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4月, 2012の投稿を表示しています

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記6

第19話「それぞれの戦い」クリアまで進行 エスターのPPが1500に到達したので「シルバーエンブレム」を入手 入手PPが3倍になるというバランス崩壊確定の一品 こんなのが序盤に手に入るのはちょっと問題じゃないですかね…まあ活用するけど 無双させてきた甲斐があったな それにしても敵の数多いな 1MAPに余裕で50体は出てくる その分味方も20機は出撃できるけど… 味方の出撃数が少ない代わりに敵も少ないという魔装機神2とは真逆だなあ

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記5

第15話「マン・アズ・ビフォー」クリアまで進行 ついに主人公クロウが登場 ブラスタEsの改造を引き継いでいるので、登場直後から無双可能! クロウが戻ってきた時のために貯金してたけど、必要なかったか ただ流石にエスターからPP引き継ぎとかはしないのね…流石に贅沢か 武器も前作の射撃型と格闘型の良い所どりという素敵仕様 SPIGOT-VXが格/射どっちも使えるとかゴージャス! ブラスタEsよりも一段上の強さで、Esはしょせん修理ロボというのを思い知らせる それにしてもZEXISへの再加入の理由が酷い(笑) なんやかんやでまたしても100万Gの借金を背負ってしまった これほどの借金野郎が前例にあったら、エスターがことあるごとに借金持ちだと誤解されるのもむベなるかな 第2次Zはやけにネタに走ってるなあ…楽しいからいいけど

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】リメイク発売決定

http://dssh.atlusnet.jp/ http://www.famitsu.com/news/201204/26013730.html あの名作がニンテンドー3DSで甦る! ハッカーズと言えばバランスや悪魔合体のシステムなど、 メガテンシリーズの最高峰の一つといっても過言ではない ストレンジジャーニーは真女神転生というよりハッカーズの後継って感じだった 初代デビルサマナーはPSPだったが、ハッカーズは3DSでの発売となるようだ 下画面に常にマップ表示されるスタイルが快適過ぎるので、3DSで出るのは大歓迎だな DEVIL SUMMONERでDS繋がりでもあるし(笑) しかしP2罰のイラストといい、土居氏が絶好調だな カツオもとい主人公が雰囲気そのままにイケメン化してる……!? これからはこの人が副島氏と並んでアトラスのメイン絵師になっていくのかな PS版で何周もしたゲームだけど、それでも楽しみだなー ボイス以外の追加要素にも期待 大正時代の伝説のクズノハが隠しボスとして出てきたりとか!

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】ダンサー&カンガルー

http://blog.atlusnet.jp/sq4/ ダンサーの秘宝動画でチェイスサンバのお披露目 FOEを一方的に攻撃しているが、力量差がわからないから実際の使い勝手はイマイチ不明だな それにしてもダンサーもやっぱり面白そうだなあ…パーティ悩む 「聞きかじり」とかじゃなくて、非PTでも100%経験値貰えるなら状況に応じて編成変えるんだけどなー それやったら「世界樹の迷宮」としてどうよって感じかもしれないけど あと3Dのモンスターの動きが良いなあ カンガルーの軽快な動きが見てて楽しい 体力が瀕死になると、動きが変わるという要素もあるようだ だいぶ作り込んでるんだな…流石アトラス 敵キャラが魅力的なゲームは良作の法則(メガテンもそうだし)

【ペルソナ2罰】プロモーション動画2他

http://p-atlus.jp/p2x/ キャラクターにパオフゥを追加 挫折の後の再起という点ではペルソナ2罰でも屈指のキャラ 超ロンゲ・金色のスーツ・武器は"指弾"とユニークさも随一 そもそも基本若者の物語であるペルソナにおいて本気でおっさん(36歳)というのが異色(笑) しかし見た目やオデュッセウスのイロモノ感に対しその過去は非常にシリアス だが半神ジャガースの大ファンという愉快なネタ要素も忘れないのが人気の秘訣! そしてPV第二弾公開 今回も子安武人氏のナレーション! 動画ラストの「帰るよ 向こう側へ」がやばすぎる…… これは達哉役の子安氏じゃないと出せない感動だぜ…… まだ発売もしてないのに泣きそうになった 最後まで泣くんじゃない(MOTHER2)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記4

第6話「対決!悲しみの青きドナウ」クリアまで進行 マジンガーZが参入したので早速フル改造 …は出来なかったが武器とHPだけで十分無双可能 いきなりジェットスクランダー装備してるので性能もフルスロットル やはりマジンガーは格好良くそして強い 第6話のシナリオはかなりシュールだった ブランチ「ガミアQは手下が始末した」 あしゅら「お前の手下は鉄仮面軍団が始末した」 甲児「鉄仮面軍団は俺たちが倒した」 なんだこの連鎖(笑) ハインリッヒ邸は死山血河の惨状になってるのは間違いないな…

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記3

第5話「広報2課の憂鬱」クリアまで進行 やっぱり敵の数いきなり多いな…その分味方もかなり揃ってるんだが でもNORMALでやってるし、ブラスタEsフル改造済みなのでサクサク 初代Zで高難易度のめんどくささに辟易したのでEASY/NORMALで進める派 ○ターン以内に全滅なら時間つぶしすればいいだけだが、ボス撃墜が取得条件だったりすると涙を飲んで資金見逃したりとか ブラスタEsのあふれ出る手抜き臭 最強武器のACPイオタにすらトドメ演出ないじゃないか!! 修理持ちだし、しょせんサブキャラなのか… でも性能はなかなか悪くない イオタの弾数は多いし必要気力も低いので使いやすいし 破界篇もそうだったが、お話は面白い エスターのアホっぷりが楽しい(笑) クロウは見た目も中身も老け過ぎだが、エスターは年の割に落ち着いてないな

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記2

第2話「逃亡者」クリアまで進行 今作では前作で主人公クロウに救われた少女エスターが主役 プレイ開始前に誕生日設定とかあるので、クロウが主人公なのは変わらないだろうケド とりあえず乗機のブラスタEsを早速フル改造 当分は単騎無双できそうな感じだな 難点は緊張感が無くなるのでプレイ中非常に眠くなること

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇】日記1

ゼノブレイドが終わったのでプレイ開始! プロローグ2「ガンダム殲滅作戦」クリアまで進行 意外と時間食って改造とかできるところまで進めなかった… 最初から結構敵多いな 二部作の後篇だからなのかな 黒の騎士団やガンダムチームなどが壊滅することろから始まるという衝撃のプロローグ どっちかというとこっちの方が「破界」じゃないかなみたいな 破界篇のデータ引き継ぎによりいきなり資金が100万というゴージャス 一周しかしてないのに随分貰えるなあ まあスパロボにバランスは求めてないので遠慮なく活用するぜ! とりあえず最初は主人公機フル改造が基本

【Xenoblade ゼノブレイド】日記42

ゲームクリア 巨神ザンザとの決戦 あらわれる「シュルクのモナド」 世界の誕生の秘密 "海"に横たわる巨神の骸 外の世界で生きていく人々… 深夜だってのに頑張ってしまった ラストの盛り上がりが凄い エピローグの綺麗さとこれからの希望感も素晴らしい  フィオルンはちゃんと生身に戻れたようでメデタシだ 世界の秘密はかなり"ゼノ"っぽかったな ちゃんとタイトルに冠する意味はあったんですね しかし物凄い時間がかかるゲームだったぜ とっくに99:59でカンストしたので正確なプレイ時間は知る由もないが(笑) 二周目はいきなり「真のモナド」を使えるってのは魅力だがもうお腹いっぱいなんじゃよ 全アーツMAXとか、スキルラインの制覇とか、やってないことはまだまだあるな でも最強のユニークモンスターも倒したし、コロニー6は完全復興したし、ストーリーも完遂したので満足しておく さすが任天堂って感じの超大作だった 面白いけど、時間泥棒という罪作りでもある(笑) 今作は意図的に夜更かししてきたが、それしなかったらもっとかかってたな…とにかくボリュームが膨大 ともあれゼノブレイドのプレイは終了 面白いゲームをクリアした後は幸せ気分と寂しさがないまぜになるな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記41

LV99になったので強力ユニーク討伐 LV99悪魔王ドラゴニア Lv100終世のマークス Lv105太古のデイダラ Lv108暴帝のアルセーヌ Lv114豪雪のベルガザス Lv120雪檻のアバーシ どうせLV99までしか上げられないから、あとはジェムの組み合わせだけ 幸い全員転倒は効くので、一度でもダウンさせればあとはハメ倒せてしまう しかしアルセーヌ以降の敵は速度と命中の補正を全開にしないとまず攻撃があたらない スキルラインは速度上昇の性格 リンクで速度UPのスキルをセット ジェムは夜間命中6と素早さアップ6 これだけやればさすがにLV21格上のアバーシにも攻撃が当たる あとはなんとかチェインに持ち込んで、ストリームエッジ→鉄功弾→ワイルドダウン ここまでくれば、敵が死ぬまでひたすらチェインと転倒が途切れないように攻撃し続けるだけ! 卑怯?どんな手でも勝てばいい、それが全てだ! 最強の敵も倒したし、あとはストーリークリアするだけだ いつ終わるかと思ったが、ついにここまで来たか… 恐ろしいボリュームのゲームだった

【Xenoblade ゼノブレイド】日記40

レベル上げ中 現在LV97 いよいよ天井が見えてきた LV100ユニーク「終世のマークス」は楽勝で倒せてしまった 転倒が効いたらあとは延々ボコるだけだな… やっと全キャラのスキルラインが全開放 LV90台後半になるまで開放できない性格があるのは厳しいな すぐに完成できるキャラとそうでないキャラがいるのはバランス悪い ここからスキルライン完全習得するまで戦い続けるのはちょっと面倒かも

【Fate/EXTRA CCC】英雄王

http://www.famitsu.com/news/201204/20013345.html 「Fate/EXTRA CCC」ではギルガメッシュが主人公のサーヴァントになる!? アニメでもギルガメッシュが出るところはやたら格好良い気がするし、ここにきて主役の座までGETとは流石人気キャラだな いきなり真名バラしてるあたりが流石の英雄王 本編やZEROではラスボスだった男が味方とは興奮する展開 でも主人公のせいでステータス全部"E"だろうけどな! かなりめんどくさい性格してるお付き合いしたくない英霊No.1(当社調べ)だが、 EX主人公なら上手くやってけそうな雰囲気はあるかもしれない セイバーやキャスターは完全にゾッコンだし、アーチャーも浄化されるぐらいたし これはさらに期待度高まったな ギル様の黄金の輝きの前には発売時期が延びてるのは些細な問題 どうせならランサーも自サーヴァントにしてくださいお願いします!

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】ニンテンドーダイレクト他

http://www.nintendo.co.jp/n10/nintendo_direct/index.html ニンテンドーダイレクトで世界樹の迷宮4の紹介動画 モンスターの迫力が良い! シリーズを重ねるごとに戦闘エフェクトも格好良くなってきてるな でもテンポ崩れてないのが素敵なんだぜ 「○○の息の根を止めた」とかナイトシーカーのシステムメッセージがCOOLだな 迷ってた残りの一枠はナイトシーカーにするかな… ソードマン、メディック、スナイパー、フォートレス、ナイトシーカーと完全にパッケージ絵のPTになるが(笑) やはり動いてるの見るとさらに期待が高まる 戦闘やキャラ育成も楽しみだが、なにより早く地図を描きたくなる! http://blog.atlusnet.jp/sq4/2012/04/3.html 公式BLOGではスキルの詳細とスナイパーについて 今回はレベルにより開放されるスキルがあるようだ 我慢さえすれば前提スキルへ割くSPを減らせるようで嬉しいところ 過去作では使わないスキルにもポイント振らざるをえないことが多々あったからなあ ソードマンのチェイスの前提の剣・斧マスタリとか スナイパーはやはりスタンダードな後衛アタッカーって感じか 「狙撃手」だけあってスキルは必中という素晴らしさ! これはかなり安心して攻撃を任せられるキャラだな 反面、武器の威力は多少控えめらしい しかしスキルクリティカルがあるので、ツボッた時の火力は随一のようだ 封じもできて範囲攻撃や高火力と一家に一人は欲しい職業だ それにしても秘宝のスナイパー動画は何なんだ(笑) エアガンで遊んでるだけじゃないのか…楽しそうな会社だな

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】発売日

http://p-atlus.jp/p4u/ http://www.famitsu.com/news/201204/20013291.html 家庭版P4Uの発売日は8/2か 例によって世界樹から一カ月も離れてない… このアトラスゲーム発売ラッシュはなんなんだ一体 家庭版の待望されてるだろうストーリーモードもしっかりばっちり実装 ペルソナ4本編のような会話ウィンドウや、一枚絵などで盛り上げてくれるようだ ブレイブルーもストーリーモードがしっかりしてた…むしろ本体(暴言)だったので、この辺は安心できるところだな それにしても千枝と張り合ってる真田に違和感無さ過ぎる(笑) 仮にも成人してるんですからもっと落ち着いてください 家庭版限定のキャラは流石にいないのかな 達哉とかは無理にしても、残りのP3キャラも出してほしいな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記39

レベル上げ中 現在LV95 このレベルになると倒せないザコ敵はいないな マクナ原生林の超巨大な恐竜も楽勝 ラインに転倒時間プラス6と気絶時間プラス6を装備させれば、一度転倒させた後はもう寝っ転がりっぱなしである 逆に転倒してくれない敵は苦戦する… レベル上げるだけなら、テフラ洞窟のスパイドを倒すのが効率良さそうかなあ あんまり強くない割に経験値多いし、とにかく数が多いのもGOOD でも蜘蛛ばっかり倒してると結晶が偏るから、素材収集がてら各地の強敵を倒して回ることに LV99になったら悪魔王ドラゴニアを倒しに行こう LV99vsLV99の頂上決戦!! でも敵ユニークはLV100以上のヤツもいるっぽいね 本当なんなんだこのボリュームは…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記38

レベル上げ中 現在Lv92 ジェムクラフトやり始めるとかなり嵌まるな… ランク5結晶でMEGA HEATが発生するとランク6のジェムが完成する 効果最大の上に何故か「二個」できるのでこれはもう狙うしか! 目当ての効果がある結晶を投入 →キズナ値が低いコンビで適当に純度を上げつつジェム化させないように終了 →シリンダーとして目当ての効果のみ単体で抽出 →同じ要領でもう一個シリンダー作る →シリンダー×シリンダーをキズナ値の高いコンビでMEGA HEAT狙い キズナが低いのも活用の仕方あるんだな 全員のキズナMAXになる前に気付いてよかったぜ これによって念願のスパイク防御6をGET …ってスパイクダメージ軽減75%なのかよ! 絶妙に物足りない…どうせなら100%軽減で良いじゃないの 100%防御を実現するにはジェム枠二つ使わなければいけないのが惜しい ともあれこれで高レベルのユニークも気にせずに殴れる 気絶スパイクや転倒スパイクもなんのその! しかし、これで問題になるのはダンバンだな… ジェムのために結局服着せてしまったぜ 粋じゃねえな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記37

レベル上げ中 現在LV91 レベル上げかなり時間かかるな しかしそれ以上にキズナ上げが大変 たぶん全員キズナMAXよりもLV99になるのがはやいな… キズナ上げのためにプレイヤーキャラをちょくちょく変えているが、どのキャラにも独特の楽しさがある 特にフィオルンの「スピードシフト」が楽しい アーツレベルを上げればヘイスト95%とか異様な攻撃速度になる ダブルアタックも付けていれば木端微塵切りって感じ タレントゲージもガンガン貯まるのでタレントアーツも使い放題 でもスパイク持ちだけは勘弁な

【Xenoblade ゼノブレイド】日記36

レベル上げ中 現在LV88 序盤プレイ中に見かけた超高レベルモンスターを倒せるようになってるのは嬉しい ここまで来たんだなあという感慨 でもこのレベルになってもまだ倒せないザコ敵がいるという現実 ユニークでもないのにLV95とかどうなってるの クエストもぼちぼち消化できるようになってきたが、 やはり皇都アカモート関連の討伐クエストが鬱な気分になる テレシアの○○って名前で人間だった頃のことを思い出させるし…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記35

レベル上げ中 現在LV86 クエスト挑戦がてら、皇都アカモートでテレシア狩り 経験値20000~40000と莫大な実入り 同レベル帯になるとガクッと落ち込んだがそれでも1万以上貰える 元は一般市民だったのを考えるとちょっと気が引けるな もはや「殺すのが救い」という状態なので仕方ないと自分を納得させる リキの「お星さま激もエ」をつければ夜間の入手経験値が増えるのでレベル上げの効率UP どうせならEXPアップのジェムもつけたいが、結晶が手に入らんぜ… 倒しやすい敵ばっかり倒していると結晶が偏るのが難

【Xenoblade ゼノブレイド】日記34

監獄島まで進行 いよいよラストダンジョン(?) クエストも殆どなくなったし、ついに終わりか …と言いたいが残ったクエストが軒並み手強い LV90代の敵を討伐しなければいけないのでレベル上げ必須 「EXPアップのジェムとかいらねーだろ」と思っていましたごめんなさい LV80ともなると必要経験値も膨大なので、ブーストしないとやってられんな プレイタイムもついに99:59でカンスト 一本のRPGにここまでかかずらうとか久々だなあ… アトラスのゲーム以外だとドラゴンクエスト7以来だこんなの

【Xenoblade ゼノブレイド】日記33

巨神胎内まで進行 皇都アカモートがテレシアの巣窟になってしまってる… 怪物に占拠されたとかじゃなくて、住民の成れの果てというのが嫌過ぎる クエストでキズナ深めてた相手が生命抹殺の尖兵にされてるとか泣きたくなる ザンザ許すまじ 今までの街に戻るとクエストが追加されているが、討伐系が多いな しかもかなりレベル高い敵が多いのでちょっと手が出ないな レベル上げがてら、おとなしくストーリー進めるか ダンバンの「粋の境地」はネタ抜きで強い 回避だけでなく攻撃の命中率に大きく関わるので攻撃面でも便利 スパイク防御に目をつぶれば裸が最強装備と言っても過言ではないかもしれない

【Xenoblade ゼノブレイド】日記32

シュルク復活まで進行 カリアン殿下が…(涙) でも死に様のイケメンっぷりが異常 エギルといい兄貴キャラの最期が格好良すぎるな 自PTの兄貴キャラであるダンバンはパンツいっちょで元気に走り回ってます オリジナルモナドはザンザ復活の際に持っていかれてしまったので、 復活したシュルクの武器がモナドレプリカに変更 攻撃力ちょっと下がっちゃってるけど、ビジュアルはこっちの方が格好良いな 未来視やモナドアーツは相変わらず使えるし、使い勝手に支障は無い ストーリーもクライマックスでさすがに終わりが見えてきた感じか でも今までの街々にクエスト追加されてるっぽいな… クエスト地獄もこれが最後だと思うと寂しさも感じるが

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】メディック&フォートレス

http://blog.atlusnet.jp/sq4/ メディックとフォートレスの情報を公開 レベルが上がるとヒーラー系はザコ戦で手持無沙汰になりがちだが、 メディックはヘヴィストライクを持っているので攻撃にも参加できる さすがにSQ1のヘヴィストライクほどおかしい強さはではないだろうけど やっぱ前列じゃないと効果半減なのだろう あんまり耐久力あるタイプじゃないだろうし、前に出るのは躊躇うな …と思ったがそのためのフォートレスだったね! でも回復してナンボなので、攻撃スキルにSP割けるようになるのは大分後になりそうだ フォートレスのリベンジスマイトは面白そうだな でも防御してナンボなので、攻撃スキルにSP割けるようになるのは(略 例によって属性無効スキルないと話にならないボスいるだろうし、防御スキルが完成するのは大分遠そうだ 回復役と盾役、どちらもパーティに一人は欲しい役どころだ だいぶ悩んだがソードマン、スナイパー、メディック、フォートレスが今のところのスタメン候補かな… 残りの一枠をダンサーにするかナイトシーカーにするか… 後者だとTOP絵のパーティまんまになっちゃうなあ(笑)

【ペルソナ2罰】没CM

http://p-atlus.jp/p2x/ お蔵入りになったverのCMを公開 これは没っても仕方ないね… 映像は格好良いのにBGMで台無しだ(笑) ナレーションのボイスもちゃんとギャグ調になってるのもポイント キャラクターに芹沢うららを追加 カリストのデザインは何回見ても狂ってるな(褒め言葉) こんなナリだがソニックパンチ持ちなので天馬流星烈拳で大活躍という侮れなさ 女性キャラなのにボクシングスタイルで戦うってのも割と珍しい気がする 子供の悩みとはまた違う、大人ならではの悩みを持っていた人 自分も(年齢は)大人になった今だと、当時とはまた違った風に見えるのかな 今の自分が罰をプレイしてどう感じるか…5/17が楽しみだ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記31

ヤルダバオト撃破まで進行 機神界中枢に来てからのストーリーの盛り上がりが物凄いな 巨神界の生命=ザンザ復活の際のエネルギー源というのはゼノギアスの人類=デウス端末に通じるな それにしてもダンバンは友達運が無いな… 戦友(だと思ってた)が二人して裏切り野郎じゃないですか ダンバンのスキル「粋の境地」が面白過ぎる 防具を全部はずすと素早さが大上昇 回避上昇のオーラを使うと敵の攻撃が殆ど当たらなくなるスピードスターと化す その分、運悪く当たった時の被害が物凄いケド! しかし脱ぐと強くなるってのは完全にWizのニンジャだな ダンバンの性格はどちらかというとサムライだけどね 面白い性能なのは良いけど、防具全部外してるせいでビジュアルがパンツいっちょなのが… まあ、ある意味これも面白いけど シリアスシーンに半裸で格好良い台詞吐くのはシュール

【Xenoblade ゼノブレイド】日記30

帝都アグニラータクリアまで進行 エギルと融合することにより目覚めた機神 大陸サイズの超巨大ロボットという男なら興奮せざるをえない展開 例によって内部に侵入してあれやこれやというパターンである デカブツを倒すのは体内からと一寸法師の時代からのお約束だからね! たびたび出てきていた金色のフェイスはヤルダバオトと言うようだ 「機神」で「ヤルダバオト」とか言われるとスパロボのフォルカが思い浮かぶ 話の流れは決戦ぽいな でもまだまだ終わりそうにない予感がするのは何故… もう87時間プレイしてるし、そろそろクリアしても良い頃合いだとは思うが

【Xenoblade ゼノブレイド】日記29

帝都アグニラータまで進行 かつての機神界帝都 しかし巨神と機神の争いの時代に滅びしてしまったので住人は残っていないようだ おかげでクエスト探し回る必要がない 情報記録センターの端末に固まってるのでドサッとクエスト受注できた これはこれで寂しいかもしれない なんか格下なのにえらい勢いでHP減らしてくるユニークがいたが、たんなるスパイクもちだった 判り易くエフェクトとかあったら良いんだけどな

【Xenoblade ゼノブレイド】日記28

機神界中央工廠まで進行 なんか普通にダンジョン進行していくってのに物凄い違和感感じる(笑) マップ攻略中もストーリークエスト発生したりするので、相変わらずクエストゲーではあるのだが クエストやり込んでる間にレベル上がり過ぎたと思ったが、だんだん敵に追いつかれてきたな 同LVのユニークと戦うとかなりの激戦になってしまう というか82時間かけてまだLV67だという事実に愕然! 普通のRPGなら二本くらいレベルカンストでクリアしてるぞこのプレイタイム… フィールドにLV90台の敵がいたりするし、そいつら倒せるようになるには何百時間かかるんだ

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】スナイパー

http://sq4.atlusnet.jp/ スナイパーとバトルシステムの紹介 というかいつの間にかフォートレスやメディックのスキルも追加されてるじゃないか このチェックの甘さ世界樹ファン不覚悟 スナイパーは名前通りの狙撃手 SQ1・2のレンジャーと違って純粋な後衛アタッカーって感じかな (バリスタは迫撃前陣砲術やってたせいで後衛の印象が無い) スキルがクリティカルになる能力をもっているようなので、ツボにハマった時の爆発力は高そう サジタリウスの矢的なスキルに期待か 今回はモンスターにも全列・後列の概念があるようだ 3Dなら手前と奥行きがあるのは必至必然自明の理 そのため列攻撃ができるスナイパーは重宝するかもしれない あんまり頼ってるとボス戦用のTP無くなりそうだけど… TOP絵を飾ってるおっさんスナイパーもいいけど、やっぱりリボンの女スナイパーが可愛い過ぎるのでこっちだな って感じにビジュアルで決めてると女キャラばっかりになってしまうんだよね

【Xenoblade ゼノブレイド】日記27

機神界フィールド攻略中 やはり機神界というだけあってメカメカしいダンジョン 構造も結構手強いな…一日でクリアできんかった ゼノギアスのバベルタワーみたいなアクション要素がないのは良かった(笑) 色々なキャラがいるが、やっぱりシュルクを操作するのが一番良いな 開幕バックスラッシュでアサシンしまくるのが楽しいな 背面攻撃強化や開幕攻撃強化をつければ40000ダメージ越えとかザラ HP8割減~一撃殺という穏やかじゃない強さ バックスラッシュやモナドアーツも的確に使えるし、ユニークと戦うならシュルク操作じゃないと辛い でも仲間もAIに任せると微妙なスキルの使い方するんだよね…この辺が非常に悩ましい

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#25

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第25話「We Can Change The World」 ついに最終回 足立との決戦のイザナギバトル さしもの番長も最初はぼこぼこにされてしまっていた まあイザナギしょせん初期ペルソナですもんね… しかし仲間が奮闘して足立が取り乱し始めてからイザナギパンチやマガツの武器を奪ってからの刺突など形勢逆転 最後までイザナギが格好良いアニメだった! 足立戦後はテレビの中の世界を作り出していた「アメノサギリ」の登場 仲間の覚醒、大魔王ルシファーの召喚 ラスボス戦に相応しい盛り上がり! アメノサギリのボイスも中尾隆聖氏という最強の大物感だったし(笑) 最後に来て覚醒ってのはグッとくるな…ちょっと勿体ない気もするが 悠は最後まで「足立さん」って呼んでるんだな 何度か食卓を囲んだ仲だし、足立との付き合いにもそれなりに友情を感じていたんだろう 足立の作ったマガツ稲羽市でも食卓と食器は綺麗だったし、彼にとっても堂島家は居心地のいい場所だったのかな ラストでは都会に帰るために仲間との別れ 距離は遠くても、目には見えないが確かな"絆"で繋がっている―― テレビ版では所謂「ノーマルEND」での結末となった 黒幕などが登場する「真のエンディング」はBD版に収録されるもよう ラストのペルソナがイ●●●●●●●ミでなかったのもそのせいか コミュキャラたちとのエピローグも全員やってくれるのかな 「奈々子しょうらいおにいちゃんとケッコンする」だけはちゃんとやってるあたりスタッフわかってるな(笑) ファンなら当然真の最終回は拝まねばなるまい しかしBD10巻だけ買うってものアレだな…全巻セットのBOXとか出してくれないんです? 何にしても良いアニメだった 不満は強いて言うなら本放送で真のエンディングをやりきらなかったことかな 放送前は「アニメにできるの?」と思っていたが要らぬ心配だったな この調子でライドウとかアバチュもアニメ化してみませんか

【Xenoblade ゼノブレイド】日記26

落ちた腕探索中 とりあえずランドマークは全て発見 「天涯の爪先」からの眺めはまさに絶景 でもあまりにも高所過ぎてゲームなのに足が竦む(笑) 落ちた腕のクエストも受けられるものは受け切ったかな 先に進めないと完了できないクエストがあるので、やっと先に進む時が来たようだ …まあ次のエリアでまた暫く足踏みしそうだが

【Xenoblade ゼノブレイド】日記25

クエスト消化中 大剣の渓谷とガラハド要塞のランドマークはサクッとコンプリート コレぺディアもあっさり集まったので助かった 「秘境」を見つけると物凄いボーナスが入るので嬉しい まあうろついてる時間と釣り合うかはわからんが… コロニー6の復興もやれるところまでやった 現時点で入手できる素材だと各施設LV3が限界か そんなこんなでやっと落ちた腕まで戻ってきたぜ… あとはここでのクエストをやれるだけやったら、ようやくストーリー進行できるぜ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記24

クエスト消化中 皇都アカモートまでのクエストはあらかた終わったかな キズナが☆5でもクエスト出てこないので、そろそろ打ち止めか まだコロニー6の復興や移住者探しがあるけどな! 落ちた腕に戻れるのはいつになるやら… クエスト消化中にサモン・ボルトの上級アーツ書を入手 レベル10まで強化するとめっちゃ強くなるな 雷強化のジェムつけてぶっぱするだけで10000~15000という穏やかじゃないダメージが出る ヘイト稼ぎまくるので、ザコならともかく同格以上のユニークに使うのは危ないな 全力を出さないと勝てない相手に手加減しながら戦わないといけないってのも難儀な話だ

【Xenoblade ゼノブレイド】日記23

クエスト消化中 ついに第2次スパロボZ再世篇の発売日 しかしゼノブレイド終わってねぇー 既に70時間もプレイしてるというのに、まだまだ終わりそうもない 今さらながら物々交換は上手く使うと素材ミッションが楽になるな 無駄にうろついてる間に溜まったコレクションアイテムの出番だ ただ「アレ持ってるキャラ何処居たっけ?」みたいに探し回るのと、素直に敵を倒すのどっちが早いのかはわからん…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記22

クエスト消化中 皇都アカモートのクエストを攻略 さほど広くないし、ランドマークも少ないのでMAPは簡単に埋まった しかしクエストはめっちゃ多いなここ 「!」マークでクエストの自己主張があって本当によかった クエストやってるとレベルとキズナが上がりまくるのは嬉しいな いつの間にかレベル60になってるぜ しかし敵から貰えるAPとSPが減るので、あんまりレベルばっかり上がるのも考えものかもしれない どうせ1ポイントしかもらえないのなら、最序盤のザコ相手に数をこなすという手もあるけど でもスキルライン制覇のために数千匹の兎を犠牲にするもの不毛だな…

【Xenoblade ゼノブレイド】日記21

クエスト消化&マップ埋め中 今日はエルト海を散策 例によって途轍もない広さ とにかく海を移動するのがめちゃめちゃ時間かかる… 高所からの落下もそうだけど、遠泳するのもかなり怖い どっち見ても海しか広がってない状況とか、自分なら発狂するぜ 脚がつかないところで泳いでると襲われるというイメージは「ジョーズ」のせいだろうか 操作キャラをシュルク以外にして遊ぶのも面白い というか仲間同士のキズナが上がらないので、適当にシュルクを外さざるをえない メリアはエーテル連打やスピアブロウ→スターライトニーの強制転倒などプレイヤー操作だと活きるキャラだな 仲間全員に一芸あるし、どの組み合わせでパーティ組んでも面白いな 個人的にはヘイト集める役にラインかダンバンは必須って感じか それにしても恐ろしいボリューム 最悪でもペルソナ2罰に間に合わすために連日夜更かししてるけど、ぜんぜん終わりが見えないぜ… プレイ時間カンスト級ってのは本当なんだなコレ まあ楽しいゲームを長く遊べるってのは嬉しいことなんだけど

【Xenoblade ゼノブレイド】日記20

クエスト消化中 フィオルンも仲間になったし、適当に通り過ぎたマップをコレぺディア集めがてら攻略していく なんとなくマップ埋めがいがありそうという理由でヴァラク雪山からやってみたが、めっちゃんこ時間かかった… カーナ峰見つけるの凄い苦労したぜ… そして絶景ポイントに到達するのにさらに苦労した 足場狭過ぎるよ… "歩き"ってこういう場所で使うんだね フィールドのグラフィックが美しいのは良いけど、その分高所のスリルも真に迫るものがある ゲームだってのに高い所から落ちるとお腹キューってなってしまう 高所恐怖症に優しくないゲームだ

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#24

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a  第24話「The World is Full of Shit」 いよいよ真犯人を追い詰めるお話 ここにきて陽介のコミュMAXのイベント持ってくるのは良いな 結局、全員初期ペルソナのままできたか まあ個人的にP4は覚醒ペルソナよりも初期ペルソナの方が良いと思ってるので構わないけど(特にタケミカヅチ) でもゲームだとコミュMAXになると強制で進化するのが難 耐性が強化されるのは嬉しいんだけどねえ… それはさておき、真犯人を追いつめ禍津稲羽市へと突入 アニメでは足立がテレビの中で手に入れた能力を存分に演出 分身体を増殖させたり消したり出したり…と、クズい演技も相まって非常に腹立たしい悪役となっている おまけに「刈り取るもの」を使役するという始末 これの相手をするために完二&直斗、千枝&雪子&りせ、陽介&クマと仲間が分断して足止め …って刈り取るものをたった二人で相手とか、仲間たちも随分強くなったな 番長は最初から二周目かってくらい強かったけど それにしてもムカつく声色したりドス効かせたり、足立の声優さんも凄いね 普段とぼけた演技ばっかりだったが、最後に来て本領発揮って感じだ 「マガツザナギ!」と召喚する様はまさにラスボスの雰囲気を出している…足立の癖に イザナギ対マガツイザナギ、イザナギのペルソナを持つ者同士のタイマン勝負というのが燃えるな… 次回予告の演出的に来週で最終回っぽい? アメノサギリで終わっちゃうの…?あと一話で黒幕とエピローグまで消化するのは無理だよなあ… 2クールって言ったら25~26話だけど、どうなるんだろう 何にしても鳴上悠と特捜隊の掴んだ真実が如何なるものになるか―― ああ、来週が待ち遠しい!

【Xenoblade ゼノブレイド】日記19

マシーナの隠れ里まで進行 ついにフィオルンが仲間になった 意外と早かったな…ってあんまり引っ張られても困るけど でも機神界の帝都に乗り込む的な話になっているので、ストーリー的には終盤だったりするんだろうか フィオルンは装備全部はずしても全然見た目が変わらない 少なくとも首から下は全部機械のようだ…一度死んだからとはいえシビアだ と思ったら機神界人の医者が生身に戻る方法を探してくれるらしい SFチックにクローン再生的な手段があるようだ まあモナドの設定がゼノギアスの事象変移機関っぽかったりするし、そもそも機神という巨大ロボットが存在してるし、クローンくらいあっても唐突ってわけでもないけど なんにせよシュルクも安心ですね色んな意味で ここまで結構辛かったぜ 同LVだとザコ敵相手でも意外と苦戦する でもAPやSPがかなり多いので、レベル上げしながら進むより成長効率はむしろ良い気がするな それはさておき、仲間が揃ったのでいよいよクエストの消化に戻るか コレぺディアも集めないといけないし、また時間が食われるな…