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7月, 2021の投稿を表示しています

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記2

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2層目 ビスヘイムをクリア とりあえず全評価☆5のSランクはキープ! フェンリル戦も一筋縄でいかなかったな 毎ターン雑魚敵を召喚して後列に引っ込むので前衛にも遠距離攻撃手段が必要という中々唸らせてくるギミック どこでもセーブできるし転職やスキル振り直しも自由なので、とりあえず挑戦してパーティも弄ってみるってのが容易なのは良いところだ タイプCのプレイだとレベル上限が☆5評価のラインのようだな レベルとは関係なくスキルポイントが手に入るのは良いシステム ほぼ黄泉華の流用だが細かいところは今作の仕様にアジャストさせてるあたりは流石DRPGの老舗である 今作は冒険の評価という縛り要素もあるが、探索自体はサクサクできるので楽しいな おかえり水晶で街に帰るだけでHPMP全回復するし死人も復活するのでダンジョンで無茶するのに躊躇いが無い 探索とアイテム入手を繰り返すことの間に余計なものがないので気持ちがいい

【モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。】日記1

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 【モン勇】『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』公式サイト|Nintendo Switch™ https://monyuu.jp/ プレイ開始! それにしてもなんという長い正式タイトル 題名が内容の紹介という昨今の小説の流行に乗ってきたな だが内容はウン十年前から続くウィザードリィライクのダンジョンRPGというアンバランスさ そしてエフェクトとか効果音とか10年以上使ってる見慣れたアレだらけのいつものエクスペリエンスのゲーム というかクラス名やスキルの名称が違うだけでほぼ黄泉華そのまんまだな まあ素材流用で開発費を安く抑えて命を繋いできたメーカーだと言うのは承知しているが… パーティは騎士・戦士・侍・銃使い・魔法使い・僧侶という鉄板の構成 ボーナスポイントは全員12でそろえる どうせドーピングあるだろうし、BP15以上出るまで粘るのは不毛 難易度はタイプCでプレイ レベル上限が低くて地図を手に入れるまでマップを見られないというハード仕様 レベルはボス戦の評価のために低く抑える必要が出てくるので、上限が低いことはさほど気にならないな 地図はちょっと大変だがワープとダークゾーンを組み合されなければなんとかなるだろう…たぶん とりあえず最初の魔王を撃破まで進行 少ターンで倒すのが大正義なので僧侶を魔法使いに転職させてダブル列魔法連打という戦法になってしまった 転職もスキルもノーリスクでやり直しできるのでボスごとに構成を変えるのが前提かな 前情報だと評価システムは窮屈そうだな…と思ってたが、 全評価☆5のSランクというのはじっさい取ってみると嬉しいな 宝箱のランクが上がるのを実感できるのも楽しい おもに評価のおかげでどうなることかと心配していたゲームだったが、迷路を攻略しながら戦闘してアイテムを手に入れて強くなるという感覚は変わってないので安心だ さあ次のエリアではどんなアイテムが出てくるか… やはりハクスラDRPGとはいいものだ

【真女神転生if...】日記2

チャーリー編クリア! さすがにKフロストロッドのパワーは強い! ザコ戦は楽勝だけど、SFC版は怠惰界が時間かかることこの上無し エストマなかったら何日かかるやらっていうか昔は律義に戦闘しながら穴掘り待ちしてたんだよなあ そしてチャーリー編最後の憤怒界がものすごい複雑 このワープ地獄が後のデビルサマナーに繋がると考えるとさもありなん あとメガトンの玉を持ち上げるために強制レベル上げが必須(アレスかラクシャーサが必要)なので、ここでもまたしばらく足止めを食う メガトンの玉手に入れた後はあちこちお使いするだけなんで楽と言えば楽ではあるが ザコはKフロストロッドで蹴散らせるし 憤怒界が終わればあとはオオツキとハザマを倒して終了 さすがにLV34だと中々手ごわいがカジノでラスタキャンディをたくさん取ってきているので、補助が完成すれば後は消化試合 アレスとケルベロスさえいればなんとかなるな いやー、久々にやったが真if...はやっぱり面白いな!! 思わず二日連続の夜更かししてしまったぜ ひとまず一回クリアでアキラ編が解禁されるが、とりあえずモン勇のプレイに移ろう また真5の発売が近づいてきたらテンション上げるために真Ⅰ真Ⅱとともにプレイしよう

【真女神転生if...】日記1

Nintendo Switch Online|Nintendo Switch|任天堂 https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/ スカーレットネクサスをクリアしたのでモン勇のプレイを開始しようかと思ったが、ちょうどswitchオンラインで真女神転生if...の配信日だったのでプレイすることに 真女神転生if...は初めて自分が買ったメガテンということで最も思い入れの強い作品 久々にSFC版をプレイするとカニ歩きとかないので操作が不便 だけどそんなの気にならない面白さ!これが愛だッ! さすがにPS版も合わせて何度もクリアしてるので要領は 完全に掴んでいるのでサクサク進む あとどこでもセーブと巻き戻し機能があるのも大きい 当時は慎重にレベル上げしてヴィネ戦で地母神ヴェスタ(Ⅼv18)を召喚したりしていたなあ 今はもうタルカジャかけながらゴンズピストル撃てばなんとかなると承知しているのでレベル10で突破 飽食界は巻き戻し機能を使ってカジノで大当てしてカンストコインを入手! あとはパラサイトを倒して景品のKフロストロッドを手に入れたのでもはやクリアしたも同然! 早寝するつもりだったのだが久々の真if...のおかげでちょっと遅くなってしまったぜ でもやっぱり楽しいなあ!いい気分で寝られそうだ

【スカーレットネクサス】日記19

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2周目 カサネ編クリア エピローグでの仲間との語らい以外はユイト編とほぼ同じか 勿論エピローグ自体は良いものだった 前向きな別れの希望と一抹の切なさが素敵 しかし贅沢かもしれんが両主人公のストーリーはもっと独自色があったらよかったかなー それかストーリーをザッピング形式にして1周で全部見られるようにするとか でもまあ、同じキャラとの絆エピソードでもユイトカサネそれぞれで独自だったから、最後まで飽きはしなかったな 絆エピソードは本当に良い…全部やり切った後の気持ちよさは白眉 スカーレットネクサスはサブストーリーにカリギュラ2の山中拓也氏が関わっているようなので、絆エピソードの出来の良さはさもありなんか カリギュラ2もキャラエピソード完遂時の満足感が凄かった なにはともあれ、2周クリアしてプラチナトロフィーを取得! ストーリーの余韻に浸りつつゲームを終了できるぜ いやあ中々面白かった ストーリーは良いし、超脳力アクションも良質だし、新規タイトルをバシッと決めてきたな…やるじゃんバンナム!

【スカーレットネクサス】日記18

2周目 カサネ編 スタンバイフェイズ11まで進行 これで全ての絆エピソード終了だな どれも良かったぜ…やはりゲンマのエピソードが好き 「今は退役が楽しみですらある」という心境の変化はなんかジーンとくるぜ そして全てのプレゼントも贈呈完了 仲間が合流した後はユイト編で渡したプレゼントも急に湧いてくるのでアジトの混沌さが物凄い 初回プレイ時はあげる側だったが、2周目カサネ編ではもらう側になったユイトが新鮮 人目も憚らずにバッキィちゃん人形に抱き着いてるのが面白い まだ16歳とはいえ社会に出た一人前の男がそこまでするほどに好きなんだなぁ さあ後はフェイズ12をクリアするだけか 予定通り2周目のエンディングでトロフィーコンプリートできる状況だぜ ストーリーの余韻に浸りつつプレイ終了できるな

【スカーレットネクサス】日記17

2周目 カサネ編 スタンバイフェイズ8まで進行 昼寝しながらボチボチ進行だがストーリーの2/3は終わった あと2日くらいでカサネ編もクリアできるだろう ストーリーは基本的に同じだが絆エピソードは独自なので話を進めていく楽しさはまだあるな あとプレゼントもカサネ編とユイト編で違うのでアジトの様相がちょっと変わるので見飽きない しかしユイト編もそうだったが、オペレーターのフレイザー兄妹とは絆エピソードもプレゼントもないのが残念 なんかずっとキッチンの端っこに立ってるんで可哀そうだぜ… もっとソファに座ってリラックスとかしてもらって良いんですよ?

【スカーレットネクサス】日記16

2周目 カサネ編 スタンバイフェイズ4まで進行 EXニューゲームで高レベル状態で始まるのでステージの攻略はだいぶスピーディだな (ついでに難易度もイージーにしてるし) ストーリーはユイト側からは見えなかった部分を見せてくれるので新鮮 まあ大筋は既に知っているから驚きはないのだが… でも未来のユイトのやさぐれっぷりは中々に悲しいものがあるな これ見ると歴史改変でユイトも救われた人間に入るなあってわかるな しかし解せぬのは2周目なのにショップのラインナップが初期状態になること せっかく素材を引き継いでも交換するものがないという… 別にいきなり全部解放されててもよくない?

【スカーレットネクサス】日記15

レベル80到達でブレインマップのスキルを全部開放 さすがにそれなりに時間を食うな… レベル60→80で3時間くらいかな やることが単純なので楽でもあり辛くもあり(眠くなるんで) ともあれ準備は整ったのでもう一度ラスボスをやっつけてクリアデータと更新してカサネ編に行こう エンディングか絆エピソードの余韻に浸りつつのトロフィーコンプリートをしたいという理想がある レベル上げとかのやり込みでコンプだと締まらないんだよなあ

【スカーレットネクサス】日記14

クリア後クエスト消化中 ユイト編をクリアしたのでさっそくカサネ編 …の前に、ユイト編でやれることはあらかたやっておこう クリア後に追加されるクエストをクリアすればユイト隊メンバーの最強武器の素材が貰える まあ仲間の攻撃力はあんまり期待してもしょうがないから最強武器を持っているという気分だけだが とりあえずレベルを上げてブレインマップ全開放のトロフィーだけは取ってからカサネ編に行こう ラストステージなら高効率で稼げるのでそこまで時間はかからないだろう…たぶん

【スカーレットネクサス】日記13

ユイト編クリア! フェイズ12のボスはめちゃくちゃしぶとかったぜ… ラスボスは昨日のうちに倒してたのだが、エピローグまで見る時間がなかったので途中であきらめて就寝せざるをえなかった オートセーブのおかげで再度ラスボス戦からということにならずに済んだのは助かった そしてエンディングがめっちゃよかった というかラスボスの行動原理が大事な人を助けたいだけだったんで、結局このゲームはわかりやすい悪役はいなかったな… 自分の全てを失って、その他の全て他人の不幸を無視して大事な人だけを救ったのはエゴまみれだが天晴な愛である 最後の仲間たちとの語らいも素敵 これからは違う道を往くので離れ離れになる だけど心は繋がっているから寂しくはない ちょっと切なさがあるのがいいな いやあ面白かったぜ… まあツッコミどころが無いわけでもないがラストの素晴らしさが全てを帳消しにして余りある感動 ここまでストーリーにハマるとは思わなかったぜ これはカサネ編の方も期待だ

【スカーレットネクサス】日記12

スタンバイフェイズ11まで進行 絆エピソードがめちゃくちゃたくさんあって時間かかったな しかしおそらく最後の絆エピソードだけあってどれも良かった カサネとの絆はさすが主人公同士って感じだ ゲンマの「やってみなくちゃわからない」 ルカの「困ったら仲間に頼ればいい」 というテーマが特に好きだな まあ実際そういうつもりでシナリオ書いたのかはともかく、自分はそのように受け取った 新作アクションゲームとして買ったがストーリーやキャラの方に想像以上にハマったぜ カサネ編の方も楽しみだ

【スカーレットネクサス】日記11

フェイズ10スタンバイまで進行 もっとガンガンやるつもりだったのだが睡魔に負けたぜ 休みが日曜しかないと疲労に勝てない それにしても仲間が勢ぞろいすると超脳力アクションの幅が広がって楽しい アラシの超高速とキョウカの複製が便利すぎる 超高速複製2段△チャージで大型の敵でもゴリゴリ体力が減らせるので快感 ダメージ効率が良過ぎてブレインクラッシュの頻度が下がるという、ちょっと困った事態も発生するがメリットの前には些末なこと あとカサネとSASしたときは念力が強化されて周囲のオブジェクトを一斉に飛ばす念力フィールドができるようになるのも面白い 感想が面白いばっかりになるくらいとにかく面白い しかしユイトは11年前に5歳ということは本編の時点だと16~17歳か いや先輩の連中と違って見た目通りに若いというのはわかっていたが、20歳前後くらいはいってると思っていたぜ その程度の歳なのにめちゃくちゃ人格が出来ているなあ 育ちに恵まれただけとは思えない心底ナイスガイである ていうかそんなに若いと訓練学校は何歳で入って何年の教練があるのかとか気になる

【スカーレットネクサス】日記10

フェイズ9スタンバイまで進行 昨日そういやナギはどうしたんだよと思ったらフェイズ9で再度襲ってきて死んだの巻! しかもやむなく返り討ちにして殺めてしまうとかじゃなくて無茶な強化され過ぎたせいでほぼ自滅という物凄い可哀そうなことに この流れだとカサネ編でナオミも元に戻らずに死ぬんだろうなあ… あとユイトの兄は普通に酷いやつだったぜ まあ政治的に有力なポジションにいる身内がまともだと話があっさり解決しちゃうからな! そしてフェイズ9スタンバイでついにカサネ側と合流して合計12人の物凄い大所帯に キャラにプレゼントあげるごとにアジトのカオスさが極まっていく 個人的に好きなのはスカッシュラケットあげたらたまに素振りしてるところ 絆エピソードがどっと押し寄せてきたし、装備の交換に必要な戦闘記録Aがぜんぜん足りないし、フェイズ10に入るのにはかなり時間を要しそうだな… そこらへんは妥協して、日曜中にストーリークリアを目指してしまおうかな

【スカーレットネクサス】日記9

フェイズ8スタンバイまで進行 なんか急に地球の命運にかかわる話になってきた 管理社会がどうのとか言ってる場合じゃねえ! とりあえずカサネ側と和解できたのでひとまず胸のつかえは下りた …と言いたいけどナギが洗脳されたっきりなんだけど! ユイトも直に対面する時以外はあんまり気にしてないし(怒涛の展開でそれどころじゃないのかもしれんが)、 主人公の親友という設定のキャラがここまで蚊帳の外にされてるのは不憫すぎる ストーリーも盛り上がってきたし先に進めたいが土曜出勤なので畜生 先週の三連休でもっと遊んどけばよかったぜ

【スカーレットネクサス】日記8

スタンバイフェイズ7まで進行 政府の闇を調査するはずがユイトの秘密が明らかになる展開 廃病院に落ちてる怪しげな研究資料は定番だが、それを読んでるのが被験者本人というのは中々ハラハラする でも集めなくても進行する要素のようなので資料に対してコメントとかしてくれないのが残念 まあ10個集めたらトロフィーは貰えたが そして絆レベルが上がってコンビネーションビジョンやアサルトビジョンが使えるようになるとだいぶ楽しくなる 連発はできないけどクラッシュゲージをゴッソリ減らせるし脳駆動ゲージもモリっと上がるのでいいづくめ しかしこの楽しさはそれなりに進行して地道にプレゼントあげてかないと味わえないってのはちょっと勿体ないな まあいきなりアレコレ全部できても混乱するから徐々に解放するというのはわかるけど とりあえずゲンマのコンビネーションの正拳突きとハナビのアサルトの大爆破がカッコよくて好き

【スカーレットネクサス】日記7

スタンバイフェイズ6まで進行 不穏だったストーリーが完全に悪趣味爆発したな… 人間の脳ミソを加工してる研究所とかダークなSFあるあるすぎる イメージビジュアルを見てもっとヒロイックなゲームだと思ってたんだが、ディストピア的な超能力社会でダブル主人公が敵味方に分かれて相争うとか、めちゃくちゃ辛気臭いゲームだったぜ! まあ面白いけど想像したのとは違ったな そしてちょっと前に戦った連中からファミレスで会おうとかメールがくるという! なんというか、のん気なやつらである

【スカーレットネクサス】日記6

フェイズ5スタンバイ クエスト消化中 戦闘で苦労するのはやはり装備の更新を手抜きしているからだろうと思い、とりあえず現状作れる最高の武器を作るために素材集めがてらクエスト消化 以前のエリアに戻ると中型の怪異もサクサクっと処理できるのでレベルの上昇を感じるな この辺はRPG要素か… しかし脳駆動がゲージ貯まると勝手に発動するのはどうかと思う次第 こういうブーストはここぞで使いたいなあ 脳駆動中に敵を倒せみたいなクエストもあるし… まあその分持続時間がかなり長くはあるが もうすぐ モン勇 の発売だがスカーレットネクサスはまだまだ終わりそうにないな まあ焦ってプレイするのはもったいないので思うがままにやろう

【スカーレットネクサス】日記5

フェイズ5スタンバイまで進行 苦労してボスを倒したのにその後イベントが進行しなくなるバグ(?)に遭遇してしまったぜ… たぶんボスを倒してすぐに超脳空間解除やったせいかな あちこちに移動はできたのですぐにはおかしいことに気づかなかったぜ うっかりセーブしてたら危なかったな それにしてもストーリーに中々のディストピア感が出てきた サイバーパンク(スカネクはブレインパンクか)って言ったら腐った政府という偏見 でも政治中枢にいる(いた)のがユイトの親族なんで単に悪いヤツとも思えない あと人間の怪異化はわかったがそれしてなんか得するのかとか謎 まあ先に進めたらわかるんだろうけどスタンバイになると怒涛の絆エピソードで足止めを食う! カサネ側の隊員とは敵対状態なのに呼び出されてファミレスで対談したりとか割りと緊張感に欠けるところあるんだよな まあ内容自体は面白いんだが…

【スカーレットネクサス】日記4

フェイズ4スタンバイまで進行 おかしいな…休みの前はあんなにゲームする気たっぷりだったのに あんまり進んでないぞう 昨日あんなに寝たのに今日も昼寝が我慢できないとかどういうことなんでしょうね しかしストーリーがめちゃくちゃきな臭くなってるな… もっと超脳力者が怪異とスタイリッシュに戦う話かと思ったらさっそく人間同士の争いになってるぞ! クーデターの理由が管理統制社会の破壊ということだがプレイヤー的にはあんまり実感ないんだよな まあ討伐軍へのスカウトの拒否権は無しとか超脳力者は成長抑制剤でずっと若者のままでいるのが当然とかいうあたりに片鱗は感じるが あと政治中枢のハズのユイト父とユイト兄は普通に人格者っぽいし… もう一方の主人公のカサネの事情とかも謎だし先が気になる展開ではあるな それにしてもノーマルでやってるとうっかり死ぬのがたまにあるな… オートセーブあるから大幅に巻き戻ったりはしないけど、連続すると難易度下げてしまおうかという誘惑にかられる でも最低でもユイト編をクリアするまではノーマルでやろう

【スカーレットネクサス】日記3

フェイズ2スタンバイまで進行 朝に頭痛が始まって昼間ずっと寝込んでしまったぜ…不覚 アクションゲームは休みながらプレイしないといけないな ブレインクラッシュからのトドメファイナルができるようになったらがぜん楽しくなってきた しかし敵の弱点を狙った方がいいシステムあるのにロックオンがちょっと不便なのは問題だな 小型の敵だと関係なくボコり倒せばいいけど、大型だと弱点狙うかどうかでかなり違うからなあ それにしてもシナリオがいきなりヘヴィな展開になった いや命をかけて敵を戦う軍隊なのはわかってたけど、もっと青春展開があると思ってたキャラがいきなりあんなことに これは話の先が気になる… 今のところアクションもストーリーも好感触でバンナムへの評価が大分上がってるぜ

【スカーレットネクサス】日記2

フェイズ1 ミヅハ川まで進行 ボス敵けっこう強いな… 回復薬ぜんぶ使い切ってしまったぜ! 回避の無敵時間があんまりないので攻撃をボコスカくらってしまう あと仕事の後だと疲れと眠気であんまり集中できない(言い訳) 難易度下げてストーリーだけ楽しむという手もあるが、最初のボスにボコられたくらいで折れるのもなんか悔しいな ここは意地を通すべきか って難易度ノーマルだけどな!

【スカーレットネクサス】日記1

SCARLET NEXUS https://snx.bn-ent.net/ バンダイナムコエンターテインメントのブレインパンクアクションRPGをプレイ開始! カリギュラ2をクリアしたので後回しにしていたスカーレットネクサスに着手 6/24は激戦区でしたね… とりあえず怪異討伐軍入隊試験をクリアまで進行 最初のチュートリアル戦をやっただけですね! ほんとちょっと触っただけだが、アクションゲームにおいて重要な操作感は中々良好だし、バンナムが頑張ったの感じるぜ 主人公ユイト・スメラギの”超脳力”は念動力なのでそこらの物体を飛ばして敵にぶつけるというステキなアクションができる そこらの瓦礫ならともかく自動車ほどのサイズでも念力でぶん投げられるので、結構凄いヤツなのでは? 能力を見込まれたスカウトじゃなくて志願兵なので、設定的には凡才のようだが PSは洋ゲー志向がどんどん強くなっていっているが、個人的にはこういう日本アニメチックな方が好きですね ていうかPS5でプレイすると×ボタン決定で〇ボタンがキャンセルとか操作まで海外仕様になるのでめちゃくちゃやりづらいな… 日本人が日本でプレイするのに〇決定×キャンセルの何が悪いんでェ! アップデートで日本式の操作を選択できるようになりませんかね… まあこれはバンナムの問題じゃないっスね もちっと遊びたいがまだ平日なので我慢だ… 金曜の夜と土・日でがっつりやろう

【Caligula2/カリギュラ2】日記12

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プロメテウスの塔クリア! 因果系譜クエストコンプリート! やりきったな 満足だぜ… カリギュラは「ポスト・ペルソナ」として始まったと思うんだけど、カリギュラ2で完全に一本立ちしたと思う 里見氏がいなくてもこれほど素晴らしいシナリオを書けてるのがその証左であろう ゲームシステムも徐々に進化していってカリギュラ2で普通以上の面白さを手に入れたと思う まあVITA版カリギュラの琴乃の奥義を何発入れるかが勝利のカギという癖の強すぎたバトルも嫌いじゃなかったけどな(笑) 因果系譜のクエストもだいぶ洗練されたが、ポケットティッシュの設定だけはおかしかった… しかしこれもアップデートで緩和が検討されているようなので、もはや非の打ちどころは無いな(自分はその前に40個集めたが!) はぁー面白かった やるじゃないかフリュー…B級のメーカーだと思ってたが徐々に徐々に質のいいゲームを出すようになったな カリギュラ2はもう完全に一流RPGと言っていいだろう 楽しいゲームをありがとうフリュー!モナークも期待してるぜフリュー!

【Caligula2/カリギュラ2】日記11

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クリア後のやり込み中 ポケットティッシュ結局30個集めてしまったぜ トロフィーとか無い方が逆にやる気になる説 楽士の再戦も全部勝利 どのキャラも生々しい人生…そして”悪いヤツ”はいないんだよなあ ちょっと運が悪かったり才能が無かったりなんだりで道を外れてしまうのが非常に身につまされる あとは10000回攻撃ヒットを達成すればクエストはコンプリートだしプレイも終わり …と思ったがよく考えたら、チャレンジコンテンツのプロメテウスの塔があるんだった せっかく楽士から最強スティグマもらったことだし、いっちょ挑戦してくるか まあ難易度はEasyだけどな!

【Caligula2/カリギュラ2】日記10

クリア後のやり込み中 因果系譜がかなりやりやすくなってるのでたった一日でクエストは殆ど終わってしまったな あとはレベル60と10000回攻撃ヒットくらいか ポケットティッシュ集めはめんどくさすぎるので諦める レベル60くらいあれば再戦楽士もそこまで苦労せんだろうし、そこまでやったら楽士の心の奥を覗いてプレイ終了って感じでいこう

【Caligula2/カリギュラ2】日記9

ゲームクリア いやあ最後の方の展開はなんか凄かった(語彙力低下) ブラフマンの正体はしてやられたぜ あとクリアした後に見てみるとリグレットの格好というか装飾にそういう意味あったんだなって気づかされる 1もそうだったが、クリア後の爽やかさは白眉だ これはまさしくジュヴナイル!中身が少年少女じゃないってのは些細なことだ ストーリークリアだけで大分満足なのだが、クリア後の楽士再戦に勝利すれば彼らの心の奥に踏み込める模様 とりあえずパンドラに何とか勝利できたのだが、ちょっとリアルな転落人生ですねこれは… 他の楽士も気になるのでやっつけてこよう お前らの人生の恥を暴いてやる!(悪趣味)

【Caligula2/カリギュラ2】日記8

8章 エピメテウスの塔37Fまで進行 アモーレと子安線のMAPを埋めてきたのでラスダン(たぶん)に突入 ブラフマンの正体を示唆する…っていうかズバリ指摘してる会話があったが、なるほどなーって感じですね(オブラート) しかし集中してプレイしたおかげで約一週間でクリアしそうな勢いだ まあ戦闘をEASYでやってるおかげもあるが… ストーリーを堪能した後は満足いくまでやり込みをしよう 今作はswitch版でプレイしてるのでトロフィーを気にせずに自分のやりたいことをやればいいので気楽だ 具体的には因果系譜は全部埋めなくてもいいかなっていうこと まあ前作よりははるかにやりやすくなってるのだが、それでも面倒なクエストがあるからな… ポケットティッシュ30個は何かの間違いだろうとしか思えないんですが!

【Caligula2/カリギュラ2】日記7

8章まで進行 いよいよ最後の戦いっぽい雰囲気 キャラエピソードも全部終わってしまった キャラエピは最後までやってよかったな もちろん奥義技を覚えられるという実利もあるが、キャラへの愛着度が段違いになる 苦しいことが待っていることがわかりきっている現実に帰る決意をした彼らの姿は非常に眩しい 学生というには無理があるキャラがたくさん混じっててもジュヴナイル感があるのはこの辺のおかげだろう ささっとクリア…の前に先のダンジョンであるアモーレのマップを埋めてこよう 煽動されたデジヘッドを迂回してたおかげで虫食いだらけなのだ 行って無いところにスティグマがある可能性を思うと夜も眠れないからな!まあ寝るけど