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【2020年のアトラス】

 今年のタイトルは4本 ・幻影異聞録#FE Encore ・ペルソナ5スクランブル ファントムストライカーズ ・キャサリンフルボディ for Nintendo Switch ・真女神転生ⅢノクターンHDリマスター 新作と言えるものはP5Sだけかな しかし移植作も元が名作なので間違いのない面白さ まあ真ⅢHDはまだ遊んでないのだが…修正パッチもきたようだし、ディスガイア終わったら始めよう 他にはP4GやP5Sがsteamでも配信されて、アトラスRPGがより世界に広く浸透しそうな予感だ あとはニンテンドーオンラインでSFC版の真女神転生Ⅰ、ナムコットコレクションでデジタルデビル物語が配信されたのでノスタルジィな気分 そのうちDDS2や真Ⅱや真if...や旧約も配信されると嬉しい しかし今年の目玉はなんと言っても約3年音沙汰がなかった真女神転生Ⅴの発売がついに決定したことだろう! 2021年全世界同時発売!これは世界にメガテンショックを起こすに違いないぜ…!! あと2021年はペルソナ25周年でもあるので、これも何かありそうだ それにプロジェクトRE:FANTASYの開発も佳境に入っているとこのことで、そろそろ情報が出そうかな 来年は熱いアトラスイヤーになりそうだぜ 今年も楽しいゲームありがとうアトラス! 2021年になってもコンゴトモヨロシク…

【魔界戦記ディスガイア3return】日記17

 後日談攻略中 超魔王バール対決の下準備として追加シナリオでトラペゾヘドロンを回収 最強アイテムだが装備しているのがレベル1000程度なのでレベル2000の盗賊なら余裕で盗めるな これアイテム界で取ろうと思ったらすさまじい労力が発生するから救済措置だろうな(リメイク作だしな) 都合のいいことにランクがレジェンドのトラペゾなのでありがたい! 無事に盗んでこれたら、トラペゾヘドロンのアイテム界に進入! 最初はレベル300程度なんで余裕だが50F過ぎたあたりからレベル逆転されて敵を排除しながら進むのは不可能になる そこで活躍するのがMVを上げまくった覆面ヒーロー(ランク6) 学級界で移動力上昇させて素MV8+加速装置3個でMV6+チキンハートMV3で移動力17!! さらに移動タイプが飛行なので敵に囲まれてても目的に一直線に向かえる! 拳武器の特殊技ならHITしなくてもゲートキーパーを動かせるので、覆面ヒーロー1でGKをどかす→覆面ヒーロー2でゲートへという黄金パターンで階層スキップが捗る! 90Fまでのアイテム将軍は全力攻撃すれば何とか倒せたが、100Fのアイテム神はステータスが桁違い過ぎるな… HP400万以上あるので一撃でせいぜい40万ダメージ程度の現状じゃアイテム心を倒すのは無理だな アイテム神を倒してはデールで退却を繰り返せばカンストまで育てることも可能なようだが、さすがにそこまでするのはあきらめた方が良いか まあ、100FにくるまでにトラペゾヘドロンがLV200になって全ステータス18万程度になってるので十分な性能だろう 肉球スティックと学級界の落ちこぼれを利用して装備品を複製してしまうウラワザがあるようなので、次はLV200トラペゾヘドロンの量産の作業だな トラペゾ3個つければバールにも対抗できるだろう…たぶん

【魔界戦記ディスガイア3return】日記16

 後日談を攻略中 エクストラステージはラハール殿下の仲間入りまでクリア 敵レベルが1500とか大分キツいことになってるが何とか勝利 あとは超魔王バールだけどさすがにこのままじゃ勝てないな… クリア後の進行状況で追加シナリオをプレイすると敵が最強アイテムのトラペゾヘドロンを装備しているようなので、まずはそれをかっぱぎに行こう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記15

本編クリア! ココロ銀行のアレを大分引っ張るなあと思ったが、引っ張り続けた甲斐はある展開だな 表向きは意地でも認めないけど内心じゃアルマースを友達と思うようになたってのは熱い アルマースが主役じゃないの?ってムーブかましてるけど、だからこそのマオの変化が際立つ ラスボスとの対決はさすがにシリアス一辺倒と思わせてからのギャグ調のオチなのがこのゲームらしい とりあえずストーリーは終わったな ここから後日談が遊べるようだ あと追加シナリオクリアしても加入しないので謎だったゲストキャラクターはクリア後の凶師募集でようやく仲間にできるもよう 敵のレベルが100以上に突入してるが、こちらはレベル2000越えてるのでまだしばらくはゴリ押しできるな しかし年末の忙しい時期だってのに体調を崩してしまったぜ…忙しい時期だから、かもしれないが 休みの日はゆっくり遊べるように早めに寝よう(っていつも思ってるけど結局遅寝するの巻)

【魔界戦記ディスガイア3return】日記14

 練武でレベル上げ中 マオ・ルチル・ステラはレベル2000を越えた あとはアルマースがレベル1500くらいなんでもうちょっと上げたらストーリーのクリアをしに行こう しかし先週は1日かけてレベル150まで上げる~って作業をやってたのに物凄いインフレだなあ 最新作のディスガイア6は最大レベル9999万9999で最大ダメージは9999京のようで桁がおかしすぎる… ただオート周回プレイあったりして遊びやすくはなってそうだなあ まあまずはこのディスガイア3return、そのあとD2と4returnと5をクリアしなきゃなので当分プレイできないだろうけど

【魔界戦記ディスガイア3return】日記13

 練武の館でレベル上げ中 練武4の敵ランク20(最大)でも1ターン撃破できるようになった ステラのフレイムハザードがめちゃくちゃ強いなあ…さすがDLCキャラ ダメージが100000を超えると表示が「10万!」とかになって99999以下のダメージよりも見た目のインパクトは減るという(笑) どうせならステータスも万とか億とか使って表示してほしいところ あんまりにも桁が多いと彼我のステータス差を比べようにもパッと見でわかりづらいし とりあえずEXP増加屋がいなくてもレベル2000くらいまでは簡単に上がりそうか 余裕のよっちゃんイカ(古い)状態になったら本編はクリアして本格やり込みを開始しよう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記12

 練武の館を攻略中 練武めっちゃ強かった&面倒くさかった… 練武1が敵レベル100なのでおっ楽勝じゃんと思ったら1ステージ進むごとに100レベルずつ強化されているという! とくに練武3は超敵強化3倍された賢者をなんとか処理しながら投げとレシーブを駆使してジオブロックを持って上がって最後の方で盗賊の木箱作成が無いと最後の方のブロックを消せないじゃないの! 3回くらいやりなおしたぜ… ともあれ、どうにか練武4まで到達できた 経験値+100%パネルに乗ったLV400の敵が9体密集しているという最高の稼ぎ場!! しかし敵レベルが高すぎて総攻撃しても討ち漏らしが発生するな ただ1回でもクリアすればその分の経験値で能力上がるのでどんどん稼ぎやすくはなっていくハズ 目指すは強化最高段階の練武4の敵を一撃全滅できる状態にすることか あとその前にEXP増加屋とか捕まえてくるべきか… でも今作じゃ店売り装備に付いてないみたいなので集めるの面倒くさそうだ やり込もうとすると何十時間あっても足りないなあこのゲーム

【魔界戦記ディスガイア3return】日記11

 7話攻略中 7-3に到達したのでレベル上げ 経験値+100%のジオエフェクトの上にキノコが9体いるというあからさまに稼げという配置! とりあえず現状でもレベル99の敵を余裕で一撃殺できるので問題なく稼ぎできるな しかしやはり最大効率は錬武だろうから、あまりここには長居しすぎないのが得策か とりあえずレベル250くらいまで上げて練武を攻略できるか試してみよう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記10

 7話まで進行 レベル上げのおかげでサクサク進んだぜ 敵が無敵のジオブロックに乗ってない限りは何も考えずにぶっ倒していける! すばらしいなあゴリ押し!力こそパワーだ!! ストーリーはアヤシイと思ってたやつが案の定クロだったので逆に安心感を覚える(笑) しかしマオは1500年以上生きてるくせにめちゃくちゃ繊細すぎる… ココロの金庫のネタをここまで引っ張るとは思わなんだ マオが不安定なのに対しアルマースがどんどん男らしくなっていくからどっちが主人公やらって感じになるな

【魔界戦記ディスガイア3return】日記9

 ストーリーは進展なし 今日はひたすらレベル上げしたぜ ホームルームで敵の強化を最大にして「魔界最強の十字路」をひたすら周回 約105回ほど繰り返してマオ、アルマース、ルチル、ステラの固有キャラ4人をLV150まで上げた EXP増加屋つけてればもっと効率上がっただろうけど、現時点では仕方ないな… 稼ぎキャラの横に優等生に任命したキャラを置けばLV60くらいまでは軽く上がるので楽でよい とりあえず魔人と天使兵以外の汎用キャラは全種類出現した 応援師の再行動スキルがめっちゃ便利だし、フィールドに出すだけで能力上がるしでお得感が素晴らしい LV150キャラ4人の戦力があれば楽に進めるだろう 7話の稼ぎが高効率らしいのでそこまでサクッといってしまおう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記8

 4話まで進行 まだこれ!といった稼ぎポイントがイマイチないなあ 1話の魔界最強の十字路が広さと敵の配置的にやりやすいけどレベルが低すぎる… ホームルームで敵を強くしてほしいでも提案すればいいのかな でもストーリー攻略する時に敵の強さを戻すのがめんどくさくなるんだよな とりあえず今作はマナがいくらあっても足りないので、マナ増加屋を捕まえにアイテム界を繰り返した方が良いかな 1と2もBGMはよかったが、今作の感動するシーンのBGMが特にいい 口笛が使用されたBGMは名曲の法則ッ!

【魔界戦記ディスガイア3return】日記7

2話攻略中 ラズベリルとの対決で敗北するとみられる特殊ENDを回収 レベルが上がるとわざと倒されるのが難しくなるなぁ… これトロフィーには関係ないから無視してもよかったのだが、まあまだ2話だから同じところまでのリカバリーも簡単だしな 1話と2話に二つあるラズベリルENDは内容は同じだけどそれぞれ別のエンディングの扱いの模様…謎だ 一応周回プレイ扱いになるようで、まだ全然育成もしてないのにセーブデータの肩書だけ3周目という しかし1万100歳くらいで大往生てのはともかく多数の子や孫に囲まれて~ってあたりで相手は誰だよという疑問!

【魔界戦記ディスガイア3return】日記6

 ラズベリル編クリア 凶師になったベリルが意に反して優等生的行動(人間の価値観で言う悪行)をしてしまうふざけたシナリオかと思ってたら、結構いい話だったじゃないの マオに宇宙一の魔王になってほしいから自分は宇宙一の不良を目指すとか愛ッ!ですね あと3-4クリア時にフロンが出てくるのは中々グッときた 天使長の肩書はウソだろうけどフロンは堕天使だから問題ないな(笑) というわけで追加シナリオは全部クリアして本編に戻ってきたな とりあえずストーリークリアはするけど、その後にどこまでやり込むかな… 極まったらレベル9999に到達するのも一瞬らしいが、そのための下積みにどんだけ時間かかるのやら

【魔界戦記ディスガイア3return】日記5

 ラズベリル編2時限目クリアまで進行 たまにやたら簡単で癒されるステージがあるのはジオエフェクトが無いせいだな 超敵強化3倍きらいー 面白いんだけど特に書くことはないな! まあ明日にはラズベリル編を終わらせて本編に戻れるだろう

【魔界戦記ディスガイア3return】日記4

 ラズベリル編1-2クリアまで進行 ストーリー進めるだけで三兄弟の剣とゴールドナックルの槍とかいう強めの武器貰えたぞ! とくにゴールドナックルはATK屋143がついてる! アイテム界に行って強化しようと思ったらザコ敵がレベル300とかで到底太刀打ちできませんね…さすが本来はクリア後のコンテンツ まあこの時点で攻撃力200越えてる武器をもらえただけでも良しとするか

【魔界戦記ディスガイア3return】日記3

 死立魔神学園編をクリア ベタだけど中々良い展開だった ディスガイアの基本ふざけてるけど要所で熱くてちょっと泣かせるところは好きですね そして魔神学園をクリアしたらルチルとステラは普通に仲間になった 他の「〇〇が学園を訪れました」って言われてる連中は学園のどこにいるんだろう… マナ貯めたらホームルームの議題に上がるとかなのかなあ うーむ、どうせだしラズベリル編も先にクリアしてしまおうかな クリア後のお話だから本編のネタバレがあるっぽいけど今更か クリア後にプレイして敵が超強くなってる状況を主人公抜きで戦うってのもキツイし

【魔界戦記ディスガイア3return】日記2

 追加ストーリーをプレイ中 returnの追加要素の新シナリオだがタイトルで隠しコマンドを入力することによりクリア前からプレイできるようになる 新シナリオをクリアすると追加のキャラが仲間になるようなので進行が楽になるかと思って先にプレイ しかし「〇〇が学園を訪れました!」とかメッセージ出てくるのにどこにもいないぞ…? 本来はクリア後の要素だし、追加の仲間を入れるには本編進めないとダメなのか? 強キャラに頼ってレベル上げの下準備を楽々できるかと思ったが、ズルは無理か… まあ今作は存外ハマりつつあるので地道にやろう 3はキャラとシナリオがけっこう好きだ 学校は無遅刻無欠席・余暇にはボランティア活動をしているラズベリルが魔界ではとんでもない不良あつかいされてるっていうアベコベ感が面白い あとボケキャラが多いのでアルマースのツッコミが楽しい

【魔界戦記ディスガイア3return】日記1

 魔界戦記ディスガイア3 Return https://disgaea.jp/3return/ プレイ開始! 真女神転生ⅢHDの修正パッチがまだ来そうにないので、もうしばらく別のゲームをやることに いつ頃くるかわからないしちょっと手ごわい感じのゲームでも良いだろう ということで史上最強のやり込みRPG第3弾に着手! 1と2はとりあえずストーリーだけクリアしたが、3はどこまでやろうかな… 攻略サイトでトロフィー情報を見るとげんなりするほどやり込み要素あるな 10億ダメージとか気が遠くなる数値だが超絶インフレゲームなのであんがいすんなり到達するのだろうか? とりあえず2話まで進行 前作もそうだったがけっこうレベル上げ&お金稼ぎで装備を更新してちくちく進めていく必要があるんだよな 数値の天井は高いけどだからって一足飛びにそこに到達はできない 千里の道も一歩からという世の真理! でも2はいきなりレベル100のDLCキャラを加入させられたりしたから結構ズルっこできたな… 今作は流石にそういうのは無理な模様 まあ何月何日までに終わらせたい!という予定もないし、じっくりやろう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記27

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 トロフィーコンプリート! やっと全キャラのエンディングを回収したぜ… 自衛隊コンビのエンディングを見るのに難儀した 八汐と音江のフラグだけ満たしてクリアしたら担任教師がやってきたのは脱力しかない フラグは勿論のこと、好感度も一定以上いるもよう…めんどくせーなぁもー! とか文句たれながらもプレイしてしまうのは嫌いになれないからだな 我が青春だった魔人や九龍と同じ世界観だから仕方ない 殆どのキャラで同じようなエンディングなのだが、支我のエンディングはよかったかな まあ内容はほとんど同じなんだけど、「それまで足の自由を奪われた怒りで戦ってたけど主人公と出会ってからは心境が変化して、その主人公をまもるために再び足が動かなくなったことに後悔はない」 という本人が納得ずくの結果なので良かった いやどうせなら支我エンドでは回復してくれた方がよかったけどね! にしても支我エンドのトロフィー名が鬼畜眼鏡ってのはどうなの 普通にフレンドリーで良いところしかないヤツだったと思うのだが… まあなんにしてもこれで魔都DSGはやり切りったな これにてプレイ日記は終了 今井ジュヴナイルは好きなので九龍妖魔學園紀網走編とか東京魔人學園帝戰帖の復活とかに期待したい

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記26

二周目 8話クリアまで進行 エンディングはフラグを満たしていないさゆりと支我を除くと八汐と音江だけになったのだが、そっから何べんクリアしても一度エンディング見たキャラしか出てこない… さすがに何度も変態セットで好感度調整&13話クリアをやりなおすより、2周目突入して好感度リセットした方が早いと判断 そしてDSGは二周目からいきなり仲間全員そろってるし、ストーリー中に冷たくあしらっても加入扱いになるという、嬉しいけど嬉しくないことになってる エンディング回収の邪魔にならないように、あえて仲間にしないという手法が使えんじゃないか あとDAYBREAKが発生する分、進行に余計な時間かかる… まあインターバルで目当てのキャラとだけ会話して他はほっとくようにすれば大丈夫だろう…たぶん

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記25

エンディング回収中 華山と佐戸井のエンディングを回収 好感度下げてラスボス戦に挑んだらまた同じキャラ(佐戸井)のエンディングが始まるという恐れていた事態が起きてしまった… めんどくせーなぁと思いつつさらに好感度下げたのだがまた佐戸井! さらに好感度下げてさらに他のキャラの好感度を上げてクリアしてもまた佐戸井! 三連続で佐戸井エンディングは非常に徒労感があるな… というか他のキャラの好感度がよほど低いのか?でもスキル全部覚えるくらいまでは一緒に戦闘してたから結構上がってると思うんだがな 佐戸井の好感度はワニ革装備で戦闘すると下がるらしいが、実際数値で確認とかできないのが辛いな 新宿の魔女がいればエンディングフラグなんかちょちょいのちょいだったのにー

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記24

 エンディング回収中 伏頼、小菅、浅間、山河、白峰のエンディングを回収 主人公だけを操作して青白い男は2ターン、白いコートの男前哨戦は2ターン、ラスボス戦は3ターンでクリアするパターンを構築できた 敵の行動にランダム性が無いのはだけは助かるな… 12話後半からエンディングまで15分くらいだから思ったよりは楽だな いや何度もクリアするより各キャラのエンディングを選択できたら良かったんすけどね プラチナトロフィー取得率がめちゃくちゃ低いのはプレイヤーの少なさもあるけど、そもそも条件がめんどくさすぎるからだろうな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記23

 小菅エンド回収 まだLV96だがかなり飽きがきたのでエンディング回収に乗り出す どうせ好感度調節で戦闘することになるし、その時すでにレベル99だと徒労感が増すからな! というわけで二回目のクリアに向かったがチャームLV20の効果でラスボスも楽勝だな ただ3ターンくらいはかかるので繰り返すとなると面倒くさいかもしれない… 狙っている相手に突撃するという単純な行動パターンしてるので、範囲が広い刀を使うよりナックルの三倍打を使った方が効率的かな 面倒くさかったがこれだけ簡単にボスを倒せるなら育成した甲斐があったな 明日からガンガンEND回収しよう まあフラグを満たしてないさゆりENDは見られないので二周目になるが…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記22

 レベル上げ中 ようやくLV94だ あともう少しで作業も終わる… まあその後は個別エンディング回収の作業が始まるのだが! ボスを倒すのはいいけど、いやよくないけど、そのあとにエンディング見たキャラの好感度を下げるってのが面倒そうだな 変態除霊屋セットで好感度下げられるとはいえ… 目当てのキャラのエンディングのために他のキャラからわざと嫌われる必要があるとかちょっとどうかと思うよ! あと好感度が仲間入りとエンディング以外に関係しないってのも残念なところ 魔人だったらステータスに補正がついたし、九龍ならスキル使用回数が増えるとかメリットあったのに こういうところが退行してるのも本作がイマイチたる所以だろう

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記21

 レベル上げちゅう LV80過ぎてから要求経験値が大分跳ね上がってる気がするな たぶん、難易度10の依頼の成功報酬をもらうあたりで主人公がLV99になるって塩梅かな… LV20チャームのおかげで戦闘は大分ラクになってるけど、その分単純作業なので猛烈に眠くなる 昨日デンジャラスのために夜更かししたせいもあるな 無理せずに寝よう…っていつも思ってはいるんだけどね

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記20

 「デンジャラス」のトロフィーを取得 めっちゃ苦労したぜ…2時間くらいかかった HPをギリギリに調整するのはターン制限とめちゃくちゃ相性悪いよ! というか四人が瀕死じゃないといけない理由はなんだ… 主人公一人で出撃して瀕死クリアしたってデンジャラスな状況じゃないかよチクショウ 疲労感が溜まったので気分転換に12話と13話の敵の強さを試しに行ってみたら普通にクリアできてしまった (ストーリーはスキップしたので話は見てない) 初回は伊久のエンディングだった…なんか思いがけないキャラがきた ていうかやっぱりだけどエンディングは好感度が一番高いやつがやってくるシステムか… こういうキャラ別ENDがあるなら選択式にするべきじゃないか? そこら中にある詰めの甘さと至らなさが惜しいゲームだ