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1月, 2019の投稿を表示しています

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記37

ゲームクリア ラストの展開めっちゃ良かった ひかりがパーティキャラじゃないの残念だなぁって思ってたが、クリアするとひかりはパーティキャラじゃないから良かったって思えるな 一度くじけてから立ち上がるのにペルソナとか特別な能力は必要ない 簡単じゃないけど勇気を出せばやり直せるし、その姿でまた誰かにいい影響を与えられる あとラストに今作の副題を回収してるのも素敵 そして気になっていたクリア後要素だがやっぱり第6シアターとかは無しかぁ… 恒例のベルベット住人との戦いはあるようだが俺は地図描きたいんだよー でもエンディング良かったからとりあえず今日は満足のうちに眠ろう

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記36

第5シアター最終階まで進行 第5は4Fで終わりだったか… ダンジョンの終盤のお約束だった巨大金シャドウが出始めたのでもしやとは思ったんだよ あぁーまだもうちょっと続くと思ってた地図描きが不意に終わってしまったー 最終階は超単純構造なのであっちゅうまに描き終わるし タッチペンでマッピングという古めかしくも新しい遊びの終焉… もしかすると今作はクリア後の裏ダンジョンあるかもしれないが果たして? そこらを確かめる意味でもクリアしてしまいたいが、この時間に興奮する要素を味わうとまた睡眠時間がヤバいのでグッとこらえて寝よう

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記35

第5シアター4F探索中 修羅の本能+メギドラオン+ガンナーの紋章が便利だなぁ 超威力万能攻撃を悪くない確率で二回発動というザコ散らしに便利な戦法 難点は金色シャドウ出てきたときに手間取ると修羅の反動ダメージで死ぬことか… ガンナーの紋章の優秀さは言わずもがなだが、下位スキルである豪傑の双腕(低確率で攻撃スキル二回)も悪くない発動率 しんせか2や世界樹Xのダブルアタックみたいな、たまの発動で存在を思い出すみたいな確率ではなくて普通に頼れる 便利過ぎてあらゆるペルソナに継承しても良いレベル まぁバフデバフを重ねたら確率の二回発動とかに頼らなくてもボスを一撃で消しとばせるのかもしれないが…っていうかそれが余裕で出来たのが前作です

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記34

第5シアター4F探索中 なかなか進まない まぁキャサリンFBまでに終わればいいか… 宝箱から手に入った素材で各キャラの最強(たぶん)の武器防具が解禁 FOEのドロップ素材を売ってもなんも無いのかよ!と思ってたが、この時のために必要だった模様 どれもこれもせいぜい5万エンくらいなので固定メンバーの装備は簡単にそろう 今作は随分良心価格だなぁ…まぁ30人近いキャラいるしな それとも今作は採集による稼ぎがやりづらいというのを自覚した設定なのだろうか それにしても各キャラ専用防具は女性用は全封じ無効、男性用は全状態異常無効とかヤケクソじみた高性能だな もうテオドアに預けてる各種ガード系やバステ無効アクセ売ってしまってもいいな この終盤のインフレ感は楽しくもあり虚しくもあり… あと1レベル上げたらヨシツネ作れるし全ての物理スキルが陳腐化してしまうな まぁアイオンの雨とか刹那五月雨撃ちでも充分強いケド

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記33

第5シアター4Fまで進行 休みだから頑張ろうと思ったら調子を崩すというままならなさ 若さと時間が欲しい… ラスダンのザコは経験値が物凄く多いので高速でレベルアップするなぁ 数々のペルソナがあっと言う間に陳腐化していく… っていうかアルダーがシヴァよりレベル低いってなんか違和感ある シヴァ+パールヴァティがアルダーなのにシヴァ単体のほうが強いのかよっていう(笑) そして最終盤にきて戦闘が弱点ゲーから万能ゲーになる 勝利のおたけびや光の天路でHP・SP問題が解決したので、燃費の悪さを気にせず高威力スキルぶっぱすればいいという雑なプレイ ただレアシャドウが総攻撃じゃないと倒せないから、真の意味で万能じゃあないんだよなー 難易度RISKYだとドロン玉使わないと逃走できないから金シャドウだけスルーというのも難しいし なんにしてももうアイテム欄がいっぱいになる以外の理由で帰還する必要も無くなったので探索速度は大幅に上がるな ラスダンにしてようやくだけどな!

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記32

第5シアター探索中 さすがにラスダン(?)だけあってなかなか歩きがいのあるダンジョンだ 送風機で飛び越える床は色塗りにすべきか線を描いて済ませるかっていうどうでもいい悩み そして煤けたフィルムの特別上映を完了 今回の力を司るもの戦が一番楽だったな デスチェイサー連鎖の前に敵は無い! ボス戦後にようやくペルソナが覚醒したがジョーカーのアレは原作まんまの超強力耐性 盾役に最適…といいたいが、難易度RISKYだとジョーカー死ぬと終わりだから怖くて無理だ でもハマムドで事故死することがなくなったので精神的余裕が段違いだな さぁ土曜出勤終わらせたらクリアに向けて本腰を入れよう

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記31

第5シアター探索中 昨日倒したフンババのドロップの破壊神の曼荼羅でシヴァが作れるように やっとFOEが倒すに値する報酬をくれた気がするぜ… まあ経験値は多いしペルソナフィルムのレベルも高いんだけど、やっぱ強い装備が作れるとかそういうのがあった方が嬉しかったね しかしシヴァはレベル82なのでレベル66の現状じゃ当分作れないな っていうかたぶんクリアする方が先になるんじゃないかって気がする 賢才メガネとか経験値増える装備つけてレベルアップ加速させるかな DLCで超時短のリング買ったらもっと早いのだろうけど、さすがにDLCをクリア前に手を出すのは味気なくなるからな

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記30

第5シアター2Fまで進行 2Fまで降りたのでFOEぶっ飛ばそうと思ったらめっちゃタフだった… でもサロメの口づけで全封じからの完封勝利できたので満足 前の迷宮のボスは苦労したぶんの溜飲が下がったぜ! フンババ戦でチャージ修羅転生オルギアとかリスキーかつ妨害されやすい戦法せずに、全員でデスチェイサーしてハム子が連鎖するのが一番いいのではと思った 現状の四連の鎖+三連の鎖でも総ダメージがえらいことになってるし、無限の鎖を覚えたら倍率ドンさらに倍だな あとは連鎖と追撃のテンポが良ければ完璧だったのだが…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記29

第5シアター1Fを探索中 話の流れからしてラストダンジョンだろうな やっぱ「みんなの心」が舞台になるとペルソナ感が増すな しかしラスボスが帰りたいなら帰っていいよって言ってるわりに思いっきり迷路じゃないか! でも地図描けるから許す! 第6シアターがたぶん無いと予測するとここが地図を描ける最後の迷宮 世界樹は3DS卒業したし、PQ3が3DSで出るということもないだろうし、地図を描くという行為自体がここで最後になる可能性が高い そこらへん噛みしめながらプレイしよう

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記28

第4シアターをクリアまで進行 第4のボス強すぎでしょう… 味方全封じを定期的にやってくるしロクに動けなくても容赦なく二回攻撃してくるからジリ貧 イケニエで必要そうなスキルを継承したりなんだりしながら三回やり直したぜ サクッとクリアして眠る算段だったが完全に狂った まだイベントの途中だがセーブできるところまでやったら何時になるかわからんので3DSをスリープにして寝なきゃ…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記27

第4シアター8Fまで進行 てっきり5Fで終わるもんだと思ってたが想像以上に長かった まぁ7F・8Fは探索ほぼ無しのフロアだったが 徐々にマップの隙間が少なくなって1フロアが広くなっていってるし、終盤感が出てきたな おそらく第5シアターでストーリーは終わりだろうが、今作はクリア後の第6層的な迷宮はあるのだろうか? 前作は隠しボスがワンパンで沈むのもあって、そこんとこ物足りなかったんだよなぁ とりあえずは第4のクリアが先だが、毎度ボス倒した後のイベントが長~いので今日はもう寝よう

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記26

第4シアター4Fまで進行 アリスが登場したので死んでくれる?を使えるようになったが敵が呪怨弱点でもないとまず外れるな まあ弱点ならほぼ即死きまるので便利ではある 前作はほとんどのザコに即死がバシバシ決まりまくったからこういう調整になるのはさもありなん 打出の小槌が邪魔だなぁと思いながら探索してたが、「警戒しながら採取」を選択すると素材のほうも出てくることがある模様 でもほぼ未鑑定アクセが出るので素材が欲しいなら打出の小槌は外した方が良いな 輝く~とか煌く~とか頭についている未鑑定アクセは売ったら稼ぎはいいのだが、鑑定が一個ずつしかできないので面倒なのだ ていうか一括で鑑定できないあたりが今作の細かいところの気の利かなさを象徴してるぜ 戦闘バランスは前作よりも楽しい調整になってるんだけどね…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記25

第4シアター3Fまで進行 ようやくヒロイン(?)のひかりの秘密に切り込む感じになってきた 今までの迷宮はここでひかりにスポットを当てるための前座だったんだな そしてジュネシックランドやAIGISのFOEは楽勝だったので第4のFOEも蹴散らせるだろうと思ったら「くまさん」めちゃめちゃ強い… 混乱や力封じが決まらないとバフマシマシ超ダメージの準備段階で死ぬ さすがにそう簡単に勝てるようにはしてないか でも入手素材は装備の材料にならないっぽい(現状)からあんまり倒す価値はないな まぁワイルドカードとか落とすからキャラの強化しようと思ったら狩りしなきゃいけないのだろうけど

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記24

第4シアター探索中 インフレ火力をぶつければ煤けたフィルムのクエストも楽勝だろうと思ったら意外と苦戦した 前座のボスは瞬殺だったが双子がキツい ランダム攻撃の金剛発破は複数ターゲットに弱いのだ… あとチャージとか修羅転生してる間に死にかねないくらい火力高い まあ強引に狙ってジュスティーヌを先に倒せたのでゴリ押して勝利できたが やはり火力もだが防御面も大事だな そのうちやりたい全属性吸収ペルソナによるオールガード!

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記23

第4シアター探索中 今日は気力が無いので特別上映だけプレイして終了 ジュネシックランドの肉食恐竜を倒せというクエストももはや楽勝 とりあえず現状で可能な最大火力の試し切りに付き合ってもらった ランダマイザ+マハタルカジャ+チャージ+修羅転生+オルギアモード+BOOST金剛発破で2500~3000×nという素敵なダメージが出た 金剛発破ごときでこれなので黒の舞踏とかやらせればもっとダメージが出るな これまでチマチマした戦いをしてきたが、ついにフラストレーションの解放の時がきたな 超ダメージ出せるのが判明したので俄然テンションが上がった このままワイルド指定の特別上映もやってしまいたくなったが、グッと堪えてもう寝よう…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記22

第4シアター探索中 第4はサイケな色使いだから目が痛いぜ… まぁ基本は下画面見てるが、ちゃんと上画面も見ないと行き止まりのイベントを見逃すし 前作はほぼ使わなかったけど〇連の鎖を沢山乗せた連撃スキルはかなり強いな でもテンポが悪いのが問題なんだよな… エフェクトONで遅い魔法はエフェクトカットしても遅い気がする(サイ系とか) 世界樹の戦闘演出SONICを真似できなかった理由はなんなんだろうねコレ

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記21

第4シアターを探索中 第4は上下階を行ったり来たりしながら進めていく こういう攻略の仕方は世界樹Xには無かったから楽しい ただ、FOEをよける迷宮パズルは随分控えめになってるなぁ 世界樹とじゃなく前作と比較しても そしてダンジョンスキルの打ち出の小槌はやはり外した方が良いと確信する オタカラスポットの通常素材取らないと作れない装備あるから… ただの換金アイテムなら無視するという線もあったのだが 打ち出の小槌をつけてるとアクセ出現が確定っぽいのはちょっとおかしな塩梅だと思うなぁ

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記20

第3シアター研究所フロア3まで進行 ようやく第三の最終階だ 年末年始連休前と忙しかったのでチマチマした進行になったぜ… でも束縛の心得つきのサロメの口づけとランダマイザを用意したのでボスは楽勝で倒せる気がする…気がするだけ! ていうかランダマイザをレベル50前に用意できてしまうとか本当にいいのだろうかって感じだ

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記19

第3シアター研究所フロア2を探索中 もっとサクサク進めようと思ってるがベルベットルームに入るたびに数十分経過する… 総攻撃が大正義なので属性を一通りそろえるようにしないと困るんだよなぁ 「〇〇禁じ」のシャドウが総攻撃じゃないとまず倒せないようになってるから…メギドすら超軽減するのはどうかと思うよ! そしてようやく勝利の息吹のスキルが覚えられた 戦闘毎にHP20%回復するので戦闘後のケアの頻度が下がるしHP消費技も気軽に使えるようになる! おかげで長時間の探索にも耐えられるし、少しは攻略のペース上がるかな

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記18

第3シアター研究所フロア2探索中 竜司外すとブレインシェイクが無いので大物との戦いが不安 テンタラフーは全体対象のせいかイマイチ決まりにくい印象 敵がスキル使わなくなる上に回避もしなくなるという混乱はとにかく強い しかし混乱はボスにもFOEにも通るのに、封じはあんまり決まらない気がする 前の階の金宝箱の報酬でヴィヴィアンが高確率全封じの「サロメの口づけ」を使えるけど、これなら頼れるだろうか 消費も相応に重いんだろうなぁと思ったが作らないと確認できないとかUIの退行が気になるんだぜ ビジュアルとボイスは前作より進化してるが、他の要素が遅れてるんだよなぁ最新作なのに

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記17

第3シアター研究所フロア2まで進行 前作もだったがフロア踏破率100%の金宝箱の要素が楽しい このへんは世界樹より優れていると思う点 あっちは宝箱の中身にはほとんど期待ができないからなぁ… しかし宝箱の中身をメモに残しているが、変換機能のイマイチさは相変わらずだな ゲーム内に登場する単語くらいは予測変換してほしいぜ まあ前作みたくアイテムには使われているのに変換候補に登場しない漢字(痺)があるみたいなことがなければいいけど…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記16

第3シアター研究所探索中 なかなか進まない… 探索のたびにヤル気キャラをパーティに入れ替えたりしてたら時間かかって仕方ないので、もう固定パーティで進行することに けっきょく主人公4人+アイギスというワイルドパーティに(アイギスはP3FES後日談てことで) アイギスは竜司よりHPは低いけど物理耐性があるのでラインガード役にうってつけか でもオルギアモードがあるから盾役専門にするには惜しい いつかやりたいチャージ+修羅転生+オルギア+ブーストの物理攻撃!

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記15

第3シアター研究所を探索中 P3主人公とアイギスが仲間になってついに全キャラが揃った しかし、ひかりは仲間にならないのかな… 情報を遮断してたので、てっきり前作の善&玲みたくパーティキャラになるのだと思ってた 今作はオタカラスポットから未鑑定のアクセサリが出てくるのは面白い要素だと思うのだが、 サポートスキルの打ち出の小槌をつけてるとアクセしか出土しなくなるのだが… レア品は売ったら鑑定費差し引いてもそれなりの儲けなのだが、一括鑑定ないのがめんどくさい 今作では小槌は外して大安心だけつけた方が良いのかもしれない ダンジョン出入りしてもオタカラスポット復活しなかったりするし、採集巡りで稼ぎしてほしくないという思惑なのかもしれない

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記14

第3シアター研究所1F探索中 土曜仕事から帰ってちょっと横になるかと思ったら日曜の昼過ぎまで寝てたという… ペルソナ遊ばずに寝るという人生を無駄に消費した感ッ! さておきぼちぼち修羅転生が登場したのでインフレ感あふれる攻撃が可能に 敵を混乱か脚縛りにする→修羅転生→バトンタッチでブーストをもらってから金剛発破!で300ダメージ×Nという素敵なことに まぁ今作はボスやFOEのHP高いのでまだ一撃で仕留めるとはいかないが、チマチマ戦うより爽快感があるぜ あとはチャージができるようになったらバッチリだ

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記13

第3シアター研究所1Fまで進行 ラインガード良いじゃないのコレ! 世界樹のイメージでうかつにディバイドすると即死するというイメージだったが、ダメージ軽減率が結構優秀できっちり生き残りつつ同列の攻撃を庇ってくれる あと消費が安いのも嬉しい オールガードさせればたまに後列に飛んだ攻撃モナが死にそうになるのも防げるようになるな ただオールの方は消費がどんなもんかわからないので連発できるかどうかだな っていうか今作はなんでスキル詳細で消費HPorSPを確認できないのでしょうか? せっかく面白いのに作りが粗いところが目立つんだよなぁ…

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記12

第3シアター2Fを探索中 うーむ初見の敵が怖い… 弱点見つけるまでにジョーカー死んだりするとめんどくせぇ! プレイ時間無駄にするより、竜司にラインガードでもさせて身代わりに死んでもらった方がマシか… あと敵はダウン復帰の後に頻繁に行動してくるのに、味方は弱点受けたらまず間違いなくそのターン行動不能になるのは納得いかねーぞぉ! 帰還して映画に再アタックしようとするとヤル気のキャラがアピールしてくるのだが、レベル低いと強化かかっててもちょっと連れてくには心もとない このシステム自体は面白いのだが、とんでもない人数がいるのに控えに経験値が入らない仕様とは相性悪いよな っていうか前作は見覚えの経験もというグロウ系スキルがあったはずなのだが、今作ではいまだに登場してないな もしかして存在してないのだろうか? 使うと最大レベルまでアップする成長の香はあるけど超レア品だしなぁ 終盤になったら成長の香を好きなだけ稼げたりするのだろうか

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記11

第3シアター2Fまで進行 正月だからってたくさんPQ2できるわけじゃなかったぜ… まあDMC4SEに浮気してたのもあるが! 気を取り直してようやく第3シアターに突入すると敵が強い! 一番つらいのは初見だと敵の弱点がわからないことだな メガテンの悪魔だと見た目で予想つくこともあるが、P3とP4のシャドウはさっぱり想像だにつかない 今作はハマムドがあんまり決まってくれないから、とにかく総攻撃でダメージ稼がないとキツイので属性を一通りそろえるのは必須だな やっとP3キャラが加入して20人を超える大所帯に しかし気になるのはこんだけゾロゾロと雁首揃えて迷宮に挑んでるのにスキル使ってくれるのはパーティに入れた5人だけってのはどういう理由なんだよ ディアとか使ってくれよ!っていうか敵がダウンしたら総員でボコってしまえよ!! 追撃とか協力技の時はパーティ外のキャラが参加してくれるのになぁ

【2018年のアトラス】

・ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト ・ペルソナ5 ダンシング・スターナイト ・世界樹の迷宮X ・ペルソナQ2 2018年は四本作品が出た 2017年から継続プレイしていた真女神DSJや再プレイ決行したペルソナ5を入れれば六本ものアトラス作品を遊んだ年だった さらにペルソナ5アニメの放映や2019年3月にP5の新プロジェクト発表予告など盛りだくさん 残念な点は2018年発売予定だった十三機兵防衛圏が発売日未定の延期をかましたことか まあヴァニラウェア作品は倒産覚悟の一球入魂をするらしいので、気を長くして待ちたい…けど不安も大きい ただでさえロボゲーという人を選ぶものなのに大丈夫かなぁ… 上述のP5新作(?)や真女神転生Ⅴの続報、3DSを卒業して新しいプラットホームで展開する世界樹など2019年のアトラスにも期待した 2018年はありがとうアトラス! そして2019年もコンゴトモヨロシク……

【ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス】日記10

特別上映攻略中 特別上映は毎回小話があるのが素晴らしいと思う 〇〇とってきてとか倒してだけで終わらないのは流石に映画を題材にしてるだけのことはある まぁ欲を言うなら舞台は今までの映画の使い回しじゃないのが良かったとか、一回クリアすると入れなくなるので取り逃しが心配ってことだろうか