

【魔界戦記ディスガイア3return】日記6

 ラズベリル編クリア 凶師になったベリルが意に反して優等生的行動(人間の価値観で言う悪行)をしてしまうふざけたシナリオかと思ってたら、結構いい話だったじゃないの マオに宇宙一の魔王になってほしいから自分は宇宙一の不良を目指すとか愛ッ!ですね あと3-4クリア時にフロンが出てくるのは中々グッときた 天使長の肩書はウソだろうけどフロンは堕天使だから問題ないな(笑) というわけで追加シナリオは全部クリアして本編に戻ってきたな とりあえずストーリークリアはするけど、その後にどこまでやり込むかな… 極まったらレベル9999に到達するのも一瞬らしいが、そのための下積みにどんだけ時間かかるのやら

【魔界戦記ディスガイア3return】日記5

 ラズベリル編2時限目クリアまで進行 たまにやたら簡単で癒されるステージがあるのはジオエフェクトが無いせいだな 超敵強化3倍きらいー 面白いんだけど特に書くことはないな! まあ明日にはラズベリル編を終わらせて本編に戻れるだろう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記4

 ラズベリル編1-2クリアまで進行 ストーリー進めるだけで三兄弟の剣とゴールドナックルの槍とかいう強めの武器貰えたぞ! とくにゴールドナックルはATK屋143がついてる! アイテム界に行って強化しようと思ったらザコ敵がレベル300とかで到底太刀打ちできませんね…さすが本来はクリア後のコンテンツ まあこの時点で攻撃力200越えてる武器をもらえただけでも良しとするか

【魔界戦記ディスガイア3return】日記3

 死立魔神学園編をクリア ベタだけど中々良い展開だった ディスガイアの基本ふざけてるけど要所で熱くてちょっと泣かせるところは好きですね そして魔神学園をクリアしたらルチルとステラは普通に仲間になった 他の「〇〇が学園を訪れました」って言われてる連中は学園のどこにいるんだろう… マナ貯めたらホームルームの議題に上がるとかなのかなあ うーむ、どうせだしラズベリル編も先にクリアしてしまおうかな クリア後のお話だから本編のネタバレがあるっぽいけど今更か クリア後にプレイして敵が超強くなってる状況を主人公抜きで戦うってのもキツイし

【魔界戦記ディスガイア3return】日記2

 追加ストーリーをプレイ中 returnの追加要素の新シナリオだがタイトルで隠しコマンドを入力することによりクリア前からプレイできるようになる 新シナリオをクリアすると追加のキャラが仲間になるようなので進行が楽になるかと思って先にプレイ しかし「〇〇が学園を訪れました!」とかメッセージ出てくるのにどこにもいないぞ…? 本来はクリア後の要素だし、追加の仲間を入れるには本編進めないとダメなのか? 強キャラに頼ってレベル上げの下準備を楽々できるかと思ったが、ズルは無理か… まあ今作は存外ハマりつつあるので地道にやろう 3はキャラとシナリオがけっこう好きだ 学校は無遅刻無欠席・余暇にはボランティア活動をしているラズベリルが魔界ではとんでもない不良あつかいされてるっていうアベコベ感が面白い あとボケキャラが多いのでアルマースのツッコミが楽しい

【魔界戦記ディスガイア3return】日記1

 魔界戦記ディスガイア3 Return https://disgaea.jp/3return/ プレイ開始! 真女神転生ⅢHDの修正パッチがまだ来そうにないので、もうしばらく別のゲームをやることに いつ頃くるかわからないしちょっと手ごわい感じのゲームでも良いだろう ということで史上最強のやり込みRPG第3弾に着手! 1と2はとりあえずストーリーだけクリアしたが、3はどこまでやろうかな… 攻略サイトでトロフィー情報を見るとげんなりするほどやり込み要素あるな 10億ダメージとか気が遠くなる数値だが超絶インフレゲームなのであんがいすんなり到達するのだろうか? とりあえず2話まで進行 前作もそうだったがけっこうレベル上げ&お金稼ぎで装備を更新してちくちく進めていく必要があるんだよな 数値の天井は高いけどだからって一足飛びにそこに到達はできない 千里の道も一歩からという世の真理! でも2はいきなりレベル100のDLCキャラを加入させられたりしたから結構ズルっこできたな… 今作は流石にそういうのは無理な模様 まあ何月何日までに終わらせたい!という予定もないし、じっくりやろう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記27

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 トロフィーコンプリート! やっと全キャラのエンディングを回収したぜ… 自衛隊コンビのエンディングを見るのに難儀した 八汐と音江のフラグだけ満たしてクリアしたら担任教師がやってきたのは脱力しかない フラグは勿論のこと、好感度も一定以上いるもよう…めんどくせーなぁもー! とか文句たれながらもプレイしてしまうのは嫌いになれないからだな 我が青春だった魔人や九龍と同じ世界観だから仕方ない 殆どのキャラで同じようなエンディングなのだが、支我のエンディングはよかったかな まあ内容はほとんど同じなんだけど、「それまで足の自由を奪われた怒りで戦ってたけど主人公と出会ってからは心境が変化して、その主人公をまもるために再び足が動かなくなったことに後悔はない」 という本人が納得ずくの結果なので良かった いやどうせなら支我エンドでは回復してくれた方がよかったけどね! にしても支我エンドのトロフィー名が鬼畜眼鏡ってのはどうなの 普通にフレンドリーで良いところしかないヤツだったと思うのだが… まあなんにしてもこれで魔都DSGはやり切りったな これにてプレイ日記は終了 今井ジュヴナイルは好きなので九龍妖魔學園紀網走編とか東京魔人學園帝戰帖の復活とかに期待したい

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記26

二周目 8話クリアまで進行 エンディングはフラグを満たしていないさゆりと支我を除くと八汐と音江だけになったのだが、そっから何べんクリアしても一度エンディング見たキャラしか出てこない… さすがに何度も変態セットで好感度調整&13話クリアをやりなおすより、2周目突入して好感度リセットした方が早いと判断 そしてDSGは二周目からいきなり仲間全員そろってるし、ストーリー中に冷たくあしらっても加入扱いになるという、嬉しいけど嬉しくないことになってる エンディング回収の邪魔にならないように、あえて仲間にしないという手法が使えんじゃないか あとDAYBREAKが発生する分、進行に余計な時間かかる… まあインターバルで目当てのキャラとだけ会話して他はほっとくようにすれば大丈夫だろう…たぶん

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記25

エンディング回収中 華山と佐戸井のエンディングを回収 好感度下げてラスボス戦に挑んだらまた同じキャラ(佐戸井)のエンディングが始まるという恐れていた事態が起きてしまった… めんどくせーなぁと思いつつさらに好感度下げたのだがまた佐戸井! さらに好感度下げてさらに他のキャラの好感度を上げてクリアしてもまた佐戸井! 三連続で佐戸井エンディングは非常に徒労感があるな… というか他のキャラの好感度がよほど低いのか?でもスキル全部覚えるくらいまでは一緒に戦闘してたから結構上がってると思うんだがな 佐戸井の好感度はワニ革装備で戦闘すると下がるらしいが、実際数値で確認とかできないのが辛いな 新宿の魔女がいればエンディングフラグなんかちょちょいのちょいだったのにー

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記24

 エンディング回収中 伏頼、小菅、浅間、山河、白峰のエンディングを回収 主人公だけを操作して青白い男は2ターン、白いコートの男前哨戦は2ターン、ラスボス戦は3ターンでクリアするパターンを構築できた 敵の行動にランダム性が無いのはだけは助かるな… 12話後半からエンディングまで15分くらいだから思ったよりは楽だな いや何度もクリアするより各キャラのエンディングを選択できたら良かったんすけどね プラチナトロフィー取得率がめちゃくちゃ低いのはプレイヤーの少なさもあるけど、そもそも条件がめんどくさすぎるからだろうな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記23

 小菅エンド回収 まだLV96だがかなり飽きがきたのでエンディング回収に乗り出す どうせ好感度調節で戦闘することになるし、その時すでにレベル99だと徒労感が増すからな! というわけで二回目のクリアに向かったがチャームLV20の効果でラスボスも楽勝だな ただ3ターンくらいはかかるので繰り返すとなると面倒くさいかもしれない… 狙っている相手に突撃するという単純な行動パターンしてるので、範囲が広い刀を使うよりナックルの三倍打を使った方が効率的かな 面倒くさかったがこれだけ簡単にボスを倒せるなら育成した甲斐があったな 明日からガンガンEND回収しよう まあフラグを満たしてないさゆりENDは見られないので二周目になるが…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記22

 レベル上げ中 ようやくLV94だ あともう少しで作業も終わる… まあその後は個別エンディング回収の作業が始まるのだが! ボスを倒すのはいいけど、いやよくないけど、そのあとにエンディング見たキャラの好感度を下げるってのが面倒そうだな 変態除霊屋セットで好感度下げられるとはいえ… 目当てのキャラのエンディングのために他のキャラからわざと嫌われる必要があるとかちょっとどうかと思うよ! あと好感度が仲間入りとエンディング以外に関係しないってのも残念なところ 魔人だったらステータスに補正がついたし、九龍ならスキル使用回数が増えるとかメリットあったのに こういうところが退行してるのも本作がイマイチたる所以だろう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記21

 レベル上げちゅう LV80過ぎてから要求経験値が大分跳ね上がってる気がするな たぶん、難易度10の依頼の成功報酬をもらうあたりで主人公がLV99になるって塩梅かな… LV20チャームのおかげで戦闘は大分ラクになってるけど、その分単純作業なので猛烈に眠くなる 昨日デンジャラスのために夜更かししたせいもあるな 無理せずに寝よう…っていつも思ってはいるんだけどね

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記20

 「デンジャラス」のトロフィーを取得 めっちゃ苦労したぜ…2時間くらいかかった HPをギリギリに調整するのはターン制限とめちゃくちゃ相性悪いよ! というか四人が瀕死じゃないといけない理由はなんだ… 主人公一人で出撃して瀕死クリアしたってデンジャラスな状況じゃないかよチクショウ 疲労感が溜まったので気分転換に12話と13話の敵の強さを試しに行ってみたら普通にクリアできてしまった (ストーリーはスキップしたので話は見てない) 初回は伊久のエンディングだった…なんか思いがけないキャラがきた ていうかやっぱりだけどエンディングは好感度が一番高いやつがやってくるシステムか… こういうキャラ別ENDがあるなら選択式にするべきじゃないか? そこら中にある詰めの甘さと至らなさが惜しいゲームだ

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記19

クリア前の下準備中 ボードゲームで稼いだTPを突っ込んで検品LV20にしたぜ コンビニで売買を繰り返してチャームをすべてレベル20に 検品20だと中々の頻度でチャームが出るけど、それでも面倒くさかった… というか1万円使うたびに1回くじを引けて、ごくたまにチャームが出て同じチャームがかぶるとLV1UP(最大20)とか、何千回ボタン押させる気だよ! もしかするとRPGの終盤にありがちなお金の使い道がない状態を回避したかったのかもしれないが、もっとスマートなやり方はあったろうに 無印だとLV20になったチャームでも被りが発生してたらしくて震えがくるな でもまあ、チャームLV20になると各種補正が+100%になるから苦労の価値があるのは良いところだ 自衛隊庚種師団チャームを装着すると近接攻撃力260くらい行くから戦闘がかなり捗るし、うらめしパンダのチャームは睡眠・麻痺・憑依の行動不能系バッドステータスを100%防御でかなり助かる とりあえずお次は「デンジャラス」のトロフィーを取ろうとしたが、 「仲間全員が生存かつHP赤」という無駄にシビアな条件に変更されてる… 無印だと主人公だけ瀕死にして他の仲間は撃破されてもよかったのに! こういうあらゆるところをわざと面倒くさくしてるのがこのゲームのよくないところだよ…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記18

 「ゲームの達人」「ゴーストの世界」のトロフィーを取得 今日一日頑張って50勝とハンター全滅をやり遂げたぜ… PS4だとテレビの前に座ってプレイしないといけないから作業プレイはかったるいな と思ったがVITAでリモートプレイというものがあるのだった! おかげで連戦がはかどったぜ…たまに画質落ちたりラグったりするのはご愛嬌だ というか「ゲームの達人」はトロフィー設定が微妙に間違ってるのか51勝目で獲得になってるんだよな 無印は50勝目で獲得だったのに… 赤字一回で獲得できる「破壊者」トロフィーといい、妙なトコで詰めが甘いなあ どうせ設定をミスるなら50勝じゃなくて50戦の方が楽でよかったのに まあ面倒くさかったが、その分TPは大量に稼げたからヨシとするか さて、後はレベルを上げて一周目をクリアするか 個別エンドの回収が超めんどうくさそうだが、どうせ真女神転生ⅢHDの修正パッチがくるまで待ちの構えだし、のんびりやればいいか

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記17

ボードゲーム中 なんとか20勝まできた… まあ運の要素も大きいけど、読みが当たってゴーストを倒した時はそれなりに気持ちがよい ただ三連続でゴースト倒したのに全部外れでNPCが倒した残り一体がターゲットだったりした時はFUCK!! 50勝も大変だけどゴーストにプレイヤーが全員倒されるという「ゴーストの世界」のトロフィーも中々厄介 倒されなきゃダメで時間切れ負けは認めないという条件のシビアさも小癪 プレイヤーがゴースト役になれるならゼリーマン無双で簡単に取得できたろうに

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記16

 11話クリアまで進行 社長に復帰してほしいので11話までクリア レベル80まで上げたし楽勝かと思ってたら結構苦戦するぞ… 10話DAYBREAKのゴーストの反撃で死にそうになったぜ こりゃあラスボスに挑むのはやはりレベル99にしといた方が良いな というわけで社長も帰ってきたし、ボードゲーム50勝のトロフィー取得がてらTP稼ごう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記15

 ボードゲーム中 1時間くらいやって3勝とかめんどくせーなぁもう! 50勝とかトロフィーの設定がおかしいだろうよ…まあやんなきゃいいだけとか言われたらそれまでだけどさあ でもまあ、負けてもTPは貰えるってのは良いところか 音江と訓練して取材もLV20になったのでTPボーナスが1.4倍になった ってまた半端かつケチ臭い倍率だなぁーおい なんか基本が面白くないのであらゆるところにイチャモンつけたくなるな いかんなーこの精神状態は…もっと穏やかな気分でプレイしなければ

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記14

レベル上げ中 レベル80になった あともう少しって感じだがちょっとダレてきた(初めから?)ので、しばらくボードゲームでもするかな しかしゴーストハントよりもボードゲームの方がTP稼げるのは謎だ… 依頼の方はどんな強い霊を倒してもTP20(&一体倒すごとに+10)ってのがケチ臭い 普通なら経験値や報酬金と同じようにTPも増加していくべきじゃないかと思う次第

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記13

 レベル上げ中 やっとレベル70になった 依頼の難易度が上がれば経験値も増えるからどんどん効率的になる…と思ったけど敵も強くなるからトントンだな 難易度7の依頼でもたまに三回攻撃当てないと倒せないHPの敵がいるし とりあえず支我と訓練しまくって進行管理を20にしたが、これ本当に訓練効率上がってんのかな… レベルアップに10回必要なところが9回になるとかそれぐらいの感じの気がする(まあ比べたわけじゃないけど) 次は音江と訓練して取材を20にしてTP獲得効率を上昇させよう とかやってるうちにレベル99になってしまいそうな予感

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記12

 レベル上げ中 再開したてだってのにもうくじけそうになってきた… いかんせん元々たいして面白くないのに、面倒な要素が多いのでかったるい 攻撃力上げたいから自衛隊庚種師団のチャームが欲しいのにくじ引きのランダム、しかも最大レベル20という… このあたりの仕様を考えた者の正気を疑うわい

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記11

黄泉華をクリアしたので久々の再開 ストーリーをクリアしにいってもいいのだが、ここはしばらくレベリングしよう エンディング回収のためにラスボスを何度も倒すことになるから、レベル99あったほうがいいだろうし そしてどうせなら「破壊者」も取るかと思ってわざと赤字プレイしたら一回目でトロフィーが取得されたのだが… これ、「物品を壊して20回の赤字を出す」じゃなくて「20回物品を壊す&1回赤字を出す」でOKなのか? 物品の破壊自体はレベル上げ中に何度か起きたし赤字は初めてなんで、そうとしか考えられん まあバグかなんかわからないけどめんどくさいプレイせずに済んでよかった どうせならボードゲームのトロフィーも1回勝利だけでもらえたら良いんだがな あんな運ゲーで50回勝てってのは多すぎだろ

【黄泉ヲ裂ク華】日記28

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ゲームクリア! アイテムコンプリートの過程で強くなりすぎて裏ラスボス三連戦も部長昇進試験も楽勝だったぜ… バフ乗せたミラクルスイングで5万ダメージくらい出るんでもはや通常戦闘でログ見ながら慎重に戦う必要もない! ていうか昇進後は強化段階が+99まで解禁されるし、トレハンするなら全部終わらせてからの方が良かったかな… まあアルゲン突っ込めばドロップじゃなくても99にできるので、そこまでこだわる必要もないか とりあえず目標にしていたアイテムコンプリートと品質:金の村正の入手が達成できたので満足だ ああ、いいゲームだった とにかくあらゆる部分にストレスが無いのが素晴らしい いつものEXPゲームなら村正を手に入れたくらいで終わるけど、今作はアイテムコンプまで頑張ったのはこの快適さのおかげなのは間違いない ストーリーも良かったしシステムもよかったし現状自分の中のDRPGの最高峰ていう評価になったぜ… エクスペリエンスの作品には今後も期待したい! いつかアルダ世界観で統一神出現までを描く作品あたりを出してほしいなァ 狂王の歪んだ視点が入ってない真実を見てみたいところ というわけで黄泉ヲ裂ク華のプレイはこれにて終了 本当に楽しかった やはりDPRGは良いものだー

【黄泉ヲ裂ク華】日記27

 狂王の城4Fでトレハン中 アイテム発見率を100%にするべくひたすら稼ぎ 後はボウシ…具体的には「幻の忍びのズキン」が手に入ったらコンプリート なのだがこういうあと1個って状況になってからが長いんだよなぁ 村正やバルキリアスがゴロゴロ手に入ってるのにズキンだけが出ねー! この感覚はアレだ、迷宮クロスブラッドでアイリスシンボルを求めてトレハンしてた時の気持ちだ… まあ今作はクロブラと違って高速戦闘で戦闘サクサクだし、神電スイッチで宝箱2個どりという芸当ができるのでそこまで苦労はするまい …たぶん

【黄泉ヲ裂ク華】日記26

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 狂王の城4Fでトレハン中 昨晩の日記の後にちょろっとトレハンしたら村正カタナがポロっと落ちてしまった なんか拍子抜けというか…まあ苦労するよりいいんだけどさ せっかくだし装備入手率100%にしてしまうかな あと村正二刀流もしたいな

【黄泉ヲ裂ク華】日記25

狂王の城4Fまで進行 DLCでの追加シナリオも終わりぽいな 特別業務もすべて終わって探行士1級になってしまったぜ あとはトレハンして村正をGETしたら最後の試練とやらをクリアしよう

【黄泉ヲ裂ク華】日記24

狂王の城を攻略中 狂王の城もボスがたくさんいるが、例によって本編ボスの強化版という省エネ まあエクスペリエンスという会社の体力的な限界だろう そして戦術工がようやく輝き始めた 対神秘150%の金剛石のオノから繰り出されるミラクルスイングで1万ダメージオーバー! 「集中」に1ターン使うので実質半分の威力とはいえ、一撃大ダメージはやはり爽快だ さらに武器エナジーを乗せればもっと愉快なダメージが出るハズだ こうやってトレハンで手に入れた強い武器と鍛えたキャラのスキルでボスを瞬殺できると楽しいな コツコツがんばればかならず報われる、それがRPGの良いところだ がんばっても良いことあるとは限らない…なんてのは現実社会だけで十分なんですよ

【黄泉ヲ裂ク華】日記23

狂王の城・無限牢獄でトレハン中 ランクS装備が手に入るのが楽しくてしばらく狩りに勤しんだ もう殆どの装備種別が後は最上級装備を残すのみとなった これ以上のアイテム…具体的に村正を狙うには狂王の城の上の方に行った方が良さそうかなあ それにしても今作はランクSの装備はかなり少な目になってるなあ デモンゲイズ2なんかランクSが十数個くらいあって、Sランクの中にも格差があってトレハンするとランクSが高速で陳腐化していくという物凄い勿体ないことになってたからな 色んなアイテムが手に入ること自体が楽しいので善し悪しだが まあアイテムにしろ職業にしろ、全体的なシンプルさの絶妙な塩梅が黄泉華の楽しさの秘訣ではあると思う どんどん複雑化してボリュームアップすればいいってもんでもないな

【黄泉ヲ裂ク華】日記22

狂王の城を探索中 ラスボス(?)の居城だけあって、さすがに広いし敵が強い しかしランクSの装備(+補正なしの素でS)がゴロゴロ落ちるのでトレハンのし甲斐があるダンジョン 「瞳の救世主が使った星の刀」とかニヤリとできる装備も! しかも星のカタナは全種族に100%以上の攻撃相性という流石Sランク装備! それにしてもめぼしいスキルをあらかた覚えてしまうと後はHPかMPの上昇に注込むくらいしかなくてちょっと物足りないな 剣の街の異邦人みたいに転職して色んなスキルをどんどん習得出来たらよかったなー 具体的には仲間全員に即死防御を配りたい トレハンに出かけた最初の戦闘で即死攻撃受けて帰還!とかちょいちょいあるんだよチクショウ

【黄泉ヲ裂ク華】日記21

狂王の城まで進行 ルキの森がめちゃくちゃ趣味が悪いイベントだったぜ… 襲ってくるクローンがぜんぜん強くもなんともないのが拍車をかける 「人間がモンスターに変えられた世界で人間の姿で生まれた男が世界の歪みに挑む」という主人公みたいな設定のくせして性根がクソヤロウすぎる… 狂王の城は機械天使が降臨したとか魔女が魔神を召喚したとかいう曰くのある場所のようでデモンゲイズプレイヤーはニヤリ というか黄泉華は新作DRPGのハズなのにスーパーエクスペリエンス大戦の様相(XTHシリーズはキャラのポートレートだけだが) 果たしてデモンゲイズ3は出るのだろうか… MGRとかいう新作DRPGも取り掛かってるようだし当分無さそうだな

【黄泉ヲ裂ク華】日記20

臥竜の記憶を攻略中 教皇の記憶が拍子抜けだったのでこっちも大したことは無いと高をくくっていたが、上下二層あるのでそれなりにちゃんとしたダンジョンだった とは言ってもカケハシやハシゴがたくさん必要なだけで難しくは無い その分、緑の敵シンボルが多めに配置されてるのはいやらしい 緑は宝箱を落とさないからトキメキが無いんじゃよ あとガンマメスか首刎ねかわからんが、たまにパーティに死亡者が出て帰還する羽目になるのがめんどくせー! 小手調べっぽいダンジョンはさっさと終わらせて、はやく最高の狩場に到達したいところ

【黄泉ヲ裂ク華】日記19

教皇の記憶をクリア クリア後のダンジョンなので身構えていたら一フロアしかないという拍子抜け… ボスも教皇ルミナリスの復活怪人だし省エネだな トレハンでレベル上げし過ぎたせいかルミナリス(再)は楽勝だった 戦術が攻撃偏重→集中→ミラクルスイングのコンボを叩きこむ前に倒してしまったぜ… ペンタキネシスが強い とりあえずクリア後のボスにも通用しそうだし、復活怪人が待ち受けてるっぽいダンジョンはさっさとクリアしてしまうか やはり本腰入れてトレハンするなら村正が出る場所だ!

【黄泉ヲ裂ク華】日記18

黄泉子宮をクリア しばらくトレハンしてSランクの杖を拾ったり村雨二刀流を達成したりしたので頃合いとみてラスボス戦に突入 でもレベル36くらいまで上げたのに結構ギリギリだったぜ… 狂王軍団三連戦はともかく、スーパー狂王は流石に強かった 回復役が混乱した時は焦ったわい 魔術工のペンタキネシスでごっそり減らせるのでやっぱり魔法は強いなあ(なんせ必中!) ダブルキャストやマスターキャストがないのが唯一の不満か そしてストーリーをクリアしたはいいがちょっと世知辛いエンディング このまま終わってられんとDLC買わせる上手い手段だな まあ自分は最初からとことん黄泉華パック買ってましたが さあ、これからはいよいよやり込みプレイの領域 やはりエクスペリエンスのDRPGを遊ぶからには村正の入手を目指さないと!

【黄泉ヲ裂ク華】日記17

黄泉子宮を攻略中 5つの試練は乗り越えて黄泉子宮・中枢の国産みの大樹の前まで到達 ラスダン(たぶん)だけどあんまり複雑な構造やいやらしいギミックは無かったな まあ迷宮じゃなくて狂王の目的を達成するための研究施設的な場所だからだろう あとはラスボス(たぶん)を倒せばストーリークリア… の前に装備を充実させるためにトレハン開始! マモノの三連花を使えばいいものが手に入りやすい…らしい カタナでは正宗や村雨といったようやく色気のある名前の武器が出てきた 並カタナとか上カタナとか味気のない武器名ばかりだったが、さすがに高ランクになると違うな まあさっさとクリアしてランクSが出るような場所でトレハンしたほうがいいんだろうけど、万一でもラスボスに負けたらテンション下がるし、レベリングを兼ねてしばらく狩りをしよう

【黄泉ヲ裂ク華】日記16

黄泉子宮まで進行 いやーストーリー盛り上がるなあ 早寝しようという固い誓いがあっさり崩れ去ってこんな時間に… 黄泉内部の光景は混乱気味の狂王の記憶が基になっているもよう でもまあ竜の子の三兄弟が調停者の使命を放棄してるってのは違いないのかな…そのまんまではないのだろうけど どっちにしろ統一神が出現して人類総員がモンスター化した世界なのでディストピアなのは変わらないけどな 黄泉子宮がおそらくストーリー上のラストダンジョンかな 邦人子宮や異人子宮あたりからランクA装備も出現し始めたのでクリア前のトレハンどころだな! まあたぶん稼がなくてもラスボスはこのまま倒せてしまいそうな予感がするが

【黄泉ヲ裂ク華】日記15

邦人子宮クリアまで進行 0行区のミミックが連れてってくれる宝の夢の攻略に時間がかかったぜ… でもランクAの装備が落ちてるので非常に美味しい ボスを倒すと職能点の玉を2個もらえるのも素敵 シャトードブロックがあと22個ほど貯まってるのだが、ここで職能点稼いでしまうか… 快適なトレハン生活のためにもアタッカーのスキルはなるたけ上げておきたいし

【黄泉ヲ裂ク華】日記14

 0行区 廃キャンプまで進行 臥竜の森はあっさりクリア まあ当然そうだろと思っていたが、長男もやっぱりキノコ頭のバカ野郎だったか… 竜神の使命を放棄して怠惰に耽るその姿に狂王や錬金王が失望するのもさもありなん というか錬金王は三兄弟の先祖の知り合いだし(のハズ)、余計にガッカリするだろうなぁ そして必要充分な奇跡の力を集めてついに完成した脱出アイテム「黄泉ヲ裂ク華」というタイトル回収が素敵 そこからの怒涛の展開で今作はストーリーもしっかり面白いなあと思わせてくれる(アルダがえらいことになってるのは置いといて) しかし血まみれの車椅子の上の髑髏という趣味の悪さ(褒め)はホラーゲーム作ってる間に磨いたセンスだな いい加減に夜更かしはやめないといけないと思いつつもこんな時間に ストレスフリーの上に楽しすぎる…これは一種の劇物ですよ

【黄泉ヲ裂ク華】日記13

臥竜の森を探索中 次男と三男を撃破 竜神の子孫がどんなことになってるのかと見に行ったら物凄く残念なことになっていた… いやオズとフランの直接の子供じゃなくてたぶん遠い子孫なんだろうけど、それでも彼らの血族がこんなんになってるのは悲しすぎる… 錬金王(=たぶんレゼルム)の末路といい、そもそも統一神のおかげで人間がモンスター化してる世界といい、 仮にデモンゲイズ3やアルダ世界観の新作が出ても、将来的にこんなんになると思うともう純粋な目であの世界を見られないぜ… 今作はディストピア・ダンジョンRPGという謳い文句だが、確かにディストピアだなあ…日本じゃなくてアルダがな!

【黄泉ヲ裂ク華】日記12

 死星砦をクリア 大聖堂に比べるとアッサリ終わったな まあ大聖堂で時間食ったのは落とし穴や偽ワープを全部踏むという無駄なマッいそうピング作業したせいが大きいが… それとダークカタストロフが戦闘が高効率化したのもあるな 超電ブースト時に撃つと全体に1000~1500ぐらいブチかましてくれる! 超電異術収束使っとけば3000~4000ダメージくらい出る!! 死星砦のボスは三体組という普通なら苦戦しそうな敵だが、あっという間に消し飛んだぜ… 今ならトレハンがもっと捗りそうだな ランクA装備が出るとこまで進んだらちょっと狩りしてみるか

【黄泉ヲ裂ク華】日記11

 死星砦を探索中 臥竜の森に行こうと思って死星の森の花石に行ったら記憶違いで死星砦だったでござる 森から森に繋がってる方がすわりがいいじゃん!? まあ引き返すのも面倒だしこのまま死星砦の攻略をすることにする 死星砦はあんまり難しい仕掛けはなさそうな雰囲気 代わりにやたらだだっ広く、さらに敵シンボルがうじゃうじゃ配置されてるので探索に時間がかかるな しかも敵シンボルが殆ど緑なんで宝箱を落としてくれねー! でも経験玉と職能点をつぎ込みまくった専門魔術工がようやくLV25になってダークカタストロフを使えるようになったので戦闘自体はラクになった すばらしいなあ全体攻撃!消費MPがかなり重いので超力ブーストの時じゃないと使いづらいが… しかしもう明日は真女神転生ⅢHDリマスター発売かあ さすがに2週間では黄泉華おわらなかったな… 今作はめちゃくちゃ面白いDRPGなので焦ってクリアとかはしたくないので気にせずじっくりやろう まあ真ⅢはPS2の時に腱鞘炎になるほど何周もやったしな…それに歴代BGMのDLCとかは後日配信なので、すぐに取り掛かるよりも要素がそろってからの方が良いかもしれないし というわけでしばらくは黄泉華に集中だ でも睡眠時間とのバランスはとるように気を付けないと…

【黄泉ヲ裂ク華】日記10

次のダンジョンに向かう前に大聖堂の宝の夢を探索しておくことにする 物凄い量の扉があるので200個以上トビラの花を作って持ち込んだのに足りなくなったぜ… しかし2回にわけて探索したおかげでたくさんアイテムが手に入ったのでヨシ! ついでに夢幻砦のボスが落とす能力向上アルゲンのおかげで全員が昇進できた といっても上級のスキルが覚えられるのはレベル25~30なので、上級らしい戦いができるのはまだまだ先になりそうだ まあ基本のスキルの上限値が上がるから、それだけでも昇進する意味は大いにあるな いやーもっと早く寝るつもりだったのに遅くなってしまった 時間を忘れる楽しいゲームだけど朝が辛くなるのは問題だぜ タイマーでもセットした方がいいかもしれないな

【黄泉ヲ裂ク華】日記9

 大聖堂をクリア 落とし穴エリアを過ぎたらワープゾーンなので最後まで手ごわさたっぷりだったぜ まあワープエリアは落とし穴エリアよりもだいぶ狭かったのでマップを埋めるのはさほど時間かからなかったが それにしてもオオトビラの花が2個あるってのはめちゃくちゃ便利だな とりあえずダンジョンの入り口に設置→行けるところまで行って2個目のオオトビラ設置→帰還したら最初のオオトビラを破壊して回収→また行けることろまで行ったところでオオトビラ設置 という具合に使えば帰ったところからすぐに探索を再開できるので非常にストレスフリー 今作は高速戦闘で知らん間に仲間が死んでることがよくあるので不意のパーティ崩壊しても気軽に帰還できるなあ 本当に遊びやすくていいゲームだ さあカケハシの花も手に入ったし、次は臥竜の森に行こう 竜と人の子とやらが一体どうなってるのか確かめなくては…

【黄泉ヲ裂ク華】日記8

 大聖堂を攻略中 いかんなこの週末は日記をさぼってしまったぜ… というのは置いといて死星の森と錬金の塔はクリア これで99行区からステップ1のダンジョンは終了 そしてトレハンのために入口付近をちょろちょろしただけの大聖堂を本格攻略 しかしこの大聖堂は落とし穴だらけというマッピング症候群がドツボにハマってしまうダンジョンだったのだ! 落とし穴エリアにオオトビラを設置して、何十回も落とし穴に落ちては帰還と再突入を繰り返すので時間がかかるぜ… でもMAPが完成した時の満足感はひとしおだ 他人から見ると非常に無駄な時間の使い方だとしても自分は楽しい…それが趣味ってもんだ それにしてもストーリーが面白くなってきた 円卓・デモンゲイズ・剣街やってると各種の設定に感心できるな でも竜神と人の間に生まれた三つ子が堕落してるらしいとかそういう展開は見たくなかった! 一シリーズの主人公とヒロインの子供がロクなことになってないとかキツいぜ…まあ実際会ってみるまではどうなのか断定できないが その辺が気になるから先に進んでしまいたいが落とし穴エリアがもう少し続きそうだ…

【黄泉ヲ裂ク華】日記7

 大聖堂でトレハン中 死星の森に行くのが順当な攻略ルートのようだが、とりあえず敵の強さと宝の質を見るために大聖堂で戦闘してみる そしたら今のレベルでも余裕でなんとかなる程度だった上に二級(ランクB)の宝箱が出るじゃないの! これはパーティにランクBかランクCの上位品がいきわたるまではトレハンしてしまおう… 大聖堂は99行区収容層と巡礼墓地を経由しないといけないので自動移動を使ってもちょっと面倒な立地なのだが、社長からもらったオオトビラの花を設置することにより直で大聖堂までワープできるのである そしてワープポイントの出口にマモノの花を並べればトレハンポイントのいっちょあがりぃ! 無限に使えるキカンの花のおかげでいちいち帰るのも気兼ねしなくていいのでひたすらトレハンできる いやー黄泉華は本当に面白いなあ 操作性からシステムからストレスの無さが秀逸 このクォリティで迷宮クロスブラッドをやりたいなあ

【黄泉ヲ裂ク華】日記6

 マーフィン侯爵を撃破まで進行 巡礼墓地の探索は終了 七人の聖人というのは円卓の生徒をプレイしてたらニヤリとする要素だな というか黄泉は円卓の生徒の世界(=アルダ)と繋がっているもよう 地球の方は未来に迷宮クロスブラッド的な世界観になるのだとすると、黄泉華はエクスペリエンスのダンジョンRPGの総集編みたいなゲームだなぁ たまに迷宮で襲撃してくる赤い方のルキ、序盤のイベントでアレだったのでビビッて逃げ続けていたが、意を決して戦ってみたら楽勝だったぜ… しかも倒したら職能点の玉を落とすという嬉しいイベント もっとたくさん襲ってきていいのよ!(現金 巡礼墓地をクリアしたらそこからさらに大聖堂へとワープできるもよう しかしここは無難に難度の低いダンジョンから攻略していこう… でも一気に強い装備を手に入るかもしれんし一度ぐらい大聖堂で戦闘してみるのもいいか

【黄泉ヲ裂ク華】日記5

 巡礼墓地を探索中 ついに99行区を突破して別なエリアに進出! 三つのエリアから好きなところに行っていいという自由度が素敵 でもまあ機械人の助言どおりに収容層の花石から行けるエリアから攻略していこう エリアが変わったらさっそくCランク装備が出てくるようになったので宝箱の入手がまぁ楽しいこと!神電ブーストでさらに倍! いきなり攻撃力100越えの武器が入手できてうれしいぜー まあ不死に対する補正が低いので巡礼墓地ではあんまり真価発揮しそうにないが… いやー楽しいなぁこのゲーム 0時前には寝ようと思ってるのについつい夜更かししてしまうぜ

【黄泉ヲ裂ク華】日記4

 99行区を探索中 脳喰いの矯正監を撃破まで進行 収容層の紫シンボルを倒したら能力向上アルゲンを入手! 誰に使うか迷ったが、まあベタに主人公を専門斬術工に昇進 でも昇進後のスキルはレベル30から習得可能なんでまだまだ当分先だな… まあ下級のスキルのレベル上限が上がってるので意味はあったが 二刀流のスキル最高にすれば左手のダメージペナルティを消せるっぽいので優先したい それにしても今作はメインハンドとオフハンドじゃなくて右手と左手ってバッチリ指定してるんだよな 全キャラ右利きかあ…まあリアルでも多数派ではあるけどさ それにしても三体目のボスからちょっと難易度上がったな ザコと一緒に出てくる上に全体魔法使ってくるので油断がならない そしてボス倒して帰還してみればキャンプが襲撃されているという続きが気になる展開! でももう寝ないと…というかボスを倒すまでやるという決意が間違いだった! 面白いんでついつい時間を忘れてしまうぜ

【黄泉ヲ裂ク華】日記3

99行区を探索中 二頭式竜戦車を撃破まで進行 マモノの花でトレハンポイントを作ってしばらく稼いでみた 全員にランクD装備がいきわたったし、レベル10まで上がったしで頃合いかと思ってストーリー進行 戦車の上にドラゴンが乗っているというデザインの昭和の特撮的なセンス! まあ1979年設定だから昭和なんだけどさあ 倒した後の遺品(?)から罪人の元になった人間の過去が知れるのも楽しい モンスター図鑑が充実したゲームは良いゲームの法則 レベリングのおかげか、あるいは装備をちゃんと強化してるからか、とりあえず今のところはボス戦でも危なげはないな まあ後半になったら隊列破壊とか首切りとかやってくるんだろうけど… いやー面白いなあ ストレスなく遊べるのでやめどきがなくなるぜ…はよ寝ないと

【黄泉ヲ裂ク華】日記2

 暴虐の看守長を撃破まで進行 いやー面白いなぁコレ! 三種のスイッチブーストの使い分けが楽しい 戦闘終了したらブースト回復するからザコ戦だとバンバン使えるし、ボス戦ではブーストと充電の戦略が生まれるというのが秀逸 なによりも神電ブースト中に敵を倒すと宝箱が2個出てくるというのが素晴らしい トレハンゲームにおいて宝箱が増加する、これすなわち楽しさが増加するということである! それにしても黄泉華はかなりダークだな エクスシリーズとかでも趣味の悪いモンスターはいたが、今作はバラバラ死体みたいな直球のグロテスク 最近のエクスペリエンスはホラーゲームメーカーとしても名を上げてるけど、今作はその作風に大分引っ張られてる感があるな まあ別にそれが悪いわけではないが

【黄泉ヲ裂ク華】日記1

 『黄泉ヲ裂ク華』 公式サイト https://yomibana.jp/ プレイ開始 久しぶりのエクスペリエンスのダンジョンRPG! 殆どの作品がガワとちょっとしたシステムが違うだけでほとんど同じようなゲーム性だったが、今作はなかなか大幅に変えてきたな ついにディボーションと斬り込みゲーから脱却してきた! スキルがポイント振り分け制になってるのも感覚が違うな 自分の知ってるゲームだと世界樹の迷宮に近いかな 転職やスキルポイント再振り分けにデメリットが一切ないので好きなようにビルドを楽しめるっぽいのはいいところだな とりあえず99行区を探索してたら紫のボスシンボルで死にかけたぜ… ザコは一蹴できるし、中ボスでもスキル使えば大丈夫だろと思ってたら甘かった! しかし死んでもお金かかる以外は不都合ないので安心(?) 新釈剣街は生命点が減るというシビアなシステムだったからなぁ 今日はパーティの編成を考えるのに時間を使ってしまってあんまり進まなかったぜ それにしてもダンジョンRPGとはやはり面白いものだ あと今作は世界観も秀逸だと思う スーツに鎧兜で武装したサラリーマンがごく一般的な光景とか良いセンスしてるぜ

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記10

 10話クリアまで進行 相変わらず本編が薄味なんだよなあ DAYBREAKが濃いから余計にそう感じる そしてやはり黄泉華までにクリアはできなかったー! まあ隙を見てぽちぽちレベリングしておこう 無印だとレベルがさほど必要なかったから高難易度の依頼はスルーしてたが、今作では高難易度の依頼も積極的にやっていこう 罠を置いて霊が寄ってきたところに三連打という効率の良い攻撃ができるのでフリーの依頼はガンガンこなせる ひたすら依頼をこなしてるとこの戦闘システムは結構楽しいんじゃないかと思えてきてしまう…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記9

 9話DAYBREAKクリアまで進行 レベル40くらいまで上げたらなんとか料理人の霊にまともなダメージがとおるようになった… それでもギリギリの戦いだったが っていうか制限時間あるからじっくり強化してから挑むとかできないのがなあ DAYBREAKのバトルはやけに時間が短いし でも9話DBは話がかなり面白かったので頑張った甲斐があったぜ 終盤に仲間になるせいでめちゃくちゃ空気だった白峰が夕隙社でも随一のシリアスな過去持ちのキャラになってる… DAYBREAKへの力の入れっぷりに比べて本編の加筆が全然少ないのはさておきこういう補完は良いね しかしもう明日は水曜だってのにクリアの目途が立ってないー! 攻略サイト見るとラスボスはレベル80でHP1500とかいう狂ったステータスしてるもよう 明日ずっとレベリングしても勝てなさそうな… うーむ黄泉華やりたいし魔都は後回しにするかな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記8

9話クリアまで進行 なんか9話から急激に敵が強くなった… 敵が横や背後から三連打しても到底倒せないHPの上にこちらを2回で斃してくるのでゴリ押しができない! 初めてさゆりの回復に頼ったぜ… そして9話DAYBREAKの料理人の霊でいよいよ詰まる 敵のHP190ちょいしかないし、これは楽勝かと思ったら主人公のパンチでも20ちょっとしか食らわせられない! 敵の攻撃は麻痺つきなので結構な確率で行動が封じられるしめんどくせー 敵が強いならせめて罠を置きたいなあ… 無印を二回クリアしてるし、DSGもアッサリ終わるだろうと思ったらこんなに戦闘の難易度上がってるとは思わなんだ ストーリーは短いんだけど、バトルパートで足止めしてくるのが小癪!

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記7

7話DAYBREAKクリアまで進行 DAYBREAKはちゃんと面白く仕上がってるな 本編が相変わらずの短さなので凄いアンバランスだが… あと龍蔵院と久岐の掘り下げのシナリオはないの? 知力90・筋力99になったし攻めの能力に関しては完成したぜ しかし敵に2回くらい攻撃されたら死んでしまうのでその場待機しない霊との戦いがキツい まあこれから生命力と精神力を伸ばせるからどんどん安定はするだろう それにしても思ったより手こずってるな… もう今週に黄泉ヲ裂ク華が発売してしまう 戦闘がこれほど厳しくなってるとは思わなかったぜ 催眠からタコ殴りすれば楽勝かと思ったら今作だとバステ技の成功率が下がってるという…変なところでしゃらくせぇ!

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記6

 6話クリアまで進行 6話も結構加筆あるじゃないの…感心感心 あと図書室での莢との相談からの雑談の流れでジュヴナイル感がましている! とりあえずフリーの依頼をこなしてレベル20まで上げたぜ 千鶴から粉砕バットやワニ革をもらえたので装備もバッチリ 自分からは移動しないタイプの霊を選んで依頼を受ければ簡単に稼げる 主人公の知力90でAPが16になるので連続攻撃も使いやすいし、遠くにも移動できるので難易度1や2の依頼なら1、2ターンでクリアできるな しかしAPが知力にのみ依存してるので仲間が鈍足なのが辛い… 相変わらず主人公の単騎無双ゲーの予感

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記5

 5話DAYBREAKをクリアまで進行 やはり5話は魔都のシナリオの中では珍しく面白い そして目玉要素のDAYBREAKだがコレも中々いいじゃないの 直前に仲間になった山河の掘り下げがされるので無印の大問題だった脇役の薄味さが改善する まあこの後にメインシナリオ中に出番がまったく無くなるのは変わってないだろうけど… それにしてもシャガールのCV今井秋芳って…たぶん目立ちたがりじゃなくて予算が無かったんだろうけど、スタッフがボイスをあてるとかPS時代の作品みたいだぜ しかしDAYBREAKの敵が強かった まあ逃げ思考なのでこちらが斃されてしまう危険はなかったが、バックアタックでも10ダメージくらいしか出ないのに約120のHPを削らないといけないので大変だった ライダーの霊のレベルが25でこちらが10ちょいなので、ちょっと力不足だったか… めんどうくさいが多少レベリングしとくのが結局は早道かな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記4

 4話クリアまで進行 うーむやはりほとんど変わってない… まあ加筆もあるにはあるが、過覚醒の蘊蓄とかそういうところを補強してどうするんだという気分 ちょっと前に無印版の2周目やったばかりなのでメッセージスキップしようにも、ちょっとでも加筆があるのでそれもできないという… とりあえずバトルは難なく攻略できるので進行はスムーズなのが救いか

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記3

 3話クリアまで進行 2話の加筆にはちょっと感心したのだが3話は全然変わってない… 追加シナリオがどれほどのものかはまだわからんが、本編の全体的な薄っぺらさも何とかすべきなんだがな あとインターバルの会話の素っ気なさも相変わらずなんだよなぁ 「東摩くんは読書するの?」「する」「へぇそうなの」とか、もう少し話を膨らませようや!? バトルパートの変更点はAPが残っている限り複数行動できるというものだが、通常攻撃でAP3使うし2回目の行動はAP+1、三回目はAP+3なんで仲間はほぼ活用できんシステムだなコレ… 敵を睡眠させてからとり囲んで一斉攻撃、とかなら使えるだろうか なんか無印が無印だったんでまず批判の目で見てしまうな… まあとりあえずは追加シナリオのとこまで進めよう 評価をひっくり返してくれるといいんだが

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記2

 2話クリアまで進行 ほんのちょっとだけど既存のシナリオにも加筆修正があるな 「さゆりは憑依体質」とか「幽霊の姿は”みんな”のイメージ」とか少しは世界観が深まるセリフがある それにしても脚本担当に初期メガテンのコアスタッフである鈴木一也氏が参加してたり、吉本興行だの元宝塚だの、色んな人間を引っ張ってくる今井秋芳のコネクションには感心するな…まあ大司教と今井監督に関しては二人とも元アトラス社員という関係があったようだが 2話を見る限りはヲカルティックな蘊蓄が追加されて”らしさ”が増してるあたり良い人選だったんじゃないかという印象

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記1

 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS https://www.arcsystemworks.jp/yugekidb/ こないだ無印の幽撃隊をトロコンまでやったのだが、やっぱりあまり面白いとは思えなかった 今井監督のジュヴナイル作品とともに青春時代を過ごした身としてはこの程度の出来ではどうしても納得がいかない… というわけで改良版の今作が超大安売りだったので購入してプレイ開始! とりあえず第1話だけクリアしたが、1話はまあ無難な話なんだよな… この後ほとんど低空飛行したまんまだったから無印ではガッカリしたもんだ 加筆シナリオのDAYBREAKがどんなものか気になるところ 小説版は面白かったからアレくらいのクォリティあると良いんじゃが… あと10日で黄泉ヲ裂ク華が出ちゃうのでとりあえずささっと一周クリアだけ目指そう トロコンは結構というかかなりめんどくさいので隙を見てちくちくと

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記21

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 ゲームクリア! トロフィーコンプリート いやー面白かった ラスボス戦に色んな人たちが救援に来てくれるのはベタだが燃える シシィがアンジェの力で助けてくれるのはめちゃくちゃ熱い…! キトゥンの失われた記憶のことをちゃんと明らかにしてくれたしさすが完結編 記憶が無くなる前から他人のために体を張る性格だったようで心底いい子じゃないの… ただクロウに関しては若干の謎を残して終わったのだが… 終盤はお互いの心がわかるとか言ったり、(クロウとキトゥンは)「半身」とか「二人で一人」なんて言われているのは比喩じゃなくてそのままの意味なのかもしれない 本編でもクロウ外伝でもダスティとクスィが合体したグラビティ・スフィンクス(仮)が決め手なのも深読みさせるぜ エンディングでクロウで平和になった街を見廻る演出も良い 道行く女性に「クロウさま!」って黄色い悲鳴を上げられるのは物凄く”らしい”感じが出てて好き カッコいいもんなー! ラストシーンはあそこでスタッフロール突入するのがニクい演出 なんでキトゥンが帰って来たのかは未完の伏線というよりは想像の余地といったところだろう やたら長いタイトルになってる彼女の内宇宙というあたりがポイントかな… はぁー楽しかった 重力操作で視点がグルグルするという個人的難点があったが素晴らしいアクションゲームだった 1と2はフリープレイで入手したのをやったが、もしもPS5でグラビティデイズ3が出るなんてことになったら今度はお金を出して買おう ただ、またキトゥンとクロウに会いたいという気持ちと同時に、今作のエンディングが最高だっただけに綺麗に終わらせといて欲しいという気持ちもあるな なんにしてもグラビティデイズのプレイはこれで終了 良いゲームだった

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記20

いよいよエピソードを進める…前にキトゥンの能力を最大まで育成するでござる! 今作は最大強化に9万弱という膨大なジェムが必要なのでチャレンジを全ゴールド取ったくらいじゃ到底足りない 調べるとエピソード19をリプレイして、グラビティ・フェリン発動のイベントからセーブ&ロードしたあとスタート地点へ逆走してジェムを集めてまたセーブ&ロードするのが効率がいいもよう 約5分で約1500ジェムか…難しい操作は必要ないけどひたすら単調な反復作業なのでなかなかキツかった でもこれで一番マシだっていうんだから我慢するしかない 眠気と戦いながらなんとか全ての強化要素が最大になったぜ… これで本当にストーリーを進める以外のことはなくなった いよいよ物語の終焉を目指す時

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記19

サイドクエストとチャレンジクエストをすべてクリア まだまだあるのかと思ってたら終章突入時の追加分で全部だったもよう わからんところは攻略サイトに頼ってサガシの絵と観光名所の撮影も済ませたし、あとはストーリーのクリアに向かうだけだな 1・2合わせてささっとクリアするつもりだったが中々に長い付き合いになったな…まだ終わってないけど キトゥンは本当にいい子だしクロウやそのほか脇役もいいキャラなので終わりが近いと思うと寂しくなるな ゲームが面白ければ面白いほどクリアした時の寂しさは比例する説

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記18

終章・エピソード21まで進行 EP20でやたらラスボス戦っぽい雰囲気があったが、ボスを倒すとスタッフロール始まったので「!?」ってなったぜ… 驚いたがすぐに終章がはじまったので一安心 よかった完結編なのに前作と関係ない話やって終わるのかと思ったぜ… それにしても肉塊になったカーリィの目玉を蹴り潰していくボス戦はちょっと趣味が悪いな あと倒したら爆散して死ぬというカワイソウなことに 義父のブレフマンを喜ばせようとしてただけなのに…と思ったけど、そういえばカーリィは助手のアディカを殺っちゃってるんだった(しかも面白がってる風だった) まあ同情できる要素はないでもないけどカルマが返ってきたってことだな しかし難易度イージーでやってんのにボス強くないか? 合間合間にオートセーブなかったら相当クリアのハードル上がってたぞ まあ自分が下手だから思ったように動かせないせいもあるが… なんにしても終章というからにはいよいよ終わりが近づいてきたってことだな けど相変わらずサイドミッションの大量追加があるので次に進む前に道草を食うぜ(笑)

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記17

 エピソード19まで進行 もっと気合を入れて進行していこうと思った矢先にあんまりプレイする時間がなくなるという たまにサイドストーリー追加とか無しに、すぐに次のエピソードに突入する時があるけど、 そういう時はなんか安心するようなちょっと物足りないような… そういえばサガシの絵を探しに行こうと思ってたのだった 早いところヘキサヴィルに戻らなければ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記16

 エピソード18まで進行 世間様は連休だが自分は出勤なんで疲れたぜ そして疲れてるときにプレイするグラビティデイズは余計に疲れるな! 面白いんだけど、この視点の揺さぶりはやっぱりキツい のんびりやってたが、そろそろ10月も近いしクリアとトロコンも見据えていきたい サガシの絵という探索要素が新たに出たが自力で見つけるのはキツいかな…

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記15

 エピソード17まで進行 うーむやっぱりDr.ブレフマンは悪いやつ…というかマッドな人だったか 眼鏡で優しそうな科学者は闇を抱えている、これはお約束なのだ! あと前作の軍人たちはどこ行った?とか考えてたらちゃんと出てきたので安心した 忘れてなかったのならいい! しかし自分が一番気になるのは実験の事故でそれぞれ別の時間の流れで生きるようになった夫婦なのだが、しょせんサブイベントだったしスルーされそうかなぁ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記14

エピソード15クリアまで進行 EP15のストーリークエストがやけにシビアだった ミサイル防衛に猶予が全然ない…自分が下手なだけか? ミサイルが難しかった分、普通の敵を殲滅しろというミッションは簡単なので癒される 人間の敵は重力グラブで捕まえてぶん投げるだけで倒せるから楽ちん楽ちん!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記13

 エピソード14まで進行 プレイヤー的にちょっと懐かしのヘキサヴィルだが、ゲームの登場人物的にも懐かしのヘキサヴィル しばらく離れていたキトゥンもそうだが、異世界に行ってた間に三年経ってるのでヘキサヴィルの住人からしても”懐かしい人”になっているもよう 前作のキャラがちょっと成長してたりするのはベタだが嬉しい とりあえず新しいエリアに着いたらやることといえば…マンホールさがしとフォトコレクションの被写体さがし!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記12

 エピソード12をクリア、3章突入まで進行 予想した通り高重力モードへのチェンジがあったが思ったよりも早い習得 動きは遅くなるが重力キックがチャージからの広範囲攻撃だったりとパワフルで面白い アーマー付きの巨人型ネヴィも3回くらい蹴ったら倒せるので凄いぜ ジャンプがめちゃくちゃ低くなるが重力スライドは高速というピーキーな操作感なので慣れがいるな… とりあえずこのモードで一番楽しいのは体が重いのでジェムの殻を踏むだけで割れるところ いちいちキックしてジェム稼ぐ面倒からオサラバ! そしてラスボス感ある巨大ボスを倒してヘキサヴィルに帰還 うーむこれからどうなるのか… 今作はアクションだけでなくストーリーも面白い 仕事終わらせてグラビティデイズ2の続きを遊ぶぞというモチベーションで生きていける良作

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記11

 エピソード10をクリアまで進行 ヴォゴが活躍するとなんか嬉しい不思議 前の話でクソ野郎っぷりを発揮してたが男気を見せたので挽回だな フィーはヴォゴが特攻したら絶叫するし、実は生きてたら抱きつくしで本当に兄上が好きだなぁコイツ! 集会よりも半額肉串を優先するクロウとか今作はキャラがとにかく魅力的 前作はキトゥン一人旅感が強かったからな

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記10

 エピソード9をクリアまで進行 ルーナチューンのモードチェンジを習得 ルーナ(月)の名の通り月面を歩いてるかのようなふんわりした低重力アクションになる これ面白いなあ 横方向に大きく飛ぶホリゾンタルダイブでぴょんぴょん跳ねるのが楽しいな ジルガの街の建物の屋根から屋根をジャンプ移動すれば気分はニンジャ(笑) まあ着地点がイマイチうまく定まらないのが難点だが… まだモードチェンジはあるようだが、ルーナがこれだからもう一つは高重力かな マップの広さだけじゃなくてアクションもちゃんと進化してるし凄い続編だなあ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記9

 エピソード9まで進行 ヴォゴはエピソード8だけ見ると主人公たちを騙して権力者に差し出したクソ野郎なのだがどうにも憎めない不思議なキャラ… あとクロウが面白キャラになってるのが笑う 鉄仮面であやつられてた経緯がメシに釣られたら睡眠薬で自由を奪われたとか(笑) まあ食い意地が張っていたり物凄い大食いなのは貧民暮らしが長かったせいもあるのだろう そして当然のようにキトゥンと一緒の布団で眠るあたり完全に仲良しこよしである うーんストーリーが物凄く面白い そう感じるのはキャラの魅力が強いせいだろうか

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記8

 エピソード6をクリアまで進行 休みだってのに一つしか話をクリアしなかったぜ サイドストーリーがけっこう手ごわい…おもにステルスミッション! 戦闘は重力グラブからのスローやってれば大体なんとかなるので1よりも簡単なのだが あとフォトコレクションを集めるのに精を出して時間を食った 絶妙なヒントがあるのでムキになって探してしまったぜ けど今作は一気にストーリー進めるより寄り道しながらの方が良さそうかな クリアしてから過渡期的なタリスマン手に入れても虚しいだろうし

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記7

サイドクエスト攻略…しようと思ったらそこらのジェムが目に付いて結局集めにいってしまう! そのついでにワープマンホールが見つかったりしてさらに探索要素が増える! やっぱ今作もマンホールあるのか… まあマップがめちゃくちゃ広いからワープ無いとさすがに面倒だしな まあワープしようにもマンホール自体が遠い場所にあるという事態も大いにありうるが(笑) ただオープンワールド的なゲームでファストトラベルが便利すぎると世界の矮小化を招くので善し悪しではあるが しかしジェム集めてるとキリがないからとっととサイドミッションをやってしまおう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記6

 エピソード5クリアまで進行 サイドストーリーとチャレンジクエストを全部終わらせてから先に進めるスタイル! 今作は重力エナジーの持続とか落下速度とかの強化は無いのでバトル系のチャレンジは出てきてすぐにゴールドを狙える塩梅だな まあタリスマンとかでそこらの能力を補助すればもっと楽にはなるだろうけど… バトル系のクエストも今作は重力スローがめちゃくちゃ便利なのでたぶんゴールドは難しくない感じかな アーマーがついた巨人型ネヴィも重力スローで瓦礫を当てまくれば楽チン撃破! 今作は重力グラブに隙が無いから走りながら弾丸を拾えるのが強いぜ そしてストーリー中に百本足を探してる最中に気づいたがやっぱりそこらへんにプレシャスジェムあるのな! 1に比べてマップがめちゃくちゃ広いので収集すべきかどうか悩むところだ… タリスマンでジェムの回収範囲が広くなるやつがあるが、最大効果になるとどこまで離れてても拾ってくれるのかなあ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記5

 サイドミッションを攻略 今作のMAPは前作よりもさらにだだっ広いな… その上で〇〇を探せ!にマーカーが出てこないので大変だ まあ流石にエリアを外れすぎると「こっちじゃない」みたいなフォローはあるけど 今のところは街中にプレシャスジェムは浮いてない? この広さでジェム集めがあると何十時間かかるかわからんので、むしろ歓迎だが… 1は意外とサクサク終わったが2は結構手ごわそうな予感だ

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記4

エピソード4クリアまで進行 うーん本編の話も面白いな 異郷で重力使いの能力を使ってみんなの信頼を得ていくって展開はベタだけど素敵 あとヴォゴとフィーの義兄弟の絆の話が好き…こういうのに弱い しかしエピソードクリアするなりサイドエピソードとかチャレンジとか一挙に追加されるからどれからやったもんか悩むな ストーリーを進めたいんだけど「お知らせ」とかポップアップで主張してくるので困る!

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記3

 クロウ編のトロフィーコンプリート まあ外伝だしトロフィーの数も少ないしちょっとアクション的にやり込むだけで取れるやつばかりだから楽だったな しかしエピソード2の記憶を全部集めてクリアしろというのはちょっと意地が悪い… ザザを守って箱舟に行けって場面で足場の下を探るとか普通しないだろ!! よし明日からは本編の攻略に戻ろう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記2

 外伝「クロウの帰結」をクリア 本編の「おしらせ」で外伝がやけに主張してくるのでこっちを先にプレイ 育成要素とかなしに既に最強状態のクロウを使って進行すればいいだけなので楽チン…とはいかずに中々苦戦したが しかしストーリーがめちゃくちゃ良かったぜ… 大事な人を守るために大事な人の記憶をためらいなく差し出したクロウが健気すぎる エンディングのザザ(孫)とサチア(孫)とクロウの邂逅は泣けるぜ… いやぁいい話だった…これは本編のストーリーにも期待がかかるな クロウ編にもトロフィーあるので再プレイしてちゃちゃっとコンプしてしまおう

【GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択】日記1

 GRAVITY DAZE 2 | プレイステーション® オフィシャルサイト https://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2/ 相変わらずタイトルが長い! しかし完結編と銘打ってるからには前作の謎とかも明かされるのだろう…たぶんきっと 前作から間をおかずのプレイだがビジュアルは結構進化してるな まあグラビティデイズ1は元はVITAのゲームだったからPS4タイトルの2が上回るのは当然か とりあえず1章チャプター3クリアまで進行 昨日までビュンビュン飛んでたのに、2の冒頭ではダスティがいないので重力が使えないという歯がゆいプレイ! でも能力が戻ってもなんか弱体化してるのはご愛嬌か 基本的な部分は変わってないようだが、重力キックや重力スローにホーミングターゲットが追加されてたり地味にプレイしやすくなってるのは良いな 1は早くクリアしようと一気に遊び過ぎてちょっと気持ち悪くなったので、2はじっくりやっていこう

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記9

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 トロフィーコンプリート 家に帰って居眠りして元気チャージしてからプレイすれば思いのほかスイスイとチャレンジクエストのゴールドが取れた 中には初見一発でゴールド取れたレースもあったりして嬉しい しかしちょくちょく段違いに難しいチャレンジあるなあ と思ったらDLCで追加されるクエストだったもよう まあ自分の腕でもギリギリクリアできる難易度で良かった… 異次元バイタルレースは難しい上に3分~4分の長丁場なのでリトライが辛い チャレンジも全部終わったので後はサイドストーリーをクリアしてプレイ終了と思ったらこれも結構難しいというか面倒というか 軍隊編の消化活動が手こずったぜ…おかげでこんな時間に なんにしても本編とDLC全てをやり終えたな 今作はアクションゲームにありがちな難易度を変更して周回みたいなのは必要なくて、一回のプレイとやり込みだけすればいいのは手ごろで良かったな 重力アクションという新感覚のゲーム性が楽しいが3D酔いがキツイのだけが難点だ… さて、お次はグラビティデイズ2をプレイしよう ストーリーの謎はちゃんと明かされるのだろうか…

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記8

 やり込み中 時空の旅人を探すついでに希少種ネヴィを撃破 必殺技が効かないからキックするしかないってのが中々キツかった 眩惑の道の希少種ネヴィがめちゃくちゃ時間かかった… いったん逃げることができるので道中の足場に無限に出てくる回復ジェムを取りに戻るチキン戦法ができたのが幸いだった これできなかった無理だったぜ… 放置されていたチャレンジクエストも開始 ネヴィを倒す系はそこまで難しくないけど、レース系がキツイな… コースを覚えないといけないのは勿論、三次元挙動に耐えないといけないのもキツイ! まあほんの少しなら手間どってもゴールドランクになるスコア設定なので助かる このゲーム性で最適化された移動しないとダメとかニュータイプ専用になってしまうからな

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記7

 やり込み中 マンホール発見のトロフィー取得がてら町中のプレシャスジェムを集めることに 街のジェムも集めるとかなりの量になるなぁ せっせと集めてたら知らぬ間に一万以上溜まっていた 重力エナジー持続や落下速度のレベルを十分に上げられたので、チャレンジクエストへの良い準備になったな しかし空中浮遊に熱中し過ぎたせいで3D酔いしてしまった… 画面がグリングリンするのを注視し過ぎたぜ…… というかこの日記を書くのも辛い さっさと休もう

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記6

 ゲームクリア 何十チャプターあるんだと思ったら21で終わりだった うーむ結局よくわからなかった…最後にクロウが助っ人に来てくれるのは燃えたが あとエンディングの時にクール気取りながらソフトクリームなめてるクロウが笑える いろいろと謎を残してるのは2に続くんですかねー 結局キトゥンが自ら記憶を失ったワケがわからんままだし 続きが気になるところだが、そこまで難しくもなさそうだしトロフィーコンプまでやり込もう

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記5

 チャプター20まで進行 なんだかよくわからんストーリーだぜ どうにもふわふわしてるというか落ち着かないというか…キトゥンがカワイイのだけは間違いないが あとボス戦闘が思ったよりもけっこうあるなあ うっかり死んだらクエストの最初から、とかじゃなくてキリいいところから始まるのは助かる あとクリアランクみたいなのも無いから後で完璧プレイとかもしなくてよさそうだ 面白いんだけどとにかく目というか頭が疲れるな 空中浮遊で視点が変わりまくるのがキツい!

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記4

 チャプター9まで進行 チャプター8は道中にジェムたくさん取れる場面があったがコンティニューとかしても復活しないのな!何度も取るのは禁止かちぇーっ ジェム稼ぎたかったらやはりチャレンジクエストがいいのかな でもちゃんと強化しないと到底ゴールドランク取れないクエストがあるので気が引ける シルバーやブロンズでもいいからひとまずジェム取ったほうが得なんだろうけど… このゲーム面白いのだが魂を地球の重力に引かれたオールドタイプとしては地面から離れると急激に不安になる あと視点がグリングリンすると気持ちが悪くなるので重力落下からの方向変換がキツいぜ… アクションの腕前に加えて三半規管とか空間把握能力も求められるので中々厳しいゲームだ

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記3

 チャプター6まで進行 あんまり戦闘がメインではなさそうなゲームだが、一応アクションゲームとしてボス敵という壁はいたもよう 重力キック連打から露出したコアに必殺技!で簡単に倒せるんだけど初回は負けちゃいましたね… いや敵弾の連射で思いのほか体力が減るじゃないの ジェムを重力の持続とキック力にばかり振ったツケか… ヌルゲーマーなのでガツンと一挙に最強強化して楽チン進行とかしたいのだが、なんぞいいジェム稼ぎないのかなぁ 街のそこかしこに浮いてるジェムを集めるのはあんまり効率がよくなさそう…

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記2

 チャプター4まで進行 こりゃー面白いや 重力キックで着地せずにザコ敵を蹴っていくの楽しい! 好きな方向に落ちるというアクションのおかげで高い建物だって簡単に乗り越えられる! 重力スライドで平地も高速移動! でも街中で重力を使うと通行人が吹っ飛ばされたりなんだりで非常に傍迷惑!ごめんなさい! しかし街の構造がさっぱり覚えられないなあ イベント発生地点へのマーカーがなかったら大変なことになってたぜ… 1と2合わせても10月15日(黄泉華発売)までに終わるかなあ、と思ってたが結構ボリュームありそうだ PS4版ではDLCが全部入りのもよう! とりあえずはストーリーをクリアするのを主眼に置こう

【GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動】日記1

 PS4®専用ソフトウェア GRAVITY DAZE | プレイステーション® オフィシャルサイト https://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ps4/ サブタイトルが超長ぇ! SCEの重力アクションアドベンチャー 重力を操って「好きな方向に落ちる」という新鮮なプレイ感が面白い しかし360°移動可能という自由度はオールドタイプな我にはちょっとキツイ… あと街中で重力制御すると一般人が巻き込まれて浮いたり落ちたりするのが申し訳ない(笑) すいませんでしたァー! ちょっと触っただけだがかなり出来が良いな さすがは天下のSONYだ この空中浮遊感に慣れるにはしばらくかかりそうだが楽しめそうだ

【Momodora:月下のレクイエム】日記4

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 難易度クレイジークリア トロフィーコンプリート 敵の強さは変わらないのでクレイジーでも意外と簡単だった とはいってもそれなりに死んだので易しいというよりは苦労はしなかったというべきか トロコンするまでで10時間くらいかなあ…攻略サイトは参考にしたが 手軽さと満足感のバランスが良い感じのボリュームだ 自キャラは近接と弓しかないシンプルさで、敵の動きを見極めるのが大事という中々秀逸なアクションゲームだった 同デベロッパの新作のMinoria(ミノリア)の動画を見ると格段に動きが豪華になってるな というかそっちもまた「戦うシスター」なんだけど製作者の趣味なのかな… ミノリアは9月にPS4やswitchなどの家庭用ゲーム機でも発売されるようなので注目しておこう というわけでMomodoraのプレイは終了 さて次は何を遊ぼうか

【Momodora:月下のレクイエム】日記3

 イージーの2周目とハードをクリア ノーデス、ノーキル、体力とバグ集めのトロフィーを取得 よくわからんがメインコンテンツを完了のトロフィーも出たが何が「メインコンテンツ」なんですかね… あとは難易度クレイジーをクリアすればトロフィーコンプリートだ ハードをやってみたが、このゲームは難易度を上げるとプレイヤーキャラの体力が減るだけのようなので、ボスのパターンさえつかんでいればそこまで難しくはなさそうだな クレイジーだと何を受けても一撃死みたいな体力しかないので必然ノーダメージクリアになるな… セーブポイントが必ずそばにあるボスはともかく、そこまでの道中にすら気を抜けないのは大変そうだ まあなんにしてもあと1日か2日で終わりそうかな

【Momodora:月下のレクイエム】日記2

 ゲームクリア 敵は強いけど探索はそこまで難しくなかったな ストーリーがさっぱり掴めなかったけどまあアクションだし深く考えなくてもいいな というかカエデの葉っぱで敵を攻撃するってのが珍しい設定…妖狐蔵馬? ブラジルの開発会社らしいけどアッチだとカエデが魔除けとかそういう風習でもあるのか? なんとなく武器になりそうな形してるからってだけかな… とりあえず1回クリアしたのでトロフィーを調べてみたのだが、数も少ないしさして苦ではなさそうなので、コンプリートを目指してみよう

【Momodora:月下のレクイエム】日記1

 Momodora: 月下のレクイエム | Playism http://publishing.playism.jp/momodora_gekka_no_requiem ここ数か月RPGばかりやっていたのでアクションゲームで気分転換 しばらくはアクションをやって10月の「黄泉を裂く華」までRPG欲求を高めよう というわけでちょっと前にセールで買ったMomodoraをプレイ 中々面白いじゃないの 探索ゲームの要素もあるけど謎解きはあんまりないぽいな 代わりに敵がめっちゃ強い…イージーなのに死にまくるんじゃが ボス敵のギザッ歯のデカい魔女を見て、そういえばラ・ムラーナ2とコラボしてたなというのを思い出した 2時間くらいプレイして探索率39%だし、そこまで長くないゲームかな とりあえず一度クリアしてみて、トロフィーが面倒くさくなさそうならコンプリートも狙ってみよう

【ケイオスリングスⅢ】日記31

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 トロフィーコンプリート! しっかり準備したおかげでアダムも楽勝撃破! 超物理耐性×2とメンタルウォールとスキル封印無効でアダムの攻撃はほぼシャットアウト あとは阿修羅散華とマグナムファングでサンドバッグにするだけだったぜ アダムは属性攻撃を受けるとその属性に変化して対応してくるけど、ダメージ半減してなお合計10万~15万ダメージをたたき出す真理の体現者の強さときたら! 頑張って強くしたジーンが報われたし、ファイナル・スターエクシードのオラオララッシュも堪能したし、このゲームを終えるのにふさわしかったな いやーー楽しかった ストーリーは特にそうだけどシステムも面白いので最後までダレなかった これほどの作品がシリーズ全作とセットで買えるトカお買い得すぎる しかし続編が開発中止になってるあたりスクエニ的には不満の売り上げだったのかなあ? 一応は完結してるが、まだ広げようのある伏線もあるし続きが望めないのは惜しい… まあ万が一にも続編の目があるのなら新品購入などで全力応援するようにしたい というわけでケイオスリングスⅢのプレイは終了! 面白かった!

【ケイオスリングスⅢ】日記30

 クリア後のやり込み中 やっと一万体撃破達成だ… バトルモードで高速に回せるとは言え、それでも時間かかるし疲れるな これでランダムエンカウントしかなかったら恐ろしいことになっていたな… あとは戦力を整えてアダムに勝利すれば終わりか しかしジーンのレベル上げしたいときに限ってたまごんクエストが出てこないぜ… さすがにもう寝ておくか

【ケイオスリングスⅢ】日記29

 クリア後のやり込み中 マグマオーシャン100Fにボスがいるらしいので再び挑戦 ダーツを持ってるとめちゃくちゃ効率的に進めるな 1時間くらいで100Fまで行けたぜ…まあそれでもめんどうくさいが というか最初に登った時は何でボスいなかったんだろう ゲーム進めてからじゃないと出ないのかな(ヴォルヘルムの所持してた12サインだし) 強敵系のクエストもクリアして後はアダム撃破とジーン100種と敵一万体撃破のトロフィーを残すのみ アダムは攻略法を調べると「超物理耐性」を持ったジーンを二つ用意するとダメージが10程度に激減するもよう 超物理耐性を覚えるソロモンはジーン合成で作れたので試してみるとマジに微ダメージしか受けない! あとは物理攻撃に付加されているスキル封印を防ぐのと、超ダメージの魔法攻撃を凌げれば勝てそう 魔法は物理と同じように「超魔法耐性」を二つ付ければダメージがほぼ無くなるらしいが、超魔法耐性を覚えるイヴが作れない… イヴ二体分の素材を集めるのも大変なので、メンタルウォールを毎ターン使うのが良さそうか シズカゴゼンのジーンがスキル封印無効とメンタルウォールを両方持ってるようなので、こいつに超物理耐性を引き継がせるのがいいな 最強ボスへの勝ち筋は見えたので、最難関は一万体撃破か これは我慢して頑張るしかないな… 早ければ金曜、遅くても土曜にはトロフィーコンプリートできそうだ そろそろ次に遊ぶゲームを考え始める頃合いか

【ケイオスリングスⅢ】日記28

 クリア後のやり込み中 うーむひたすらコロシアムやるのは精神的にキツい… まだ6500体くらいか… 30分で500程度増えたので、あと3時間ちょい集中すれば終わるかな しかし不毛さに限界を感じたので気分転換に普通のクエストも攻略 後の楽しみにしておこうと思っていた強敵撃破系のクエスト結構やっちまったぜ どうにかこうにかボス敵も倒していってテイアの謎④まで出現させたが、さすがに最強ボスのアダムには一蹴されてしまったな 真理の体現者で戦うのでこちらはめちゃくちゃ強いが相手も初手から9万ダメージくらいたたき出してくる怪物 一撃ごとにコンティニュージェム使うわけにもいかんし専用に対策したジーン必須か… この期に及んで素材集めとレベリングはめんどくさいなあ! 手持ちのギフトとジーンからどうにかできないものか調べてから挑もう

【ケイオスリングスⅢ】日記27

 クリア後のやり込み中 ついに全ダンジョンのアイテムシートをコンプリート あとはたまごんクエストで報酬ジーンのレベルを上げるか その後はバトルモードを回して一万体撃破のトロフィーを取ろうかな… 流石に強敵撃破とか全部が終わった後にザコ敵をひたすらやっつけるという作業プレイはモチベ-ション的にキツいからな…

【ケイオスリングスⅢ】日記26

 クリア後のやり込み中 アイテムシートもだいぶ埋まってきた あとは原初の地12/17、テイア中枢3/17だ ダンジョンのマラソンが終わったらクエストで強敵を倒してバトルモードで弱い敵を狩りまくって一万体撃破すればトロフィーコンプリートかな 頑張りしだいでは今週中には終わりそうか

【ケイオスリングスⅢ】日記25

 クリア後のやり込み中 ひたすらにたまごんクエストと並行してアイテムシート集め レベル121~130で出る深紅のたまごんなら一戦で30000~50000くらいの経験値になるのでSRジーンでもすぐにレベルMAXになる しかしスキルの継承がめんどうくさい… 合体の素材選びを何度もキャンセルするというメガテニストには昔懐かしのシステムなんだけど、最新の作品に慣れてるとめちゃくちゃキツい 継承枠は二つしかないのだが、そこに目当てのスキルを二つ入れるってだけでも大分時間がかかる 超こだわった逸品を創るより、とりあえず色んな属性にだけ対応できるようにしとけばいいかな…

【ケイオスリングスⅢ】日記24

 クリア後のやり込み中 目安レベル100以上のクエストで出てくるボスは強いなあ SRジーンLV100+パーティLV78でも楽勝とは言い難い 敵の体力が増大してこちらの火力は低減してる本作でこそストレスを活用したいところだが、消費MPめっちゃ増えてるしアイテムで代用できなくなってるのが小癪! 毒はボスには通らないしデバフも効かない確率がけっこうあるという、過去作と比べると下方修正が厳しいバランス まあレベルあげてサクリファイスすればほとんどのボスをワンパン撃破というのも問題ではあるが… あんまりボスにダメージ通らない中でだいすけの羅刹散華だけやたらダメージが出る グラッチェからもらった武器の威力が80もあるおかげか? たまごん出た時のためにHIT数を優先した装備をしていたが、ボス戦では武器を持ち替えたほうがいいかな…

【ケイオスリングスⅢ】日記23

 クリア後のやり込み中 とりあえずコロシアムの月毎のスペシャルシートは全部入手 コンプ報酬のジーンは正直なところあんまり強くないが、未入手ジーン12体=パーティレベル12UPなのは美味しい これらを素材に未入手のジーンを集めていこう ☆3以下のジーンはもうレベルアップ用の餌にした方がいいかな…枠が圧迫されてきつい ☆3同士の合体で☆4以上作るのもまず無理だし、これ以上のジーンは素直にギフト合成してった方が良さそうだ なんにせよ久しぶりにシナリオモードに戻ってきたぜ とりあえずはたまごん狩りでジーン強化と並行しながら各ダンジョンのアイテムシートを埋めていこう

【ケイオスリングスⅢ】日記22

 クリア後のやり込み中 コロシアムのスペシャルシートはあと9月・10月・11月を揃えれば終わりだ S級バトルはもっと後で良いか 明日中にはコロシアムを卒業できるな 次はシナリオモードで各ダンジョンのアイテムシートを埋めていこう しかし結構な回数バトルしたがまだ撃破数4700体かあ やっぱりひたすら弱い敵を倒すだけの作業プレイは必要になりそうだな…

【ケイオスリングスⅢ】日記21

 クリア後のやり込み中 時計を弄ってコロシアムのスペシャルバトルを攻略 8月からさかのぼって4月まではスペシャルアイテムシートをコンプ スペシャルバトルはA級でも楽勝なのだが、”8”がつく日に出るS級バトルはさっぱり勝てんな… 各ボスの戦法と属性に合わせた専用のジーンが必要だなあ それかコンティニューしまくるか…あとはお助けアイテムという手もあるか ひたすらザコを蹴散らしてアイテムを稼ぐというのはいつもなら面倒くさくなるところだが、コロシアムの実況がやたらハイテンションなのであんまり眠気は感じないな たまにゲストの解説者のコメントが面白い エイリークが解説の時にクライマックスアーツを放つと「俺が今までに見たCAで一番すごいのはレオンのやつだな。ヨハネは威力はあるけど見た目がイマイチだ」とか主人公親子好きすぎなのが笑える

【ケイオスリングスⅢ】日記20

 クリア後のやり込み中 とりあえずバトルモードで撃破数稼ぎがてらスペシャルバトルの景品を集めることに 毎月の前半と後半にそれぞれイベントがあるが、VITAの時計を弄ればオッケーのもよう 一年通しのイベントがあるとか、めちゃくちゃ気の長いゲームだなあ…と思ってたが、オフラインゲームだからリアルタイムを待たなくてよかったのね! 以前はA級バトルに手も足も出なかったが、さすがにクリアレベルともなるとむしろこちらが一蹴できるので楽しい ただしワイルドカードルールのせいでオートとボタン連打で回せないのとたまにデメリットが発生するのがめんどくさいな パーティの誰かがフルーツ化orブタバク化するとめんどくせー! あとそろそろギフトの所持上限も近い ヨハネとかマザーとか強くないけど合成は躊躇うジーンが悩ましい…

【ケイオスリングスⅢ】日記19

ゲームクリア! ストーリーめちゃくちゃ面白かったぜ… みんなの命を受け取った真理の体現者パンチでエンティティを太陽にブチ込むのが熱すぎる(太陽だけに) あとこういうアークインパルス展開で主人公たちを応援してるのが人間だけじゃなくて家畜とかモンスターも協力してるってのが素敵 ドライ6とかオズとか微妙に伏線は残してるけど、かーなーり満足度の高いエンディングだったな しかしこちらのレベル上限は100なのに敵は余裕で超越してるのでパワー負け必至なのがゴリ押しが基本スタイルのヌルゲーマーとしてはキツいな 最後のメインクエストの目安レベル150てあーた パーティLVも合算して考えろってことなんですかね? いやーここ2か月ほどで1・Ω・2・3とシリーズを一気に遊んだがどれも面白かった でも最新作のケイオスリングスΣが出る予定だったが開発中止になってるもよう… 中止の決定が2015年だから5年前かあ 自分は最近ケイオスリングスを知ったクチだが、リアルタイムでシリーズをプレイして応援してた人はさぞ残念だったろう シリーズどれも面白いしΣはシナリオは完成してたようなのに勿体ないなあ まあ何にしても3のメインストーリーは終了 空も明るくなってるし、街の人もちゃんと元気になってる(何人か死んでるのが残念…) 心の引っ掛かりもなくなったことだし、あとはトロフィーコンプリートを目指してぼちぼちやり込もう

【ケイオスリングスⅢ】日記18

 4章 命が産まれ還る場所をクリアまで進行 ストーリー面白いなあ 最初は少年漫画的な方向に舵を切ったのかと思ったらばっちりケイオスリングスだったぜ ヨハネやエルルの正体がなかなか泣かせる チャイルドに命を吸われてパティや春子や一般人が一刻を争うくらいにヤバくなってるのでたまごん狩りトカせずに一気にストーリー進めてしまったぜ まあ話が面白すぎるせいもあるが… しかしヨハネがチャイルドの足止めしてくれたって状況で呑気にメシ食うはどうかと! そりゃー腹が減っては戦はできぬという諺はあるけどさぁ!! しかもこの後最終決戦かと思ったら最強武器集め(?)のクエストがあるし こっちは気持ちが焦ってるのにゲーム側が大分悠長なことしてやがるぜ

【ケイオスリングスⅢ】日記17

 3章クリアまで進行 いやあストーリーがめちゃくちゃ面白いな…この文言はケイオスシリーズ全部に書いてるけど 主人公が変異体になっちゃう展開かーらーの覚醒は本当に熱い しかし真理の体現者はスタープラチナっぽい見た目だなあ…と思ってたらオラオラのラッシュをし始めて完全にスタプラだった(笑) オールドワンをやっつけたら主題歌付きのスタッフロールになって「ここでエンディング!?」と驚いたが、ちゃんと続きが始まって安心したぜ SRジーンも3人分揃ったし、ぼちぼち稼ぎは潮時か… 本腰を入れてストーリーのクリアを目指していこう

【ケイオスリングスⅢ】日記16

3章 空中戦艦ジャターユまで進行 皆を守るためにあえて敵の手に落ちるというエルルのヒロインムーブ! うーむ話の続きが気になるし4人パーティだと落ち着かないので早く救出しなければ… それにしてもメインクエストの目安レベルが80て… 直前のクエストが55とかだったのに跳ね上がり過ぎである もはやRジーンは完全に役者不足… 頑張って作ったSRジーンのレベルが60ちょいだがどれだけ通じるだろうか コンティニュージェム6個あるしなんとかなるかな 今作の舞台はマーブルブルーって呼称されてるけど地球ってことでいいんですかね 月は1・2・Ωと同じもののようだが… 遺跡からアルカアレーナやら代弁者の頭やらが出土したりするので1の未来(の一つ)? クエストの依頼人にエッシャーだのダウィンだのがいるのは流石にただのファンサービスだろうけど

【ケイオスリングスⅢ】日記15

3章攻略中 本の返却のクエストはマグマオーシャン100層まで行ってしまったぜ 結局だいすけに促された時に帰還するのが正解だった模様 まあ100Fまで行ったらオンスコイン30枚と氷攻UPもらえたけどさー コインは300枚でよくないかな…労力的に そしていい加減にキークエストをクリアしてようやく「マザー」のジーンが完成 とりあえず春子さんの病気が治ってようやくだいすけの肩の荷が下りたな 母子の愛はベタだけど良いと思うぜ しかしマザー、イベントで手に入るのは嬉しいけどRジーンか…最大レベル60はもはや陳腐化してるんだよな 春子の完治のために定期的にマザーを使うという話なので合成に使うのも憚るな

【ケイオスリングスⅢ】日記14

3章攻略中 シャマランが借りてた本を回収して来いってクエストが終わったらストーリー進めよう と思ってたらマグマオーシャン30層まで行ってもまだ見つからないのだが… まさか頂上とかじゃなかろうな!? それともだいすけが「帰ろうぜ」って言った時に従ってればクエストクリアになったんだろうか うーむここまで来たら引き返すのもなんだか悔しい… 10F毎に金箱が置いてあるので、とりあえずアイテムシートが埋まるまでは登ってみるか

【ケイオスリングスⅢ】日記13

3章攻略中 クエスト消化がてら各ダンジョンの金箱を集める 海月城のアイテムシートコンプリートでRラプンツェルが貰えた! ようやく阿修羅散華を持っているジーンが出てきたぜ… これをリアリーに装着すればガンリングの多段ヒットでたまごん狩りが捗るハズ(よこしまな考え) たまごんと言えばもらえる経験値が明らかに減ってるな…と思ったら今作はレベル差の補正があるのか もうレベル70~80のクリスタルたまごんではちょっと物足りない経験値なので、早いところ次のレベル帯を解禁するためにキークエストを進めるか… でもその前に隔離施設をコンプリートしとこう

【ケイオスリングスⅢ】日記12

今日はシナリオを進める元気がなかったのでひたすらバトルモードをやっていた スペシャルバトルのサマーフェスで星玉集めたら☆4ゲオルギウスもらえて嬉しい 星玉はC級バトルだとまっっったく落ちないけどB級だとたまーに落ちる A級なら高頻度で落ちるのかな? ジーン稼ぎのためにも高難易度バトルができるSRジーンを作ってきたほうがいいな… A級は敵がLV80もあるのでパーティに一人Rジーン装着者がいるだけでもキツイ しかしコロシアムはこれ月ごとのアイテムシートがあるのか… オンスコインでガチャしたりとか、このへんに当初はソシャゲーだった名残が見られるなあ

【ケイオスリングスⅢ】日記11

3章攻略中 SRジーンを作って戦力十分になったのでキークエストを進行 そこまで手間かけずに作ったSRインドラが☆2のくせにめちゃくちゃ強い まあおもにSRゆえの高ステータスのおかげだが 魔法は必中だし連携もあるしと有利だと思ってたが、物理攻撃系もなかなか悪くないな クリティカル2倍のスキルでゴリッと大ダメージが出るし キメアタックやクライマックスアーツが発動するとめちゃくちゃ楽しいし しかしインドラが強いがゆえにもっと継承スキルを凝りたかったな… 属性愛とクリティカル率上昇つけてればもっと強かったハズ あと序盤に疑問に思ったアルフレッドがあんまり強くないのはちゃんと理由あったので感心 一度ジーンの力を失った上に義足になってたのか ドロシーが年寄りになったり若返ったりが自由自在なことにもワケあるんですかねー あと1Ω2もそうだったけど、ケイオスリングスⅢでも月のどてっぱらに穴があいてて破片がリングになってるのも気になるなあ どことなくシンフォギアを彷彿とさせる状況… そこかしこのワイルドアームズネタといい、うずうずする要素が多いな

【ケイオスリングスⅢ】日記10

3章攻略中 ついにたまごんクエスト無限受注の裏技に手を出してしまったぜ Rジーンでもガンガンレベルが上がるので楽しい ただキークエストの目安レベルが55とかになってるから、ほどなくRジーンではLVMAXでも太刀打ちできないことになりそうだ というか既にザコ敵のLVを61~70にするとあっさり全滅する状態 いよいよ夢のSRジーンを降臨させる頃合いか… 海月城のイベントでエイリークが「主人公が赤ん坊のころに遊んでやってた」とかいう近所のおじさんポジションになって愉快 戦闘狂だし人殺しも結構やってる(相手は犯罪組織の構成員だが)けど性格は悪くないからあんまり嫌えないやつだ

【ケイオスリングスⅢ】日記9

3章 クエスト攻略中 もう全てのダンジョンのアイテムシートが全開放されてしまったぜ いい加減先に進めた方が良いな ネットを見る片手間にバトルモードをやっているが、シナリオモードで最大レベルのザコ戦をやるより素早く経験値稼げるなあ まあコロシアムは三連戦だからというのもあるが、それを差っ引いても素早く敵を倒せるので効率的 いっそのことシナリオモードではエンカウンターOFFにしたほうがいいかな… と思ったが、たまにたまごんが出てくるし(3体はめったにないにしても)、 あとどうせトロフィーで10000体撃破しないといけないのでシナリオモードでも適当に戦闘していった方がいいな クリアした後に撃破数稼ぐためだけにコロシアム周回とか不毛だしな…

【ケイオスリングスⅢ】日記8

3章 クエスト攻略中 3章をちょっと進めたらバトルモードにもアルが参加したじゃないの これで空き時間にバトル回しても経験値が無駄にならずに済むぜ! とりあえず初期から育ててきたRダルタニャンとRメーテルリンクがレベルMAX(60)になったぜ この二体をかけ合わせたらSRエイハブになるけど所持スキルがあんまりパッとしないな… 貴重なRだしレベル上げの労力もNの比じゃないんんで軽々に消費せずに他のRジーンと組み合わせてどうなるかを試した方が良いな…

【ケイオスリングスⅢ】日記7

2章クリアまで進行 うーむ話に謎が多いのにあんまり語ってくれないからモヤモヤする 「パラディソスを目指せ、そうしたらわかる」とか言われても敵が強くて中々進まんぜ… 一日一回と言わずにたまごんを倒したい 2章クリアでようやくだいすけがパーティ復帰 アルも帰ってきたのでようやく5人パーティで進める 戦闘メンバー3人にメインの戦闘用ジーンをつけて、控え二人にレベルを上げたいジーンをつけるという効率プレイができるな しかし気になるのはバトルモードに入るとアルがいなくなっていること… まだ正式加入ではないのか?どうにもすわりが悪い… またクエストに精を出そうかと思ったが、パーティが完全に固まるまでストーリー進めるか

【ケイオスリングスⅢ】日記6

2章 クエスト攻略中 「氷の微笑」のクエストで出てきた敵キャラが「アクセス」とか言いながら変身するのでこれはもう完全にワイルドアームズッ!? やたら強いなーと思いつつも頑張ってドライ6やっつけたがどうも負けイベントだったもよう ご褒美のアイテムが貰えたが特に効果はないので本当にただの勲章だな やはり敵が強くてたまらんのでパーティの人数が増えるまでストーリーを進めるべきか 控えキャラがいると弱いジーンにも経験値を与えやすくなるので便利なのだ(バトルモードで確認) そういやバトルモードだとだいすけは居るのにアルは居なくなってるの何故だろう 装備とかジーンが返却されてすわ永久離脱かと思ったらイベントで登場したので死んではいないんだろうけど…

【ケイオスリングスⅢ】日記5

2章 キングシュタイナー杯に参加 …の前にSランククエストが残ってるのが気になるのでそちらから着手 水没都市、戦場、世界樹はアイテムシートコンプリート しかし新しいダンジョンも出てくるので鍵がいくらあっても足りないな Sショップでオンスコインを使えば一気にアイテムシートを開けれるけどシートガチャ10回で40コイン 鍵は1個で2オンスコインなので20コインで金箱10回開けられる鍵と交換した方が得だな…まあダンジョンに赴く手間を差っ引けばだけど ギフトのダブりもいくらかあるし、ちまちまとNジーンをレベル上げせずにギフト合成で直にRジーンを作った方が良いのだろうか でも下手な使い方すると再入手に手間がかかると思うと使いどころに迷う まあリアルマネーを消費するソシャゲじゃないんだから好きにやってみればいいのだろうけど…貧乏性で困るぜ

【ケイオスリングスⅢ】日記4

キングシュタイナー杯開催まで進行 いやー今作もストーリー面白いな リアリーの親父の遺骸が損傷してたり主人公が右腕を吹き飛ばされて喪失とかちょっとしたグロ描写もある これで主人公が義腕を装着してたら完全にワイルドアームズだったな(ギフトの力で再生) そしてアルとだいすけがいなくなっちゃったぜ… かわりに謎の美少女エルルがパーティインッ!したので戦力的には問題ないが しかしあんまり足踏みするのも気が引けるのでさっさとストーリーを進めてフルメンバーにしたい でもクエストの難易度がけっこう上がってキツくなってきた もうノーマルのジーンじゃ戦力にならない レア以上のジーンをきっちりレベル上げしとかないと通用しないな ザコ敵の経験値は少ないし育成関連はちょっとめんどうだな たまごんが3体出てきたらガッポリ経験値もらえるので、毎日のクエストはきっちりやった方が良いな

【ケイオスリングスⅢ】日記3

リアリー失踪まで進行 かわりにアルフレッドがパーティインッ!した このオッサン仲間になるのか… 主人公たちより格上のエクスプローラーという設定だが、レベルはパーティそのものに設定されているシステムのためアル個人がとびぬけて強いわけでもないのはご愛嬌 しかしこないだ亡くなったCV藤原啓治なのがちょっと嬉しくもあり寂しくもあり(ケイオスⅠのオーガ=石塚運昇もだけど) 虎は死して毛皮を遺すが役者は死して作品を遺す… クエストの報酬でオンスコインを貯めて金の鍵を購入 そしてダンジョン最深部の金箱あけてアイテムシートを埋めるのがとても楽しい…こういうのハマっちゃう質なんだよなぁ 水没都市のアイテムシートをコンプリートでもらえたダルタニャンのジーンが全体魔法とか上級魔法を使えるのでめちゃくちゃ強い クエスト作業を頑張った甲斐あるなあ! いやー楽しいなあこのゲーム しかしリアリーが居なくなってるとどうも落ち着かないので、サブクエストはいったん置いといてストーリーを進めよう

【ケイオスリングスⅢ】日記2

世界樹クリアまで進行 いやー面白いな ぶっちゃけ別ゲーに変わってるけど面白いから良いのだ 個人的にはやはり合体システムがあるのが楽しい! ただジーンの入手が無制限じゃないので気軽にはできそうにないが… 今作は基本無料ゲーム、いわゆるソシャゲとしてリリースするつもりだったからか、ちょくちょくその名残っぽいところはあるな ガチャを回すための”石”に相当するOZコインとか、ログインボーナスとか、デイリーミッションとか… OZコインでアイテムシートを開くのは「必ず未入手のところから埋まっていく」のでコンプリートまでダブりが起きないという親切設計なので ソシャゲにありがちな確率との勝負しなくていいのは助かる あとダンジョン攻略のワイルドアームズ感が凄い 爆弾で障害物を吹き飛ばすとかクリスタル(?)を点灯させるとか物凄いデジャヴ ミリオンメモリーズで復活したと思ったらまた死んだのでWA要素を味わえるのは嬉しいぜ…

【ケイオスリングスⅢ】日記1

CHAOS RINGS III | SQUARE ENIX http://www.chaosrings.com/3/ja/ プレイ開始! 真女神転生Ⅴ発表からしばらくネットに入り浸ってしまったぜ… ともあれそろそろ興奮も落ち着いてきたのでケイオスリングスⅢを開始 Ⅰ・Ω・Ⅱとシリーズをクリアしてようやく本体(?)のⅢに到達した さすが最新作だけあって進化が著しいなあ 前作でめちゃくちゃ気になっていたもっさり感は全くなくて操作は快適だしバトルも快速 ただしキャラデザの方向性がめちゃくちゃ変わってるな… 主人公の衣装のキングダムハーツ感が凄い でもリアリーが可愛いのでなにも文句はありません ストーリーも今のところ少年少女がエクスプローラー(冒険家)の試験に合格してチームを組むという青春してる感じで前三作の殺伐とした世界観とは打って変わってるな というか仲間の一人が「だいすけ」って時点で旧作とまるで違う いやアユタとかマナ(ヤエ)とかアラキとか日本ぽいキャラはいたけど、平仮名で「だいすけ」って表示されるとイメージが全然変わる 苗字は草場だし母親は春子って漢字使われてるのにだいすけは何故だいすけ…? 戦闘も三人パーティになってペアアタックとかはなくなったし色々変わってるなあ ただ第二衛星テイアとかいう名称やアルカ・アレーナとかいう船状の古代遺跡があったりでシリーズの繋がりがあるような雰囲気 ラーメン屋のヤエちゃんはファンサービスなのか日本的キャラを出そうとしたら名前被りを起こしたのか判断に困るところ とりあえずヒマワリの戦場でエアリーズを倒すところまで進行 システムはガラっと変わったが、操作も戦闘も快適なので楽しい めんどくさいときはバトルモードで戦闘だけできるとか画期的なシステムだと思う さらにオートバトルまであるのでという至れりつくせり 楽しいRPGに出会うと嬉しくなるぜ… 真ⅢHDリマスターまでは時間もあるし、じっくりやろう

【真女神転生Ⅴ】2021年発売決定!

https://topics.nintendo.co.jp/article/eb3a4926-30d8-429c-b8b2-a46108db71af ついに続報が来てしまった… いや本当は22時には寝るつもりだったのに興奮してしまったぜ… 真Ⅴと合わせて発表された真Ⅲリマスターもあるし、もしかして真Ⅲの続編だったりするんだろうか? ああーもう寝なきゃいけないのに爆弾情報が入ってきてしまったおかげでー! でもこのワクワク感は生きてるって感じさせてくれるぜ やはりアトラスのゲーム、とくにメガテンこそが自分の人生の原動力!

【ケイオスリングスⅡ】日記9

「オイラが主役」エンドでクリア! 調べるとレベル上げはバッタ系モンスターの養殖が良いらしい そうと知ったら早速!と思ったら「仲間を呼ぶ」以外を使う頻度が高くてめんどくせー! でもこれが一番マシだと思って頑張ってレベル100までは上げたぜ… 今作はさすがにレベルMAXは無理だと悟ったので聖獣の依頼やらを片付けてピュッピュとバトル 強いことは強いが鬼降ろしからの唐竹とかで3万ダメージくらい出せるのでアッサリと勝てたな アナザーエンディングは記憶を取り戻したピュッピュがヒゲをぶっ飛ばすというギャグだったが犠牲になるはずのキャラが何故か生存するという力業のハッピーエンド ピュッピュの株価爆上げだぜこれは… よしハッピーエンドも見られたし満足だ クエストはまだ残ってるけどレベル上げの不毛さと天秤にかけるとやらなくていいかな トロフィーが無いゲームは完全じゃなくて終わりたいところで終わっても負けた感じにならないから良いぜ… というわけでケイオスリングスⅡのプレイは終了! 次からはケイオスリングスⅢだ

【ケイオスリングスⅡ】日記8

ゲームクリア! 今度はちゃんと通常のストーリー進行で真のエンディングに到達 やっぱりこのシリーズは話が面白い ラスボス戦が熱いぜ…ちょっとペルソナ3を思い出す流れだったが ラストダンジョンに存在する書庫で世界の秘密が色々明らかになるのは前作と同じだな 選定者と柱は犠牲にドラマを生むためにわざと近しいものを召喚してたようだ プレイ初期に感じた謎がちゃんと解決してくれたので嬉しい あとどうもⅡはⅠとΩの世界がクオリアに滅ぼされた後に新しく生まれた宇宙のもよう? 黙示録の儀式はアルカ・アレーナを一部参考にしたらしい 宇宙は滅びたけどピュッピュだけどうにかして生き延びたのかな…まあアイツなら可能だろうな(笑) 色々ネタバレされるラスダンでも第8回儀式の選定者エッシャーは名前しか情報が無いってのがニクい演出 こういうのは下手に設定するよりプレイヤーの想像に任せたほうが面白いからね というわけでストーリーにも満足したし、クリア後の要素をやろうと思ったがレベルが全然上がらんな 敵レベルが100~200というめちゃくちゃ大雑把な範囲設定 しかも上限は200だけどどこ行ってもレベル100~110しか出てこないぞ あとフェロモンが無いのでエンカウントするためにウロウロするというめんどくさい行為が必要という… キーレスポンスの悪さといい、ちょいちょいΩより劣化してるのは何故だ? パンダ系の敵もぜんぜん経験値くれないし、今作はレベル上げが苦労しそうだ

【ケイオスリングスⅡ】日記7

ゲームクリア! と言ってもバッドエンディングだったが… まあ流れ的にみんなを救ってなおかつ元凶をやっつけるってのが取るべきだとは思ったのだが そこはあえて「アカン方の選択肢をえらぶ」のがメガテン好きのサガである(笑) しかし再封印の儀式はもっと崇高なものだったと思ったら実態は残念というか 神に従うものを選り分けるためのマッチポンプみたいなもんだった これはバックスをぶっ飛ばさないと収まりがつかねえぜ… それにしても今作は最後までファンタジー路線なのかな 実は軌道衛星基地とかかと思ったら成層圏に存在してるだけで別に科学的な何かってわけじゃあなさそうだし ピュッピュは本当にただのファンサービスだったか…

【ケイオスリングスⅡ】日記6

ストーリーは特に進展なし 疲れたのでレベル上げがてらPUBの討伐依頼を攻略 「適正レベル」で挑むと大分楽勝なバランスだなあ たぶんブレイクゲージの仕様が変わって敵の優勢ターンが殆ど起こらないせいだろうか あとアウェイクLV2がかなり強いのでターンブレイクから必殺技をぶちかませばごっそりHP減らせるし はぁーやっと一週間終わりだぜ 今週はキツかったせいか長く感じたな… 土日はケイオス2をやり込もう あとSFCオンラインの真女神転生も

【ケイオスリングスⅡ】日記5

砂に埋もれた偶像をクリアまで進行 今作はちょいちょい主人公以外の視点に移ったり、なんなら主人公抜きのパーティで進んだりするな 生贄にする以外の使い方をされると愛着がわいて辛くなっちゃうぜ… ソピアのスキルはSPを稼いだら覚えていくシステムになってるのでスキルをそろえるのは確実性が高いが、その分ソピアを固定化しないとなかなか育たないのが難点だな 大体最後のスキルが便利なのだが、そのスキル覚えたということはそれ以上成長しないのでさっさと他のソピアに付け替えた方が効率的というのもジレンマだ

【ケイオスリングスⅡ】日記4

第1の柱の儀式の終了まで進行 なんだかんだで引き延ばすのかと思ったら意外にあっさりと生贄を捧げる展開に 悩んだがとりあえず最初はアラキを生贄にすることに 本人も「俺はいつ死んだっていい」って態度だしね… しかし画面を剣で斬るようにスワイプしてトドメを刺すってのはなかなか趣味が悪いな(誉め言葉) ゲームとはいえ自ら手を下したという罪悪感を背負わせてきよる…!! アラキは潔い死にっぷりで株価上がったのだが他のキャラだとどうだろうか… マリーを殺したくなくて後回しにしても、全員を生贄にすることが儀式の完成なのでいずれはマリーも手にかけないといけないんだよなぁ アルカ・アレーナは少なくともパートナーは生き残るという安心感はあったな… まあ災厄の元凶を倒せば生贄なんか必要ないって展開あるんだろうけど、すでに一人を自らの意志で犠牲にしちゃったからには突っ走るしかない!

【ケイオスリングスⅡ】日記3

邂逅の仙郷クリアまで進行 おのれまた残業… 満足いくまでプレイしたいところだが、土日でしっかり遊ぶために平日はセーブしよう しかしなかなか生贄を捧げる展開にならないなー 選定者と殉教者で地上を見てきてくださいとかいって交流させるんじゃないよ!犠牲にするのが心苦しくなるだろうが! 既にリーファとオーランドの間に子供がいたとかいう情報が出てきてもはやダウィンとまるで他人というわけでもなくなってしまったし… まあ他の三人が赤の他人だったとしてもマリーが生贄の対象に入ってる時点で究極の選択しないといけないわけだが… 先の展開というか柱の儀式が気になるが、しばらくは四騎士をしばいてきてくださいみたいな流れになりそうだな 幸いなのはきちんと敵のレベルを引き上げとけばボスに到達する頃には十分倒せる力量になってるので、無駄な足止めは食らいづらいことか

【ケイオスリングスⅡ】日記2

邂逅の仙郷まで進行 残業で体力を使い果たしたせいであんまりプレイできなかったぜ… 戦闘後というか全体的にキーレスポンスが良くないなあ アイテムやスキルの欄で上押したら一番下に行くという基本的動作が無いのが地味に痛い ペアを組むとスキルがかなり多くなるから下の方にあるスキルを使うのがめんどくせー! それに加えて操作の反応が良くないというダブルパンチときたもんだ スマホゲームなのにビジュアルが進化した弊害なのか別の要因なのか… まあストーリーが面白ければ良いんですけどね

【ケイオスリングスⅡ】日記1

二度の居眠りで元気も回復したのでプレイ開始! 「見よ、罪はこれである」まで進行 今作は前二作とは違う世界観の話のようだ しかし終末の危機に瀕した星を5人の柱(生贄)を捧げて救うという犠牲を強いる展開なのは共通してるかな あとピュッピュも登場してるがまあファンサービスの域かな ピュッピュガールのハリボテに一人追加されてるのはΩを遊んだ後だとニヤリとできるな 書庫を調べると第8回の儀式でエッシャーという選定者とイルカという柱がいたとかいう情報があって、想像を促進する要素はあるな 1とΩはノアの箱舟伝説がモチーフだったが、2は黙示録がモチーフのもよう 四騎士とかトランぺッターとかメガテンで出てくるやつだ!ってなりますね ビジュアルは進化してるけど戦闘後のレスポンスは若干悪化してる気がするな… 今は進行に専念する段階だから良いけど、経験値稼ぎとかする時はめんどくさそうかも ΩのExtra編がふざけすぎていたせいか、2がいきなり辛気臭いシリアス展開の連続なんでギャップに戸惑うな(笑) 意思に反してとはいえ、尊敬する兄貴分を手にかけてさらにあと4人も殺さないといけないという まあ幼馴染のマリー以外はほぼ他人なんでそこまで心苦しくはなさそうだが… って書いて思ったのだが、柱はみんな選定者と無関係の人物を呼んだ方が滞りなく儀式が進みやすいんじゃないですかね~? まあその辺に関してもなんかストーリー的に秘密があるんだろう…たぶん 新しいRPGを始めた時のこの先どうなるのかというワクワク感はいいものだ ゲームやった後は明日は仕事かーめんどくせーけど頑張るかーって気分になれるから生きていく上で必須だぜ

【ケイオスリングスΩ】日記10

Extra編・追加ボスを撃破 敵レベル200にしてレベリングしまくったので殆どのボスは楽勝だったな しかし最大レベル255はなかなか骨が折れた… まあそれでもレベル100→255まで三時間くらいなんで大分スピーディだが そしてレベルMAX&ごりごりにドーピングしててもなお強敵のギャリック&アルト&ラッシー 挑戦しなおすたびにラストサパーの茶番があるのでめんどくさかったぜ… 色々試したが、いちいち敵の攻撃を受けてられんので身がくれ月下→攻撃のチキン戦法が一番良かったな アルトのベノム・キッスでスキル封印されたらパターン崩れるが分は悪くない ギャリックキャノン!装填!が気合入り過ぎて「そうてやっしゃあ!」になってるのとか最後まで面白い連中だった というわけで最強のボスも倒したしコンプリートだ ケイオスリングスの初期設定画でミューシャの左隣にいる近未来風の格好したキャラは誰だろう…人間だったころのテイア? なんにしてもやりきったぜ…いやーシリアスなストーリーもギャグも面白いゲームだった ケイオスリングスⅡにも期待が高まるー ちょいと昼寝したらとりかかろう

【ケイオスリングスΩ】日記9

Extra編クリア! ギャリック&アルトが最後まで面白かった 前作だとただの逸ったバカだったけど今作だと愛すべきバカだ あばよダチ公!とか三木眞一郎の演技も面白すぎる ギャリックたちもいなくなったしもうこれ以上のオモシロ要素はなかろう、と思ってたらラスボス(?)の怒・ピュッピュのムキムキの体躯にいつもの顔という雑コラみたいな姿にめちゃくちゃ笑う いやー最後までふざけてるなあExtra編は! でも「激熱バトルの舞台は宇宙。そこに理由はいらない」は一理あると思います そんなこんなでエンディングだが、本編の展開がアレだから一家5人で普通に国に帰るってすごい幸せな展開 おふざけに付き合った最高のご褒美はこれなんじゃないかと ああでもクオリアの襲来があるのか…いやExtraはギャグ時空なのでどうとでもなりそうだが いやー面白かったなーと思ったらExtraクリア後にさらにボスとアイテムの追加があるという クリア後要素のクリア後要素という胃もたれしそうなサービス具合! 敵のレベルが200まで解放されるしインフレも極まってるな… とはいえパンダを倒せばすぐに成長するゲームなのでレベルMAXもそこまで苦労しなさそうだが たぶん明日中には終わるかなー 良いゲームが終わるのが惜しいという気持ちと早くケイオスリングスⅡをやりたいという気持ちがせめぎ合う!

【ケイオスリングスΩ】日記8

Extra編 ピュッコレ39/64 ボスを倒せばガンガンレベルが上がるし、コレクションもずんどこ集まるな ピュッコレカードを1枚コンプリートしたので「大金持ちにしてほしい」の望みを叶えて100万OZをもらった! これで黄金のベビーベッドを買って創世器オムが大幅パワーアップ! したんだけど「面倒なので最強の武具を売ってほしい」で販売される装備がはるかに強いという… 同じ約100万使うんならこっちに使った方が良かったなぁ まあレベル50~60台の敵と戦えば一戦で数万稼げるからそこまで労せずに買えるものではあるけど 今日は興が乗ったので(notダジャレ)なかなかに良い進行度合いだ 気づいたらもうレベル70を超えたしミクスチャー処理場エリアの通せんぼしていたギャリック&アルトをシメられそうか なんかこっちが本番かってくらいボスや装備の豊富さが楽しいな 単なる過去編に終わらせないあたり良いゲームだ

【ケイオスリングスΩ】日記7

Extra編 ダンジョン探索中 エンカウンターを使ってればノーリスクでアイテム回収できるな 「黒曜石の長剣2」とか初期装備のバージョンアップ版が本編の最強武器よりも強いという たまにダンジョンにいるパンダ組のボスどうにかこうにか倒せばモリっとレベルが上がるな エデンズアップルが欲しいところだがピュッピュのところには売ってないし素で倒すしかない…勿体ないなぁ そしてたまにダンジョンにいるクシナが首の傷の由来を語ったりとか本編よりよほど存在感を発揮している でもアユタとの馴れ初めにドラマがあればあるほど「ソイツ一万年後は別の女と付き合ってますよ」って気分になって可哀そうなことに…(笑)

【ケイオスリングスΩ】日記6

Extra編 ギャリック撃破まで進行 冒頭に「ふざけたシーンやパロディ表現があります」という注意書きの通りにかなり愉快なノリになってるな ストーリー本編ではシリアス一辺倒だったのに…と思ったけどあっちでもピュッピュがふざけてたわ(ドラえもんのモノマネとか) というかまさかのギャリックが活躍(?)してるってだけで笑える 本編だと速攻で処刑されたけど元からこういうナルシストな性格だったんだろうか 「人は私をこう呼ぶ…キャオスレディ!」とか、アルトもかなり面白キャラになってるな Extraでもダンジョンは見覚えのあるアレの継ぎ接ぎなのだが、ゲーム性がちょっと変わってるんで新鮮に遊べるな あと封印柱のボスが「ジンギスカン」とか「チャバネー」「その名はG」とかおもろい名前してるのが好き なによりギャリック&アルトが笑えるので先に進めるのが楽しみだ このクリア後のおふざけシナリオになんか既視感あるなーと思ったらアレだ .hackのパロディモードだ

【ケイオスリングスΩ】日記5

ヴィーグ編 ジーン集め中 うーむさっぱりスキルが入手できない 敵のレベルが41~50までしか設定できないのが痛いな ヴィーグがレベル50→85になるまでひたすら戦闘してたがスラッグから「ジーン入手UP」が出てこない… あんまり準備に精を出しても不毛だし、もうエクストラ始めてしまおうかな

【ケイオスリングスΩ】日記4

ゲームクリア! ラスボスの一つ前のボスがめちゃくちゃ強かった&精神的にきつかった ダンテとかクシナとかいう名前の敵が出てきて嫌な予感がしてたら…!! エンディングはまあ本編に繋がらないといけないので1でいう原初の扉エンドだったな エンドロールでオーガの一族(?)がどんどん増えるけど最終的にオーガとヴァティーだけになってるの感じのイラストがめちゃくちゃ寂しい これが不老不死の悲哀… まあ本編でエッシャーとかイルカとか召喚されてるから、実際に子孫全滅して二人きりになったわけじゃないだろうけど いやあストーリーは最後まで良かった ラスボスも愛ゆえに色々間違ったという単に悪いやつじゃないのがケイオスリングスらしさか 色々と寂しさがある話だった…だからこそ終極を打ち破るカタルシスがあるんだが 今作はクリア後にボスの追加とかはない模様 ただエクストラ編という別なゲームモードが遊べるようだ ジーンだけは引き継ぐようなのでスキルを集めていこう

【ケイオスリングスΩ】日記3

シーリアの空想庭園まで進行 居眠りしながらだがケイオスΩ一本にプレイを絞ったので結構進んだな たぶんここがラストダンジョン…だと思う それにしても話が面白いなあ 1に続く予定調和な物語だろうと思ってたらめっちゃ予想をはずしてドラマチックだった ただ1で言っていた「親友夫婦を手にかけた」って台詞とは微妙に齟齬が出るが…まあたしかに決闘自体は行われたが エッシャーがオーガとヴァティーの最初の子供に似ているってところはちゃんと回収してたな オムがちゃんとキャラとして登場したせいで、オーガとヴァティーよりも子供が先立つって考えると切ない とにかく全体にある愛のテーマが素敵 セールだから買ったゲームだけどこれは自分的スマッシュヒットだ まだ途中だけど良い体験できてうれしいぜ… これだからゲームはやめられない

【ケイオスリングスΩ】日記2

その光に遺骸は集う・後半まで進行 もっとがっつりやろうかと思ったが仕事から帰ったら居眠りしてしまったぜ それとジーン集めようとして第1の扉でしばらくうろついたせいもあってあんまり進まなかった 多分、新規のジーン以外は1と同じスキルを覚えると思うんで、スラッグのジーンから「ジーン入手率上昇」を手に入れたら効率が上がりそうなのだが、いかんせんLV11~20の敵からじゃ中々スキルが取得できないなあ 経験値もお金もジーンも、もっと高レベルの敵で稼いだ方が効率が良いからさっさと進めよう 今作は実入りがあんまりよくないので普通に進めるだけだと装備の更新がちょっと難しいが…(とりあえず今のところはそういうバランス) しかしヴィーグとヴァティーの子供は戦いの後に生まれたもんだと勝手に思っていたが、Ωやってみると戦いの最中に生まれそうなんで驚きだぜ とりあえず出産に関してはライバルの戦士たちも「生まれそうになったらいろいろ協力する」とか言ってるのでなんか安心するな 人間的には悪いやつじゃないからこそ決闘で倒さないといけないのが心苦しくなるところ

【ケイオスリングスΩ】日記1

プレイ開始 始まりを告げる雪華・後半まで進行 今作は一万年前、本編(?)の一つ前のアルカ・アレーナの戦いが舞台 若い時のオーガ(ヴィーグ)が主人公…この時代はヴィーグの義父がオーガと名乗っているのでちょっとややこしいぞ まぁ決闘で勝利した暁に名前を受け継ぐとかそんな感じですかね っていうかヴィーグはこの戦いで不老不死を得たはずなのにケイオスリングス1の時にジジイになってる不思議 まあ致命傷を受けると死ぬ程度の不死だから、老化もスピードを遅らせてるだけなのだろうけど あとアユタまた違う女を連れてる… まぁー仕方ないんだけどダンジョンは既視感があるなあ ただ今作の主人公はヴィーグだけのようなので繰り返しプレイはしなくても良さそうか と言っても1の分も合わせると5回目だけどな! そして前作よりも経験値がめちゃくちゃ少なくなってる 敵ランクがLV0~10だからとはいえEXP一桁という凄いデフレ 普通に進めるだけでボスを倒せるみたいなサクサク感は無さそうかも

【ケイオスリングス】日記10

ゲームクリア! アユタ編も終わらせてついに四主人公全員で終極に到達 全員でクオリアと戦うってのは熱いな まあレベル100にしてたせいで楽勝だったが… お話の上では絶望的なんですけどね! いやしかし宇宙的脅威にどうやって勝利するのかと思ってたらそう来たかって感じですよ 可能性を紡ぐために戦ってきた甲斐があったな そしてクリア後に戦える隠しボスにピュッピュがクオリアより遥かに強いという このゲームで唯一レベル100サクリファイスに耐える敵 「こいつが宇宙の終焉と戦えばよかったんじゃねーの」はメタすぎる(笑) いやー面白かったな 何よりストーリがーめっちゃいい 同じダンジョンを繰り返すのはさすがに面倒だが、エンディングに到達したら報われた気になれたぜ だいぶケイオス熱が高まってきたところに続編のΩがあるってのが嬉しいところ まあ続編っていうか過去編のようだが…なんにしてもストーリーに期待だ というわけでケイオスリングスのプレイはこれで終了 明日からはケイオスリングスΩのプレイだ!ゲームの楽しみが毎日の活力だぜ

【ケイオスリングス】日記9

アユタ編 原初の扉エンドまで到達 オーガ編が捻り加えてきたのでアユタ編にも期待したが、ちょっと期待し過ぎたようだ まあエンディングの追加シーンとかあったけど というかオーガ編でアユタの秘密をほぼバラしてたからな… オーガを最後にやった方が盛り上がり的に良かったな まあこういうのはやってみないとわからないから仕方ないけどさー にしてもアユタだけテイア、マナ、ヤエとなんか愛が多いんで他の連中と比べると居心地が悪いなあ 終局エンドでモヤモヤを払拭してくれるだろうか

【ケイオスリングス】日記8

オーガ編 終局の扉エンド&レベル100到達 そんなに時間はかからないがさすがにレベル上げもダルくなってきたな まあ次のアユタ編で最後だから耐えよう ダンジョンは変わり映えしないが、オーガ編のストーリーはやけに変化つけに来てくれたのは良かった 時間稼ぎバトルとか1対1とか特殊な戦闘が起きるので最後のレベル上げ以外は飽きなかったぜ さあ次は最後のアユタ編だ アユタは重要なポジションのキャラだし、ストーリーが楽しみだ 同じダンジョンを攻略させられるのはもうあきらめる(笑)

【ケイオスリングス】日記7

オーガ編 原初の扉エンドまで進行 とりあえず代弁者の撃破 エッシャー編とイルカ編はあんまり差がなくて、ずっとこの調子だとダレそうだなあ と思ってたらオーガ編はかなり変化つけてきたな 流石に一度クリアしないと選択できないだけあって最初のモノローグからネタバレ全開である それだけじゃなくてアユタがけっこう重大な秘密を抱えたキャラだったのも驚き まだオーガ編の途中だがアユタ編のプレイも俄然楽しみになってきたな まあどうせダンジョンは同じところを攻略しないといけないので、そこは我慢するしかないが…(笑) でもストーリーめっちゃ良いなぁこのゲーム 自分の中では「なかなか面白い」から「ものごっつ面白い」にランクアップしてるぜ

【ケイオスリングス】日記6

イルカ編クリア ジーンがばっちりそろってるのでサクサククリアできたな 常に敵を最強の設定にすればエンカウント回避せずに進むだけでボスを倒せる程度のレベルになる ペアでHP全快サクリファイスすれば大体の中ボスを一撃で消し飛ばしてくれるのでもはや属性も意味をなさない 面倒がないのはいいけど作業感が出てくると眠くなるな…(本日二回居眠り) あとシャモとアユタがお互い友情を感じてる理由はこっちで説明がついた 初回プレイで疑問の思ったところは大体解消してくれるな ただの描写不足だったんじゃないですね!

【ケイオスリングス】日記5

エッシャー編クリア 優勝から代弁者撃破→原初の扉でエンディング さらにそのデータをロードして追加されるダンジョンでラスボスが登場 そして4組の主人公全員でクリアしたら終焉の元凶と戦いに行くことになるようだ これは中々にボリューミーだなあ それにしても宇宙船での怒涛の真実で色んな疑問が氷解したので良かった めちゃくちゃSFな設定だったけど好きだぜ あと不老不死は一万年の期限付きなんで割と名前負けのもよう まあオーガたちを倒せたのは不老不死が完全じゃなかったおかげであるが エッシャー編でエンディング到達&ジーンマスター&レベル100を達成しても11時間程度か 他の主人公はもっとスピーディに終わりそうだな スマホゲームのわりにテンポ重視なところは感心だなぁ

【ケイオスリングス】日記4

エッシャー編 第4の扉をクリアまで進行 第4のダンジョンである煉獄が明らかに現代建築というSF感 前々からダンジョンの間にある通路がちょっとサイエンスな感じだったが、廃ビルとかぼろぼろの自動車とかで確定させてきたな スキルを使用するための装備がジーン(遺伝子)だしなあ 方舟の闘技場という戦いの名前の意味がここら辺に関係してきそうか 次は決勝…というか4組しかペアがいないから2回戦ったら優勝というアッサリ具合 というのはさておき、たぶんライバルがいなくなってもまだ終わらないだろう でもあんまり一プレイあたりは長くはなさそうかな ジーンは他の主人公のプレイにも引き継がれるようなので、エッシャー編で頑張ってスキル揃えとくかな

【ケイオスリングス】日記3

エッシャー編 第3の扉をクリアまで進行 ある程度育ってくるとサクサク進むな 開幕ペアアタックで敵を一体始末してしまえばブレイクゲージがプレイヤー側に傾むくので被ダメージも減るし、二人まとめてダメージを食らうリスクもへいきへっちゃら 敵の出現数も少ない(2~3体)のでペアアタックで1体ずつ倒していくのもさほど面倒でもない いやあ最初はしょぼいゲームだと思ったが結構ハマってきたぞ しかしシナリオは結構唐突感があるというか ミューシャとマナとかシャモとアユタがお互い親近感あるようだけどそんな時間無かったろ!? 前回大会の勝者(=すでに不老不死)のオーガ・ヴァティーのペアがなんか攻撃してるうちに再生しなくなって倒せてしまったりとか ちょいちょい腑に落ちない展開が見受けられる まあ他の主人公でやったら少し深い突っ込みとかあるのかもしれないが… とりあえずこの戦いの黒幕は代弁者に突っかかって最初に退場したギャリック、という予想がヒットするかどうかを期待して先に進めていこう(笑)

【ケイオスリングス】日記2

エッシャー編 2つ目の指輪をGETまで進行 このゲームは属性付与が敵にも使えるというのが中々おもしろいな 弱点の無い敵に属性を付与して味方はその反属性で攻撃すれば大ダメージが出て楽しい 戦闘はちょいもっさり感あるのだがエンカウンターのスキルで遭遇率0%にできるのが嬉しいところ MAPも開示されてるし戦闘後にHP全回復するしストレスフリーでよい ただダンジョンの進行にパズルゲームを解く必要があるのが謎だが…(笑)

【ケイオスリングス】日記1

CHAOS RINGS III | SQUARE ENIX http://www.chaosrings.com/3/ja/ プレイ開始 ケイオスリングスⅢプリクエルトリロジーというのを購入すればシリーズ全部が遊べてしまうというお得商品だったのでセールの時に買ってしまったのだ タイトルじゃイマイチそうとわからんかったぜ 発売順は1→Ω→2→3となっているようでこれもタイトルじゃわかりづらいな 普通に考えたらΩが最後っぽい 開発がメディアビジョンということで若干ワイルドアームズ感が無いでもない 敵の弱点を突いたらBlowOut!とかいって即死するあたりトカ! とりあえず1でエッシャー編で指輪GETまで進行 5組のペアが召喚されて不老不死をかけて真剣勝負という所謂デスゲーム的なストーリー お約束としてゲームマスターに突っかかって粛清されるヤツは笑ってしまった この程度の出番で三木眞一郎ボイスとか贅沢すぎる… いや死体を晒したわけじゃなくて消滅(?)なので、もしかしたら実は隠れてて後に再登場とかあるかもしれんが 元々は10年前のスマートホンのゲームということで若干ショボさは否めないなあ とはいえいわゆるソシャゲではなく、ちゃんとしたRPGなので変なシステムとかなく安心して(?)プレイできるな 戦闘のソロ/ペアの切り替えとか独特な要素はあるけど素直なコマンドRPGだし気楽に遊ぼう

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記17

ゲームクリア! 境玄道が仲間にならなかった! 1話のスカートめくりだけじゃなくて、4話の女子寮で出会うこと(右から見廻る)も必須フラグだったもよう おのれーこんなエロジジイのために俺のパーフェクトプレイをお釈迦にされるとは… いや戦力的にはまったく必要ないし、キャラ的にもちっとも惜しくはないのだが、やはりリストに”抜け”ができるというのがどうしても気になるぜ… しようがないので稼ぎもせずに最終話まで突っ切ってクリア エピローグが無いからアッサリしてるなー とはいってもやっぱりこのジュヴナイルと伝奇の雰囲気は最高 まだクリア後要素の訓練所があるがひとまずこれでプレイは終了 アップデートやらの続報を待ってから続きをやるか2周目をやるか決めよう いやー16年ぶりに遊んでも楽しかった これが続編に繋がってくれるといいのだが…

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記16

11話 遺跡探索中 遺跡はともかく、ストーリーも終盤に行くにつれて短くなっている気がするのは日常描写が減ってシリアスな話が増えるせいだろうか とりあえず12話まで進めないとラーメンが取れるようにならないので11話はサクッと終わらせよう 12話までいけばクリア後加入の阿門以外は仲間が揃うし(フラグ失敗してなければ)

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記15

10話 遺跡探索中 バグ修正パッチまだかなまだかなと思ってるうちに二度目の週末か… 明日は仕事だけど残りの話数的に土曜日曜でクリアしてしまいそうだ まあ他にもゲーム詰んでるからステータスと学科上げ終わったらクリアしちゃおう もしかしたらいずれrecharge要素の追加とかがあるかもしれないし、 そしたら2周目でも始めればいいかな~

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記14

9話クリアまで進行 すでに歴史SSなんで碑文が読めなくて詰まるということも無い! 天香遺跡の逆ピラミッドという性質上、先に進むほどフロアはどんどん狭くなるんだよな 九龍開発の終盤は火の車だったらしいことも関係している…かは定かでない(笑) 公式アカウントでバグ修正のお知らせが来たが、はてさて自分のクリアとどっちが早いやら 「みんなが喜ぶ企画」というのが気になるところ recharge要素の追加とかだったら嬉しいけど、そしたら発売日に喜び勇んでプレイし始めたのがちょっと損だったな~という気持ちも無いでもない そうじゃなくてバグを恐れながらプレイしてる現状だし… まあ何にしても今作をできうる限り最高の品に仕上げて九龍続編に繋がるように頑張ってほしいね

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記13

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9話 クエスト終了 全依頼人の信頼度MAXで最強銃ゲットレ! 終盤加入の大人バディ勧誘用アイテムも揃ったし、いよいよ話を進める 時が来た …けどこのまま終わらせるのは勿体ない気もするなあ というかバグ修正はやく来てほしい 怖くてランチャーが使えない制限プレイ状態なんだよー

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記12

9話 クエスト反復中 あとは新宿の魔女の信頼度をMAXにすれば終了だ もうすぐ最強マシンガンもらえるぜー このゲームのMP5みたいな初期装備にして最強装備みたいな立ち位置のアイテムは好きですね クエストやってる最中に恵まれない少女から七支刀の依頼が出たので横領するか真剣に悩んだぜ まあ七支刀はゲーム進めれば普通に手に入ると思いなおして納品したが… ゲームとはいえ宝探し屋の沽券にかかわる行動をしたくないのだよ! でも無印だと太陽系惑星儀が依頼でしか出てこないので、クエスト品を横領しないと惑星時計がつくれないんだよなあ 本当ならどっかに置くつもりだったけど忘れてたとかなんですかね~このオーパーツ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記11

9話 クエスト反復中 PS2の時はかなりめんどくさかったけど、switch版は携帯モードがあるので楽な姿勢でプレイできるので楽だなあ スリープモードがあるから気軽に中断もできるし 依頼をやり始めるとお金がガンガン溜まるが、銃はもう買わなくていいし弾薬もそこまで高いもんじゃないから使い道がないぜ… 50発セット約10万円の擲弾を安いと感じるあたり金銭感覚が壊れてるな! 擲弾と言えば擲弾発射装置を気兼ねなく使いたいので修正パッチ早くきてほしいなあ 爆破武器はガスHGしか安心して使えないのは面倒だぜ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記10

9話 遺跡探索中 8話でクエスト6個達成&1層から全フロアで1ターンKILLをやったおかげでハンターランキング2位に潜り込めた これで全ての依頼人が登場だ 養成ギプスと叡智の仮面で経験値装備も手に入ったし、レベル上げがてらクエスト反復しよう そろそろ八卦碑とか招き猫とかバディ勧誘用のアイテムをもらっとかなきゃだし

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記9

7話クリアまで進行 墨木も仲間にするのは簡単なので安心 というか仲間入りが難しいのは大体大人なんだよな… 複数話に渡ってフラグ立てたり好感度上げたりしないといけないから クエストはとりあえず石油王と英国博物館の信頼度をMAXにして先に進むことに どうせ迷宮徘徊するなら養成ギプスと叡智の仮面を取ってからにしたほうがレベル上げも捗るしな でも浮遊輪とTスーツのAP補助装備が安定過ぎて外すと戦闘がめんどくさくなるというジレンマ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記8

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7話 遺跡探索中 ヒナ先生は無事に仲間になってくれた! 最大の懸念事項を解決できたぜ… これで心置きなくクエストに精を出せるな ヒナ先生をバディにしとけばスキルポイントにボーナスがつくので成績上げ効率も良い 目指せ通信簿オールSS しかし今週はバグ修正パッチこなかったかぁ 土曜日曜はさすがに動かないだろうし、来週以降かな… もしかすると修正が来る前にクリアしてしまうかもしれん まあ自分は良いんだけど、フリーズみたいな凶悪バグが残ってると他人に勧めづらいので、早いところ修正を頼むぜ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記7

6話クリアまで進行 マリヤは問題なくプリクラget 簡単に仲間になるのにアクティブもパッシヴも優秀で素晴らしいバディだ あとカン違いで七瀬に惚れるというキャラもおいしい しかし流石に初期装備の独製短機関銃だとキツくなってきたぜ むしろ初期装備でここまでこれたのはイージーのおかげか ヒナ先生を仲間にしたら英語のスキルも上げて強い武器買おう AUGはPS2の時にさんざん使ったからP90でも買おうかな 「南国少年パプワくん」でシンタローが使ってたやつ!

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記6

5話クリアまで進行 タイゾーがプリクラくれなかったのでボス戦やりなおしたぜ ボス戦前とボス戦後の選択を変えてみたら仲間になったので一安心 よかった前話からやりなおす事態にならなくって… ぶっちゃけ大して使えないバディなので取りこぼしても痛手ってわけではないのだが、 プリクラ帳に空きがあるってのは気分が良くないからな! そして皇太子の信頼度MAXで琥珀の髪留めをGET あとは7話の夜が勝負の時だ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記5

第5話、遺跡探索中 もうちょっとで皇太子の信頼度MAXになる ヒナ先生を迎える準備は整いつつある…!! 一日一話クリアをノルマにしたかったところだが、修正パッチが来る前にあんまり進めると勿体ない(?)ので眠い時は寝てしまおう 今週中に修正ってのはさすがに無理かなあ 大剣ぶん回したいから早いところ頼むよー

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記5

4話クリアまで進行 オカマは【愛】やってれば簡単に仲間になるから気楽だぜ あと4話はやっぱり面白いな 私はお前の父だ(アイムユアファーザー)は何回見ても笑える 今作はバグだけじゃなくて挙動もちょっとおかしいのが気になるんだよなあ 八千穂のスマッシュがボール飛ばしてワンテンポ遅れてダメージってのが物凄い違和感 Twitterの九龍公式アカウントでバグの修正はすると言っているのでフリーズやらは改善されるだろうけど、ちょいちょい発生するもっさり感も何とかしてほしいなぁ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記4

3話クリアまで進行 取手とリカは問題なく仲間になった まあ何周もしたゲームだからな それでもヒナ先生は不安だが そしてTwitterを見てたら大量のバグ情報が! メイスで敵を引き離すのがボス戦の常套手段なのに、ノックバックで敵を倒すとフリーズするとか致命的すぎる… PS2版では重い処理かけると危なかったから今作では複数の敵に気兼ねなく大剣ぶん回せるハズだって期待してたらコレか まあイマドキは修正パッチで発売後でもバグをなんとかできるのが救いか…なるべく早く頼むぜ大剣というか荒魂剣使いたいから あとバグじゃないけどバディのアクティブスキルで攻撃した時のダメージとか弓を構えて撃つまでになんか妙にモタつくのも何とかしてほしい 元が名作だから面白いのは間違いないんだけど、この不出来はちょっと冷や水かけられた気分になるな とりあえず情報が上がってるバグに引っ掛からないように気をつけてプレイするかぁ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記3

第2話 夜の自由行動まで進行 ストーリー進行に時間かかるな…主にボイスのおかげ でも音声があることによる新たな発見もある 取手ってそんな発音だったの!?とか とりあえずこの段階でクエストの依頼人は全員信頼度MAXにしてしまうか、それともさっさと進めるべきか… あんまり序盤に時間かけるとヒナ先生が仲間にならなかったときのダメージがデカいんだよな

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記2

ロックフォードアドベンチャーをクリア さすがに無印とrecharge合わせて5回くらい遊んだゲームなので色々覚えてるなあ 最初はムチでぺちぺちするしかなくてかったるいが、終盤に装備が充実してくると俄然楽しくなる 2連続ミニポンプで大概の敵は蹴散らせるのでレベル上げが捗るー まあミニゲーム内で無駄に育成しても意味ないんでレベル20くらいになったらさっさとクリアするけど… 九龍本編だけでなく、ロックフォードも3部作くらいの構想らしいけど、次回作だとロックフォードとタニスは結局別れてたりするのかな(笑) 洋画のお約束! というわけでミニゲームでちょっとしたパラメータボーナスももらったし、明日からは本格的に攻略しよう

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記1

九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE https://www.arcsystemworks.jp/kowloon/ プレイ開始 約15年前の伝説的ジュヴナイルアドベンチャー再び! しかし今作は何故かかつての発売元のアトラスではなく、アークシステムワークスからの発売 今井監督が幽撃隊でアークと組んだ流れですかね? まあアトラスが権利を死蔵してるよりはマシだろう ただ無印版のHD移植ってのがどうしても引っかかる(理由はどうあれ) あと予想してた通り銃器の名称は差し替えになってた まあ実銃の名前を使うとライセンス料とられるらしいから仕方ないね とりあえず第1話の自由行動パートまで進行 フルボイスモードで音声を飛ばさずにプレイしてると結構時間かかるな 堀江由衣と浜田賢二はやはり抜群にうまい もっと遊びたいのだが仕事が早いので寝なきゃだ しかも今週は土曜も仕事だからなぁーもう!やりたいゲームが出たときに限って休日出勤な気がするぜ…

【タイムアベンジャー】日記7

真ラスボス撃破 全ステージを探索率100%にできたのでラスボスに向かう 大分成長してたおかげでかなり楽勝だったな ミスティカルスラッシュ(ため攻撃)が威力速度ともに優秀なので最後の方はこればっかりやってたぜ コンボしてるとスキが大きいしな… セリフはなかったけどエンディングはまあハッピーって感じですね こういう変に捻らずに素直なところは好きだぜ アクションもなかなか楽しいし、ボリュームも適度で良かった 続編は主人公続投でキャラ追加されたりグラフィックやキャラデザとか洗練されてるもよう 日本のストアで配信されたら買おう というわけでタイムアベンジャーのプレイは終了

【タイムアベンジャー】日記6

各ステージ探索中 stage7以外は探索率100%にできた さすがstage7は最終面だけあってパズルの難易度が段違いですね… 暗黒城のカギ(南)を取った後に下に戻れなくて頭を捻っている まあ、あとは暗黒城を探索しつくしてラスボスを倒すだけだから明日中には終わるかな (謎解きに詰まらなければ) そろそろクリアと思っていろいろ調べると続編も出ているようだ でも日本ではまだ発売されてないな… まあアークだしそのうちローカライズしてくれるだろう しかし3Dグラフィックの雰囲気からして洋ゲーかと思ってたらタイのゲームだった模様 言われてみるとPS4版でマンガ・アニメ風の立ち絵追加するのはアジア人的なセンスかも

【タイムアベンジャー】日記5

最終局面まで進行 時間遡行をネタにするなら外せないタイムループ展開 ベタだけどやっぱり好きですね あとこういう時に絶対に気になるのは「ループの最初」 とまあラスボスには挑める状態になったのだが第2形態が倒せないので、育成がてら各ステージの探索率を100%にしてこよう ストーンブレイカーで行けなかった場所に入れるようになったし しかしジャンプ力増強と壁壊しは基本能力にしてほしかったなあ 装備レリックにされると幅が狭まるぜ… 二段ジャンプは基本能力なのに何故だー

【タイムアベンジャー】日記4

stage6まで進行 stage5クリアした後のピラミッドの探索で手こずったぜ… あとボスの回復のギミックを理解するまで時間かかった 大分ピラミッドを駆けずり回ったと思ったが、まだ探索率86%か 100%にするのは結構骨が折れそうだ 謎解きはそこまで難しくないのが救いか… まあ振り子ギロチンをかわしながら移動足場を乗り継ぐとか結構ヘビィなアスレチックあったりするけど

【タイムアベンジャー】日記3

stage5をクリアまで進行 stage5の途中でエラー落ちが発生したぜ…30分くらいがフイになった 今度からはチェックポイント見つけたら都度セーブしよう カスタマイズで技が増えてきて操作が楽しくなってきた 回転突進攻撃のサンダーホイールが好き でもstage5の中ボスは回転オーブをかわしながら攻撃しなければいけなかったり、大ボスがアスレチックしながらのバトルだからあんまり活用させてくれない! というか敵の攻撃のダメージが大きくてすぐ死ぬし意外とシビアなゲームだ と思ったらHPのカスタマイズしてなかっただけだった まず攻撃力とスキルに全振りという脳筋じゃダメか

【タイムアベンジャー】日記2

stage3をクリアまで進行 早くも2段ジャンプできるようになったか ボスが強いなーと思ったが引き返してパラメータupさせてきたら簡単に倒せた stage3クリアでスキルもさらに増えたし徐々に楽しみが増していくな しかし気に食わないのはタイムトラベル中に逆戻しになってる敵の攻撃に触れてもダメージになることだな 時を操ってるんだからそこは一方的優位が欲しかったぜ… 徐々にフィールドが広くなっていってるが探索も難しくはなさそうだし、わりとサクッと終わらせられそうかな

【タイムアベンジャー】日記1

TIME AVENGER - タイムアベンジャー - https://www.arcsystemworks.jp/timeavenger/ 勇者ヤマダくんで天国の階段がさっぱりクリアできんのでセールで買ったアクションゲームに浮気! 横スクロール型探索アクションという、まあ所謂メトロイドヴァニア的作品 元は3DSやVITAで配信されてたゲームというのを差っ引いてもショボいグラフィック PS4版では会話シーンで日本漫画的な立ち絵があるけどムービーが洋センスなのでギャップが…(笑) 始めた当初は凄いもっさりだと思ったがstage2をクリアしたらショートダッシュとかできるようになったし、カスタマイズで徐々に爽快さが増していく感じかな まあ頑張ればなんとかなるってのがアクションゲームの良いところだ 運ゲー(天国への階段)は頑張ってもなんともならないからな… ヤマダにつかれた時はこっちで癒されよう

【勇者ヤマダくん】日記38

天国への階段に挑戦中 今日は44Fまで登れたか といっても単に運が良かっただけで次はもっとゴールに近づけるみたいな手応えは皆無だが… アイテム運がいい具合だと思ったらモンスターハウスでもみくちゃになって死ぬ 99Fまで登るのは目を瞑って針の穴に糸を通すような感覚だぜ… これもうひたすら天国ばっかりやってるとストレスになるので、もう次のゲームを始めてしまおう 天国は一日1回30F越えをノルマに課してやって行こう

【勇者ヤマダくん】日記37

天国への階段に挑戦中 今日の最高到達点は34F まだ手ごたえもなんもつかめないなあ とにかく敵をよけるために床をスルーせざるをえない場面でのペナルティダメージがキツい あと蜘蛛がいるところを無視したらやっぱり炎が飛んでくるな おかげでモンスターハウスに出くわした時は戦闘で死ぬかペナルティで死ぬかの二択になる ひたすら良いアイテムときつい敵が出ないことを祈る運ゲーしかないのかなあ

【勇者ヤマダくん】日記36

天国への階段に挑戦中 今日は1回だけ30Fを越えられたけど40Fで死んでしまった もしかして「一見何もない床だけど実は毒クモがいる場所」はスルーしたらペナルティ飛んでくるのか…? あとペナルティダメージにはHP0回復が効かないのもキツイな これ頑張って99Fに行ってもボスに負けるって可能性があるのが恐ろしいな なるべくレベルを上げて挑みたいが上に行くほど倒しづらい敵が増えてスルー率が上がる=経験値入らないというジレンマ といってもまだ最高でも50Fぐらいしか到達してないのだが はてさてこれはいったいいつクリアできるやら 運しだいだから明日コロっとあっさりクリアできる可能性はゼロではないが…

【勇者ヤマダくん】日記35

天国への階段に挑戦中 今日はクリアならず 30Fのボスは倒せたんだが50Fあたりで死んでしまった ダパンチじゃ到底倒せない敵が増える一方なのでキツいー ウッドキングとか攻撃アイテム無いときに交戦したら詰み確定じゃないか HPと相談して踏んでない床を残してでも強敵はさけるルートを取らないといけないな 床を残した時のペナルティダメージが1マスにつき10ダメージもあるのがこれまたキツい 序盤は雑草とかコインで埋まってるけど登るとスカスカになってくし 九龍発売までにはクリアできるかもと思ってたが最後の壁が高かった… とにかく運だのみしかないからどれだけかかるか予想もつかんぜ

【勇者ヤマダくん】日記34

災厄の扉をクリア ボスを様子見するつもりだったのだがあんがいイケそうだったので戦闘続行したらおにぎり2個くらいで倒せたぜ ダークソリッドの連中と比べて搦め手が少ないから楽だったな そしてたぶん真の最終ダンジョンである「天国への階段」が出現 アイテム持ち込み不可・99Fというローグライクの真髄ともいえる条件の難関ダンジョン ヤマダだと道中で装備を拾えるとかないのでずっとパンツいっちょで攻略しないといけないのが辛いな アイテムしか頼るものがないってのが物凄く心細い 再使用までのクールタイムをこれほど怖く感じるとは… まあ一度使ったら無くなるわけじゃないのは優しいともいえるが とりあえず30Fのボスまでは到達したのだが敗北してしまった 回復アイテムを温存してたら勝てたのに! これは精神的ダメージがキツイぜ… というか中断セーブないのに99Fもあるのかあ まあスリープモードがあるからぶっ続ける必要はないけどさ

【勇者ヤマダくん】日記33

ダークソリッドタワーをクリア! オメデタイソード+伝説の銭湯団(レオヘッド+珍隠し)+幻の山手線シールド 武器も防具もこれ以上のものは手に入らなさそうなので、コンティニューアイテムのおにぎりを稼いでラスダンに突入! そしたらラスボスめちゃくちゃ強い…というかオメデタイと山手盾が相性がボスと悪かった アイテム使用はおろか、スキルでの自動回復に反応して向うも回復してくるので一向にHPを減らせない千日手…というかこっちはアイテム消耗するのでジリ貧状態になってしまう 破れかぶれ気味におにぎり復活だけに頼ったノーガード戦法に切り替えたらおにぎり7個目くらいで何とか倒せた 半端な数じゃなくて10個稼いで良かったぜ… そしてついにエンディングかと思ったらまだ続く! ピラミッドにまだ解禁されてない扉があると思ったらそう来たか とりあえず道中とボスの下見をしてからおにぎりを稼いでゴリ押しでやっつけよう

【勇者ヤマダくん】日記32

ダークソリッドタワーまで進行 タタリタワーとナマズ竜宮城をクリアできた タタリはきつかった…幻術デロデニーロで逃げられたりドヒールで回復されたりで永遠に戦闘が続くのかと思ったがさすがに打ち止めがあったので良かった ナマズはタタリに比べたらずいぶん楽だった アイテム使用に制限ないし普通に最強装備で乗り込めるから オメデタイソード強いなあ 伝説化させたいのだがそれにはアリガタイソード(クローバー30枚)と黄金のコマイヌがあと3個必要なもよう これ集めるよりDSタワーをクリアしに行った方が早そうだな… しばらく詰まってたので一気にストーリー進展できたので気持ちいいな 九龍妖魔學園紀に間に合うだろうかと思ったがなんとかなりそうか

【勇者ヤマダくん】日記31

装備集め中 金曜に出るというイヌビスにご対面しに行こうかと思ったが、 18Fのゴールドドラゴンから黄金のコマイヌ、19Fのアジャの店でミスリル銀が手に入ってしまった なので安定を取ってボスには会わずにさっさと帰るでござる! この辺までならさしてアイテムも使わずに到達できるし、敗北する可能性がある30Fボスまで行くより1~20を往復した方がいいかも(めんどくさいけど) とりあえずコマイヌでアリガタイソードをオメデタイソードに進化できたので満足だ HP半分以下で時々おめでタイが発動とか素晴らしいな これはタタリタワーの切り札になるやもしれん

【勇者ヤマダくん】日記30

装備集め中 とりあえずクローバーを稼いでアイテム屋のレア商品は全部貰ってしまおうかなあ キングダイヤスライムの城がゴールドスライムとかファラオくんとかの遭遇率が高くて集めやすいな そして久しぶりにピラミッドに挑戦 30Fのミイラ大王にやられたしまったぜ…大したアイテム手に入ってなかったとはいえゲンナリ感が凄い しかしここの立て札に「金曜には冥犬イヌビス出現」なんて立て札あったのね ピラミッドで出るらしいけどまだ見つけたことのない金色のコマイヌとかミスリル銀とか出てくるかなー ちょうど明日は休み前の金曜だし何度かチャレンジしてみるか

【勇者ヤマダくん】日記29

タタリタワー難しすぎるでしょう… アイテム使用でタタリのペナルティがあるのに敵が強いという地獄 ペナルティと言っても即死するほど重くはない…けどフリーズすると実質死んだようなもんだな もう毎フロア盛大にメロンギヌス使ってしまうのが手っ取り早そうかな でも貴重なメロンギヌス消費してボスに負けると精神ダメージが大きそうだ

【勇者ヤマダくん】日記28

ドブロク駅クリア 装備集めのためにスペシャルばかりやってたが埒があかないのでアイテムをざぶざぶ使ってでもドブロク駅のクリアを目指すことに ネルベロスの巻物を使いまくってクリアできた… というかドブロクはザコが強すぎるんだよー 隣接時に攻撃してくるだけならまだしも、ひっさつ山手斬りでも一撃できないタフさなのに自己回復&周囲強化&ふんばる付与を持ってるとか手が付けられんぜ 山手線や東京駅もだけど装備集めるのがキツイなあ 足踏みは十分したんでとりあえず詰まるまでは先に進むか…

【勇者ヤマダくん】日記27

スペシャルダンジョン攻略中 弾幕輝珍城は思ったよりも簡単だった まあたまに針妙丸のダメージ反射で死ぬけど ZUN戦は回復アイテムたくさん持っとけばノープロブレム というかここで出るおめでタイがヒールの巻物と同じ値段で回復量が倍とか使い勝手良すぎる さすが縁起物! 宇宙のタクトを伝説進化させたくてノビヨ師匠の牧場を何周もしてるけど出てこない… というか進化に同じ装備がもう一つ必要ってパターンが多いんだよな この辺は元スマホゲーらしい時間稼ぎ要素だなあ

【勇者ヤマダくん】日記26

スペシャルダンジョン攻略中 ワニのゴルフ場を攻略していったらピラミッドに激辛カレーの扉が追加された! しかしそっちのボスも結構強くて負けてしまったぜ… 赤いカスタネットで盗んだ聖なるスプーンは持ち帰れたので良しとするか あと激辛カレーの扉は道中のザコも手ごわくて進むのがかなり面倒 ボス用にドラゴンソードを持つかザコ用に雷神ハンマー持つか悩むところだ とりあえず亀の湯でバッヂを集めよう レアドロップを期待しなくてもアイテムが集まるのは良いことだー でも隠し湯に行くためにモモーゼの巻物を使わないといけないので出費が痛い

【勇者ヤマダくん】日記25

おのれードブロク駅のボスをあと一撃ってところで敗北してしまった 暴れますよが運悪く当たると回復アイテム使わざるをえなくなるのでそのあとの展開がキツくなる 眠りが有効なので邪剣ブロンソンを持って行って一気にHP減らしてしまいたいが、道中の注文をクリアするの無理になるので歯がゆい… セロモン天空城と亀の湯が道中・ボスともに楽なので、周回して装備を集めてこよう まあその装備がドブロク駅で役立つかは別として

【勇者ヤマダくん】日記24

東京駅クリア なんとか極秘ファイルを全部集められた そして東京駅のボスの四天王プースーヤがめっちゃ強かった…あとその正体と顛末が寂しい 第2部に入ってからのボスは敗北率の方が高いなあ まあ山手線駅は装備やらなんやらに制限がかかるせいもあるが 金宝箱やプラチナ宝箱を取った後に死ぬとモチベーションの低下が著しいぜ

【勇者ヤマダくん】日記23

山手線駅をすべてクリア 結局アゲアゲ扇子+地獄女王に頼ってるぜ… 盾をキングムシの盾に変えたらボス相手にヘラクレスホーンで大ダメージを出してくれるので打撃力の物足りなさを補える ハヤブサになると毎ターンHP7回復するので攻防兼ねるし、巻物をケチらずに使えばこれが一番強いな(今のところ) そして山手線駅をクリアしたが極秘ファイルを全部集めないと先には進めない模様 まだ5枚しか揃ってないぜ… 未入手の装備を集めるついでに見つかるかなあ

【勇者ヤマダくん】日記22

第2部のアップデートが来たのでプレイ再開 山手線をクリアしていって秋葉原駅で詰まってしまった チャンリンシャンが強くて勝てないー 地獄女王+アゲアゲ扇子に頼るのも限界だろうか… ピラミッドとスペシャルのダンジョンで装備揃えるか

【朧村正(VITA版)】日記32

元禄怪奇譚 角隠女地獄をコンプリート 羅邪鬼はめちゃくちゃ強いなあ 百鬼夜行を勾玉使わずにクリアできるあたりがとんでもない 高性能&ボスが易しめなのもあって死狂モードのクリアも簡単だった 鬼娘編は転変エンドでもハッピーだったので良かったな クリアした後味は大事よ 4つのDLCクリアでちょっとしたオマケあったのもナイス 羅邪のうっかりが全ての外伝に影響を与えていたのか… しかしこれですべてやり切ってしまった もう終わりかー でも面白かったぜ…ヴァニラウェアありがとう!

【朧村正(VITA版)】日記31

元禄怪奇譚 角隠女地獄をクリア 普通に良い話だった 凄いハッピーエンドの昔話風というか…〆もとっぴんぱらりんのぷうだ し しかし羅邪鬼と失くした宝の捜索に鬼が出払っているって… 大根義民一揆で鬼が人手(鬼手?)不足で疲労困憊してるのは半分くらい閻魔大王のせいじゃないか まあ黒光の作者が地獄の大鉈を盗み出したのが最大の要因だけど それにしても羅邪鬼が滅茶苦茶使いやすくてスイスイ進んだ これまでのDLC主人公は強さと同時にクセがあったが、羅邪鬼には強みしかない これは死狂クリアも簡単そうだ とりあえずは転変エンドとトロフィーのために親玉と魔窟の攻略をしにいこう 本気で終わりが見えてきたなあー寂しい 今からすでにセンチメンタル

【朧村正(VITA版)】日記30

元禄怪奇譚 七夜祟妖魔忍伝をコンプリート がしゃ髑髏つよかった… 霊力アイテム全部と空蝉の術を使い切るという激戦だった 最終段階までは簡単に到達できるようになったが、最終段階の猛攻がとんでもない 攻略動画が無かったら何時間かかったかわからんぜ まあ死狂で苦労したおかげでスピードクリアは楽勝だった やっぱ白蛇編の通常エンディングは最高に良い いや転変エンドもわくわくする、続きが見たいという意味では良いのだがやっぱ嵐丸の末路がね… ともあれ白蛇もやり終えたんでいよいよ最後のDLCをプレイだ

【朧村正(VITA版)】日記29

元禄怪奇譚 七夜祟妖魔忍伝 死狂モードで大詰めまで進行 油太&汐巻で苦戦したぜ 動作は単純なんだけど二人同時に相手するってのがキツい 片方を倒してしまえばあとは勝利したも同然…と言いたいがそこまで追い込んでからの敗北すること二回! 油太の太刀攻撃が霊力削れ過ぎるんで迂闊!! 最後のがしゃ髑髏は攻略動画を参考にして挑んだら最終段階までは持ち込めた わざわざ宗観の魂を殴りにいかずに苦無で手裏剣を跳ね返すとこんなにも簡単なのか! 勝利を盤石にするために勾玉を買いに戻って空蝉の術も取ってから再戦しよう 金曜はゲームできない用事ができたので今日中に死狂をクリアしたかった…無念だがあきらめよう とりあえず死狂クリアも光は見えたので良しとしておくか この調子なら一時間クリアも大丈夫だな まだ気が早いが次のDLCが最後かあ なんだか勿体ないぜ…

【朧村正(VITA版)】日記28

元禄怪奇譚 七夜祟妖魔忍伝を転変エンドでクリア 魔窟も制覇したのでエンディング2を拝みに行く やっぱりがしゃ髑髏つよすぎでしょ… スキル全部そろってても普通に死にそうになった いや通常モードなら回復アイテムとか料理とかあるから良いんだけど、死狂でやることは想定してなかった感がひしひしと この全方位猛撃を一度も被弾せずにクリアは無茶でしょう… まあ一応チャレンジはしてみるが そして転変エンドがダークな展開でちょっと悲しかった (たぶん)鬼助が世界巡行から帰ってきてて児雷也と綱手の師匠になってるとかは熱いのだが やっぱさっきまで操作してた主人公が悪者の憑き代にされるのはなんか悔しいぜ というか津奈缶も大根一揆も転変エンドはちょっと主人公がアレことになるな これは最後の鬼娘編も覚悟しといた方がよさそうだ… まあその前に死狂クリアとスピードクリアをやってトロフィーコンプしよう 最後に待ち受けるのががしゃ髑髏かと思うと憂鬱だが

【朧村正(VITA版)】日記27

元禄怪奇譚 七夜祟妖魔忍伝を攻略中 とりあえず全ボスの撃破 レベル99になってスキルも全部習得だ スキルツリーの最後は「白蛇召喚中はダメージを受けない」という凄い効果 勾玉持ち込めば無敵になり放題ですね 転変の調べも入手したし、あとは残りの魔窟を全部クリアしてエンディング2を拝みに行こう 普通のプレイは問題ないけど心配なのは死狂と一時間クリアか… がしゃどくろ強すぎんだよー制限プレイじゃスキルも集まらんし

【朧村正(VITA版)】日記26

元禄怪奇譚 七夜祟陽妖魔忍伝をクリア いやーこれも面白かった エンディングのハードボイルド感かーらーの仲良し神さま生活が素敵 ヴァニラウェアのゲームのストーリーは外れがないから凄いなあ 本編の鬼助も一応は忍者だったのだが、朧夜千十の魂を受け継いだせいで実質的に剣士だった 白蛇編主人公の嵐丸は苦無に鎖鎌に爆弾と正統派忍者感全開のバトルスタイルでカッコいい 苦無連射でザコ敵を蜂の巣にするの楽しい! ただ威力に欠ける上に通常攻撃でも霊力使うのでボス戦がきつかった… 特にラスボスのがしゃどくろに滅茶苦茶苦戦した こいつ死狂で倒せるんかってくらい攻撃が激しいのに全然敵の体力を削れやしないぞ! ともあれクリア後恒例の親玉&魔窟巡りに行こう やり込めば使いこなしかたが見えてくるだろう…

【朧村正(VITA版)】日記25

元禄怪奇譚 大根義民一揆をトロフィーコンプリート レベル99にして全親玉撃破&魔窟制覇 日本最強の農民の誕生だぁー! カマに霊力吸収をつけると大物相手に奥義がバンバン使えるから楽しいな 鬼や黒猿の集団もあっという間に壊滅できる クセがあるけど強い相手にはとことん強いので使って面白かった エンディング2も見たがコレEND1から一転して悲しい最期になり過ぎじゃないですかね まあ一揆の首謀者というか現行犯の末路としちゃ妥当かもしれないが… でも元はというと飢饉にも関わらず税は重くするという大根藩の悪政のせいだし腹に澱が溜まるなあ… 権兵衛とお妙はたぶん極楽に行けたのは救いか あと大人になった小夜がカッコいい そして死狂クリアがキツかった しょっぱなのカラスが長期戦なのに事故率高くてしんどかったぜ… 相撲取りも苦労した…ガー不攻撃の発生が早過ぎるでしょ! ラスボスは弱かったんで助かった あとはスピードクリアだ! と思ったら一揆編には短時間クリアのトロフィー設定されてなかったもよう なんか肩透かし食らわされたな… まあいいや次のDLCに行こう!次は正統派(?)ニンジャが主人公のようなので楽しみだ