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【2011年のアトラス】

・キャサリン ・PSP版ペルソナ2罪 ・ノーラと刻の工房 ・デビルサバイバー2 ・デビルサバイバーオーバークロック ・グローランサー4オーバーリローデッド スティング作品を除外してもかなりリリースの多い年だった (まだデビサバOCとグロー4ORには手を出して無いけど) どれも良作 特にキャサリンは途轍もない中毒性があった 難解、しかし軽快なパズルアクション ドロドロ昼メロの裏にある悪夢の世界 ボリューム間違ってるとしか思えないミニゲーム ビジュアルも素晴らしく、「このクォリティでのメガテン系作品が見たい」と思わざるをえない 個人的にはやはりペルソナ2罪のPSP移植 わが青春のバイブルが12年の時を経て甦る 残念ながら操作性にちょっと難ありだったが、それでも良いんだ好きなんだから DLコンテンツの里見直書きおろしシナリオなど、ファン感涙の要素もGOOD ペルソナ2罰の移植にも期待大 あとは微妙にアトラスとは外れるが、原案版のアバタールチューナーの完結だろうか クォンタムデビルサーガと名を変えてリリースされたそれは、実に七年たってようやくの発売 しかしながら待たせた価値は十分あると言わざるをえない素晴らしい作品 これを読むとまたゲーム版もやりたくなってしまうな 1・2あわせて移植か新作だしてくれませんかねえ そしてアニメ版ペルソナ4の放映開始 アニメにできるのか?という不安もなんのその、恐ろしいくらい原作ファン向けに仕上がっている はしょったりオリジナルな要素もあるが、コミュも戦闘もキッチリ再現している良作 あとギャグがやたら面白い 2012年にはペルソナ4ゴールデンとペルソナ4マヨナカアリーナも控えており、ペルソナ攻勢はとどまるところを知らないな 今年も大満足の一年だったぜ 楽しい一年をありがとうアトラス! そして来年もコンゴトモヨロシク……

【グローランサー】日記20

二周目 保養所ゲヴェル襲撃まで進行 今回はちゃんと新キャラとのイベントを進めておいた ヴェンツェルがあっさり逮捕されたりと結構違う展開になっているな M2で高速進行しても、かなりボリュームがあるな 大掃除とかもあるし、年内クリアは無理か まあじっくりやろう

【グローランサー】日記19

二周目 ガラシールズ南の洞窟まで進行 M2をもってしても如何ともしがたいグローシアン失踪事件 どれだけ戦闘力が高くなってもお使いイベントには関係ないんじゃよ 手順わかっててもドッと疲れるなここは……

【グローランサー】日記18

二周目 オリビエ湖まで進行 M2装備だとアリオストが頼もしい 通常だとHP・MPの低さがネックだがそれらが解消されるので便利 強力な魔法の早期習得のおかげでイベント戦闘がさらに楽ちん アースクエイクが全範囲な上に威力も必殺級というインチキ魔法と化す 攻略速度はさらに加速する 年内にはグロー1は終了しそうかな

【グローランサー】日記17

滝の洞窟クリアまで進行 M2パワーでサクサク進行 イベント進行が早過ぎて、ことあるごとに休暇してるように見えるな 羨ましい限りだ…と言いたいが、任務で命張ってるからこれぐらいは貰うべきだな M2を装備するとアルスィオーブは装備できない 盗みの確率下がっているということが頭から離れないぜ M2さえあれば初期装備でもクリアできるんだけど、どーしても気になる貧乏性

【グローランサー】日記16

二周目 レティシア姫救出まで進行 M2のおかげで無双状態 橋落とし戦で敵を全滅させてクリアという芸当ができるとは… 姫救出戦はザコが無限に湧くので全滅は無理のようだ 負ける要素は無いが、あんまり稼ぐとレベルが上がりすぎるので自重 何レベル上がろうとも何故かスキルポイントは12までしか貰えないから、一度に4レベル以上上げるのは損ということになる しかし強過ぎて緊張感もへったくれもないな 日ごろの疲れもあいまって、とてつもなく眠くなる…

【グローランサー】日記15

二周目 鉱山街ヴァルミエまで進行 M2を装備するとサックサック進むな M2を装備した時点でゲームクリア出来そうになステータスになる おまけにATWが0になり全属性無効化という神アクセサリ 弱点があるとするなら、MOVが変わらないので鈍足キャラが哀しみを背負うことだけだろうか あとアイテム説明の「ヒ・ミ・ツ」はふざけ過ぎだ(笑) とにかくATW0が爽快 ウォレスにブーメラン装備させても素手より素早く遠距離攻撃できる便利さ なんかもう主人公だけAUTOにできないのが面倒になるレベル やはりM2は初代が至高だな というかグロー2以降のM2のショボさが異常 魔石やリングを引き継ぐとはいえ…

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#11

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第11話「Catch Me If You Can」 星コミュ発生とゲームダンジョンの前フリの話 アニメでは久保美津雄の小物っぷりがクローズアップ 女子供には強気だが男を相手にすると尻込みするチキンガイ 奈々子に手を上げようとするのは許されざるよ 「モロキンの功績は美津雄を八十神高校から追い出したこと」とか言われるほどだったのもさもありなん しかし母親は彼には優しいっぽいな 「ミツオちゃん御飯よ~」はベタすぎるだろ 「ブリリアント」 「走り出したペンが止まらなくて困った」 今週も番長の台詞のキレが素晴らしかった スペシャル肉丼の解説とか、原作まんまなのになんでこんなに面白いんだろう(笑) しかし千枝ですら完食できないとは恐るべし肉丼…… 次回はついにゲームダンジョン つまらない自尊心を満たすためだけに行動した美津雄少年と、真実を追い求める特別捜査隊というのは中盤の山場である 来週が楽しみだ

【グローランサー】日記14

ゲームクリア! やはり終盤の流れは盛り上がるな あとリシャールの境遇も切ない ラルフもそうだけど、過去の事件で歪んだ~とかじゃなくって、 それまでまっとうに生きていたのに、ある日急に自由意思を奪われるという悲劇 これは敵方とはいえもう同情するしかないでしょう 昔はただの敵としか思わなかったんだけどなー 歳食うと物の見方も変わるってことだな ラスボスのヴェンツェルにめっちゃ苦戦した こんなに強かったっけ…? 隠しダンジョンとかで鍛えてないけど、それでもLV50あったのに、ヴェンツェル本体に攻撃してもダメージ1とか何事ですか ソウルフォースは普通にダメージ通るので助かった エンディングはティピEND 条件が厳しくてPS版だと見られなかったんだな 10年越しのリベンジ(?)である 何気にティピも寿命問題を抱える仲間だったんだよな 妖精サイズのホムンクルスの寿命はたった二年程度… まあこっちは人間大に体を作りなおしてもらうことでアッサリ解決するけど(笑) あー、面白かった グローランサーは久々だがやはり良いものだった しかし新キャラの登場する新ルートを味わっていないので、まだ終わりでは無い 二周目は「M2」で無双と新ストーリーを楽しむとするか!

【グローランサー】日記13

北の沼地まで進行 バーンシュタインとの戦争も終わり、いよいよゲヴェル討伐 そろそろクライマックス的な盛り上がりになってきた プロミスペンダントでルイセ復活するシーンがドラマチックだ そもそもペンダントの存在とか、「主人公を泣かせたら願いが叶う」とかの願掛けをプレイヤーが忘れた頃にこれなので盛り上がらざるをえない! ……単に自分が忘れっぽいだけかもしれない でも楽しめるんならそれで良し! バーンシュタイン王都で町人に話しかけるとラルフと勘違いされる ここでゲヴェルの指令がくるまでは普通に人間として暮らして、しかも結構慕われていたことがわかる 顔は同じで腕も立つ、しかも豪商の跡継ぎとして期待される立派な人間 主人公との差は身近にグローシアンがいたかどうかだけ それだけのことでゲヴェルの肉人形のさだめとして死体も残らない死に様を晒すという不運 リシャールもそうだけどこの辺の設定がひじょーに切ない こんな脇役にここまで感情移入してどうすんだって話だね……

【グローランサー】日記12

ダグラス卿本営まで進行 10年前はここの炎から逃げつつシャドーナイツを相手にするミッションは苦労したなあ… おもに超鈍足のミーシャが焼かれるのが原因で フェザーブーツ装備するだけで解決するというのに、当時の自分は何故気付かなかったのか

【グローランサー】日記11

シュッツベルグまで進行 エリオットが仲間にできるようになった 足の速さがピカイチなので移動力がものを言うこのゲームでは使い勝手が良い しかしお城で引き籠りしてたはずなのに主人公たちと同じレベルで参入するのは如何に ヒマ過ぎて特訓とかでもしてたのか まあゲームだとよくある現象って言ったらそれまでだが 今日は全然プレイできなかった… 連休前になると残業が長引くので困る ゲームが日々の癒しなのに、その時間が少なくなるという悲しみの輪廻なんじゃよ

【グローランサー】日記10

魔法学院長戦クリアまで進行 キリいいところまでやろうとしたら随分遅くなってしまった 改めて見ると、グローシアン失踪からのあちこちへのお使いは凄まじいな… テレポートあっても面倒くさいレベル 肝心の学院長戦ではメテオ習得書というかなり上級な一品を入手 でもどうせならアースクエイクがよかったなあ 全範囲攻撃最高!(こればっか)

【グローランサー】日記9

オリビエ湖クリアまで進行 ついにアリオストがアースクエイク覚えた 三発しか使えないが全範囲攻撃は便利 しかしアリオスト一人で頑張るには若干物足りない威力 はやいところ主人公とルイセにも習得させたいところ しかし槍を使わせると武器が全然更新できない… パルチザン攻31の次は幸運の槍攻80とかどう考えてもバランス悪いよ イラストでも剣持ってるし、やっぱりイメージ的には剣士なんだろうな それでも槍使いを貫き通す(槍だけに!)

【グローランサー】日記8

ラルフ戦クリアまで進行 主人公の生き別れの双子の兄という触れ込みで登場するラルフ この時点まではハウエル家の息子として普通に育っていたけど、ゲヴェルの指令でトチ狂った…ってことで良いのかなあ そこまでの人生とか親のことを考えると可哀そうなヤツではある 死体すら残らないし アリオストを選択メンバーに加えられるようになった 物理も魔法もなにもかも中途半端だが、アースクエイクを習得できるのが圧倒的に早いのが利点 しかしMPの圧倒的低さが問題だ ザコ戦では温存させなければいけないのが面倒 しかしアースクエイクの魅力には逆らい難い 全範囲攻撃最高!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#10

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第10話「Real Me Doesn’t Exist」 シャドウりせとシャドウクマのお話 りせのストリップの番組を必死に録画しようとする番長に笑った とうぜん録画できてなくて落胆するあたりも面白い 「鳴上悠」はクールというか天然ボケキャラだなあ さすがに二体もシャドウがいると物凄いハイテンポになるな… シャドウりせやヒミコのアナライズがゲームっぽいのがポイント高し クマの特攻がちょっと格好良くなってた…高エネルギーをまとってビーム砲に突っ込むとかどこのバトル物だ(笑) シャドウクマ内部での対話といい、暫く影薄かったのを取り戻す活躍だな そしてラストではモロキンこと諸岡金四郎の死体が… 嫌われ者だけど教師としては真面目だったんだよねこの人 方針が頭ごなしなので生徒には好かれなかったが 仲間も殆ど揃っていよいよこれからが「本番」 色んな意味で中盤の山であるゲームダンジョンの演出に期待

【グローランサー】日記7

ガラシールズまで進行 インペリアル・ナイツが出てくるミッションは緊張感があって良い 素手で叩きまくってアイテム盗みしたいところだが、余裕無いのとあんまり頑張ってもどうせ二周目に引き継ぎとかないので普通に倒す それでも撃破までにブラッディクロスやサイバーウェアなどの上ランクの装備を貰えたのでホクホク さすがナイツありがとう! パーティ四人の状態でカレンをパーティに誘ったら普通に仲間になった グロー1って五人パーティだったっけか こういう細かい所覚えてないなぁ…既プレイのゲームでもサプライズあるってのは楽しいけどね

【グローランサー】日記6

橋落とし戦クリアまで進行 バーンシュタイン兵の無限湧きで稼ごうと思ったが、眠気がしんどいのと普通に地力が足りないので断念 上級兵に叩かれると60ダメージくらい貰うし… レベルアップの技能ポイントが3つになった スキルもどんどん増えてくるので割り振りが楽しい 魔法を取るか、バッシブスキルを取るか… 闘技場でレジェンドクラスまではいけた 多分もっと上にもいけるけど、挑戦するための資金が問題だ 優勝の商品は強力なので悩むが、あんまり無駄遣いすると装備買えなくて全体的な強化に影響出るな 最大の問題はパーティから外れた仲間は技能ポイントを勝手に割り振ることだな… ストックできるシステムあるんだから貯めといてくださいよ

【グローランサー】日記5

火山クリアまで進行 ウォレスに拳を使わせるのは心が折れそうだ 射程が超短いのと鈍足のコンボが酷い 仲間が障害になってウロチョロしてる様を見ると泣けてくる 足止めて殴り合うなら強いんだけどな このへんブーメランと一長一短か… レベルも上がってきて盗むの成功率も上がってきた気がする バフコートとか現時点での店売り最強が手に入ったりすると嬉しい 知恵のリンゴなどドーピングアイテムがでるとテンション上がりまくる

【グローランサー】日記4

鉱山街ヴァルミエまで進行 ボイス入る時のUMDのシーク音が気になる メディアインストールあったら良かったなあ グロー4ORにはあるようなのでそっちは安心できるな 主人公には槍を使わせているが、槍は層が薄いのが難点 槍だけ使ってると1ランク落ちる武器で戦い抜くことになったり… まあそれでもなんとかなるバランスではある というか最終的に魔法というかアースクェイクに落ち着くし武器はこだわらない やっぱSRPGは範囲攻撃でまとめて敵を倒すのが最高

【グローランサー】日記3

グローシアン遺跡まで進行 闘技場のジュリアンを倒すためにレベル上げしてしまったぜ 頑張って勝っても別にアイテムもお金も経験値も全然無いんだけどね… PS版と同じくシビレ玉が効いてしまうのは相変わらずだった さすが宮廷魔術師の一品!これ量産してくださいよ! PSP版では主人公は槍、ウォレスは拳など昔とは違うスタイルでプレイ 槍はモーションがかっこいい それにグロー"ランサー"いうからには槍を使わざるをえない! と言いたいがグローランサーは「RANCER」じゃなくて「LANSER」なんだよね それにしても金欠ゲームだ 新しい装備が出るとあっという間に財布が空になる… 主人公・ウォレス・ルイセはともかく、四人目の装備をちゃんと揃えてあげるかも悩ましいところ 「盗む」で金策したいところだがスキル全然発動しないし アルスィオーブも装備してるのに全然盗めねェよ!って思ってたらグローシアン遺跡で盗みが発動して200エルムGET!!ちょー嬉しい!!! いやー我ながら単純ですね

【グローランサー】日記2

闘技場エキシビジョンマッチまで進行 キャラメイクは適当なところで妥協 HP・MP・AT・DF・INTが最高でSTRとMOVが七割程度 これくらいあれば十分だろう 久々にグローシリーズやったが、やっぱり面白いな スタッフ的にデビルサバイバーの親戚でもある作品 地味だが巧いドット絵に遺伝子を感じられる……かも しかしお話を全然覚えて無いので新鮮だ まあ流石に最重要設定は覚えてるけど 新キャラと新ルートも楽しみだが、まずは通常ルートクリアして懐かしさを噛みしめようかな 初代にして越えられない壁て言われるくらいラスト付近の盛り上がりが最高だからな クリア後は反則アクセサリ「M2」があるので周回もそれほど苦ではない親切仕様だし

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#09

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第9話「No one sees the real me」 久慈川りせ登場回 今回はOPがアイドル"りせちー"のライブという特別仕様 オリジナル要素が良い味してるな 鳴上は折り鶴が趣味なんだろうかというくらい無駄にスキル高いな パラメータの「根気」がやけに高まっているのも折り鶴効果か しかし「伝達力」はイマイチ さっさとあげないと奈々子コミュがMAXにできないぞ気をつけろぉ! ちゃんと「御馳走様でした!」してからストーカーをおっかける完二が良かった 完二は不良扱いされてるていうか実際不良だけど、親のしつけや良識に反する行為はしないナイスガイ マークとか栄吉とか、このへんペルソナシリーズの不良キャラの共通事項だな 今回はりせと別れるところで終了したのでモヤモヤ度が高い 完二の時も似たようなもんだったが…まあ、彼はアレだから…… りせのダンジョンではクマの覚醒もあるし、来週が楽しみだ

【グローランサー】日記1

http://gl.atlusnet.jp/ プレイ開始!と、言いたいがキャラメイクにドツボ嵌まり中 ランダム要素がある子供ルーレットとかくれんぼがFUCKすぎる そもそも全成長率MAXは無理? PS版の時はどうだったかな なんにしても適当なところで妥協しないとスタートラインにも立てないな…

【セブンスドラゴン2020】日記13

旧国府/幻影首都クリア 竜の力が暴走する人類戦士タケハヤ ムラクモ13班と戦い、全力の闘いの末に敗北 いつかまた、竜との戦いで刃となるために、人の心を取り戻し眠りにつくのであった―― さすがに裏の最終ボスということで滅茶苦茶つよかった しかしトリックスターの狂い咲きバッドヘブンの前には人類戦士といえどもただの寝坊助! ここまでに貯め込んだドラゴン幼体を大放出し、バッドヘブンで適度に眠らせつつサムライとサイキックがチャージ攻撃を叩き込み続けて撃破 隠しボスにすら睡眠耐性が無いからこそできた芸当 そしてタケハヤ撃破後は第二のスタッフロール なんか「終わった!」って感じがするな いいゲームだったぜ 今作は凄い面白かった! 前作の不満点は全て解消してて、とにかくまったくストレスが無い ひたすら快適にドラゴンとの熱いバトルが楽しめる良作 個人的にはストーリーも面白いし、全体的にかなりハイレベルだと思う次第 あとメディアインストールするとUMDのシャーコシャーコ言うシーク音が全然気にならなくなる ゲームの世界に没頭できるという意味でも良いゲームだ 不満に思う部分は無いが、強いて言うなら二周目とかあったら良かったかな? 選択しなかった方のナビで進行できるし、職業も二周すれば全職使える数だし… ガトウやアオイを生存させられたりすれば二周目ヤル気も出るだろうし まあ、そこまで求めるのはゼータク過ぎるかな(笑) 「海洋帝国時代にもドラゴンと戦った」などのネタフリしてたし、2020よりもさらに過去のセブンスドラゴンにも期待したいところだ そうすると登場キャラが全員ルシェ族になってしまうかもしれないが…(笑) ともあれセブンスドラゴン2020のプレイはこれにて終了 いやー、楽しかった!

【セブンスドラゴン2020】日記12

旧国府/幻影首都攻略中 隠しダンジョンは例によって、既存のダンジョンのツギハギ MAPが既に埋まってるので非常に歩きやすい どこに宝箱や進行ポイントあるのかわかるし 隠しだけあってドラゴンが異様に強い そして倒しても一度ダンジョンから出ると復活するという仕様 なるべくスルーしたいが、進行ルートに壁になってるドラゴンだけは倒さなければいけない 経験値がやたら多いのは救いか ボスの復活帝竜ズもかなり強化されている しかしパターンは本編のものと同じなので対策はバッチリ 奥義を叩き込めばHP七割くらい削れるのでさほど苦労もしない EXゲージを回復させに銭湯に戻ると、壁ドラゴンが復活してしまうのだけが難点だな 残る裏帝竜もゼロブルーとウォークライのみ LVも80に突入してしまった 明日中には終わっちゃうかな

【セブンスドラゴン2020】日記11

ゲームクリア! ミヅチはやはり中ボスだったか 例によって全ての竜を統べる「真竜」が登場 前作で登場しなかったNo.が出るのかと思ったら、今回もニアラだった アトランティス帝国の時代に一度地球を滅ぼしたようだが、2020では逆襲されてしまった自称"神"のトカゲ まあ台詞から察するに過去にも倒されたっぽいが(笑) ここでラストだと思うと、ついつい夜更かししてしまった… タケハヤ登場からラスボス二戦目の展開が熱すぎる BGMも「SKY」になるとか神がかった演出だ 今回はおもしれーと思ってたら、エンドロールでシナリオ「森橋ビンゴ」氏の名前が デビルメイクライ3とかブレイブルーの人じゃないですか 妙にツボると思ったら好きなゲームのライターだったか…納得だ エンディング自体はあっさり風味 その前に都庁を自分の足で巡るのが本番だな これから復興という希望に満ち溢れてて素晴らしいな 子供を失った夫婦・両親を失った少女が"家族"になるとか、ここまで築いてきた流れも完結するのがGOOD クリア後は隠しダンジョンが解禁 ちょっくら入口まで行ってみたけど、本編の補完的なシナリオがある? ていうか本編で死んじゃってた人たちがいてくれるじゃないか! 幻影の都庁でアオイやガトウとかと再会できるとはニクイ展開だ

【セブンスドラゴン2020】日記10

CHAPTERXまで進行 ついに七帝竜を全て倒した ドラゴンの情報体=ドラゴンクロニクルにより人竜となるタケハヤ 竜の力でトウキョウタワーの障壁を打ち破り、今こそ決戦の時―― ついに最終章に突入 やっぱりタケハヤとアイテルは切ないな~ ドラゴン化しても寿命問題解決してないし… アイテルからタケハヤの使ってた「 天叢雲剣」を譲られたりとかドラマチック 武器ビジュアルも格好良い素敵な一品。刀じゃないけど それにしてもこのゲームの自衛隊の格好良さは異常 まさに"漢"って感じだ 自衛隊の最新装備という設定のAAAビクトリーとかAAAグローリーを手に入れたが、めっちゃ攻撃力高い S級の才能は無いけど装備自体は最高品質なのね

【セブンスドラゴン2020】日記9

台場拾参号氷海攻略中 もはやドラゴンおそるるに足らず トリックスター:アサシンズリアクト→ラッシュショット サムライ:納刀の紡ぎ→風林重ね サイキック:コンセントレート→イフリートベーン これだけで2ターン以内で撃破できる まあ準備ターンに態勢崩されなかったらだけどね! それにしてもトリックスターのリアクトは面白過ぎる クリティカル発動の運次第だがラッシュショットを四回叩きこめるのは快感だ その分MNドカ食いするけど… しかしショップの存在意義が失われてきた 救助報酬や宝箱から超強力装備が出るし、パーティスキルが充実しすぎてアイテムも貯まる一方だし もうAz使う機会が殆ど無いなあ SPアップか燃料が店売りしてたら良かったな

【セブンスドラゴン2020】日記8

CHAPTER7まで進行 今回ストーリーもおもしれーな キャラがみんな良いヤツだからかもしれない ナツメも許されざる悪役としての意味で同様 しかし"前史モノ"特有の切なさもあるが…おもにタケハヤとか 民間居住区のフリーマーケットが打ち止めになった いよいよゲームも終わりが近づいてきたって感じだな しかしファクトリーの新製品より全然強い武器防具を持っている民間人とは一体… 奥義を習得したのでボス戦が一挙に楽になった トリックスターの奥義の全バッドステータス追加が強過ぎる 必ず睡眠がつくので、少なくとも発動ターン、行動次第で2ターン以上敵の動きを封じられるという… その間にチャージしてサムライ奥義とサイキック奥義を叩き込めば壁ドラゴンでも撃破 帝竜でもHP半分は削れるという凶悪コンボ 温泉やパーティスキルで簡単にEXゲージMAXにできるのがバランス崩壊に拍車をかけてるな ムラクモ本部をLV3に改修したことにより全スキルが解放 さすがに最終スキルはSPの消費も段違いだ 頑張ってSP溜めるべきか、とりあえず手が届くスキルを取るべきか この悩ましさが楽しい

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#08

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a  第8話「We’ve lost something important again」 かなりギャグ強めの回 合間でクマが叫んでるのはなんでだろう…そうでもしないと出番がないから?(笑) カレーもとい物体Xもちゃんと再現! 余った分は大谷さんが食べてくれたので良い子の視聴者にも安心だ! 地味に林間学校に刑死者のコミュもかぶせている 完二と尚紀は知り合いってのも活用してハイテンポで溝を埋めたのは上手い 「先輩その水着格好良いっすね」「ハイカラだろう?」 「先輩俺のこと受け入れてくれたんじゃないっすか!?」「夜はパスで」 のやり取りには笑った 仲間が増えるごとに番長が面白くなっていくなあ… ハイカラは何とも言えない水着に対してお茶を濁したのかと思ったら、普通に褒め言葉だったのか… やっぱ親戚なので堂島おじさんとセンス似てるんだな(笑) ラストで大谷さんに振られた完二の無駄に迫力のある絵面など、バトルよりもギャグに気合入ってるんじゃないか いやー今回も笑ったわー 次回は久慈川りせ登場 サウナの次はストリップ劇場というペルソナ4の強烈さの象徴であるが、アニメでは果たして…? 来週も楽しみだ

【セブンスドラゴン2020】日記7

CHAPTER5終了まで進行 タケハヤがやたらかっこいい 強化の影響で余命いくばくも無いけど惚れた女のために体を張り続けるとかイケメン過ぎるだろう SKY戦のBGMも素敵 ムラクモ総長ナツメは任務のために冷徹だったのかと思いきや普通にゲスだった ナツメに誘拐された人々がキリノを残して全員死亡という最悪の展開 まさかアオイまで死ぬとかありえんでしょ……しかもメッセージだけとは言えハラワタぶちまけて死んだとか嫌すぎる アオイの部屋の机しらべると置手紙があるのがまた泣ける 都庁もごっそり人が減るので寂しくなる クソババアぶっ倒すってSKYとプレイヤーがシンクロせざるをえない 帝竜も五体撃破でそろそろ終盤って感じだろうか 装備の数値とか、ザコ戦で100以上のSPを貰えたりとか、色々インフレしてきた感じだ LVも40を過ぎたが、それでもドラゴンやボスはけっこう手強く感じる この辺のバランス調整は絶妙な感じだ サムライの「修羅の貫付け」が強過ぎる 発動したら全体に400~450というザコ必殺級のダメージなのに、確率もそこまで低くない さらにノーコストというどう考えてもバランス壊れたスキル エンカウント即全滅とか爽快すぎる 普通ならダンジョンで迷うと戦闘が鬱陶しくなるところだが、このスキルのおかげでむしろ敵遭遇が楽しみになるな そもそも素のエンカウント率低いし、面倒になったら「ステルス」でエンカウント制御できるし、前作のストレス部分を見事に解消しているな やっぱり遊びやすいのが一番だ ゲームに没頭できるしより面白くなる

【東方神霊廟】

OVER DRIVE制覇 どれも難しかったが、四面ボスODの「TAO胎動~道~」の難易度だけ桁違いすぎる 1000回くらい挑戦したよ… なんにしても、これで全てのスペルカードを攻略できた やりたいことはやり尽したな 来年も出るであろう新作に期待しつつプレイ終了

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】31話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第31話公開 ついに地球を喰らい始めるクラリオン 大切な者たちの笑顔を護るために、その身のマグネタイトを解放する串蛇 命と引き換えに召喚された神剣アメノオハバリを手に、最強の聖獣コウリュウとともにクラリオンへと挑む! ライドウの運命や如何に―― いやー、今回も凄い面白かった 毎回の盛り上がりが凄いな… そしてついにクシナダがお亡くなりに… 星命や綾女といい、漫画版のキャラ全員消化されてしまったな… どいつも良いキャラしていたので哀しいな 最初はククリの媛という自分の運命を諦めていたが、ライドウと出会って自分も大切なものを守る剣になりたいと思うようになった その最初で最期の行動が……ああ、これは切なさ過ぎる クラリオンは大地からMAGを吸収するというまさに「星を喰らう存在」 こんなんどうやって倒すのか…と思うところだが、串蛇の想いを乗せた十拳の剣とライドウならばきっとやれる!と思える素晴らしい描写 そしてコウリュウの迫力も大満点! ゲームでも素でアポリオンを噛み砕く最強キャラだったので、最終決戦の仲魔としての格は十分以上 いよいよ全ての元凶討つ時! 次回が待ち遠し過ぎるな

【セブンスドラゴン2020】日記6

CHAPTER3クリアまで進行 装備を一段階更新するだけでデストロイドラグが嘘のように楽勝になった やっぱりDzの使い道はファクトリーの改修が優先かな 安いからってDIVAルームとかに無駄遣いしてたぜ そしてゲストキャラの「初音ミク」はすっごい空気だな… でも一フロア丸々ミクのためだけに用意されてたり待遇はVIP 四谷の帝竜はさほど苦戦しなかった とっててよかった飛行特効スキル CHAPTER4でムラクモ本部改修により新スキルが追加 さらに選択の幅が広がり、育成の楽しみがグンと増す しかし要求SPが物凄い高い! LV1習得するだけで2000~3000とかは厳しいな 特定条件で連続行動ができるリアクトスキルなど、面白いスキルが増えた CUSTOME画面で育成計画を悩むのが面白い 悩むだけ悩んで結局SP使わなかったりも…

【東方神霊廟】

スペルカードプラクティス、OVER DRIVE以外のスペルは全て取得 同じくプラクティスがある永夜抄とくらべると、神霊廟は全体的に易しめかな 一番苦戦したのはNo..44スコアデザイアイータ―(LUNA)だな 体力回復を阻止しないと時間一杯撃ち込んでも倒せないが、神霊を奪いに前にでると被弾するという罠 300回くらい挑戦したよ…でもすぐに再挑戦できるので苦にはならない あんだけ苦労したEXTRAのスペルもボムも霊界も無しで取得できた やはり「できなかったことができるようになる」のは楽しい あとはOVER DRIVEを攻略すれば神霊廟はやり尽したと言えるだろう これの壁がかなり高そうだが…練習あるのみ

【セブンスドラゴン2020】日記5

四谷常夜の丘攻略中 壁フロワロドラゴンのデストロイドラゴンがめっちゃ強い… 通常攻撃でLF半分、ジャンプキックされると即死級のダメージくらうし 行動不能付加の全体攻撃までしてくる始末 全てのドラゴンが基本的に二回行動なのも含めて、障害物役らしい強さがピリッときてるな 今作はクエストが凄いやりやすい 全てのクエストを平行できるって感動モノ 前作で不満だった部分だから改善されてるのは嬉しい所 スキルポイントがザコからも手に入るし、SP上昇アイテムも頻繁に手に入る スキルを取れる数が限られていないので、飛行ドラゴン用にトンボ斬りLV1だけ覚えたりとか、 とりあえずその場で必要そうなスキルを覚えるってのに躊躇わなくて良いのが精神的に優しいな 世界樹の迷宮みたいに自分なりの最適スキルを悩みぬくのも良いけど、最終的に全スキル使いこなせる最強キャラをつくれるってのも悪くない まあ全スキル習得には恐ろしい時間かかりそうだが

【セブンスドラゴン2020】日記4

CHAPTER2クリアまで進行 池袋のダンジョンは結構エグいな そこら中に自衛官の死骸が転がって… それもムラクモを先に進ませるためだけの肉壁として犠牲になったのがイヤン 歴戦の戦士な先輩キャラってだけで死亡フラグだったが、案の定ガトウさんが死んでしまったし、このダンジョンは精神にダメージ与えてくるな グラフィックがデフォルメされてるから緩和されてるけど、 アメリカと日本の一部以外の地域は殆どドラゴンに蹂躙されているヘヴィな世界だもんな… そんな感じで自衛隊のみんなが頑張ってるので、MN尽きても都庁に帰って休息とか気分的にやりづらかった 緑セーブポイントに到達した時はまさにオアシスを発見した気分! このゲーム、街のメッセンジャーが割とこまめに台詞が変わるな ペルソナ2とか好きだし、こういうのはポイント高いぜ でもさっさとダンジョンに行きたくもあるジレンマ

【セブンスドラゴン2020】日記3

CHAPTER2 自衛隊駐屯地区開設まで進行 今回は敵から敵から手に入る素材で武器が開発されるとかは無し かわりにドラゴンを倒して手に入る「Dz」で都庁を改修するごとに色々な特典が付く ほぼ換金アイテムを落とすよりも、俄然ドラゴン狩りが面白くなるな トリックスターが序盤から全体攻撃が使えるので強い ドラゴン戦でもハイディングからブッシュトラップでカウンター係として大活躍 ドラゴンの二回行動がそのままこちらの攻撃力になるので楽しい でも全体攻撃は勘弁な! ランダムエンカウントでたまにフロワロシードが出てくるが、さすがに経験値は控えめになってるな フロワロ踏みのダメージというリスクが無いし、こんなもんかな 強さの割に貰えるSPが美味しいのは嬉しい とりあえずここまで遊んできたが、ストレスは感じないようにできているな やっぱ遊びやすいのが一番だな…携帯機の利点だし 相変わらずキャラ育てるのが楽しいし、今回は文句なしの良質RPGって感じだ じっくり遊ぼう

【セブンスドラゴン2020】日記2

CHAPTER1.5終了まで進行 今回は随分遊びやすくなってるな 拠点では行き先の指定で一気に移動できるのがGOOD フィールドMAPも廃止されてダンジョンを指定する方式になっている なによりフロワロが無いので歩くたびにダメージ受けるとかがない! 別にフロワロダメージ無効スキルがナイト以外も使えれば良かっただけなんだけどね 完全に無くすとは極端だなあ…まあ別にいいけど 今のところはドラゴンの強さが絶妙って感じだ またレベル上げ過ぎて楽勝状態になってしまうかもしれないが… 今回はフロワロやドラゴンの復活とかは無いようなので、休憩を躊躇う必要がなくなったのが個人的に嬉しい 無印セブンスドラゴンの前史ということで、人類戦士になる前のタケハヤも登場 渋谷の不良グループ「SKY」のリーダーということで、若いときはヤンチャだったようだ 当然恋人のアイテルも登場…しかし姉のエメルともども凄い大人っぽくなってるな これがキャラデザの違いか

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#07

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第7話「Suspicious Tropical Paradise」 みなさんお待ちかね(?)のサウナダンジョンのお話 いやあ…………これは酷い(笑) とりあえず関智一氏の演技力すげぇ バトル回かと思いきや殆どギャグ回だった ナイスガイとタフガイの無駄なキャラ立ちはなんなんだ(笑) 完二シャドウが現れるなりペルソナを発動するのに笑った 主人公の台詞もどんどん面白くなっていくなぁ そして今回はペルソナ合体の初披露 なんと主人公自身が戦闘中に合体を行うという離れ業 これ見て、もしかするとペルソナ5はワイルド能力者が自分の力で合体するようになるんじゃないかと思ったり…(おもにイゴールの関係で) 合体施設なしでメニューから合体できるってのはストレンジ・ジャーニーやデビルサバイバーという例もあるし 次回は林間学校になるようだ カレーのイベントは強烈なインパクトがあったので、今回に負けず劣らず濃い話になりそうだ 次回の放送にも期待!

【セブンスドラゴン2020】日記1

http://dragon2020.sega.jp/ イメージエポック開発、SEGA販売のRPG とりあえずCHAPTER0終了まで進行 マモノという謎の怪物が出現し始めた近未来 マモノを圧倒的に超えるマモノ=ドラゴンが大挙して地球に来襲 日本はなんと国土の98%を占拠されるという絶望的状況 ムラクモ機関の一員として、ドラゴンから世界を取り戻す戦いが今始まる! 前作はDSだったが今作はPSP そのおかげかボイスがついていたり、演出もパワーアップ しかしキャラクターデザイン変わり過ぎでしょう… でもステューデント(♀)がカワイイので良し 前作は世界樹の迷宮を引きずっていた感があったが、 今回は開き直って「普通のRPG」の方向に突き進んだ感がある(スキルのシステムに名残はあるが) 今作ではSPがザコ敵から入手するポイント制になったので、時間さえかければ最終的に全スキルを習得できるもよう 序盤・中盤の繋ぎ技にポイントを割くのにそれほど抵抗無くなった感じだな とりあえず触った感じでは好感触かな まあ一時間しかプレイしてないけど… 前作はプレイアビリティの低さが問題だったので、それが改善されれば良作たりえると思う次第 しかし、主人公たちドラゴンに敗北→一カ月昏睡ってまたこのパターンかよ!(笑) さすがに前作みたく三年も眠りこけたりはしなかったようだが

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記12

エンディング制覇 ランクB、ランクAは苦い感じのエンディングだが、ランクSは完全にハッピーエンド! ラストの逃走イベントで空中に投げだされたセレスをちゃんと鎖でキャッするのがプレイヤー操作なのが良かったな これぞゲーム!的な 最後はセレスとエンデが幸せそうにしていたので満足だ いやー、面白かった 鎖アクションとかボス戦とかあったけど、一番特徴的だったのはやっぱりセレスの獣化だな 獣化すると嫌なムービー入るし、帰還の時間も考慮しつつ塔を探索しないといけない 実質単なる時間制限なんだけど、設定や見せ方がナイス どれだけヒロインを気遣ったかがエンディングに跳ね返ってくるしね 繋ぎ的なゲームだったけど、思いがけず嵌まり込んでしまった さすがの任天堂、単発作品でも安心の面白さである

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記11

紅の鍵の扉をあけるために各塔巡り 隠し武器のパイルバンカーはどういうセンスだ(笑) 範囲は狭いけど、威力がとんでもないのでザコ敵をサクサク倒せるのは楽しい どんな装甲も撃ち貫くのみ! まあ活用する場面もう無いけど… セレスの好感度を上げて万象の塔へ突入するルートへ 正規(?)のルートだとラスボス結構強いな 結構追い込んだがあえなく死亡 というか回復薬持っとけばよかったよ… 攻撃も鎖しか効かないから、装備も鎖upのアクセ中心だな でも朝が厳しいのでもう寝ておこう……

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記10

曙光の塔・宵闇の塔クリア ED:それでも一緒に到達 12の主肉により呪いは解けたはずが、それでも怪物へと変じたセレスとの決闘 勝利するもグライアイの手引きによってエリュシオン軍が監視塔に突入 セレスとエンデは捕えられ、生物兵器と唯一それを操ることができる人間として戦争に駆り出されることになる… 友好値ギリギリ状態でのエンディング これも後味悪いなぁ…全END網羅するためとはいえ辛いんだぜ 一応クリアはクリアということで、二周目要素が解禁 追加のアイテムなどがあるようだ クリアデータ再開では初めから・6塔目から・11塔目から・END目前からを選べるようだ 普通だったら周回させるところを、 どこから再開するか選べるってのは太っ腹だなぁ さすが任天堂(?)

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記9

ED:断絶 主肉を食べたばかりだというのに再び獣化するセレス もう人間には戻れないと悟り、獣となった自分は自分でないとしてエンデに自らの殺害を頼むのであった―― あえて好感度を下げてバッドエンディングを見てみた やっぱ後味悪いな…何よりもセレスを殺すのがただのイベントじゃなくて、 Bボタンを押してプレイヤー自ら手を下さないといけないのは嫌だ…… このクリアデータを再開すると、好感度が足りている状態で話が進行するという親切仕様 まあ、普通にやってたらまず到達しないENDだろうけどね なんにしても次はちゃんとセレスを救うために行動しよう… サクッとクリアするつもりだったが、意外と手強いな セブンスドラゴン2020までの繋ぎのつもりだったが、発売日までにクリアできなかった しかし想像以上に面白いので満足 「呪いをかけられたヒロインを助ける」っていう設定自体はありふれていると思うが、 ヒロインが醜く汚い姿を何度も何度も晒す羽目になるので「助けてやる!」って気持ちが俄然強くなる 塔の探索と獣化ゲージと肉…設定がちゃんとゲーム性に反映されててGOOD ここまで嵌まるゲームだとは思わなかったという嬉しい誤算だ

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記8

端流の塔クリアまで進行 セレスの獣化ゲージが最終段階(?)に行くとめっちゃエグいことになるな バイオハザード2の「G」をちょいマイルドにした程度の姿になってる 肉を渡すと物凄い速さでひったくってむしゃぶりつくし、精神にもかなり変調をきたしている このゲームのスタッフは絶対サディストだろう…

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】先輩ペルソナ使い

http://p-atlus.jp/p4u/ P3から桐条美鶴と真田明彦が参戦! 美鶴はレオタード風のバトルスーツに白コートでスタイリッシュ 真田は上半身裸にマントというクレイジーないでたち(笑) どっちも銃をさげているけど、召喚器なんだろうか? 美鶴はなんらかの組織を率いているらしい P3主人公救出作戦でも遂行してたりとか? 真田は傭兵にでもなったのかと勘違いしそうな格好だが、こっちも身分は大学生のようだ まあ未来は警察官らしいしね…(トリニティソウル見てないから詳しくないけど) ペルソナ使いとしてはベテランということで、P3での後期ペルソナを引っさげての参戦 この二人も参戦するなら、どうせならP3vsP4とかにしてほしいなあ 家庭版の追加キャラなどに期待 形態はRPGではないが、P4の新作にしてP3の後日談でもあるストーリーになるようなので楽しみだ 公式のキャラ枠は残り一つか エリザベスかマーガレットあたりかな? アーケードで稼働したら久しぶりにゲームセンター行ってみようかなあ

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記7

降岩の塔クリアまで進行 休みだし塔二つくらいクリアしたかったが、意外と手こずってしまった 肉を食べたあとに舌なめずりしたり、監視塔に帰ると「お肉は?」と聞いてきたり、 セレスの反応がどんどんヤバくなってきた 獣化させようがさせまいが非常に精神にクるゲームだな…

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#06

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第6話「I’ll beat you, and beat you good」 奈々子コミュ発生と完二事件の前フリのお話 完二がぬいぐるみ落っことしてたり、原作には無いネタがスパイス利かせてるな 「良い顔だ」「この水着は…ハイカラですね」「ないわー…」など主人公の反応がいちいち面白い 完二から全力疾走で逃げつつも肉丼の会計を済ませるシーンはシュールすぎる あの出前バイクがスピード落としてるのか、それともペルソナ使いたちが異様に健脚なのか…… 次回はいよいよ衝撃のダンジョン「サウナ」に突入 今までのキャラの心の影の描写は巧かったので、完二シャドウにも期待 勿論ネタ的にも期待してるけど(笑)

【東方神霊廟】

全キャラでパラレルENDクリア ボム3個以上残してクリアとかできるか不安だったが、やってみればなんとかなるもんである EX挑戦で腕も磨かれてたし、ボムや残機の稼ぎも心得ていたし 最大の強敵は後半ステージで凡ミスかました時のモチベーション低下だな とりあえずNORMALプレイヤーとしてできることは全てやったな 後は適当にスペルプラクティスを埋めていくとしよう OVER DRIVEコンプリート程度まではやりたい

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記6

鍛鉄の塔、深緑の塔クリアまで進行 鍛鉄の塔クリア後は一挙に五つもの塔が同時出現 どこから攻めるかの選択の余地がある …けど、どこから攻略するのが効率良いかとかわからないので、普通に上の塔からやっていく 「獣皮の中敷き」はかなり重要なアイテムだな ダウンさせられるとアイテム壊れて余計な出費が出るから、破損確率半減させてくれるこの装備はありがたい そもそもダメージくらうなって話だけど、ボス戦ともなるとなかなか無傷とはいかないから… セレスの獣化ゲージをレッドゾーン突入させてしまった ローブで隠しているが左肩が異様に盛り上がり、いたるところから触手が突き出し、掌には水掻きがはっている やっぱ「獣」って言葉は相応しくないよコレ…… 最終的にはクトゥルーチックな怪物になりそうだ ここまで追い込んでしまって本当に申し訳ない! 次からは余裕をもって君のもとに帰らないと

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記5

鍛鉄の塔攻略中 一日一塔といきたかったが無理だったかな 封印鎖は全て解除したので、あとはボス倒すだけだが ザコ敵を倒すのも手慣れてきた 大物を相手にする時は溜め攻撃が重要と気付く タイミング押し苦手だからと敬遠しちゃだめだな… 通常攻撃で倒してると時間がいくらあっても足りないぜ あとは武器の練成とレベル上げもきっちりやっておくべき ようするに普通のRPGで重要なことはアクションRPGでも大事ってことだね! 倒した敵から素材採取する時は、引きちぎる部位にも気を配った方が良いな テキトーにやってると滴る獣肉や脈動する獣肉が全然出ない きっちり頭か胴体をちぎって良い肉を手に入れないとな セレスが「肉の味」に目覚め始めたことだし……

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記4

紅蓮の塔クリアまで進行 謎解きもちょっと難しくなってきた気がする 謎というかフックポイントなかなか見つからないというか 自分の集中力が足りないだけかもしれないが 紅蓮の塔のボスは面白かった こういうバリアを剥いでいって、弱点露出したところをガツン的な敵は好きだね あと鎖パワー貯めてる間もダメージ入るのか… 今までのボスはフック即引きちぎりとかやってたから無駄に時間食ったのかな 紅蓮の塔のボスはさほど時間かからずに倒せたので、獣化ゲージたくさん残して君のもとに帰れた しかし、セレスが主肉食べた時の反応が"慣れてきた"感じがする 前までは嗚咽してたけど、今度はなんか恍惚としてるし… なんか別の方向で怖くなってきたぞう

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記3

湧水の塔クリアまで進行 なんかザコ敵がえらい固い気がするがレベルが足りないんだろうか ボスはともかく、ザコで思わぬ時間を食って気付けばセレスの獣化ゲージが紫ゾーンになってる 獣化すると家の物壊しちゃったりしてるからな ごめんねごめんね言いながら掃除してるのを見ると申し訳ない気分になる… 単なる焦らせるためだけの制限時間じゃあないってのは楽しいね

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記2

岸壁の塔クリアまで進行 主(ボス)戦が難しいな 通常攻撃が効かないから、ひたすらポインターを弱点に合わせて鎖を打ち出す狙撃ゲームになる でも背後を取るために足と岩を連結して振り向きを封じるとか、戦ってて楽しくなるな しかしチマチマやってるとセレスが獣化するからのんびりはしていられない まあ、さすがに主を倒した後は自動で監視塔まで帰ってくれるので良かった 君のもとに帰るまでが主戦です、とかだったら自信ないよ

【パンドラの塔 君のもとに帰るまで】日記1

http://www.nintendo.co.jp/wii/sx3j/ ニンテンドーのアクションRPG 徐々に獣と化す呪いをかけられた少女を救うために十三の塔を冒険する… 獣化というが、耳が尖ったりとかそんな生易しいものではなく、 トゲだの触手だのが気持ち悪いクリーチャーと化していくヘヴィな設定 呪いを一時的に解除するには獣の肉を食べさせるしかないが、 教義で肉食を禁じられており、産まれて一度も肉を口にしたこと無い ヒロインが怪物の肉を嗚咽しながら食べる… というあまりにもサディスティックな構図 泣きながら生肉かじってるけど、せめて焼いたりとかしないんですかね!? 加熱したら効果無くなるとかなんだろうか… アクションの方も結構おもしろいな リモコン使った鎖アクションが中々楽しい Wiiのゲームの"遊んでいる"感覚は素敵だな…疲れるけど とりあえず大樹の塔クリアまで進行 最初のダンジョンだし、一度も帰還しなくても攻略できた (ボスで一回死んだのは内緒だ) セレスの獣化ゲージを気にしながら探索しないといけないから、焦るな モタついたせいで主人公がどうにかなるんじゃなくて、ヒロインが悲惨になるからなぁ 頑張ってヒロインを救おうという気にさせるゲームだな

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#05

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a  第5話「Would you love me?」 部活とマネージャーのお話 いわゆるひとつの日常回 今回はテレビの中ではなくコミュメイン 一話で2コミュMAXにするとはなんというハイスピードプレイ… ちょくちょくあるネタが楽しいな、このアニメ まさかキャサリンをフィーチャーするとは思わなかった 着信音とか、電話かかってきて冷汗ダラダラするとか、面白すぎる あと海老原を「エビ」で登録してるのとか(笑) コミュもやるのか心配だったけど、ちゃんとやってくれた上に面白いから満足 やっぱこの要素抜きでペルソナ4は語れないからな これからも楽しみだ

【恥知らずのパープルヘイズ】

荒木飛呂彦と有名作家のコラボレーション 上遠野浩平によるジョジョの奇妙な冒険第五部外伝小説 "あの"パンナコッタ・フーゴが主人公というジョジョファンならたまらないシチュエーション 今は亡き仲間たちの回想がいちいち切ない 麻薬によって見せられた「誰も道を踏み外さなかった世界」は泣けてくる 台詞回しも「かなりジョジョ」って感じで違和感ないな でもバトルの描写はかなりあっさり目 まあパープル・ヘイズはくらうと必殺だし、しょうがないね "石仮面"や"トニオ"などシリーズを知っているほどニヤリなネタが多い でもサーレーとズッケェロが死んじゃうのはちょっとショックなんじゃよ まあ本編の時点で死んでてもおかしくなかったが、わざわざグロ死させんでも…… ラストのジョルノのカリスマ性が流石DIOの息子って感じ かつてのフーゴの選択は正しかったのか?今また組織のために働くのは恥知らずではないのか? 途中でフェードアウトしたがゆえの美味しい素材 これは本当に面白かった コラボ企画では次は「西尾維新」著のディオ主役小説が刊行予定のようで、こっちにも期待が高まるな ペルソナ好きならジョジョは避けて通れない作品だし(笑)

【月の珊瑚】

http://www.seikaisha.co.jp/information/2011/09/26-post-47.html 奈須きのこの短編 吸血鬼だの英霊だのは登場しない、「人類があらゆることに熱意を失った」という西暦でいうと3000年くらいの地球が舞台 「祖母は月からやってきたらしい」という少女が語るラブ・ストーリー 月の姫と地球を捨てた男 お姫さんと呼ばれる少女と配達人 全体的に漂う美しくも切ない雰囲気 読後は何とも言えない満足感と同時に胸に穴があいたような気分になる、そんな小説 ただCD付きのおかげか、値段お高いのが難だな 小説だけだと30分で読み終わるくらいペラい(カバーはハードだけど) 全編坂本真綾ボイスで朗読してくれるので、氏のファンなら嬉しいかもしれない

【東方神霊廟】

博麗霊夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗でEXTRAステージクリア これで全キャラでEXクリア 一度クリアしたあとはサクサク…ってほどでもないが、 スタンダードキャラである霊夢でクリアすれば後は応用だな 耐久スペルとラストスペルがそれほど難しくないのが救いか 一通りプレイして比べてみて、やっぱり妖夢の性能が圧倒的だなあと 溜め撃ちやボムの威力・射程・範囲すべてが高性能 かわりに普通のショットが高速じゃないと撃てないという"癖"があるが、補って余りある強さ なにより溜め撃ちは使ってて面白いので、次回作では全キャラに搭載してほしいなあ… R=TYPEの波動砲とか好きだし いつもだったらEXクリアで終了だが、「ボム三個以上残してクリア」というEND分岐があるようなので、今度はそれへの挑戦開始だな 難易度もあるが長丁場の集中力維持が強敵になりそうだ

【ガングレイヴ】日記2

ゲームクリア なかなか面白かった! でもストーリーがまったくもって判らないよ! 結局、グレイヴが復活したのはどういうことなの? ビッグダディが怪物化してるのとか、最後の謎の顔面とかさっぱりわからんし まあ、ラストのハリーを撃つシーンでとにかくハードボイルドだというのは伝わった …けど総プレイ時間三時間はあまりにもボリュームが無いでしょう 自分は500円で買って気楽に遊んだからいいけど、当時フルプライスで買った小中学生とか泣いたんじゃないのかなあ… でも続編のガングレイヴODは色々パワーアップしているようだ そのうちソフト手に入れてプレイしたいな

【ガングレイヴ】日記1

http://www.red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1227872785-682644&ca=1 死神と呼ばれた殺し屋――ビヨンド・ザ・グレイヴの痛快破壊ガンアクション! 『疲れ果てて家に帰って来た人が、10分間だけプレイして、 すぐにストレスを解消でき、すぐ寝ることが出来るゲーム』 実にすばらしいコンセプトだなあ 実際殆どボタン連打するだけの単純なゲーム性 結構古いゲームだし、ビジュアルとか操作性とかちょっと見劣りする部分もある しかしながら「ガンガンガン!」というやかましいほどの銃撃音、バッタバッタ薙ぎ倒されるギャングども、PSコントローラ振動の"手ごたえ" これら全てが合わさり、なかなかクセになるプレイ感 バレットダンスは文句なしに格好良いな とりあえずSTAGE3クリアまで進行 EASYでやってるのに結構体力削られるな… 敵陣ど真ん中でデモリッションショット狙うせいだろうか しかし体力が減ってもデモリッションゲージを使ってライフ回復できるという このひたすらお手軽な感じが好印象 それにしてもグレイヴの猫背が気になるなあ(笑) 重たそうな棺桶背負ってるからだろうか

【キャプテン☆レインボー】日記4

ゲームクリア 願いを叶える=大地の力を消費することにより崩壊してゆくミミン島 島に残った人間は四人、そして最後の流星夜で発生したスターは三つ 誰かが島に取り残されることになる… ってところで「自分が島に残る」って言い張る巫女を気絶させて送り出すとか最高にヒーロー! なんやかんやの奇跡でシャドー(ミミン)が浄化され再び平和な島に 孤独に佇むニックの前に再び島に帰ってくる仲間たち… スターの力を借りなくても、島での交流の中でニックは「みんなの憧れのヒーロー」になっていたのだ! めでたしめでたし!! いやー結構楽しかった エンディングの流れが素敵だ 「埋もれた名作」的な話を聞いて手を出したけど、大正解だったな 元からラブデリック系のゲームは好きだったし ただ投げ売り価格(380円だった)な理由もなんとなくわかったな… 10時間くらいで終わったし…… でも面白いのは間違いない

【キャプテン☆レインボー】日記3

ファミコン兵士、トレイシーの願いを叶えた やっぱりスターを祭壇に持っていくのは徐々に難しくなっていってるな ついに雨が振ってきて変身を妨害されるようになった しかしファミコン兵士って懐かしいな… おじさんがファミコンウォーズ大好きだったなあ 自分は戦略SLGはイマイチ楽しめなかったが、CMはなんか覚えてるな 母ちゃんたちにはナイショだぞ♪

【キャプテン☆レインボー】日記2

マッポ、キャサリン、おっさん、リトルマック、デビル、ギッチョマンの願いを叶えた どんどん島の住民が減っていくのはちょっと寂しいな… そしてどんどんスターを祭壇へ持っていく際の難易度が上がっていく? シャドーが複数匹で追ってくるので怖い! スローライフでほのぼのな感じだが、 かつて島に住んでいた人間は、願いを叶えるという欲望のためにミミンを殺してキラリンを取り出していたらしい 壁画の洞窟で判明する世界観はなかなか黒い そしてプレイヤーもミミンに攻撃すればキラリンを取れるあたりも黒い! このへんのシニカルさ(?)はさすが任天堂 やはりこれはヒーローのプライド的に行わない方針でいくべきだな ちょいと面倒だが各地でハニワ壊せば十分集まるし…

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#04

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第4話「Somewhere not here」 雪子シャドウのお話 アニメだと人間キャラは武器もたないんだろうか? ザコ相手でも全てペルソナで薙ぎ倒しているな まぁ格好良いから構わないけど アニメでは雪子の旅館での仕事ぶりを描写 遊びたい盛りな年頃に抑圧された青春を送っているということで、雪子シャドウが生まれた原因に説得力が増しているな 籠の中の鳥の演出が色々素敵 今回のペルソナチェンジはアラミタマ 落下するシャンデリアを受けとめるという地味な仕事(笑) さすが物理耐性 そしてジャックランタンは今回も登場! ちゃんと火炎吸収の相性を活用するとか、ゲームファンならニヤリとするしかないなあ 次はコミュニティのお話になるようだ シャドウと戦闘→仲間がペルソナ覚醒というパターンが続くので、ここらで違う話入れるのは良い感じかも 次回も楽しみだ

【キャプテン☆レインボー】日記1

http://www.nintendo.co.jp/wii/r7cj/ ヒーローを操り悪を倒すアクションゲーム! …では無く、落ち目のヒーローが再びみんなの英雄となるために"願いを叶える島"で暮らすアドベンチャーゲームである 「MOON」や「エンドネシア」や「チュウリップ」を彷彿とさせる箱庭系ゲーム 世界を自由に探索してちょっとずつイベントを発見していくのが楽しい ボイスの謎言語の独特さが好きだ 歴代の任天堂キャラクターが島の住民なんだけど、出典作がどれもマイナー気味… まあマリオやカービィが出てくると主人公ニックが霞むからしょうがないな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】30話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第三十話公開 星命の死によって現れた"謎の太陽" その正体は宇宙生命体「向こう側に在る者(クラリオン)」! 永い間宇宙を旅してきた孤独の客人(コドクノマレビト) 幼き星命に寄生し、耽々と現出の機会を窺っていたマレビト事件の根源 ついに現れたそれは星を喰らう者、食物連鎖…すなわち蟲毒の頂点である存在! 余りにも強大な存在に果敢に立ち向かうライドウ しかし愛刀・赤口葛葉が砕け折れる…!? そして次回へ続く!ここで引きは卑怯すぎるんだぜ…続きが気になるなあ いやー、今回は鳥肌モノの面白さだった 星命の顔面からはみ出るほどの巨大な眼球 →メガテンの聖四文字かくやの巨大な顔面 →正体は触手と目玉で構成されたクトゥルーチックな宇宙怪獣 超力超神といい、アバドン王シナドといい、ライドウシリーズのラスボスは設定や描写が素敵過ぎるなぁ クラリオンは太陽の裏側に隠れていたようだ 十数年前に反地球とか太陽系第十二番惑星とか話題になったアレですね この惑星は「ヤハウェ」などとも呼ばれていたので、唯一神っぽい外見してたのも納得かもしれない ライドウのこの「B級ヲカルト」風味が堪らないな アトラス的にはアバタールチューナーのセラフのアートマも「クラリオン」だったな 「喰らう」とか「悪魔変身」とかキーワードになっていたし、若干意識してる部分もあるかもしれない 同じく宇宙を旅する存在だというファントム・ソサエティ首領「大いなる存在」とは無関係? 一体どんだけ宇宙生物に狙われてるんだろうサマナー世界の地球は… 毎回クライマックス感が凄かったが、ついに黒幕も現れてボルテージ全開だ 悪魔召喚もできない、刀も折れた…戦う術が失われたライドウはどうやって帝都を守るのだろうか? ああ、面白いなあこの漫画!次回の更新が楽しみ過ぎる

【ペルソナ2罪】里見クエスト

サトミタダシ執筆のDLクエスト「暗影~DARK SHADOW~」プレイ終了 ペルソナ2本編のちょっと前の出来事を垣間見ているという設定 「伯爵」のキャラの作り方とか、「名無しの少女」の台詞とか、里見氏じゃないとできないよなぁ 暗影オリジナルキャラの「金城俊之」と「山県萌」は金子俊之と山口もえからかな? 異聞録のTVCMまでフィーチャーするとは流石元スタッフ 暗影IIIでギリメカラ軍曹がいて笑った アバチュのアレも里見氏の発案なのかね? あと最後でちゃんとアヤセに触れててくれて感動した でもマークは微妙な感じだったが… やっぱ原作者(?)の作品ということでキャラの描き方が一味違った(気がする) 若干寒い悪魔のキャラの崩し方だが、それでもメインストリームはきっちりシリアスなのが"里見節"健在て感じだ これって配信じゃなくて、プリインストールにしてた方が良かったんじゃないかな 仮にも原作のライターなんだしさ 罰でもクエストモードとかあるのかなあ あるなら、また里見氏に書いてほしいな いずれ来る(ハズ!)移植版ペルソナ2罰に期待大

【ペルソナ2罪】ダウンロードクエスト

ようやっとプレイ せっかくのリメイク版の追加要素だし遊ばない手はないが 通信できるようにするのが面倒で延ばし延ばしになってしまっていたからな… やってみたところ、どれも結構ちゃんとできてるって感じだ さすがゲーム雑誌やサイトという「モノ作り」に携わっているだけのことはある キャラの相違もそこまで気にらないな ゲーマガのシナリオはとんだ茶番だが(笑) GameWatchの「トイレの華子さん」はかなり良かった 不覚にもウルっときた…年取ると涙腺が緩くなっていけねぇ 時間遅くなったので全部はプレイできなかったな 「サトミタダシ」のシナリオは明日への楽しみに取っておこう

【戦律のストラタス】日記5

ゲームクリア 最終話はめっちゃ面白かった 全編この勢いなら名作だったのに…… エンディングもなかなか美しく、ちょとだけ切ない終わり方でGOOD やっぱりアクション部分が微妙過ぎた KONAMIには悪魔城、がんばれゴエモン、ANUBIS ZOEとこのゲームに応用できる作品いっぱいあったじゃないか! せめて行動キャンセルとか任意方向へのダッシュとか、もう少し気持ちよく動かせればなあ ストーリーとキャラは良い でも、もうちょっとボリュームあっても良くなかったですかねえ 全九話ってアンタ…ジャンプの打ち切り漫画ですら十話あるのに とにかくあらゆる部分が「もっとなんとかなっただろう…」って感じだ しかし、このご時世に「オリジナルのロボットゲーム」をやろうという意気は素晴らしいと言わざるをえない 後はこれで実も伴ったら良かったんだけどね… まあ最終話が良かったので気分は悪くない けして他人には勧められないが、個人的には嫌いじゃない 感想としては「惜しい」の一言につきる 続編とかで不満点解消されたら化けそうな気はするな

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#03

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第3話「We are friends, aren’t we?」 千枝のペルソナ覚醒の話 アニメだとシャドウの精神攻撃がパワーアップしてるな 千枝の嫉妬の仮面がズラッと並ぶ様は非常にペルソナらしい ちょっとハイテンポだが面白いな クマに指噛まれて真顔で「泣けてきた」とか、雪子のマヨナカテレビなどのギャグシーンが楽しい 陽介が模造刀振り回してたせいで補導されたのを「パトった」と表現したコメントには爆笑した 学校の場面ではコミュキャラが出てたけど、彼らと絆を深める話はあるんだろうか 尺の余裕が厳しそうだな あと千枝の飼ってる犬でけぇ(笑) アニメでもちゃんとペルソナチェンジを活用! 陽介と悠の合体魔法っぽいのもあってペルソナ2ファン的にも嬉しい しかしジャックランタンは雪子城ではレベル高過ぎでしょう… 次回は何のペルソナを使うのかという楽しみも増えたな 既にお話は知っているが、それでもグイグイ引き込まれる良アニメだな 次回も楽しみだ

【戦律のストラタス】日記4

最終話まで進行 なんかあっちゅう間に最後だな… これから面白くなるのかな―と思い続けてついに最終話! 毎話いまいち気分が盛り上がる前に終わるっていうか なんというかストーリー自体は良いが、アクションモードのしょぼさでマイナスされ過ぎて楽しめないのかもしれない 殲滅モードのロボットバトルはそこそこ楽しいが、防衛モードのザコ敵が戦ってて面白くねぇー! そしてステージは谷に落下死があったりしてやたらストレスフル このシステムなら、下手にちゃちい3Dゲームにするよりも、悪魔城みたいな2Dゲームにした方が良かったんじゃないですかねえ 個人的に二話までがピークだったね でも自分はエンディングが良ければ他は全部許すタイプなので最後の期待をかけたい

【戦律のストラタス】日記3

第二話「釁ル―チヌル―」クリアまで進行 東隊長ってやたら強いし死にそうだなぁ というか隊長ってだけで死亡フラグだなぁ …と思ってたら他の隊員も死んだじゃないか! SASAHARAさんと宇佐美さんまで死ぬとは海のリハクの目にも見抜けなんだ… 仲間からプレゼントもらったらり打ち解けてきたと思ったらこの仕打ち 若干あざといが俄然続きが気になってきたぞう しかしアクションしょぼいな~コレ PSPだし、何より天下のKONAMIなんだし、もっと派手に作れたんじゃないのかなあ

【戦律のストラタス】日記2

第一話「抗ウ―アラガウ―」クリアまで進行 OPとEDに加えて次回予告まであるとか、もう完全にアニメだなぁ(笑) 専門用語多いよ!と思ったらタイトル画面に用語集があるので安心 アラバキは機能停止するだけでパイロットが死ぬという嫌な仕様 そしてドーピングしないと動かないが、ドーピングし過ぎると死ぬという乗りたくなさすぎるロボット ロボットパートは中々楽しいな 基本的にはアクションパートと同じ操作だが、上申書の作戦に基づいて行動して敵を倒すことになる 作戦の内容次第で貰える勲功値が変わるから腕の見せ所だな 必殺ディスラプターで倒すと勲功値にボーナス入るようだ ヒーローチックに行動すると評価高いってのは楽しい トドメはスペシウム光線的なお約束ですね でも必殺技使うにはドーピング三段階目まで粘らないといけないし、その間に国民死にまくるからなぁ… しかしアラバキ(荒吐)という名前からすると、後継機はアラハバキ(荒覇吐)とか期待したくなるな まあ後継機とかあるのかわからないけど… 設定資料によるとアラバキ・フェーズ2という形態はあるようだが

【東方神霊廟】

魂魄妖夢でEXTRAステージクリア 最終スペルで被弾→霊界突入中に撃破で相討ち勝利というドラマチック(?)な展開に まさにギリギリの勝利…かなりドキドキしてしまった というか、こういう場合にちゃんとクリア扱いになる設定にしているあたり、実に"粋"だ EXクリア時のシステムメッセージによると「本編をボム3個以上残してクリアでもうひとつのENDが見られる」ようだ これはEX以上に苦労しそうな… とりあえず全キャラでEXをクリアしてから挑戦することにしよう

【戦律のストラタス】日記1

http://www.konami.jp/gs/game/stratus/ KONAMI発、ロボットアニメ風アクションアドベンチャー! スパロボ新作が延期するからロボット分が足りない とりあえず第一話の市街戦まで進行 アラバキ前任パイロットの八神少尉がいきなり廃人になってて笑った なんという石田彰の無駄遣い というかドーピングしながら操縦するとか嫌なロボットだなぁ アクションパート物凄いシンプルさ キャラクターはもちっと大きい方が良いな しかしアナログパッド使うのやりづらいな… 親指ちょー疲れる やっぱPSPは十字キーで操作したい 時間が経つごとに帝国の総人口がガンガン減っていくのが嫌すぎる 勲功値稼いでる横で人がばったばったと死にまくってる まあ人間は1億以上いるからゲームオーバーにはなりようが無いと思うが、なんだか申し訳ない気持ちになるなぁ…

【東方神霊廟】

EXTRAステージ攻略中 毎度EXボスは難しい ようやっと最終スペルカード狢符「満月のポンポコリン」まで到達できた 残機0・ボム2の状態で突入してHP8割くらいまでは減らせた もう1機持ち込めてたらクリアできてたな やっと光が見えてきた でも自機最強(たぶん)の妖夢でギリギリの勝負だからな 他のキャラだともっと苦労しそうだな そもそも道中攻略のパターンも随分変わるだろうし…

【クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー】5巻

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第五巻読了 アバチュの原案小説もついに最終巻 生きることの意味、喰らうことの業の物語、ついに完結 <神>が存在する理由、生命の誕生以前にまで遡る壮大な設定 なぜ人間が生まれたのか、なぜ<神>は狂ったのか ゲームと似ているようで全く違う、それがクォンタムデビルサーガ 「太陽に突入しない」と言われていたが、それならエンブリオンの面々はどうなるのか 結局、人間としてはある意味で死んだという状態になった だが最高にHAPPY ENDでもある なんとかいうか、終盤の描写からは文字から光を感じると言いますか 何やら輝くものを眼にしている気分になる なんか思想的であんまり頭に入ってこなかったけど(笑) とりあえずエピローグはサントラで「OM MANI PADME HM」を聞きながら読むと最高に感動する 小説を読んで改めて思ったが、ゲームのアバチュもよく纏まってたんだなぁと ゲームだと、ローカパーラのメンバーが服にオレンジのペイント入れるイベントが好きだな 要するにアバチュは最高ってこった! あー、面白かった そしてついに終わってしまった… アバタールチューナーの発売が2004年7月、それからもう7年か~ 当時は就活うまくいってなくて、アバチュが救いだったのが遠い記憶だ 懸念だった原案小説もついに完結で、自分の中のアバチュもやっと完結って感じだろうか 完結と言ってもこれからもファンであり続けることは変わらないけど 「オレら、 他のものから何か盗まなきゃ生きていけねーのかもしれないけどさ、 だったらせめて、盗むだけじゃなくて、周りの為になることしてーよな…」 アバチュ2のシエロのこの台詞がまさに「アバチュ」という作品を表現する台詞ではないだろうか こういうグサッとくる台詞やテーマがあったから、長い時間経っても想い出に残る そんな素晴らしい作品をありがとうアトラス!そして五代ゆう先生!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#02

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第2話「The Contractor’s Key」 陽介のシャドウのお話 基本的に原作に忠実だが、シャドウ戦闘中にTVを使った精神攻撃があったり、 ヘタレる陽介に悠の鉄拳パンチが炸裂したり、アニメならではの展開もある 「あ、間違えた」などギャグも忘れないお茶目さ 陽介はあんなの見せられても「小西先輩のため」で行動するナイスガイ まあ、あの空間は"見たくないもの"を見せつけるための場所だから、ある程度の誇張…というか偏向は入ってるかもしれない 小西先輩は陽介のことウザいとも思ってたけど、自分を慕う後輩としてそれなりに可愛がっていた……と思いたい まあ恋愛感情がゼロなのは間違いないだろうけど 今回で主人公の勇気が一段階上がってた! 常に全開になった学ランがその証だろうか(笑) なんかもう既に見た目も性格もイケメンすぎるんだが、これでもLV0の段階とか番長マジ番長 ニコニコ動画でコメント見てると、他の人がどんなところを見てるのかとかわかるから面白いな イザナギが鉄柱にぶつかった時の「カンッ!」ってSEはみんな気になったらしい(笑) やっぱりペルソナ4は面白い アニメ見てるとゲームの方もまたプレイしたくなるなあ 移植版のP4ザ・ゴールデンに期待が高まるな

【ベヨネッタ】日記33

LOST CHAPTER「エンジェルスレイヤー」クリア! 全51ステージをひたすら戦闘しながら進行する硬派ミッション verseの終わりにはジャンヌが出てくるので油断できない そしてラストはベヨネッタ自身が相手というクライマックス! しかしピロウトークとロダンの敵ではなかった クリア評価はGOLDだったが構わない 制覇したという事実だけで良い あ~、面白かった! 全体的に難しく一筋縄ではいかない しかし慣れると爽快に動かせるスタイリッシュな良質アクションゲーム 絶妙なゲームバランスと操作性、プレイヤースキルの上達を確かに感じさせてくれる構成 そして主人公ベヨネッタの格好良さでとにかくプレイに「酔える」ゲームだった 発売当時スルーしてたのが不思議なくらい面白かった まあ、おかげでBEST版で安く手に入ったので良しとする かなり面白かったが、これもう二年前のゲームなんだなあ そろそろ(?)続編とかに期待したいところ なんだかまだまだプレイしたい気がするが、やりたいことはやりきったし、ベヨネッタ日記はこれにて終了!

【ベヨネッタ】日記32

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難易度∞CLIMAXオールプラチナ達成! 面白くて一気にやってしまった 「DEVIL MAY CRY」のDMDモードといい、神谷英樹ゲームの最高難易度は楽し過ぎる 最初は「無理だろ…」と思うが、慣れてきたからはもうグイグイと ゲーム画面上の格好良い動きはもとより、ダッヂオフセットを覚えるとコントローラーの操作が楽しくてしかたない まさにゲーム!ってカンジ いやー、大満足だ ズラリと輝くPLATINUM!! あとはLOST CHAPTER「エンジェルスレイヤー」をクリアすればベヨネッタは終了だな 最後に残すはひたすら天使を倒し続けるバトルモード! ここまで磨いた腕の見せ所だ

【ベヨネッタ】日記31

難易度∞CLIMAXプラチナ攻略中 CHAPTER8までプラチナアワード取得 Ch7と8では思いがけずピュアプラチナGET こいつは嬉しいぜ 初回はゲームオーバーしながらの攻略だったからな ストーンアワードをピュアプラチナアワードに更新すると物凄い快感(笑)

【ベヨネッタ】日記30

難易度∞CLIMAXプラチナ攻略中 CHAPTER4までプラチナアワード取得 もう犬天使ならウィッチタイムが無くても処理できるようになった さすがに二体に囲まれるとちょっとヒヤリとくるが アルフヘイムの制限プレイも問題なくクリアできる verse評価をGOLDで妥協する場面もわかっているので、 NORMALやHARDと比べてもリトライの回数が随分減った(ゼロでは無いが…) とりあえずCh4までのステージはCLIMAXといえど敵ではないな 上達をひしひしと感じるなぁ この感覚こそがアクションゲームの醍醐味! しかしCLIMAXクリアしちゃったらもう終わりか…… 自分はいつも面白いゲームは終わらせるのが勿体ない気になってしまうんだぜ

【ベヨネッタ】日記29

難易度HARDオールプラチナ達成 ラスボス戦はピロウトークとロダンでゴリ押し勝利 それでもゴールドは出るので、他の所でフォローできれば問題ない とくにスタッフロール中のミニバトルで簡単にピュアプラチナ三枚取れるし そしていよいよ難易度∞CLIMAXプラチナ攻略開始! CHAPTER2までプラチナアワード取得 最初にやった時はひたすら苦労したが、HARDまでクリアした身で挑戦するとかなり面白い!! 回避ウィッチタイムが発動しないが、その分純粋な避けの快感を味わえる ダッヂオフセットでスタイリッシュに立ち回ればアドレナリン全開である ウィッチタイムも完全に禁止ではなく、「時の腕輪」を装備すれば発動できる 双子天使を手っ取り早く片付けたい時には重宝するな リザルトのプラチナベヨネッタ像の快感は至高 とにかくやってて楽しい最高難易度だ よくできてると思うぜ …って調子乗れるのもまだ序盤だからかもしれないけど

【ベヨネッタ】日記28

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER16までプラチナアワード取得 意外とシューティング面で手こずった HARDだと敵弾が早いので移動が甘いと被弾する ロダンを倒した後だとバルドルがヌル過ぎる でもただ倒すだけじゃなくて、コンボポイントも稼がないといけないのでイヤン いよいよCLIMAXプラチナ攻略が近づいてきた ウィッチタイムが無くなるのでHARDまでとは全く違う攻略法を確立しないといけないな 怖さ半分楽しみ半分って感じか

【ベヨネッタ】日記27

ファーザーロダン撃破 あ~強かった…強過ぎた ダッドオフセット銃撃で削りつつ、隙をみてピロウトークの居合を叩きこむというチキン戦法 ともあれ絶頂の腕輪は使わずに倒せたので満足 撃破報酬として武器「ロダン」を入手 ロダンが天使だったころに使っていたアイテムとのこと 色んな天使武器に変化するという面白い性能 しかしコンボポイントがめっちゃ低いという罠がある これは惜しい、惜し過ぎる 天使の杖はモーションが好きだから、無限に使えるのは嬉しいと思ったんだが… 高ランク狙いのプレイでは役にたちそうにないな ランク捨てても良いverseに投入するという活用法ならあるかもしれない ガードされないというのは便利だし なんにしても随分足止めをくってしまった 明日からはHARDプラチナ攻略を再開しよう

【ベヨネッタ】日記26

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER13までプラチナアワード取得 ヘイロウが集まりきり隠しボス「ファーザーロダン」出現 見た目やアクションがバルドルのコンパチなので超がっかりしたが、めっちゃ強い! ダメージが恐ろしく高い上に素早い パンチ連打食らうと一気にライフが9割方なくなるし… おまけに体力を減らすとさらに素早くなる 突進攻撃はどう考えても人間の反射速度をこえてるだろ 完全にブーリーの守護蝶前提の気がする 頑張って黄色ゲージを残り半分くらいまでは追い込んだが… しかし攻めあぐねて光速攻撃から逃げ回ってるうちに瞬獄殺食らってしまった ライフに関わらず瀕死になるのが厄介すぎ せっかくノーダメージで順調にいっても一発で台無しにされる可能性がある もう少しで勝てそうだが気がつくと時間が…熱中しすぎた 絶頂の腕輪を使えば楽に倒せるだろうが、自己満足としてなんとしてインチキせずに倒したい 明日は勝つぞ!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#01

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a ついにネットでも放映開始のP4アニメ! 地元のTVでアニメやってなくてもインターネットで見られる…良い時代になったものだ! 第一話「you're myself,I'm yourself」 主人公・鳴上悠がペルソナに覚醒するまでのお話 なじみ深いBGMや「そっとしておこう…」とか、ゲームと同じカレンダー進行などファン的にはニヤニヤしっぱなしである やはりペルソナ4は素敵な作品だ イゴールは代役立てるのかと思ったら、ゲームの音声をアニメにも使ってるようだ もはや田の中勇氏のイメージが完全に定着してるからな… 主人公制服の前閉めてる!と思ってたら覚醒したら開けた! ゲームではステータスの上昇でちょっとずつかわっていったが、 これはアニメならではの分かりやすい「変化」って感じだろうか ペルソナの戦闘シーンは格好良いな イザナギがダメージ受けると悠もダメージ受ける? もう完全に某奇妙な冒険な感じ しかし30分で初戦闘とは、大分飛ばしてるな~ ゲームだとイザナギ発動までに2~3時間かかったと思うが(笑) しかしステータス低いなぁ 勇気:意気地なし 根気:腑抜け 寛容さ:心貧しい 伝達力:ちぐはぐ 知識:世間知らず ってヒドすぎるだろ(笑) まあ、これから番長とも呼ばれる男前になっていくんだろう 第2話以降も期待である

【ベヨネッタ】日記25

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER7までプラチナアワード取得 アルフヘイムで四苦八苦してる間にヘイロウが貯まりまくるな ようやく500万に届いた 隠しボス出現条件の1000万ってかなり遠いなあ… 貯まりきるのはCLIMAXクリア後とかになりそうだ 隠し武器「細鳳」を入手 散弾銃をヌンチャクにしたというケレン味溢れすぎる武器… 攻撃は素早いが1回ボタンを押すだけで複数回攻撃するから、コンボの繋ぎ目がイマイチ判らないのが難 連続パンチのコンボ時に「アチャチャチャチャ!」とか叫び出すのは面白い(笑)

【ベヨネッタ】日記24

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER4までプラチナアワード取得 今のところはHARDも順調に進行していってる NORMALプラチナで四苦八苦した分、確実に腕は上がってるな なによりブーリーの守護蝶がサイコー! ダメージくらってリトライの回数が激減するし、もう手放せない もう犬も双子も怖くない!…ってことはないけど、脅威度はかなり減った 保険かかってるから積極的にウィッチタイム取りに行けるし しかし、ダメージ量で減らされる蝶の数が変わるんだろうか? ビラブドの攻撃とか受けると一気に蝶がいなくなる… もしかして、CLIMAXになると一回分の保険にしかならないんじゃないか それでも有ると無いとじゃ大違いだろうけど スカボロウフェアが面白過ぎて他の武器あんまり使わなくなってしまったな 長押し銃撃・ダッヂ銃撃・ダッヂオフセットでウィケッドウィーブとシステム活用できるし、常に弾丸をバラ撒き続けるのが格好良すぎる 魔力もガンガン貯まってトーチャーアタックで大物を倒すのにも便利 さすが「ベヨネッタ」を象徴する武器だぜ

【ベヨネッタ】日記23

難易度NORMALオールプラチナ達成! 特典としてジャンヌが使用キャラとして解禁 …けどニューゲーム扱いなんだなあ また魔女の棺とか探すのはしんどいのでスルーで どうせコンパチキャラだし エピローグは意外とverse数が多い その上アルフヘイムまであるので油断できない しかしおかげで肝心のジュベレウス戦は多少評価が甘くても許される スタッフロール中のミニ戦闘でしっかりピュアプラチナを取るのが大事だな やり込むほどに面白さを見いだせるなこのゲーム NORMALなら簡単ではないがそこまで難しくもなく、しかしプラチナを狙うとかなりの歯応えがある それゆえに最高評価を手に入れた時の快感はひとしお 白金色に輝くベヨネッタ像は磨いたテクニックの証! やはりアクションゲームのランク評価は派手なほど嬉しい (キャサリンのゴールドとかカドゥケウスのXSとか) そして次はHARDのプラチナ攻略を開始だ 敵の動きが激しく、そして厄介な敵の出現度も増えてコンティニューしながらでも大苦戦した難易度 NORMALプラチナを達成した自分がどこまで通用するだろうか 腕がなるんだぜ

【ベヨネッタ】日記22

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER16までプラチナアワード取得 残すはエピローグのみ! 危惧していたジャンヌ四戦目はなんとかクリア verse1・2のシューティングステージでピュアプラチナを取っていたので、ジャンヌ戦はシルバーでも総合プラチナ取れた いまさら「ブーリーの守護蝶」の便利さに気付く 蝶のシールドが張られている間はダメージを受けないという、プラチナ攻略にうってつけのアクセサリ 蝶を出している間は魔力を消費していくが、スカボロウフェアなら補給しやすいので全く問題ない バリアがあると精神的な余裕が随分違うな… おかげでバルドル戦はノーダメージクリアでピュアプラチナGET!! 欲を言うと蝶がちょっと地味なことかな エフェクトが派手だと蝶が残っているのか確認しづらくなるのが難点か なんにしても便利なアクセサリが多くて装備に悩むな 状況に応じて付け替えるのが一番良いのだが、いちいちミッション中断してメニューを開くのはスタイリッシュじゃないんだよねぇ

【ベヨネッタ】日記21

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER12までプラチナアワード取得 プラチナ取得はともかく、クリアするだけならもはやNORMALは楽勝だな さすがにCLIMAXクリアまでやってれば上達するか 以前苦労した箇所をあっさりこなせるようになるのがアクションゲームの醍醐味だ ジャンヌやグラシアス&グロリアスのような、素早い上にウィッチタイムが取りにくい相手には「時の腕輪」が有効だと気付いた 攻撃したい時に瞬間的にウィッチタイムを発動すれば回避も防御もされない ザ・ワールド!って感じ しかし高評価狙いだとスカボロウフェア以外の武器が使えなくなってる 高威力攻撃で瞬殺するとコンボポイント足りないんじゃないかという強迫観念に襲われる(笑) 実際ドゥルガー爆弾とかは強過ぎてコンボ稼ぐ前に敵が死ぬ まあ、あんまりじっくりコンボしてると今度はタイム評価が落ちるケド 雨霰のような銃撃エフェクトとか、回避中にすら攻撃できるのとか、間断なく攻撃できるのがスカボロの魅力 ダッヂオフセットできるようになると最高に面白くなる 操作に慣れると一番楽しい武器だな

【ベヨネッタ】日記20

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER9までプラチナアワード取得 やっと半分終わったか 危惧していたバイクステージはあんまり問題無かった バイクよりも開幕の谷渡りしつつ雑魚を倒すのとか、ジョイ×3とか普通の戦闘に詰まった 最終評価がプラチナならOKなので、ゴールドが一個か二個混じるのは許される どこかでピュアプラチナを出せたなら、その分他のverseを甘くできる ステージの構成を把握して、ピュアorプラチナを狙えるところはしっかり取得して、苦手なところはすっぱりゴールドで妥協するのが良いかな 常に完璧を目指すと時間がいくらあっても足りないぜ…

【ベヨネッタ】日記19

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER7までプラチナアワードGET とりあえず一通りクリアしたので、お次は高評価狙いの極めプレイ といってもピュアプラチナは流石に狙わない 全verseノーダメージは人間業じゃないよ…特にジャンヌが出るミッションは無理ゲー CH4の四元徳フォルティテュードからピュアプラチナ取れたのでこれで満足 各verseが終わる毎のオートセーブのおかげで攻略しやすい ダメージ受け過ぎたりして高評価が無理そうだと思ったら迷わずリトライ 流石にぶっ通しでプラチナを狙うのはキツすぎるが、区切り区切りに集中すればいいので自分でもプラチナGETできないでもない プラチナを狙うと必然的にコンボ重視になるので、アクセサリは「絶望のまなざし」で固定 敵が常に怒り状態になるが、怒り状態の敵を叩くとコンボポイントが多い ヘタレコンボでもプラチナ評価貰いやすいので重宝 必然的に獲得ヘイロウも凄いことになる 1000万ヘイロウ稼ぐと隠しボスが出てくるようなので、そこらへんのためにも欠かせないアクセサリである

【ベヨネッタ】日記18

難易度∞CLIMAXクリア! そして魔女の血涙もオールコンプリート!! ついに全てのトロフィーを開放できたぜ クリア特典として武器「ピロウトーク」を入手 基本的に修羅刃の下位互換だが、居合を貯めることにより魔力が解放されて大幅に強くなるテクニカルな武器 ん~、強いのはいいけど、プラチナ攻略には向かなさそうかも… ウィケッドウィーブが出ないし、コンボが稼げないからな~ せっかく手に入れたのに勿体ないな ビジュアルがライトセーバーなのは素敵なんだが(笑) それにしても クリア特典の武器はどれも癖がある やっぱりスカボロウフェアが一番スタイリッシュ 長押し銃撃の時の「ズババババ!」ってのと撒き散る薬莢が格好良すぎ そして血涙コンプリートの特典として「絶頂の腕輪」を入手 常にボス戦と同じ本気モードになるというインチキアイテム あらゆる攻撃がウィケッドウィーブになるというまさに絶頂な強さ しかしこれを装備してクリアしても、正規のリザルトとして登録されないという最大の罠がある 流石にズルすぎるもんな… これまたプラチナ攻略には使えないので勿体ない あ~、面白かった! とりあえず全難易度をクリアするところまでで約32時間 アクションゲームなのに恐ろしいボリュームだ さて、次は各CHAPTERをプラチナアワードでクリアすることを目指そう まずはNORMALからプラチナ攻略開始である ここまでで磨いた腕がどこまで通用するだろうか

【ベヨネッタ】日記17

難易度∞CLIMAC攻略中 CHAPTER4クリアまで進行 ついに最高難易度に挑戦! 序章でいきなりチュートリアルが始まったので何事かと思ったが、CLIMAXだとウィッチタイムが発動しないようだ 回避ウィッチが無いと全く別のゲーム性になるな… するとアクセサリは「悪因悪果の数珠」にしておくべきか ジャスト回避成功すると周囲にダメージを与えるのでお得 さすがに敵もかなり強くなっている たった一撃で恐ろしい量のライフを奪われる… これと比べるとHARDもまだゴリ押しプレイだったんだなと実感 バジリオンズかなり強いな 敵を貫通する上に高威力 弱点はタメ時間があるので囲まれた時に使いづらいことか 双子や犬などの素早い天使相手にも使いづらい こいつらには修羅刃みたいなアタック自体が高威力な武器を使うべきかなあ とにかく出てくるたびに毎回髑髏マーク(GAME OVER)を増やされるので プラチナを狙うためにも、もっとうまく処理できるようにならないといけないな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】29話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第29話公開 葛葉最大奥義・天命滅門で消滅する黄幡神 ついでに巻き添えで石片がどてっ腹に突き刺さり星命死亡! …と思ったらそこまで甘くはなかった(笑) しかし祓魔の光でちょっと浄化されかけてはいたな なんか星命は二重人格(?)っぽいし、まだ更生の余地ありってことでいいですかね "契約の獣"の正体は「ベヒモス」 世界の終末の日に人々に食料として与えられるという犠牲の象徴 全てを喰らうという暴食の悪魔ともされる そのあたりに蟲毒との共通点を見出したのだろうか? しかし召喚主である星命がライドウに討たれたためにベヒモスは消滅 ――と思いきや、ベヒモスが消えると上空には謎の太陽が!? 最後にニタリと笑う星命の死体を写し待て次回! あ~、今回も良い所で切るなあ! 次のお話が楽しみ過ぎるな それにしても、天命滅門で消滅したと思いきやどっこい生きてる黄幡(何故か裸)とか、 腹に石が刺さったり胸に刀を刺されたりで一話で二回も死んでるのに生きてる星命とか、こいつら頑丈すぎるだろう(笑) ライドウなんかあるとすぐ死んで歴代ライドウに説教されるのに…

【ベヨネッタ】日記16

難易度HARDクリア あー、つい熱中してしまった 寒くて布団から出られない&寝不足で朝が辛いぞこれは HARDクリアにより難易度「∞CLIMAX」出現! ∞と書いてNON STOPと読ませるスタイリッシュさ DMCで言うところの「DANTE MUST DIEモード」だな HARDまでで磨いてきた腕がどこまで通用するかの挑戦である (コンティニューしながらのヘタレプレイだが) ついでにHARDクリア特典でバジリオンズGET 基本スカボロウフェアと同じだが、ボタン長押しの銃撃がビームになっていうという素敵武器 武器の見た目といい、エフェクトといい、かなり玩具っぽい(笑) 試し撃ちした感じではかなり強いなコレ 夜更かししてまでHARDクリアした甲斐があった(?)

【ベヨネッタ】日記15

難易度HARD攻略中 CHAPTER8クリアまで進行 HARDはアルフヘイムの内容もHARDになってるのな… CH6の魔女カラスがアルフ内にいるという罠 カラス一匹のために1時間くらいかかったわいな アルフヘイムのランクもアワード評価に影響するので、 プラチナ狙いの時はここも完璧にこなせるようにならないといけないんだよな… 今から気が重いぜ まあ、とりあえずはアイテム使用でもコンティニューでもしてクリアを目指そう クリア特典が上の難易度でも役立つかもしれないし

【ベヨネッタ】日記14

難易度HARD攻略中 CHAPTER5クリアまで進行 さすがHARDは難しい 敵が強い!硬い!速い!と嫌な三拍子揃ってやがるぜ 序章から双子や犬が出てくるとは油断ならなさすぎる とくに犬天使の火球弾の速度がめっちゃ早くて反応できない もう自分の反射神経じゃ通用しないレベルだよ… コンボも妨害されまくるし、個人的に最大の障害だ タイムアタックでせっかく取った「時の腕輪」は封印 任意でウィッチタイムできるのはいいけど、回避のウィッチタイムが発生しなくなるのがNG やっぱ回避ウィッチタイムがこのゲーム最大の醍醐味だと思うし

【ベヨネッタ】日記13

NORMALタイムアタック挑戦 甲斐あって5時間ちょいだったのトータルタイムを2時間40分程度にまで短縮 こういうのも中々楽しいかも ビーストやクロウでショートカットしたりとか 評価は考えずにいかに強いコンボだけ狙うかとか 炎ドゥルガーの爆弾設置が強くて好き 特典としてロダンの店で「時の腕輪」が販売開始 悪魔剣士と契約をかわして魔界軍に抵抗した魔女エヴァが使用したものらしい アイテム名といい解説といい、これってやっぱり「DEVIL MAY CRY」だよね 「情報屋エンツォ」といい、世界観が同じだったりするんだろうか そうするとダンテは魔剣士と魔女のハーフという凄いサラブレッドになるな 効果は魔力を消費して任意でウィッチタイムを発動できるという代物 若干ズルな気もするが。HARD攻略の助けになりそうだ

【ベヨネッタ】日記12

難易度NORMALクリア! 三度目だがLET's DANCE! BOYS!!は名曲 やっとウィッチハートとムーンパールをコンプリートで魔力と体力がMAXになった ついでに魔女の棺も全て発見でトロフィーもGET!! ようやく戦闘にだけ専念できるぜ …と言いたいが、それぞれの難易度に魔女カラスがいるようだ まだ探しながらプレイしないといけないのか… NORMALをクリアしたことによって難易度HARDが出現 しかしNORMAL以上で総合リザルトのタイム合計を3時間以内にするとアクセサリーが出現するようだ HARDに行く前にこちらに挑戦しよう 練習にもなるしね…アルフヘイムとかは無視するのであんまり意味無いかもしれないが (HARDで三時間切るのには挑戦しないヘタレ) しかし○時間以内クリアで特典アイテム入手って、バイオハザードを思い出すなあ ベヨネッタ監督の神谷氏が元カプコンでバイオハザード2作ったりしてたからか

【ベヨネッタ】日記11

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER11クリアまで進行 ボス戦はキルゴア中佐がめっちゃ強いな ウィケッドウィープが遠距離に届くロケットパンチ化するのが素敵 振りが遅いので敬遠していたが、使ってみると新しい面白さに目覚める 良く練られてるなあ しかしロケットランチャー+トンファーな見た目と良い、「中佐」というネーミングといい、センスが独特すぎる武器だ 魔女の血涙はトロフィーだけかと思っていたら、 各ミッションでどっかにいる「魔女のカラス」を捕まえるのも必要なようだ トロフィーは50個しかないのに血涙は101個だからおかしいと思ってたら、そういうことか しかし一体どんだけプレイ要素あるんだろうか、このゲーム… 難易度も高いし、完全攻略には下手なRPGはだしの時間かかりそうだ 嬉しい悲鳴ってやつだが

【ベヨネッタ】日記10

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER8クリアまで進行 CH6のアルフヘイムで詰まりまくった クリアタイムが1時間超えとか(笑) しかしおかげで双子や犬などの強敵の動きが良く見えるようになった …けど実際対峙するとテンパってぐだぐだの戦いになる CH8のバイクステージ難しい クリアできないようというよりも完璧プレイが無理そうだ アクションやシューティングも大して上手くないが、レースゲームは絶望的にセンスないからなあ… プラチナ目指す時の壁になりそうな予感がひしひしと まあ先の心配より目の前のNORMALクリアしやがれって話ですが

【ベヨネッタ】日記9

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER5クリアまで進行 あ~難しい CH4はボス戦しかないから楽だ~と思ったがボスつえー 修羅刃以外の武器も使ってみているが、どれも面白いなあ やっぱりスカボロウフェアが一番楽しいかな~ 流石スタンダード! でも威力がちょっと物足りない 次点はドゥルガーかな 足ドゥルガーを炎にすると溶岩をノーダメージで歩けるようになるのとか、芸コマで感心 アルフヘイムが楽しいな DMCで言うところのシークレットミッション ミッションごとのお題をこなしつつ天使と戦うという代物 ウィッチタイム中のみとか、パンチキックの回数制限とか、なかなか一筋縄でいかない しかしスキルアップはかなり実感できるな といいつつ制限が無い本編もコンティニューしながら進行のヘタレプレイのままだが

【ベヨネッタ】日記8

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER3クリアまで進行 魔女の棺やハートの欠片を探しながらプレイしているから、1チャプターが物凄い時間かかる アクションゲームなのに1ステージで40分くらいかかる(笑) やっぱりNORMALはEASYとは比べ物にならない難しさだ トーチャーアタックで魔力全ゲージ使うのか… ザコはほぼ必殺だから当然といえば当然だが 敵から受けるダメージも大きいし、なにより魔力減少が痛すぎるので、 とにかくしっかり回避しないといけないな 魔力減らされるとトーチャーなかなか決められずに攻撃を受ける機会も増えるという悪循環 逆に回避→ウィッチタイムが発動すれば一方的なコンボでスタイリッシュ! 並居る天使を無傷で薙ぎ倒せた時はすごい快感だ もっと巧くできるようになりたいな~要練習である 目指せオールプラチナ!

【ベヨネッタ】日記7

難易度EASYクリア 二度目だがENDの「Let's dance! Boys!!」は名曲すぎるな 次からはいよいよNORMALに挑戦 さすがに操作には慣れたつもりだが、どこまで通用するだろうか EASY以下はライフと魔力が最初から最大というのもポイント 殆どムービーゲームだなあ…ストーリーを楽しむだけの難易度というか とにかく今まではチュートリアルと言っても良い ここからが「アクションゲーム」の始まりである

【ベヨネッタ】日記6

難易度EASY CHAPTER11クリアまで進行 EASYでもちょっと難しいな クイックタイムイベント失敗すると死亡するのがキツイ 失敗してもそのまま進行するのはVERY EASYだけの特権だったのか 一度はゲームクリアした気になっていたが、エスカレーターに乗ってエンディングまで運んで貰っていただけだんだな… とりあえず敵の攻撃をしっかり回避できるようにならないとな 体力自動回復が無いから、ぼんぼこ食らうとEASYですら死ぬ

【ベヨネッタ】日記5

ゲームクリア 凄い面白かった 死んだと思われたジャンヌが助けに来るとか、 究極悪魔クィーン・シバでラスボスを宇宙の彼方まで殴り飛ばすとか ラスボス戦の盛り上がりが異常 主人公のベヨネッタがひたすら格好良く、それだけでなくギャグっぽい動作も似合う 一言でいうと「スタイリッシュ」!! 洋画的というか映像や台詞がとにかく隅々までお洒落な感じで、Fly Me to the MOONとかBGMも凄い良い 実はゲームよりも先にサウンドトラック聴いていたが、ゲーム中で聴くとさらにGOOD やっぱゲームってのは全ての要素の相乗で芸術に仕上がるんだなぁ VERY EASYだが初クリアは達成 これからは世界観を楽しむためのプレイからゲームを極めるためのプレイに移行だ トロフィーが101個もあるとか恐ろしいボリュームだなあ… とりあえず次は難易度をEASYクリアを目指すか …ってまだ初心者用難易度か

【ベヨネッタ】日記4

CAPTER11クリアまで進行 アワードはシルバーばっかり出る まだVERY EASYだというのに… 体力自動回復が無かったらとっくに死んでるってくらいボコボコ喰らってるからなあ 面白い武器が多いから装備をどうするか迷うな DMCっぽく戦える修羅刃がお気に入りだが、 圧倒的リーチのクルセドラや、癖があるが一つで二種類の性能があるドゥルガーどれも面白い そして何よりどの武器も格好良い! まあ肝心の自分の腕がイマイチ格好よさを引き出せてないが… 要練習である

【東方神霊廟】

東風谷早苗、魂魄妖夢NORMALクリア 妖夢のチャージショットが面白かった 硬い敵も一発の上に左右をカバーできるので、使いどころを覚えれば道中ボムもトランスも無くてもまったく危なげなくなる 魔理沙のレーザーが貫通しなくなったのを横目に恐ろしい殲滅力 どうせなら妖夢だけじゃなくて他のキャラにも溜め撃ちあったら良かったのにな~ でも低速中にショットできなくなるのは勘弁だが 早くも全キャラクリアしてしまったな お次はEXTRAの制覇を目指すか

【ベヨネッタ】日記3

CHAPTER3クリアまで進行 VERY EASYだというのに死んでしまった リトライ容易とは言え、これ系のゲームで落下死があるのは珍しいと思ったり ロダンの店でアクセサリを買ってみようとしたら桁が一つ違った テクニックは1万~3万なのに、アクセは10万ヘイロウて… まあ、まずはアクションの幅を増やすためにテクニックを全部揃えるかな なんかPS3が轟音を発し始めたので何事かと思ったら 熱がこもると排熱するためにファンが超速回転するらしい ついに寿命がきたのかと思ってビビッたが、一応正常な動作のようだ テレビ下の狭い空間に配置したのが良くなかったか… とりあえず風通しをよくしないとだめだな

【ベヨネッタ】日記2

CHAPTER2クリアまで進行 これ凄いおもしれー! VERY EASYなのもあるが、格好良く敵を蹴散らす爽快感が物凄い ギリギリ回避でウィッチタイム突入したときのテンション上がりっぷりが半端ない! 妖刀・修羅刃を装備するともうDMCの派生作品みたいな感じだな スティレット(突進突き)とか完全にダンテのスティンガーだし(笑) 溜め斬りの格好良さにシビれまくる やっぱ男なら武器は日本刀だな! (ベヨネッタは魔女ですけど) ボスへのトドメの魔獣召喚の「かまぼーこー!」が楽しい 何故かいちいち裸になるし(笑) 銃で眼鏡クイッってやるのとか、演出のバカさが好きだ

【ベヨネッタ】日記1

http://bayonetta.jp/ SEGAのクライマックス魔女アクションゲーム 「DEVIL MAY CRY」の生みの親である神谷英樹氏が監督ということでスタイリッシュな感じ とりあえず最低難易度のVERY EASYでプレイ開始 敵の強さはともかく操作が難しいな 攻撃技出すのに挑発ボタンまで使うとか… コンボパターンもやたら多くて老いてきた脳ミソには辛い物があるな 練習あるのみか 演出が馬鹿っぽくて面白い 「ブレイクダンス」を出しきるとカメラ目線で眼鏡クイッてするのとか(笑) これ系のゲームをプレイするのは久しぶりな気がするな 目指せ全難易度全ステージ最高評価!!

【デビルサバイバー2】日記40

五周目 ダイチルート「世界の復元」クリア アカシャ層に記録された"過去の情報"による世界の復元 全てが事件が起こる前の状態…再びポラリスによる粛清が起こる可能性すらも元に戻った しかし八日間の戦いで築いた想いは確実に過去の主人公たちにも受け継がれる 定めを覆し続けてきた主人公たちならば、同じこと繰り返さないように世界を導いていけるのだろう 不可能を可能にする、それこそが人間がもつ力である いやーーー復元ルートめっちゃ感動した これ最後に残しておいて本当に良かった! 「Mugen no sekai」をBGMに仲間全員から感謝の言葉がもらえたり、スタッフロール中に復元世界での仲間たちの様子が見られたり、どう考えてもこれがBEST ENDだなあ 「デビルサバイバー2」、前作に増して非常に面白かった 悪魔・スキルが増量されてSRPGとしての戦術が大幅に広がった ドット絵の動きが細かく、イベントの演出もパワーアップ 毎日現れるセプテントリオンのおかげでサバイバル感も上昇 正当進化ってのはこのゲームのためにある言葉だなあ 難易度はフリーバトル禁止で適正って感じがする 通常のSLG面は楽になってきた?と思い始めた頃に一段強い敵が出てくる ボス敵のセプテントリオンは戦闘中のギミックで右往左往しつつも何とかクリアできる…みたいな絶妙なバランス 振り返ってみると初回フリバ禁止でやってみて正解だったな これからプレイする人がいるなら是非挑戦してほしい シナリオは日常から非日常へ一転、極限状態で生きるための戦いから世界の運命を左右する戦いへ…というメガテン節 マルチエンディングというお得なゲームだが、中でもサダクルートと復元ルートは恐ろしいほど綺麗にまとまってて素晴らしい キャラクターも十三人いるのにどいつも個性的 しかし縁イベントのためにしょっちゅう散開してる感じがするのは気になるかも(笑) ヤスダスズヒト氏のデザインも秀逸なのでキャラの魅力は加速する あとデカイ 「ニンテンドーDS最後の傑作を目指した」という触れ込みに偽りは無しだ 大満足の一品だ 良いゲームをプレイすると生きるのが楽しくなるなぁ 楽しいゲームをありがとうアトラス!!

【デビルサバイバー2】日記39

五周目 7thDAY 18:30まで進行 やっぱ一日で一周クリアするのはキツかった しかしデビサバ2のプレイもいよいよ終わり 明日(今日)でダイチルートその2のEND見たら終了か 次のゲームは「デビルサバイバーオーバークロック」 …と言いたいが、あんまりデビサバ続けると疲れそうなので積んでる他ゲーを消化しよう そもそもソフトは買ったけど3DS本体買ってないし!

【デビルサバイバー2】日記38

四周目 ダイチルート「管理者からの解放」クリア ポラリスを倒し世界に真の自由をもたらす 事件は解決したが、残ったのは少ない大地と"無"のあった場所に現れた広大な海 もはや絶対存在による庇護も悪魔という超常の力も無くなった それでも人間たちは逞しく生きていくのだろう… いまいちGOODと言いきれないあたりは実力主義や平等主義と同じ メガテンらしいといえばらしい ダイチルートは二種類あるようだ ポラリスを倒すか、世界を元に戻すか、どっちにするべきか迷ったが前者で そして、いよいよENDは残り一つ! ついにデビサバ2も終わってしまうかー… やはり寂しいな

【デビルサバイバー2】日記37

四周目 6thDAY終了まで進行 一日で大分進んだな その気になればクリアもできたと思うが、今日はデビサバ以外のことやってる時間が多かったな… 今回はダイチルートに進行 仲間と争わず、実力主義でも平等主義でもない道を選ぶルート どっち付かずの上に具体的な解決策もないが、 しかし状況に流されるままだったダイチが、もっと他のやり方があるのではないか?と自分の想いで行動し始める 「釈迦の掌の上で転がる孫悟空のままじゃ嫌だ」という台詞は深いかもしれない だからダイチの解禁悪魔セイテンタイセイなんだーみたいな なんか尻餅ついてばっかりで情けない印象もあるけど、たまに格好良いところが侮れない サダクENDでは彼が消えたことを純粋に悲しんでたし、プレイヤーの感覚に最も近いキャラって感じで、前作のアツロウとはまた違う魅力がある相棒キャラだ 四周目もするとゲーム自体はEND見るための作業化してるが、ストーリーは依然引き込まれるものがある 良いゲームなんだぜ

【東方神霊廟】

霧雨魔理沙でNORMALクリア 霊夢とはちょっと感覚が違ったが、問題なくクリア ボムが強いのでボス戦が楽 でもレーザーが貫通しないとか腑抜けすぎじゃないですかねえ 貫通したら四面のゾンビアタックが楽勝になっちゃうからか

【ペルソナ4ザ・ゴールデン】公式サイトOPEN

http://p-atlus.jp/p4g/ 公式サイト開設 サイトBGMが馴染みのある曲で嬉しくなるな これぞP4!!みたいな 改めて見ると、新キャラのマリーはベルベットルームの関係者なのかな バッグにつけているバッジ(?)がエリザベスたちが身につけているのと同じだし しかしP4を丸ごと+αで移植できるあたり、PSVITAは性能凄そうだな P3Pはポリゴン人形劇は無くなってたからな~ でも進行のテンポは良いし、あれはあれで悪くないケド

【デビルサバイバー2】日記36

三周目 憂う者ルートクリア ポラリスから天の玉座を奪い、アル・サダク(憂う者)が新たなる北極星に 世界そのものとなったサダクに見守られ、世界はゼロからのスタートを切る これからの世界を良くするも悪くするも、人間の「可能性」次第である… え、これGOODエンドなの?ってくらい綺麗に終わったな! スタッフロールのBGMもOPテーマのピアノアレンジで感動 ただ、ヤマトやロナウドなど尖ったキャラがやっぱり死んでしまうので、大団円ではないな アワードのACTIONによると「憂う者以外を全員仲間にしてダイチルートクリア」があるようなので、 そちらがBESTエンドとかだったりするんだろうか? 憂う者ルートでは縁を意識してプレイしてみたが、 フミとロナウドが縁3、ヤマトが縁4どまりになってしまったのを除けば、残りは全員縁5にできた ダイチルートでは東京勢の縁イベントを抑え目にすれば全キャラ仲間もできそうか やはり仲間は欠けない方が嬉しいからな 目指せ、大団円! しかしポラリスは全能という触れ込みだったが、けっきょく人間に倒される展開もあったな そもそも管理者は代替わりしているようなので、言うほど絶対的存在では無いのだろう 現実の北極星も不動じゃないし まあメガテンではよくあることってヤツですね

【東方神霊廟】

博麗霊夢でNORMALクリア 結構あっさりクリアしちゃったな 最終的に残機もボムも0というギリギリの勝利だったが… EXTRAに挑戦するのは全キャラでクリアしてからにしよう

【デビルサバイバー2】日記35

三周目 5thDAY17:30まで進行 どうせ雑魚敵は一撃のレベルだし、仲魔は戦闘力よりも移動力の方を重視したくなるな 霊鳥タイホウは強い上にLIMTEDでも無いので便利 でも全パーティに入れるとかは味気ないのでやりたくない やっぱ呪縛や霊障されても無視できる妖獣の種族スキルが良いな もう隠しボスもいないし、憂う者ルートもダイチルートも一挙にクリアしてしまおう

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】技表&動画

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/15/p4u_3.html http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20110915020/ コマンド表やTGS動画が紹介されている コマンド表見ると「あー、格ゲーだなぁ」って感じになる スキル名も基本的に原作準拠なので馴染みがあるな 完二は"必殺技の名前が台詞"なのが「ジョジョ」っぽい(笑) しかしシステム多いなあ… かなりのコンボゲーっぽいし、おいちゃんがついてけるか心配なんじゃよー まあやってみればなんとかなるもんだけどさ 早くもTGSのプレイ動画も見られる 動き良いなあ 画像も満点だ 千枝の動きは殆どアーク格ゲーの中華キャラ(紗夢とかライチとか)だな 期待度はさらに高まった! 完二が投げキャラ系のパワータイプになるようだ タケミカヅチ格好良いし、個人的に期待No.1のキャラだ 武器がパイプ椅子とかも面白いし(笑)

【デビルサバイバー2】日記34

三周目 4thDAY 12:00まで進行 四日目から憂う者のイベントも発生 憂う者ルート行きたいから、イベントは逃さないようにしないとな 初回も見られるイベントは全て見たと思うんだが、 それでも六日目にお誘いは来なかったな 選択肢も関係してくるのだろうか 失敗した時のために、四日目のデータを残しておいた方が良いかもしれないな セーブデータ三つあるって素晴らしい! 前作は一個だったからなあ…

【デビルサバイバー2】日記33

三周目 3rdDAy終了まで進行 ネビロス等の隠しボス戦は無視しようかと思ったが、 合体用の軍資金のために一応トライ やはり最初に挑戦した時よりずっと危なげなくクリアできるようになってるな ベルゼブブやアリスなどLV90代の仲魔がズラリだもんな~ でも人間が弱いのでうっかり倒されるかと思った 今回は主人公を力型に育ててみる しかしスキル共有の関係上、強力スキルを主人公がつけると他の力型キャラが腐るからな~ 魔法なら四属性あるから喰い合わないし、主人公は魔型の方がパーティの自由度は上がるかも しかし至高の魔銃+攻撃全体化は楽で良い Aボタン連打するだけの作業化するけど… 双手と組み合わせると「至高の双銃」になるのが芸コマ やっぱ指先からバキューン的な感じなんだろうか 霊丸!(by幽遊白書)みたいな というか、普通の物理スキルってやっぱ素手でやってるんだよね多分 ちょっと探せば角材とかバットとか手に入りそうなもんだが… 悪魔相手にパンチとは度胸ありすぎだなあ 敵対した時のやけに格好良いポーズを見るに、みんな武術をかじってたりするのか? なんにしても、スライムみたいなグチャドロの悪魔がいないのは救いか(笑)

【デビルサバイバー2】日記32

三周目 2ndDAY終了まで進行 サバイバーズ・アワードの得点がめっちゃ増えてた(400P→1360P) 隠しボス全部倒すだけでかなりポイント増えるな しかしあと40点足りずにアワード全開放はならず アリス戦で仲間が倒されてしまったので「撃破者0」が達成できなかったからなぁ… とりあえず「全書料金半額」をONにできた Let's最強悪魔作成!って頑張ってももう倒すボスとかいないけどね… 三周目ともなるともはやイベントはメッセージスキップで流しプレイ 戦闘は魔人アリスの「夢幻の住人」と至高の魔銃+攻撃全体化でラクショーである 仕方ないことだが作業化してくるのが難 襲い来る眠気の中意識を保つのが大変だ

【デビルサバイバー2】日記31

二周目 たこ焼きルートクリア 間違えた、ヤマトルートクリア 最終日は特別戦無しだったのでアッサリ終わった 今作最強ボスはアリスだったか ポラリスに可能性を示し実力主義を達成 かつて代議士だった人間がゴミと蔑まれ見捨てられ、 無能な指揮官は制裁と私刑にかけられる 平凡な大人たちが知恵の回る子供をリーダーと仰ぎ悪魔に抵抗する 旧世界の常識・権力・富はすべて無意味なものとなり、 暴力・知力など個体性能のみが評価される世界 情けも容赦も無いが、ヤマトと仲間たちならば頂点に君臨し続けられるだろう… いやー、平等主義と同じく「やっちまった」感が強いENDだな! 短い時間で変革された世界を表現するためとはいえ、極端だからなあ まあこの感覚を求めてイマイチ賛同できないルートに突き進んでる部分もあるけどね 色んな味が楽しめる、それがマルチエンディング! さて次は三周目だ 次周では憂う者のルートに進んでみるか 憂う者が縁Lv5になれば悪魔全書100%にできるし

【デビルサバイバー2】日記30

二周目 LastDAY 11:30まで進行 七日目の特別戦はもはやお馴染みの魔人アリス! なんかめっちゃレベル高いんですけど!? 赤黒おじさんよりも強いとかどういうことなんですか… システム的に闇属性が無いので、「死んでくれる?」が即死級の万能大ダメージというとんでもないスキルになっている しかもMPにまでダメージを与えてくる恐ろしい技 「耐万能」ってこのためにあるようなスキルだなあ あと英雄の種族スキルも地味だが大活躍 物凄く強いが、物理に耐性が無いという隠しボスとしては優しい耐性 むしろアリス戦では万能が役立たずと化す 結局、物理に収束するあたりがメガテンだね! いよいよ二周目もクリアが近づいてきた ヤマトの「最終日がんばろう」的なメールの画像がタコ焼きって…(笑) ケイタといい、普段が過激だからこそギャップで異様に可愛く思える

【東方神霊廟】

博麗霊夢でEASYモードクリア さすがにEASYだと簡単だ(当たり前) 初見でラスボスまで行けるとは思わなんだ まあスペルプラクティス出現させるためだけのプレイだったので都合良い あとラスボスBGMかっこいい 霊界システムの使いどころが大事だな ゲージある時にミスしても最後っ屁的に発動してくれるので、貯め込んでても無駄にはならないのが親切 でもどうせなら任意発動で使いきってから落ちた方がお得 もしかすると回避の神が憑依するかもしれないし クリア目指すにはボムと霊界の使いどころをパターン化するのが課題か とりあえずNORMALでも六面到達で残機1・ボム2と結構食い下がれた もう少し頑張ればNORMALもクリアできそう 紅魔郷初クリアまでに一カ月かかったのを思い返すと上達したなぁ…

【デビルサバイバー2】日記29

二周目 7thDAY 11:30まで進行 六日目の特別戦は魔王ベルゼブブ 魔40の万魔の乱舞でも全然ダメージが出ない… スキル欄には無いけど、実は耐万能? 雑魚敵を倒すと属性耐性が下がっていくので、タイミング良く弱点魔法使った方が良かったかも しかし攻撃は緩いので時間はかかったが危なげなく撃破 「万魔の一撃」と「至高の魔銃」をスキルクラック! これで先制スキル以外は全て埋まった 至高の魔銃は通常攻撃が万能属性になるという面白いスキル 「攻撃全体化」と合わせればノーコストメギドラオン完成である ついにギリメカラを殴り倒せる日が来た!(物理じゃないけど) あと効果音が「バキューン!!」と魔銃っぽくなるのも素敵 こんなスキルがあるなら主力悪魔のスキルも見直しかなぁ… 「万能セット」のアドオンが無いと追加できないけど ストーリーはヤマトルートを選択 ヤマトが主人公に対してやたら好意的でキモいくらいである 「お前は私の右腕、むしろ友」とまで言ってくるあたりは、ルート選択した甲斐あったって感じだが しかし新世界への意気をぶちあげた後にタコ焼きを出すのは…(笑) 残り少ない貴重な高級食材で作るあたり、よっぽど気に入ったのか 基本的に嫌なヤツだが、こういうところがあるから嫌いになれないね

【東方永夜抄】

全LastWord制覇 どれもこれも難しかった… しかしひたすら一つ弾幕にだけ挑戦すれば良いのでやってるうちに光が見えてくる STGとかACTは以前できなかったことが練習するうちにできるようになるのが楽しいものだ RPGの合間の気分転換にも良いし とりあえずやりたいことはやったので満足 まだ難易度LUNATICのスペルカード等が抜けてるが… LUNAは全てが自分のレベルを超えてるので厳しい そのうち気が向いたら埋めていく方向で あとは新作「東方神霊廟」の委託待ちだ 次も楽しみだ

【デビルサバイバー2】日記28

6thDAY 12:30まで進行 PTを物理反射で固めて、ミザールを増殖させて主人公単騎で稼ごうと思ったら、一時間経っても主人公にターンが回ってこないという千日手になってしまった キリが無いので結局リセット 遠距離反撃用の邪龍・邪神か行動遅延阻止の龍王を入れておくべきだった そしてなんかもう面倒になったので稼ぎはやめて普通にクリア すごい時間無駄にしたぜー お金も余ってきたので、ちょっとスキル継承に色気を出してみる でも、なんかスキル構成が貫通+千烈突き持ちばっかりになってしまうな… このスキルはとにかくおかしいくらい強い 素早ささえあれば力そこそこでも恐ろしいダメージ出るし なにより食いしばり持ちを一回の行動で倒せるのが素晴らしい しかしみんな同じスキル持ってるのはつまらないな 面白いスキルも多いけど、スキル欄が三つしかないから、ある程度でも実用性を求めると同じようなスキルに収束してしまう 我ながら遊び心が足りないな

【デビルサバイバー2】日記27

二周目6thDAY 11:00まで進行 いよいよ決別の金曜日 今度はヤマトについていってみよう 前周で縁が上がりきらなかったキャラを集中 ケイタが縁5になってスサノオ解禁 しかし当然というか、シヴァより低レベル 既に上位の悪魔がいる分、さらにションボリ感が増すな… 合体に凝ろうとするとアドオンが欲しくなるが、 消費する仕様なので勿体ないな そして6個しか持てないという絶妙の嫌がらせ 自動スキルや初期スキルの解除ができるので、前作のマグネタイトボーナスよりポテンシャルは高いが… 究極的には欲しいスキルは素材に持たせろってことか インスタントなようでいて奥が深い悪魔合体である

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】PV公開

http://p-atlus.jp/ http://www.famitsu.com/news/201109/09049851.html 早くもプロモーション動画公開 いやー、動いてるのを見るとさらに期待度高まるね イザナギと主人公ではさみうちにして攻撃とか、「ジョジョの奇妙な冒険」のタンデムアタックみたいなことやってるな… あんまりコンボの難易度高いとついていけるか心配なんじゃよー テレビの中の勝負に負けると翌日に死体になってしまうようだ 一日のうちに事件解決すればいいんですねわかります キーワードは「テレビ」ということで、各キャラに格闘番組風のキャッチなどがでっちあげられている でも「鋼のシスコン番長」はあんまり間違ってない気がするなぁ(笑) ペルソナで格闘ゲームというアトラス的には初のこころみ P4U盛り上がると良いな そんでいずれはメガテンオールスターの格ゲー出ちゃったり!!

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】公式サイトOPEN

http://p-atlus.jp/p4u/ P4U公式サイトOPEN こういうのがカタチになると期待度高まるなあ アトラスゲーの公式サイトのサウンドはテンション上がりまくるな! 何気にストーリーが本編から二か月後という正当続編(?) クマが開催した「P-1GrandPrix」と仲間たちの失踪の関連とは…? ペルソナ3のキャラクターはゲストじゃなくて、正式に前作の続きとして登場するのだろう アイギスとか2年の間にパワーアップしすぎだなぁ 背中からガトリングとかミサイルとか生えてるし(笑) キャラクターページの枠を見るに総勢11人? 主人公(悠)、陽介、千恵、雪子、完二、りせ、直斗、クマ、アイギスでもまだ9人か P3からはエリザベスが出る確率高そうか 逆にP3主人公は設定的に無理そうかな… P4Gも楽しみだが、こっちも楽しみだな コンシューマ版が出るのはは2012年夏とちょっと遠いが… アーケード版が稼働したらゲームセンター行って触ってみようかな

【ペルソナ4ザ・ゴールデン】

http://www.4gamer.net/games/139/G013960/20110906031/ P4G特集記事 ファミ通と同じだけど写真大き目なのでありがたい ダンジョンで通信機能がある…? 他のユーザーの声援で支援効果が発生するようだ イメージ的にはラストバトル時のアレだろうか 新キャラのマリーは永劫コミュだろうか ラクシュミのアルカナが「永劫」になっているようだし 戦闘システムにも何か追加要素があるようだ アルカナチャンスも仕様変わっているっぽい? PS2版はちょっと運要素がキツ過ぎたので、能力UPしやすいようになってると良いな またイザナギ最強にするつもりだし! 来年の春が楽しみだな どうせなら記憶消去してゼロから楽しみたいなあ ペルソナ4はそれくらいの名作

【Fate/EXTRA CCC】

http://fate-extra-ccc.jp/ Fate/EXTRA続編発売決定!! 前作、月の聖杯戦争を「表側」として、CCCでは「月の裏側」のお話となるようだ 超巨大霊子コンピュータに発生したエラーにより、世界のありようそのものが変化し、聖杯戦争も歪んでしまう ―――ってまた聖杯に異常起きるんですか~? 本編stay nightの聖杯からしてアンリマユに汚染されてるっていうのに…… 例によって今回も主役は「セイバー」だが、 今度のセイバーは花嫁衣装に身を包んだ「セイバー・ブライド」となるようだ セイバー・エクストラと同じで見た目は騎士王と同じでも、中身は違うのだろう まあ世の中には同じ顔の人間が三人はいるって言うしね! でも声優は赤セイバーと同じ丹下桜氏なので、もしかしたら暴君が衣替えしただけかもしれない CCCのキーキャラクターは「桜」 そしてキーワードは「少女の情念」「エロス」ということで、Heavens Feelルートみたいなドロドロした感じになりそうな匂いがぷんぷんと…… とりあえずサーヴァントとは仲良いままでいてほしいぜ シナリオライターである奈須きのこ氏のBLOGによると狐耳のキャスターも続投するようだ 今回も主役サーヴァントを選んだりできるんだろうか? またマニアックなキャラで初回プレイに挑戦してみたい あとランサーは味方で使ってみたいなぁ 続編、されどif...もう一つのFate/EXTRA、楽しみである

【デビルサバイバー2】日記26

5thDAY 17:00まで進行 五日目の特別戦「獄炎の支配者」クリア 前作でもボスだったベリアルとの戦闘 戦う場所も前作と同じ野外音楽堂だったりするので、経験者は思わずニヤリ けして手抜きではない…ハズ しかしボス的にはネビロスより苦労しなかった 復活とか増援ないし 射程無限の「ゴモラの業火」を持つが、火炎属性なので吸収をつけてるとむしろ定期的に回復させてくれるお助けキャラと化す ありがとう赤おじさん! 前作でも「火炎の悪魔らしいから氷結をそろえよう」とガチガチに対策されるベル神だったなあ いくら強くても、有名過ぎると弱点も広く知られてしまうというヤツですね 周囲の雑魚敵も殆ど火炎属性なので、殆どベリアル用のスキル構成で通用する 貰える経験値も異様に多く、主人公単騎で出撃したらLV73になってしまったぜ これは美味しいバトルだった ありがとう赤おじさん!

【デビルサバイバー2】日記25

5thDAY 14:30まで進行 着実に各種族の最高ランクを揃えつつある 精霊でランクアップできる種族は楽で良い 初回で見なかったイベント結構あるなあ 17年生きて産まれて初めて食べたタコ焼きに感心するヤマトとか(笑) クズとか凡人とか連呼するイヤミ野郎だが、年相応…というかむしろ世間知らずって感じで可愛いところもある 峰津院家の教育方針のせいなんだろうね 高校どころか小学校や中学校すら通ってないらしいし… あと「デラデカ」という謎のオッサンのイベントとか見てなかった 察するにアイリの親父のようだが、果たして? しかしイベント量に比べて時間が足りなさすぎるな 縁ALL5ってできるのかなあ メインストーリーの選択肢でも縁上昇したりするが…? コミュ以上にスケジュール管理しないと難しそうだな

【デビルサバイバー2】日記24

4thDAY終了まで進行 初回であれだけ苦労したメグレズが楽勝過ぎて快感だ でもどんだけダメージ与えても数回ポジションチェンジするまでは倒れてくれない小憎らしい野郎である 四日目特別ボスのリリス戦で苦労した ボスの強さ自体はともかく、周囲の男たちを倒しちゃ駄目なので苦労する 狂戦士の魂+攻撃全体化という殺る気過ぎる構成の敵がいるので、放置したくないが倒せないジレンマ 四苦八苦したが、霊鳥で真っ直ぐリリスに突っ込めば良いだけだった! 難問(?)というものはえてして単純な回答であるなぁ… コロンブスの卵というか、ゴルディアスの縄というか

【デビルサバイバー2】日記23

4thDAY 11:30まで進行 ネビロス戦が思ったよりも難しくて苦戦した ザコ敵を延々復活させる上に、ネビロスを倒してもザコ敵が残っている限り即座に復活するとか… 手持ち火力では一挙殲滅できなかったので、ついにフリーバトルで稼ぎ解禁 お馴染みのランダ×バロンの合体でシヴァ作ってやったぜ! 破壊神は素材が面倒だけど、シヴァは特殊合体で簡単に作れるので良いな どうにかこうにかでなんとかネビロス戦を越せたら、気付いた時にはもう主人公LV55 初回で苦労しまくったメグレズはもう相手にならなさそうだな フリーバトル禁止という限られた手の中でやりくりするのも楽しかったが、 俺TUEEEEで無双するのもまた乙

【デビルサバイバー2】日記22

3rdDAY 17:30まで進行 本編は快速で進行 今回は初回で縁が上がりきらなかったキャラのイベントをこなしたい しかしキャラ13人は多いな まぁP3・P4のコミュよりは少ないけど… 合体制限解除されてるので、精霊合体でサクサクッと上位悪魔が作れる 悪魔全書の抜けも埋まるので一石二鳥 難点はお金がかかることだな… 悪魔の調達資金+精霊作成時の1000魔貨でマッハでお金が無くなる あとは魔神や魔王など精霊でランクアップできない種族も大変だな 高レベルの素材が必要なので、上位の悪魔は終盤にならないと召喚できそうにないな こうなるとオークションの出品ラインナップを引き継げなかったのが惜しくなるな まぁポイント足りなかったからしょうがないが… 特別BATTLE「高貴なる死霊使い」が出現 二日目の戦闘とは比べ物にならない高レベルの敵がでるな… 自軍の悪魔とレベル差があんまりないので、流石に一撃殺できない くわえて一般人防衛ミッションという厄介さ 一手足りずに一般人を倒されてしまいGAME OVER しかしBOSSのネビロスがザコ悪魔を補充し続けるので、上手くやれば稼げそうな気もするな とりあえずパーティの編成を見直してみるかな 二周目だからと言って簡単に消化試合にはさせてくれない 楽しませてくれるなアトラス!

【デビルサバイバー2】日記21

2周目 2ndDAY終了まで進行 初回には無かった追加バトルが発生 アワードで「火曜日の新たな敵」を解禁させたから? でも二日目は月曜だよね… 内容は「魔人ときのおきな」との戦闘 まだ二日目だというのにヤマやタケミカヅチ等のレベル40代の悪魔がゾロリ出てくる特別BATTLE ちょっと怖気づいたが、全てヨシツネで一撃殺できるので問題なし 主人公のレベル上がりまくりで一挙に28になってしまった!ひゃっほー ニカイアのナビゲーターの一日のまとめ、初回プレイではあんまり頭に入ってこなかったが、改めて良く見ると ジプスに対しては辛辣で、「憂う者」が関わっているぽい要素に妙に肩入れしているな ボティスとかフミを操って何やってるのか良くわからなかったけど、憂う者に使役されてたってことか 一度クリアして知っているストーリーでも、新たな発見するとテンション上がるな (普通なら最初から気付くのかもしれんが)

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】28話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第28話公開 蛇頭幡神へと変身した黄幡との決戦 蛇神退治のためにスサノオ召喚という神話的対決 「殺意を受けると強くなる」という能力を破るために、 スサノオとライドウの最強合体技「天命滅門」を発動! ってところで引きかー 続きが気になるなあ やはり面白い漫画だ 「悪魔召喚士」との格好良さがこれでもかと表現されているな 星命の目的は蟲毒の如き負の感情の連鎖を断ち切るということで 目的自体はわかるんだけどね… しかしそのために帝都が丸ごと死滅しかねない手段を採っているのが実に過激なインテリ 悲しみの輪廻を終わらせるには「たった一つの言葉さえあれば良かった」ってセラフが言ってた! ついに前座ボス黄幡も倒されて、次回からラスボス星命との本格対決って感じかな ライドウの使命と星命の大義の衝突!そして未だ姿を見せぬ「契約の獣」! 終盤に入ってからは見どころの連発だなあ 終わりが近いというのは寂しいが、それ以上に燃える!! 次回も楽しみである アニメ効果でペルソナ4が盛り上がりそうだし、ライドウも漫画連載終了の勢いでゲームの方にも新作とかあるといいな

【デビルサバイバー2】日記20

2周目 1stDAY終了まで進行 いやー、さすがにサクサク進むな 1時間程度で初日が終わってしまった 流石に悪魔を引き継ぐと楽勝だな 向かってくる悪魔をバッサバッサと千烈突きでなぎ倒すヨシツネの姿はまさに英雄 初回はあれだけ恐ろしかったドゥベも鎧袖一触にできるのは快感! 今回はナビゲーターのティコを男性型でプレイ 女性型はイタイ喋りだったが、こちらは慇懃丁寧な口調 でも、かしこまりすぎて逆に胡散臭いな~ ヤマトとかニカイアとか、真相を知ってる状態でのプレイも中々新鮮 殆どチュートリアルの初日はサクッと終了 合体ができるようになる二日目からが遊びの本番だ アワードで「合体制限」を解除してあるので、レベルを気にせず好き放題に合体できる 二周目のバランス崩壊もまたオツなもんだ

【ペルソナ4ザ・ゴールデン&ペルソナ4ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】P4新作!!

http://p-atlus.jp/ http://p-atlus.jp/p4u/ http://p-atlus.jp/p4g/ http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html http://www.famitsu.com/news/201109/01049308.html ペルソナ4の移植版と格闘ゲーム版が発売されるようだ アニメ化といい、P4の勢いはとどまるところを知らないな… アトラスゲームの中でも別格の人気だ(というイメージ) 「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」はPSVITAへの移植版 コミュキャラ、コスチュームチェンジ等の新要素を追加しているようだ 今回は女主人公は無し? P3Pであったスキルカードが追加されていれば事故ナギに苦心せずに済みそうだ(笑) 「ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリ-ナ」はまさかの格闘ゲーム! 昔からアトラスがメガテン系の格ゲー出してくれないかと夢想していたが、ついに現実になったか 開発は「BLAZBLUE」などのアークシステムワークスということで、ビジュアルは期待度高そうだ バランスはどうなるかわからないけどね(まぁ個人的には多少ハチャメチャな方が楽しいけど) でも、どうせならP4だけじゃなくて、メガテン全般にしてほしかったな ライドウとかサーフとか、格闘ゲーム向けだと思うんだが… せめて旧作のペルソナ使いとかさ~達哉とか P3からアイギスが出てくるようなので、ゲストキャラに期待 しかし、これアーケード展開もするのか…ゲームセンターでも盛り上がる良いな そんでペルソナやメガテンのファンが増えるともっと嬉しい! デビサバOCが発売されたと思ったら、早くも新作の発表 しかも「ペルソナ4」関連ときたもんだ! アトラスゲームが自分の生きる希望なんじゃよ コドクノマレビトの連載ももうすぐ終わるし、ライドウのゲームの方にも新展開ありませんかね

【東方永夜抄】

ぼちぼちプレイ中 やっと難易度LUNATICでクリアできた 二年がかりの攻略か…(放置期間長いだけ) クリアと言ってもコンフィグで残機を最大まで増やすというインチキしてるけどね ついでにコンティニューもしてるという始末 まともにクリアするのはNORMALとEXTRAが限界だ とりあえず、スペルカードプラクティスのLAST WORD(各キャラの超必殺技的弾幕)を全部出現させることはできた 新作の「東方神霊廟」にも同じシステムがあるようだから、委託販売開始までにはLW全制覇したい

【デビルサバイバー2】日記19

ゲームクリア ポラリスに"可能性"を示し、「平等主義」の新秩序を打ち立てる 誰もが他人をけして切り捨てないという夢のような世界が実現されたが、 競争心の失われた世界が存続していけるのかはまた別のお話… メガテンのLAWエンドとかCHAOSエンドとか、極端に走るとなんか苦い物が残るのがお約束だなあ あと世界の存続は認めてくれたけど、崩壊した世界を元に戻してはくれないのね… 全能のくせにケチなやつだ 課題にしていた「フリーバトル禁止」は完遂 やってみればなんとかなるもんだ このフリバ禁止は次周引き継ぎのポイント増加項目の一つでもあるようだ 自己満足のためだったが、はからずも報酬が手に入ったのは嬉しいところ 今回の引き継ぎ要素は「サバイバーズアワード」というポイント制になっている ゲーム中に達成したActionでポイントを獲得し、それを消費して次周への特典を開放するシステム さすがに全悪魔引き継ぎや悪魔全書使用料減額などは高額ポイントになっている とりあえず自分が初回で稼げたポイントは400P 全要素解禁にはまだまだ全然足りないな Action達成率を100%にするというやり込みもあるし、 悪魔全書も全然埋まってないし、まだまだやることはいっぱいあるな とりあえず次周はヤマトの実力主義についていってみるかな 一回クリアした程度では飽き足らない、それがアトラスゲーム!!

【デビルサバイバー2】日記18

LastDAY 11:00まで進行 ついに最終日! 全てのセプテントリオンを倒し、いよいよポラリスのもとへ! …と思いきや、セプテントリオン最後の一体がいるようだ やっぱ北斗七星ときたら、輔星は外せないか 前作ネタは排除したと言いつつも、じゃあくフロスト戦で微妙にネタやってるな 「天罰☆てきめん!」 「ジャア君!」 「他人のミソ煮だホー」 そろそろ敵パーティにも物理反射が増えてきた ランダが混じっているともれなく千烈突きが封印されるので悔しい 石化粉砕したい

【デビルサバイバー2】日記17

7thDAY 18:30まで進行 大阪勢との戦闘では時間制限にハラハラした たぶんあと一手遅かったらゲームオーバーだった そして戦闘後にケイタとフミの説得ができなかった… 縁ステージ3じゃ足りなかったか 別にわだかまりはなくて、認めてくれた上での決別だから、そこまで後味は悪くない でも、どうせなら仲間にしたかったなあ まあ、仲間になっても出撃枠のせいで出られないけどね! 最後に平等主義世界の最大の障害であるヤマトとも戦闘 「お前を惑わしてる仲間を殺して目を覚まさせてやる!」みたいなこと言ってて、主人公のことだけは認めているというのは本当だったようだ でもなんか怖いっすその執着 SLG面では龍脈パワーで邪神連れてるのに高速行動しまくるというインチキ野郎 スキル構成もやらしいし、苦労したぜ…倒す頃には主人公一人しか残らなかったし さすがに対極の思想だったので、戦闘後に説得する余地すらなかった 敵の主人公たちをかばって(?)死ぬあたり、過激なヤツだが悪党では無いと再認 次回の周回ではヤマトルートに行くので許してくれ! しかし、今回は悪魔の数多いなぁ… LV4~5刻みくらいで上位種が登場するから、1MAPか2MAPクリアするたびに新しい悪魔が作れる勢い レベルも59になって、大物な悪魔がどんどん増えてきたし、目移りしてしまうなあ 良い悪魔作れないものかと、邪教の館にこもりっぱなしだ やっぱメガテンの合体は魔性だぜぇー

【デビルサバイバー2】日記16

7thDAY 11:00まで進行 昼寝するつもりがガチ寝してて全然ゲームしなかった… そして昼間に寝過ぎて夜中に眠くなくなるという最悪の生活サイクル 東京勢ダイチ組との戦闘ではイオが魔神の力を発揮するという格好良すぎる展開 空中に浮いて光の槍を構えるとかSTYLISH!!! でも仲間になると元に戻るのかよ! 他の仲間の敵verの無駄な強さといい、味方の時にその能力発揮してくれませんかね

【デビルサバイバー2】日記15

7thDAY 07:30まで進行 六日目のセプテントリオン戦は中々楽しかった 龍に食われまいと必死にビルにしがみつく触手を引き剥がすという、ちょっと意地悪なミッション(笑) ミザールも龍脈もどことなくプリティなビジュアルで、かなりシュールな光景だ そして物語はついに七日目に突入! かねてより考えていたようにロナウドルートに突入 思想の違う仲間たちとはついに袂を別つことに… まあ、メガテンお馴染みのドロドロの殺し合いとかじゃなくて、 負けたら勝った方には口出ししないという、いわば試合形式なので安心 やっぱ数日間とはいえ、一緒に生き抜いてきた仲間だもんな しかし東京勢との勝負でシヴァが乱入してくるのには参った そんなにヒナコがお気に入りなのか…… 単騎なのにとんでも無く強いあたり、流石の破壊神 普通に挑むと先制攻撃で壊滅させられるが、遠距離に対応できないのは幸いだった そろそろクリアも近いな フリーバトル禁止でも何とかなるもんだ でも終わらせるの勿体ない症が

【クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー】4巻

第四巻読了 楽園と信じた世界は、闘争と餓えと死の太陽光に満ちた戦場だった! ジャンクヤードは戦闘以外の面は安定しているから、ある意味ニルヴァーナの方が地獄 カルマシティ住民以外の人間は、ネズミや合成藻で細々と食いつないでいるようだ 人間狩りへの恐怖感も一層強く、サーフたちへの風当たりも厳しい この辺の描写はゲームよりもさらに深刻感あるな ゲームだと地下とはいえ、ある程度「街」って感じになってたし シエロシューティング遊ぶくらいの余裕もあったし(笑) 三巻でちょろっと出てきたロアルド・セスがローカパーラのリーダーで良かったようだ ゲームでは小説家崩れの元インテリという設定だったが、原案版ではEGG職員の生き残りとなっている インドラに変身することはないのだろうか? 協会から奪った悪魔化チップは持っているようだが…ハイ・アートマに変身するほどの性能じゃないかな 敵にまわったヒートの新たなアートマは ヴリトラじゃないのか… まあ、あの大怪獣っぷりは扱い困りそうだが そしてなんとシン・ミナセ=リアルサーフのアートマが という展開 太陽突入はないっていうから、セラフもないってのはわかるけど、これはなかなかのサプライズ ASURA捕獲のための超アートマということでサーフたちを圧倒するが、 エネルギー補給の問題点を解決しないままに暴れてしまったので、殆ど自滅のかたちで死亡 結局その行動原理はデザインド・チャイルドという出生に端を発するコンプレックスだった 「一幾かヒートが自分を認めてくれてたらここまではならなかった」とか思ってるあたり可哀そうな奴かもしれない 死んでスッキリ爽快の悪党でもあるが ラストではサーフ死亡 ゲームのようにどてっ腹をブチ抜かれて落下という生存フラグじゃなくて、 体が分解して霧散するという完全消滅のようだが…? アバタールチューナー原案小説もいよいよ次の第五巻で完結 終わってしまうというのは非常に惜しい!しかし続きは気になってしようがない! やはりアバチュは素晴らしいものだ 「生きることの意味、喰らうことのカルマ」というテーマに一体どういう結末をつけるのだろうか? 10月が楽しみである

【デビルサバイバー2】日記14

6thDAY 19:00まで進行 セプテントリオンを倒すために日本を守る結界をOFFに 世界消滅までのタイムリミットは残り1~3日!! さすがにメガテンの終盤はヘヴィだぜ そんな中でもフミの実験失敗でジュンゴがアフロになるなど、お笑い要素は忘れないのが素敵(笑) タケミカヅチからクラックできた「千烈突き」がめっちゃ強い 「敵全体にランダムで2~7回攻撃」じゃなくて、「敵1体毎に2~7回攻撃」とか… 百烈突きも大概強いが、これはおかしすぎだろう 他の範囲系物理スキルの立つ瀬がないんじゃないですかね?(まだデスバウンド覚えてないけど) 速度差で回数が変動するという不安定要素はあるけど、この性能の前には些細すぎる問題だな おかげでダイチが一挙にエースアタッカーに躍り出た 石化追加と組み合わせると1回の千烈突きでそのまま割れるし、気分は伝説の暗殺拳法家である ほあたたたたた!お前はもう死んでいるってカンジ

【デビルサバイバー2】日記13

6thDAY 11:00まで進行 「幸運の神さま」で万魔の乱舞持ちのパズスをビリケンにかすめ取られないようにするのに苦労した 邪鬼の「呪縛」が効かないのでどうすればいいのかと悩んだが お供の霊鳥倒してワープ移動潰せば良いだけと気付いた 仲間1が幻魔の具足で中央に移動→仲間2が真・幻魔の具足で隣接→さらに移動して邪神召喚 これで6+4+3まで攻撃が届くので、ぎりぎりビリケンにアタックできた 妖獣とか用意すればもっとスマートだったかなァ でもお金が無かったから…手持ちだけでなんとかできたのは幸いだった ストーリーは仲間同士の思想の対立がどんどん深まる ケイタとダイチのイベントじゃないけど、みんな仲良くできるのが一番良いんだけどな まあ、あえてどっちかに肩入れしてみるのもメガテンの楽しみの一つではあるが そしてダイチの縁ステージ5に 縁5でも悪魔解禁あるのか… もう六日目でダイチ以外は縁3だし、全キャラの縁MAXとかは無理そうかな ふざけた選択肢えらび過ぎた(笑) 一周で全キャラの縁を最高にするとかできるんだろうか? できるんなら、二周目以降はそれの達成も目指したいな

【デビルサバイバー2】日記12

6thDAY 08:00まで進行 極限生存もついに六日目 タイトルは「決別の金曜日」ということで、いよいよルート分岐しそうな感じか 今作のラスボスっぽいキーワードは「ポラリス」 全平行世界を管理する全能存在という壮大すぎる設定 ポラリスに新しい人間の生きる意味を示せば、それが新世界のルールとなるようだ 人間がそれを行動の指標とするという感じで、「北極星」の名前がつけられているのは納得だろうか とりあえず全キャラと縁ステージ3になった 強力悪魔が合体解禁されて選択肢はさらに広がる けどお金が絶対的に足りないので1体2体がせいぜいか オークションで「素材の素材」を~とかやってるとアッという間に素寒貧である パーティ構成や合体方法を考えてる間に時間進みまくる その割にゲームは進んでない 攻撃スキル3個・自動スキル3個 この枠に何を収めるか、それが非常に悩ましい さらに種族スキルの組み合わせもあるし、それもまた悩ましい しかし、そうやって悩むことが最大の醍醐味である アトラスゲームの中毒性は素晴らしい

【デビルサバイバー2】日記11

5thDAY 19:00まで進行 アリオト戦も辛かった セプテントリオンどんどん攻撃射程伸びるなあ アリオト射程6てアンタ…近づきさえすれば弱点魔法連発で1ターンKILLだったが 前回のメグレズでも苦労して、今回のアリオトでようやく痛感したが、 セプテントリオン戦は移動系スキルの種族は必ずストックに入れておくべきだな 遠距離攻撃されると防御すら選択できないので、一方的にチームが壊滅させられる 攻撃スキルも○○ダインが登場し始めたので、先制を許すと高確率で死ぬし ボスへの対処に夢中になっててうっかりクラックし損ねたスキルあったのに気付いたが、もう一度やり直すのもナンセンスなのでそのまま進行 フリーバトル禁止してるから、どうせ全部は取りきれないし 選民思想を隠そうともしなくなったヤマト ジプスへの反抗心が暴走し始めたロナウド そろそろシナリオも決断の時が近そうか 初回はロナウドについていってみるかなあ 最初は気乗りしないルートを選ぶのが自分の流儀(ロナウドには悪いが) BADルートがあるならそれを選ぶんだけどね ダイチの「"誰か"になんとかしてほしい」という考えはそっちに進みそうな感じではあるが…?

【デビルサバイバー2】日記10

5thDAY 15:30まで進行 シヴァとカーマの神話再現で超高度を飛行するアリオトを撃墜! ついにメインストーリーにも出張るとか、ヒンドゥ(とくにシヴァ)は本当に優遇されてるなぁ でもカーマが貧乏神(桃太郎電鉄)みたいな口調してるのはどうかと思う塩梅 シヴァは相変わらず格好良いのに… 日舞をお気に召すあたり"踊りの王"のカバー範囲は広いな ようやく「貫通」のスキルが登場し始めた そろそろ物理キャラの本領発揮だろうか クーフーリンに貫通+暗殺拳やらせると敵リーダーを瞬殺できて面白い でも経験値とマッカは減るのが勿体ない… しかし、敵が「セプテントリオン(北斗七星)」だからって「暗殺拳」とか「百烈突き」とかいうスキルがあるのは狙ってるんだろうか?(笑) じつに世紀末救世主なネーミングである しかも強い

【デビルサバイバー2】日記9

5thDAY 12:00まで進行 四日目のセプテントリオンめっちゃ苦労した 主に弱点属性を用意してなかったせいだが ザコあっさり蹴散らせるからって油断してたぜ 仲間の縁ステージも大分上がってきた 解禁悪魔はLV30~40程度と、さすがにそれほど高レベルじゃないな 余裕が出てくると合体にも色気出したくなるなぁ… とりあえず不慮の事故防止のために弱点は潰したい こだわろうとするとオークションと邪教の館.exeの往復で中々話が進まなくなる 弱点はどうせ全門耐性で簡単に潰せることを考えると、あんまりこの時点で頑張っても仕方ない気もするが マッカも足りなくなるし 「上位種族スキル」なども登場し始めて、戦術の幅がさらに広がるな やっぱ魔神+魔王が大安定だけど、足の速さが求められるミッションで泣く 移動面で助かる幻魔や霊鳥も加えたいが、戦闘力は若干物足りない… 破壊神や鬼神の種族スキルも強いし、妖精や邪鬼のスキルも便利 うーん、どの種族も捨てがたい されど人間1人+悪魔2体という枠があるので万能化は無理 本家メガテン以上にパーティ構成に悩むところだ この悩ましさが楽しいゲーム

【デビルサバイバー2】日記8

4thDAY 15:30まで進行 日本全土が舞台ということで、そのへんどうなるかと思ったら、 メガテンお馴染み「ターミナル」で各都市を瞬時に移動できるようになった 悪魔召喚プログラムも存在したようだし、人間独自の技術も結構オーバーテクノロジーな感じだなぁ (召喚についてはアプリの方が高性能なようだが) ターミナルでいつでも名古屋や大阪の仲間と会えるので、戦闘以外の時間で誰と縁を深めるか悩む 縁LV3になると悪魔合体が解禁されるので、とりあえずそこまでは全員と付き合うべきか しかし、これって死に顔動画と同じく全員が閲覧できる機能のハズだよな 周囲との仲の良さが数値化されてるってのは何か怖いな(笑) 「憂う者」とも縁システムがあるし、そのうち仲間になるっぽいね 耐性が三つもあるとか、さすが大物感出してるだけはある というか「ニカイア」の管理者のようなので実際大物 でも名前はそのままで仲間になんだろうか? 呼びにくそうだな 四日目レベルの雑魚敵はもう相手にならないっぽいな 悪魔作成のために主人公に優先的に経験値を回す余裕も出てきた でもレベル差で経験値変動するから、あんまり集中させすぎても意味無いかもしれないな

【デビルサバイバー2】日記7

4thDAY 11:00まで進行 四日目初っ端の「悪意の芽」で早くもセプテントリオンが出てくるという変化球な展開 まあ、まだ本体じゃないようなのでサクッと撃破 メグレズが弱いのを差っ引いても楽にクリアできたのは、戦力が充実してきたからだろうか 魔力覚醒(魔攻1.5倍)+覇王の盟約(ダメージを与えるとMP回復)のシナジーが半端ない! MP問題が余裕クリアされてるので毎ターン覚醒せざるをえない! 主人公を魔法型に育てているので途轍もない火力が出るな マハーカーラは量産できるので、魔王抜きでも魔型パーティに配置したいところだ 魔王と魔神の最強(?)タッグで雑魚チーム蹴散らしまくり フリーバトル禁止なんて達成できるかと思ったが、そろそろ軌道に乗ってきた感じだろうか 俄然テンション上がってきた!…って四日目で調子づくのは早いか 相変わらずマッカは厳しいし メグレズ戦後は謎の存在「憂う者」登場 なんか「人型のセプテントリオン」という、どっかのカヲルくん的な雰囲気がぷんぷんするな(笑) でも立ち絵のドット超格好良いし、指パッチンで侵略者こっぱみじんとか素敵過ぎるでしょう しかし、ストーリーというかキャラ面白いな今回 コンコン→えっち!→「まだ入ってないのに!?」とか、マコトイジリがやけに輝いてるのは気のせいだろうか?(笑)

【デビルサバイバー2】日記6

3rdDAY終了まで進行 「憤怒の男」のシナリオで何度かやり直す羽目になった ロナウド強過ぎ でも吸魔クラックさせてくれたから許す! しかしバフォメットのマハラギでダメージ130OVERは喰らいすぎだ もしかしなくても主人公が全く体に振ってないせいだが… 流石に仲魔がいる状態の防御効果を過信しすぎるのは駄目か そして頑張ってロナウド倒した後に、そのままフェクダ戦も始まるとかどういうこった!? HPMP回復がなかったら完全に詰んでた フェクダの分離・合体とか、セプテントリオン戦は色々ギミック仕込まれてるから楽しいね まあ、余裕無いからできればアッサリ倒させて欲しい気持ちもあるが… もう1、2回バトルシナリオあるかと思ったら、丸々自由時間で拍子抜けした せっかく魔神マハーカーラとか魔王キングフロストを作ったが、出番は四日目にお預けだな ミソビタンDとか、出先でゲテモノフードに出会うのがお約束なのか(笑) そんな中でジュンゴの茶碗蒸しはかなりまともな料理だな 茶碗蒸ししか作れないようだけど…板前なのに でも「茶碗蒸しを褒めてくれた親方は死んだ」とかサラっとシビアなこと言うあたりが実にデビサバ なんというか、ダークはダークでもドロドロじゃなくてドライって感じ ストーリーはジプスとロナウドの対立など、単純にサバイバルなお話じゃなくなってきたな やはりどちら側に付くか、あるいはどちらにも付かないかでルート分岐するのだろうか うーん、初回プレイはどうしようかなー メガテン系はマルチエンディングであることが多いので、「選ぶこと」が非常に楽しいのが最高

【デビルサバイバー2】日記5

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3rdDAY13:30まで進行 クラックしたいスキルが多すぎて困るな 1マップで四つまでしか取得できないからなあ とりあえずはコマンドスキルを優先しているが… 「ハッカーの正体」のバトルがめっちゃ難しかった マップの難易度というか、BOSSの堕天使ボティスが異様に強い こっちゃレベル20程度なのに向うLV37なので全然ダメージ出ない ジオダインが直撃すると仲魔が一撃死するし、場合によってはアタックでも死ぬ MP枯れさせて、ひたすらチクチク削ってなんとか倒せた 苦労した甲斐あってジオダインのスキルをクラックできてひゃっほう! ダイチの救出ミッションで「だんぼーる大作戦」に笑ってしまった イオに秘策ありなのかと思ったら… ダイチ救出後に段ボール突き破って頭だしたり、変なところでドット絵のアクションが凝ってるから困る(笑)

【デビルサバイバー2】日記4

3rdDAY 9:30まで進行 月曜の侵略者「メラク」はなんとか撃退 ただでさえ敵が強いのに、ミサイルが目標地点に到達しないようにしながらBOSSも叩くとか辛いよ! なんとなくスパロボ的なミッションだ まあSRPGでこういうのお約束なだけかもしれないが ミサイルは倒しても補充されるようなので、どうにかして稼ごうとしたが断念 稼ぎで戦力に余裕を持たせたいが、稼ぐこと自体余裕が無いと無理という… うーん、ドツボ なんとかギリギリ倒せたメラクからは「なぎ払い」と「耐氷結」の二重スキルクラックできた クラック共有の可能性を見たぜ ケイタはトンガリすぎだろと苦手に思ってたら、別れ際に土産に「いか焼きようかん」をくれた なんだコイツ可愛いなヲイ! というか、青汁コーヒーとかたこ焼きジュースとか、変な食べ物多いな…(笑) 三日目朝のゴーストQとのタイマンバトルが面白かった タイマンといいつつ普通に5チームくらい出てくる詐欺ステージ しかし自軍の出撃メンバーは主人公のみ まさに多勢に無勢だが、なんとかならないでも無いバランスなのが侮れない 仲間がいない分、浮いた控え悪魔を思いっきりとっかえひっかえできるしな でも肝心のゴーストQは取り逃してしまった もっと上の方で戦ってたら追いつけたんだが… くそう、二周目では仕留めてやる やっぱ今回は主人公のおふざけ選択肢が面白い せやな→イオ「なんで関西弁…?」 えっち!→マコト「す、すまん!」 ただ縁システムには好影響無い気がする…でも選んじゃう(笑) あー、面白いなこのゲーム 伊達に「DS最後の名作」を目指してねぇな! もっと遊びたいが、適当なところで切り上げないと朝が辛い 睡眠時間侵略されてるぜ

【デビルサバイバー2】日記3

2ndDAY 17:00まで進行 どうにかこうにか、フリーバトル禁止でも進んでこられている 敵の増援が湧くバトルで稼ぎたいところなんだけど、消耗しまくってそろどころじゃないな… ちょっと攻撃が集中すると仲魔が倒される 控えの悪魔もある程度用意した方がいいのだろうか 慎重にHP回復してるとMPがすぐ枯れる 堕天使や天使のMP回復スキルがカギか 縁システム面白いな バトル以外の時間の使い方を悩みまくる ペルソナのコミュシステム思い出すなぁ… とりあえずダイチと仲良くしてたらハヌマーンの合体が解禁された こういうのがあるなら全員と仲良くせざるをえない! P3・P4よろしく、全キャラと絆MAXにできたりするんだろうか

【デビルサバイバー2】日記2

お墓参りで疲れてあんまりプレイしなかった… 2ndDAY 12:00まで進行 1日目はフリーバトル禁止でも問題なくクリア でも侵略者ドゥベとの戦闘はちょっとドキドキした 逃亡ミッションかと思ったら撃破に作戦変更されたし! まぁ弱体化したのでなんとかなったが 謎の宇宙生物にトラックでカチ込みかけるダイチはとても"漢" 2日目にしてついに合体解禁 パーティの編成どうするか迷うな お金も限りがあるから、オークションで素材調達もままならないし スキルクラックもあれもこれも取れるわけじゃないから、吟味しないといけない やっぱフリーバトル禁止すると厳しいな… 限られた中でできることを考えるのは楽しいけどね しかし今回の主人公はふざけた選択肢が多い気がする やたらイオをおぶりたかっがたり(笑) あとニカイア(召喚アプリ)が出回る以前にもジプス独自の「悪魔召喚プログラム」が存在したようだ こういう設定ってなぜか地味にテンションあがる

【デビルサバイバー2】日記1

ようやくプレイ開始! 現在1stDAY 17:30まで進行 ほんの数時間前まで受験という退屈な日常に浸っていたのに、 あっという間に悪魔と侵略者に怯える非日常へと大転落 やはりメガテン系ゲームは雰囲気がタマラナイ 主人公たちの携帯ナウいな 今回はCOMPでもGUMPでも管でも無く、「携帯電話」というもはや誰でも持っているツールが召喚機 リアルでも身近なはずのものが、作中では悪魔を呼び出すアイテムという、なんというか"違和感"みたいな感じがタマラナイ ニカイアの死に様動画は結構エグい でも逃げるダイチが凍らされて砕け散るドットは感動(笑) 電車に下敷きにされてる人たちとか、かなりヘヴィ …だけど、直後にオバリヨンが「人間界なう」とかギャグかますので、良い具合に中和されてるかもしれない ドゥベの爆発で吹き飛ぶ一般人もなかなかキツかった 下手にバラバラになるより、まったく跡形も無いのがシビアだ とりあえずまだまだチュートリアルの範囲かな 今作では「フリーバトル禁止」で進行してみよう 初回プレイは思うがままにプレイするかと悩んだが、全く情報ナシの状態でやってこそだと思うからな 前作ではやろうかと思って結局やらなかったし それにしても、今回もデカいなー(あえて何がとは言わない)

【クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー】3巻

第三巻読了! タイミングを逸して延ばし延ばしになってたが、一度読み始めるとグイグイ引き込まれたぜ ゲームにおいては「五年前の事件」としてイベントムービーでサクッと片づけられた太陽黒化事件のお話 原案小説版では非常にヘヴィかつハード! とにかく色々ややこし過ぎるので、ゲームの方ではああいう処理になったのもむべなるかな 三巻はリアルヒート=K・ホムラ=穂村一幾が実質的主人公となっている リアルサーフ=シン・ミナセ=水無瀬眞とともにモロに日本名だが、そこはメガテンフリークでもある五代氏のこだわりでもあるようだ たしかに殆ど日本が舞台だし、主人公も日本的名前が似合うよね(当のアバチュはアメリカだが) 違うのはホークやアイギスくらいかな ホムラはシンの双子の妹「螢(ケイ)」と恋人同士だったようで その辺の想いすらもシンに利用されて徐々に暴走、EGG崩壊の要因となってしまう なんとテレパシストだったり、ゲームとは全く違うな~ セラに誰か(亡き妹or恋人)を重ね見てる…という点では共通かもしれない ゲームのリアルサーフの行動原理は「上昇志向が強過ぎる」程度だったが、 シン・ミナセはデザイン・ベイビーとして「作りだされた」というコンプレックスがその邪悪な行動の要因となっているようだ 両親を謀殺(?)したり、親友としてふるまってたホムラの利用っぷりなど悪党度が大幅増量である サーフとどう決着をつけるのかが気になるな 期待していたリアルシエロの話をしっかりやってくれたので満足だ テレパシストというのは共通だが、狂死どころか内臓や脳が の情報に圧し潰されるという酷過ぎる死に様 ひたすらセラを人間らしく扱ってやりたいと願うナイスガイだった やはりシエロはアバチュの癒しキャラだ シエロが死んだことがジャンクヤード作成の原因となったようで、その点でもかなり重要な人物である やはり丸々一冊過去編をやってくれたことで、世界観がもっと深まったな 食料自給率マイナス158%とかいう文だけで、状況の深刻さが垣間見られる 日本も国家としては崩壊してしまっているようだ チラッとロアルドという名前の研究員が出ているが… ゲームでは飲んだくれだったあの人とは違うんだろうか うーん、衝撃を受け過ぎて自分の腐れ日記じゃ想いがまとまらないな とに

【ノーラと刻の工房】日記21

七周目クリア 図鑑も埋まったし、全キャラのENDとトゥルーENDを迎えて大満足 トゥルーもかなりアッサリ気味だが、笑顔の街の人々に囲まれて歓迎されるってのは素敵じゃないの ノーラが心なしか泣きそうな笑顔ってのがポイント高し 我ながらRPGを七周もするとかかつてない さすがに作業感は溢れたが、飽きはしなかったのは一周のテンポ良さとシステムの完成度の高さゆえか でも三周目くらいからはレベルや装備も引き継いでいいんじゃないかと思う次第 アトラスらしからぬ(?)温かい感じのゲームでなんか新鮮だった キャラがみんな良いヤツで凄い幸せ空間って感じ ティモス町長も最後にはデレるし(笑) なんか内容的にもメロウENDが真ENDなんじゃないのって思ってしまうな 初ENDの補正だろうか… 次点ではルッツENDが良 期待してたなるけみちこサウンドも良かった 自宅のBGMは聞く機会が多いし、耳から離れない中毒性がある ルッツのテーマが一番好きだな タペラヘンキやバンハ・シーみたいな一周で一回しか戦わないボスに専用BGMあったりして侮れない(しかもカッコイイ) かなり面白いゲームだった グラフィックは若干ショボさを感じるが、イラストは良いしシステムもストレスなく遊べる完成度高いゲーム 最大の難点はデビルサバイバー2と発売日近過ぎたことだな 一週間はいくらなんでも共食いと言わざるをえない メガテンシリーズだけじゃなく、こういうのも出してくれるから飽きさせないな 人生に潤いを与えてくれるアトラスありがとう! 「ノーラと刻の工房」のプレイはこれにて終了 面白かった! 次はいよいよねんがんのデビサバ2のプレイ開始 …の前にいい加減アバチュ小説読もう

【ノーラと刻の工房】日記20

七周目 二年目5/10まで進行 パーティをエルシーとケケで組んでると貧弱すぎて困る まあLVMAXは前周でやったので、今回はEND狙いで戦闘そこそこで行こう 「導刻術レベルは高いが、交流度がMAXではない」という条件のエンディングもあるようだ トゥルーENDと両立するためには、注意して調整しながら進まないといけないな

【ノーラと刻の工房】日記19

バッドEND、ノーマルENDクリア うーん、コンプリートのためとはいえ、バッドENDは見たくないな… さすがに命までは取られないのが"ノーラ"という作品のテイストだけど でも逃げなかったらどうなってたかわからんなぁ やはり魔女狩りは恐ろしい 残るはエルシーENDとトゥルーEND RPGを七周もするとかかつてなかったな

【ノーラと刻の工房】日記18

六周目 二年目12/29まで進行 ルッツEND、カルナENDクリア 一周で二人以上のEND条件満たせたんだな… さすがにここからエルシーENDに持ってくのは難しいかな どうせだから、このまま続行して三年期限のENDを見ようか

【ノーラと刻の工房】日記17

六周目 二年目2/2まで進行 六周目にして初めてルッツを三つ目のスキル覚えるまで育てた 「HP1でくいしばる」ってしょべぇぇぇ! メガテンだと助かる時もあるけど、ノーラじゃ要らないスキルだなぁ… まあキャラクター的には似合ってるけどさー 戦闘要員だけど腕前的には駆け出しのままなのか

【ノーラと刻の工房】日記16

五周目 ユカENDクリア 休みに頑張れば1日1キャラ終わるか ユカは育ててみると意外と戦闘系のキャラだった 能力も高いし、全体攻撃技が使えるので便利 さすが子安キャラ優遇されてる(?) ついにキャラ別ENDは半分終わったか とりあえずこのまま図鑑を埋めつつ流しプレイ 三年の期限を迎えるEND(トゥルーEND?)を最後の周回に回して、そこで戦闘レベルMAXとかやり込みをやろうかな

【ノーラと刻の工房】日記15

四周目 キトENDでクリア 難関かと思われたペットはコンプリート ドラゴン系集めるのが大変だな… 正直に周回してても全部集まるかわからないから、 庭に酒樽だけを設置して、庭イベントが起きるあたりでセーブ→ドラゴンが捕まるまでロードで一挙に集めるという邪道 だが結果が良ければ過程や方法はどうでもよかろうなのだ! お金はもう余りまくるなぁ パルジャスシリーズはお金で揃えた方が楽かな でもケチってしまう貧乏性…

【ノーラと刻の工房】日記14

四周目 二年目1/15まで進行 キトは仲間になるのが遅いのが難だな まあ三年目までにはENDまでイベントこなせると思うが さすがに四周ともなると、ペットとお金以外1からやり直すのに疑問を感じてくるな まあ、その二つのおかげで超速クリアできるんだけど… 装備やレベルも引き継いだらもっと早かったな せっかくステータス上昇アイテムもあるんだし、 頑張って強くしてもすぐにリセットかかるのは残念だからな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】27話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第27話公開 ついに星命との対決開始! 陰陽の秘術であわや、という感じだったが、 ライドウも今までの経験と仲魔との結束で乗りきった クー・フーリンとスカアハ格好良いな~ さすが最終決戦用に選んだ仲魔なだけある そしてフツヌシとヨシツネを錬剣した赤光葛葉で彼らの特技を使用できるライドウ 八艘跳びするライドウとかCOOL過ぎるでしょう これゲームにも輸入してほしいなあ… 鳴海の吸ってる銘柄が良く見ると「ゴールデンバット」と判ったり、こういうのは漫画ならではで楽しい ゴールデンバットといえば、「黄金バット」はライドウとアーカードの戦いから着想を得た劇作家が作ったということになってたな あと凪の召喚してるオバリヨンでかっ! 確かに、こんなのにおぶさられたら歩けなくなるな… ラストでは死んだと思われた黄幡が悪魔化して立ちふさがる なかなかしぶとい中ボスだ… 名前の通り蛇頭黄幡神に変化するあたり、やっつけ気味だった他の八神将とは格が違う アバタールチューナーのコモンアートマとハイアートマみたいな感じか 黄幡神=ラゴウ星=ラーフ=ミック・ザ・ニックと書くと急激に小物臭くなる まあ、黄幡はあんまり大物とは言い難いが… 面白いなーこの漫画 一気に最後のページまで進んで「え、もう終わり?」ってなっちゃうよ 物語もクライマックスに近づいて面白さ急加速である ああ、次回が待ち遠しいなあ

【ノーラと刻の工房】日記13

三周目クリア ひたすらキャラENDを目指すだけなら、二年ちょいくらいでクリアできるな しかし、たんに周回だけすれば良いってもんじゃないからな~ ちょっとずつ図鑑を埋めるのも意識していかないとな とりあえずは装備品からかな パルジャス鉱石集めるの大変だ オクトーヤEND、一枚絵にさりげなく「世界樹の迷宮3」のモンク(お団子頭)がいるな… もしかしたらSQ世界と繋がっているのかもしれない エポナル共和国は"世界樹"が無いから比較的穏やかな地域…みたいな まあ、デザイナーが同じだからというお遊びだろうけど

【ノーラと刻の工房】日記12

三周目 二年目6/4まで進行 今まで使わなかった仲間を育ててみようとケケを使っているが、めっちゃHP低いな 盾も装備できないし脆すぎる 栄光の手とバラスタチャージ使えるのでアイテム狩りには便利だが… でも採取で役立つ可能性もあるスキルを覚えるので、完全に切り捨てるほどでもない 良いバランスなのか

【ノーラと刻の工房】日記11

三周目2/24まで進行 今回はオクトーヤ狙い 現在友好値49 図鑑を見直すと装備とペットの項目が全然埋まってないな 装備はお金ケチって全然買ってないからだが、 ペットって30何種もいるのか? ピンころとカクころと犬と猫とインコと… 捕獲や成長がランダムだからなぁ 捕まえてみても同じ種類だったりすることもあるし もしかすると、これがコンプリートの最大の難関になるのかもしれない それにしても時間を忘れるゲームだ 遅くても23時半には寝ようと思ってたのに~

【ノーラと刻の工房】日記10

二周目シルカENDでクリア! 要領をわかってるとサクサク進むな クリア時間6時間4分と初回の半分以下で終わった ペットを引き継ぐので、ピンころが水溶液を提供してくれて導刻術に手間がかからないのがGOOD お金も引き継ぐのでレシピ本も簡単に揃えられる 欲を言えば装備も引き継いで欲しかったな~ せっかくオーロラ系とか人数分揃えたのに(笑)

【ノーラと刻の工房】日記9

ゲームクリア! クリアタイムは12時間34分 初回プレイはメロウENDだった 採取でさんざん連れ回したし、イベントでぎゅんぎゅん友好度あがるからな~ 最終イベントでメロウの秘密が明らかになる "霧の森の魔女"の正体も判明するし、最初にこれ見て良かったかもしれないな サブタイトル的に考えて スタッフロールのエンディングソングも合わせて心温まるな 悪者をやっつけるとかそういうのなくて、信頼を築くために頑張って認められて 友達と一緒に仲良く暮らしましたって素敵じゃないの なんかもうメロウENDだけで満足してしまいそうだ! でも初回プレイだし、まだまだやり残しあるな まずは図鑑埋めないとなあ 仲間はみんな良いヤツなので、エンディング制覇もしたい ボスキャラ(?)みたいなの出てくるようで、戦闘面でもやり込む要素がある 面白いなーこのゲーム 余韻さめやらぬまま二周目に突入である

【ノーラと刻の工房】日記8

三年目4/3まで進行 いよいよノーラの修行も終盤って感じか このゲームの没入度は素晴らしいな 熱中しているうちにもう明け方だ… 休み前はいいけど、平日は気をつけないと危ない。いやいやマジで ついに街との交流度がMAXになった もう時間のかかる無理した依頼は受ける必要ないな たまにやってくる仲間からの依頼を捌く程度で、 導刻レベル上げや図鑑埋めに専念できるな レベル最高はいくつくらいなんだろうか 導刻LV17でケラリ24年にリベンジを果たせたが、水溶液がめっちゃ大量に必要になる… ペットもっと頑張って水溶液吐いて!

【ノーラと刻の工房】日記7

二年目5/13まで進行 霧の森の奥地に入れるようになった スーリタケのこがぽこじゃか拾えるキノコパラダイスである これでキノコ関連の依頼はもう怖くないな 植物関連の採取スキルを重宝して連れ回しているので、シルカとメロウの好感度ばっかり上がるな 「値切り」のためにユカもたまに呼ぶが、街の移動だけじゃ好感度上がらないんだよね おかげでいまだに好感度1である 仲良くなると値引き率も良くなったりするんだろうか

【ノーラと刻の工房】日記6

デビルサバイバー2ゲット! ヒャッハー悪魔召喚だー!! …まあ、ノーラと刻の工房を完全クリアするまではオアズケだけどね とりあえずサウンドトラックを取り込むだけで我慢しておく 二年目3/14まで進行 かなり気分が乗ってグイグイいってしまった 気が付いたら時すでに深夜である ようやくドラゴン退治してロンベルグ間欠泉に入れるようになった 関係無いが「ダイの大冒険」の魔族の鍛冶屋を思い出すネーミングだ 間欠泉でのレア採取の水マッシュルームは「HP+3」というドーピングアイテムのようだ 分解すれば大量に青水溶液が手に入るし、これは有用だな キャラに使うべきか、アイテムとして活用すべきか… また新たな悩みが増える! 他にもアロの樹海や放牧地の奥地など、行動半径がどんどん広がりつつある やりたいことはたくさんあるが、ノーラの身は一つ…とにかく時間が足りないな スーリタケの導刻めっちゃ時間かかる まず水溶液が大量に必要なので、それの用意に時間がかかる ケラリと違ってそもそも導刻できないわけじゃないので、そこはマシだが… レア品なので採取も大変だし、キノコの依頼は下手に受けない方がいいかも? しかし「スーリタケのこ」って名前は茸なのか筍なのか(キノコだけど) …なんかチョコレート菓子を食べたくなった

【ノーラと刻の工房】日記5

一年目12/15まで進行 結局ケラリ24年の依頼は破棄 「受けたんならちゃんとやってくれ」とか言われちゃったよー! なんか凄い悔しい&申し訳ない…ゲームなのに やはり酒の熟成の労力は並大抵ではないということか… まあ、アイテム説明によるとケラリは「アルコールではない」らしいが まあ個人で作ったら密造酒ですもんね 簡単な依頼が多かったので、12月の依頼はもう完遂してしまった 翌月までの身の振り方をどうするか悩むな 導刻レベル上げに勤しむか、採取がてら戦闘レベルを上げるか… いい加減ドラゴン退治もしないとな

【ノーラと刻の工房】日記4

一年目10/17まで進行 依頼のケラリ24年が造れない クロノ水溶液MAX使っても駄目ということは、導刻術LVが足りないってことかな レベル上げしてる間に期限がくるし、この依頼はもう無理だな キャンセルするの心苦しいなー せっかくノーラが築いてきた信頼が… そして未だ間欠泉のドラゴンをどうにかできてない 封魔丸は作ったけど、それでも倒される このゲームは戦闘がメインじゃないけど、そっちもある程度できないと効率よく採取できないのが悩ましい カルナ連れてくと戦闘は楽だけど、採取では役に立たないからな~ ああ、悩む悩む 実にアトラスの掌で踊らされている気がする(笑)

【ノーラと刻の工房】日記3

一年目9/17まで進行 なんか時間かけた割にはあんまり進んでないな 悩むよりも適当に作成できるアイテム作っていった方が良いかな でも依頼はなるべくこなしたいし…ああジレンマ そして依頼をこなしてもお金が足りないな 材料を店で買うと、時間はかからないけど費用が… あんまり考えてないけど赤字になってる気がする でも採取に行くと時間くうんじゃよ 三年間の身の振り方が悩ましいゲームだ

【ノーラと刻の工房】日記2

一年目8/19まで進行 やはりアトラスゲームは時間を忘れてプレイしてしまうな 「寝る前にちょっと」はやめておくべきだった 時間・お金・戦闘・採取全てが厳しいな~ 初回のプレイで完璧にするのは無理だろうな… ノーラ宅での作業でのチビキャラアクションが楽しい 木材加工するときにハチマキしたりとか可愛い でもミカンを分解するのに大鎌振り回すのは怖いよ!(笑)

【ノーラと刻の工房】日記1

プレイ開始! 一年目5/30まで進行 雰囲気明るくて楽しくなるゲームだな でも魔女と誤解されて村八分にされるという陰湿な部分もある まあ中世ヨーロッパよろしく魔女裁判されないだけマシだが よそよそしくされてる分、依頼こなして信頼を高めてやるぜ!っていう気分は高まるな 採取とホームでの工作すべて日数を消費するのが悩ましいな 依頼に期限があるから焦るんじゃよ~ そもそもゲーム自体に三年という期限があるしな 採取に出かけて全てのアイテムを取り尽して変えると、それだけで二週間くらいかかる なんというサバイバル生活… しかし、日向氏の絵柄のせいかノーラ16歳にはとても見えませんよ これも導刻術のちょっとした応用ですか

【スーパーロボット大戦NEO】日記21

ゲームクリア! 終盤は飛んでるボスが多くて助かった 最終面めっちゃ時間かかった… HPはそれほどでもないが、周囲の触手倒さないとダメージが通らない しかも5本あってそれぞれ遠距離にある上に、時間が経つと復活するという厄介さ 雑魚敵も無限(?)にわくのでじっくりボス以外を排除していくとかも無理 スパロボLもそうだったけど、数頼みでボコるだけってならないように、変化付けてきてるな 今作のボスはNEOならではのシステムを駆使しないと到底倒せない、まさに最終面な構成だった なんかもうやりきった!!って感じで満足だ NEOはかなりシステム的に冒険してたスパロボだったが、新鮮で面白かったな 援護がデフォなところとかは「いつものスパロボ」の方にも導入してほしいわ なんにしても、こういう挑戦こそがスパロボが一大ブランドになった秘訣なのだろう(利いた風な口) 面白いんだけど、ボス敵のHPが多くて疲れるステージが多かったかなあ(笑) でも、こういう苦労したゲームは良い思い出になる。IMPACTとか

【スーパーロボット大戦NEO】日記20

第36話クリアまで進行 機械神ちょう厄介だった… HP32万に加えてHP回復イベント二回で実質HP46万 自軍侵入不能エリアにいるので後ろをとれないので全包囲できない しかもユニットサイズが小さいので三方向包囲も難しいときたもんだ せっかくの包囲システムなのに、よりによってボスキャラが否定するのはどうなんだろう ボスだからこそなのか? なんにしても半分寝ながら戦ってうちになんとか撃破できたけど 残りあと4話 残りのシナリオの難易度次第だが、土曜中には終るかな

【スーパーロボット大戦NEO】日記19

第34話クリアまで進行 残業が超長引いてゲーム開始時間がかなり遅くなった 1話すらクリアできないかと思ったが、34話はインターバル的な軽めのシナリオだったので助かった まあ、それでもHP10万超えのボスが二体いたけどね… それを軽いと思うようになったあたり、人って慣れていくもんだなあ しかし今回はレベルの上がり方が違うな 普通に進めてるだけでLV80前後とか、最終話あたりでLV99になってそうだな でもレベル上がってもそこまで強くなるわけじゃないからな~ 養成も無いし

【スーパーロボット大戦NEO】日記18

第33話クリアまで進行 決戦シナリオを2話クリアするのは疲れた ボスのHPは皇帝ワルーサでついに36万に突入 主力キャラが全員全包囲+熱血で叩いても1ターンで倒せないタフさ こりゃラスボスは50万くらいいってそうだな… ここ数シナリオはなんかもう雑魚敵が基本無限湧きって感じだ たぶん無限では無いんだろうけど、打ち止めになるまで倒すよりボス倒した方が確実に早い まあ経験値とお金は稼げるが… ついに「ノーラと刻の工房」の発売日が来たか NEOが予想以上に手強くて、計画通りにはいかなくなったな まあ第2次スパロボOGも発売延期したし、じっくり行けばいいか

【スーパーロボット大戦NEO】日記17

第31話クリアまで進行 ひたすら湧きまくる雑魚敵にタフネス過ぎるボス敵が三体というきつすぎるシナリオだった DG細胞は本当に便利な設定だなあ デビルウルタリアはタフな上に包囲できないのが嫌らしい システム殺してくるのはどうかと思う次第 残るシナリオはあと10話 これからは各作品の大ボスが出てくるだろうし、HP何十万にいっちゃうんだろうか

【スーパーロボット大戦NEO】日記16

第30話クリアまで進行 ボスが硬い!そして数が多い! HP10万超えが1シナリオに3体いるとか疲れるんじゃよ とにかく包囲・援護・交代全てを駆使しないと攻略できないバランスだ ザコ敵の強さは据え置きなので、気力上げ程度の相手なのは救われる MAPゴーフラッシャーで一掃最高 たまに飛行してるボスが出るとすごい癒される 対空攻撃の餌食だぜー!

【スーパーロボット大戦NEO】日記15

第25話クリアまで進行 やっとこさ主人公機が強化された ちょっと頼りなかった機体性能が大幅アップ しかし囲まれると普通に落とされるのがNEOのバランスなので、単騎突撃させるのは危ない でも全周囲MAP兵器もってるからなんとかして使いたいな あと戦闘BGMかっけぇ! イベント時のBGMといい、NEOはサウンドのクォリティ高いな 毎話専用タイトルジングルがあるのは力の入れどころ間違ってる気もする(笑)

【スーパーロボット大戦NEO】日記14

第22話クリアまで進行 ライガー強化のシナリオ サンダーライガーって同じ名前のプロレスラーいるけど、元々は漫画作品とのコラボなんだっけ 素ライガーとファイアーは微妙だが、サンダーは最終形態だけあって恐ろしく強い リュウ・ドルクの攻撃もよせつけない頑丈さ ファイアの追加ダメージだけは勘弁な でもペガルーダ騎乗よりも移動力無いのと、サブパイロット無いのは痛いな

【スーパーロボット大戦NEO】日記13

第21話クリアまで進行 今日は2話進められたぜ ルート分岐のステージは戦力減するかわりに敵も減るので楽だ 魔竜王ドルガがまた出てきたが、今回も変身なし 対空攻撃の使い道あんまりなくて寂しいな… 鬼獣とか邪竜兵とかザコしか浮いてねーでござる しかし時間が無いな P3×P4ワールドアナライズとか、アバチュ小説3巻とか、まだ読めてねー ゲームだけでなく本まで詰み上がっていく… スパロボNEOをもっとサクサクっと終わらせるつもりだったが、こんなじっくりゲーだとは誤算だった って愚痴っぽくなってるが、NEOが楽しいのは間違いない 色々面白いシステムあるし、精神LVとか攻撃の属性とかは本流のスパロボにも輸入してほしいと思う次第

【スーパーロボット大戦NEO】日記12

第19話クリアまで進行 ゴーショーグンつえー MAP兵器の威力が必殺級の上に広範囲 しかもNEOは仲間を巻きこまないのがデフォなので、気兼ねなくブッぱなせる これはもう使うしかない

【スーパーロボット大戦NEO】日記11

第18話クリアまで進行 ザコ敵も強くなってきた 邪竜兵がHP7000超えてるので、一撃撃破はとうてい無理 射程も長いので反撃必至で、どうしてもHPを削られてしまう 18話はボスがあんまり強くないのが救い 敵が多い分、クリア後に資金がたんまり貯まっているので、 どういう風に使うか考えるのは楽しいな 主力級は全員5段階くらい改造して全体的な戦力は整ったし、 そろそろ主人公機をフル改造とかしようかなぁ

【スーパーロボット大戦NEO】日記10

第17話クリアまで進行 今日は早く帰れたし、2~3話クリアするぜ!…と思ったが全然無理だった だんだん強くなるボスキャラも妖神ゴブーリキで一挙にHP20万という大台に まだ17話なのに、こんなにボス強いとか… 後半では一体どうなってしまうんだ

【スーパーロボット大戦NEO】日記9

第16話クリアまで進行 MYトラウマであるリュウ・ドルクがまた出現 でも今回はドルガドラゴンに変身しなかったので拍子抜け せっかく対空攻撃持ちで取り囲んでおいたのに! まあ、クィーンサイダロンがHP10万もありやがったので、これ以上ボス増えないほうがいいけど しかしNEOはかなり時間かかるなぁ… リセット&ロードはしてないし、戦闘アニメも全カットしてる それでもクリアに二時間くらいかかるとか、平日にやるのは辛いな

【スーパーロボット大戦NEO】日記8

第15話クリアまで進行 全包囲でダメージ補正が乗りまくるから、ボス敵のHPが凄い高い 増援の数もかなり多いうえに二回以上現れることもザラ おかげで1話クリアするのにめっちゃ時間かかる&疲れる ノーラの発売日までに終わらせるのは無理だ…

【スーパーロボット大戦NEO】日記7

第11話クリアまで進行 またしてもリュウ・ドルク出現 異世界にきたから、暫く出会わないだろうと思ってたのに… でも今回は苦労せずにアッサリ倒せた さすがに三回目ともなれば要領も心得るか 味方戦力も充実してきているし 変身後は空中ユニットになるので、対空攻撃の餌食にできるし でも、海が無いからって飛行キラーと化しているゲッター3には疑問を感じざるをえない(笑)