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10月, 2023の投稿を表示しています

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記13

第五部を攻略中 バハの塔まで進行 ようやっと漂流者が20人になった これで白浜岬の泥砂が撤去できた 最序盤で登場するところだがずっと手が足りなかった まあ別にそこまでいいものがあったわけじゃないが、ようやく胸のつかえがとれた感じでスッキリしたぜ いや本来なら凍結付与の腕輪はいいものなのかもしれないがナイトメアだと敵が全然状態異常にならないんだよなあ… 小物はそもそも瞬殺できるし大物は耐性が高すぎるしボスは当然通用しないという セルセタだと状態異常が強烈過ぎたからナーフされたか… そして予想はしてたが過去編のダーナは現在のダーナとリンクしてないなあ 具体的にはスキルのレベルが上がってない… スタイルチェンジとかあるし内部的には別のキャラあつかいなのかな まあ未来で鍛えて過去が強くなるというのも変な話なので当然か しかしそうすると過去で強化されたら未来も強化されるのでは?と思うが記憶喪失やら漂流やらで簡単にレベルが下がる世界だからな(笑) 何百年か何千年眠ったかわからないがレベル1になってないだけ凄いと褒めるべきだろう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記12

第五部を攻略中 とりあえず五部開始時に発生したクエストを片付けたぜ もう寄り道できるところないからストーリーを進めに行くか… 五部に入って手に入る「狂戦士の仮面」がめちゃくちゃ強い スキルの消費SP二倍の代わりにスキルダメージも二倍になるという素敵アクセサリ 消費SP1/2のアクセと組み合わせると通常の消費でダメージだけ二倍という素晴らしいことに フラッシュムーブしてからスキル連打したら中型くらいならワンチャンで倒せるたりするから快感 ただまあ当然のことながら防御面は強くなってないので攻撃を受けるとあっさり死ぬ 結局のところ難易度ナイトメアではフラッシュムーブとフラッシュガードができないと戦えないのだ まあ強力装備なのは間違いないので活用しよう これ操作キャラだけじゃなくて仲間のスキルも強くなるのかなー? 仲間キャラのスキルはSP使わないから狂戦士の効果が適用されるならメリットだけ享受できるぶっ壊れ装備になるな なんにしてもこんな威勢のいい装備が出てきたあたり、終盤に入ったって感じがする そろそろセイレン島からの脱出も近い

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記11

第五部まで進行 第四部はクエストも漂流者も全然ない章だった 設定的にはアドル班はずっと北部の探索してるからってことか ゲーム的にはファストトラベルで一瞬で移動できるけど、テレポートやらなんやらしてるわけじゃなくて数日がかりの行進してるんだよなあ そう思うと薬の補充忘れてたって漂流村に引き返したりするのが申し訳なくなるな そして過去のダーナと現在のアドルがリンクするストーリーが面白い と思ってたら第四部の最後であっさり(?)合流しちゃったよ! まあ過去編にはダンジョンの続きがあるので過去のエタニアにはまだ何かあるんだろう しかし過去のダーナは一人旅なので死んだら即ゲームオーバーなのがキツイな 回復アイテムもあるけどアドルほど気軽に補充できないし… だが難易度を下げてリトライはプライドにかけて選ばないのだ 回復に頼ろうともレベル上げしようとも最後までナイトメアを貫いてクリアするのだ

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記10

第四部まで進行 第三部は第二部と比べるとあっさり終わった気がするなぁ まあダーナ編とかあったから内容は多かったと思うのだが 新しい漂流者があんまりいなかったし寄り道は第二部でできるだけやってたせいか しかし第三部の最後のボスは強かった 久々にレベル上げしに戻ったぜ さすがにボスと同格までレベルを上げるのはきつかったのでどうにか1レベル下まで鍛えて攻撃・防御アップの料理を食べたらいい感じの勝負って塩梅 アクセサリでイーグルフェザーをつけるとフラッシュムーブの時間が2倍になるので攻撃チャンスに大ダメージが取れる けどどうにもヘタレて早すぎる回避したら逆に引き付けようとしてぶん殴られたりとボロボロの戦闘内容だったぜ またしても回復アイテムを大量に消費してしまった! そしてマンゴー使いまくってたら第四部で完熟マンゴーを必要とするクエストが出てきて後悔 回復ゴリ押しのツケが回ってきたか…

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記9

第三部 迎撃戦「獰猛なる古代種、再び!」をクリアまで進行 古代金属ヒイロカネで強化した武器で古代種を倒せるようになった これでジャンダルムのステゴザウルスから逃げずにすむ! とはいってもトドメをさせるようになっただけで、攻撃を受けるとワンパン死なのは変わらないので強敵には変わりない 敵の攻撃を受けて回復アイテムがどんどん減っていくのでなんか悔しい… マンゴーばか食いしてたらもうなくなっちゃった… ポーションは空き瓶の関係で沢山は持てないし、料理は連続で使用できないようになってるのはうまく作ってあるなあ まあ料理に関しては野菜ジュース飲んだらリセットさせるけど アイテム使いながらの攻略は美しくないかな…と思ってたけど、これはアクションゲームじゃなくてアクションRPGなのでいいのだ 古いイースは戦闘中の回復は封じられてるけどイース8では許可されてるということは織り込み済みのゲームバランスなのだろう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記8

第三部 リコッタ仲間入りまで進行 ジャンダルムにうようよしてるサソリに手こずってなかなか進まなかったぜ 見かけた敵には基本的にケンカを売るスタイル! 攻撃が大振りなんだけどどうしても食らってしまう… 難易度ナイトメアだと二発食らうとだいたい死ぬので蘇生薬がガンガン減るぜ そして肉食恐竜もといアヴァロドラギルが本作のライバルポジションか?ってぐらいに出てくるなあ イースシリーズのモンスター名は基本的に覚えづらいし覚えないのだが(ヴァジュリオンみたいな印象的な壁ボスやラスボスぐらいか) こんだけ何度も出てくるとさすがに覚えるな(笑) 頭が弱点なので噛みつきをフラッシュムーブしてボコボコにするという戦い甲斐のあるやつではある 見た目が恐竜そのものなんでイースっていうかモンスターハンターになるが 謎の金属があれば古代種にトドメをさせる的な話になってきたので、ようやく敵から逃げながら探索する状況に終止符を打てそうだ 地図を埋めるのは邪魔者を掃除した後にじっくりするに限る

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記7

第三部 古代種の抜け穴・野営地まで進行 第二部の山場のボスに苦労したぜ というか第二部がやたら長い理由がなんとなくわかったな 漂流者の数もそれなりに集まって希望が見えてきてからじゃないとあのイベントのパンチが弱くなるからかな 自分は見事に術中にハマってしまったというか 切り裂き魔とか犠牲者とかに驚いたり悲しんだりしたぜ なるべくバラさないように配慮した書き方! いや面白いなあイース8 第三部からダーナも本格的にクロスしてくるみたいで俄然先が気になる しかし古代種に太刀打ちできないのでじっくり探索できないのが落ち着かない イースオリジンの不死者を成仏させる鈴みたいな竜を倒すアイテムでもあるんだろうか

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記6

第二部 古代種迎撃戦まで進行 第二部が本当にながいな…第何部まであるんだろうコレ あちこち寄り道していたせいか沼地のボスはさほど苦戦せずに倒せた っていうかアドルが覚えたフォースエッジが強すぎると思うなあ 光の剣で広範囲を薙ぎ払うというセルセタのオーラフェンサーもどきがレベル25で使えちゃっていいんですか? しかも別に威力が低いとか消費SPが高すぎるとかもないので道中のザコ敵をガンガンお掃除できる 複数の敵に囲まれる状況を軽く陳腐化させてしまうスキルだぜ… あまりにも使い勝手が良すぎてあッちゅう間にスキルレベルMAX 現状は斬耐性の敵以外はもうこれだけでいいんじゃないかって感じだ そしてストーリーがサスペンスものの要素も入ってきた 謎の殺人鬼(?)が島に潜んでいるかもしれない、下手すると漂流村の誰かかもしれないという疑心暗鬼を誘う展開 ただ単に島からの脱出を目指すだけでは終わらない そして度々夢に見るダーナとは何者なのか 冒険にでかけて戦闘や探索するゲーム部分も面白いがお話も気になるぜ でもインフェルノで寄り道しまくってるおかげでなかなか話が進まないのはもどかしい

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記5

第二部で探索中 着実に探索率100%のエリアが増えていって地図を眺めるのが楽しい でも総合の探索率はまだ25%ぐらいなんだよな 今作はセルセタと比べてもかなりフィールドがスケールアップしてる気がするな この上に夜間探索とか防衛戦とか釣りとかもあるのでボリュームが凄いな しかしイベントポイントがあるならそこ以外の場所を全部回ってから進行、という寄り道スタイルなのでなかなか第2部が終わらんな(笑) まあ来月のペルソナ5タクティカまでに終わればいいという心持ちでじっくりやっていこう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記4

第二部で探索中 見張り台を建設まで進行 ボスも2体倒したし、適当なところで第三部になるかと思ったのだがまだ続く模様 結構長いんだな…というか章仕立てで進むイースがなかったと思うが オリジンと違ってイース8のインフェルノは敵はそこまで硬くない感じだな 鍛冶で攻撃力上げてれば小型のザコ敵は弱点属性のスキル攻撃で大体ワンパンできるのでサクサク探索できる ただ大型の敵の攻撃を受けるとほぼ即死級なので回復アイテム使うか帰還するかを迫られるが… 割と大振りだし攻撃の予兆も大きいんだけどね…うっかり攻撃を受けてしまうのだ… それにしてもイベントをこなして漂流村が充実していくのが楽しい 無人島に漂着するという絶望的な状況を結束と協力で何とかするっていうのが気持ちいいのだ まあ貴族出身なのでワガママ放題のカーラン卿という厄介者もいるが… 8人揃ったからあの障害物を越えられるな~と思ったら協力しないので人手が足りなくなる展開はむかっ腹が立ちますよ でもこういう鼻持ちならないヤツが男気見せる場面あるんだろう?おれはくわしいんだ

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記3

第二部で探索中 迎撃戦をクリアまで進行 今作の新要素迎撃戦が初登場 漂流村へ野獣が入り込まないように防護柵を守り切るというタワーディフェンス的な趣き とりあえず初プレイではランクAだったぜ…結構うまくいったと思ったのにな クリア後も「演習」として再挑戦できるのが何度か繰り返してもAを越えられん 一応推奨レベルは越えてるのだが、もっと強くなってからやり直した方がいいな… 迎撃戦はドギチームとアドルチームで別れるあたり、仲間にはならないけどドギに重要な役割があるってのは徹底してるな でもたまにアドル側に登場して必殺技を出してくれるのを見ると仲間にならないのが惜しいなあ

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記2

第二部で探索中 未知の無人島を徐々に探索していくという感覚が楽しい そもそも無人島でサバイバルという展開が冒険心をくすぐられるんだよな ロビンソン・クルーソーとか十五少年漂流記でワクワクするのと一緒 まあ自分が同じ境遇になるのはまっぴらごめんだが(笑) しかし敵が強いのでなかなか探索が進まないな うっかり大型の敵に倒されてしまって石碑まで逃走を繰り返している でも一筋縄でいかないのもまた楽しいですね 今作はじっくり進めていこう

【イースⅧ Lacrimosa of DANA】日記1

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  【PS4】「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト (falcom.co.jp) プレイ開始 人気シリーズの中でもシリーズ最高傑作の声が聞こえてくる作品 無人島を冒険して漂流者さがしと地図作りというのはセルセタの樹海に通じる感じだな 操作は若干変わっているが、プレイ感はセルセタとほとんど同じなのですんなりプレイできる 今回は初回からナイトメアで遊ぶことに プロローグで船上で戦う謎の触手の攻撃を3発受けるだけで死ぬからなかなかシビア でもフラッシュガードやフラッシュムーブを狙う価値が高いから楽しい ナイトメア以上のインフェルノもあるけど、とりあえずこれぐらいで丁度いい感じかな とりあえず第二部まで進行 やはりサクサクしてて楽しい ザコ敵の攻撃も油断できないのも楽しい 海岸にいるデカいヒトデにびくびくするぜ… ボス戦ではきっちりフラッシュムーブを狙って、ゲージがたまったらフラッシュガードからの必殺技を狙う ゴリ押しじゃなくてちゃんとシステムを使って戦うのが楽しい イージーでサクサク進めるのもいいけど、やはり適度な手応えがあった方がいいな そして今作にもドギがいるけどまたしても仲間になってくれない せっかく同じ島に漂着してるけど、漂流村の拠点を作るという大事な役目を任されたのでアドルとは別行動 理解はできるけどやはり残念…

【イース セルセタの樹海:改】日記10

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2周目ナイトメアをクリア プラチナトロフィーをGET 終盤は疾風の靴のおかげもあって高速で進んだな ラストダンジョンの謎解きもだいたい覚えていたのであっという間のクリアだ ラスボスともなるとさすがに回避も防御もせずに攻撃を受けると死の危険がある でも攻撃力が圧倒的なので苦労せずに倒せてしまったな 1周目で完璧に強くしてからのナイトメアやったおかげで陳腐になってしまったな トロフィーのために効率化を図ったが、トロフィーのために面白みを失うの本末転倒なのでこれは反省点だな… イース8は最初からナイトメアでやってみるか ナイトメアクリアのあとはボスラッシュモードをクリアしてトロフィーコンプリート こっちはイージーに難易度を下げてプレイ 上と矛盾してる気がするが、RPGでとくに見返りもなく戦闘するというのはどうにも興が乗らないんだよな… たとえばイベントがある、なんか特典的アイテムがあるとかRPGらしさがほしいですね とはいえこれもナイトメアをあっさりクリアしてしまった精神状態での行動なので勿体ないことをしたかもしれない イース8はもっとじっくり遊んでみよう というわけでイース セルセタの樹海のプレイはこれで終了 神からの知恵を断り自分の力で世界を開拓することを選んだ≪冒険家≫アドルの誕生というのは胸が熱くなる 今作もさすがイースシリーズという面白さだった 次のイースはどんな冒険を見せてくれるのか楽しみだ

【イース セルセタの樹海:改】日記9

廃都エルドゥークまで進行 ナイトメアだがサクサク進行させてもう仮面集めの局面! すでにレベル60だし装備も最強だしマップも完全だからザコ敵も宝も無視してあっという間に終盤 さすがに最強装備を最大強化するとナイトメアの敵でも楽勝だなあ… オリジンのナイトメアは引き継ぎとかないのできつかったが、セルセタみたく引き継ぎして楽勝クリアできてしまうのはそれはそれで物足りない(笑) イース8をやるときは初回プレイからナイトメアでやってみようかな…

【イース セルセタの樹海:改】日記8

ゲームクリア 地図と素材採集率を埋めるために探し回るのを覚悟したが割とアッサリ100%にできた 地図は川の近くを歩きに行けば埋まった 素材はキャスナンのすぐそばの採集をとってなかった 一番最初のとこじゃんか…灯台下暗し というわけでラスボスも倒してストーリーは終わり 各キャラのその後的なエピローグは一切なしという潔すぎる作り なぜなら「アドルが冒険日誌に書いてないから」という そこはもうちょっと色気だしてもいいんじゃないかな… PCEイーズ4みたいにエンディングでアドルとリリアの子供が出てくるみたいなのはやりすぎかもしれんが(笑) とりあえずエルディール様は眠りについたということで、有翼人が人間世界から姿を消すという展開は旧作と同じだな 二重人格とか出てきたけど最後までいい人(神)だった… きっと裏切るに違いないという期待を裏切られた! というわけで次はクリアデータを引き継いで二周目ナイトメアだ 最強装備を最大強化してるのでそこまで苦労するまい あとは一周目で手に入らなかった武器とナイトメアクリアとボスラッシュをやればトロフィーコンプリートだ

【イース セルセタの樹海:改】日記7

記憶領域イリス・中枢区画まで進行 ラスボス直前まで到達 クエストや宝箱は100%になったのだがマップとモンスターと素材採集場所が100%にならないなあ モンスターはラスボスがいるから当然として、マップと素材に抜けがあるのは悔しいな でも宝箱は100%なんだよな… ダンジョンじゃなくてフィールドマップに見落としの可能性が高いかな 道幅が広いとキッチリ歩いてなかったりするし スキル熟練度上げがてら樹海を巡るかあ

【イース セルセタの樹海:改】日記6

コロニア魔法研究所クリアまで進行 探索率も99%越えだし太陽神殿で終わりの感じか 最強装備を作成するクエストも出てきたしクライマックスを感じる 最強装備が手に入ったし、ようやく鍛冶で強化ができるな(けちん坊) クリア前に全スキルをレベルMAXなどの作業系トロフィーは終わらせておきたい そして2周目ナイトメアは攻略にだけ専念するのだ

【イース セルセタの樹海:改】日記5

月の仮面捜索まで進行 イースは基本一作完結なのでどこからプレイしても楽しいが、シリーズプレイヤー向けのネタもたくさんあるのでここ二年でイースシリーズを一挙にプレイしてる自分は記憶に新しい設定がたくさん出てくるのでニヤニヤする セルセタで仲間になるフリーダの元婚約者はイース6の黒幕だったエルンストか… 世間は狭いというかなんというか 結局アドルが斃しちゃうのでなんか申し訳ない気がするな しかしもうマップ探索率が97.6%になっているのか 面白いしサクサク進むからあっという間に終盤だぜ (あとイージーのおかげもある)

【イース セルセタの樹海:改】日記4

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灰の森まで進行 イース4まではいろいろ取っ散らかっていたけど、イース6で有翼人と闇の一族の詳細が設定されてからは筋が通された感じがあるな かつてアトラス大陸を水没させた一族=闇の一族だけど、現在はひっそりと隠棲してる穏健派が大多数でグルーダみたいな過激派の連中の方が異端の模様 PCEイース4だと気ままに生きてるデュレンの方が異端児といった風情だったが逆転してるのが面白い あとイース6のエルンストはグルーダ以前の離反組のもよう どっちもロムン帝国に入り込んでるからばったり顔合わせてたりしたんですかねー 気まずそう(笑) アドルの過去の記憶が面白い アドルが旅に出ることに理解があったのは父親も若いころに旅をしてたからのもよう アドルが何処に行ってもお人好し呼ばわりされるのはいい父親のもとで育ったからだろうなあ そしてアドルの相棒たるドギの出演ノルマ達成 ていうかパーティ制なんだからドギも仲間になってほしかったな 今作だとバトルスタイル的にデュレンとかぶってしまうのはわかるが… イース8やイース9でもドギは仲間にならないようだし、イース7は貴重だったんだなあ

【イース セルセタの樹海:改】日記3

導きの塔をクリアまで進行 やっぱりエルディール様じゃただの良い人じゃなかったけど二重人格っぽい雰囲気 セルセタでは闇の一族の三馬鹿に唆された感じではないようだが… 闇の一族といえばデュレンは今作は関係ないのか?と思ったらグルーダの反応からなんかありそうな様子 導きの塔をクリアしたら黄金の翼でいつでもどこにでも石碑ワープできるようになった これは便利だ… イベントごとにメッセージが細かく変わるから街や集落を巡るのが捗るぜ このゲームでいいところは街のモブキャラにもちゃんと名前がついているところ ちゃんと一人の人間なのだというのを感じますね まあさすがにロムン帝国の兵士全員にまでは名前はついてないようだが(笑)

【イース セルセタの樹海:改】日記2

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ハイランドまで進行 アドルの記憶を一部取り戻したが村を出てったのはちゃんとみんなに送り出してもらった模様 よかったちゃんと家族とも円満に話つけてたんですね ただこうなると父親が生きてる間に再会したかは気になるな 後年にアドルの冒険日誌が発見されたあたり、いつかは生家に戻ったんだろうけど 地図完成率が46%ぐらいあるのでもう半分近くか イージーでやってるせいもあるがサクサク進むな 割と広大なフィールドだけどスピード感があるのでダレることなく探索できる ただ移動も攻撃も動きが速すぎて移動戦闘移動戦闘と忙しい(笑) あとロックオンがないので小型の敵に攻撃がよくスカる ストーリーがPCEとは全然違うのでなかなか興味深い でもリーザとガディスだけPCE版のキャスト続投してるのはなんでですかねー エルディール様はなんか穏やかな印象を受けるけどまあどうせトチ狂うんだろうなぁ

【イース セルセタの樹海:改】日記1

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イース セルセタの樹海:改 | Falcom をクリアしたのでプレイ開始! 「セルセタの樹海」はイースⅣのリメイク的な作品のもよう イースⅣだけでPCエンジン版、スーファミ版、PS2版、セルセタと4バージョンある(笑) 日本ファルコム直々の作品なのでセルセタが正史的な扱いになるのかなァ といってもイースシリーズはアドルの冒険日誌を基に作られた物語 言ってみれば創作(そもそもゲーム作品だというのは置いといて)で、アドルが実際体験した真実は不明なので脚色や作者オリジナル要素が入り込んでもなんら不思議ではない というわけで4バージョンすべてが正しいのだろう スーファミ版は興味あるけどswitchで配信されないかなー というのは置いといてキャラクターが頭身高い3Dモデルになってボイスもついたりして、オリジンからの急激な進化に戸惑うな(笑) イースsevenの進化形って感じのプレイ感 相変わらずのスピーディなアクションが爽快 PCE版とストーリーがだいぶ違う感じで今回はロムン帝国が味方ポジションのせいかいけ好かない感は減ってるな レオ将軍すらもなんか面白キャラみたいになっている あとグリセルダ総督が美人 この時点ではまだ有名になってないせいで認識されてないが、その赤毛がこのアドルですってニヤニヤできるシーン そして一番違うのはアドルの記憶喪失設定だろう 毎作なぜかレベル1になるけど記憶喪失じゃしょうがないなあ 失われた記憶を取り戻す展開があるけどアドルの子供時代の描写は…なんかいいんスかこれ?ってなるな いや別にアドルはプレイヤーの分身じゃなくて無口なだけで設定はがっつりあるキャラだったが とりあえず母親は早逝しちゃってるもよう 父親はアドルが冒険に出るころにも生きてたのか? 父を残して村を飛び出したとかはちょっと可哀そう… 記憶の続きが気になるなあ

【イース オリジン】日記17

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難易度ナイトメアでボスラッシュをクリア なんとかクリアできた… さすがに一度勝利したボスは格段にかかる時間が減ってるなあ まあ何度も同じこだれすと繰り返さないのが一番いいんだけどね(笑) ダレス戦はいつエラー落ちするかとハラハラしながら戦ってたぜ 明らかに戦闘の緊張じゃない…! ダレスの第3形態は三回攻撃チャンスを作れば勝利できるのだが、最初のバリア剥がし時にダメージが足りてなかったようで(魔法陣が残ってて足止めされた)、3回目のバリア剥がし時にショット一発分HPが残るという絶望的状況に しかしそこで慌てず騒がずもう4回目のバリア剥がしをして無事に勝利 いやあよかった…いつもなら焦ってミスしてたかもしれないが、ここで負けるといつエラー落ちするかわからんので負けられんという執念が勝ったな(笑) このトロフィー取得率の低さは絶対に難易度だけの問題じゃない気がするなあ リトライし続けてたらいつかは勝てるかもしれないけどエラーに妨害されるのは辛い 終盤のボスまで進んでからエラー起こすほど精神的ダメージも大きいし なんにしてもこれでプラチナトロフィーをGET ストーリーは堪能したしやり込み要素もやり込んだので満足だ アドルがいないイースはどんなものかと思ったらめちゃくちゃ面白かったぜ さすがイース、老舗の安定感 というわけでイースオリジンのプレイはこれで終了 次はセルセタの樹海をやるぞ!

【イース オリジン】日記16

タイムアタック:ボスラッシュの難易度ナイトメアに挑戦中 ボスラッシュが難しすぎる… 一日中やり続けたがクリアできなかった キャラの性能がボスに見合ったレベルにされるのが辛い 本編プレイするときは適正レベル+1~2でやってたから… RPGなんだから自分が育てたデータ使わせてくださいよ~ そしてアドルでプレイしようと思ってたが断念 というのもアドルだとボスラッシュの終盤のボスが強すぎてまったく勝てない キシュガル、ダレス、ダームと最後の方のボスには何時間練習しても勝ち目が見えなかったのであきらめた 色んなキャラで試してみたがやはりユーゴが一番簡単かな 一部のボスは辛いが唯一ダレスに勝ち筋がある しかしキャラを定めた後はリトライ時のエラー落ちに苦しむ あんまりにも頻発するのでPS5との相性が悪いのかと思ってPS4を引っ張り出してみたら安定した …と安心してたらラストのダレスとの戦闘中に急にエラー落ち 2~3時間かけて到達したのがパアになるのは徒労感がすごい… もう一回挑戦してまたエラー起きたらもうトロコンはあきらめようかな…

【イース オリジン】日記15

トール(EX)で難易度ナイトメアをクリア さすがに6周目ともなるとボスに詰まることもかなり少なかった(ないわけではに) 真・ラスボスを見越してレベル52まで上げたがそれでもかなりギリギリだったぜ ナイトメアだとそもそも回避できるのかわからん弾幕攻撃が多いので結局ブーストからのゴリ押しになる なんにしても主人公三人のナイトメアを制覇だ これでボーナスショップにアリーナステージ7とか並んだのでステージ7周回でSPを稼いで買い占め あとは難易度ナイトメアでタイムアタックのボスラッシュモードをクリアすればトロフィーコンプリートだ せっかくだしボスラッシュはアドルでプレイしよう 本編と違ってレベル上げてゴリ押しはできないけど、何度も戦ったボスだし、あとアドル(ver.Ys6)もなかなか高性能っぽいので多分なんとかなるだろう

【イース オリジン】日記14

ユーゴ(EX)で難易度ナイトメアをクリア ピクティモス(巨大カマキリ)にちょっと詰まった以外はすんなりクリアできたな EXだと雷と火のスキルを使ってる間もファクトの眼からショットができるのが強い あと心なしかショットの威力が上がってる…? 近接型のユニカよりもザコが素早く安全に倒せるんで道中でリトライする回数が明らかに少なかったぜ 慣れのおかげかな というわけであとはトール編をナイトメアでクリアすればボーナスショップに全商品出るはずだ… そのあとはアリーナ周回して商品を買い占めしてタイムアタック難易度ナイトメアでクリアすればトロコンだ プラチナ目指すとなかなか厳しい作品だ 他のイースのトロフィーも同じような感じなのだろうか…

【イース オリジン】日記13

ユニカ(EX)で難易度ナイトメアをクリア 一日で一キャラのストーリーモード終わらせたぜ これが休日の力だ プレイ時間は8時間弱程度だったのが約7時間の一周目からそこまで劇的には増えてないな やはり謎解きは完全に把握してるし、ボス戦も要領をつかんでいるおかげか EXユニカはスキルのヒット数と範囲が増えていてかなり使いやすくなっていた 他の主人公の難易度ナイトメアもEXキャラの高性能があればそこまで苦労せずに済みそうか とりあえず次はEXユーゴでナイトメアだ

【イース オリジン】日記12

トロフィーコンプリートを目指してやり込み中 アリーナモードはナイトメアで1~6までのステージをクリア トールは雷爪でHP回復できるしバーストのかめ〇め波がめちゃくちゃ強いから楽だなあ というわけで周回して現状で買えるだけの特典は購入 トロフィーのために全ボーナスを購入するのが必要なようだが、最後の特典がストーリーの難易度ナイトメアクリアを主人公三人でやらないといけないもよう これはなかなかにきついな… まあ要領は掴んでるし、EXキャラの性能を楽しむ良い機会か

【イース オリジン】日記11

レベル上げ完了 レベル59になると魔王の扉前ですら経験値が一周60とかなのでさすがに限界 色々調べてたどり着いた蟲魔の扉前から戻ったフロアで一撃で倒せるザコを通りすがりに倒しまくるという方法にシフト これもかなり作業感がただよったが意外に59→60には意外と早く到達できた 先人の知恵は偉大だあ… というわけで「力を極めし者」のトロフィーは獲得したので次はアリーナの攻略に移る SPを稼げばボーナスショップでパワーアップ版のキャラやアリーナとタイムアタック限定で使えるアドル・クリスティンが購入できる オリジンはオリジンの主人公たちが魅力的だから、アドルは嬉しいような余計なような微妙な気分… まあタイムアタックモード難易度ナイトメアの攻略の時はアドルを使ってみよう

【イース オリジン】日記10

トロフィーのためにトール編でレベル上げ中 レベル52くらいまではサクサク上がるけどそれ以上はかなりしんどくなるな… 現在ようやくレベル58だ 魔王の扉前のフロアで稼いでいるが一体あたり経験値2~6(ボーナス込み) 一周で経験値約100なのでめちゃくちゃに気が長い しかもレベル59になったらこの経験値がさらに減るからな… もう敵を1撃で倒せるエリアに戻って数を稼ぐ方向がいいのかもしれないな かなりしんどいがなんとか明日中にはレベル60に到達するだろう

【イース オリジン】日記9

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トール編クリア めちゃくちゃ面白くて一日でクリアまでプレイしたぜ… これまで敵だったトールだけど《闇》に加担している理由がすべてイースと女神のためという勇者だったぜ… 急に出てくる真のラスボス、銀の剣でスーパーパワーを発揮するトールとか少年漫画的な熱さもばっちりだ トール編では完全にレアがヒロイン 700年後に記憶喪失で目覚める妹よりも先に青春を体験してたもよう(笑) 愛用のハーモニカはトールから贈られたものでオリジン作中どころか700年後でも大事にしてるとか愛…ですよッ さすがレジェンドヒロインたるフィーナの双子の姉という美しさ しかしこれは過去編なので本編につながるために悲しい別れがあるのだ… 魔王を封印するために諸共に眠りにつくけど、好きになった男と想いが通じていたというだけで満足、きっといい夢を見られる あまりにも健気すぎる… 黒真珠を抱えて眠る双子は泣けてくる ロダの樹に眠るシルバーソードの由来も明らかになって、これがダルク=ファクトやダームに引導を渡すと考えると胸が熱くなるな いやあ本当にめちゃくちゃに面白かった(二度目) 三人目までプレイした甲斐があったぜ アドルが出ないからどうなるかと思ってたが完全に杞憂、完璧な過去編だった もうエンディングで完全に満足したのだがトロフィーがコンプリートには程遠い… 100%じゃないと気になって仕方ないのでトロコン作業するか とりあえずレベル上げとかアリーナとかを適当にやってみるか