2022年11月30日水曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記23

難易度EXPERTで攻略中

Chapter8までプラチナアワードをGET


ヴィオラ操作のミッションでもなんとかプラチナいけたな

でもウィッチタイム中のみのニブルヘイムは苦労したぜ…

ジャストガードにも幅があって、完全にジャストじゃないと本当に一瞬でウィッチタイムが切れるな

他のところはプラチナ多めで攻略できたのでだいぶヴィオラの使い方に慣れてきた

刀攻撃はあんまり強くないけどチェシャの攻撃はベヨネッタの魔獣よりもかなり強い…気がするので、ウインクスレイブが素早く出せるコンボルートを意識していると大物も割と簡単に倒せるな


メインチャプターはもう後半戦

EXPERTはさほど苦労せずに終われそうか

今作の難易度上昇は敵の体力には影響していないっぽいのもあるかな

魔獣との同時行動に慣れたらサクサク倒せるので爽快感ばっちり

2022年11月29日火曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記22

難易度EXPERTで攻略中
Chapter4までプラチナアワードをGET

EXPERTでも特に問題なく攻略できてるな
敵の攻撃力が高い以外はSTANDARDとあんまり違わないからな
特にやり直しもせずにプラチナを取れていっている
まあ∞CLIMAXへの準備運動って感じか

でも次はヴィオラ操作のミッションかー
ここをすんなり終わらせられたら真にゲームに慣れたと言えるがはたして

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記21

難易度EXPERTで攻略中
Chapter2までプラチナアワードGET

この周回ではカシオペイアとアラネアヨーヨーで遊ぶことにする
ヨーヨーはリーチあるのに威力が低いわけでもないのでパンチ連打するだけでも強い
そしてウィッチタイムとったらカシオペイアでゴツい一撃を食らわせるって寸法よ

魔獣とベヨネッタの同時攻撃ができるようになるとボスの体力も一気に削れるし、何より楽しい
初回プレイだとcasualでもタフだなあと思いながらマダムパンチ連打してたぜ
コンボのフィニッシュからのウィンクスレイブもきっちり決めるようにするとさらに強い
ウインクスレイブの魔獣アタックは大物の態勢も崩してくれるので一方的な攻撃チャンスを作りやすい
プラチナゲームズのアクションは操作に慣れるとどんどん面白くなっていくなあ

2022年11月27日日曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記20

難易度STANDARDでオールプラチナ!




とりあえず肩慣らしはできたってところか

だいぶコマンドの先行入力による魔獣との同時攻撃ができるようになってきた

次からEXPERTでやりこんでいくぞ

ずっと同じ攻略だと飽きるし、冷徹のアルテアじゃない武器も使っていこう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記19

難易度STANDARDでプラチナ攻略中


新約LB3をやるか迷ったが、アクションゲームはいったん離れるとカンが落ちるのでべヨ3を続行することに

とりあえずSTANDARDの通しプレイでプラチナアワードをとれなかったChapterをやり直す

メダルのランクが低いところをアップデートさせればいいだけだから、今作のプラチナアワードはだいぶ簡単だな

ピュアプラチナを目指そうとすると地獄だろうけど、自分はとりあえずプラチナでいいかな…


しかしやはりヴィオラ操作のChapterは評価が上がりづらい

パンチ・キック・マスカレイド・魔獣・銃撃の全属性を当てるとコンボポイントにボーナスが入るので、それを意識するようにするとコンボ評価はいい感じになるか

ウィッチタイムは無理に狙うよりもノーダメージを重視した方がよさそうだな

さいわいヴィオラはチェシャ召喚で攻撃をまかせつつダーツ連打というチキン戦法が可能

でもこれはスタイリッシュではないという最大の問題があるが(笑)

2022年11月26日土曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記18

難易度STANDARDで全Chapterをクリア


とりあえずSTANDARD攻略は終わった

Ch13とCh14はほぼ探索なしで戦闘しかないからアッサリだぜ

最難関はバアル・ゼブルの音ゲーノーミスだったな(笑)


事象の残滓14ではクラーケンと戦ってカシオペイアの武器を入手できる

隠し武器?というかクリア後要素のわりには癖が強い…

ただ火力があるのに遠距離まで届くので使い方次第では面白そうか

でも遠近と火力を兼ねる冷徹のアルテアの便利さの前にはかすむな…


さて次はEXPERTの攻略に移るか、それとも一時中断して新約ラストバイブルⅢをやるか…

明日帰ってきてからの気分で決めよう

2022年11月24日木曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記17

難易度STANDARDで攻略中

やっとバアル・ゼブルの音ゲーをノーミスクリアできた
昨日と合わせて5時間くらい練習したかな…
動画をスロー再生してノードを覚えたるとか頑張ったぜ
音ゲーとはいっても、ガチガチの本格派じゃなくて、バリアを置いとけばそれでOKのセミオートなので助かったな
これでタイミングよくボタンを押さないといけなかったら不可能だった

しかしフランスのベヨネッタだけ末路が悲惨なんだよな
すれ違いから敵対した挙句に敵に操られてバアルの歌で粉々にされて死ぬかとか酷くなぁい?
まあ他の国のベヨネッタも死ぬという点では同じなんだけどさ…

ともあれ目的は達成したので満足だ
これで明日から普通の攻略ができる

2022年11月23日水曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記16

難易度STANDARDで攻略中

chapter12までクリア


chapter12ラストのバアル・ゼブルの音ゲーでノーミスができない

これが修練になってるせいで先に進めないぜ

三方向のうちどこかにバリアを展開してればいいだけなのでボタンをタイミングよく押す必要はあんまりないのだが

終盤になると操作が忙しくなってミスしてしまう

というか第3フェーズのコウモリと蚊の乱舞が全然見切れない

まあ普通に順番に来てるハズなんだが自分の脳には一斉に襲来しているようにしか感じられない

クネクネしながら飛んでくるからわかりづらいんだよな

難易度下げたらノードが簡単になるとかないようだしひたすら練習あるのみなのかな…

別に修練を取ってもなんかボーナスアイテムとかあるわけじゃないけど、未取得だと気になって仕方ないー

2022年11月21日月曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記15

難易度STANDARDで攻略中
Chapter11までクリア

ベヨネッタ操作に戻ると安心感があるなあ
各verseのプラチナ率が違うぜ…
やっぱ適当回避でもウィッチタイム取れるのが大きいな
WT中はコンボポイント上がるし
あと魔獣を自在に操作できるので装甲破壊からのトーチャーアタックがやりやすい

そろそろSTANDARD攻略も終わりが近いな
まあSTANDARDで苦労してるので上の難易度ではさらに苦労しそうだ…
通常のverseは良いんだけど制限バトルのところがきつい
特にヴィオラのウィッチタイム中のみダメージのお題

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記14

難易度STANDARDで攻略中
Chapter10までクリア

やっぱりヴィオラの操作ミッションで苦労するな
どうしてもダメージがゴールド以下になるから各verseのプラチナ率が低いんだよなあ
まあピュアプラチナ狙いではないから総合でプラチナアワードでさえあればいいんだが
でもSTANDARDでこれだからEXPERT以上が思いやられるぜ…

2022年11月20日日曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記13

Chapter7をクリアまで進行

やはりヴィオラ操作のチャプターは評価が低くなるなあ
ジャストガードじゃないとウィッチタイム取れないのもそうだけど、チェシャが自律行動するのも結構厄介
魔力の消費量のわりにあんまり攻撃してくれねえー

でもまあ、今作はベヨネッタが魔獣を呼んでひたすらボコすみたいなスタイルになってるのに対し、
ヴィオラは回避をしっかりしながらちくちく決め技を入れていく…という昔ながらのスタイルなのは良いところか
ただやっぱジャスガは難しいんですよね…
マハーカーラの月を付けて、ガードと敵方向レバーを一緒に入力する保険ガードすれば多少はマシになるか

2022年11月16日水曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記12

難易度standardで攻略中
Chapter5までクリア

ベヨネッタの操作は問題ないのだが、ヴィオラが難しいな…
ウィッチタイムがジャストガードじゃないとダメなのが難しい
ハートの成長とかさせてなかったのでガード失敗から体力減って死ぬ
ウィッチタイム中じゃないと敵を倒せないバースに手こずったぜ…
まあ、魔獣や装備の変更とか無いから、一つのことだけ覚えればいいのはシンプルで良いと思うが

まあ、今作は通しでプラチナクリアしないといけないわけじゃなくて、チャプターセレクトで途中から始めて目当てのところの評価だけアップデートするというのができるようなので、
プラチナアワードをとるだけなら大分楽になってそうだな
それでもピュアプラチナは神々の領域すぎるので諦めるが…
ノーダメージ必須なのは自分には荷が重い

2022年11月14日月曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記11

難易度STANDARDで攻略中

Chapter4までクリア
記憶の残滓とかメイン以外のチャプターが結構あるんだな
Chapter3の記憶の残滓をクリアしたら前作にも存在したイバラ鞭のアルーナが手に入った
こういう武器入手もあるのか!
他にも装備があったら嬉しい
やっぱベヨネッタには刀はないのかなあ

しかしちょっとしかやってないのにめちゃくちゃ疲れてしまうな
初代ベヨネッタをやったときは元気があったなあ…
魔女は何百年も若いままでいられるからいいなあ…
と思ったけど、こいつら毎日天使の命を捧げないと地獄行きだし、死んだ時も地獄行きなんでやっぱうらやましくないな

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記10

難易度STANDARDでプレイ中


初代ベヨネッタと2のベヨネッタのコスチュームチェンジは普通に買えるようになってたぜ

ただ過去作の武器を持ってきてくれたりはしなかったか…

今作はデーモン・マスカレイドがあるせいかな

あと魔力無限の絶頂の耳飾りは一度クリアするだけで販売開始というかなりのお手軽になっている

ただし装備したらクリアランクにマイナスが入るので楽々プラチナ攻略などというズルには使えない

この辺はアクションゲームとしての矜持か…


ともあれ未獲得の修練を埋めたり、魔女の血涙を集めたりしながらの攻略

各バースの存在はプラチナゲームズの過去作ほどはわかりにくくなってないな

まあそれでも普通にやってたら抜けるので探索は必須だが

ワンダフル101はステージ逆走しないと見つからないやつが多くてキツかった印象


そして一度はクリアしてるからさすがに割と高評価の場面が多い

基本ゴールドなんでもう少し詰めが必要だが、Chapter1は総合プラチナでクリアできた

あとクリアで手に入る冷徹のアルテアがかなり強いなあ

↓↑Pのロケットパンチ連打アタックがかっこいいし強いので好き

2022年11月12日土曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記9

ゲームクリア!



最近は仕事とか法事とかであまりプレイしなかったが、
久々に普通の休日だったのでクリアまで走ったぜ
いやあ面白かった!
ラストの展開は初代からシリーズをやってきてよかったと思わされるなあ
ただこの展開のおかげでコスチュームチェンジで1と2のベヨネッタに着替えるのは無さそうか…?
スカボロウフェアは使わせてほしいんだがクリア特典とかで出ないかな

それにしてもルカはともかくベヨネッタの方もルカに恋愛感情あったんか?
なんか不出来な弟ぐらいの扱いだと思ってたんだが…
いやまあ、おんなじぐらいの年頃の健全な男女だし別におかしくはないけども
(ベヨネッタは生まれは500年前だけどいろいろあって活動期間は30年前後のヤング…のハズ)

それはともかく最後までカロリーがすごい、クリアして大満足の作品だった
新世代へのバトンタッチもすませたので集大成の完結作のようでありながらも続編の期待もできる
なんかもうこのまま終わってしまってもいいぐらいの満腹感なのだが、まだまだカジュアルでストーリーを流しただけに過ぎない
とりあえずはスタンダード難易度に上げてハートと魔力の強化をしながら修練を埋めていこう

まだまだ遊ぶぜえー

2022年11月11日金曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記8

Chapter10を攻略中


ここはヴィオラ操作のパートだがウイッチタイム中のみダメージのウィッチトライアルに手こずりまくったぜ

ジャストガードじゃないとだめなのは厳しい〜

回避のウイッチタイムみたく、ジャスト度合いで時間の長さが変わるぐらいにしといてほしかった


しかし、ヴィオラのデビルトリガー(違)は妖精化か…

あんなタッパ180もあるパンクファッションの姉ちゃんが妖精…

と思ったけどパンク妖精はメガテンにもいたわ(ハイピクシー)

2022年11月9日水曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記7

Chapter9をクリア

2回に一回はスーパー召喚が見られるんで楽しい
ファンタズマラネアの強化は巨大化じゃなくて超高熱化なのがカッコよい
しかしパワーアップ時の名前が「ザ・ファントム」ってもはや完全にデビルメイクライですね
一緒に戦う鳥型悪魔のマルファスもDMCのグリフォンのオマージュを感じないでもない
しかし心臓を抉り出す召喚はさすがに消耗するようで、戦闘後にうっかり死にかけたのをエジプトのベヨネッタに救われる形になってしまったな
別世界とはいえあのベヨネッタがガンガン死にまくるので今作の敵キャラがいかに強大かがわかる
すでに並行世界のかなりの数を滅ぼしてるとかいうやべーやつだしな
そんなやつだからこそクライマックスのお仕置きをかますのが楽しみである

2022年11月7日月曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記6

 Chapter7をクリア


未熟者だと思ってたヴィオラだが、なんか変身からの超パワーというデビルメイクライでいうデビルトリガー的な能力を秘めていた模様

毎回かかさずカッコいい要素あるから感心するぜ

ノンストップクライマックスの看板は伊達じゃない


しかしChapter6で手に入れたチェンソーを試し切りしようとしたらヴィオラ編だったのでちょっと肩透かし

まあトレーニングモードはあるんだけどね

やはり実践の中で振り回して掴める感覚があるのだ

2022年11月4日金曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記5

 Chapter6をクリア


毎回クライマックス感ある演出が痺れるなあ

「遊んであげよう」とか図に乗ってる敵を超巨大悪魔召喚で一蹴するのがカッコよすぎる

しかしこれで2回目のセルフ心臓えぐり出しなんだが健康状態が気になりますね

DMCのキャラと違って、魔女はいちおう生まれは人間なんだよな…?

まあ数百年の長寿を得てるし、悪魔と契約してる間はおいそれと死なないのかもしれない


新武器も巨大チェンソー剣というロマンあふれる武器が手に入った

今作は刀系の武器はないのかな?刀はヴィオラが持ってるし

ベヨネッタ2みたく、特典で修羅刃が使えたらいいのだが

2022年11月3日木曜日

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記4

Chapter5をクリア

祝日があると忙しくなってかなわんぜ
疲れて気力がない&PCが再起動しまくるのコンボで日記を書けねえうある

愚痴はさておきチャプター5では今作の新キャラであるヴィオラを操作できる
背中に刀を背負っているという別のゲームなら主人公みたいなスタイル!
パンクファッションの少女…ビジュアルのせいであんまり幼さはないがアニメ好き設定とか意地っ張りな性格は若者らしい
ていうかヴィオラでも身長180cmあんのか…2m弱のベヨネッタといい、この世界の女性はガタイがよいなあ
魔力がなんか成長に作用するんですか?

しかしヴィオラはウィッチタイムがジャストガードじゃないと発動しないのは扱いが難しい
キャラの設定は未熟者なのだが操作自体は熟練者向けというアンビバレンツ
カジュアルなら適当に切ってるだけでも終わるけど、高難易度でプラチナを目指す時が厳しそうだな

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...