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【戦場のヴァルキュリア3】日記11

NAMELESS再集合とHOMEがめっちゃ良かった 忙しない中ちくちくやって、やっとコンプリートしたが甲斐あったな… 話もキャラもシステムも良いし、あとは演出面がPSP相応なのだけが問題だな(笑) 年内にやり切れたし満足だ 良いゲームをクリアできて「今年はいい年だった」と思いながら年を越せる(笑) というわけで戦場のヴァルキュリア3のプレイはこれで終了 来年は関連作(?)の蒼き革命のヴァルキュリアが出るので楽しみにしよう

【戦場のヴァルキュリア3】日記10

クリア後のプレイ中 年末のこの時期に風邪ひくとか不覚… 別に自分にとってはクリスマスは楽しいイベントじゃないがなんか勿体ない 大晦日と新年は普通に迎えられるように気を付けよう… そして17章までコンプリート 追加ミッションやら分岐ルートやら存在するがミッションをこなすだけならサクサク進むな 戦ヴァル3は今年中に終わらせて新しいゲームやりながら新年を迎えたい でも蒼ヴァルの発売も迫ってるのでそれまでに終わる程度のボリュームのゲームをチョイスしないと

【戦場のヴァルキュリア3】日記9

ゲームクリア 19章から20章の展開は良かったじゃないの あくまで裏の戦いでありつつちゃんと盛り上がった けどヴァルキュリアの鉄槌の破壊とかは台詞と一枚絵で済ませずにアニメムービーにして良くなかったかな… この辺PSPで容量減ったしわ寄せか とりあえず初回はイムカルートでクリア 傷ついた野良犬みたいだったイムカが完全にお淑やかな奥様になってて感動するより笑える 最近やったスパロボでも狂犬みたいな性格から愛の女になったCV浅野真澄がいたな…(笑) ひとまずのクリアだがまだリエラルートのクリアやクリア後追加のミッションなどもあるのでまだかかりそうか 現在プレイタイム65時間ほど…初代戦ヴァルよりショボくなってるけど遊べる度はむしろ上がっているんだよなぁ まあ同じようなマップで戦わされること多いのは玉に瑕だが

【アトラス新作】王道ファンタジー

アトラス新プロジェクト公式サイト http://rpg.jp/ アトラスの新作! URLからもわかるがお得意のRPG! まだ詳細はわからないけどアトラスの新作ってだけでテンション上がらざるをえない 早くも23日に生放送があるがさすがにタイトルや内容の発表まではいかないか? でもクリスマスだしその辺やってくれたら嬉しい…プレゼントなんてもらえなくなって久しいし! それにしても現代東京が十八番だったアトラスがファンタジー!? と言いたいがラジアントヒストリアとかステラデウスとか結構あったね グローランサーなんかは6つもシリーズ出てるし エルフの甲冑騎士というイメージイラストを見るとBUSINが脳裏をよぎる アトラスが王道RPGったらやっぱりWizリスペクトじゃないかなぁと思うがはてさて なんにしても楽しみだー しばらく生きる気力が充填されたのを実感するぜ

【戦場のヴァルキュリア3】日記8

19章まで進行 全滅ミッションはだるいなと思ってたがここまでくるとさすがに慣れる でもうっかり空けた拠点を敵偵察兵が占領→敵陣地になった拠点から増援が出てきてさらに最寄りの拠点を占領みたいなことになるとFuck まあ隙を見せる自分が悪いのもあるが、いちいち防衛戦力置いとくのも進攻速度が遅れるし… 流石に本拠点だけは占領されないように機関銃兵置いてるが お話は戦ヴァル2よりシリアスしてるし雰囲気良いのだが、あんま自分たちと関係ないところで物語進行してる感あるのが難点 具体的には敵軍の将軍がしらん間に死んでる(ように感じる)ところとか… このへん1のストーリーの裏側みたいな展開だから仕方ないか

【戦場のヴァルキュリア3】日記7

18章まで進行 ようやく生活が落ち着いてきた 仕事忙しいのは変わらんがこれからはもっとまじめに日記書けそう…書きたい…できれば… そろそろストーリーも終わり際って感じか 全域敵情報収集ができるようになったのでエース敵兵を探すのが容易になってストレスフリー これで拠点制圧目前なのにエース見つかってないよとか草むらに伏せてる敵兵が見つからないよとかいう事態がなくなる こういう便利なのはもっと早くに使いたかった 今作は集大成的にシリーズキャラクターが全員登場するけど、末路わかってるキャラが出てくるとなんか辛い イサラとかユリアナとか死なないでほしいキャラだから尚更… まあバルドレンは死んでいいけど

【戦場のヴァルキュリア3】日記6

15章まで進行 敵の迎撃のダメージがえらいことになり始めた 歩兵はいう間でもなく、装甲車も簡単に落とされる 逆にこちらの迎撃でガンガン敵を倒せることもあってうまくいったときは楽しい 戦車に鹵獲品の砲塔つけると射程300もある機銃で遠間の敵もずんどこ撃破していく 凄い便利なのだが歩兵の熟練度稼げないのが難点か… 戦ヴァル2は駆け足でクリアしてしまったので戦ヴァル3はじっくりやって楽しめている まぁMAPの使い回し感はもうどうしようもないが… というか今作はストーリーだけでもだいぶボリュームあるので突っ走ろうとしてもできない サガスカーレットグレイスまでに終わらせたかったが無理そうだ

【戦場のヴァルキュリア3】日記5

10章まで進行 シリーズも3になるとヴァルキュリア人ってけっこう現存してるのでは?って感じになるなあ アリシア、セルベリア、エイリアス、リエラと… スーパーサイヤ人のバーゲンセールというか(笑) ともあれ基本リアル(?)な中でヴァルキュリアというジョーカーがいるのがこのシリーズのおもしろさだと思う そして今更だが戦車を倒すのは戦車砲や対戦車槍じゃなくても良いと気づく 対甲が高ければ機銃でも戦車壊せるのな これに気づけばもっと効率的な進め方できそうか

【戦場のヴァルキュリア3】日記4

8章まで進行 隊員キャラの断章に精を出してたのでストーリーが中々進まないな まあ現在いる隊員のはあらかた終わったのでもう進めるしかないが 今作は全ポテンシャルの習得とかやり込み要素あるけどどうせ自由枠に一つしかつけられんのだよな 固有ポテンシャル以外は全部自由にできてもよかったな ポテンシャルマスターのために軽々に転科すると戦術が崩れるし… さりとてマスターした兵科で攻略すると熟練度逃して損した気分になる性分

【戦場のヴァルキュリア3】日記3

第5章まで進行 今作はフリーミッションが少な目でストーリーミッション多め 水増し感が大分抑えられてていいと思う あとネームレス隊員のキャラが良いので各キャラ個別エピソードが楽しみ…これは前作もそうだったが 怖いもの見たさでエクストラミッションの「制圧された港で」に挑んだらクリアできたちゃった エース倒して入手できるヒルドMがめちゃんこ強い ヘッドショット狙わなくても歩兵が瞬殺できるので攻めてよし守って良し 贅沢言うと鹵獲武器が一個しか手に入らないことか 流石に人数分揃えるほど酔狂じゃないが3挺くらいはほしかった

【戦場のヴァルキュリア3】日記2

4章まで進行 今作は訓練所の養成項目が全キャラ共通のステータス強化というのがわかりやすくなってていいと思う さすがに洗練されてる部分も多いがなんかロードというかボタン操作の処理が遅くなってる気はする DL版だからデータインストールしても早くならないよねコレ… 2もそうだったが拠点ワープと後方待機のおかげで狙撃兵が使いやすい ヘッドショット決めた時のスコーン!って感じが好き しゃがんでない敵はまず必殺なのが気持ちいい でもゲームだから仕方ないけど、しゃがむだけで脳天に銃弾受けても生きていられるようになるとか不思議ですなぁ

【戦場のヴァルキュリア3】日記1

戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION 公式サイト http://valkyria3.jp/e2.html クロワルールシグマを間に挟んでいい具合にリフレッシュしたのでプレイ開始 基本は戦ヴァル2を踏襲してる…ぶっちゃけ使い回し(笑) とりあえず3章まで進行したが、全キャラが好きに転科できるってだけで随分面白くなってる気がする あと全体的に雰囲気がスタイリッシュというが戦記ものらしくなってるというか 3と1は同時期のお話のようだが、1にはいなかった剣甲兵やらがしれっと存在してるのはご愛敬か(笑) 今作は焦らずにじっくりやろう… そのためにパソコン触る時間は減らそう

【クロワルールシグマ】日記4

トロフィーコンプリート! ダンジョンモードで50F潜るのはきつかった… 奥義最強のカテリナ様でも終盤になると奥義使う間もなくあっさり事故死したりするし 50Fのボス戦は久々にドキドキする戦いだった(笑) というわけで全モードを完全に攻略でプラチナトロフィーもGET プレイ時間約18時間、全モードの総プレイ数111回 1500円でこれだけ出来がよくて、こんなに遊べるなら十分以上だなあ 一騎当千ハイスピードアクションという謳い文句だけあってとにかくスピーディで爽快でサクサクストレスなく遊べる ストーリーは若干おポンチな感じだが最後主人公が勢ぞろいするのが良かった 主人公キャラは全員美少女で可愛い…カテリナは超かわいい おおむね満足だが、強いて不満を言うと共闘する仲間の攻撃でちょくちょく妨害されるのが邪魔なことかな とまあそんな感じで面白かった DL専売のインディーズ作品も侮れませんなあ そのうちアスタブリードとかEARTH WARSもやりたい というわけでクロワルールシグマのプレイは終了!

【クロワルールシグマ】日記3

ストーリーモード全キャラクリア スコアアタッククリア サバイバルモードクリア エクストラモード ルークでクリア いやーブレイクスルー起きちゃったな ・操作アシストはON ・コインを拾うと奥義ゲージが増えるのでコイン系アクセは常時装備 ・通常攻撃→必殺技→必殺技みたいにコンボすると後の技ほどダメージ高くなるっぽい ・カテリナの奥義はおかしいくらい強い このへんを意識すると急激に進歩した感じ あと残すのはエクストラをフランでクリア チャレンジモードとダンジョンモードか とりあえず用意された要素をコンプするだけでもなかなかボリュームあるな でもサクサク感が常にあるので面倒には感じない いやー面白いわこのゲーム

【クロワルールシグマ】日記2

ルーク篇、フラン篇、カテリナ篇のストーリークリア 操作アシストをONにするとハイスピード感が増していい 初心者へのサポート機能だろうけどこの際プライドは捨てる なかなかノーコンティニューできないし、クリアできてもハイスコア一位じゃなくってやり直しになったりするのだが あんまり苦じゃないのはスピード感があるおかげか でもカテリナ篇とサラ篇は一プレイで最大30分かかるし流石に疲れるな あと敵を倒しまくると画面がフラッシュしまくるし目にもよくない それにしても面白いな ひたすら敵倒すだけってシンプルさなのに面白くできるってのは才能だろうね 同人作品あなどりがたし

【クロワルール シグマ】日記1

souvenir circ. | CroixleurΣ(クロワルール・シグマ) PS4™ PlayStation®Vita 公式サイト http://lost-identity.jp/souvenir/html/CroixleurPS4/html/Top.html 美少女剣士の一騎当千ハイスピードアクション インディーズ作品なのだがこれが結構出来が良い… 操作感は快適だしキャラクターモデルも美しい CVもスタッフの知り合い?みたいなドマイナーじゃなくて普通に有名声優採用だし ぶっちゃけアマチュアの作品とは思えないクォリティ これほどのものをシロウトが作れるようになって、しかもPS storeみたいな販路で購買できるとか時代は進化したなぁ んでアクションだしサクサク終わらせられるかと思ったらあんがい難しい… トロフィーの条件であるノーコンティニューかつ10分以内クリアが微妙にキツい さらにローカルランキング1位も取ろうとするとさらにもうちょっと厳しくなる とりあえずルーク篇はクリアできた 一回のプレイが最長でも15分だから気軽に遊べるな ひたすら敵を倒す以外のことしなくていいしシンプルさに癒される… んでフラン篇が微妙に難しい ルーク篇より敵が多いし硬いしフランは防御低いしでなかなか最後までたどり着けないー 途中でゲームオーバーしても稼いだコインや武器熟練度はそのままなのが救い やり始めると結構熱中してVITAの電池残量が目盛り1になるまでのめり込んでた 明日早いのに時間がヤバいことになってるが、楽しいゲームに出会えて幸せだー

【戦場のヴァルキュリア2】日記6

ゲームクリア ラストのミッションは結構きつかったな ディルクは楽奏兵でバフして軍楽兵でデバフしてからの剣甲猟兵で一撃だったが ラスボスのバルドレンは後ろからじゃないと攻撃が通らないので手ごわかった… 狙撃兵なら後ろから攻撃するの簡単だが反撃で死ぬので、剣甲ではさんでひたすらサクサクやってた もっとスマートなやり方あったのかなぁ? まあクリアはできたが… 今作はストーリーはだいぶ強引な印象を受けたがエンディングは良かった やっぱ學園もののラストは卒業式だよな! 集合写真でENDって本当に好き あとゲームシステムは1と同じく面白かった でもMAPが狭いのとグラフィックがしょぼいのはPSPの限界か しかしひたすらクリアだけを目指すプレイはちょっともったいなかったな といっても高難度ミッションをひたすらこなすって気にもならないが… このまま連続して戦ヴァル3に行くとさらに適当なプレイになりそうなので、ひとまず別のゲーム挟もう 革命のヴァルキュリア発売までになにか一本ゲームクリアして、その後戦ヴァル3をクリアする余裕はありそうだし というわけで戦場のヴァルキュリア2のプレイは終了! 面白かった

【戦場のヴァルキュリア2】日記5

11月まで進行 全兵科レベル25まで上げたところでキーミッションとストーリーミッションの攻略だけに的を絞る MAPのレベルに対し兵科レベルが圧倒的に低いがあんがいなんとかなるな 防御が高いので機関銃の迎撃があっても強引に突き進めて、敵がしゃがんでてもほぼ一撃で倒せる剣甲兵系がとにかく強い これで反撃や迎撃を備えてたら完璧だったがさすがに贅沢か なんかひたすらクリアだけ目指すのはもったいない気もするが、 この後にほぼ同じシステムの戦ヴァル3が控えているのであまりやり込み過ぎない方が精神的に良いだろう…たぶん

【戦場のヴァルキュリア2】日記4

8月まで進行 レーヴァテイン杯優勝のくだりは学園青春ものらしくて感じで好きなんだけどコレ一応戦争ものだよね… クラスの仲間と青春してるのと同時に普通に戦地に殺したり殺されたりしに行くってギャップがなんか怖い しかも今作は対外戦争じゃなくて内乱なのだ 前作でウェルキンとアリシアが守った平和がたった二年で乱れてる! 1ターンでクリアできるミッションをちくちく繰り返してレベル上げながら進めてるがしんどいな 戦力アップは転科と装備の開発がメインだしあんまりこだわらないほうがいいかも… 後も詰まってるしストーリーだけ終わらせるのを主眼にするか

【戦場のヴァルキュリア2】日記3

5月まで進行 今作は偵察兵がそこまで強くなくないので拠点占拠しにいくのに時間かかるな 偵察兵は移動力は高いがライフルじゃヘッドショット決まっても倒しきれない敵が多い 前作が強すぎただけかもだが… なので装甲車に剣甲兵を乗せて運ぶのが常套手段になりつつある 剣は敵がしゃがんでても構わず斬り倒せるので土嚢壊してからヘッドショットとかしなくていいのがラク にしても銃とか爆弾とか戦車とかある現実寄りの戦争観で急に剣が出てくるとなんか違和感あるな まぁ槍からビーム出す超人がいる世界で今更だが…

【戦場のヴァルキュリア2】日記2

3月まで進行 ゲームのルールに慣れてくると俄然楽しくなってくる スパロボと違って敵兵倒せば経験値と資金入手、とかではないから、とっとと勝利条件を満たすのが良いな 個人的に気に入ったのは装甲車にと対戦車兵をキャリーさせて進軍 進路上に敵兵がいたら装甲車の機銃と突撃兵のマシンガンで蹴散らして戦車がいたら対戦車兵で爆破 なんとなく世紀末的な行動(笑) 主人公のアバンは普通にさわやか熱血野郎で良いね そのうち剣甲兵に転科してアバンストラッシュとかやらせたい

【戦場のヴァルキュリア2】日記1

プレイ開始 2月まで進行 いつぞやDL版がセールしてたのをようやくプレイ開始 戦ヴァル1はプレイしたけど、たしか2は発売時点でPSP持ってなかったからその時はスルーした記憶 …と思って調べると戦ヴァル2はPersonaの後のようだからPSP持ってたはずだな なんでやらなかったんだろうね ともあれプレイ開始してみるとやっぱり面白い ただPSPだからか色々ショボくなってるなぁ 個人的にSRPGイコールスパロボなのでついつい突出しがちになる そんなスパロボなのでちょっと変わった戦場のヴァルキュリアは新鮮で楽しい 来年1月に関連作っぽい蒼き革命のヴァルキュリアが出るがこっちは普通のRPGのようだ とりあえず革ヴァル発売までに戦ヴァル2と3をクリアしたいところ

【メタルギアソリッド ピース・ウォーカー】

ゲームクリア さくっと終わるかと思ったら手ごわかった… 潜入ミッションがやたら簡単(敵兵の視力が物凄い悪い)だったが、 ボス連中がえらい強いかった…育成不十分だったせいかどのボスも20分くらい戦い続けた とりあえずストーリーは終わらせたので満足 エクストラOPSが残ってるけどこれまでやってきた内容のハードバージョンみたいなのばかりだし別にいいかな MGS4で一度シリーズ完結したし、外伝は良いやと思ってたが、今までやらなかったの勿体ないと感じるくらいには面白かったな そのうちポータブルオプスとMGS5もやろう それにしてもこの後こいつらロクな死に方しないんだよなあと思うとプレイしててやるせないなぁ 過去篇のさだめか

【積みゲームメモ】

グリムグリモア 戦場のヴァルキュリア2 戦場のヴァルキュリア3 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 ディスガイアD2 メタルギアソリッド ピースウォーカー クロワルールシグマ 新釈剣の街の異邦人 デモンゲイズ2 大神絶景版 マザー1 マザー2 マザー3 いやあだいぶ溜まってるなぁ 貯金は増えないのに積みゲーは増えていくなぁ 11月のFate/EXTELLAと12月のサガスカーレットグレイスも買いたいけど、ソフト購入だけして我慢して積みゲー崩そう 蒼き革命のヴァルキュリアはすぐやりたいので、それまでに戦場のヴァルキュリアシリーズはクリアしとこう とりあえず手始めにMGSピースウォーカーをサクッと終わらせようと思ったが結構手ごわい…早速躓いたな

【Caligula -カリギュラ-】日記13

イメージ
トロフィーコンプリート やっとこさレベル100になった… レベル補正のボーナスあってもめっちゃ時間かかるな 敵の攻撃で行動キャンセルされて1ターンキルボーナス(EXP×2)を逃すと物凄いFuckな気分 あとは倒せなかったトラウマ解決の障害をやっつけて各クラスの首謀者の謎も暴ききった クリア時間が25時間くらいでコンプリートが75時間… 明らかにクリアしてからの作業の方が長かったな(笑) あからさまに水増しな生徒たちだが、それぞれ設定がついてるのは気合い入ってるなぁって感じだ でもやっぱり多すぎるけどね… レベル100を超えるボスとかもいるのだがそれにはあんまり魅力感じないし、そもそもここからさらにレベル上げとか勘弁なのでトロフィーコンプリートで終了することにしよう 久々のサトミタダシのシナリオということで期待していたが、ストーリーやキャラエピソードは文句なしだった システム的には若干クソゲー感だしながらもアップデートやらで改善していってくれたのでなんやかんやレベル100まで上げ切った フリューというのはあんまり知らないメーカーだったがカリギュラに限ってはなかなか悪くなかったな 他のゲームに関しても調べてみよう あとカリギュラの続編的なの出たら買おう というわけでカリギュラのプレイはこれにて終了!面白かった!

【Caligula -カリギュラ-】日記12

各クラスの真相を大体暴き終わった ハルシネーションとかまだ勝てそうにない敵を倒す必要がある案件はとりあえず後回し それにしても今作は結構マイナー気味のゲームだと思うのだが、攻略サイトは随分充実してるなぁ 生徒の居場所とか各クラスの黒幕とかワールドリワードとか網羅されてるとか凄い 度重なるアップデートといい、ファンと公式の双方から愛を感じる さて次に目指すべきはレベル上げか ワールドリワードで格上狩りして気づけばもうレベル58になった アップデートさまさまの高速レベルアップ しかし1レベルでも上なら諸々込みで1万くらいの経験値が入るが、同格になった瞬間に1000ちょいという1/10の激減は極端だなあ(笑) この調子なら集中すれば今週の休みの間には終わりそうか 蒼き革命のヴァルキュリアの発売までには積みゲー崩し切りたいな

【Caligula -カリギュラ-】日記11

因果系譜埋め中 友達の輪がガンガンひろがって360人くらいと知り合いになった これまではいちいちトラウマ解消に奔走してたが、レベル20まで上げろとか敵を100体倒せとか時間かかりまくるのが何人もいるのでさすがに無理だ とりあえず友達にだけなっておけば十分か… しかし各クラスにある事件の黒幕は中々ガードが固い 因果系譜で黄色二重丸になってる人物が黒幕だが大体遠~~くにいるので知り合いになるのが難しい トラウマも知人のランクを5にしないと解決できなかったりと流石に簡単にトロフィー取らせてくれんな… あとレベル60くらいの敵を倒さないとダメっぽいのもあってレベル上げ必須か まだレベル41だよー レベル100のトロフィーもあるしコンプリートは遠いな

【Caligula -カリギュラ-】日記10

ひさびさのカリギュラ再開 ペルソナ5の2周目もやりたいが、ぶっ続けてやると手抜きになりそうなので ただでさえ終盤は八艘跳びのゴリ押しプレイだったし… というわけで暫くは他のゲームに浮気することに 手つかずのゲームもたくさんあるのだが、まずはカリギュラのトロフィー100%にしておきたい 因果系譜埋め中だがまったく終わりが見えないな… まだ友達150人くらいだから半分も行ってない! しかしトロフィーの大半が因果系譜を埋めて黒幕とかいうのを見つけ出すことらしいのでやらざるをえない とりあえず友達までは10秒で行けるのでどんどん友達の輪は広げていけるが トラウマ解消になると物凄い作業感ただような まったく同じ解決策で反応も全く同じなんてキャラが何人もいるあたり水増し感以外の何物でもない 約500人のモブキャラそれぞれに設定があるのは凄いが、さすがにその辺まで作り込むのは無理だったか(笑)

【ペルソナ5】日記23

ゲームクリア! 終わった…ついに終わってしまった プレイタイム約115時間 一か月ちょいプレイし続けたがあっという間だった 本当に面白かった ラスボス戦のイベントとか怪盗チャンネルとかラスボス戦の後の流れとか全部素晴らしかった 後悔したのは恋人作りすぎてバレンタインが修羅場になったこと まさかあんなことになるとは…でも全員を真剣に愛してるのは本当なので信じてほしい(屑) でも気分的に辛いので2周目は一途で行こう… はぁーそれにしても本当にクリアしてしまったのだな 無印ペルソナ4から8年ぶりの新作か 2014年冬に発売予定だったのが紆余曲折あったが、待った甲斐ある出来だった これもう完全版出す余地ないなってくらいやり切ってて凄い満足感 そしてそれと同じくらいの虚無感が同時に押し寄せてつらい ペルソナ5クリアしてしまったという穴が空いたが、二周目も遊べるしトロフィー100%などまだ楽しむ要素あるのは幸い なんというかアトラスの本気はやっぱり凄いぜとしか言いようのないRPGだった! 素晴らしい作品をありがとうアトラス! ペルソナ6とかキャサリン2とかにも期待してます!

【ペルソナ5】日記22

12/24 最後の犯行 ○○○○○への道まで進行 メメントス最下層から敵の経験値が膨大になるな あっという間にレベル70になった カモシダパレスでちまちまレベル上げしてたのは一体何だったんだ級 特別料金払ってヨシツネ様を作ったがやっぱり八艘跳びが異常に強い 素材のフツヌシが魔術師MAXの解禁ペルソナだから最終盤にしか投入できないのはさもあらん というか正直クリア後じゃないと作れないとかでもいいと思う次第 八艘跳びがあらゆるペルソナを陳腐化させるので…まぁ使うけどね 良いところまで行ったけどコープ全MAXはできなかったか 隠者8刑死者7が残ってしまった― ちょっと無駄な行動多かったな…ただ初回でここまでこれたなら、知識蓄えた二周目は引き継ぎ無しで始めてもコープ全MAXできそうかも やはり難易度CHALLENGEは引き継ぎ無しでチャレンジすべきか いよいよエンディングも近い感じだ 待たせただけあって凄いゲームだった…でも終わってしまうんだなあ 残ったストーリーをしっかり堪能するために今日はもう寝て明日余裕をもってプレイしよう

【ペルソナ5】日記21

12/19まで進行 物凄く面白くて久々に昼寝せずにどっぷりやり続けた 第7パレス終わると真犯人も許されんことやってたのは間違いないがもう少し救いあっても良かったと思うようになった ていうか怪盗団が基本お人好しというか器が大きいというか 自分だったら改心とかじゃなくて断罪するだろうなぁ そしてコープが結構スムーズに進んで残すは刑死者7と隠者7である お話がまだ続いている以上ゲームの期限はあるはずだが何時までなのかな もしかすると全コープMAXできちゃうのかもしれない とりあえず12/20から試験で怒涛の不自由時間になりそうなのでこの辺でやめとこう 昼寝してないんだろう?明日も早いし今日はもう寝ようぜ(モルガナ風)

【ペルソナ5】日記20

11/25 第7のパレスまで到達 真犯人と黒幕が判明して俄然やってやるって気分が出てくるな ベタだが生還トリックからの反撃開始は盛り上がる 裏切り者は事情あるにしても殺人に躊躇しない真正のクズみたいで今後持ち上がる展開はなさそう いよいよ終わりが見えてきた感じか 二周目を見据えたプレイも心がける頃合いだが、難易度CHALLENGEが追加されたんだよなー チャレンジを適正な難易度で楽しむために引き継ぎ無しでプレイするというのも考慮したい ただ、そうすると今の周で頑張る必要もなくなるし、金に任せてヨシツネ様でも作ってさっさとクリアしてしまうか… でも引き継ぎ無しでやるとコープ全制覇が難しそうだな 初回プレイでえた知識を踏まえて、節制とか運命とかの時間節約コープを活用しつつ立ち回ればできないこともなさそうだが…なかなか悩むところだ まあ、とりあえずは初回プレイのストーリー展開に集中しよう

【ペルソナ5】日記19

11/19まで進行 第6のボスを倒しついにゲームも佳境に 約1か月、80時間プレイしてようやく終わりが見えてきた… こりゃクリアする頃には100時間過ぎてるな しかしまずはジャブというか小手調べでバッドエンディングを拝見 大事な選択を外すと専用の展開があるのはもはや恒例 それでこれ見るとね…あのキャラがね…… これから普通のルートに戻るけど、もうまともな目で見れないよ もしかして普通にこいつを信じてた自分は純真というか間抜けなだったのだろうか? バッドなエンディングロールも見たし、やり直したいところだが今日はもう寝ないと… 続きが気になってうずうずする気持ちを明日一日乗り切るエネルギーにしよう アトラスゲームは生きる原動力ですよ本当

【ペルソナ5】日記18

11/12まで進行 第6のパレスはオタカラルート確保まで進行 でも話の流れで11/18に予告状を出そうという展開に これでようやくオープニングンに繋がっていくのか なるべくレベル上げないように進行しようとしても中ボスが経験値モリッとよこすからあっという間にレベル上がる 三島のコープやってるせいもあるかもしれんが… やっぱこの辺カリカリせずに普通にやったほうがいいな ナビボイスの網羅は状態異常とかステ低下で稼ごう 剛毅コープがMAXになったのでレベル制限を無視した合体が可能に! ただしレベル以上の合体は相応のお金が必要になるようだが 33万くらい出せばシヴァ作れてしまうが迷うな でもシヴァよりヨシツネの方が良いかな どうせ今回も八艘跳び最強伝説だろう

【ペルソナ5】日記17

10/30 第6のパレスまで進行 ついに9人目の仲間が参入 誰もが仲間入りを予想する…ていうかP5のプレイを選択した画面にいるしな(笑) この日記でボカす必要もなかろうが、ネタバレするとジュスティーヌとカロリーヌに制裁されてしまうのだ そしてようやく人間力MAX 読書とレトロゲームも制覇して、あとはコープに専念できるようになった もう11月に入るって時期だけど、これからどれだけコープMAXにもっていけるかな ゲームの期限がわからないが制覇はやっぱり無理だろうな まあ2周目の楽しみは取っておいた方が良いか

【ペルソナ5】日記16

9/19 第5のパレス オタカラルート確保まで進行 レベル上がりすぎてザコ戦で苦戦する要素が無いな ナビが「相手はザコだな」みたいなものしか聞けないし、 熱烈リスナーのトロフィーのためにもちょっとレベル抑えるように進行した方がいいかもしれない 今から軌道修正して間に合うかどうかって感じだが… あとは予告状出せばいよいよボス戦だが、やっちまうとイベントやらなんやらで確実に2時間はかかるからグッとこらえて寝よう 先の話がみたい、日常モードでやりたいこといっぱいある、戦闘も楽しみたい 面白いなぁペルソナ5は! しかしもう65時間プレイしてるのにまだ終わりそうにないあたり流石というかなんというか

【ペルソナ5】日記15

9/19 第5のパレスまで進行 8人目の怪盗団メンバー美少女怪盗ことノワールが加入 かなり遅れた参戦だがだいぶ濃いキャラしてて面白い お話しの流れ的に第5パレスで使ってやりたいのだが、バトンタッチ無いのがやりづらい… 怪盗姿はジョーカーに次ぐ秀逸デザインだと思う 総攻撃のフィニッシュ演出も素敵 水着とキャサリン衣装が配信開始されたが、主人公のヴィンセントとアンのキャサリン(若)の衣装がやたらと似合う モジャ毛にハデ美女というキャラクターの雰囲気が似ているせいか キャサリン衣装のBGM聴いてるとひたすらバベルを登っていた記憶がよみがえる…またキャサリンやりたくなってきた ただキャサリンBGMもいいんだけど、やっぱP5の戦闘はP5のBGMが一番と思うのだ 衣装だけ変えてBGMは据え置きとか設定できるようになりませんかねー

【ペルソナ5】日記14

9/4まで進行 夏休み終わりぎわから怒涛のイベントラッシュ さすがに夜はちゃんと動けるのはマシだが 来週から修学旅行なので当分コープもステ上げもできそうにないな… ふと疑問に思うのは今作ちゃんと一年間あるのだろうか ペルソナ4だと普通に活動できるのは12月いっぱいまでで1月~3月がダイジェストだったからなぁ フタバが加入したので残る仲間は春ともう一人(十中八九アケチだが) これまでひと月ごとに仲間が増えて行ってるので、同じペースならあと2か月でパーティ完成 それから最後の月がラストに挑む展開と考えるとまぁ12月には終わりそうな雰囲気… 活動期間があと90日もないと考えるとなんか焦ってきた コープ制覇は無理だが、トロフィーあるようなので読書とレトロゲームの全制覇はやっときたいところだ

【ペルソナ5】日記13

8/8まで進行 なんか夜になるとインターネット接続がブツブツ切れるようになった パソコン触らずにさっさと寝るのは健全だけど 第4のパレスのボスも特に苦戦せずに撃破 疾風弱点のスカルが敵に行動回数を献上するというハンデマッチでも大して問題なかった レベル上げすぎたかー 永久キーピックの素材(水銀×10&アルミ板×20)が揃うまで粘ってたせいか ここんとこダンジョンに籠ってたので久々に日常パートに戻ったが、 友達が家に遊びにくるとかいかにも学生の夏休みって感じだ 祐介がやけに遊びにやってくる気がする ヒマなのかこいつ(笑) お金が有り余ってるので土産物とか全部買い占めて行ってるが、新宿や駅地下モールに植物に与える栄養剤の高級なのがあったのね… 上等の栄養剤だと優しさがたくさん上がるようで今まで気づかなかったのがもったいない 初回で完璧プレイするのは諦めてたとはいえ、すぐ近くにもっとい物があったってのは悔しいなー

【ペルソナ5】日記12

7/26 第4のパレス オタカラルート確保まで進行 今回は特に苦労もなく攻略完了 やはり全員がSP回復できるのは大きかったな あとバトンタッチからの全体物理スキルを使うと損耗も抑えられて良い 素早さの心得がある祐介ならまずMISSしないしマインドスライスで混乱付着もできるしで大層便利 アタッカータイプの竜司はMISSが多いのでせっかくの電光石火が持ち腐れる… コードネームがスカルだけに攻撃をすかるナンチテ 好評御礼で10/5から水着やキャサリンのコスチュームが無料配信される模様 今作はシリーズ最大のヒットになりそうだな まぁ開発が物凄い長かったのでそうじゃないと困るだろうけど… 水着はDLC衣装としては鉄板だからともかく、キャサリンが忘れられてないってのはファンとして嬉しいところ P5の開発は終わったんだしキャサリン2とか期待してます また夢に出るくらい石を押したり引いたりしたい!

【ペルソナ5】日記11

7/26 第4のパレス攻略中 メメントスいって川上先生のミッションをクリアしたかったのだが流石にパレスを優先した方が良いと判断 前回のメメントスの稼ぎで全員分の貼る大気功を買ってるので一日攻略も難しくないハズ ついにメディラマが登場したのでニギミタマが覚える神々の加護(回復効果2倍)と合わせて全体全快を実現 これでも即死やバステやSP切れ以外で崩されることは無くなった …まだけっこう不安要素あるねうん 加護メディラマのおかげでDLCペルソナのオルフェウスのカデンツァが微妙なことに SP24で50%回復はちょっと割高だなぁ…いちおう回避UP効果がつくが イザナギの十文字斬りが他にも移せたら良かったなー 具体的にはアルセーヌに 明日から配信のタナトスやカグヤは何か面白いスキルあるだろうか まあこいつらはレベル高そうだから、しばらく使えそうにないが… 全書使えばレベル無視してタダで呼べるがそれはさすがにズルっこいので無し あとエルミンやセブンスの制服も配信するなら異聞録や罪罰のペルソナも頼みますよアトラスさん

【ペルソナ5】日記10

7/26まで進行 期末試験から怒涛のイベントラッシュで全然コープとかできない モルガナが明日に備えて早寝したがり過ぎるんだよ 17歳の男子なんだから2日くらい徹夜できるって(無茶 なんにしても第4のパレス突入でやっといつも通りに行動できるようになった はやく節制コープやりたい…川上先生に寄生してる回虫のごとき腐れ夫婦ぶっ飛ばさなきゃ でももう寝ないといけないのでクソッタレの改心はお預けだーモヤモヤするー

【ペルソナ5】日記9

7/9夜まで進行 学外のコープは有用なスキルが多いし話も面白いな 節制の川上先生のデリバリーメイドとかアトラスの悪ふざけかと思ってたら凄いシリアスだった ちゃんと真面目な先生だったんですね…5000円+αでご奉仕してもらえるとか変なこと考えてすいません 節制はゲーム的にも時間を有効活用できるようになるし、率先して上げるべきだな あと太陽を上げるとホールドアップからの要求にイロがつくようになる しかし「まだ出せるだろう?」とか真女神転生Ⅳから続くアトラスのカツアゲ推しはなんなんだろう(笑) しかも今作は貰うだけ貰って総攻撃でやっつけるという外道な仕打ちも可能 会話の途中で総攻撃可能なのはこういう風に使うのか… まあ調子乗ってると先制攻撃されることもあるので、とりあえず一回だけ貰って総攻撃しかけるのがクレバーだな 依頼解決がてら雨の日にしばらくメメントスに籠ったが、これ経験値額面どおりもらえてないよね… 宝魔一体で経験値300のはずだがNEXT EXPは100ちょいしか減ってないし やっぱりレベル差で補正あるぽいのでレベル上げは29で断念した お金はジャンジャン稼げるが、レベルを上げたかったらストーリー進行するしかないかぁ

【ペルソナ5】日記8

6/21第3のパレス攻略中 一日でオタカラルート確保まで行けたぜ… さすがにきつかったが武見医院で買ってた「貼る気功・大」のおかげでなんとかなった SP7とかショボいのだが時間さえかければ全快もできるってのは大きい…主に精神衛生的に(笑) なんにしてもこの時点でSP無限回復手段が10万ってのは価値はあるな あと今作は中ボスでもバッドステータスが普通に効く(少なくとも第3パレスまでは)のでマリンカリンとか用意しとくと攻略が捗るな 杏がドルミナーを持ってるのでそれでもいいが、一度攻撃すると解除されるのと、敵ターンに回すとHP回復するのが難点か ルートは確保したが逃走しながらの進行だったのでちょっとレベルが不安だな(LV25) 主人公以外SP枯渇した状況で稼ぎするのはちょっと面倒か… 一旦かえってメメントスにでも行けばいいのだろうけど、「予告状出そうぜ」とか仲間に催促されると逆らえないー(弱気)

【ペルソナ5】日記7

6/21まで進行 第3のパレスに到達 新島真も仲間になったがなんやかやで杏と仲良しになってるのでよかった 真は「合気道なら自信ある」と言ってたけど、合気道ってパンチとかキックとかするのかな… それにしてもギンコにうららに千枝にマコトと、ペルソナシリーズは女性キャラが格闘することが多いのは何かこだわりでもあるのかな レベル20になったのでDLCペルソナのイザナギを作ったが十文字斬りめっちゃ強い でも他のペルソナに継承できないっぽいので専用スキルなのかな 「十文字斬り!」とか専用ボイスもあるのに驚いた 相変わらずイザナギは格好いいが、今作で最強にするならやっぱりアルセーヌかな そういえば後期ペルソナとかあるのかなー イザナギを合体事故を利用してまで強くしたのはP4は後期ペルソナが二周目限定で全書登録不可だからってのもあったからなー そしてDLCペルソナのイザナギとオルフェウスを見て思うのはアポロとかヴィシュヌ(異聞録ver)も欲しいなあってこと 有料でもいいから今作のモデリングで見たい…

【ペルソナ5】日記6

6/11まで進行 カレンダーのシステムは楽しくもあり面倒くさくもあり でも学生生活やってる感じがするのはやっぱり素敵 もっとコープしたいのだが人間力を鍛えないといけない とりあえず雨降ってる時のファミレスは凄いお得 知識♪3に加えて度胸か優しさを上げられるし あと日曜の駅地下通路で青汁を飲めば時間経過無しで魅力UPするのでイベント以外では逃したくないところ 一周目で全コミュMAXは無理と諦めるしかないが、できれば効率が良いに越したことはないしな しかしバイトしてる様子もないのに、毎日外食やらメイドデリバリーやらを頼めるという謎の財力を持つ高校生と化してるな(笑) パレスやメメントスで手に入るお金って本物なのだろうか? この辺から怪盗活動のアシがつきそうとか無駄なこと考えてしまうな

【ペルソナ5】日記5

5/31夜まで進行 第2のボス強かった… パレスに苦戦しなかったからレベル上がりすぎたかと思ったが、全然そんなこと無かった 鴨志田が飛ばし過ぎたので次のボスのハードル上がりすぎだろって思ったがこいつも相当にゲスだった やっつけて改心させてもスッキリしないのはもっと悪いやついるのがわかってるせいか… スキンヘッドのCV池田秀一をはやくぶっ飛ばさなきゃ収まらないぜ 夜中にメイド呼び出せるサービスとか、いくら主役が怪盗だからって今作はネタが不健全な気がする(笑) 呼び出しておいて直前で尻込みして逃げる竜司と三島は純情というかチキンというか… べっきぃくらいのレベルの美人が5000円で呼べるなら呼ぶよ俺なら!月2回くらいで!!

【ペルソナ5】日記4

5/21まで進行 祐介が思ったよりはやく仲間になった てっきり第2のパレスをクリアしてからだと思ったよ 仲間入り前から片鱗があったが完全に面白キャラで楽しい しかし日本刀使いでキツネでCV杉田智和でついでに喋る黒猫がいるとかアレですね葛葉四天王って感じですね ついでに二日で第2パレスのオタカラルート確保までいけたのもある意味誤算…まぁ時間かけずに済んだならそれに越したこと無いが 強制引き返しなければ一日でもいけたかもしれないな レベルアップが加速したせいか というか第1のパレスの経験値がシブチンすぎるというか レベル上がると色んなペルソナ使えるようになってスキルも充実してくる バトンタッチから全体物理スキルでSP節約しつつ敵を一網打尽できて超気持ちいい いつか3バトンタッチからのタルカジャタルンダWブースタチャージ物理スキルクリティカルとかやりたい(笑) はぁ休みの間ペルソナに没頭したが今日で休み終わりか… 月曜は祝日だが仕事だよ… くそうさっさと仕事終わらせてまた更正活動に励まないと

【ペルソナ5】日記3

5/18まで進行 第2のパレスに突入 オタカラへのルート確保と予告状&ボス戦で一週間くらい潰れそうか… 継戦能力を上げて一日でオタカラ発見まで行くのが理想だな でもレベル14までのペルソナじゃ勝利のチャクラとか気功はまだ出ないかな まだ仲間になってないけど喜多川祐介の面白っぷりが素敵 見た目的にはクールキャラだが天然ボケだコイツ! ゴエモンは今のところP5で一番かっこいいデザインと思うので早く仲間にしたい コミュもといコープどんどん上げたいがステータス足りなくて手が出せないコープが3つもある 優しさと度胸があんまり上がらないんだが、もっとモリッと上がる施設ないのかな 魅力は月か木に銭湯入るだけで♪3もらえるので楽なのだが… イベントで夜も行動できない日が多いし無為に過ごす感覚がジリジリする 一周目から完璧プレイは無理というのはわかってるけどさ

【ペルソナ5】日記2

4/24夜 第一のパレスをクリアまで進行 鴨志田クソ野郎なのだが改心させる程度で許していいのだろうか? 志帆ちゃんキズモノにされたわけだし普通に廃人にさせてもいいよ… まぁこの後の展開を見てみればまた思いが変わるかもしれんが とりあえずここまでの感想としては「世の中クソだな」って感じですね 八十稲羽は本当に優しい街だったね それにしても今回はダンジョン手ごわいな P3とP4はひたすら階段目指せばいいだけだからボスに勝てるレベルさえあれば一日で終了したのだが… 今作はダンジョンが長いし、中ボスも何体かいるし、銃弾はともかくSPも補給できないし、到底一日じゃクリアできないようになってるな それに難易度HARDだし余計に一戦の消耗大きいし あと予告状出す日とやボス戦の日でだいぶ時間使わされる… コープとかパラメータ上げとかやりたいのにパレスに時間とられてまくるー まぁ初回プレイでパーフェクトにするのはどうせ無理だし、あんまりカリカリせずに適当にやるべきなんだろうけどなぁ

【ペルソナ5】日記1

4/15夜まで進行 プレイ開始 仲間四人そろってキリ良い感じのところまで進んだか こっからはある程度自由に行動できそう? でも合体解禁がまだだからまだチュートリアルありそう 導入部長いよ!ってのはまぁオヤクソクか(笑) でも面白いけど雰囲気がP4と真逆すぎる… 大人も同級生も厄介者扱いしてきて凄い苦しい 居候先のマスターって親の知人の知人程度の間柄だから全然親身になってくれないのな 堂島家がいかに居心地のいい空間だったか思い知るね そんな中で竜司やアンと仲良くなるってのは素直に嬉しい はみ出し者同士がつるむようになるとか周りからしたら厄介度倍増だろうけど(笑) 戦闘のシステムはP3とP4を踏襲しつつスタイリッシュで爽快になってるな 銃が復活したのは嬉しいけど弾丸が街に帰らないと補給されないのか…連続射撃とか勿体なくて使えないよ 会話の復活も嬉しいけど悪魔に各キャラの特技を披露みたいなコマンドじゃなくなってるかー ていうか銃を突きつけた状態なのに悪魔のゴキゲンをとるとか一体どんな状況だろう(笑) バトルやイベントシーンで見どころたくさんあるのだがシェア機能でスクリーンショットを一切取れないってのは残念 インターネットでネタバレが出回るのことへの対策なんだろうけどさー 最強ペルソナ自慢みたいなどうしても記録したい場面は携帯で撮影するしかないか はー面白いなぁ 体力が持つのならずっと遊んでいたい…まぁもう若くないし寝ないと具合悪くなるのでさすがに無理だが でも明日も休みあるから昼間にペルソナ5遊べる幸せ 生きてて良かったーて思えるゲーム作ってくれるアトラスには感謝しかないよ本当

【ペルソナ5】発売日

P5 - ペルソナ5 - 公式サイト http://persona5.jp / 待ちに待ったナンバリング最新作がついに発売日を迎えた なんだか震えてきた… このために休みを取るという大人げないことをしたがペルソナは我が人生なので仕方ない(笑) あと公式サイトの橋野氏のメッセージはなんかグッとくる ペルソナチャンネル | 『ペルソナ5』開発チームより http://p-ch.jp/news/detail/?nid=476 初代をプレイしてから20年か… ペルソナをプレイしてて自分の将来のこととか考えたりもしたが、まさかこんな大人になってしまうとは すまない20年前の自分!! けどいままで楽しかったので間違ったとは思ってないぜ さあーゲーム屋開店までに掃除をすませて気持ちよくP5を迎えようっと

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記27

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星喰撃破! 今作最強のボスをついに撃破 初ターンのフルバーストをイージスの盾で凌ぐドラグーンのガンリベンジが7くらい貯まる ついでに星喰の全パーツが消滅するので砲撃準備やアルターを仕込む隙が生まれる パーツを一つでも壊せばフルバーストを阻止できるけどそれよりもこっちの方が安定感あったな ガンリベンジ貯まった砲撃準備バスターカノンがバフデバフ乗せで33000くらいくらうのでこれだけで星喰のHPを1/3も削れる あとはもう一度砲撃準備バスターカノンやってチェインやらなんやらやってたら勝ててしまった 勝ちを確信したターンの猛攻をパリングでガードされた時はうごおおおお!ってなったけど(笑) まぁ勝てたので良いのだが それにしても頼みにしてたアルターの石化は決まらなかった… まあおかげで実力で勝った気にはなれるか(笑) ボス撃破後の第二のエンディングを見るに今作は世界樹1の過去の話ともとれるかもしれない 宇宙の先にある青く輝く星になんか凄い感動した…まさに旅路の果てというか はぁー楽しかった 地図も描き尽したし最強ボスも倒した 全アイテムコンプリートの褒美として専用アクセサリをもらってスタッフロールというお決まりの流れ 今作も本当に楽しかった… なんか料理簡素過ぎませんかとか三竜くらいはいてくれてもよかったよなぁとかいう思いもあるが満足だ 迷宮の地図を自分で描く! この古臭い遊びを現在のシステムで快適に遊べるのが世界樹の楽しみ 今作が集大成のつもりで作ったようだが、こんな人気シリーズだしまだまだ終わらないよね? 次にマッピングできるのは世界樹6か新世界樹3か…いずれにせよ楽しみだ 世界樹の新作が発表されたら熱を高めるために二周目とかやろうかな 幻影フェンサーや四刀マスラオも楽しそうだしなぁ というわけで世界樹の迷宮Ⅴのプレイはひとまず終了! 楽しいゲームをありがとうアトラス!

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記26

裏ボス撃破挑戦中 星喰つよい レベル99引退99で挑戦したが半分くらいまでしか減らせないな HP95000で砲撃準備バスターカノンが15000くらい あとアルターで石化するのでなんとかなりそうなならなさそうな… 何度か挑んでるうちにこんな時間になってしまった やはりクリア後の強敵はこうじゃないとなー 明日は倒すという意思を固めて今日はもう寝る

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記25

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第六層30F到達まで進行 ワープして不正解なら帰還しまたワープへ… とひたすらチマチマ進めていたが段々楽しくなってきたぞう! これがランナーズ・ハイってやつですかね! 戦闘回避もしなかったのでレベル99になってしまった そんなこんなでついに最終階に到達 ここはさすがに上行ったり下行ったりのワープはなさそうかな もう29F以下のMAPみっちり埋まってるし 泣いても笑っても最後の地図描きを堪能しよう そして待ち受ける裏ボスに我がパーティが通用するだろうか いよいよ終わりを実感するなあ

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記24

第六層探索中 29Fまで行ったし、そろそろ終わりか と思ったらなかなか進展しない ワープで上下階に行ったりしてなんか落ち着かない… というか不正解のワープ踏んだらいったんアリアドネの糸で帰還した方が良いような場所に出る 無意味に戦闘回数が重なるしかなりレベル上がってしまった もうLV91かー まぁ隠しボスのために99まで上げるつもりなのでそこは問題ないが とにかく今作の六層は難しい 世界樹1の落とし穴地獄とどっちがマシだろうかって具合

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記23

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第六層29Fまで進行 レベルキャップが90まで解放 ドラゴンゾンビに到達するまでのザコ戦で瘴気のカラクリが判明してたのでドラゾン自体には苦戦しなかった あえて炎属性を使って瘴気に着火→シャーマンの後光で吸収という”してやったり”感が最高(笑) ドラゴンゾンビドラゴンゾンビ戦で加入するNPCのソロルがレベル77になってた エドガーといい、ジェネッタといい、アイオリスの住民は本気出せば世界樹登頂できたのでは さていよいよ29Fで六層も終わりが近い もうマッピングできなくなるのが辛い 自分の中では地図の描き終わりが世界樹の終わりなんだよなー 30Fの地図描き終わったら遠慮なく育成DLC解禁して99引退99キャラつくって裏ボス倒してしまうか

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記22

第六層27F探索中 クエストで共闘したエドガーがやたら強かったので意を決してうちのドラグーンも砲火の竜騎兵に変更 今作はガード無くてもあんまり死なないバランスだから、アタッカー増えた方が被害少なくなる気がする というわけで砲撃特化してロマンの塊であるバスターキャノン使ったらめっちゃ強い 砲撃準備→バスターカノンが9000くらい出すので3ターンかける価値はある ついでにバスターカノンのためにドラグーンが前列に出たのでウォーロックは六属の導師に変えてみる アルターが発動まで時間かかるが威力と石化率がかなり高くて凄い 今作の石化は実質即死扱いじゃなくなってる代わりにFOEにも通るので石化すれば一方的に殴り続けられる 石化中は物理体制が大上昇するようだが、魔法やチェインなら普通にダメージが通るのでフィーバータイム 一番楽しいのは石化した相手を一刀マスラオの兜割りで叩き割ること(笑) 27F到達で発生するクエストクリアでレベルキャップ解放 対象ボスのドリアードめっちゃ強い…開幕一発で3人くらい死なされたが、アルターの石化が決まったのでよくわからんうちに勝利(笑) ドロップ品から作れるのが最強(多分)の杖と能力ALL+4の靴とか優秀すぎる ウォーロックに杖を与えるのは当然として、靴も全員分揃えたいなぁ でも素材切れ有だから、最低6体のドリアードを倒す必要あるのか… でもFOE復活のために宿屋に連泊するのは美しくないんだよなぁ とりあえず今度からは消耗して帰還した時は休憩じゃなくて一泊を選択するようにしておこう

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記21

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第六層27F到達まで進行 さすがにクリア後の冒険ともなると迷宮の構造がパワーアップする 四層の比じゃないほどワープが多くてどうやって地図描くか迷う 数字アイコンじゃ到底足りないんだよな… メモも組み合わせればまぁ何とかって感じだが、そうするとパッ見ではわからなくなるし 正解ルート以外のワープ起点には矢印を置くのがいいのかなぁ

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記20

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ゲームクリア! 第五層25F最奥でラスボスを撃破 さすがにレベル68になると楽勝気味だった やはりアンサラーは五層の攻略に投入しちゃいけないレベルか でも頑張って節約したんだから良いよね! これでひとまずのエンディングだが、しかし恒例の第六層もあるしこれからが本番だな ナンバリングとしては久しぶりの今作だが面白さは変わってないな これまでに色々できること増やしたが、あえてシンプル化する方向にいったのは勇気あるな でもひたすら迷宮と戦闘しかしなくていいので煩わしさがない このおかげで、なんというかゲームをプレイするのに必要になる根気というかエネルギー的なものが少なくてすむというか まぁようするに手軽なのにしっかり面白いってことである というわけでサクサク六層に行くぞ! サブクラスやら航海やら色々てんこもりな新世界樹3も待ってます

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記19

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第五層25F到達まで進行 いよいよ終わりが近い レベルは66で流石にクリア前にキャップ到達まではしなかったか(今作も同じレベルシステムだとして) アンサラーのおかげで戦闘がサクサク終わる チェインバーストで連鎖して敵撃破できると凄い快感 ただフェンサーはTPが低いので毎ターンチェイン使ってるとすぐガス欠する パンケーキ焼けばいいんだけど、必要食材のタマゴとミルクがなかなか手に入らないのでケチってしまう ベリーやオリーブみたいに酒場に販売員来てくれればいいのに… ていうか卵や牛乳くらい市場に行ったら売ってるんじゃないの!

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記18

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第五層24F到達まで進行 ついにアンサラーを購入! さすがに第四層から武器も防具も我慢し続けるのはつらかった… しかしフェンサーの攻撃力が一気に300を超えた! チェインスキルで1000ダメージ以上叩きだすように! ザコをザクザク倒せて爽快! 我慢した価値はあったぜ… 残金一万en切ったので、他のキャラの装備買うためにまたお金貯めなきゃだけど それにしても今作の五層は面白いなー 無重力装置のギミックによるマップ攻略が楽しい 何かにぶつかるまで止まれないという、ぶっちゃけ過去作における氷床と同じなんだけど無重力装置って雰囲気が最高 歴代で一番好きな5層かもしれんなこれは アンサラーのおかげでFOE排除しながらでも進めるのだけど、探検を楽しむために地図が完成するまではFOEを避けることを自らに課していくスタイル

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記17

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第五層22F到達まで進行 今作の五層は雰囲気も良いし面白い 円環というダンジョン名通り右端から先に行くと左端から出てくるというループになっている それ以外はとくに変わった仕掛けがあるわけじゃないが、今までありそうでなかった構造が素敵 MAPもめいっぱい詰まってるし地図描くの楽しいー そして21Fで思うところあったイベント 「リョコウバト」で検索すると人類の業を感じずにはいられない でもまあこれはゲームなので遠慮なしに狩るけどね! そしてどんな珍しい鳥でも相変わらず「獣肉」で括られる(笑) 今のところ獣肉は焼く以外のレシピが無いのだが、他に使えないのかな? まぁ単一の食材で料理完成するので便利なのだが うちの冒険者どもはパンケーキかヨーグルトかロースト肉しか食べてない気がする 偏ってるなー 健康が気になり始めるオッサンとしてはもっと野菜が欲しくなる(笑)

【疾風のうさぎ丸】

「疾風のうさぎ丸 -恵みの珠と封魔の印- 公式サイト」 http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/usagimaru/ -疾風のうさぎ丸-謎のからくり城- http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/usagimaru2/ ダウンロード専売のアクションパズルゲーム 世界樹5あるのに浮気して遊んでしまったぜ… 手頃かつそこそこ歯ごたえあって面白かった 夢の中に出るくらいハマッた(笑) 適度に頭の体操できて良かったぜ…続編でたら買おう しかし、石を押したり引いたり投げたりしてて思ったのは、キャサリン楽しかったよな!ということである メガテンペルソナ世界樹のナンバリングが出てひと段落だろうし、次はキャサリン2とかどうですかねー?

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記16

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第五層21F到達まで進行 四層ボス撃破で昨日のリベンジ成功 なんか盲目が入って、それがえらい長続きしたので倒せた ウォーロックも死んだままだったし、微妙に釈然としない勝利(笑) しかしドラグーンがいまいち役に立たない気がしてならない とりあえず「竜圧」は信頼度低いし、真っ先にMAXにするようなスキルじゃなかったな もう休養して砲火の竜騎兵にしちゃおうかという気がむらむらと… とりあえず今日はボス倒すだけで終わってしまったな まだ到達したばかりだが5層は雰囲気が良いというか その設定とビジュアルで大体今作の世界観がわかる やっぱり世界樹はただのファンタジー世界じゃないよねっていう…まぁわかってたけどね! さぁいよいよ表のクリアが近づいてきた 世界樹5から一か月ちょいでペルソナ5かーと思ってたが、焦らずに裏の攻略まで済ませられそうで良かった

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記15

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第四層20F探索中 ボス前まで到達 4層のボス強いじゃないの… FOE楽勝レベルなのでイケルだろうと思って突っ込んだけど普通に負けた クリアブレスという攻撃で全体ダメージ+強化解除されたが、これはバフに反応して撃ってきてるのかなぁ そうするとシャーマンの存在意義が… 毎ターンソーマでも使わせるしかないのか こういう風にちょっと躓くのも世界樹の楽しいところ 明日は倒す!というのを生きる糧にして今日はもう寝る

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記14

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第四層20F到達まで進行 戦闘で苦労しないから探索がサクサク進む 封印エリアの探索で手に入れた「鍛練の珠」は装備していると歩くだけで経験値が入るのでレベルアップが加速する! またクリア前にレベル70に到達しちゃうかもしれない 新装備が出ても購入をケチって現在20万ほど貯まった まだ半分かぁー アンサラー買えばフェンサーは劇的に強くなるだろうけど、全体的に戦力アップしてった方が有利かなやっぱり でも目の前に最強(?)装備あるのに格下の武器でお金使うのも気が引ける とりあえずボスorFOEに勝てなくなるまではお金ケチろう… 採集特化部隊を作ればいいんだろけどね でも宿屋連泊採集は美しくないしクリア前にDLC活用は論外という無駄なポリシー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記13

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第四層19F到達まで進行 ついにワープギミックが登場したか… アイコンで置ける数字が0~9までしかないから、入り組んだワープだとアイコン足りなくてワープ先とワープ元の描き方が美しくなくなるのだが、今作はどうなるだろうか 隠しエリアでうろついてたせいか既にレベルが53に 初見のFOEも割と簡単に倒せるようになってしまった でもFOE排除しながら進むと迷宮のパズル感を楽しめなくなるのでご法度 第二層のボスを1ターンキルできるか試したら成功 売り出される武器が40万の突剣かぁー 物凄い強いけどとても手が出ない値段 ちょっと第四層の採集の稼ぎで買うのは難しいな 3であった割引券が懐かしい…

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記12

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第四層18Fまで進行 17Fに16Fからやってきたのとは別の降り階段があるのにアレ?と思い行ってみるとその先で封印扉の鍵を入手 やっとMAP埋まるぜーと思って突撃してみると敵めっちゃ強いじゃない! そして二層の隠しエリアの炎のリスがアリアドネの糸燃やしてきやがる! こっちのアイテムに干渉してくるとか不思議のダンジョンみたいなことしやがって! まぁちょい前に不思議のダンジョンとのコラボ作だしてたけど… でもこの炎リスの条件ドロップが一個2000enで売れるので美味しい うちのパーティだとユニオンスキルのチェーンブラスト以外で封じができないのが惜しいなー まぁ最強装備(?)が20万とか40万とかするから、2000enでも焼け石に水だが… さすがにクリア前に金策DLCに手を出すのもアレだし節約を意識し始めるか

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記11

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第四層17F到達まで進行 ウォーロックのマジックウェポンがとても強い MAT196でマジポンすると600ダメージぐらいは出る しかも属性付与が乗るのでシャーマンの祈祷で弱点を突けるようにするとさらにダメージ出る上にフェンサーのチェインの着火もできるとエクセレント 難点はウォーロックを前に出すとぽんぽこ死ぬこと そこでドラグーンがラインガードするとギリ即死は免れる感じでなんかテクニカルなプレイしてる感覚を得られる(笑) まあ銃でマジックウェポンすれば安全なんだろうけど、銃はMAT低いんだよなぁ こういう普段は後衛の職を前に出して運用するスキルって面白いなぁ 世界樹3の時もバリスタで前陣迫撃砲術とかやってたな 一つの職業でも色んな使い方できるのが世界樹の面白いところ 今作はさらに二つ名とかあるから倍率ドンさらに倍 熟慮して決めたんだけど選ばなかった方の二つ名も面白そうでもやもやする 迅雷フェンサーでチェインしまくるのに不足はないが、幻影フェンサーで反撃しまくるのも面白そう こういうの隣の芝生は青い的なあれですかねー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記10

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第四層16Fまで進行 やっと新しいインターネット回線繋がった ゲームニュースも集められんし日記書けないしでむずむずしたぜ (まぁ書かない日もあるけどさー) スマホなんて大層なもんは持ってないですねハイ 第三層のボスもあっさり撃破で終盤に突入って感じ 三層のボスはNPCのゲストが入ってくれるので初戦だけちょっと楽できる世界樹4でもよくあったパターン リリとソロルは普通に良い子たちだった…疑っててごめん(笑) ベオウルフやムロツミみたいに不幸なことにもならないし良かった良かった 三層ボスをアナライズしてみると条件ドロップが呪い反射くさいな これは解剖用水溶液だな…パーティに呪い付加できるキャラもいないし 毎度思うが呪いって自分で使うのは難しすぎる ダメージ反射するには死んだら駄目だけど死ななかったらたかが知れたダメージ、だしなぁ 今までの自分のプレイからすると、なんだか結構なハイペースで進んでる気がする この調子ならペルソナ5に間に合わないってことはなさそうか でもなんか勿体なくもあり

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記9

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第三層11F到達まで進行 昨日は仕事終わって夕飯食べた後ちょいと布団に転がったらいつの間にか寝てた… せっかく休み前の花金(古い)の夜中なのに勿体ない ともあれ今日のプレイで二層ボスに勝利して第三層に突入 そして二つ名も解禁! 初期パーティは決めてたけど二つ名までは考えてなかった… ということで大いに時間を取られてしまった 二つ名の名称変更まであるから仕方ないね! フェンサー→迅雷の剣士 ドラグーン→金剛の竜騎兵 マスラオ→一刀無双の武人 ウォーロック→炎と氷と雷の支配者 シャーマン→天譴を下す巫子 マスラオは四刀流と迷ったが刀四本買うという資金の問題を考えて一刀を採用(笑) 迷った分この決定したこのパーティに確信めいた感情が湧く さあこれからはスキルビルドを完成させるためのレベルアップが楽しみだ

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記8

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第二層10F到達まで進行 ついに二層も終わりが近い サブクラスの例からすると三層いったら二つ名解禁って感じかな もうレベル28にもなったし、この階層はサクッとクリアしてやるぜ だんだん威力不足を感じ始めたので、消費が激増するのを承知で勇気を出してスキルのレベルを4以上にした おかげでかなりサクサク戦闘が終わるようになった…ガス欠もはやいが(笑) 今作は手に入れやすい食材でTP回復できるからケチんぼうの自分でもどしどしスキル使っていく気になる あとウォーロックがトリプルマジックのユニオン使えばTP無消費で敵を倒せるのでなんだか得した気分になる! そしてついにブレイズ冒険団以外のギルドが出てきたー 公式でGETしてきた川原氏のギルドメンが登場! 自分も日記ごとにQR貼ってるが、もしかするとどこかで自分のキャラが活躍してるかも…と期待して今日もぺたり

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記7

第二層8F探索中 とくに進展なし 眠気MAXなのであんまり捗らなかった 日記書くのもめんどくさい眠さ でもここはこらえてちょっとでも書いておこう クエストでサソリの毒をとるついでに撃破にも挑戦 うまいこと通常攻撃でバンカーを狙ってくれることが多かったので死者出さずに倒せた ドロップ品で結構強い刀と杖が作れるが、素材かぶってると困るなあー 作るだけならサソリを二体倒せばいいのだが、鍛冶まで含めるとさらに狩らないといけないし 同じ敵をひたすら倒すゲーム性は狩りゲー的というか…集めるのも敵の体の一部だし(笑) まぁランダム要素を排してるだけで、いにしえのDRPG的なハクスラに回帰しただけかもしれない

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記6

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第二層8Fまで進行 今作は5レベル刻みで種族スキルが解禁されていくのだが レベル20になってついに打ち止め… 楽しみの一つが早くも失われてしまった― とりあえず種族スキルの中ではグルメが最有用だと思う 回復量二倍という破格の性能なのでTP回復食材持ち込めば探索時間が大幅に延ばせる しかし食材は整理整頓できないのは何故? あと食材は売却できないので、うっかり枠が溢れたら捨てないといけなくなる 食べ物を粗末するのはいけませんぞー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記5

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第二層7F到達まで進行 2層の敵強いな…思ったより楽勝モードではいかないかもしれない あとさすがに2層のFOEにはバンカーが一撃で落とされてイマイチ通じなくなった やっぱスキルレベル1じゃ限度あるか… まぁ1振りでも一層突破までは余裕で使えるのはやっぱり凄いが 今作は迷宮で他所のギルドと交流するみたいな要素があるのだが ギルドカードがイベントで手に入るブレイズ冒険団のものしかないのでコンラッドばかり出てくる しかもいちいち初対面みたいな反応するという(笑) なんかシュールなので他のギルドカードも欲しいがすれ違いとかできないんだよな… ネットに貼られてるQR探してくるかー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記4

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第二層6F到達まで進行 一層のボスは初見で楽勝気味に撃破 レベル上がりすぎたかなぁ(挑戦時LV15) あとやはりバンカーが便利 しかし旧作に同じ名前の敵がいたが今作のボスはそういうデザインかっていう バラだと一見可愛いけど集合するとなんだか気色悪い グレートファーザーとかアバドン王シナド(第一形態)を思い出した あとケツが妙にセクシー 真ⅣFでナバールのケツも妙にプリッとしてたし今のアトラススタッフに尻フェチでもいるのか(笑) さて一層も終わって冒険も軌道に乗るころ 二層からは経験値がやけに増えて自軍戦力がインフレしがちってのがなんとなくイメージとしてある でも今作は二つ名のスキルが気になるからさっさとレベル上げたいな

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記3

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4F到達まで進行 3FのFOEのフクロウも特に問題なく倒せる バンカー強いなあ…まあバンカー3枚呼ぶまでに攻撃が逸れて仲間が瀕死になることもあるが しかし戦闘のたびに防掩体を設置する大工ぶりはもう鎧よりハッピとニッカポッカと足袋を着せたい(笑) 今作は素材の品切れが多いのでなかなか仲間に装備がいきわたらない 武器の方は鍛冶もあるので素材の消費がさらに加速する バンカーでそもそもダメージを受けない状況を作れることを考えると武器を鍛えた方が良いかなぁ レベル5ごとに種族スキルが解禁されるのが絶妙にニクい… 普通に基本スキル覚えたいところだがユニオンや種族のスキルも便利だしSPの使いどころに悩む― これで二つ名が解禁されたらいったいどうスキルを振ればいいやら しかしこの悩みが世界樹の楽しいところでもある 探索おもしろいし育成も面白いしやっぱりハマれるなぁ世界樹は…

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記2

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3F到達まで進行 やっぱり地図描くの楽しいなぁ! 今作はアドベンチャーズエピソードがあるのでMAPにメモ置きまくることになるな アドエピはミニイベントに加えて経験値まで貰えるのでお得としか言いようがない こちとら迷宮歩いてるだけだってのに! コイン取るためにカメに指噛まれまくったりとか良いことばっかりでもないが(笑) なんにしても冒険してる感じが最高ですね 戦闘は難易度アドバンスドでやってるが1F抜けたらそこまで苦戦しなくなった ドラグーンのバンカーが優秀すぎて掩体の建築しかしてないぞこの騎士(笑) バンカー三つおけば単体攻撃はだいたいバンカーに逸れるので凄い便利 2FのFOEの芋虫も余裕のよっちゃんイカ(古) まあこれが活躍できるのは敵の攻撃が優しい最序盤だけって気もするが… 面白くてガンガンやりたくなるが、そうすると楽しい時間が終わるのが早まってしまう… 寿命縮まるので育成と金策DLCの導入は最後の最後までは我慢しよう

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記1

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ ついに発売日! と言いたいが発表からあっという間の5か月だった… 歳取ると一年が早いのなんのって! パーティとキャラメイクはある程度考えていたのでそこまで時間をかけずに本番に入れた といっても名前はふざけてるしカラーはほぼデフォなのでギルド名決めてボイス選んだだけだが… DLCのセーラー服女子のグラフィックとかどうしようかは迷ったがやっぱ冒険者のグラで揃えるのがすわりいいよね はー相変わらずおもしろい! ほんとは22時半くらいには寝てないと危ないのだがついついプレイ時間伸ばしちゃった… 日記書いたらさすがに寝よう とりあえず1Fの探索は終わったので明日から2Fだー はやく仕事終わらせて帰りたいなぁぁぁ

【Caligula -カリギュラ-】日記9

因果系譜埋め中 あっという間に友達にはなれるので因果繋がるキャラもがんがん解禁される あっという間に知り合った生徒が156/512…まだ半分も言ってないじゃないか! 本当おかしい数だなモブ生徒… トラウマの内容がかなりかぶってたりするし、おもっきり水増しにするよりもっと個性を出して50人くらいにした方が良くなかったですか? まぁ生徒がわらわら歩いていてそれぞれに人生や思惑があるってのはメビウスの舞台設定的には正しいのだろうけど 簡単に生徒と知り合いにはなれるようになったが、たまに物凄い強い敵と戦わないといけなかったり、 同じパーティで100回戦わないといけなかったりでなかなかトラウマ解決が進まないな というか100戦っておかしいでしょ…しかも確認できただけで3人はいるという 因果系譜は本当に果てしないな このゲームはレベル上げもかなりしんどいしトロフィーコンプリートは骨が折れそうだ というわけでまだまだやることあるのだが世界樹5の発売日が来た メビウスから一旦帰還してアルカディアに冒険に行こう!

【Caligula -カリギュラ-】日記8

因果系譜埋め中 Lボタンで会話スキップ中は暗転をキャンセルできるの本当に助かる 親密度もりもり上がって実にストレスフリー 高速過ぎて出会って30秒で悩みを相談される仲になるとかコミュニケーションの怪物過ぎる(笑) とりあえず7人ほど深層トラウマ解決までやったが大体ロクでもないやつだな 本当は人の哀しみや悲鳴が大好きだけど自分を偽るのをやめたとか助けちゃアカンやつとかいたり… こんなやつらがうじゃうじゃいたらそりゃメビウスもμも歪むわなぁ しかしこれ果てしないな…いくらサクサクできるようになったっても500人は無茶だ 世界樹5までに終わらせるのは不可能なのでまたしばらく中断かな…

【Caligula -カリギュラ-】日記7

スパロボが終わったのでプレイ再開 更新パッチ当てるとだいぶ変わるな… ザコ敵に絡まれないってだけで物凄い快適になる あとモブ生徒の親密度がグングン上がるので助かる なにしろモブ500人もいるからチマチマした上昇量だとやってらんないし(笑) フリーズバグも解消されてるようで安心できる まぁ怖いからセーブはまめにするようにしてるが こういう風に遊びやすく改善してくれるのは良心的なゲームだなぁ シナリオとキャラエピソードは本当に面白くて、システムだけが問題だったからね… でもはじめっからこの状態で出してくれてれば一番良かったんだがな(笑) そしてやりやすくなったモブのクエストでトラウマ深層まで解決したが「伊藤平治:実年齢45歳、現実では痴漢」ってアンタ… なんか助けて良かったのかコイツって感じなのだが でもやりきらないと本性が暴けないのでやらざるをえない これぞカリギュラ効果(?)

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記7

ゲームクリア 今作は終盤にほとんどボス敵との戦闘前会話が無いのはどうなんだろう… ラスボスすら無いのはさすがに手抜きなんじゃないですかね… でもやっぱりエンディングの満足度は高い 両親の墓の前で決意と涙するトーヤとかじーんときますよ それにしてもOGシリーズはいつ完結するんだろうという疑問がわくな OGsの発売をワクワクしてたのがもう10年前か… もう相当な長期作品だが一体何人が付いて来られてるんだろう 完結までに5年くらいだったZシリーズも相当にグダついた感あったしなぁ まあチームジェルバは壊滅したし、アイン・バルシェムも登場したし、 そろそろ第3次αのシナリオに入りそうだし次の次くらいには終わるかな(笑) なんにしてもスパロボは安定して面白い 次に出るスパロボVは宇宙戦艦ヤマトが参戦するので楽しみだー OG参戦でハーケンの知名度も上がったし、無限のフロンティア3とかも出してほしいな っというわけスパロボOGMDのプレイは終了

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記6

第40話クリアまで進行 やっとおちついた…引っ越しやらなんやらで疲れた ここんとこゲーム出来なくってストレスたまったぜ… 世界樹5はゆっくりプレイできそうなので良しとするか そしてサイバスターやグランゾンが今更の加入 グランゾンはダークプリズンから相変わらず強過ぎる ブラックホールクラスターやグラビトロンカノンでガンガン敵を減らしてくれる だがサイバスターがやっぱりALL持ってない… 代名詞のサイフラッシュも全然弱いしコスモノヴァは一発だしOGシリーズだと毎回使いづらいなこいつは でも乱舞の太刀が超かっこいいので使っちゃう

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記5

34話クリアまで進行 ぜんぜん日記書いてないが別に今作が面白くないわけでなくリアルがバタバタしてて日記書く前に寝ちゃうだけである OGMDは良くも悪くもいつものスパロボ…まぁ今作は若干お話が簡素な感じがする 「虚ろな魂」のシナリオで全滅稼ぎやりすぎてカルヴィナがレベル99になってしまった(笑) お供の加速覚醒係だったSRXチームもLV70台に 稼ぎで6体くらい武器含めてフル改造できたのでここからは進行スムーズになりそうだ ただせっかく育ったカルヴィナだが前線に突っ込ませるのを躊躇してしまうなぁ LV99だから敵倒しても経験値無駄になるしな…(貧乏性)

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記4

24話クリアまで進行 ぼちぼちエースパイロットに到達するキャラが出てきた OGは50機撃墜でエースになれるからよい Zシリーズとかはエースに必要な撃墜数が消費税のごとくジワ上がりしてたのでしんどかった まぁあっちは敵の数も膨大だったが… 主要なメンバーはあらかた機体を5段階改造できた これくらい改造しておけば今のところ不足なく戦える 携帯機スパロボみたいにハーフ改造ボーナスあればよかったな 今作は敵の数すくないし増援もほぼないので1MAPは簡単に終わるのだが、それでもイマイチ進みが良くないな… やっぱ据え置き機はプレイ開始するのに勇気が必要というか手軽さがないからか

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記3

20話クリアまで進行 今作はなんかあっさりシナリオクリアできると思ったら敵の増援が全然ないな せいぜいラマリス(大)倒したら小さいのに分裂するくらいか 敵の数少ないから資金もPPも撃墜数もあんまり貯まらない まぁこれから先はいつもの増援地獄になるかもしれないが… ただ敵の数が抑えめの代わりに敵のHPと回避力は高めだな 全体的に命中力がシブくなりがちで精神コマンド使わないと攻撃が不安定 照準値5段階くらい改造したらそこそこ安心できる けどそれなのにトーヤくんだけやけに外すと思ったら武器の命中補正が悪すぎる… 命中+0%はともかく命中-5%とかウィンキー時代みたいな命中設定 P武器と必殺武器が射程1とか、主役なのにイマイチ使いづらいなぁ 対して女主人公のカルヴィナさんの方は当てる避ける長射程でヒット&アウェイ持ちとえらい強い でも常にイライラしててシナリオパートの雰囲気が悪くなるという難点が(笑)

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記2

第15話クリアまで進行 仕事忙しくなっちゃったーあんま進まない 8月までにスパロボクリアはできるだろうけど、カリギュラのコンプリートはできるかなぁ… そしてここまで進んできたが出撃数に対し人数が多すぎる 主役級のキャラだけで組んでもベンチ落ち多数 SRX出そうとしなければもうちょい余裕できそうだが…なんで合体状態で出撃できないんだろうね なんか今作は話の進み方が事務的な感じがするというかネタ感がないというか 主役のJ主人公ズが鬱屈してるせいかもしれない カルヴィナなんか常時怒り狂ってるイメージしかない(笑)

【スーパーロボット大戦OG ムーンデュエラーズ】日記1

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ http://srwog-md.suparobo.jp/ カリギュラ終わったのでプレイ開始 スパロボは相変わらずスパロボって感じでスッとプレイできる さすが25年の伝統があるシリーズ とりあえず11話までクリアしたが、ノーマルでも結構敵がしぶとい…あと命中率もシブい そしてユニットがずんどこ揃っていくけど出撃枠が少ない SRX出そうとするとかなり厳しくなるなぁ 今作はスパロボJのキャラが主人公ポジションだがグランディートのP武器と最強武器が射程1とか使いづらい… でもヒロインズが超かわいいので許す しかしエクセレンとミナキ出てくるとなんか悲しくなる… 大学生とフリーターの時にやり込んだ作品のヒロイン役の人がお亡くなりになってるとか泣けてくる 第3次αの時がスパロボ界隈が最高潮って感じだったがあれからもう10年以上か…

【Caligula -カリギュラ-】日記6

ゲームクリア はぁーーストーリーめっちゃ面白かった! 題材やキャラクターは変化球なんだけど、流れ自体は結構王道ストレートって感じ エンディングはあっさりしてるがちゃんと希望も可能性もあるし余韻が素晴らしい 深夜テンションでおかしなこと書いてるがとにかくそんな感じ ドロドロしてるけどジュヴナイルしてるし本当にサトミタダシは素敵なお方 この人のシナリオもっと見たいのでフリューがカリギュラ2を出してもいいしアトラスに戻ってもいい 今作はストーリーとキャラエピと戦闘システムとBGMは良い …と書くとレベル高いように感じるがなんか絶妙にストレスフルな作り 親密度上げるのめんどくせーのはおいといてフリーズやエラー落ちが多いのは問題でしょう グランギニョール攻略中だけで4回エラー起きたよ… セーブポイント見かけるたびにセーブしてたのでダメージは小さかったが 思うに一フロアに敵とモブ生徒が一緒くたにひしめいていてかつシームレスに戦闘に移行するというのはVITAじゃ無理があるのでは? こんなんじゃおちおちレベル上げもできねー と不満に思ってたがアップデート予定されてるじゃねーの! まぁ初めから完璧(最低でもバグなし)なのを出してほしかったが(笑) でもアプデくれば心おきなくおすすめできる作品になりそう さてとりあえず目的だったストーリーとキャラエピソードはやりきった トロフィーコンプリートとやり込みもやりたいが、それはアップデート来てから取り掛かることにしよう というわけでカリギュラのプレイは一旦お休みしてスパロボOGMDを始めようっと

【Caligula -カリギュラ-】日記5

グラン・ギニョールまで進行 キャラエピソード面白いなあ… しかしキャラエピ全キャラ終了してしまった このゲーム最大の楽しみが終わってしまったー それにしても、単にドロドロしてるだけじゃなくて、ちゃんとジュヴナイルしてるのが凄い 琴乃とか笙悟とか割と衝撃的な本性があるが、エピソード完遂するとそれ含めて好きになる 里見直氏はやっぱ実力あるよなぁ…アトラスからいなくなったのが本当に惜しい また無影無綜みたいに外注でシナリオ書いてくれんかなー ストーリーはそろそろ大詰めって感じ たぶんここがラストダンジョンなのかな? 戦闘はなるべく回避して、モブキャラもほとんど無視して突っ走ってしまった 色々やり込み要素はあると思うんだけど、基本めんどくさいんだよねこのゲームの仕様 戦闘システムは楽しいけどね… アップデートを予定してるようなので、それで遊びやすくなるといいなぁ 少なくともエラー落ちは無くなるようにしてほしい…ランドタワーで三回目のエラー起きたし とりあえずストーリーをクリアしてしまって、アプデ待ちつつスパロボやることにしよう 作りは粗いのだが面白いのは確かだしな そうでなきゃ明日も仕事だってのにこんな時間までプレイしてないしな! なのでアプデで細かいところが洗練されたらもっと化けると思うんだよなァ 期待してますフリューさん

【Caligula -カリギュラ-】日記4

ランドマークまで進行 イケPあんがい悪いやつじゃなかった… オスティナートは悪の幹部ポジションだけどまぁ普通の人間だしな だいたいメビウスに来てるのは現実で報われてない人間なので小市民的な奴だってのはさもあらん そしてキャラエピソードでついに「仲間の内面に踏み込む」が出てきた 仲間の闇を見るの?本当に見るの?って言われたら見るでしょカリギュラ効果がテーマなんだし ここまでのジュヴナイルっぽさも良かったがこのドロドロ具合が本当に面白い けど琴乃はちょっと無駄に生々しい!失望っていうかちょっと引いちゃうっていうか メインヒロインっぽい雰囲気のキャラがえらいことになるのがサトミタダシって感じですね本当

【Caligula -カリギュラ-】日記3

ミレイP撃破まで進行 水族館でフリーズしたー エントランスでセーブしとけば良かったよ 面白いんだけど不安定さがあると安心してプレイできないよ… せっせとモブの好感度とか上げてたのでショックだ ていうか好感度もっと上がりやすくてよくないですか? モブの仕様はあからさまに水増し感ある 500人は凄いけどそんな必要だったのだろうかっていう しかしキャラエピソードが本当に面白いので先に進めたくなって仕方ない 一見すると仲間と絆深めてる感じだがそのそこにある闇が感じられてワクワクするような見たくないような 鈴奈や美笛は思春期っぽい悩みのようだが琴乃に物凄い地雷臭が感じられて怖い! 見たいけど見たら後悔しそう…これぞカリギュラ効果?

【Caligula -カリギュラ-】日記2

カギP撃破まで進行 仲間キャラ結構ハイペースで増えるなあ もう4人以上になってメンバー選択しないといけなくなった しかしモブ生徒500人いて、親密になれば仲間にも誘えるってのは物凄いな わざわざそんだけ作ったのもそうだけど、それら一人一人と仲深めていくプレイヤーの労力も(笑) まぁモブは別にやらないとクリアできないってわけでもないからほどほどでいいのだろうけど あとプロフィールはともかくキャラの反応や見た目はさすがに差別化されてないな 女生徒なんかみんなニーソックス着用だし このゲームの戦闘は命中が物凄い大事だな まず当たらないとイマジナリーチェインのコンボとかも単に都合良い妄想にすぎん レベル差補正が結構キツイ感じ?なのでちょっとレベルが上の敵と戦うと命中が50%くらいになるのもザラ 20レベルくらい差があると命中率一桁になったりしてまず勝ち目ないのだが、相手がNM(ちょい強いザコ)だと逃走不可になるのがキツい うっかりエンカウントするとなすすべなく全滅するしかない 全滅に救済とか無い硬派仕様なのでセーブはこまめにしないといけない あとアプリケーションエラーで強制終了したことが一回あった(泣) 全滅やエラー落ちでプレイ時間が無駄になる対策のためにもセーブポイントみつけたら必ずセーブするようにした方が良い

【Caligula -カリギュラ-】日記1

「Caligula-カリギュラ-」公式サイト http://www.cs.furyu.jp/caligula/ プレイ開始! 今までフリューのゲームには手を出したこと無かったが、シナリオが里見直氏と聞けばやらずにはいられない 理想の自分になれる仮想空間から現実への帰還を目指すという内容だが、 リアルはロクでもないけどそれでも帰るってのが硬派な気がしないでもない まぁどうしても帰りたい理由が見えてるキャラはまだいないけど 永久に醒めない夢ならそれが現実と同じわけだけど、いくら思い通りになる世界でも現実じゃないって思うとつまらないのかな なんにしてもなんか意地悪い感じの世界観が里見テイスト とりあえず戦闘メンバーが三人になるところまで進行 動画で見る分にはめんどくさそうだった戦闘システムだが、やってみるとコレけっこうわかりやすいな 射撃カウンターとか突進カウンターとかテクい使い方しないといけない技が凄い使いやすくなる でも仲間が双銃、リボルバー、弓とか射撃に偏りすぎだな ゲーム的な問題はないけど見た目のバランスが悪い(笑) まだプレイ三時間くらいだがなかなか楽しい感じだな 里見シナリオってことで先に進めるのが楽しみだ… あと「ダメな人しかいない」という仲間の秘密に踏み込むのがすっごい楽しみ 駄目とか言われると見たくなるじゃないか!(これぞカリギュラ効果)

【東京新世録 オペレーションバベル】日記6

リーサルホールクリア LV60も後半になると最終ダンジョンも楽勝でクリアできてしまう というかオープンパンドラでスペル無効と特殊攻撃無効を引くとまずダメージをくらわない 本編攻略中が微妙なかわりにクリア後完全にぶっ壊れるのが魔術士 リーサルホールを周回してΩエクステンションを人数分そろえて満足 ギャンブルでマーズ系装備を揃えてトロフィーもコンプリート とりあえず今作でやりたいことはやったな 迷宮クロスブラッド→オペレーションアビス→オペレーションバベルときて今作はたしかにシステム的には最も洗練されている ただ一番面白かったのは最初のクロブラだったな…神MURAMASAあるし(笑) システムを最新にしたクロブラ出たらまた買ってしまうかも…そんぐらい楽しい まぁどれもダンジョンRPGは良い物だと思わせてくれる作品だった エクスペリエンスは7月に剣の街の異邦人、10月にデモンゲイズ2を出す予定でこれまた熱くさせてくれそうだ 世界樹5やペルソナがあるのでそれらのプレイは遅れそうだが、いずれ遊ぶ時が楽しみだ というわけでオペレーションバベルのプレイは終了 楽しかったー

【東京新世録 オペレーションバベル】日記6

トレジャーハンティング中 あっさりMURAMASA天手に入っちゃった…二本も ついでにラストバルキリアスもGET 昨日までやる気だったが急激にモチベーションが低下してしまった もうこれ以上強い装備ないんだよなぁ やっぱり神MURAMASAがほしかったな まぁアイテム手に入らないから予定が狂う、みたいなことは無くなったから良しとする カリギュラ発売までレベル上げたりソウルトークン稼いだりするかな

【東京新世録 オペレーションバベル】日記5

リーサルホールまで進行 エンブリオアークで戦えばSランク装備がボロボロ落ちるのでようやくトレハン本格始動だ リーサルホールのボスはレベル低下装備つけてもまだ勝てそうにないし 日記書くのもそこそこに一気に最後までやってしまったが、今作はかなり盛りだくさんだな セブンハンドとばかり戦わされるのはどうかと思うが(笑) DRPGの要であるダンジョン豊富で探索しがいあるし、 高速戦闘のおかげでサクサク進むし、ストーリーはヒロイックで普通に気持ちいいし だいぶ完成度高いと思う しかし面白いからこそ神MURAMASA無いのが惜しい やっぱ過去作にあった究極レアが新作にないってのは寂しいよ

【東京新世録 オペレーションバベル】日記4

ラストエンブリオをクリアまで進行 今頑張るよりも後でやった方が良いよなぁ とトレハンそこそこにゲーム進行を優先してたらもうクリアか… 大分ボリュームはあるが高速戦闘のおかげでザクザク進むな ラスボスを倒してひとまずのエンディングなのだが、 なんていうか迷宮クロスブラッド・オペレーションアビス・オペレーションバベルの三作はどれもヒロインがひどい目にあうな 一体誰の趣味だろう そしてクリアしたあともストーリー続く感じなのがこのシリーズの好きなところ ひたすらトレハンするだけよりもモチベ持つしな ラスボスに原子分解されちゃったヒカルを救う目があるみたいなので良かった 可愛い後輩助けるために頑張らないと

【東京新世録 オペレーションバベル】日記3

ジオマトリクスまで進行 ○人衆的な敵幹部は燃えどころなのにセブンハンドは現れるそばから死んでいくギャグ DRPGでいちいち幹部のキャラ掘り下げる余裕ないか 今作はレベルパスコードが中々手に入らんな… クロブラやオペアビはギャンブルコードでMURAMASAつくるというずるっこできてしまったので流石に対策されるか まあその分敵から手に入った良品は嬉しいからいいのだが それにしても暗術士用の装備ばっかり手に入る気がするのは気のせいだろうか カタナほしいんだよカタナー

【東京新世録 オペレーションバベル】日記2

グリーンミュージアムまで進行 規子が素粒子に分解されたり東京が滅びたりえらい展開になったと思ったら時間遡行により無かったことになった まぁ迷宮クロスブラッドに繋がるんだからなんとかなるってのはわかってたが結構ハラハラしたよ しかし規子がポニテやめてるのが残念すぎるー キャラが医務室送りになったら見舞いに来てくれて敵レベル下げるアイテムくれたり相変わらず良い娘だが 今作は凄いストレスフリーに感じるのはレベルキャップが無いせいだろう 経験値無駄にならないから好きなだけダンジョン徘徊できる 高速戦闘や自動移動の高速化などとにかくプレイしやすくてとてもよろしい アイリスの特訓装置とハチの漢気パックを両方装備してるせいか敵が強くて高速戦闘すると知らん間に瀕死になって帰還する羽目になるけど(笑)

【東京新世録 オペレーションバベル】日記1

PS Vita『東京新世録 オペレーションバベル』公式サイト http://opbabel.jp/ プレイ開始 こないだアビスの方をクリアしたがさほど時間をあけずにバベルの方にも取り掛かれた 連続してダンジョンRPG遊べて幸せ これを6月末までにクリアして7月中にスパロボOGMDと カリギュラ をやって8月には世界樹5をお迎えするって寸法よ! とりあえず地下鉄アビス線まで進行 前後編だから大して変わり映えしないと思ったがプレイアビリティは大分向上してるじゃないの とくに高速戦闘で戦闘内容をまるごとカットできるのが凄い まぁいきなり瀕死になったりすると心臓によくないので善し悪しだが(笑) ダンジョンが使い回しなのはもう宿命(諦め) でも世界樹とは違ったwizライクさがやっぱり面白い ふいにポロッと強い装備落ちるとテンションあがるわけですよ まぁ装備にレベル制限あるからしばらく指くわえてることになるけど

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記45

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2周目 クラシックモード 難易度エキスパートで始原の魔神撃破! ついに今作どころか歴代でも最強のボスを撃破 この構成で勝てるかなーと思いつつわちゃわちゃやってたら、むしろHP削り過ぎて敗北という惜しいことになった(フォース復活前に始原の瞳を出現させてしまった) こりゃいけると思いしばらく頑張って遂に撃破! ネクタルもほとんど使わずに割と余力を残して倒せたのでなんか誇らしい! ソードマンのハリケーンが1100×6、ダブルアタックが1500×2、フルゲインが1万くらい ブシドーがツバメ返しで1400×3、無双連撃なら合計で6000くらい ブシドーはバードの最終決戦の軍歌と合わせて一閃を使うことにより始原の瞳を即殺するのが最大のお仕事 ダークハンターはブラインドアロー(ウェポンフリー)やアーム/レッグボンデージで魔神の攻撃をスカしつつ、盲目か毒が入ったらソウルリベレイトで10000くらい(フォースあれば倍) バードは音の反響で補助(火竜の猛攻、雷撃の序曲、耐邪の鎮魂歌)をコピー維持し続け ひたすらみがわりで被害を一手に引き受けるペットのおかげでアタッカーが攻撃に専念できる 変身時のファフニールほどの派手なダメージはないが、コンスタントに火力を出せるので意外と早期に決着できたな 自分の選んだパーティで最強の敵を倒せたってのは嬉しい これで正真正銘やりきった!心置きなく世界樹の迷宮5に取り掛かれる 新世界樹2は検索すると批判的な意見も見るし一理あるとは思う でも自分がプレイしてると楽しいという気分しか湧いてこない 自分にとっては自分の感覚こそが正義なので自分にとって新世界樹2は間違いなく良ゲーなのだ 新世界樹3にも期待してますアトラスさん…新3ではムロツミの二人を救えるようにしてください(笑) というわけで新世界樹の迷宮2のプレイは終了! 面白いゲームをありがとうアトラス!! 世界樹5発売日の8月5日が待ち遠しい!!!

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記44

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2周目 クラシックモード 始原の幼子撃破 二回目の萌芽を軍歌+一閃で倒し盲目解除ソウルリベレイトとフルゲインが決まって幼子の残りHPが1ミリくらい いけるかもと思ってツバメ返しとハリケーンで押し込んだら倒せた なんかよくわからないうちの勝利だったが勝ちは勝ちだ 最終決戦の軍歌とバフデバフを乗せたソウルリベレイトが40000ダメージくらい出るのでこれが魔神戦でも決め手になりそうか… そうそうバステ何度も入らないだろうってのが問題だが 始原の魔神のこと調べるとソウルリベレイトで99999行けるという情報を見たが、どうやったら現状の倍以上伸びるんだ… グリモアの付加効果に全部斬+3ついてても無理だと思うのだが まぁ何にしてもとりあえずは一つの壁を越えた 残る最後の障害を乗り越えれば自分の中で新世界樹2をやり切ったことにできる 魔神瞬殺できてしまう戦法とかあるようだが、できれば現状のパーティで倒したいな

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記43

2周目 クラシックモード 6層30Fまで進行 ダンジョンも最後まで到達 全てのクエストもクリア レベル99引退から再度99にするのが1時間程度で完了するのがDLC買った者の特権(笑) クラシックでも一応ギンヌンガのフォレスト・セルまであるのね 主人公じゃなくても倒せるのは半ばギャグ 聖杯パワーのアルティメットファフニール(仮)とはなんだったのか でも「人間は障害が現れるたびに乗り越える力があるのかもしれない」ってのですべて説明つくのでOK DLCクエストのボスも始原の魔神以外は撃破 初めてプレイした時は氷の大王が物凄いタフに感じたが、あらためて見ると4万もないんだな… 睡眠からのバフデバフソウルリベレイトで下手すると一撃で倒せるので新2は本当にインフレゲー 残すは始原の幼子と始原の魔神か 幼子はともかく魔神に勝てるかどうか…でもこれやりきらないと心置きなく世界樹5に移れなさそうなので頑張る!

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記42

2周目 クラシックモード 26Fまで進行 とりあえず本編はクリア そういえば旧作はオーバーロード倒したらエンディングだったよね 一応依頼でギンヌンガの方も探索するので、フォレスト・セルも出てくるのかな 普通の冒険者に普通に倒されたらファフニールの立つ瀬が無くなるが(笑) まぁそれでこそ世界樹の迷宮って気もするが クラシックでやってるとストーリーの面子は相当に強かったのだと気づく というか変身とリンクオーダーⅡだが(笑) まあリンクオーダーⅡはグリモアで使用できるのだが、それやると職の構成変えた意味が無くなるからなぁ でもソードマンやブシドーの地味なダメージでチマチマ攻略するのも楽しいもんだ トルネードとかスコーピオンの拡散ダメージでうまく敵を減らせると嬉しい(笑) しかし三竜や始原の幼子はともかく始原の魔神は倒せるのかなぁって気がしてくる まず目指すはレベル99引退99か

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記41

2周目 クラシックモード 5層20Fまで進行 ダークハンター強いなあ バステ封じ付着→チャージ→トランスからのソウルリベレイトで10000くらい叩き出す エキスパートでもFOEを簡単に処理できてしまう…まぁバステ入ればの話だけど ただこれ単発技だからどんだけダメージ伸びても99999が限度なんだよな 始原の魔神は苦労しそうだ…て今から悩んでも仕方ないけど しかし純火力職のブシドーが地味 バフデバフ積んで無双の構えからツバメ返しやれば1000ダメージ×3になるから強いのは間違いないのだが ケタが違うダメージだすファフニールやダークハンターがいけないのだ… 無双連撃が完成したらどんだけになるのかな

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記40

2周目 クラシックモード 12Fまで進行 リンクオーダーⅡがないのでザコ戦に面倒くささを感じつつも特に難なく進行 やっぱソードマンやブシドーのような素直なアタッカーは良い 阿吽の尾撃は今作も強いけど血の暴走に反応しなくなってるのが痛い さすがに尾撃着火役としてダブルアタック型ソードマン二人とか不毛だしな… 新技の無双連撃を覚えてみるかな クラシックやってると世界樹5の期待感がどんどん上がっていくなぁ はやくキャラメイクしたい!新しい地図を描きたい!

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記39

クラシックモード 6Fまで進行 世界樹5の発売日も決まったし真4Fも終わったしで新世界樹2の二周目をプレイ 今回はストーリーの職業を使わずにエキスパートでクリアが目標 パーティはソードマン・ブシドー・ダークハンター・バード・ペット 物理に偏りすぎだけど属性付与とかできるのでまぁなんとかなろう 地図とお金と食材は引き継いだので難易度エキスパながらサクサク進む 1日でキマイラ倒すとこまでいけちゃったぜ ダークハンターのフォースブレイクで一気に三箇所封じられるので凄い強い ダクハン自体のブーストは捨てることになるけど強敵も数ターン無力化できるのは美味しい ジエンドなくなったとはいえ相変わらず強いなぁこいつは そしてクラシックでやると思い出すのがベオウルフは序盤で死ぬキャラだったということ(笑) フロースガルの剣とか装備品を遺してくれるのでDS版よりは印象に残るかもだが

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記37

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4周目 絆ルートクリア 「金剛神界の救世主たち」終了 歴代主人公は基本的にゲストなのでアッサリ気味だけど勢ぞろいすると感動するな クリアの特典でヒーローズのスキル覚えられたら良かったのになー そしていよいよ絆ルートでクリア これめっちゃよかった…具体的にはサムライ衆パーティ これだよこれ!真Ⅳやってこの光景が見たいとずっと思ってたんだよ! 最後の最後で見せてくれたー! いやーナナシだけじゃなくてフリンにとっても絆ルートだったか…素晴らしい しかしヨナタンとワルターは既に死んでる身かつサタンの構成要素なので神との闘いの後は別れることに 共闘に燃えたぶん寂しい…でもこいつらやっぱり仲良しだってのが確認できたから良かった あとナバールのことも忘れてなかった(笑) 大分短い付き合いだがNEWダグザとも別れ 神殺しの任を解かれ命を返してもらって円満に契約解消 「旧い自分も別に間違っては無かった」とか言い出すあたり、いちおう前のダグザの記憶や考えは引き継いでるのかな? 新の方は神様の役割に関して前向きという点だけが違って… なんにしても「お前を選んで良かった」とか言われるとちょっとウルっとくる というかもはや今作の真ヒロインはダグザだと思う次第 はあ…終わってしまった…… 本当に面白かった!本当に素晴らしかった! 神を斃すというテーマを出し惜しみなくやり切った今作は間違いなく名作 なんかもうメガテンそのものがFINALするんじゃないかってぐらいの完結度だった でも無限の宇宙のどこかの世界でまた別の救世主が現れるのだろう…エンノオヅノもそう言っている もう今作でやりきった感あるのだが次の女神転生はどうなるのだろう? というか何年後に出るのだろう(笑) 何年後になるにしても自分は変わらずアトラスファンでいることだろう 最高に面白いゲームだった メガテンがあるから人生楽しいと思えるのだ 素晴らしい作品ありがとうアトラス!

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記36

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4周目 MISOKA MOON YHVHの宇宙まで進行 今回は絆ルートを選択 ダグザとは袂を別つのがちょっと心苦しい この物凄い残念そうな感じ…なんか申し訳なくなる まぁ直後に殺そうとしてくるあたりはダグザだが(笑) しかし直後の展開はかなり呆然とする なんですか産み直すって! しかも新ダグザは物分かりが良い というかダヌーに都合が良い存在 これ死んだフリンを蘇らせて手駒として使ったダグザと同じようなもんじゃん! なんというかダヌーもしょせんは悪魔って感じですね… 人間に友好的だけど根本的な価値観が違うというか そんなこんなで旧ダグザは倒されるがどこか満足気 ベストはナナシが神殺しになってくれることだけど、ナナシに殺してもらうのも想定してたって感じかな ダグザの目的は何かに縛られた神様やめたいってことだし 人間の仲間と一緒にいられる代わりに(一応)命の恩神だったダグザを裏切らないといけないってのが辛いな これ前周で皆殺しやってなかったらそこまでは思わなかったんだろうけどな 何かをすくったら何かを取りこぼす感じが流石メガテンって感じ 新ダグザはアサヒも蘇らせてくれる気の利いた神様 でも魂の状態から復活ならそこは真っ裸なのがスジじゃないですかね!? ちゃんと生前と同じ服を付けるとかサービス満点の野郎である そして偽物でも傀儡でもない、まともなフリンも復活 囚われの状態が長かった… 前作主人公が万全だと新主人公の出番がなくなるから仕方ないが(笑) さぁいよいよ終わりが近い レベル稼ぎで力999まで上げたし後はスティーヴン倒してストーリークリアと行こう

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記35

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4周目 7/8 MOON 宇宙の卵まで進行 ついに最終盤 クリシュナぶっ飛ばす前にちょいちょいと仲魔を作成 アサヒ死んじゃってる時に頑張ってしまった…(笑) 無駄な鉄壁感のサタンと専用スキルを消さずに残したスクナヒコナがお気に入り 画像並べて気づいたが今回作ったのは全部土居デザインの悪魔だ 土居氏はもはや二代目悪魔絵師といっても過言ではないと思う次第 しかし初代悪魔絵師の金子一馬氏はまだアトラスいるんですかね? もう何年も前から音沙汰もないしな… 一応真Ⅳのストーリー原案にはクレジットされてるが果たして とりあえず画集は出してほしい 異聞録ペルソナの原画見たい! さぁいよいよ終わりも近い 今度は絆ルートを選んで仲間と一緒に東京を救いたい