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【Caligula -カリギュラ-】日記5

グラン・ギニョールまで進行 キャラエピソード面白いなあ… しかしキャラエピ全キャラ終了してしまった このゲーム最大の楽しみが終わってしまったー それにしても、単にドロドロしてるだけじゃなくて、ちゃんとジュヴナイルしてるのが凄い 琴乃とか笙悟とか割と衝撃的な本性があるが、エピソード完遂するとそれ含めて好きになる 里見直氏はやっぱ実力あるよなぁ…アトラスからいなくなったのが本当に惜しい また無影無綜みたいに外注でシナリオ書いてくれんかなー ストーリーはそろそろ大詰めって感じ たぶんここがラストダンジョンなのかな? 戦闘はなるべく回避して、モブキャラもほとんど無視して突っ走ってしまった 色々やり込み要素はあると思うんだけど、基本めんどくさいんだよねこのゲームの仕様 戦闘システムは楽しいけどね… アップデートを予定してるようなので、それで遊びやすくなるといいなぁ 少なくともエラー落ちは無くなるようにしてほしい…ランドタワーで三回目のエラー起きたし とりあえずストーリーをクリアしてしまって、アプデ待ちつつスパロボやることにしよう 作りは粗いのだが面白いのは確かだしな そうでなきゃ明日も仕事だってのにこんな時間までプレイしてないしな! なのでアプデで細かいところが洗練されたらもっと化けると思うんだよなァ 期待してますフリューさん

【Caligula -カリギュラ-】日記4

ランドマークまで進行 イケPあんがい悪いやつじゃなかった… オスティナートは悪の幹部ポジションだけどまぁ普通の人間だしな だいたいメビウスに来てるのは現実で報われてない人間なので小市民的な奴だってのはさもあらん そしてキャラエピソードでついに「仲間の内面に踏み込む」が出てきた 仲間の闇を見るの?本当に見るの?って言われたら見るでしょカリギュラ効果がテーマなんだし ここまでのジュヴナイルっぽさも良かったがこのドロドロ具合が本当に面白い けど琴乃はちょっと無駄に生々しい!失望っていうかちょっと引いちゃうっていうか メインヒロインっぽい雰囲気のキャラがえらいことになるのがサトミタダシって感じですね本当

【Caligula -カリギュラ-】日記3

ミレイP撃破まで進行 水族館でフリーズしたー エントランスでセーブしとけば良かったよ 面白いんだけど不安定さがあると安心してプレイできないよ… せっせとモブの好感度とか上げてたのでショックだ ていうか好感度もっと上がりやすくてよくないですか? モブの仕様はあからさまに水増し感ある 500人は凄いけどそんな必要だったのだろうかっていう しかしキャラエピソードが本当に面白いので先に進めたくなって仕方ない 一見すると仲間と絆深めてる感じだがそのそこにある闇が感じられてワクワクするような見たくないような 鈴奈や美笛は思春期っぽい悩みのようだが琴乃に物凄い地雷臭が感じられて怖い! 見たいけど見たら後悔しそう…これぞカリギュラ効果?

【Caligula -カリギュラ-】日記2

カギP撃破まで進行 仲間キャラ結構ハイペースで増えるなあ もう4人以上になってメンバー選択しないといけなくなった しかしモブ生徒500人いて、親密になれば仲間にも誘えるってのは物凄いな わざわざそんだけ作ったのもそうだけど、それら一人一人と仲深めていくプレイヤーの労力も(笑) まぁモブは別にやらないとクリアできないってわけでもないからほどほどでいいのだろうけど あとプロフィールはともかくキャラの反応や見た目はさすがに差別化されてないな 女生徒なんかみんなニーソックス着用だし このゲームの戦闘は命中が物凄い大事だな まず当たらないとイマジナリーチェインのコンボとかも単に都合良い妄想にすぎん レベル差補正が結構キツイ感じ?なのでちょっとレベルが上の敵と戦うと命中が50%くらいになるのもザラ 20レベルくらい差があると命中率一桁になったりしてまず勝ち目ないのだが、相手がNM(ちょい強いザコ)だと逃走不可になるのがキツい うっかりエンカウントするとなすすべなく全滅するしかない 全滅に救済とか無い硬派仕様なのでセーブはこまめにしないといけない あとアプリケーションエラーで強制終了したことが一回あった(泣) 全滅やエラー落ちでプレイ時間が無駄になる対策のためにもセーブポイントみつけたら必ずセーブするようにした方が良い

【Caligula -カリギュラ-】日記1

「Caligula-カリギュラ-」公式サイト http://www.cs.furyu.jp/caligula/ プレイ開始! 今までフリューのゲームには手を出したこと無かったが、シナリオが里見直氏と聞けばやらずにはいられない 理想の自分になれる仮想空間から現実への帰還を目指すという内容だが、 リアルはロクでもないけどそれでも帰るってのが硬派な気がしないでもない まぁどうしても帰りたい理由が見えてるキャラはまだいないけど 永久に醒めない夢ならそれが現実と同じわけだけど、いくら思い通りになる世界でも現実じゃないって思うとつまらないのかな なんにしてもなんか意地悪い感じの世界観が里見テイスト とりあえず戦闘メンバーが三人になるところまで進行 動画で見る分にはめんどくさそうだった戦闘システムだが、やってみるとコレけっこうわかりやすいな 射撃カウンターとか突進カウンターとかテクい使い方しないといけない技が凄い使いやすくなる でも仲間が双銃、リボルバー、弓とか射撃に偏りすぎだな ゲーム的な問題はないけど見た目のバランスが悪い(笑) まだプレイ三時間くらいだがなかなか楽しい感じだな 里見シナリオってことで先に進めるのが楽しみだ… あと「ダメな人しかいない」という仲間の秘密に踏み込むのがすっごい楽しみ 駄目とか言われると見たくなるじゃないか!(これぞカリギュラ効果)

【東京新世録 オペレーションバベル】日記6

リーサルホールクリア LV60も後半になると最終ダンジョンも楽勝でクリアできてしまう というかオープンパンドラでスペル無効と特殊攻撃無効を引くとまずダメージをくらわない 本編攻略中が微妙なかわりにクリア後完全にぶっ壊れるのが魔術士 リーサルホールを周回してΩエクステンションを人数分そろえて満足 ギャンブルでマーズ系装備を揃えてトロフィーもコンプリート とりあえず今作でやりたいことはやったな 迷宮クロスブラッド→オペレーションアビス→オペレーションバベルときて今作はたしかにシステム的には最も洗練されている ただ一番面白かったのは最初のクロブラだったな…神MURAMASAあるし(笑) システムを最新にしたクロブラ出たらまた買ってしまうかも…そんぐらい楽しい まぁどれもダンジョンRPGは良い物だと思わせてくれる作品だった エクスペリエンスは7月に剣の街の異邦人、10月にデモンゲイズ2を出す予定でこれまた熱くさせてくれそうだ 世界樹5やペルソナがあるのでそれらのプレイは遅れそうだが、いずれ遊ぶ時が楽しみだ というわけでオペレーションバベルのプレイは終了 楽しかったー

【東京新世録 オペレーションバベル】日記6

トレジャーハンティング中 あっさりMURAMASA天手に入っちゃった…二本も ついでにラストバルキリアスもGET 昨日までやる気だったが急激にモチベーションが低下してしまった もうこれ以上強い装備ないんだよなぁ やっぱり神MURAMASAがほしかったな まぁアイテム手に入らないから予定が狂う、みたいなことは無くなったから良しとする カリギュラ発売までレベル上げたりソウルトークン稼いだりするかな

【東京新世録 オペレーションバベル】日記5

リーサルホールまで進行 エンブリオアークで戦えばSランク装備がボロボロ落ちるのでようやくトレハン本格始動だ リーサルホールのボスはレベル低下装備つけてもまだ勝てそうにないし 日記書くのもそこそこに一気に最後までやってしまったが、今作はかなり盛りだくさんだな セブンハンドとばかり戦わされるのはどうかと思うが(笑) DRPGの要であるダンジョン豊富で探索しがいあるし、 高速戦闘のおかげでサクサク進むし、ストーリーはヒロイックで普通に気持ちいいし だいぶ完成度高いと思う しかし面白いからこそ神MURAMASA無いのが惜しい やっぱ過去作にあった究極レアが新作にないってのは寂しいよ

【東京新世録 オペレーションバベル】日記4

ラストエンブリオをクリアまで進行 今頑張るよりも後でやった方が良いよなぁ とトレハンそこそこにゲーム進行を優先してたらもうクリアか… 大分ボリュームはあるが高速戦闘のおかげでザクザク進むな ラスボスを倒してひとまずのエンディングなのだが、 なんていうか迷宮クロスブラッド・オペレーションアビス・オペレーションバベルの三作はどれもヒロインがひどい目にあうな 一体誰の趣味だろう そしてクリアしたあともストーリー続く感じなのがこのシリーズの好きなところ ひたすらトレハンするだけよりもモチベ持つしな ラスボスに原子分解されちゃったヒカルを救う目があるみたいなので良かった 可愛い後輩助けるために頑張らないと

【東京新世録 オペレーションバベル】日記3

ジオマトリクスまで進行 ○人衆的な敵幹部は燃えどころなのにセブンハンドは現れるそばから死んでいくギャグ DRPGでいちいち幹部のキャラ掘り下げる余裕ないか 今作はレベルパスコードが中々手に入らんな… クロブラやオペアビはギャンブルコードでMURAMASAつくるというずるっこできてしまったので流石に対策されるか まあその分敵から手に入った良品は嬉しいからいいのだが それにしても暗術士用の装備ばっかり手に入る気がするのは気のせいだろうか カタナほしいんだよカタナー

【東京新世録 オペレーションバベル】日記2

グリーンミュージアムまで進行 規子が素粒子に分解されたり東京が滅びたりえらい展開になったと思ったら時間遡行により無かったことになった まぁ迷宮クロスブラッドに繋がるんだからなんとかなるってのはわかってたが結構ハラハラしたよ しかし規子がポニテやめてるのが残念すぎるー キャラが医務室送りになったら見舞いに来てくれて敵レベル下げるアイテムくれたり相変わらず良い娘だが 今作は凄いストレスフリーに感じるのはレベルキャップが無いせいだろう 経験値無駄にならないから好きなだけダンジョン徘徊できる 高速戦闘や自動移動の高速化などとにかくプレイしやすくてとてもよろしい アイリスの特訓装置とハチの漢気パックを両方装備してるせいか敵が強くて高速戦闘すると知らん間に瀕死になって帰還する羽目になるけど(笑)

【東京新世録 オペレーションバベル】日記1

PS Vita『東京新世録 オペレーションバベル』公式サイト http://opbabel.jp/ プレイ開始 こないだアビスの方をクリアしたがさほど時間をあけずにバベルの方にも取り掛かれた 連続してダンジョンRPG遊べて幸せ これを6月末までにクリアして7月中にスパロボOGMDと カリギュラ をやって8月には世界樹5をお迎えするって寸法よ! とりあえず地下鉄アビス線まで進行 前後編だから大して変わり映えしないと思ったがプレイアビリティは大分向上してるじゃないの とくに高速戦闘で戦闘内容をまるごとカットできるのが凄い まぁいきなり瀕死になったりすると心臓によくないので善し悪しだが(笑) ダンジョンが使い回しなのはもう宿命(諦め) でも世界樹とは違ったwizライクさがやっぱり面白い ふいにポロッと強い装備落ちるとテンションあがるわけですよ まぁ装備にレベル制限あるからしばらく指くわえてることになるけど