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【チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。】日記2

バニーさん編2時間以下でアイテム100%取得クリア達成 思った通り、アイテム15%以下クリアと比べると天国のように簡単だったな ライフMAX、タイムMAX、ダイナマイトモード使い放題なのでめちゃくちゃ余裕がある さらに切り札のゴールデンバニーもあるのでラスボス戦で形態が二つ追加されてるけどものともしない ボス戦よりもライフアップやバニー人形の回収でやたら難しいところがあるのが苦労したかな… まあ日曜でひたすらボス戦しまくって操作はかなり上達してたので、難所でも5分以内には取れるようになっていたが あとはチェルシー編でアイテム15%以下クリアと2時間以内アイテム100%クリアをすればトロフィーコンプリートだな さあ今度の15%クリアはどんだけ手こずるだろうか…

【チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。】日記1

  ゲームソフト | チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。 | プレイステーション (playstation.com) ここ数日、日記を書くのも忘れてやり込んでいたインディーの探索型アクションゲーム ちょっと前にプレイしたガンデモニウムスと一緒買っていた作品で、同じサークルの作品のもよう そしてかなり難しかったガンデモニウムスよりもさらに難しい やばいくらい難しい 難しくて健康を崩しそうなくらい難しい 普通にクリアするだけでも難しいのだが、これはまあ強化機能を使ってなんとかクリアできた しかしトロフィー条件である制限クリアになると強化機能を使えないので死ぬほど難しい アイテム15%以下クリアではほぼ初期ステータスでラスボスに挑まないといけないのでめちゃくちゃ厳しい 今日の朝からずうっとプレイし続けて、ようやくバニーさん編で15%クリアできた セーブデータのロード回数を見ると300を超えていたぜ… 買ったの後悔するほど難しかったが、どんどんパターンを構築できて最終形態以外はかなりの割合で倒せるようになっていく上達は満足感あるな 散々死んだおかげでだいぶ思い通りに動かせるようになったし、これなら2時間以内にアイテム100%のクリアはそこまで苦労しないかもしれない…だといいなあ

【イースⅠ&Ⅱ Ancient Ys Vanished】日記3

ゲームクリア! ラストダンジョンのサルモン神殿に乗り込んでからの分量がえらい長かったぜ… とにかく広大!複雑!そしてイベントでたびたび引き返す必要もあったりとイース2の半分くらいはラスダンの攻略なんじゃないかって塩梅 相当迷いまくってレベル58でラスボス戦に臨んだのだが、それでも勝てないのでレベルMAX(61)まで上げてしまったぜ この時代のレトロゲームのMAXレベルが中途半端なのはなんかワケあるんですかね? たしかドラクエ2とかはレベル63が最高値だったような… しかしレベル最高なのに全く勝てる気配がない!雨霰の誘導弾であっという間に体力を削られてラスボスの体力を半分も減らせないうちにやられてしまう 最高の装備を揃えてこれとかシビアすぎると思っていたら女神の指輪じゃなくて銀のハーモニカを装備したままだった! 直前でハーモニカを使うイベントがあるからそのまんまだったぜ…ウッカリ! というわけで女神の指輪に変更して戦ったら今度は楽勝という… まあレベル上げきったという満足感あるからいいか そしてエンディングのフィーナとの別れはちょっと物悲しい 女神って比喩的な意味じゃなくて本物の神秘的存在なんですね 「たまにでいいから思い出してほしい」は健気すぎる というわけでここ三日で一気にクリアしてしまったな 大人気シリーズの原点に触れることができてよかったぜ 心の世界に新しい領域が広がった気がして嬉しくなってしまうな PCエンジン版イースはまだⅢとⅣもあるし楽しみだー!

【イースⅠ&Ⅱ Ancient Ys Vanished】日記2

イースⅡパート なぜか装備を失ったことによりショートソードなどの最弱装備でチマチマと金稼ぎをする羽目になる しかしレトロゲーム特有の水増しを感じさせないテンポが良い作りなので苦にならない なんといってもアドルさんは足が速い! 昔のゲームはフィールドの広さに対して移動速度が遅くてじれったいことが往々にしてあるんだけどイースはとにかくスピーディ! イースは移動が戦闘行動も兼ねているのでそこらへん気持ちのいい仕様にしているのだろう さらにイースⅡでは魔法も使えるようになって「アクションRPG」ぽさが増しているぞ ファイアーボール連打で一方的に敵を倒せる!しかもアドルのレベルが上ったら貫通多段ヒット仕様になる! いやあー楽しい こんな大昔のゲームがこれほど楽しいとは、さすが名作と言われて語り継がれることはあるなあ

【イースⅠ&Ⅱ Ancient Ys Vanished】日記1

イースⅠパートをクリアまで進行 長らく「名前だけは知っている。いつかやってみたい」だったイースシリーズをついにプレイ開始! まずはPCエンジンのやつから初めてPSP版やVITAのやつを網羅していこう そして実際にプレイしてみたが面白いなあ! 半キャラずらしアタックの伝説を自分の手で体験できたぜ…! 体当たりするだけの戦闘なのにザグザグザグ!って効果音のおかげでめちゃくちゃ楽しい レベル十分で装備も揃っていれば半キャラずらしの小細工も必要なく一方的に蹂躙できるのが最高 単純なのにここまで面白いあたりに30年以上語り継がれる名作の所以を感じたぜ しかし随所のシビアさには時代を感じさせるな でもボス戦での敗北ならすぐに近くの場所から再戦できる心遣いが素敵 ラスボスの前口上もカットされるし配慮が行き届いておるわい! いやー始めたばっかりだけどすっかりハマってしまったな 長寿シリーズだけあって作品がたんまりあるし、これからが楽しみだー

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記18

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トロフィーコンプリート! トライアル100まで制覇してやり切ったぜ 魔神竜とかヤズマットは本編よりもずいぶん弱体化してるのだが、最後に待ち受けるジャッジマスターズが死ぬほど強いので本編モブが弱くなってるのは温情だろうな ステージ100のジャッジ戦はだいぶ時間を食ってしまったぜ ネットの攻略情報を参考にして、開幕透明化で裏回りした後にザルガバースを睡眠させて他の4人から引きはがす ザルガバースの睡眠を維持しながらリフレク状態の味方に魔法を反射させるデルタアタックで撃破 次はガブラス以外のやつにウイルスを入れて一人ずつデルタアタックで倒す(ウイルス状態でのデルタアタックだと攻撃されたと認識しないもよう) 残るガブラスはリバース状態のキャラが相手だとエクスポーションしかできないザコと化すので好きなように料理 という各個撃破戦法で勝利できたぜ 最後の最後はザイテングラートのパワーにたよらないプレイになったな こういう戦術の勝利ができるあたりにFF12の奥深さを見たぜ FFからは長らく離れていたが、久々にプレイするとさすが国民的RPGとか日本三大RPGとか言われてたシリーズなだけのことはあるなと思った 金かかってるだけあってボリュームも作り込みもビジュアルも一流なんだよなあ FF16が出るまでにはFF13とFF15もプレイしておこう FF13はリマスターというか移植してくれたら嬉しいんだがなー なんにしてもFF12のプレイはこれで終了 楽しかったぜ

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記17

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 へネ魔石鉱の探索で技コンプリートと魔法コンプリートと全エリア踏破 ゾディアーク撃破で全召喚獣入手 ヤズマット撃破でハントカタログ完成 いやー今日は一気に進展したな! あとはトライアルモードのステージ100をクリアすればプラチナトロフィーだ 日曜までかかるかと思ったが土曜中には終わるか ハンターランクが最高になったのでクランショップで魔石片を買い込んでトライアルに再挑戦だ 前回は魔神竜に勝てなかったが今なら倒せる!

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記16

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 やっとブラックホールが出せたぜ! これでミストナック連携技のトロフィーを取れた… なんか物凄く肩の荷が下りた感じがするな もはやコンプリートした気分ですらある(笑) そしてレアモンスターの穴埋めはだいたい終わったハズ クリスタル・グランデ奥部(超めんどくさい)をクリアしてアルテマとオメガMk.12を倒したし あとはへネ魔石鉱の奥部に行けば技と魔法のコンプリートと全エリア踏破のトロフィーも取れる…多分 そろそろ終わりが近づいてきたなー 今度の日曜にはトロコンできそうな雰囲気だ

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記15

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 ハントカタログ埋め中 さすがにレアモンスターを自力で全部見つけるのは無理無茶無謀なので攻略サイトを首っぴきでプレイ プレイタイムが〇〇分の時に出現~とかやたらめんどくさい条件の敵がいるのが厄介だな… 倒すことは簡単なんだが出会うのがめんどくさい! そしてちょいちょいミストナック連携やってるけどやっぱりブラックホールが出せない あと1回レベル2のミストナックを出せばブラックホール完成ってところまで行けたんだけどなー! 運ゲーだからニアミスしたけど次はいけそうとかそういう感覚が無いんだよなー まあ、今まで出せてなかった連携技の土のカタフラクトは発動できたので進展あったのはマシか あとブラックホールさえ出せればミストナックのこと忘れられるんだが

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記14

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 レベル上げがてらレアモンスターを探してカタログ埋め ハントループはさっさと発生させといたほうが効率的だったな…まあいいか ミストナック連携も挑戦しているがブラックホールは全然出せないなあ いちいちシャッフルして技を選んでたらすぐにタイムアップするのでボタン連打しかないでしょこれ すべてはカートリッジが出るかどうかなので運の要素が強すぎる… なんかコツとかないのかなあとか思って調べてもボタン連打とか書かれてて笑ってしまう やっぱこんなん狙って出せる人おらんわな FF10の雷避け200回といい変なとこシビアなんだよなスクエニ

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記13

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 ギルガメッシュと魔神竜を撃破 強敵が相手でも「攻撃破壊」の技を数度かませば被ダメージが3桁にまで落ち込むので、あとはザイテングラートで蜂の巣にするだけ 念のためリバースも使えば常時HP満タンって寸法よぉ! っと思ったんだが、魔神竜戦ではなんかコロコロ仲間が死ぬと思ったら通常攻撃の付加効果に即死があるという… しかも即死に対しては魔法でも装備でも対抗手段なしなので運ゲーしかないという おかげで割とヒヤヒヤしつつ戦闘してたぜ でもトライアルでの魔神竜よりも数段強いverを倒せたのでリベンジ成功といえよう FF12はシリーズでも型破りのシステムだけどやはりレベル上げは有効だな! そしてすべての依頼のモブを倒したことにより最強と名高いヤズマットが出現 魔神竜のHP約900万もあたまおかしいタフさだったがその5倍以上となるHP4600万という狂気のインフレ それでも極まると数分で倒せちまうらしいんでこのゲームの奥深さはすごいなあ でもさすがに最大最後の強敵っぽいんで先に別のことをやってこよう まだとっていない召喚獣を倒して、あと各地を巡ってハンターカタログを埋めるとしよう

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記12

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 モブ退治はかなり進んだ あと残る強敵はギルガメッシュ・魔神竜・オメガ・ヤズマットぐらいか それと召喚獣のアルテマとゾディアークもとりに行ってないな 今作の強敵はだいたい開幕でシェル・プロテス・へイストがかかっているので初手はデスペル必須だな デスペルの魔片は普通に売っているのでジョブ不問で使えるのが助かる 強敵は状態異常は殆どレジストされるのでガチの殴り合いしかできないけど、デスペルはさすがに無効化しないのは慈悲か というか今作はリフレクの防御効果がほぼ機能してないなあ 敵の魔法はだいたい素通りしてくるんで意味ねー! いちおう味方全員にリフレクをかけて範囲魔法を反射させると威力がかなり上がるという攻撃的な使い方はあるようだが…… しかしモブ退治がてらちょいちょいミストナックの連携に挑戦してるが全然ブラックホールが出せないな やっぱり時間が短すぎる…シャッフルでカートリッジを引かないといけない状態になったらまず失敗と思っていいな 要するに運ゲー!

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記11

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 今日もモブ退治をがんばる とりあえず今のところ受けられる依頼の2/3くらいは倒したかな 簡単に倒せるやつもいればめちゃくちゃ苦戦するやつもいる というか物理無効モードになるやつがキツい ザイテングラートのごり押しに頼ってきたツケか 赤魔戦士がアーダー使えるんだけど5000くらいしかダメージ出ないからなあ でも普通にやってたらこれで十分なのかもしれんな…隠し武器と比較しちゃいかんな トロフィーに必要なのでミストナックの融合技も狙っていっているのだが、仕様が厳しすぎる… まず入力猶予が5秒って…しかも一回ごとに5秒貰えるんじゃなくって総合で5秒だし(技を連携すると微回復するけど) ミストナック技は30秒~1分くらいある長大な演出なのに入力タイムはなんでこんなシビアなんだ FF8の「おうえん」では召喚演出中ずっとボタン連打させていたくせに!

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記10

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 今日はトライアルモードに挑戦してみたが、ステージ87の魔神竜にどうしても勝てないので断念 やっぱりレベル50~60だと無茶か…… 技も魔法も全部そろえてないしな まあ魔神竜よりも弱い敵なら現状でも倒せるというのはわかったかな とりあえずリバースの魔法を覚えてくれば大概のステージは何とかなりそうだ

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記9

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 ストーリーは終わったのでいわゆるサブクエストであるモブ退治を開始 モブを倒すこと自体は良いのだが、掲示板で依頼を見る→依頼人にあって正式に引き受ける→モブを倒す→依頼人に報告 っていう間にクッションが多いのがめんどくさい! こういうのはギルドで引き受けも報告もできるようにしとけばスマートなんじゃないかなあ… 古いゲームだし仕方ないなあ…ってPS2の作品がいまやレトロゲームっていう時の流れがちょっと怖い まあザイテングラートで大概の敵は瞬殺できるし、四倍速モードでマップを駆け抜けできるから攻略自体はスムーズだし、細かいところは我慢するしかないな

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記8

ストーリークリア! ダンジョンには苦戦したがボス戦はサクサク終わったな ザイテングラート強し! こんなもんを確定入手できる方法を編み出すとか、さすがFFはプレイ人口数百万人いるだけのことはあるな そしてストーリーだが割と白黒ハッキリしないので結構もやもやが残るな ヴェインとシドとヴェーネスの志は理解できるんだが二つも国を滅ぼしてるのがな アーシェはオキューリアの傀儡になるのを拒んだけど、連中は別に世界に干渉できなくなったわけでもないし そもそもこの後に聖アジョラが登場して新興宗教が大陸を席捲したり、なんらかの事情で文明は退行して亜人種は絶滅もしくは駆逐されるだろう未来(FFT)が待っているという… まあ主人公たちが生きてる間くらいは平和だと思いたい そういえばFF12は続編(?)のレヴァナントウイングとかいうのが出ていた気がする たしかDSだったかな 見つけたら買ってみようかと思うがいかんせん古いからな… とか色々書いたがプレイ中に頭を大きく占めていたのは「ヴェインと北斗の拳の光帝バランってソックリじゃないか?」ってことだ 第2形態でムキムキマッチョになるんでもはや完全に北斗の世界のキャラだよ!

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記7

リドルアナ大灯台・中層まで進行 人間の歴史に干渉してきたオキューリアの存在が明らかになって俄然面白くなってきた でもイヴァリースっていち大陸に過ぎないはずなのだが、オキューリアの影響範囲ってどれくらいなんすかね… 不滅の存在かもしれないけど神には程遠いって感じかな しかしこいつらの存在を知ると敵側の主張である歴史を人間の手に取り戻すという言葉の意味が深くなるな でも対抗手段を得るために侵略戦争とか手段を選んでないあたりが悪役のゆえんか しかし大灯台についてからダンジョンがやたら長大になったな 終盤のダンジョン・ひたすら長い塔ときたらクリスタルタワーの悪夢がよみがえる…

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記6

古代都市ギルヴェガンまで進行 幻妖の森の謎解きで手間取ったぜ… 紋章の上に乗っていくてのはわかるとしても最後にべリアスを召喚してないとダメとかわからんよ! どっかにヒントあったのか?これ… 歩いてるとトラップを踏みまくってバッドステータスや爆死しまくってめんどくせーなぁ! と思ってたがライブラ使えば見えるようになるのか! そういえば序盤にそんなこと言っているNPCがいたかな… いやあ最強武器とったからって油断しまくりでいかんね やはり基本システムを理解せずに進むのは無茶だな

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記5

ソーヘン地下宮殿まで進行 どうしても昼寝せずにはいられないな 夜は割と早めに寝るようにしたが、昼寝がもはや習慣になっているからな… それにしてもFF12はかなり難しいというか 最強武器をもってるだけじゃ簡単に敗北する強敵が多いな 今作は攻撃性能よりも防御や回復の方が大事だな… 混乱なんかした日にはザイテングラートでの同士討ちが始まるし 思い返すと自分のFFプレイは二刀流みだれうちとか瀕死にして特殊技連打とかパワープレイばかりだったもんな しかしザイテングラートをもってしても一筋縄でいかないというのは普通の武器で挑んだらどんだけ大変なんだろう… それでも初期レベルクリアができるようにしてあるってんだからかなり奥深いシステムだなあ さすが三大とか四大とかに数えられるRPGなだけはある

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記4

ミリアム遺跡をクリアまで進行 ザイテングラートの力をもってしても結構時間かかるなあ… この上にモブハントとかのサブクエストまであるから物凄いことなってしまうな さすが往時のスクエニの看板タイトル、ボリュームが凄い それにしてもなんかずっと戦記モノな感じのストーリーが続いているな 大国対大国の間に挟まれた小国の存亡をかけた戦い…という流れのおかげでいち孤児でしかないヴァンがかなり影が薄い スタンス的にはヴァンがアーシェの旅についていってるって感じだし まあ一般人ゆえの態度が周囲に影響を与えてたりするあたりは主人公の面目躍如…だろうか そういえばPS2当時はヴァンのボイスがけっこう槍玉に挙げられてたと思うけど、実際プレイしてみたが個人的にはそこまでヘンとは思わないかな そらまあベテラン声優に比べると拙いかもしれんが聞き苦しくはないと思う次第

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記3

ギーザ草原を攻略中 今日は全然進んでないな… 今年こそ!早寝を習慣にする!という誓い守りたいので中途半端だが切り上げよう 幸いに元日出勤の埋め合わせの休みをもらったので昼間っから遊べる ザイテングラートと4倍速進行でサクサクいくぜー

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記2

レイスウォール王墓をクリアまで進行 戦闘がキツいからなんか強い武器を先取りできないかなーとか調べたんですよね そしたら超低確率で取れる隠し(?)最強武器が乱数調整で確定入手できるとかいう情報があるじゃないですか 試してみたら本当に簡単にポロっととれちゃったんですよ… というわけでザイテングラートを三人分とって無双態勢を確立 まあトライアルモードやってみたらレベル20くらいで全滅したので、さすがにこれだけで勝てるほど甘くはないもよう あとザイテングラートがあっても金欠問題は地道に稼ぐしか解決法ないんだよな… とはいえ最高威力・最速攻撃・最長射程という他の武器が何もかもいらなくなる性能の装備をそろえたんでストーリーは詰まらずにいけるかな FFTでトラウマをうけつけてくれた魔人べリアスがボスで出たりしたので、今作でも大国VS大国の戦争の影に人ならざる者が潜んでいたりするのだろう せっかく最強武器をとったことだし、ノンストップ進行でストーリーを堪能して、一度クリアしてから各種やり込みをすることにしよう

【ファイナルファンタジーⅫ ザ・ゾディアックエイジ】日記1

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE | SQUARE ENIX (square-enix.com) いやあ年末年始も忙しいが休みもなんだかんだで忙しいから困るね というわけで2022年のゲーム始めは超大作RPG・ファイナルファンタジーⅫ FFをプレイするのはⅩ‐2以来だから何年ぶりだろう… 別に嫌いになったとか興味を失ったとかじゃなくて、FF11がネットゲームだったからプレイしなくて ナンバリングが飛んじゃったのがなんか癪でやらなくなっちゃったんだよな 今年出るFFオリジン(?)がなんか初代FFのガーランド誕生秘話みたいな感じらしくて俄然興味が湧いてきたので、ついでに未プレイのやつを今更やってみるとにした とりあえず戦艦リヴァイアサンまで進行 今作の舞台はイヴァリースということでファイナルファンタジーファタクティクスと同一世界観のもよう 時代的にはFFTよりも過去らしいが戦艦とかバンバン飛んでるのでむしろ未来感があるなあ… なんというかさすが往時のスクエニのRPGだなあって感じのムービーの連発 ゲーム容量が40GBもあるのもさもありなん かといって映画見てるだけかっていうとそういうわけでもなく、ネットゲーム風の戦闘システムとか戦闘の自動化が可能になるガンビットとかちゃんとゲーム部分もおもしろいのがさすがだぜ しかしちょっと難易度が高い気がする… 最初のボス戦で何度か全滅したし雑魚戦でも仲間がコロコロ死ぬ 戦闘スピードMAX&4倍速は無茶か…でもこの設定だと負けようのない戦闘は瞬間的に終わるのでかなり快適 アビリティを覚えるためのLP稼ぎとか金稼ぎとか結構地道な作業は必要なバランスっぽいなあ とくにお金は敵が直接ギルを落とさないので、「盗む」でおたからを集めないといつまでも貧乏だぜ… なんだかんだで十数年ぶりの久々のFFだが楽しんでいる これが終わったらFF13シリーズとかFF15もやりたい あとFF1~6のピクセルリマスターが家庭用ゲーム機に移植されるのも期待したい

【真女神転生デビルサマナー】日記22

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PSP版 ゲームクリア! レベル上げ完了して陽皇覇剣も完成! ヴィシュヌの忠誠度はひたすら後列でGUARDさせてれば忠誠度はかなりサクッと上がったな スサノオやカーリーも忠誠度上げてから戦闘に投入した方がよかったかな… というわけで英雄2体作成もやったし、今回のプレイングの目的は達成した 扉バグでいきなり強い武器をとっても、最終的なレベル上げの苦行感は変わらなかったな(笑) パーティに英雄2体入れるのはかなり強いのでやる価値はあるが しかしデビルサマナーはハードボイルドだなあ…さすが探偵もの 不慮の事故(?)でまったくの別人となってしまって、これまでの人生を捨てて葛葉一族という過酷な運命を背負わないといけない それでも希望を感じさせる朝日の光景がとても素晴らしいエンディング しかし遺された両親がかわいそうすぎるんだよ… 絶対に目覚めない息子の目覚めを待たせるくらいなら、いっそのこと悪魔召喚士の力で主人公の元の肉体に”始末”をつけた方がマシかもしれない そうすると両親は悲しむだろうけど、後人生をずっと主人公のために苦労させるのも忍びないというジレンマ… ああ、このやるせなさもデビルサマナーの魅力だなあ というわけで真女神転生デビルサマナーのプレイはこれで終了 やっぱりメガテンは今のも昔のも面白い 2022年も真5の周回プレイとかでメガテンを遊んでいくぞ!