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10月, 2010の投稿を表示しています

【Fate/Extra】日記32

三周目アーチャー ゲームクリア! あー楽しかった 思想はどうあれ世界中で戦争を巻き起こそうとするトワイスに対して素直に「正義の味方」できてたな アーチャーはやはり格好良い 現実のトオサカリンは金髪なのか 購入特典のブックレットではリアルでも黒髪っぽかったが… まあそこらはどうでもいいか 結局、遠坂凛とはどういう続柄なのかしら 両儀式にも挑んでみたが、こっちもアッサリ倒せてしまったな 火力増強+無限の剣製+赤原猟犬・耐久低下+偽螺旋剣でキャスターのチャージ呪法なみの攻撃を連発できる お膳立てやMPの問題を解決すれば最も輝く まさにTECHNICAL 三人のサーヴァントでクリアしたら隠しの第四のサーヴァントが…とかあったらよかったな~残念 ルート分岐ももっと大幅に変わってよかった気がする stay nightからぶっ続けでFate世界に浸り続けてきたが、とりあえずここで終了 個人的な印象は「とにかく格好良い」かな 必殺技や宝具のケレン味あふれる能力や名称にシビレル ストーリーは笑いあり涙ありとまさに娯楽の鑑 これからはTYPE-MOONや奈須きのこ作品にも注目することにしよう 最後にもう一度楽しかった!

【Fate/Extra】日記31

三周目アーチャー 七回戦3日目まで進行 アーチャーのMATRIXがEに 自分の過去を「悪くなかった」と振り返る等異常なまでの浄化っぷり 主人公の魅力ランクがEXとしか思えない絆されっぷり この綺麗さは原作のUNLIMITED BLADE WORKSルートの影響が英霊の座のアーチャー本体にも影響を与えた…とか考えたい Fate/Extraは単品でも楽しめるけど、 アーチャーに関してはやはりFate/stay nightの下敷きあってこそか ・英霊になった切欠の大災害は「発電所の炉心融解事件」 ・色黒になったのは「魔術行使の影響」(髪の毛も同様?) ・「友人」に正義の味方活動のマネジメントを任せてたが裏切られた 微妙に本編を補完してるフシもある感じ? というか彼の人生だけでも一作品つくれるよな~ やはり良いキャラだアーチャー

【ペルソナ2罪】公式OPEN

http://p2is.atlusnet.jp/ 公式サイト仮設 11/1の本格OPENが楽しみ これからの情報展開にも期待 しかし、赤と黒基調のロゴはどっちかというと、「罰」向けじゃないですかね?

【ペルソナ2罪】OPムービー

イメージ
http://www.famitsu.com/news/201010/29035202.html はやくもOPムービー公開 なんというか、スタイリッシュって感じ? 時代の流れを感じるな~ 達哉がバイクで疾走するシーンがあるのは安心(笑) 旧VERのOPのBGMは聖槍騎士団やラスボス戦でアレンジされてて大好きだった CGのアポロは今見るとショボい気がするが、当時は鳥肌モノの格好良さだった 新OPではアポロだけでなく、仲間たちの最強ペルソナも御開帳 やっぱり罪罰のペルソナデザインは最高だ 一番カッコイイのはハンニャ校長のペルソナだけど! ドリルだよドリルゥ!

【Fate/Extra】日記30

六回戦4日目まで進行 この回戦も流れ自体は同じか… もはや楽しみは敵サーヴァントの情報くらいか ただ凛ルートなので、トオサカリンに関するアーチャーのマイルーム会話があるのは嬉しい 人間だったころの記憶がどんどん無くなっていくっていうのは寂しいな リンとのことは「腐れ縁の気がする」くらいしかわからなくなっているようだし でも言峰神父やマトウシンジのことは覚えていたりする よりによって何故こいつら…

【PSPペルソナ2罪】

http://www.famitsu.com/news/201010/28035155.html 青春ドラマRPG再び! 「心の力」で戦う少年少女(一部大人)たちが「噂が現実になる」怪異に立ち向かう! まさかまさかの「罪」リメイク! 子安氏がラジオでアピールしまくった効果だろうか(笑) キャラやお話はこれがシリーズで一番好きだ PS版プレイ当時は栄吉やリサと同い歳だったな~ 基本的にシステムはPS版ままらしいが、細かな改良点はあるようだ インターフェイスがスタイリッシュな感じ ステータスがSTRとかVITとかじゃなくて、力体技速運になってるな 交渉時に異聞録チックな悪魔感情グラフが用意されているのは嬉しい 気になるのはラストバタリオン隊員とその首領がどうなるかだな~ 魔剣X→シャオみたいに、「無」の覆面したキャラになってたりして… 聖槍騎士団は特に問題ないかな? いやー楽しみすぎる 公式サイトOPENや続報に期待大!

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 主人公ヴィンセントの友人たちの紹介 副島氏の絵柄のおかげで全員驚異のイケメンっぷり ジョニーとか若々すぎじゃないですかね 同い年のヴィンセントは普通におっさんくさいのに 彼らも悪夢の世界に迷い込んでしまうらしいので、協力したりしながら進むのだろうか けど羊になっちゃったら見分けつかないかな ヴィンセントは頭に角が生えるだけっぽいが

【Fate/Extra】日記29

三周目アーチャー 五回戦終了まで進行 ようやく宝具(固有結界)「無限の剣製」解禁 やっぱ格好良いぜーUNLIMITED BLADE WORKS!! 呪文の詠唱から舞台が剣の丘の心象風景に切り替わるのがシビレル BGMも原作の名シーンで流れた「EMIYA」ときたもんだ しかしExtraのアーチャーはやたら綺麗(人格的に)だな~ 自分が英霊になった顛末をこれほど穏やかに語るとは 因縁の人物がいないせいだろうか

【Fate/Extra】日記28

三周目アーチャー 四回戦終了まで進行 ランルーくん&ランサー撃破 かつて自国や信仰を守るために敵兵を残虐に殺戮したため「怪物」として語り継がれた男 敗北すると憑きモノが落ちてとても格好良くなるダンディ いやーExtraのサーヴァントも素敵なヤツが揃ってるね ランルーくんは現実世界ではハンバーガー屋のマスコットの仕事をしているからあんな格好? これがノベルだったら、「愛する者しか食べられない」という状態になった経緯とか描写されるんだろうけど、そのへん軽くスルーされてるのはちょっと勿体ないな

【Wii本体 スーパーマリオ25周年記念仕様】

http://www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html 懐かしの世界的名作スーパーマリオ内蔵かつ、深紅のボディが三倍格好良いWii本体 もうすぐFate/Extra終わるので、Wiiの 医療アクションシリーズ に手を出せそう 同じ本体を買うなら特別VERが良いので、11/11の発売を待とう…と思ったら、なんだか発売日前なのにネットじゃプレミア価格になってるぞう!? 定価のところだと予約締め切りだし え~…まだ二週間前だってのに、それじゃもう遅いっていうのか? さすが天下の任天堂なのか… それとも転売とかアレな感じなのか ゲームショップとか家電ショップを巡ってみるかなあ まあ別にカドゥケウスとか遊べればいいので、特別仕様の本体にこだわる必要もないんだけどね とりあえず、先にラジアントヒストリアをプレイしながら動向を探って、無理そうならノーマルVER買うか →わりとあっさり予約できた やっぱ足使わないと駄目だね!

【Fate/Extra】日記27

四回戦4日目まで進行 凛ルートでは黒きランサーとランルーくんが相手となる こっちはサーヴァントの方がなにやら宗教家のようだ ランルーくんはビジュアルがハンバーガー屋すぎて危ない(笑) ガトーに負けず劣らずなインパクトのあるコンビである しかし相手が違うだけで、シナリオの流れは全く同じだな~ まあADVじゃなくてRPGだし、しょうがないのか マイルームでアーチャーとトオサカリンについての会話が出てきた 無いかと思ったがやっぱり多少はあったのか 知ってる人物に似ているからこそ無視している(つもり)ようだ 椅子からズッコケたり好みなのかと聞かれれて必死に否定したり なぜだか楽しい気分になるな~原作プレイしててよかった

【Fate/Extra】日記26

三周目アーチャー 四回戦1日目まで進行 三周目までとっておいた凛ルートに突入 やっぱアーチャーだからって特別な反応はしてくれないっぽい でも地上の聖杯戦争の体験者っぽい台詞はチラホラあるので、そこら辺ニヤリ かつての友人(?)と同じ名前のマトウシンジに対しては「根は悪いやつではない」とか言ってたり hollow ataraxiaといい、なんなんだこの慎二優遇は… アーチャーはSTダウンのスキルとかが楽しいね メガテン好きは補助魔法を活用したがるの法則(偏見)

【Fate/Extra】日記25

三周目アーチャー 一回戦5日目まで進行 今回は女主人公を選択したのでドリームな感じ(謎) やはりアーチャーは格好良い 初登場は頼もしい背中を見せつけると言うお馴染みの姿 モーションとかボイスもかっけー! 相変わらず弓兵なのに白黒の陰陽剣で戦うのが素敵 しかしダメージに直結する筋力が若干伸びづらいという、物理戦士系としては不利な成長タイプだ 耐久や敏捷など防御面が上がりやすいのが、とても"らしい" スキルは「投影準備」で投影LVを上げないと使えないというTECHNICAL このへん原作イメージ再現的な仕様で楽しい気持ちもあるが、ザコ戦ではスキルを頼みにできないのは面倒そうだな 力押しじゃなくて我慢と工夫で戦うあたりも"らしい"けどね

【Fate/Extra】日記24

二周目セイバーでゲームクリア いやーやはり良いENDだ 顔は同じだが中身は原作セイバーとはかなり違う 自分の生涯を反省はしても後悔はしないのが最大の違いか でも性格が乙女なあたりは共通 このセイバーも主役として相応しいキャラであった スキルの名前がFate的ケレン味に溢れてるのが素敵 しかし見た目がソックリなのはただの偶然? 世の中には三人の同じ顔がいるというし、もう一人くらいはいるのかも そうなるとやはりFate/ZEROで話に出てたジャンヌ・ダルクとかだろうか そして隠しボスの両儀式と遭遇 読んでてよかった空の境界 かなり強かったが、エリクサーとスキル連打によるごり押しで初見で倒せてしまった 黄金劇場からエリクサーで回復しつつ帝政連打 セイバーらしく贅沢するほど強くなるな 次はついに三周目 デザートとしてとっておいたアーチャーでプレイする時が来た

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ 発売日が2/17に決定 わりと近いな~ Fate/Extra カドゥケウスZ カドゥケウスNB HOSPITAL ラジアントヒストリア スーパーロボット大戦L う~ん山積みだ まあ退屈とは無縁だけどね 人生楽しいね(安い)

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/ http://rh.atlusnet.jp/blog/ スタッフBLOGで戦闘動画紹介 動画で見ると中々良いね~ 格闘ゲームとパズルを組み合わせたというか…空中コンボまであるとは 敵をひとまとめにして倒すってのは爽快感ありそう 発売日が楽しみだ

【Fate/Extra】日記23

五回戦終了まで進行 セイバーの真名&宝具判明 この辺の流れはキャスターよりも若干ドラマチック 有名人ではあるが戦士ではないな~ でもまあ「暴君だから仕方ない」で大体解決できる! セイバーというクラスはかなり強引だが、彼女の暴君っぷりならではなのか わざわざ自前でカッコイイ剣を用意しておいたようだし 経歴やゲーム中の台詞によるとライダーとしても現界できるっぽい? 宝具「招き蕩う黄金劇場」 大ダメージに加え3ターン敵を弱体化させるのでとても強力 キャスターの宝具と比べると抜群の使い勝手だ(除く使用条件) 自分の歌が終わるまで観客を帰らせないというジャイアンリサイタルの原点がここに

【Fate/Extra】日記22

五回戦5日目まで進行 キャスターだと瞬殺できたので気付かなかったが、レアエネミーも意外と侮れないな スキル二連発で倒されてしまった セイバーは強いけど、キャスターと比べると瞬間的火力がイマイチなのとMPの少なさがネックかな まあちょっとやそっとじゃ倒れないし、死亡保険スキルもあるのは心強い 主人公もHP回復以外のコードキャストできることが多いし、「戦闘に介入してる」感がある …ってもスキルスタンか筋力増強くらいだが

【Fate/Extra】日記21

四回戦4日目まで進行 今日は決戦まで行けなかった というかサクサク進むからってしばらくノーセーブで進んで 最終日になってタイガークエスト忘れてたのに気づいてしまった ガッデム

【Fate/Extra】日記20

三日目決戦終了まで進行 一日で一回戦終わらせられるとか爽快のサクサク感 戦闘が楽なのもあるが、二周目なので「強化スパイク」を引き継いでるのが大きいな もうmove_speed無しでアリーナ探索できない そして四回戦前のここでルート分岐 前回ラニを助けたから、今回は凛…と行きたいところだが、 三周目の新鮮味が完全になくなるので、そのへんはお預けしとこうかな アーチャーとはstay nightの主従だったし、彼で救った方がドラマチックな感じだろう(たぶん)

【キャサリン】

http://cathy.atlus.co.jp/ OPムービー公開 こういうのが出てくると発売を身近に感じる しかし、公式サイトの最初の質問はどっちを選んでもダーク雰囲気になるな ヴィンセントの運命やいかに

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/interview/ 開発スタッフインタビュー 当初は「剣が主人公」という案があったようだが、アトラスからSTOPかかったようだ …ってアトラスも魔剣Xとか出してたじゃんかー まあ魔剣=プレイヤーでケイが主人公と言えなくもないが

【Fate/Extra】日記19

三回戦1日目まで進行 ストーリーは基本的に同じ流れ でもサーヴァントの台詞の部分で個性が出ているから、新鮮味はあるな セイバーの詩的な表現がなかなか良い ザコ戦が瞬殺なのでレベルアップもあっという間だな 三手とれば勝利という快感 キャスターでジリジリしたザコ戦を味わってきただけに爽快 だがサーヴァント戦で地道に削っていかないといけない厳しいな さすがに読み負けると危険な相手だし この辺はキャスターの方が有利だったな~ 初回は気に留めなかったが、 ダン 卿の妻の名前が アンヌ ってのはウルトラセブンネタなのだろうか

【Fate/Extra】日記18

二周目(セイバー) 二回戦1日目まで進行 さすが最優サーヴァント・セイバー! 圧倒的攻撃力で敵を粉砕してくれる頼もしいヤツだ 少々攻撃受けてもへっちゃらなのも安心 エネミー情報も引き継いでるし、サクサク進むな 顔は同じだけど、原作のセイバーとは別人のようだ(まあ当然か) 尊大な口調から高い身分の出身と推測される しかしこの格好を「男装」というのは無理ありすぎじゃないですかねぇ

【Fate/Extra】日記17

ゲームクリア! 月の聖杯戦争のルールを作りあげた男、トワイス・H・ピースマン ポッと出なのに物凄い長い演説でインパクトは絶大 そして彼とともに現れる「救世者(セイヴァー)」のサーヴァント その神々しさ(?)は最高レベル…だけどあんまり苦戦しなかった というかキャスターのスキルが強すぎた ENDはわりとアッサリ気味 しかし何かを失ったが、それ以上に何かが残ったという、とてもFate的な終わり方 主人公はある意味悲壮な運命だが「ここまで来てよかった」と思えた あえて初回にキャスターを選んでみたが、なかなか良かったな 脳天気っぷりや忠義者っぷりに癒される 記憶喪失(?)のマスターとともに歩む最弱のサーヴァントって構図が素敵 戦闘面の苦労はたしかにあったが、最初に選んでみて良かった いやー楽しかったなー この余韻醒めやらぬまま二周目はセイバーでプレイしてみるかな

【Fate/Extra】日記16

聖杯戦争終結まで進行 レオナルド&セイバー撃破 セイバー・ガウェインは主役でもおかしくない正統派騎士 まあスタンダード過ぎてパンチは弱いかもしれない 長かった主人公の戦いもついに終わり!とは問屋が卸してくれない やっぱり待ってた黒幕的存在 でも挑むのは零の月想海を探索してからにしようっと ラスボス前なので探索と帰還は自由のようだ まあたぶん楽勝だろうから、そこまで粘る要素は無いが…

【ラジアントヒストリア】

http://rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-18.html プレイ動画公開 中々サクサクしたプレイ感っぽいね 戦闘シーンは見られなかったが期待がさらに高まった しかし、ストックが走ったときのガショガショいう音はなんなのか… 仮にもスパイなんだからもう少し隠密性をだねぇ METAL GEAR SOLIDならとっくにアラートになっている騒音

【Fate/Extra】日記15

七回戦6日目まで進行 ついに最後の猶予日 レベル上げも最後のチャンス まあレベル40もあるし、大丈夫だろう マイルーム会話で自サーヴァントのMATRXランクEに 「人間になりかった神さま」というなかなかヘヴィな過去が… まあ本編では基本的に脳天気ですが 怨霊として召喚されれば英雄100体くらい余裕で勝てるとか、実は凄いやつだったという真実 まあ本編では最弱サーヴァントですが

【Fate/Extra】日記14

七回戦2日目まで進行 遠坂凛&ランサー撃破 この作品だとランサーがサーヴァントなんだよなぁ まあアーチャーは主人公側にいるからなんだろうけど でも赤いのと青いののコンビでカラーリング的には良い感じか だが倒すと漏れなく死ぬ 原作でヒロイン張っていた存在(のそっくりさん)でも関係ない! 6日目に急に友達感出してきたと思ったら…まさに死亡フラグ ムーンセルの聖杯は地獄だぜぇ しかし、LV上げがしんどくなってきた LV38で七の月想海の敵からの経験値が150~400程度 敵シンボルが復活するの待つのかったるいよー ランサー戦はまったく危なげなく勝利できたし、 なんかもうこのレベルでクリアできちゃったりするんだろうか

【Fate/Extra】日記13

六回戦6日目まで進行 もうスキル覚えてくれないから、レベルアップの楽しみ減ったな… 目標レベルも大分上回っているし、六の月想海でレベル上げするのはダルいな 耐久にも振り始めたが、ここまできてようやくだと焼け石に水だな(まだランクDだけど) EXターンとられると確実に死ぬので、手が見えないパネルが三つ続くと激しく不安だ やはり空気撃ち弐から呪相二連発のノーダメージ戦法が安定だ

【Fate/Extra】日記12

六回戦4日目まで進行 六回戦の相手は徹底的に姿を隠す謎のマスター 見えない尻尾を掴むために駆け回る …まあ一人しかいないと思うけどね レオは最後の相手だろうから、自動的に凛になる さすがにモブキャラはないだろうし てかルーンとか使ってるし 魔力全振りの結果ついにカンスト 「ランクEX」!いい響きだ スキルも全て習得 最後のスキルは常世咲き咲く大殺界(ヒガンバナセッショウセキ)… 名前とエフェクトは凄いが、別に威力が高いわけでもない サーヴァント相手でも毒付着できるなら便利かな? 使用可能条件がHP30%以下なのが怖いが… レアエネミーを五体討伐したことにより怨天祝祭が強化 怨天祝奉となりさらに効果がアップ! …したはいいけど、消費も増えたからザコ戦じゃ使えなくなったのが難 しかし、ゲーム開始時の貧弱さが嘘のような充実ぶり これだけの戦力を全力で投入すればどうなるのだろうか 決戦日が楽しみだ

【Fate/Extra】日記11

六回戦1日目まで進行 ユリウス&アサシン撃破 武術を極めすぎて宝具なしで英霊になったという、原作アサシンと似たような人 しかし言峰神父といい、中国拳法=八極拳なのはこだわりあるのだろうか キャスターの真名は自室会話でアッサリ公開 まあ狐って時点で候補絞られてるけど 序盤は辛かったが、もう戦闘はかなり安定してきたな 宝具解禁でボス戦はいわずもがな 戦闘終了時にMP回復のスキルを覚えたので、ザコ戦でもスキル使い放題 タフな敵も怨天祝祭→呪相で一撃殺 ひたすらに魔力だけ振ってきた甲斐があるというもの そろそろカンストするので、そうなったらようやく耐久に振れる…

【Fate/Extra】日記10

五回戦1日目まで進行 ガトー&バーサーカー撃破 HP????で攻撃力も異常に強いという非常に強力な敵だったが、 ガトーがお馬鹿なので弱体化しており無行動が多いという展開 決戦まではお笑いキャラとしてインパクトを遺しまくったが、消滅はもっともアッサリだったな 代わりに自我を取り戻したバーサーカーが魅せ場作りすぎ SERAPHに穴をあけて普通に帰っていくという最強すぎるキャラ バーサーカー(真名アルクェイド)はTYPE-MOON作品「月姫」のヒロインらしいが… 未プレイなのでなんとなくしか知らないな リメイクの企画があるようなので、いつかプレイできる日を楽しみにしておこう

【Fate/Extra】日記9

四回戦2日目まで進行 ありす&アリスはあっさり撃破 物理攻撃には滅法弱いが、魔法攻撃には滅法強い 魔全振りが思わぬカタチで活きたな そしてスキル一発で1000ダメージ近いというステキ具合 三回戦終了後には凛とラニの戦いで、どちらに介入するかの選択があるが…今回はとりあえずラニ救出の方向で 初回は気乗りしない選択肢を選ぶのが我が流儀 メガテンだとLAWルートとかね しかし回戦が進むごとに、校内のメッセンジャーが少なくなるのが寂しいな 激辛マーボー豆腐を食べて「一片の悔いなし」とか言ってた男が見事に消えてるし(笑) 原作の聖杯戦争と違って、敗者=死という厳格なルールあるからなあ 最終的にNPCしか喋ってくれるキャラいなくなるのか…

【Fate/Extra】日記8

三回戦6日目まで進行 敵が強いけど経験値も多いから、アリーナにこもる時間は少なくて済むのが救いか ようやく通常攻撃が3ケタいくようになった 呪相・吸精も活用しやすくなった感じ 肉弾はイマイチだけどスキルは超強力 まさにキャスター!

【Fate/Extra】日記7

三回戦4日目まで進行 う~ん、今日だけで三回もGAME OVERくらった 詰み防止なのかアリーナ内でセーブできないから、時間かけてればかけてるほど痛いなぁ アリーナ内だとSP振分も出来ないからLV UPしても戦闘力変わらないし、1レベルだけ上げてササッっと撤退する方が良いか 耐久無振りだとザコ敵から200ダメージ越える… 代わりにスキル一発で8割くらいHPを削り取れる 魔力全振り、それ即ちやるかやられるか

【Fate/Extra】日記6

三回戦一日目まで進行 ブラックモア&アーチャー撃破 アーチャーは生前からゲリラ的な奇策で戦っていたので、実は騎士道的な戦いにけっこう憧れていたようだ なんだかんだで仲良いコンビで良かった まあ倒したら死んじゃうので申し訳ない気分になるが… 今回のサーヴァント戦はそれほど苦労しなかった こちらが強くなったのもあるが、宝具が「毒ダメージを増やす」という搦め手なので御しやすかった やはり直接戦闘は得意でないというだけはあるな 呪相・吸精がなかなか活躍したのでなんとなく嬉しい ザコ戦だとまだるっこしいが、長期戦だと活きてくるね パラメータはどこまで上がるんだろうか 魔力128のA+になったが、ゲージはまだ半分だが… そろそろ他の能力にも振らないとザコ戦が厳しいかな

【Fate/Extra】日記5

二回戦4日目まで進行 暗殺や毒殺を厭わない冷徹なサーヴァントと、 それをよしとしない騎士然としたマスター Fate/Zeroの切嗣とセイバーのコンビの真逆だね 選択肢次第ではまんまと暗殺されてDEAD END… この辺は非常にFateらしいけど、こっちにはタイガー道場とかないから、わざわざ死んでみる気は起きないな~ キャスターが呪相・吸精を覚えてようやくMP枯渇に救いの手が!と思いきや、攻撃力が低くてロクに吸いとれねぇ! しかもBREAK攻撃じゃないと吸えないので状況も限定だし… もっと強くならないと、吸精に使うMP分すらも取り返せないな 魔力がカンストしたら筋力にも振るべきか

【Fate/Extra】日記4

二回戦2日目まで進行 やっとこライダー&慎二撃破 MP無くなったあとのジリジリ感が辛い 攻撃も防御も低いし、読み負けてEXTRA TURN取られると泣ける Fate/Extraは電脳空間が舞台だが、敗北すなわち現実でも死亡 覚悟もなくゲーム感覚だった慎二はみっともなく泣きわめく こっちでも小物過ぎる…と思ったら、中の人はまだ八歳のもよう 子供だったらあの性格でも仕方ないのかな リアルでは大天才らしいし、それに対する周囲の環境みたいなので捻くれてしまったのか 聖杯戦争のシビアさを提示するという重要な役割だし、 原作と違ってゲスじゃあないし、ライダーはかなり寛容に接してくれてるし、けっこう恵まれてるのかな hollowではギャグキャラの位置を獲得してるし、ある意味で愛されてるキャラなのか

【Fate/Extra】日記3

一回戦決戦日まで進行 魂の改竄のおかげでザコ戦も多少は楽になった 魔力UPでも通常攻撃が強くなるのが救い スキルの強力さは流石キャスター でもすぐにガス欠するからな~ ゲーム進めたらMP回復手段充実するのかねえ キャスターのバカ明るさはなかなか新鮮 本編のサーヴァントは縛られてる感じがあったが、こっちはそれが無いというか 慎二のことをワカメとか海産物とかはっちゃけてるし(笑) 肝心のライダー戦は負けてしまった 二回リトライしたがもう眠いので無理だ 耐久を一切鍛えてないし、読みが外れるとあっさり死ぬ… サーヴァントバトルの格好良さは継承されてる感じで良いね 戦闘中のやりとりも盛り上がる ボイス付きのゲームならではだな

【Fate/Extra】日記2

一回戦4日目まで進行 たしかにキャスターは辛いな… 雑魚戦に凄い時間かかる ようやく「魂の改竄」が使用可能になった こういう自分でパラメータを振り分けるのはメガテニスト的には嬉しい キャスターなら当然魔力に振るしかない! 大河や言峰など、本編キャラのソックリさんは昔いた人物をモデルにしたNPCらしいが… 慎二や凛がソックリかつ同姓同名なのはただの偶然なんだろうか

【Fate/Extra】日記1

ようやくプレイ開始だ! 第一戦一日目まで進行 月は全ての願いを叶える万能のコンピュータだった! 魔術や英霊などヲカルトチックだったFate本編だったが、 こちらではサイバーな雰囲気 本編と同じ名前のソックリさんがたくさん登場するので、思わずニヤリ 予習しといて良かったな~こういうの好きだ しかし凛がやけにハイテクになっていたり、しっかり違いは表されている でもワカメもとい慎二の小物っぷりは健在 プロローグは終わって、本格的にゲーム進行開始? とりあえずサーヴァントにはキャスターを選択 初回で選ぶと地獄と聞けば、ゲーマーとしては選ばずにはいられんでしょう! エミyもといアーチャーは後の楽しみに取っておこう

【Fate/Zero&空の境界】

Fate前日談小説のFate/Zero読了 征服王イスカンダルが良いキャラしてたね 切嗣の悪辣さとか終始苦闘してるセイバーとか、話自体はどんどん沈みこんでいったけど 本編でもやっていたけど、今際のさいにちょっとだけ救われた切嗣はなかなかジーンときた 良くない評判を聞いていたが、個人的にはかなり楽しかった 空の境界は「Fate」と同一の世界のお話らしい かつFate/Extraに主人公がゲスト出演しているということで読んでみた こっちもかなり面白かった…けど、後日談(?)の「未来福音」が一般には売ってないみたいだ 同人ショップで探そうにも、オークションとかの高値っぷりをみると望み薄そうかな 後乗りで嵌まるとこういうところで悔やむことが多いねー まあ、本編だけでも十分以上に楽しめたけどね どうせなら「月姫」も手を出したいところだが、リメイクの予定があるみたいなので、こっちはそれに期待かな なんにせよ、これでFate/Extraへの準備は終了だ ようやくプレイ開始だ!

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】第17話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 17話公開 ヒノカグツチと化した山田源五郎と決着 …と思いきやさらなる刺客が登場! 満身創痍の上に星命を人質にとられるという大ピンチだが、 ジャックフロストの活躍で窮地を脱した さすがアトラスの看板アイドル、美味しいところ持って行くな しかしラストで星命が… ここので引くのはずるいなー次回更新が待ち遠しい 良いキャラしてるから退場は惜しいんだぜ 同い年・同じ使命という友人ポジションだしさ