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8月, 2022の投稿を表示しています

【ソウルハッカーズ2】日記6

ソウルマトリクス攻略中 ザコ悪魔はいいのだがオーダーで指定された強敵とゲートの先のボスが強くて勝てんなあ しかし安易なレベリングをするのはせっかくのVERY HARDの面白味がので悩ましい とりあえずミレディエリアのR.Sは仲魔も本人も物理攻撃ばかりしてくるので、ミシャグジさま作っていけば勝てそうかなあ しかし休暇が終わったとたんに仕事が忙しくてたまらんぜ ハッカーズ2も全然遊べなくてフラストレーションだ こういう時は夜更かししてでも遊びたくなるのだが、ぐっと堪えないといけないのだ…

【ソウルハッカーズ2】日記5

地下廃路線をクリア ソウルマトリクスを攻略中 いやあ今作はBGMがいいな カブラギ戦とかその前後のBGMとか痺れっぱなしだったぜ クリアしてサウンドトラックを開封するのが俄然楽しみになった それにしても結構簡単に人が死ぬなあ いや、剣や銃で攻撃したら死ぬのが普通なんだけどさ こういうあっさり殺したり殺されたりするあたりは裏稼業モノだな カブラギが出てきたと思ったら死んだのだがアロウのビジョンクエストをやれば掘り下げがありそうかな R.Sは…別にいいや(笑) まあR.Sはああ見えて後輩には慕われる系のヤツだったという語りはあったけど そして大きなイベントが終わってAionオーダーが追加! これを終わらせるのはまたしばらくかかりそうだな(ボス強い) リクエストの追加はDLCクエストの続きだけだったのでちょっと拍子抜け ただ推奨レベルが29になってるのでこれをクリアするのはまだ先になりそう(現在LV24) さあついに休暇が終わってしまった 明日からは仕事帰りのちょっとした時間にしか遊べなくなる はやくも週末が待ち遠しいぜ…

【ソウルハッカーズ2】日記4

地下廃路線を攻略中 ようやくAionオーダーとリクエストが終わってストーリーを進行! 出てくる悪魔がソウルマトリクスの敵と同じだから楽勝だなあ 中ボスの敵サマナーも難なく倒せたし過剰なレベリングを感じるぜ しかし今作はプレスターンではないせいか、悪魔の耐性はだいぶ強烈なことになってるぽいな まだ作れてはいないがミシャグジさまがレベル19なのに物理反射で無効二つとかいう恐ろしい防御性能 ちょっと頑張れば鉄壁悪魔を作るのも難しくなさそう 今作の反射は敵が耐性を持ってるとブロックになるので、耐性スキルをつけるなら吸収が一番よさそうか 逆に自分が無効以上の耐性を持ってる属性なら反射にお構いなしにぶっ放せる というかすでにセイリュウがそれをできる こういう通常戦闘を考慮した仲魔つくりを想定できるのは好きなところだ COMP改造の素材を落とすから積極的にすべての戦闘をこなしに行く必要がある ひたすらザコ戦は面倒くさくなりがちだが、バトルBGMをランダムにできるので毎戦闘が新鮮に戦えるのが良い さあもうちょっと進めたら葛葉マンゲツに会える…たぶん マンゲツは四天王なのか否か、今一番気になっている事項である

【ソウルハッカーズ2】日記3

ストーリーとくに進展なし アクシスに到達したときに発生したサブクエの消化に追われて先に進まなかったぜ いやいきなり大量に追加され過ぎだと思うんですよね ゲーム開始~サイゾー加入ぐらいまではイベントイベントイベントでストーリー主導だったのに、 そっからいきなり脇の要素が積まれまくるという…加減しろ(笑) しかしVERY HARDのせいもあるけどサブクエのボスになかなか勝てないんだよな Aionオーダーのミレディエリアのノヅチに全然勝てない 5ターン目だか6ターン目ぐらいで全滅確定の技を放ってくるので、それまでに倒さないといけないというギミックなのかな 現状の耐久力じゃ一人が回復に割かれるし、二人が攻撃に専念しても倒しきれないので火力が足りてない 中級魔法が登場してから挑む相手か… 魔法と言えば全体魔法が使えるようになったけど、単体よりもダメージが低いっぽくて痛し痒しな性能 全体の削りができるからサバトで一掃するのはやりやすくなるので便利ではあるか 葛葉マンゲツがどういった人物なのか、ストーリーが気になるのだがサブクエを全部消化するまでは先に進めない性分なのだ まあ急いでクリアすると勿体ないから寄り道要素までじっくり堪能しながらプレイしよう アトラスの次の新作RPGが出るのは何年後かわからんからな! 真5からソウルハッカーズ2が一年たってないのは奇跡といってもいいよ(笑) いやまあ真5の後に作り始めたんじゃなくて平行してたんだろうけどね

【ソウルハッカーズ2】日記2

アロウのソウルマトリクスでタケミナカタ撃破まで進行 難易度VERY HARDの戦闘中にアイテムを使えない縛りが中々シビアで面白い 今のところリカーム使える悪魔がいないから戦闘不能の復活ができないんですよ! クリティカルや弱点でうっかり倒されてしまうとどんどん追い込まれる それでもあきらめずに戦い続けて、最後ミレディ一人になりながらタケミナカタに勝利できたんでうれしい この苦労と、苦労を乗り越えたよろこびを味わえるのは初回プレイだけだから堪能するぜ…自分は決してマゾではない そんな具合にしばらく現地スカウトの悪魔でやりくりしないといけないので苦労していたが、 ようやく業魔殿を紹介してもらえる流れになったのでついにメガテン系RPGの華である悪魔合体ができる! これで複数人に回復魔法を持たせれば戦闘は安定しそうかな 今作のバトルは例によってプレスターンの亜種なのだが、弱点を突いても攻撃回数が増えたり減ったり自体はしない エネミーターンの攻撃はキッチリ受け切らないといけないのでプレイヤーターンでの敵の減らし方が肝になるな サバトで敵全体…は無理でも大半を掃除出来たら気持ちいい 最初のアロウの復活まではかなりイベントが長いしストーリーを進めるしかできなかったが、 サイゾーが仲間になってあたりからは一挙に脇道でやれることも増えて困るぐらいになるなあ 今できるクエスト全部やってから進む…とかいう具合だとせっかくのVARY HARDでもヌルくなっちゃいそうなのは悩むところだ

【ソウルハッカーズ2】日記1

ソウルハッカーズ2 - 公式サイト (soul-hackers.jp) プレイ開始! とりあえず最初のボスを倒してアロウのセーフハウスまで進行 メガテン外伝系RPGでも屈指の名作、デビルサマナー ソウルハッカーズの25年ぶりの続編! 今作はヤタガラス(葛葉)とファントムソサエティの抗争をさらに押し出した感じだな いよいよ「大いなる存在」が明らかになるのかというのが一番楽しみな点ですね そして時代が21世紀半ばという設定 まず初代デビサマが199X年でソウルハッカーズ1がその2年後 ハッカーズ2では21世紀半ばというからには2040~2060年? 前作の登場人物はもう老人っていう年になってる感じだな 下手したらお亡くなりに… そしてそんな時代なのにマダム銀子が若々しいままで登場してくるようで葛葉おそるべしって感じだな 葛葉といえば今作は葛葉マンゲツというのが重要人物として名前を挙げられている やっぱり四天王なのかなあ? 長年明かされてない謎という点では葛葉四天王の残りと宗家があるのでこっちも消化していってほしいな 仮にマンゲツが四天王だとしてもまだ残り一家と宗家が謎だからな… 例によって初回プレイは最高難易度で遊ぶ、という自分のコダワリによりVERY HARDでプレイしている コンティニュー不可はいいのだが、戦闘中にアイテムを使えないってのが中々にキツい スキルでの回復はピクシーのディアしかないのでリンゴとアロウの両方に大ダメージを与えてくるボス戦がきつかった まあこの辺は合体ができるようになったら全員に回復をいきわたらせることで解消しそうかな MPが尽きたら補充できないという問題が厳しそうだが まだ始めたばっかりだがかなり楽しんでいる ネットを見ると前作への思い入れが強すぎるがゆえの否定意見をよく見かけるが 自分は前作を大いに楽しんだ上で今作も楽しめている まあ別にどっちが正しいってわけでもない センスなんてものは千差万別 娯楽は合うか合わないか、興味あるか興味ないか 自分は新作に失望させられたくないという思いよりも楽しそうなゲームを遊びたいという気持ちの方が勝るだけである…とりあえず今のところは だいぶ寝るのが遅くなってしまったが、ハッカーズ2のために休暇を取っているので睡眠時間の心配をしなくてもいいのが嬉しいところ 休みに加えてアトラスの新作とか最高の週末だぜぇ

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記23

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10年ぶりの3周目 EXTRAダンジョンをクリア! EXダンジョンのボスは展覧会の扉以外のボス(キョウジ)は物の数ではない EXダンジョンはどっちかというとダンジョンのギミックがポイントかな… 「維持ときどき破壊」の常にジャンプしている状態で障害物を乗り越えながら進んでいくギミックはかなり斬新 まあマップは単純なので別に苦労はしないが なんにしてもキョウジからのダブルライドウ、そしてヤソマガツ戦も勝利できた ベルゼブブ戦のパーティで完成していたのでライドウとヤソマガツにも同じ戦法で勝利 全攻撃を反射するけどHP55しかないので万能を受けると一撃死するフロストファイブだが、これが意外と生き残るので置いてるだけでダメージ稼ぐのはちょっと嬉しい 万が一死んでもネクロマで呼び出せば今度こそ不死身の存在になるのも素敵 しかしアギッサでもこんなに楽だったっけ?ってくらいヤソマガツにすんなり勝利できたな たぶん前回の時にやたら苦戦したのはタルンダを使ってなかったんじゃないか… なんで使わなかったんだろう?物理ダメージしか減らないと思ってたのか? ラクカジャとタルンダを両方MAXにすると難易度DOWNにしてたっけ?ってくらい軽微なダメージになるのでやっぱり昔のメガテンは補助ゲーだなあと思い知る ライドウは流石にデカジャデクンダ相当のスキルを持っているが使用頻度は低いからな 目標にしていたブフッサでヤソマガツ撃破は達成したので満足だ くりからの黒龍で超ダメージが出せるアギッサ、満月の女王でメギドラオン以上の全体大ダメージが出せるジオッサに比べると裏ボス戦で利点が無いが、戦の魔王とメギドさえあればなんとかなる 本編なら一部のボスを先行ブフで氷漬けにできたりするので悪いところばかりじゃないのだがな… まあ通常戦闘で厳しい場面が多いが ともあれこれでやりたいことはやり切った 心残りなくソウルハッカーズ2の発売を待てる 25年たっても色あせない名作のソウルハッカーズ、そして25年ごし(!)の続編…楽しみだ というわけでソウルハッカーズのプレイ日記はこれにて終了! いやあ面白かった ありがとうアトラス

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記22

10年ぶりの3周目 魔王ベルゼブブを撃破 レベル上げは85で飽きがきたので中断 よく考えたらハッカーズ2の発売日が木曜なので、ボス戦であんまり役に立たない人間のレベル上げしてるよりも仲魔を揃えた方が良いな というわけで悪魔全書を活用してメギドラオン継承のシヴァと同じくメギドラオン継承のメタトロンとマカカジャ継承のキュベレとかを制作 シヴァ様は言わずもがなの高性能だがタルンダもちなのでこちらの被害を軽減してくれる メタトロンは裏ボス戦でまともに戦いたかったら必須のスクカジャ持ち キュベレは若干レベルが下がるのだが、ラクンダ持ちの中で一番強いしメディアラマも持っているので使えと言わんばかりの性能 あとはベルゼブブの攻撃を反射したらいいダメージになるんじゃないか?と思って召喚したフロスト5はあんまり役に立たなかったな…まあラクカジャ持ちなのでその役目は果たしたか というわけで必須魔法を持った仲魔を御霊で鍛えていざ挑戦 2「5年来、ハッカーズをプレイして初となる天罰とジャッジメントのHP半減技を使わずに正攻法で魔王ベルゼブブを撃破! HP65535をまともに削って撃破か…と思ったけどヤソマガツで同じことやったわけだし、別に尻込みする必要はなかった! 大ダメージを期待できるくりからの黒龍は無いが、戦の魔王でも1000ダメージ×4くらい出るのでやはり裏ボス戦でのネミッサの火力は光る ここまでくると主人公がもうやることないのは仕方ないね… メギドファイアのダメージを伸ばすためにわざわざタルカジャ使うのも無駄が多いし なんにしてもベルゼブブは倒したので、あとは火・水でヤソマガツ撃破まで到達だ ベルゼブブを正攻法で撃破したしヤソマガツもそこまで無理ゲーではないと思うのだが、 ヤソマガツの前にキョウジやライドウとの連戦があるのがネックだな そこら辺の対策もした仲魔も作るか 悪魔全書は本当に快適で後戻りできない便利さだぜ…

【デビルサマナ― ソウルハッカーズ】日記21

10年ぶりの3周目 次幻の回廊を攻略中 次幻の回廊5まで進行 あとはベルゼブブを倒せば裏ダンジョンもクリア クリア後はインフレするなあ 今回は苦労を味わうためにジャッジメントを禁止してボス攻略をしている ルキフグスまではともかく、ベルゼブブのHP65535はだいぶきつそうだな くりからの黒龍もないし… とりあえずは回廊5のソーマ箱で連戦してレベリングしよう いつも最大レベルにしようと思っているのだがレベル80くらいで飽きてしまうんだよな… どうせ周回に引き継がれないと思いが頭をよぎるとどうしてもなー だが今回はネミッサが火力として期待できないので可能な限り強化して挑もう

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記20

10年ぶりの3周目 ストーリー本編をクリア! 昨日はあまりにも眠くて10時ごろに寝落ちしてしまった… そのうえで昼まで寝るという なんにしても一週間ぶりのまともな睡眠時間だったので起きてからは攻略が捗ったぜ というわけで本編はグイグイ進めてあっさりとクリア! 終盤の大ボスには装備を外してからのテトラカーンマカラカーンで途轍もないダメージを反射できるので楽しい カキーンという反射SEの気持ちよさはシリーズで随一なんだよなあ 今作のカーン魔法があまりにも便利だったせいか後のシリーズではどんどんナーフされていったもむべなるかな 今回は意地を張ってブフッサでの攻略だったが、上記のような裸カーン戦法などの攻略知識を得てしまっているのでさほど苦労しなかったな まあザコ戦では氷結きかねえ!ムドもきかねえ!という逆風はヒシヒシ感じたな というわけでソウルハッカーズ2の発売前に1のストーリーの復習はできたな 自分本位だったネミッサがどんどん仲間意識に目覚めていくのが本当に良い シリーズでも人気上位の伝説のヒロインなのはさもありなん 2のDLCで追加悪魔として登場するが、なんかクエスト的なのあるのかな? 特にイベントとかもなく追加されるだけか? せっかく再登場するからにはなんかあった方が嬉しいんだがな どっちにしても悪魔にとっては「死ぬ」というのはすごろくで「一回休み」に止まったようなもんで、機があれば復活するもんなんだろう ハッカーズ2でもアザゼルとかも復活してるっぽいしな 悪魔であるからにはそれはネミッサでも例外ではないのだ…たぶん さてブフッサでストーリーおさらいという、とりあえずの目標は達成したな あとは次元の回廊とEXTRAダンジョンで遊びながら2の発売を待とう できればブフッサでヤソマガツをやっつけてやりたい くりからの黒龍も強力万能魔法も使わずに最強ボスを仕留めれば一流サマナーの証になるだろう!

【デビルサマナ― ソウルハッカーズ】日記19

10年ぶりの3周目 あかねモールまで進行 VRホラーハウスとかもサクサククリアできる って調子よく進んでいたら宝箱の中に入ってたヴァーチャーのジオンガで主人公が一撃死したよ! 最後にセーブしたのどこだっけ…?って青くなってたら一つ目のオルゴールを開放しに行くところ ようするにVRホラーハウスをほぼ丸々攻略しなおし! 追加悪魔の高性能でガンガン進んでたけど主人公は別に強化されたわけじゃなかったのだ… まあこうやって迂闊さのせいで全滅するとメガテンやってるって気がしますね ちょいと足止めをくらったが王国屋の依頼でコペルニクスを手に入れたぜ 合体事故で強力悪魔をお手軽に作るのはハッカーズプレイヤーならだれもが通る道! まあレベル制限解除されてるのにわざわざランダムに頼る必要あるかってのは微妙だが 適当に勧誘したやつから思わぬ強力な仲魔ができるとうれしいのだ 三身合体じゃないとできない種族が誕生するとうれしさは倍率ドンさらに倍

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記18

10年ぶりの3周目 レオン自工をクリアまで進行 3DS版の快速は感動するなあ PS版だとVR美術館の幽滝とか2時間はかかったのに10分くらいで終わるし 戦闘の高速化、ロードの高速化、移動の高速化…プレイアビリティ工場バンザイ! ただ移動の高速化については「立ち止まるな」のギミックの難易度が強烈に上昇してるので善し悪しだが…Bボタンおしっぱでもダッシュしない設定にできたら解決したんじゃが まあレオン自工と次元の回廊しかないから目くじら立てるほどではないが それにしてもネメッチーの追加悪魔は強い セタンタを召喚したが忠義の業・忠義の拳・イナズマ突き・エストマとかなり素敵なスキル構成 さらに性格獰猛なので与ダメージも高いのでクー・フーリン(成人・修行後)よりも強いセタンタ(幼年期)という現象が起きている(笑) まあ貴重なDソウルを支払って呼び出すので強い方が嬉しいけどさあ 3DS版はテンポがいいのでソウルハッカーズ2の発売までに本編クリアまではいけるだろうけど、やり込みまではできるかなあ せっかくなのでブフッサでヤソマガツを倒すのは達成したいのだが… ネミッサが火力にできないから反射でダメージを稼ぐ方法とか思案しているので、できれば実行してやりたい

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記17

10年ぶりの3周目 VR美術館まで進行 第2のビジョンクエストを終わらせてカジノができるようになった 今回は普通に楽しむためにエンペラーソードは取らない! いや3周目のプレイだし知識もあるから普通とはいいがたいが…ともかく取らない なによりコイン稼ぎが面倒なのである いやこんなに面倒だったっけ…? ダイスゲームやったら軽く数万を稼げるイメージだったが物凄い勢いでコインが減る データロードやリセットがないのでやり直すのも面倒だし、5000枚くらい稼いでギブアップしてしまったぜ switchオンラインとかPS版真ifとかのカジノで楽勝カンストコインに慣れてしまったせいかな(笑) 俺はギャンブルがやりたいんじゃない、景品がほしいんだよ それにしても発売から一年後にようやく、という謎のアップデートだったネメッチーだが 10年ぶりの再プレイでようやく恩恵を受けられたな(笑) まあコインは1日に40枚(Dソウル)、進化できるのは1日に1回までとか微妙にケチ臭い仕様があるが… とはいえすれ違い通信に頼らなくても追加悪魔を手に入れられるのは大きいだろう というわけでネメッチーからドアマースを貰ったんだけどめちゃ強いなあ 忠義の斬撃で前列を軽く一掃してくれる! せっかくエンペラーソードを取らなかったのに早くもバランス崩壊させてるが、悪魔が活躍するのならいいのだ(謎ルール)

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記16

10年ぶりの3周目 湾岸倉庫街をクリアまで進行 今回のプレイではヒトミの性格を「結構クール」を選択 これによりネミッサがブフ系魔法を中心に覚える…通称ブフッサになる このブフッサがまあー弱いとか利点なしとかさんざんな言われようなので、天邪鬼の自分は「ならブフッサ使ってやんよ」というへそ曲がりを発揮した次第 アギッサの便利さ強さは10年前のプレイで堪能したしな まあ攻略知識があるのでそこまで苦労はしないだろう といいたいのだが湾岸倉庫でいきなりきつい(笑) というかここがブフッサの最大の山場だろう 戦力が乏しいのでネミッサの魔法に頼りたいところなに、氷結が効かない悪魔ばっかり出るのでブフッサへの逆風がスゴイ! まあ逆に言うと氷結無効パーティを組めるのでボスのガルガンゼロ戦はけっこう楽だったりするので、バランスはとれてるようなやっぱり意地悪のような しかし何度もプレイしたゲームなのに何度プレイしても楽しいなあ ハッカーズ2も発表されて、そっちにどう繋がるのかとか考えながら遊ぶのが楽しい ファントムのサマナーネットで「契約の時」とかいう文言を使っているが これからハッカーズ2のコヴェナントとかを思いついたのかなあ 攻略本に記されて25年来の謎だった「大いなる存在」の降臨、これが自分の中で最大の期待ポイントである

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記15

物凄い久々の再プレイ! 前の日付を見ると10年前か…時の流れはやいなあ サターンでオリジナル版が出たのが25年前ってのはさらに驚愕だが というわけでソウルハッカーズ2の発売前に前作をプレイしてテンションを上げていく試み とりあえずウラベのビジョンクエストを終了まで進行 CVてらそままさきが格好良すぎる… しかしウラベはなんでファントムソサエティに所属してたんだろう 普通に家庭を持ってたり、ファントムの非道な作戦に嫌気がさしたりとかなり真人間の感性を持っているようなのだが… やっぱりヤバイ組織だけあって報酬は絶大とかでお金につられたとかなんですかね? ソウルハッカーズ2のサイトでミレディのキャラクタートークを見ると、入るのは簡単だが脱退は確実に制裁という掟のようなので抜けるに抜けられないサマナーもいるかもしれない まあハッカーズ1ではウラベ以外はほとんど望んで所属してる感じだが なんかの設定によるとウラベは有名退魔師の血筋らしいがやはり頼光四天王の卜部季武が源流かな? ライドウにはずばり四天王の子孫という設定の渡辺綱継がいたし、いつか碓氷と坂田の子孫も出てくるとすわりが良いですね まあウラベが死んでるんでこの血脈は絶えちゃってるけど…

【LOST EPIC】日記16

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2周目クリア トロフィーコンプリート 二択のサブクエストを完了してわざわざ2周目に入った目的を達成 あとは最終盤に登場するコンプリート系のクエストを完了して、全奥義と全シンギ習得をちょろっと作業してフィニッシュだ トロフィーには関係ないが天空への塔もクリアしたのでやり残しは無しだ! 1000万アニマはかなり余裕だったなあ…コンプ作業中の途中で達成できた というか天空の塔では1層あたり100万以上稼げるのでかなり過剰にレベルが上がる まあレベル100になっても福音書が全然埋まってないし、究極の最強を目指したら1億アニマくらいいるのかな… なんにしても満足いくまでプレイしたぜ ソウル風の回避重点でじっくりどっしり攻めていくゲームじゃなくて、シンギの連撃で圧勝するハイスピード2Dアクションだった 初回プレイの豊穣の神域とか一部ボスでちょっと苦労したが、大体は爽快アクションでサクサクいけたな 弓が強いというのは見たが最初から最後まで片手剣でプレイしたぜ 弱攻撃も強攻撃もシンギもクセが無いし隙が少ないのでコンボとブレイキングアタックのループがしやすいから良い 不満というか改善してほしいところを挙げるなら、アンダーワールドでライトや松明使ったときはもう少し明るくしてほしいかな プロヴィデンスアイでモノクロ状態で探索するのと組み合わさるとめっちゃ目が疲れるのよ… あとは槍が使いたかったなー槍使いの先輩騎士がうらやましい というわけでLOST EPICのプレイはこれで終了! 面白かったぜ!! ワンオアエイトの次回作に期待だ

【LOST EPIC】日記15

2周目 境界の国まで進行 サクサク進めて六つ目の神域 クエストもきっちり全部終わらせていっているし武器の開発も残すは弓の和弓ツリーだ お墓参りで疲れて居眠りとかしてたわりにはまあまあ良い進行だな しかし武器は結局クロノス系が最強なのかな 限界突破武器と攻撃力が同じで補正が一段上だしなあ 補正が下がるのは我慢して天叢雲剣を使うか… でもアクションやってる時に武器のデザインなんか見てるヒマないし別にいいかな…

【LOST EPIC】日記14

2周目を開始 豊穣の神域をクリアまで進行 2周目はアースウォーズスキンを使ったが強化兵士めっちゃ便利 回避がソウル的ローリングじゃなくて、アースウォーズと同じブーストダッシュなので機動性が段違い 連続5回までブーストできるし、しかも上方向にもブーストできるので通常のジャンプと合わせて8段ジャンプできるに等しい これ初回から使ったらだいぶゲーム性が破壊されるな… というわけでサクサク進めてクエスト含めて2時間程度で豊穣の神域をクリアできた 初回プレイの時はボスを倒せずに一日終えたのに成長したもんだ! 土・日は休みなのでコンプリートに邁進するぞ

【LOST EPIC】日記13

Aエンディングでクリア ちくちくと武器を制作してたが80%くらいで飽きがきたのでAエンディングに突入 いちおうベストエンドって位置づけですかね? 人間のまま神を倒すも神の世界の気に侵され死亡…と思いきやなんやかんやで帰還した模様? どうやって帰ったのかはブン投げてるがアルトゥが笑顔で迎えてくれたんでヨシにしよう ていうかこの子はメインキャラみたいなイメージだったけど蓋をあけたら同じ顔の6人姉妹というわりとぞんざいなキャラだった(笑) まあ六つ子は方便で実際はセシリアの代替ボディ用のホムンクルスなんでしょうね さてとりあえずエンディングは網羅したか あとはアースウォーズコラボの強化兵士スキンで2周目プレイ始めて、二択クエストのもう片方をやるのとコンプリート作業の残りを詰めていくかあ

【LOST EPIC】日記12

武器作成とシンギ習得中 片手剣は殆ど作ったのだが右下のアースウォーズコラボの剣が出てきてないなあ… 強化兵士スキンでプレイしないと手に入らないのだろうか それ以外にも杖系の武器がボス敵のアニマを必要とするので周回しないと作れないぜ コンプリートは2周目にお預けだが、とりあえずモチベが高いうちに作れるやつは作ってしまおう あんまり活用しなかったガントレットも作っていっているがバレットⅡの奥義は使いやすいな でも魔法に必要なスキルを取ってないから威力が低すぎるんだよな… スキル無しでガントレット無強化だとダメージ1なんだが最大まで鍛えたらどんなもんになるんですかね なんにも手を入れなくても虫製薬の倍は回復するヒールはかなり優秀だな というかゲームバランスからしてあえて高性能にしてる気もするな ヒールがなかったら多分まだクリアしてないぜ

【LOST EPIC】日記11

ミスト集めは完了 ついでに宝箱も全部回収 あとは全ての敵の討伐と全武器の入手でクエストは全部達成できるのだが、 敵はともかく武器がハードル高いな まあ強化に必要な素材が玉鋼(玉鋼大塊)だけなのでその点はわかりやすくていいかな 大塊を手に入れれば分解で玉鋼にしたりそのまま使ったりできるから、確定で大塊を落とす再臨ボスをマラソンするのが良さそうか でもこの辺の詰めの作業は2周目に回してとりあえずAエンディングを見に行こうかな…

【LOST EPIC】日記10

ミスト集め中 各エリアを探索してミストと宝箱や石碑の残しを探索 深淵のボスから手に入ったスキルでまだ未入手アイテムがあるフロアがわかるのでありがてぇ 全宝箱入手のクエストを受けた時点で64%ぐらいだったんで気が遠くなったが、場所がわかるなら何も問題はない! しかし一度クリアしたエリアでザコも鎧袖一触とはいえ再臨ボスと戦ったりミスト集めたりとかしてると時間かかるな あとは境界の国とノーザース再臨を残すのみとなったので探索はもう少しで終わりだな その後は全武器と全シンギの入手という果てしない作業プレイがまってるぜ… とはいえどのみち1000万アニマ集めるトロフィーがあるので、その過程だと思えば面倒さも和らぐ…かもしれない

【LOST EPIC】日記9

Bエンディングでクリア 昨日はNew3dsLL探しであちこち歩き回って疲れたのでプレイしなかったぜ…不覚 けっきょく3DSも見つからないという まあ今更新品を手に入れようなんてのはムシが良すぎたな 3DSはおいといて、心力が高い状態だと玉座の間からのイベントがエンディング直行からボス戦に変化する 統べる王からセシリアの二連戦がきつかった 統べる王を倒した後に敗北したらまた統べる王からだし! いやこれが普通なのか… まあその後の深淵のボスにも苦労しながらなんとかラスボスに面会 最初はミストが必要とか言われるけど人の心を捨てるという条件でラスボスに挑めた 現状最強の装備であるアルティメットスーツとナハトの黒剣をきっちり+9まで鍛えたので、統べる王や深淵ボスよりは簡単に倒せた気がする やっぱりRPGは育成が大事だな、うん あと人の心を捨てたら常時強化バフがかかるおかげもあるかな というわけで一応はグッドエンディング(?)に到達 でも周回要素があるはずなんだけど出現してないなあ… Aエンディングでクリアしないといけないのかな 最後のエンディングは2周目のモチベーションにしておきたかったが仕方ないミスト集めしてくるか

【LOST EPIC】日記8

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クエスト攻略中 放置していたクエストを攻略 まあほとんどは報告してなかっただけなのだが、一部は完全に手付かずだったのでなかなか手こずっている 特定の場所に植物を8個植えろが時間かかってめんどくせえ! あと釣りが一部やたら釣るのが難しい魚がいる! これ植物を植えたら釣りで時間を潰しに行くのが時間的には効率が良いんですかね とりあえず心力70くらいになったらエンディングがCエンディングに変化した ここにきて新しいキャラが出てきた!まあまだなんか裏がありそうな展開ではあったが あと主人公の秘密が明らかになった 騎士の出現には周期があるけど主人公の登場は若干時期外れというのは伏線になってたんですね ていうか魔女セシリアになんか既視感あるなと思ってたらこの人じゃん!名前まで同じじゃん! 主人公の体の重大な秘密を握ってるあたりも同じだし! ただエンディングの独白を見るにアースウォーズのセシリアほど冷血な感じはないが… まあその辺も他のエンディングで判明するかもしれない クエストを攻略してもっと心力を上げよう

【LOST EPIC】日記7

境界の国をクリア 約20時間プレイしてようやく気付いた このゲームの即死は発動すると即座に発生するんじゃなくて、しばらくたったら敵が死ぬのだと 境界の国までくるとディミオスの体力が多くてかなりしぶといが、即死を付加してしばらく逃げてれば爆発四散してかなり楽に倒せるな 強制戦闘でリッターディミオスが複数体出てきても即死与えて小物を相手にしとけばディミオスはその間に爆散してるんでとけばすんなり攻略できる いやあ使えない付加効果だと思ってたがかなり便利ですね まあ即死っていうか時限爆弾というか遅効性の毒みたいな性能なのはおいといて そしてラスボス(?)のノーザースがかなり手ごわかったぜ… 今までのボスとはだいぶ感覚が違うというか 大ぶりな攻撃を回避しながら隙をついてチクチクするのはかなりソウルな感じがあるな まあ元祖ソウルやったことないけど そして6体目の神を倒してアニマを魔女に献上してエンディング 神は倒したが神民の暴走によって世界は荒廃し、新たな神も降臨してくれなかったというバッドエンディング さんざん「今の心力だとボスに苦戦しますよ」って言われたが逆に「ならこのままやってやろうじゃん」って突っ走った結果ですね というか心力って別にステータスに関係してないですよね? まあクエストを攻略すれば自然とレベルアップするのでそういう意味では目安になるかもしれないが 心力でエンディングが変わるようなのでクリアデータをロードして色々やってみるか あと二択のサブイベントもあるのでトロコンするなら2周目は必須のもよう なんにしてもひとまずのクリアを迎えた 死にゲー風味があるが、メインはハイスピードで必殺技を連打する爽快コンボアクションゲームだったな アースウォーズが面白かったが、ロストエピックはさらに進化した楽しさだった! 土日にがっつり遊んだり仕事から帰って家のことを済ませたらワクワクしてゲームを起動したり、ここしばらく充実していたぜ…ありがとうワンオアエイト さて明日からはマルチエンディングの網羅とトロフィーコンプリートを目指して遊ぶかあ

【LOST EPIC】日記6

救済の家をクリア 境界の国を攻略中 5体目のボスを倒して6体目の神域へ 普通に考えればここがラストだがはてさて しかしここにきて急激に敵が強くなったな まだ通用するが攻撃を受けるとゴッソリ減らされる 中ボスのベオウルフがきつかった…ボスのくせに複数でかかってくるんじゃあないっ! このパターンは先にドラゴンを始末するべき!と思ったら復活するというか新しいドラゴンが出てくるという巧妙な罠まで仕掛けてあったぜ まあ苦戦はしたが慣れてきた頃に新鮮な驚きを受けたのは楽しかった 救済の家で限界突破の武器を拾えたが、習得技は基本のシンギを地上空中どっちでも発動できるようにしたものという感じなのかな 単純に強い奥義と使いやすいオーバーリミットのどっち使うか悩ましいところ

【LOST EPIC】日記5

救済の家を探索中 アンダーワールドが灯りが無いとまともに探索できないところだったんで、救済の家は普通に探索できるってだけで快適! 敵は若干強くなってるがそれ以上に騎士の強化されてるんで苦戦はしないな 救済の家の中ボスを倒したら奥義が解禁された シンギとシンギを組み合わせてさらに強力な技が作れるようになる だから同じ技を複数習得できるシステムだったんですね… 奥義は確かに強いけどモーションが長かったりするのでシンギより使いやすいかは微妙なところだな まあ大型はともかくグラディアン程度のザコは軽く蹴散らせるので便利ではある シンプルに使いやすい普通のシンギを改めて習得しようかと思ったが武器を作るための玉鋼が無いので奥義で突っ走るしかねえ!

【LOST EPIC】日記4

アンダーワールドの神を撃破まで進行 繰る者は強かったぜ… コアを露出させないとダメージが通らないギミックなんてラスボス以外に許されるだろうか?いいや許されない(反語) ただ回復アイテムのセット忘れて通常ポーションとヒールだけでなんとかクリアできたんで自キャラの成長度合いを感じる 武器を進化させるときに素材次第で追加効果を付与できるけど、即死を追加してみたけど全然発動しないなあ やっぱ敵に作用するんじゃなくて自分に作用するHP吸収が鉄板か 天叢雲の上位の限界突破・天叢雲を作る時は吸血を付与しよう まあ都合よく素材が手に入ったらの話だが…あとレシピがいつ手に入るかわからんし

【LOST EPIC】日記3

アンダーワールドを攻略中 三体目のボスを倒して四番目のエリアに到達 ここは薄暗いので松明かライトの魔法が無いと攻略できない ていうか灯りがあってもなお薄暗い まあ高所から落下して即死、みたいなゲームではないのでそこは安心なのだが でもアイテムの見落としとかないかなという心配は出てくるな… とりあえずひたすら片手剣だけ使い込んでいるが、この手のスタンダード武器にありがちな火力不足は全く感じない シンギ連発とブレイキング攻撃と溜め攻撃で巨大モンスターも瞬殺できて快感 大剣はもっと強いのかもしれないけど装備重量がキツくなるのが嫌なんですよね… まあアクセサリで体力の指輪を2個着けたら解消するだろうけど この土日に熱中して、ボスは半分、エリア探索も44%なので半分近くか 最初のエリアは苦労したので死にゲーかと思ったが、きちんと育成すればアースウォーズばりの爽快高速アクションでいけるな でもダンジョンのギミックとか敵からの状態異常でイヤガラセしてくるとこまでアースウォーズと同じじゃなくていいんですよ(笑) まあ水中とか洞窟ぐらいならスパイス程度かな さすがに今作は重力反転アクションは無いと思いたい…