ボイドクエスト攻略中
最終章(10F)まで進行
勝利の雄たけびのおかげでストレスゼロだな
毎戦闘全力を出せるってのは大きなアドバンテージ
まあ、せっかくのRiskyでバランス壊してどうするんだって気もするが
とりあえず最上階までは到達したけど、ここから素材集めのために1Fから再登頂だな…
でも大型シャドウ討伐のために再挑戦するし、そう考えると今登り直さなくてもいいかもしれない
PS3はディスク読まないのでもう諦めた
フルフォーマットしといたけど、読み込みできないんじゃ売却はできないなあ...
かと言ってゲームできないゲーム機おいとくのは邪魔だし初期型PS3デカいし
トロフィーデータとかも消えちゃったぜ
キャサリンまたトロフィー達成率100%にできる気がしないぜ
アクシスムンディが辛すぎる
でもまあ、とりあえずPS3再入手は様子見しておこう
まだP4Gやってるし、これ終わっても世界樹やソウルハッカーズを優先して新型発表とか無いか待ってみようかな
P4Uのストーリーお預けになるのは口惜しいが…
2012年7月31日火曜日
2012年7月29日日曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記16
ボイドクエスト5Fまで進行
せっかく日曜だってのに全然プレイできなかった…
休日に物置の片づけ手伝わすとか勘弁してくださいよ
マヨナカアリーナをプレイするしないはともかく、PS3がおかしいままってのは座りが悪いので色々試してみたが自力じゃ無理ぽい…
やっぱディスク読み込まない!
ブルーレイだけじゃなくて音楽CDすらも読み込めない
レンズクリーニング用クリーナーとかあるけど、まずそれを読み込まないので無意味
あー、これはどうしよっかなー
修理で1万くらい取られるなら、もう少し上乗せして薄型とか買いたいが…
でもトップローディング方式のPS3が出るとか出ないとか言う話もあるな
どうせ買いかえるならそれを買いたいが、そもそも本当に出るかわからんし、出るとしても相当先になりそうだし…
今はP4Gやってるから良いけど、どっちにしろPS3直らんとP4Uプレイできんから何か手を打たないといけないな
しかし全然P4Gの日記じゃないなこれ
せっかく日曜だってのに全然プレイできなかった…
休日に物置の片づけ手伝わすとか勘弁してくださいよ
マヨナカアリーナをプレイするしないはともかく、PS3がおかしいままってのは座りが悪いので色々試してみたが自力じゃ無理ぽい…
やっぱディスク読み込まない!
ブルーレイだけじゃなくて音楽CDすらも読み込めない
レンズクリーニング用クリーナーとかあるけど、まずそれを読み込まないので無意味
あー、これはどうしよっかなー
修理で1万くらい取られるなら、もう少し上乗せして薄型とか買いたいが…
でもトップローディング方式のPS3が出るとか出ないとか言う話もあるな
どうせ買いかえるならそれを買いたいが、そもそも本当に出るかわからんし、出るとしても相当先になりそうだし…
今はP4Gやってるから良いけど、どっちにしろPS3直らんとP4Uプレイできんから何か手を打たないといけないな
しかし全然P4Gの日記じゃないなこれ
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記15
ボイドクエスト攻略
…ではなく、巨大シャドウ討伐のために特出し劇場丸久座を再攻略
あとシルバーダイスも見つけないといけないな
せっかくの休日前の夜だってのに、ちょー眠くて全然ゲームが身に入らない
緑茶のカフェインじゃ脳ミソ覚醒しないぜ…
誘惑にかられてP4マヨナカをプレイしようとするが、PS3がディスク読み込まなくなってるじゃないの!
タイミングが良いのか悪いのか…大人しくP4Gやれという天啓か
…ではなく、巨大シャドウ討伐のために特出し劇場丸久座を再攻略
あとシルバーダイスも見つけないといけないな
せっかくの休日前の夜だってのに、ちょー眠くて全然ゲームが身に入らない
緑茶のカフェインじゃ脳ミソ覚醒しないぜ…
誘惑にかられてP4マヨナカをプレイしようとするが、PS3がディスク読み込まなくなってるじゃないの!
タイミングが良いのか悪いのか…大人しくP4Gやれという天啓か
2012年7月28日土曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記14
7/29まで進行
ボイドクエストに突入
いよいよ中盤の山場であるゲームダンジョン
PS2版はすんごい時間かかった記憶があるが、今回はあっさり終わらせたい
ちょっとズルして勝利の雄たけびGETしたことだし
戦車コミュがMAXになった
やっぱりスズカゴンゲンも弱点は消えないか~
進化ペルソナで覚えるのが「真・○○見切り」ってところが絶妙だな
無効だったら習得は鉄板だけど、確率的に安定はしない回避スキルなので捨てるか残すかの葛藤が生まれるし
P4Gにはトロフィー要素があるけお、効率最重視だと取れないトロフィーあるな
「ビブリオマニア(本を全て読む)」とかは意識してやらないと達成できないだろうし
本読み切る前にパラメータ完成するからなあ
あとは店で買えない本もあるし、PS2版の知識ないと取り逃しとか発生して涙とかありそうだな
…まあPS2経験してても追加でなんかあったら取り逃す可能性あるけど
ボイドクエストに突入
いよいよ中盤の山場であるゲームダンジョン
PS2版はすんごい時間かかった記憶があるが、今回はあっさり終わらせたい
ちょっとズルして勝利の雄たけびGETしたことだし
戦車コミュがMAXになった
やっぱりスズカゴンゲンも弱点は消えないか~
進化ペルソナで覚えるのが「真・○○見切り」ってところが絶妙だな
無効だったら習得は鉄板だけど、確率的に安定はしない回避スキルなので捨てるか残すかの葛藤が生まれるし
P4Gにはトロフィー要素があるけお、効率最重視だと取れないトロフィーあるな
「ビブリオマニア(本を全て読む)」とかは意識してやらないと達成できないだろうし
本読み切る前にパラメータ完成するからなあ
あとは店で買えない本もあるし、PS2版の知識ないと取り逃しとか発生して涙とかありそうだな
…まあPS2経験してても追加でなんかあったら取り逃す可能性あるけど
2012年7月27日金曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記13
7/11まで進行
やったー勝利の雄叫びゲットしたよー
合体予報見てからテトラカーンスキル変化余裕でした
これP4Gでもそのままだったか~
バランス崩壊確実だが気にしない
しかしシャガールの珈琲屋でスキルカードにしようとしたが、ペルソナのスキルを選ぶんじゃなくて、ペルソナ毎に固定のスキルを抽出するのねここ…
半分寝てて説明理解してなかった…
ということはイザナギに勝ちオタ追加は諦めるしかないか
まあ今のイザナギを消して、合体で継承させていくという方法もあるが…
そうするには上がり過ぎたパラメータが躊躇するな
しかし日付見ると全然進んでない…
今週はゲームできる時間すくねえ~土曜も出勤だし
アトラスゲーが数少ない癒しだってのに、できないから不満が募るぜ
そしてついにペルソナ4ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナの発売
現物を持つとプレイしたくて仕方なくなる
でもまだP4Gも世界樹も終わってないので御法度だ
プラクティスやアーケードをちょっと遊んでしまおうかという衝動に駆られるが我慢我慢我慢
……説明書だけ読んじゃおっかなー(フラグ
やったー勝利の雄叫びゲットしたよー
合体予報見てからテトラカーンスキル変化余裕でした
これP4Gでもそのままだったか~
バランス崩壊確実だが気にしない
しかしシャガールの珈琲屋でスキルカードにしようとしたが、ペルソナのスキルを選ぶんじゃなくて、ペルソナ毎に固定のスキルを抽出するのねここ…
半分寝てて説明理解してなかった…
ということはイザナギに勝ちオタ追加は諦めるしかないか
まあ今のイザナギを消して、合体で継承させていくという方法もあるが…
そうするには上がり過ぎたパラメータが躊躇するな
しかし日付見ると全然進んでない…
今週はゲームできる時間すくねえ~土曜も出勤だし
アトラスゲーが数少ない癒しだってのに、できないから不満が募るぜ
そしてついにペルソナ4ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナの発売
現物を持つとプレイしたくて仕方なくなる
でもまだP4Gも世界樹も終わってないので御法度だ
プラクティスやアーケードをちょっと遊んでしまおうかという衝動に駆られるが我慢我慢我慢
……説明書だけ読んじゃおっかなー(フラグ
2012年7月26日木曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記12
7/4まで進行
魔術師のコミュがランクMAXに
陽介のペルソナがジライヤからスサノオに変化
弱点が無くなるのでグッと扱いやすく…って弱点消えてねえよ!?
ここに変更が入ってるのは予想してなかった…
代わりに弱点対策スキルの「真・電撃見切り」を覚えるが、既にスキル欄カツカツだしどうするべきか
ゴールデンでは追加スキルもあるし、仲間のスキル取捨が非常に悩ましいな
ともあれこれで一つのコミュ攻略が完了
これでもう魔術師のペルソナは持ち歩かないで済む(笑)
7/4は合体予報が「スキル変化」の日
PS2版と同じならテトラカーンやテトラブレイクから「勝利の雄叫び」に変化するはず
どうせレベル上げしまくるからバランスもへったくれもないし、勝ちオタでるまで粘っちゃおうかなあ
まあ、これも変更されてる可能性はあるけどな
魔術師のコミュがランクMAXに
陽介のペルソナがジライヤからスサノオに変化
弱点が無くなるのでグッと扱いやすく…って弱点消えてねえよ!?
ここに変更が入ってるのは予想してなかった…
代わりに弱点対策スキルの「真・電撃見切り」を覚えるが、既にスキル欄カツカツだしどうするべきか
ゴールデンでは追加スキルもあるし、仲間のスキル取捨が非常に悩ましいな
ともあれこれで一つのコミュ攻略が完了
これでもう魔術師のペルソナは持ち歩かないで済む(笑)
7/4は合体予報が「スキル変化」の日
PS2版と同じならテトラカーンやテトラブレイクから「勝利の雄叫び」に変化するはず
どうせレベル上げしまくるからバランスもへったくれもないし、勝ちオタでるまで粘っちゃおうかなあ
まあ、これも変更されてる可能性はあるけどな
2012年7月25日水曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記11
6/29まで進行
素材集めは完了してないけどストリップダンジョンクリア
あと銀の塊を集めれば終わったんだが、シルバーダイスがぜんぜん出てこない!
雨天時だと雨シャドウが出てくるせいか?
無駄にうろついて無駄にレベルが上がる
なまじ黄金シャドウ倒せるせいで…結局LV35まで上がってしまった
別に特別強い装備が造れるわけでもないし、いい加減不毛なので諦めて先に進めることにする
どうせ大型シャドウを倒すためにもう一度訪れるし、その時に倒せばいいさ
…出てくるかわからんけど
そしてやっとこ日常パートに復帰
なんかすっごい久々な気がするなあ
どのコミュと「もう少しで仲が深まりそうな気がする」な状態だったか完全に忘れている(笑)
まだ二日しか経ってないはずなんだけどな…年は取りたくねえぜ
それにしてももう32時間プレイか
PS版ほどじゃなくても、やっぱ時間かかるな
こんだけ面白いゲームをじっくり味わえるってのは嬉しいことなんだが、後がつっかえまくってるからな…
世界樹の迷宮4も手つかずで置いてあるし、もうすぐマヨナカアリーナも出るし、さらに来月はソウルハッカーズもあるしな
その後のスケジュールは不明…というかいつものアトラスのパターンからすると、また来年の春~夏くらいまではゲーム発売は無さそうかな
それなら焦る必要も無い…と言いたいが、アトラス以外の会社のゲームもやりたいの一杯あるからな
とにかく時間が足りないぜ
素材集めは完了してないけどストリップダンジョンクリア
あと銀の塊を集めれば終わったんだが、シルバーダイスがぜんぜん出てこない!
雨天時だと雨シャドウが出てくるせいか?
無駄にうろついて無駄にレベルが上がる
なまじ黄金シャドウ倒せるせいで…結局LV35まで上がってしまった
別に特別強い装備が造れるわけでもないし、いい加減不毛なので諦めて先に進めることにする
どうせ大型シャドウを倒すためにもう一度訪れるし、その時に倒せばいいさ
…出てくるかわからんけど
そしてやっとこ日常パートに復帰
なんかすっごい久々な気がするなあ
どのコミュと「もう少しで仲が深まりそうな気がする」な状態だったか完全に忘れている(笑)
まだ二日しか経ってないはずなんだけどな…年は取りたくねえぜ
それにしてももう32時間プレイか
PS版ほどじゃなくても、やっぱ時間かかるな
こんだけ面白いゲームをじっくり味わえるってのは嬉しいことなんだが、後がつっかえまくってるからな…
世界樹の迷宮4も手つかずで置いてあるし、もうすぐマヨナカアリーナも出るし、さらに来月はソウルハッカーズもあるしな
その後のスケジュールは不明…というかいつものアトラスのパターンからすると、また来年の春~夏くらいまではゲーム発売は無さそうかな
それなら焦る必要も無い…と言いたいが、アトラス以外の会社のゲームもやりたいの一杯あるからな
とにかく時間が足りないぜ
2012年7月24日火曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記10
特出し劇場丸久座で素材集め
素材はもうあらかた集まったかな
いい加減りせを救出しよう
レベルも33になっちゃったし…
しかしこのレベルになっても戦闘は油断できないな
耐50以上あるのに凱旋の騎士から300以上のダメージ受けるとか何事
おかげで一回全滅してしまったぜ…
せっかく皇帝のアルカナ二回も引いたのに!
でも再開時に魔術師アルカナが出てきたので良しとする
イザナギのスキルがブレイブザッパーまでランクアップしてしまった
スキルのエフェクトとイザナギの攻撃モーションがばっちりぴったりマッチしてて格好良すぎる
威力もクリティカル率も充分だし、単体用の物理スキルはこれが一番かな
ダメージはイノセントタックの方が強いだろうけど、モーションが魔法なんだよね
素材はもうあらかた集まったかな
いい加減りせを救出しよう
レベルも33になっちゃったし…
しかしこのレベルになっても戦闘は油断できないな
耐50以上あるのに凱旋の騎士から300以上のダメージ受けるとか何事
おかげで一回全滅してしまったぜ…
せっかく皇帝のアルカナ二回も引いたのに!
でも再開時に魔術師アルカナが出てきたので良しとする
イザナギのスキルがブレイブザッパーまでランクアップしてしまった
スキルのエフェクトとイザナギの攻撃モーションがばっちりぴったりマッチしてて格好良すぎる
威力もクリティカル率も充分だし、単体用の物理スキルはこれが一番かな
ダメージはイノセントタックの方が強いだろうけど、モーションが魔法なんだよね
2012年7月22日日曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記9
6/25まで進行
特出し劇場丸久座11Fに到達
ストリップダンジョンは一日でBOSS目前!
昼寝の誘惑に負けずに頑張った!頑張ったよ!
でもクリアの前に素材集めないとな…
ゴールデンは素材の入手率ちょっと上がってる?
PS2版は敵を倒してもなんもドロップしないというのが多々あったので、素材集め頑張ってたら物凄いレベルになってた記憶
今作はほぼ確実に1っ個以上の素材が手に入る気がする
でも素材じゃなくて宝石をドロップすることもあるので、総合するとトントンなのかな
P4Gは装備ペルソナの記憶のON/OFF機能が地味に…いやかなり便利
基本の装着を○○の心得持ちのペルソナにして、戦闘突入したらイザナギに変更ってやっているが
戦闘後にいちいち心得ペルソナに再変更する必要が無いのだ!
PS2で「こうだったらいいのに」って思ってたことが実現するとか嬉しすぎる
アトラスのこういうところが大好き!だから信者やめられないね
イザナギのパラメータはかなり高くなってきた
全能力40~50程度と、ステータスだけなら終盤のペルソナにも引けをとらない
まあ魔法スキルが未だにマハジオとかだけどな!
でもスキルレベルアップで運よく手に入れた剛刹斬が手に入ったりもした
アドバイスと組み合わせることにより、かなりの確率でクリティカルを叩き出してくれる
おかげで黄金シャドウを倒せる確率が大分高まった
3体倒せば経験値2000くらい貰えるのでガンガンLVUPする
黄金狩りで今日一日でLV21→LV29という躍進!
もうすぐペルソナストック最大のLV30だな
ようやく各コミュの対応アルカナを全書から召喚したり消したりせずに済むようになる…
今日は戦闘ばっかりやってたから、そろそろ日常が恋しくなってきた(笑)
でもボス倒したりするとまたコミュったりしたくなってしまうからな
自制しないと際限なく遊びたくなる…ああ、P4Gは面白れーなあ!
特出し劇場丸久座11Fに到達
ストリップダンジョンは一日でBOSS目前!
昼寝の誘惑に負けずに頑張った!頑張ったよ!
でもクリアの前に素材集めないとな…
ゴールデンは素材の入手率ちょっと上がってる?
PS2版は敵を倒してもなんもドロップしないというのが多々あったので、素材集め頑張ってたら物凄いレベルになってた記憶
今作はほぼ確実に1っ個以上の素材が手に入る気がする
でも素材じゃなくて宝石をドロップすることもあるので、総合するとトントンなのかな
P4Gは装備ペルソナの記憶のON/OFF機能が地味に…いやかなり便利
基本の装着を○○の心得持ちのペルソナにして、戦闘突入したらイザナギに変更ってやっているが
戦闘後にいちいち心得ペルソナに再変更する必要が無いのだ!
PS2で「こうだったらいいのに」って思ってたことが実現するとか嬉しすぎる
アトラスのこういうところが大好き!だから信者やめられないね
イザナギのパラメータはかなり高くなってきた
全能力40~50程度と、ステータスだけなら終盤のペルソナにも引けをとらない
まあ魔法スキルが未だにマハジオとかだけどな!
でもスキルレベルアップで運よく手に入れた剛刹斬が手に入ったりもした
アドバイスと組み合わせることにより、かなりの確率でクリティカルを叩き出してくれる
おかげで黄金シャドウを倒せる確率が大分高まった
3体倒せば経験値2000くらい貰えるのでガンガンLVUPする
黄金狩りで今日一日でLV21→LV29という躍進!
もうすぐペルソナストック最大のLV30だな
ようやく各コミュの対応アルカナを全書から召喚したり消したりせずに済むようになる…
今日は戦闘ばっかりやってたから、そろそろ日常が恋しくなってきた(笑)
でもボス倒したりするとまたコミュったりしたくなってしまうからな
自制しないと際限なく遊びたくなる…ああ、P4Gは面白れーなあ!
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記8
6/21まで進行
元から面白いゲームだが、追加要素のおかげでめちゃくちゃ面白い
追加要素のバイクイベントは凄い笑える
「バイクで女子と密着すると背中に"ギュウ"ってくるらしいぜ!」
「背中に牛が?」
「"ぎゅう"じゃねーよ!」
「俺は免許取れねーっスよ15歳なんで」
「どうやって暴走族潰したんだお前」
「んなもんチャリで充分っスよ!」
あと男三人でナンパとかペルソナ3でもやってたな(笑)
こいつら本当に仲良いし楽しそうだな…青春がまぶし過ぎて目が潰れそう
バイクを乗り回すことにより沖奈市が行動半径に追加された
コスチューム屋とか珈琲屋などの新施設が利用可能
コスチュームはせっかくの追加要素なので手に入れたいが、値段高いよ!
武器防具アイテムも別に揃えないといけないし、金欠が最大の敵だ
とにかくやりたいことが多過ぎる
メインのコミュに加え、ステータスアップ、バイト、読書、釣り、菜園…
体が一つじゃ足りないってのは番長みたいな状況を言うんだろうなあ
元から面白いゲームだが、追加要素のおかげでめちゃくちゃ面白い
追加要素のバイクイベントは凄い笑える
「バイクで女子と密着すると背中に"ギュウ"ってくるらしいぜ!」
「背中に牛が?」
「"ぎゅう"じゃねーよ!」
「俺は免許取れねーっスよ15歳なんで」
「どうやって暴走族潰したんだお前」
「んなもんチャリで充分っスよ!」
あと男三人でナンパとかペルソナ3でもやってたな(笑)
こいつら本当に仲良いし楽しそうだな…青春がまぶし過ぎて目が潰れそう
バイクを乗り回すことにより沖奈市が行動半径に追加された
コスチューム屋とか珈琲屋などの新施設が利用可能
コスチュームはせっかくの追加要素なので手に入れたいが、値段高いよ!
武器防具アイテムも別に揃えないといけないし、金欠が最大の敵だ
とにかくやりたいことが多過ぎる
メインのコミュに加え、ステータスアップ、バイト、読書、釣り、菜園…
体が一つじゃ足りないってのは番長みたいな状況を言うんだろうなあ
2012年7月21日土曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記7
6/4まで進行
熱気立つ大浴場はLV21でクリア
レベル上げ過ぎかな…シャドウ雪子の苦戦から打って変わって、シャドウ完二は楽勝だった
シャッフルタイムが楽し過ぎて無駄に戦闘しまくってしまうからな
今日も救援要請をちょっと使ってみた
これは活用すると凄い便利だな
1人だけだと雀の涙だが、4~5人になるとなかなかの量回復する
毎戦闘これだったらもはやアイテム要らず…ってほどでもないがにせよ、かなり助かることには違いないな
最大の難点は毎度画面タップするのが面倒なことか(笑)
とりあえずエール送ってくれた人たちありがとうございます
しかし5月の行動を振り返るとかなりグダグダだな
計画性が無いとはまさにこのこと
まあペルソナ4はかなりスケジュールに余裕があるので大丈夫だと思う…思いたい…
PS2版では奈々子だけコンプできなかったので惜しかった
熱気立つ大浴場はLV21でクリア
レベル上げ過ぎかな…シャドウ雪子の苦戦から打って変わって、シャドウ完二は楽勝だった
シャッフルタイムが楽し過ぎて無駄に戦闘しまくってしまうからな
今日も救援要請をちょっと使ってみた
これは活用すると凄い便利だな
1人だけだと雀の涙だが、4~5人になるとなかなかの量回復する
毎戦闘これだったらもはやアイテム要らず…ってほどでもないがにせよ、かなり助かることには違いないな
最大の難点は毎度画面タップするのが面倒なことか(笑)
とりあえずエール送ってくれた人たちありがとうございます
しかし5月の行動を振り返るとかなりグダグダだな
計画性が無いとはまさにこのこと
まあペルソナ4はかなりスケジュールに余裕があるので大丈夫だと思う…思いたい…
PS2版では奈々子だけコンプできなかったので惜しかった
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】5月
| 日付 | 昼間 | 夜間 | 学校 | その他 |
| 1日 | テレビ探索 | テレビ後なので不可 | 大型シャドウ撃破:勇気UP | |
| 2日 | 肉丼:寛容・知識・根気UP | 読書:素敵な漢 | 授業:知識2→3 | |
| 3日 | 正義0→1 | 読書:素敵な漢 勇気1→2 | ||
| 4日 | 戦車2→3 | バイト:翻訳 伝達UP | ||
| 5日 | 隠者0→1 | バイト:翻訳 伝達1→2 | ||
| 6日 | バイト:学童保育 寛容UP 節制0→1 | 法王0→1 | ||
| 7日 | 肉丼:寛容・知識・根気UP | 読書:事務作業マニュアル | 授業:知識UP | |
| 8日 | 戦車3→4 | 読書:事務作業マニュアル | ||
| 9日 | 中間テスト | |||
| 10日 | 中間テスト | |||
| 11日 | 中間テスト | |||
| 12日 | 中間テスト終わり 剛毅2→3 根気1→2 | 読書:事務作業マニュアル(読了) | ||
| 13日 | 道化師0→1 | 不可 | ||
| 14日 | 不可 | 不可 | ||
| 15日 | 不可 | 不可 | 「どっちも好み」:寛容UP | |
| 16日 | 不可 | 不可 | ||
| 17日 | 女教皇0→1 | 不可 | ||
| 18日 | 隠者1→2 | 読書:弱虫先生、今日も行く | 愚者2→3 | |
| 19日 | 太陽1→2 伝達UP 寛容2→3 | 読書:弱虫先生、今日も行く(読了) | テスト結果貼り出し 学内コミュUP | |
| 20日 | バイト:学童保育 寛容UP 節制1→2 | バイト:封筒貼り 根気UP | ||
| 21日 | 剛毅3→4 根気UP | 読書:らくらく英会話 | ||
| 22日 | テレビ探索 | テレビ後なので不可 | 家庭菜園開始 | |
| 23日 | 太陽2→3 伝達UP | 家庭菜園 奈々子UP | ||
| 24日 | 太陽3→4 伝達・寛容UP | 法王1→2 | ||
| 25日 | 永劫1→2 | 読書:らくらく英会話 | ||
| 26日 | 太陽4→5 伝達2→3 | 法王2→3 | 授業:伝達UP 陽介UP | |
| 27日 | 隠者2→3 | 読書:らくらく英会話(読了) | ||
| 28日 | 魔術師3→4 | 家庭菜園 奈々子・堂島UP | ||
| 29日 | 遊びの誘い 千枝・剛毅UP | 法王3→4 | ||
| 30日 | 魔術師4→5 | 正義1→2 | 授業:知識 | |
| 31日 | 太陽5→6 伝達UP | 法王4→5 |
2012年7月20日金曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記6
熱気立つ大浴場11Fまで進行
マハ○○の全体魔法も登場し始めて戦力充実
でも主人公にばかり魔法負担させるとSPがマッハで無くなる
仲間が弱点突けるならそっちに任せるべきか
ゴールデンではカップのカードでHP・SPを回復できるので、かなり粘れるようになってるな
シャッフルタイムで見かけたら優先して獲得すべき
キツネはまだコミュランクが低くて回復料金が高過ぎるし
シャッフルタイムのおかげで毎戦闘が楽しい
能力UPのアルカナを二枚以上取れた時とか最高!
でも同じアルカナを二枚手に入れるのは無意味?
剛毅を二枚取れたけど魔が1しか上がらなかったし
ともあれイザナギが良い具合に育ってきている
でもペルソナストックを圧迫するんだよね…
コミュやるときの対応アルカナを全部持ちきれない
さっさとストック数増やしたいが、サウナダンジョンでLV30まで上げるのは不毛すぎるか
もしかして救援要請は自分もSOSを出した時にしか受信できない?
ためしにSOSやってみたら急に三件くらい出てきた
お互い助け合いの精神ってことですかね
マハ○○の全体魔法も登場し始めて戦力充実
でも主人公にばかり魔法負担させるとSPがマッハで無くなる
仲間が弱点突けるならそっちに任せるべきか
ゴールデンではカップのカードでHP・SPを回復できるので、かなり粘れるようになってるな
シャッフルタイムで見かけたら優先して獲得すべき
キツネはまだコミュランクが低くて回復料金が高過ぎるし
シャッフルタイムのおかげで毎戦闘が楽しい
能力UPのアルカナを二枚以上取れた時とか最高!
でも同じアルカナを二枚手に入れるのは無意味?
剛毅を二枚取れたけど魔が1しか上がらなかったし
ともあれイザナギが良い具合に育ってきている
でもペルソナストックを圧迫するんだよね…
コミュやるときの対応アルカナを全部持ちきれない
さっさとストック数増やしたいが、サウナダンジョンでLV30まで上げるのは不毛すぎるか
もしかして救援要請は自分もSOSを出した時にしか受信できない?
ためしにSOSやってみたら急に三件くらい出てきた
お互い助け合いの精神ってことですかね
2012年7月19日木曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記5
5/22まで進行
道化師のコミュニティが発生
まさかあの人とコミュできるとは…
永劫は発売前情報で判ってたけど、コミュの存在といいその相手といい、道化師はかなりのサプライズだ
どんな内容になるのかとか、解禁ペルソナとか気になるな
「ゴールデン」はPS2版経験者だからこその楽しみも多いな
でもできれば記憶全部消してまたゼロから遊びたいなあ
昔ジャンプで人の記憶を消す力を持った「マインドアサシン」て漫画やってたな…
5/22から家庭菜園ができるようになった
園芸まで手をだすとは番長のマルチっぷりは留まるところを知らないな
奈々子と一緒に菜園や看板作ってたり、ペルソナ4の青春っぷりはまぶしいまぶし過ぎる
灰になりそう
そしてアトラス屈指の悪ノリ(褒め言葉)である「熱気立つ大浴場」に突入
マヨナカテレビは「運命の相手が映る」という"噂"だったはずだが、この完二を見ちゃった人はどう思うんだろうなぁ(笑)
道化師のコミュニティが発生
まさかあの人とコミュできるとは…
永劫は発売前情報で判ってたけど、コミュの存在といいその相手といい、道化師はかなりのサプライズだ
どんな内容になるのかとか、解禁ペルソナとか気になるな
「ゴールデン」はPS2版経験者だからこその楽しみも多いな
でもできれば記憶全部消してまたゼロから遊びたいなあ
昔ジャンプで人の記憶を消す力を持った「マインドアサシン」て漫画やってたな…
5/22から家庭菜園ができるようになった
園芸まで手をだすとは番長のマルチっぷりは留まるところを知らないな
奈々子と一緒に菜園や看板作ってたり、ペルソナ4の青春っぷりはまぶしいまぶし過ぎる
灰になりそう
そしてアトラス屈指の悪ノリ(褒め言葉)である「熱気立つ大浴場」に突入
マヨナカテレビは「運命の相手が映る」という"噂"だったはずだが、この完二を見ちゃった人はどう思うんだろうなぁ(笑)
2012年7月18日水曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記4
5/2まで進行
昨日から1日しか進んでねぇ!
というのも5/1はテレビに潜ってうだうだやってたせいである
やっとこさレベル15(ペルソナストック8)になったぜ…
ついでなので巨大シャドウ「矛盾の王」も撃破しておく
暴れまくりで200overというイカレたダメージを出してくるが、全員で物反鏡を使うことによりカモと化す
斃した後に入手できる孔雀の尾羽はSP+50されるので超便利
しかし一応オンラインでやってるけど、ちっとも救援要請とか出てこないな
やっぱ一カ月遅れのプレイは既に旬が過ぎてるか……
声援の数次第でHP・SPが回復するので、盛り上がってる時に活用すれば物凄い助かりそうだな
まあもう遅いけど
それにしても毎戦闘のシャッフルタイムが楽しいなあ
能力UPのアルカナや皇帝が出てきた時のテンション上がりっぷりは異常
昨日から1日しか進んでねぇ!
というのも5/1はテレビに潜ってうだうだやってたせいである
やっとこさレベル15(ペルソナストック8)になったぜ…
ついでなので巨大シャドウ「矛盾の王」も撃破しておく
暴れまくりで200overというイカレたダメージを出してくるが、全員で物反鏡を使うことによりカモと化す
斃した後に入手できる孔雀の尾羽はSP+50されるので超便利
しかし一応オンラインでやってるけど、ちっとも救援要請とか出てこないな
やっぱ一カ月遅れのプレイは既に旬が過ぎてるか……
声援の数次第でHP・SPが回復するので、盛り上がってる時に活用すれば物凄い助かりそうだな
まあもう遅いけど
それにしても毎戦闘のシャッフルタイムが楽しいなあ
能力UPのアルカナや皇帝が出てきた時のテンション上がりっぷりは異常
2012年7月17日火曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記3
5/1まで進行
雪子姫の城はLV10でクリア
RiskyだとBOSSめちゃ強い…
アギが千枝に飛んでこなかったのに救われたな
マリーの永劫コミュはこんな早い段階からできるとは思わなかった
所属するペルソナもアメノウズメLV18とかなり低レベルから存在するので、実用性もありそうだな
そして合体結果に「道化師」というアルカナがある!?
もう一つ追加のコミュがあるとは思わなんだ
これは嬉しいサプライズ
発売前の情報をなるべき集めないようにしてた甲斐があったな
仲間のコミュを上げると追加のスキルを覚えてくれるなど、これまた嬉しい要素
覚醒ペルソナもあるし、重点的に上げたいけど、あんまり集中するとコミュすること無くなる日が出るからなあ…
ゴールデンでは夜中に街を出歩けるようになってるのも新鮮だな
でも堂島おじさんの目を盗んで~ってのがちょっと申し訳ないな
奈々子が家に独りになるってのも罪悪感
中華料理屋で食事もできるが、流石に肉丼は夜中では食べられないようだ
てか人気メニューなのか肉丼…一人前3000円とかリッチ過ぎる
夜中は四六商店がスナック紫路宮に変化してるのは笑った
テレビで手に入る宝石はこの店で武器と交換できるようだ
これまた戦闘に励んでしまう要素だなあ
こういう日常の要素とテレビ世界の戦闘の繋がりのバランスが最高
あー、やっぱりペルソナ4は面白れーなぁ!
雪子姫の城はLV10でクリア
RiskyだとBOSSめちゃ強い…
アギが千枝に飛んでこなかったのに救われたな
マリーの永劫コミュはこんな早い段階からできるとは思わなかった
所属するペルソナもアメノウズメLV18とかなり低レベルから存在するので、実用性もありそうだな
そして合体結果に「道化師」というアルカナがある!?
もう一つ追加のコミュがあるとは思わなんだ
これは嬉しいサプライズ
発売前の情報をなるべき集めないようにしてた甲斐があったな
仲間のコミュを上げると追加のスキルを覚えてくれるなど、これまた嬉しい要素
覚醒ペルソナもあるし、重点的に上げたいけど、あんまり集中するとコミュすること無くなる日が出るからなあ…
ゴールデンでは夜中に街を出歩けるようになってるのも新鮮だな
でも堂島おじさんの目を盗んで~ってのがちょっと申し訳ないな
奈々子が家に独りになるってのも罪悪感
中華料理屋で食事もできるが、流石に肉丼は夜中では食べられないようだ
てか人気メニューなのか肉丼…一人前3000円とかリッチ過ぎる
夜中は四六商店がスナック紫路宮に変化してるのは笑った
テレビで手に入る宝石はこの店で武器と交換できるようだ
これまた戦闘に励んでしまう要素だなあ
こういう日常の要素とテレビ世界の戦闘の繋がりのバランスが最高
あー、やっぱりペルソナ4は面白れーなぁ!
2012年7月16日月曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】4月
| 日付 | 昼間 | 夜間 | 学校 | その他 |
| 1日 | ||||
2日 | ||||
| 3日 | ||||
| 4日 | ||||
| 5日 | ||||
| 6日 | ||||
| 7日 | ||||
| 8日 | ||||
| 9日 | ||||
| 10日 | ||||
| 11日 | ゲーム開始 | |||
| 12日 | 「誰が落ち武者だ」:勇気UP | |||
| 13日 | 授業:知識UP | |||
| 14日 | 授業:知識UP | |||
| 15日 | シャドウ陽介戦 「千枝が心配」:寛容UP | |||
| 16日 | 魔術師0→1 | |||
| 17日 | 愚者0→1 | |||
| 18日 | テレビ世界探索 雪子姫の城クリア | 授業:知識 | 戦車0→1 「今日はこの辺にしておこう」:寛容UP | |
| 19日 | 剛毅0→1 | 勉強 | ||
| 20日 | 魔術師1→2 | 読書:違いの出る超勉強術 | 授業:伝達UP 陽介UP | |
| 21日 | 剛毅1→2 根気UP 寛容UP | 読書:違いの出る超勉強術 | ||
| 22日 | 魔術師2→3 | 読書:違いの出る超勉強術(読了) | ||
| 23日 | バイト:学童保育 寛容UP | 勉強 | 授業:伝達UP 陽介UP | |
| 24日 | 永劫0→1 | 勉強 | ||
| 25日 | 太陽0→1 寛容1→2 | 授業:知識1→2 | ||
| 26日 | 戦車1→2 | 勉強 | 授業:伝達UP 千枝UP | |
| 27日 | 肉丼:寛容・知識・根気UP | 勉強 | ||
| 28日 | 肉丼:寛容・知識・勇気UP | 勉強 | ||
| 29日 | 肉丼:寛容・知識・根気UP | 不可 | ||
| 30日 | 不可 | 勉強 | 授業:知識UP | 愚者1→2 雪子が仲間入り |
| 31日 |
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記2
4/18放課後まで進行
雪子姫の城探索中
P4Gでは合体のスキル継承が任意になっているだと!?
しかもスキルカードもあるし、カード登録すればお金で購入できるようになるというカード屋まである
というか新キャラのマリーがカード屋だったのか…
それにしても、このシステムなら事故ナギを狙わなくてもイザナギを最強にできるんだなあ
…それはそれで寂しい気もするが、どうせ思い通りのスキル構成にするんだから、手段は楽な方が助かるかな
携帯機であんまり○×頑張りたくないし(笑)
戦闘のシャッフルタイムもかなり変わっているな
出現したカードから任意の一枚を引けるので、能力UPのカードが出れば確実に手に入れられる
もう逆位置が出現したせいで能力が下がるとかも無い
皇帝のカードなんか問答無用でペルソナが1レベルUPとか素敵
ソードでスキルカード手に入るのも嬉しいし
なによりALL GET BONUSが面白過ぎる…!!
引けるカードが+2をされるので、うまく引けば毎回オールゲットも可能
毎戦闘シャッフルタイム発動でアルカナ引きまくれるとか素晴らしい
戦力増強にも有効だし、多少実入りが少なくなってもオールゲットはぜったい狙うべきだな
シャッフルタイムがここまで爽快な要素になるとはなあ!
これのおかげで戦闘自体の楽しみもアップしてるし、リメイクならではのまさに「改良」って感じ
合体と言いシャッフルといい、あらゆる要素が戦闘の楽しさを高めてくれる
アトラスのこのバランス感覚が最高に痺れる
あー、P4G楽しいなあ!
宣伝に違わぬ最新最高のペルソナって感じだぜ
しかし楽し過ぎて「ペルソナ2もこれくらいパワーアップしてたらなあ」という嫉妬も感じる(笑)
雪子姫の城探索中
P4Gでは合体のスキル継承が任意になっているだと!?
しかもスキルカードもあるし、カード登録すればお金で購入できるようになるというカード屋まである
というか新キャラのマリーがカード屋だったのか…
それにしても、このシステムなら事故ナギを狙わなくてもイザナギを最強にできるんだなあ
…それはそれで寂しい気もするが、どうせ思い通りのスキル構成にするんだから、手段は楽な方が助かるかな
携帯機であんまり○×頑張りたくないし(笑)
戦闘のシャッフルタイムもかなり変わっているな
出現したカードから任意の一枚を引けるので、能力UPのカードが出れば確実に手に入れられる
もう逆位置が出現したせいで能力が下がるとかも無い
皇帝のカードなんか問答無用でペルソナが1レベルUPとか素敵
ソードでスキルカード手に入るのも嬉しいし
なによりALL GET BONUSが面白過ぎる…!!
引けるカードが+2をされるので、うまく引けば毎回オールゲットも可能
毎戦闘シャッフルタイム発動でアルカナ引きまくれるとか素晴らしい
戦力増強にも有効だし、多少実入りが少なくなってもオールゲットはぜったい狙うべきだな
シャッフルタイムがここまで爽快な要素になるとはなあ!
これのおかげで戦闘自体の楽しみもアップしてるし、リメイクならではのまさに「改良」って感じ
合体と言いシャッフルといい、あらゆる要素が戦闘の楽しさを高めてくれる
アトラスのこのバランス感覚が最高に痺れる
あー、P4G楽しいなあ!
宣伝に違わぬ最新最高のペルソナって感じだぜ
しかし楽し過ぎて「ペルソナ2もこれくらいパワーアップしてたらなあ」という嫉妬も感じる(笑)
2012年7月15日日曜日
【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記1
http://p-atlus.jp/p4g/
ついにプレイ開始!
いちおうペルソナ4ファンサイトであるくせして一カ月遅れのプレイ
名前は当然アニメから「鳴上 悠」で決まり!
愛称が設定できたら「番長」って付けるんだけどなー
とりあえず4/15、シャドウ陽介戦終了まで進行
やっぱ導入部長い!(笑)
ペルソナ合体が自由にできるようになるのはまだ先だし
難易度は当然最高ランクであるRiskyでプレイ
イベントバトルのシャドウ陽介戦ですら結構ジリジリした戦いになるなぁ
これから先のBOSS戦が恐ろしくもあり楽しみでもあり
P4Gだと番長のダッシュ早くなってる?
直前までやってたマリオ3Dのマリオがあんまり早くなかったせいかも
早過ぎてなんか操作難しい(笑)
商店街や鮫川河川敷を爽快に駆け抜けられな
それにしても画質にすげぇ感心するな…
キャラクターモデルやオブジェクトが凄い鮮明
携帯機だから目を近付けられるのもあるが、堂島家の食卓の上のメニューもはっきり見えるほど
ペルソナなんかはピカピカしすぎて逆にキモいくらい(笑)
いやー、やっぱりペルソナ4はワクワクするな!
序盤でいきなりマリーが出てきたり、PS2版プレイ済みでも結構新鮮だな
今日はまだ触りだけって感じだったが、本格的なプレイが楽しみだ
ついにプレイ開始!
いちおうペルソナ4ファンサイトであるくせして一カ月遅れのプレイ
名前は当然アニメから「鳴上 悠」で決まり!
愛称が設定できたら「番長」って付けるんだけどなー
とりあえず4/15、シャドウ陽介戦終了まで進行
やっぱ導入部長い!(笑)
ペルソナ合体が自由にできるようになるのはまだ先だし
難易度は当然最高ランクであるRiskyでプレイ
イベントバトルのシャドウ陽介戦ですら結構ジリジリした戦いになるなぁ
これから先のBOSS戦が恐ろしくもあり楽しみでもあり
P4Gだと番長のダッシュ早くなってる?
直前までやってたマリオ3Dのマリオがあんまり早くなかったせいかも
早過ぎてなんか操作難しい(笑)
商店街や鮫川河川敷を爽快に駆け抜けられな
それにしても画質にすげぇ感心するな…
キャラクターモデルやオブジェクトが凄い鮮明
携帯機だから目を近付けられるのもあるが、堂島家の食卓の上のメニューもはっきり見えるほど
ペルソナなんかはピカピカしすぎて逆にキモいくらい(笑)
いやー、やっぱりペルソナ4はワクワクするな!
序盤でいきなりマリーが出てきたり、PS2版プレイ済みでも結構新鮮だな
今日はまだ触りだけって感じだったが、本格的なプレイが楽しみだ
2012年7月14日土曜日
【スーパーマリオ3Dランド】
ゲームクリア
全作プレイしているわけではないが、やっぱマリオは面白い
伊達に世界一のアクションゲームではないな
チクワブロックとか懐かし過ぎて涙でそう
ポールのてっぺんにとまれば1UPとか素晴らしく爽快
でもめっちゃ目がつかれるな…3D機能OFFにしてないと辛い
フリーランニング的なアクションになってるのでマリオの操作が難しい(笑)
狙った場所に着地できんぜ…クリボー踏むのにこんなに苦労するとは…
同じステージで死にまくると常時無敵になれるお助けアイテムが出てくるが、「絶対使わずにクリアする!」って気分になるな
北風と太陽理論というかなんというか、上手いやり方だぜ
しかしスターコイン集めないとゲームクリアできないとは知らなかった
さっさとクリアするつもりだったが、意外と手こずったぜ
まあなんにしてもクリアは達成
裏面とかもあるけど、表面クリアで満足しておく
今度発売されるNewスーパーマリオ2はいつもの(?)2Dらしいので期待
コインが滅茶苦茶出まくる爽快ゲームのようだし楽しそうだ
全作プレイしているわけではないが、やっぱマリオは面白い
伊達に世界一のアクションゲームではないな
チクワブロックとか懐かし過ぎて涙でそう
ポールのてっぺんにとまれば1UPとか素晴らしく爽快
でもめっちゃ目がつかれるな…3D機能OFFにしてないと辛い
フリーランニング的なアクションになってるのでマリオの操作が難しい(笑)
狙った場所に着地できんぜ…クリボー踏むのにこんなに苦労するとは…
同じステージで死にまくると常時無敵になれるお助けアイテムが出てくるが、「絶対使わずにクリアする!」って気分になるな
北風と太陽理論というかなんというか、上手いやり方だぜ
しかしスターコイン集めないとゲームクリアできないとは知らなかった
さっさとクリアするつもりだったが、意外と手こずったぜ
まあなんにしてもクリアは達成
裏面とかもあるけど、表面クリアで満足しておく
今度発売されるNewスーパーマリオ2はいつもの(?)2Dらしいので期待
コインが滅茶苦茶出まくる爽快ゲームのようだし楽しそうだ
2012年7月13日金曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記25
五周目ジンルートクリア
ルシファーを撃破し作成
悪魔全書100%!サバイバーズアワード達成率も100%!!
オーバークロックの追加スキルのおかげでルシファーも楽勝だった
EXTRAでダメージ二倍のエクスチャージと現在HPがそのままダメージになる最期の一撃が強過ぎる
あと悪魔全書のおかげで仲魔の育成も楽になってるし
見覚えの急成長をみんなに付けておけば人間がLV99になる頃には仲魔もかなり育っているし
無印で要領を理解していたのもあるけど、これほどすんなりいけるとは思わなんだ
ジンルートは七日目ラストバトルの盛り上がりが素敵
無印では仲魔が還ってしまったのでびっくり仰天だったが、さすがにネタバレしてるのでそれを前提にしたスキル構成で挑めたぜ(笑)
やはり追加要素の「八日目」のシナリオが素晴らしかった
残念なのはアツロウルートとジンルートには追加シナリオが無いことか
まあ続いちゃいけない終わりかたってのもあるけど…
なんにしてもやりきった
セーブ画面でキャラクターのシルエットが全開放されてるのが快感だな
追加アリとはいえ、一度クリアしたゲームをさらに五周するのは流石にダルかったが、これの達成感でチャラにできる
やはりデビルサバイバーは面白いというのを再確認した
そのうちデビサバ2もオーバークロックするんだろうか?(笑)
できればリメイクよりも新作を期待したいけどな
でももしデビサバ2にボイス追加するなら「憂う者」は石田彰氏で!
これにてデビルサバイバー オーバークロックのプレイは終了
連休前の良いタイミングでクリアできたな
あとはマリオ3Dランドをちょいと遊んだら、いよいよP4Gをプレイするぞ!
ルシファーを撃破し作成
悪魔全書100%!サバイバーズアワード達成率も100%!!
オーバークロックの追加スキルのおかげでルシファーも楽勝だった
EXTRAでダメージ二倍のエクスチャージと現在HPがそのままダメージになる最期の一撃が強過ぎる
あと悪魔全書のおかげで仲魔の育成も楽になってるし
見覚えの急成長をみんなに付けておけば人間がLV99になる頃には仲魔もかなり育っているし
無印で要領を理解していたのもあるけど、これほどすんなりいけるとは思わなんだ
ジンルートは七日目ラストバトルの盛り上がりが素敵
無印では仲魔が還ってしまったのでびっくり仰天だったが、さすがにネタバレしてるのでそれを前提にしたスキル構成で挑めたぜ(笑)
やはり追加要素の「八日目」のシナリオが素晴らしかった
残念なのはアツロウルートとジンルートには追加シナリオが無いことか
まあ続いちゃいけない終わりかたってのもあるけど…
なんにしてもやりきった
セーブ画面でキャラクターのシルエットが全開放されてるのが快感だな
追加アリとはいえ、一度クリアしたゲームをさらに五周するのは流石にダルかったが、これの達成感でチャラにできる
やはりデビルサバイバーは面白いというのを再確認した
そのうちデビサバ2もオーバークロックするんだろうか?(笑)
できればリメイクよりも新作を期待したいけどな
でももしデビサバ2にボイス追加するなら「憂う者」は石田彰氏で!
これにてデビルサバイバー オーバークロックのプレイは終了
連休前の良いタイミングでクリアできたな
あとはマリオ3Dランドをちょいと遊んだら、いよいよP4Gをプレイするぞ!
2012年7月12日木曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記24
五周目ジンルート
Last DAY12:30まで進行
本編は行ける所まで進んだ
いよいよルシファーと戦う時が来た
でもその前にまずはレベル上げしないと話にならない
オーバークロックでは経験値制限解除があるから、無印よりは早くLV99になりそうかな
悪魔全書があるので仲魔にスキル追加するのも簡単だし
Last DAY12:30まで進行
本編は行ける所まで進んだ
いよいよルシファーと戦う時が来た
でもその前にまずはレベル上げしないと話にならない
オーバークロックでは経験値制限解除があるから、無印よりは早くLV99になりそうかな
悪魔全書があるので仲魔にスキル追加するのも簡単だし
2012年7月11日水曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記23
五周目
4th DAY終了まで進行
ついに最後の周回
もはや完全に作業で眠気が途轍もない
ジンルートも八日目が無いようなので、最後のモチベーションは七日目のルシファー戦のみだ
まあ七日目は七日目でレベル上げという作業が待ってるが(笑)
なんにせよ今週中には終了しそうか
いよいよP4Gのプレイ開始が迫ってきた
…の前にマリオ3Dランドも消化すべきなんですよ
まあマリオはとりあえずクリアするだけってつもりだけど
4th DAY終了まで進行
ついに最後の周回
もはや完全に作業で眠気が途轍もない
ジンルートも八日目が無いようなので、最後のモチベーションは七日目のルシファー戦のみだ
まあ七日目は七日目でレベル上げという作業が待ってるが(笑)
なんにせよ今週中には終了しそうか
いよいよP4Gのプレイ開始が迫ってきた
…の前にマリオ3Dランドも消化すべきなんですよ
まあマリオはとりあえずクリアするだけってつもりだけど
2012年7月10日火曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記22
四周目
ナオヤ・カイドールート八日目クリア
このルートはなんと八日目にさらに分岐があるという豪華仕様
クリア後はふたたび八日目データを作成できるという親切設計
さすがに八日目内の分岐のためにもう一周させるほど鬼畜ではなかったか
天使も人間もMINAGOROSHIな虐殺ルートと天使だけを倒す魔王ルートに分かれる
どっちもかなり良かった!ナオヤとカイドーがイキイキしてて面白すぎる
あとジャア君がめっちゃ目立つ(笑)
魔王ルートではENDで魔界に付いてきてくれるし美味しいポジションだな
ユズの主人公への愛が目立ったりするロマンチックなルートでもある
人間の敵になった主人公を止めるために敵に回ったり、
「人のための魔王」を貫く主人公の元に戻ってきたり、どっちでもかなりヒロインしてるな
そして一切登場しないケイスケとジンが悲しみを背負った
(どっちも死んでても進めるルートのせい?)
それにしてもアズマはなんで八日目だと綺麗なキャラになってるんだろ
私欲のためにCOMPばらまいてるゲスだったハズじゃ…?
なんにしてもオーバークロックの追加要素部分は全部味わっちゃったな
かなりモチベーションが下がってしまうのは否めない
ルシファー撃破を最後の目標としてジンルートを消化しよう
ナオヤ・カイドールート八日目クリア
このルートはなんと八日目にさらに分岐があるという豪華仕様
クリア後はふたたび八日目データを作成できるという親切設計
さすがに八日目内の分岐のためにもう一周させるほど鬼畜ではなかったか
天使も人間もMINAGOROSHIな虐殺ルートと天使だけを倒す魔王ルートに分かれる
どっちもかなり良かった!ナオヤとカイドーがイキイキしてて面白すぎる
あとジャア君がめっちゃ目立つ(笑)
魔王ルートではENDで魔界に付いてきてくれるし美味しいポジションだな
ユズの主人公への愛が目立ったりするロマンチックなルートでもある
人間の敵になった主人公を止めるために敵に回ったり、
「人のための魔王」を貫く主人公の元に戻ってきたり、どっちでもかなりヒロインしてるな
そして一切登場しないケイスケとジンが悲しみを背負った
(どっちも死んでても進めるルートのせい?)
それにしてもアズマはなんで八日目だと綺麗なキャラになってるんだろ
私欲のためにCOMPばらまいてるゲスだったハズじゃ…?
なんにしてもオーバークロックの追加要素部分は全部味わっちゃったな
かなりモチベーションが下がってしまうのは否めない
ルシファー撃破を最後の目標としてジンルートを消化しよう
2012年7月9日月曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記21
四周目
ナオヤ・カイドールート七日目終了まで進行
さすがに休日なので一日でバベル撃破まで進行できた
それにしても魔王や救世主になるとそれぞれに合わせたマントをあつらえるあたり、オシャレマンだなあ(笑)
目立つ形のヘッドホンを華麗に着こなすしな
とりあえずのエンディングは終わって八日目データ作成
魔王となり神に戦いを挑む…このルートもかなりワクワクするな
神と戦うと言えば人修羅のその後は描かれたりしないんですかね
真女神転生4は続きモノになるのか否か
ナオヤ・カイドールート七日目終了まで進行
さすがに休日なので一日でバベル撃破まで進行できた
それにしても魔王や救世主になるとそれぞれに合わせたマントをあつらえるあたり、オシャレマンだなあ(笑)
目立つ形のヘッドホンを華麗に着こなすしな
とりあえずのエンディングは終わって八日目データ作成
魔王となり神に戦いを挑む…このルートもかなりワクワクするな
神と戦うと言えば人修羅のその後は描かれたりしないんですかね
真女神転生4は続きモノになるのか否か
2012年7月7日土曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記20
三周目
アツロウルートクリア
ミッションクリア条件だけ満たすプレイ=レベル上げせずにラスボスに行くと流石に厳しい
いくら仲間が強くてもリーダーが瞬殺されてしまうぜ…
久々に見たがアツロウルートのENDは良い
悪魔の軍事力を盾にして常任理事国入りとか(笑)
アツロウが望んでたのはこういう方向じゃなさそうだが
計画を変更して次はナオヤルートでやろうかな
最後はジンルートでルシファー撃破もそこでやろう
八日目あると七日目でレベル上げするのに疑問を感じてしまうからね
アツロウルートクリア
ミッションクリア条件だけ満たすプレイ=レベル上げせずにラスボスに行くと流石に厳しい
いくら仲間が強くてもリーダーが瞬殺されてしまうぜ…
久々に見たがアツロウルートのENDは良い
悪魔の軍事力を盾にして常任理事国入りとか(笑)
アツロウが望んでたのはこういう方向じゃなさそうだが
計画を変更して次はナオヤルートでやろうかな
最後はジンルートでルシファー撃破もそこでやろう
八日目あると七日目でレベル上げするのに疑問を感じてしまうからね
【デビルサマナー ソウルハッカーズ】ネメッチー
http://dssh.atlusnet.jp/
新要素として電霊ネメッチーの育成
PS版ではポケットステーションでメッチー育成とかやっていたが、
3DS版ではネメッチーとしてさらにパワーアップ
ってすれ違い通信か~……
と思ったがデビルソウルはゲームコインでも代用できるようだ
どっちにしろ3DS持って外出しろってことですか?
まあ歩数計機能は屋内でもできないことはないけどさあ
でもネメッチー育成で手に入る仲魔はかなり魅力的だなあ
ドアマースとかデビルバスターズバスターズとか…
仲魔のために頑張って散歩しようかな
カワイイ系の進化とカワイクナイ系の進化でボイスが違うようだ
メッチーったら釘宮理恵なのだが(デビチル知識)、ネメッチーは違う?
男性ボイスの方はエフェクトかかってても完全に杉田智和(笑)
ライドウといいデビサマづいてますね
ボイスと言えばヴィクトルがちゃんと銀河万丈氏で安心!まあ同一人物だしね!
新要素として電霊ネメッチーの育成
PS版ではポケットステーションでメッチー育成とかやっていたが、
3DS版ではネメッチーとしてさらにパワーアップ
ってすれ違い通信か~……
と思ったがデビルソウルはゲームコインでも代用できるようだ
どっちにしろ3DS持って外出しろってことですか?
まあ歩数計機能は屋内でもできないことはないけどさあ
でもネメッチー育成で手に入る仲魔はかなり魅力的だなあ
ドアマースとかデビルバスターズバスターズとか…
仲魔のために頑張って散歩しようかな
カワイイ系の進化とカワイクナイ系の進化でボイスが違うようだ
メッチーったら釘宮理恵なのだが(デビチル知識)、ネメッチーは違う?
男性ボイスの方はエフェクトかかってても完全に杉田智和(笑)
ライドウといいデビサマづいてますね
ボイスと言えばヴィクトルがちゃんと銀河万丈氏で安心!まあ同一人物だしね!
【デビルサバイバー オーバークロック】日記19
三周目アツロウルート
LAST DAY11:00まで進行
流石にクリアまでこぎつけるのは無茶だったか
DS版でやってたはずだけど結構忘れてるな
アツロウルートは最終決断が13:00に切り上げられるのかよ!とか
オーバークロックでは千烈突きがあるのでサクサク進む
ターゲットがぶれないし食いしばり持ちも倒しきるし最高
でもチームユニット全員に千烈とかは我ながら流石に味気ないかな…
なにより作業感溢れて眠くなるし
LAST DAY11:00まで進行
流石にクリアまでこぎつけるのは無茶だったか
DS版でやってたはずだけど結構忘れてるな
アツロウルートは最終決断が13:00に切り上げられるのかよ!とか
オーバークロックでは千烈突きがあるのでサクサク進む
ターゲットがぶれないし食いしばり持ちも倒しきるし最高
でもチームユニット全員に千烈とかは我ながら流石に味気ないかな…
なにより作業感溢れて眠くなるし
2012年7月6日金曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記18
三周目
3rd DAY終了まで進行
三周目になるともはや作業なので超眠いけど、頑張って三日目までは終わらせた!
でもこの周回抜きにしてもまだ二周残ってるんだぜ…
今回はアツロウルート、次回でジンルート
ナオヤルートは一番最後に回そうかな
アツロウとジンは八日目が無いようなので、後に回すとモチベーション完全消失しそうだし
ルシファーはどのあたりで倒そうかなあ…
積みゲーやP4Gや世界樹があるし、一ルート二日くらいで終わらせたいところ
クリアレベルの仲魔揃ってるのでその気になったら一日でも可能そうではあるが、自分の精神力の問題が立ちふさがる
自分としてもアトラスゲーを作業的にこなしたくはないんだけどね
しかしいかんせんルート分岐豊富なわりに共通部分が多いので仕方ない(見苦しい言い訳
3rd DAY終了まで進行
三周目になるともはや作業なので超眠いけど、頑張って三日目までは終わらせた!
でもこの周回抜きにしてもまだ二周残ってるんだぜ…
今回はアツロウルート、次回でジンルート
ナオヤルートは一番最後に回そうかな
アツロウとジンは八日目が無いようなので、後に回すとモチベーション完全消失しそうだし
ルシファーはどのあたりで倒そうかなあ…
積みゲーやP4Gや世界樹があるし、一ルート二日くらいで終わらせたいところ
クリアレベルの仲魔揃ってるのでその気になったら一日でも可能そうではあるが、自分の精神力の問題が立ちふさがる
自分としてもアトラスゲーを作業的にこなしたくはないんだけどね
しかしいかんせんルート分岐豊富なわりに共通部分が多いので仕方ない(見苦しい言い訳
2012年7月5日木曜日
【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】発売日
http://sq4.atlusnet.jp/
http://blog.atlusnet.jp/sq4/
モノノフや???の情報などを見るとパーティ編成に悩むなあ
物理最強アタッカーと、最大ダメージ追究の浪漫職か
というか???のドライブって9ターンも使用不可になるんか
心得である程度短縮できるメインですらロクに使えなさそうな…
一撃で仕留めればどうということもないのかな
パーティはああしよう、ギルド名はこうしようと悩んでいる間についに発売日!
…まあデビサバOCやP4G終わるまではプレイできないけどね!
とりあえずソフトだけは手に入れておくか
http://blog.atlusnet.jp/sq4/
モノノフや???の情報などを見るとパーティ編成に悩むなあ
物理最強アタッカーと、最大ダメージ追究の浪漫職か
というか???のドライブって9ターンも使用不可になるんか
心得である程度短縮できるメインですらロクに使えなさそうな…
一撃で仕留めればどうということもないのかな
パーティはああしよう、ギルド名はこうしようと悩んでいる間についに発売日!
…まあデビサバOCやP4G終わるまではプレイできないけどね!
とりあえずソフトだけは手に入れておくか
【デビルサバイバー オーバークロック】日記17
二周目
アマネルート八日目クリア
流石に八日目ラストバトルともなると手こずるな…ザコは瞬殺なんだが
オオクニヌシ二回も復活するとは思わなかった
なんか過激な方向行きそうだと危惧していたが、そんなことは無くかなり綺麗にまとまった
八日目のタイトルが「神 対 救世主」だったので例によって神殺しするのかと思ったが、神は神でも日本の土着神であるスサノオやオオクニヌシだった
何千年も神に復讐するために転生し続けてきたナオヤだが、このルートではちょっとだけ変化の兆しがあるってのが良かった
オオクニヌシ戦に乱入してきて無限復活を阻止してくれるナイスガイ
COMPくれるし、自分の思惑があっても最終的な決断を主人公に任せるし、なんだかんだで弟好きだねこの兄貴
オオクニヌシに認められ国譲りされることにより日本はほぼ完全に「神の国」と化した
しかし世界にはまだまだ沢山の国があり、それぞれに土着神がいる
救世主アベルの戦いはこれからだ!
もう完全に便利屋というか中間管理職だな救世主って…
やっぱ目玉の追加要素だけあって八日目は面白いな
後発だけあってシステム的にはデビサバ2の方が上なんだが、キャラやストーリーはこっちが好きだなあ
アマネルート八日目クリア
流石に八日目ラストバトルともなると手こずるな…ザコは瞬殺なんだが
オオクニヌシ二回も復活するとは思わなかった
なんか過激な方向行きそうだと危惧していたが、そんなことは無くかなり綺麗にまとまった
八日目のタイトルが「神 対 救世主」だったので例によって神殺しするのかと思ったが、神は神でも日本の土着神であるスサノオやオオクニヌシだった
何千年も神に復讐するために転生し続けてきたナオヤだが、このルートではちょっとだけ変化の兆しがあるってのが良かった
オオクニヌシ戦に乱入してきて無限復活を阻止してくれるナイスガイ
COMPくれるし、自分の思惑があっても最終的な決断を主人公に任せるし、なんだかんだで弟好きだねこの兄貴
オオクニヌシに認められ国譲りされることにより日本はほぼ完全に「神の国」と化した
しかし世界にはまだまだ沢山の国があり、それぞれに土着神がいる
救世主アベルの戦いはこれからだ!
もう完全に便利屋というか中間管理職だな救世主って…
やっぱ目玉の追加要素だけあって八日目は面白いな
後発だけあってシステム的にはデビサバ2の方が上なんだが、キャラやストーリーはこっちが好きだなあ
2012年7月4日水曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記16
二周目
アマネルート
8th DAY10:30まで進行
ベル神の力を全て取り込み、魔王兼救世主となり神の世界を作るために行動する
しかしなんかいつものLAW的なキナ臭い展開になってきたぞう
「死の刻印が付いてる輩は即刻死刑にすべし」とか相変わらず天使は過激すぎる
まあ更生させてみせるという説得でなんとか猶予を貰った
…って救世主になったのになんだこの気苦労!
なんか上手いように乗せられて便利屋にされた感があるな…
アマネ自身は良い娘なんだけどねえ
アマネルート
8th DAY10:30まで進行
ベル神の力を全て取り込み、魔王兼救世主となり神の世界を作るために行動する
しかしなんかいつものLAW的なキナ臭い展開になってきたぞう
「死の刻印が付いてる輩は即刻死刑にすべし」とか相変わらず天使は過激すぎる
まあ更生させてみせるという説得でなんとか猶予を貰った
…って救世主になったのになんだこの気苦労!
なんか上手いように乗せられて便利屋にされた感があるな…
アマネ自身は良い娘なんだけどねえ
2012年7月3日火曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記15
二周目
7th DAY9:30まで進行
二周目はアマネルートでGO
ユズルートはバッドENDを思いっきりひっくり返してくれたが、アマネルートはどうなるのか
救世主となった後に待ちうける世界とは…?
はやく八日目行きたいところだが、さすがに五日目以前のようにザコ瞬殺とはいかないので進行ペースも落ちるな
後半は物理反射付きの悪魔がめっちゃ多いので物理型はかなり不利
オーバークロックだと万魔の一撃や最期の一撃があるんで大分マシだが
それでも全体攻撃が封じられるという時点でかなりフラストレーションたまる
そもそも物反もちに物理型ぶつけんなって話でねハイ
7th DAY9:30まで進行
二周目はアマネルートでGO
ユズルートはバッドENDを思いっきりひっくり返してくれたが、アマネルートはどうなるのか
救世主となった後に待ちうける世界とは…?
はやく八日目行きたいところだが、さすがに五日目以前のようにザコ瞬殺とはいかないので進行ペースも落ちるな
後半は物理反射付きの悪魔がめっちゃ多いので物理型はかなり不利
オーバークロックだと万魔の一撃や最期の一撃があるんで大分マシだが
それでも全体攻撃が封じられるという時点でかなりフラストレーションたまる
そもそも物反もちに物理型ぶつけんなって話でねハイ
2012年7月2日月曜日
【デビルサバイバー オーバークロック】日記14
二周目
5thDAY 13:00まで進行
二周目なので流石にサクサク進む
昼寝しなかったらもっと行けたが疲労と眠気には勝てないよ…
ザコ敵は鎧袖一触だが、民間人防衛などミッション自体は油断できない
ていうクドラク戦でゲームーオーバーかましてしまったり
マリ先生弱過ぎる…HP70くらい減らしきってくださいよ(責任転嫁
5thDAY 13:00まで進行
二周目なので流石にサクサク進む
昼寝しなかったらもっと行けたが疲労と眠気には勝てないよ…
ザコ敵は鎧袖一触だが、民間人防衛などミッション自体は油断できない
ていうクドラク戦でゲームーオーバーかましてしまったり
マリ先生弱過ぎる…HP70くらい減らしきってくださいよ(責任転嫁
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