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4月, 2011の投稿を表示しています

【ペルソナ2罪】日記14

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カラコルクリアまで進行 あー、やっぱペルソナ2は面白いなあ! ジョーカー戦後の展開とか、神社で子供たちにペルソナ様を教えるシーンとか、最高過ぎる ゆきのと淳が交代する理由も恐ろしく自然なんだよなぁ やはり里見直氏は凄いシナリオライターだと思うわけよ (ただしくんに関しては目を瞑る方向で) ゆきのからペルソナ能力を貰ったから、淳でもドゥルガーを発動できるってゲームシステムにも反映されているところが大好き "ラストバタリオン総統"はPSP版ではサングラスをかけてイメチェン(笑)している これはオトナの事情もあるだろうけど、「罰」の神取みたいに、復活させられた人形だから目玉(=自我)が無くて、空洞の眼窩を隠すためにつけていると思われる 誤魔化しってのが本当の理由だろうけど、罰と合わせて考えるとむしろ巧くやったんじゃないかと …信者だからって肯定的に解釈しすぎですかね? そもそも「"フューラー"が復活して敵になる」ってだけでもぶっ飛んでいるが、 「人は指導者を求めているんだよ。自分で決を下すのは苦痛だからなぁ!」 とか、ただのトンデモ展開以上の存在感がある良い敵キャラだと思う塩梅 そしてアポロ等の特別ペルソナは相変わらず極悪燃費 一回でSP50以上消費するとかさ… 別に対して強くもないのになあ? 10年前からこの設定値には疑問を抱いている しかし格好良さは最強だから使っちゃうんだよね 目指せ、ALL99!! でも、淳のペルソナはクロノスよりもヘルメスの方が格好良いと思うので、変異させるのが勿体ないな まあ、グランドクロス発動できなくなるから、涙を呑むしかないが ヘルメスと言えば、P3の伊織順平のペルソナもヘルメスだが、それぞれデザインが大きく違うのが面白い(絵師が違うので当然ではあるが) P2のは伝令神としてのヘルメスで、P3のは錬金術の神としてのヘルメスって感じかなぁ どっちもいかしたデザインだし、こうした解釈の違いが如何にも「ペルソナ」って感じで良いね

【ペルソナ2罪】日記13

蝸牛山進行中 このあたりから敵の経験値が異様に増える レベルがガンガン上がるので、召喚できるペルソナが激増する と言っても、召喚したくなるのはアベノセイメイくらいだが 魔法全反射とか壊れ性能すぎる まあ、弱点を受けても大したダメージ出ないので、有難味はあんまり無いけど そして懸賞で「輝くたてがみ」GET 魔法防御+120という文句なしの最強防具 これとスーパーノヴァがあるので、懸賞の噂は「当たる確率は低いが、良い物が当たる」以外ありえないと言ってもいい しかし、"あの軍隊"は帝国兵とかフューラーとか、呼び名が若干マイルドになっているな 紋章も鉤十字から鉄十字になってるし、この辺は時代の流れか… でもロンギヌスの格好良さは相変わらず最高 対ペルソナ使い用パワードスーツとか素敵すぎる設定だ

【グローランサー4 オーバーロード】GL4リメイク

http://gl4ol.atlusnet.jp/ http://www.famitsu.com/news/201104/28043064.html 新キャラや使い魔やシナリオ分岐を追加してグローランサー4が復活! って、なぜに4? 1はPSP版が出たが、2と3は? 1を除いたら、4が一番評価高いからかなあ …と書いたが、そういえば1のPSP版買ってない 時間できたらやろうと思っていたら、いつの間にやらって感じだ アトラスファンを自称するからには、やるべきなんだけどな でもその前に積みゲー消化しなきゃ…

【ノーラと刻の工房 霧の森の魔女】アトラス新作

http://noora.atlusnet.jp/ http://www.famitsu.com/news/201104/28043060.html 「世界中の迷宮スタッフ」×「マリーのアトリエスタッフ」の新作RPG! 導刻術という魔法でアイテムを生み出したり、仲間といっしょに冒険したりという、スローライフ系RPGとなるようだ プレイしたことが無いタイプのゲームだから楽しみだな 個人的に最大の目玉はサウンドが「なるけみちこ」氏ってところだな でも発売日がデビルサバイバー2の一週間前ってのはどういうことなの…? 同月に自社タイトルかぶせるのはどうなのかなと思う次第 まぁ買っちゃうんだけど

【ペルソナ2罪】日記12

岩戸山クリアまで進行 岩戸山進行中の偽舞耶、ステータスのグラフィックをちゃんとシャドウっぽくしてあるのね 流石の芸コマだなぁ そしてボス戦後に改ペルソナGET 初期ペルソナと比べると飛躍的に強い上にスキルも優秀 でもSPの燃費が悪いのが難 何故か上のランクのペルソナよりもSP多いからな… やっぱアポロとかも相変わらずの極悪消費なんだろうか いよいよストーリーも後半戦に突入 「十年前」の記憶を思い出す主人公たち ラストバタリオンの登場など、噂の現実化が暴走し始める シリーズ1絆の固いパーティが、"人の業"に挑む!! 個人的にここからが真のペルソナ2って感じ もう大好き

【ペルソナ2罪】日記11

空の科学館クリアまで進行 なんかキング・レオの攻撃がダメージ1なんだが… オリジナルからこんなバランスだったっけな そこまで異常にレベル上がってるわけでもないと思うが まあ、それは置いといて、やはり中尾隆聖氏のレオはハマリ役だヒャッハァ! そして何故かジャックランタンも中尾ボイス シリーズで一番豪華なランタンだ でも、その声で「バイバーイ」はギリギリだ(笑) 廃工場管制室に入れるようになったので、エストマでうろついてナタと遭遇 20分ひたすら走りまわってようやく遭遇とか厳しすぎるわ 雑魚無視できてこれだからな~ シャカと出会うのは骨だな… カード勿体なくて召喚できなので、どっちにしろ出会わなくても同じかもしれないが

【ペルソナ2罪】日記10

GOLDクリアまで進行 ペルソナ2は一度クリアしたダンジョンは二度と入れないのが勿体ないな 仮面党とかゾンビとか遇えなくなるからな~ まあ別にアナライズ埋める気はないケド そしてシャカが出ない エストマでうろつこうにも、達哉がLV30越えちゃったので、肝心のシャカの出現も抑制されてしまう ペルソナのランク上げがてら、地道にエンカウントするしかないな いっそFOOLカード狙ってみようかな 今回の反省を活かして、他の徘徊敵はエストマ作戦で出会えるように、LV上げ抑え目でいっとこう…

【ペルソナ2罪】日記9

スマイル平坂クリアまで進行 懸賞でスーパーノヴァ当たった! 「攻撃力200」という伝説の武器を上回る最強のレアアイテム 代わりに命中率が低いが、なぜか普通に当たるので問題無し スーパーノヴァ装備の物理合体スキルでバランスブレイク! しかし栄吉は速が低いので、合体スキルに混ぜると先手取られやすいのだけがBADだな ペルソナのランクアップがてら、廃工場でうろつき中 シャカがなかなか出てこない! あんまり出ないので、先にヒーホーブーツ(ジャックフロストのレアドロップ)が人数分集まるという始末 まあ、頑張ってもそこまで強いペルソナじゃないけどね… 一品限りのペルソナだし、作成も躊躇われる 貧乏性だなあ自分

【クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー】2巻

第二巻読了 いやー今回も面白かったな まさかのジナーナとルーパの仲間入りだったが、結局ジャンクヤードと運命を共にしちゃったようだ… 流れ自体はゲームと同じになるってわかってるけど、さすがに寂しいな 小説のジャンクヤード篇ではエンジェルの出番は殆ど無く、その役は =リアルサーフが担っている 小説でも冷血漢のようだが、ゲームとは違って存命しているようだ 倒してスッキリできるゲスな悪役ってのは大事なので活躍(?)に期待 そしてルーパとの絡みはサーフに取られた参謀 ゲイル大爆発のイベントは楽園篇になるのだろうか というかルーパがあれだし、原案版にフレッドいるのか?って感じだ ゲイルが「初めて嘘をついた」シーンとか最高なので、小説でもみっちりやってほしいが… エンジェルとの因縁もあるのかもわからないしな~ この辺の扱いがゲームとの最大の違いだな まあ本来の主人公はサーフだし、ゲームで主役状態だったのがむしろ異常で、これが当然の展開なのか 終盤ではニルヴァーナで目覚めたサーフがちょっとだけ描写される ゲームでは詳細不明だった現実での肉体だが、協会が用意していた「戦闘用バイオメカニック」にサーフの意識が憑依した状態のようだ 勝ち残ったアスラAIに応じて姿が変わるようになっている? ゲームとは違って、こちらの肉体の方がジャンクヤードよりも能力を発揮できるもよう まあLV1に戻るのとか、ゲームの都合全開だもんなあ(笑) しかし、表紙のシエロは幼すぎでしょう これはもう完全に子供だ まあ、ゲームの肉体年齢19歳状態で小説の性格してたら、ちょっと不気味だけど(笑) 第三巻では、ジャンクヤードの誕生経緯などを描く過去篇になるようだ ここはムービーで最低限の描写しかなかったところなので、丸一冊使って展開してくれるというのは嬉しいところ 小説内の情報によると ・リアルサーフ=シン・ミナセ ・リアルヒート=K・ホムラ と流石に現実でありえそうな名前になっているようだ 語感からすると、二人とも日本人なのか? 最低でも日系なのは確実か 期待したいのはリアル勢で最も情報が少なかったリアルシエロだな リアルでのセラは仲良しの子が血反吐はいて死んでも、眉一つ動かさなかったらしいが、まさかリアルシエロ相手じゃないよな… ああ、続き

【ペルソナ2罪】日記8

野外音楽堂クリアまで進行 ペルソナ2は仲間がコンプレックスを解消していって、ちょっとずつ仲良くなっていくのが好きだな 街の各施設での会話で、仲間の変化をしっかり感じ取れるところが素敵 戦闘はHARDでも全然苦戦しないな… PS版と違うのは戦闘後の変異が一人だけになったくらいか まあ、シアターとかで随分レベル上がってるせいもあるかな ナンキョクロウジンが精霊召喚を覚えたので絶賛バランス崩壊中 二人で強力全体攻撃できるからな~ 属性だけ合わせれば良くて、○○ダインとか魔法を選ばないのもポイント高し

【ペルソナ2罪】日記7

シアター「カリスマの教室」クリア シアターはプレイ中にセーブできないのが不安だな ボスのペルセポネーとの戦闘はかなりギリギリだった シナリオは如何にも「ペルソナ」って感じで良かった でも演出がなんかショボいというか… まあペルソナ2自体グラフィックがショボいと言われたらそれまでだが でもメッセージだけでの進行多いような 本編みたいなキャラの動かし方はできないのかな? 自作クエストとかある関係で、複雑な機能は無いのだろうか あと、いつでもプレイできるという仕様上「五人目の仲間」抜きの話の構成になってるのは寂しいな~ しかしペルソナ2の世界観で新たなお話を経験できるというのは、やはり良い 配信予定の「里見直」氏のシナリオに期待大

【ペルソナ2罪】日記6

春日山高校クリアまで進行 カジノでなかなか大当たりでないな 懸賞マガジンの資金繰りが大変だ 序盤でスーパーノヴァ手に入れてヒャッハーしたいんだ シアター「ペルソナ泥棒」で背伸び狩りに挑戦 なんとか中ボスのルキフグスは倒せた 夢の大海は広がってると思いきや、通常出現の悪魔はそこまで高レベルってわけじゃないのね LV20~30の中盤の敵ばっかだ 「敵悪魔の最高レベル70」ってあるから、終盤クラスの敵がうろついてるもんだとばかり 四連強制戦闘の敵は実入りが大きいが、かなり強いので時間効率が良くない そこまでズルはできないってことだな 素直に本編すすめるか

【ペルソナ2罪】日記5

地下防空壕脱出まで進行 さすがに初期ペルソナやピクシーだとしんどいな サクッとペルソナ乗り換えたいがカードが集まってないぜ 序盤は貰える枚数が少ないから、通常出現しないアルカナを召喚するのが大変 ちょっとだけシアターモードを遊んでみたが、良い雰囲気してるな エルミンとか軽子坂とか、ちゃんと出展作のBGMだし感動だぜ 序盤からかなり強い敵と戦えるというのは背伸びハンターの血が騒ぐな 「ペルソナ泥棒」の強制戦闘のルキフグスをなんとかできれば、色々バランスブレイクな遊びできるかも コンタクトでタロット稼ぐだけでも相当楽になりそうだ 死神のルーレットやハイエンドブレイカーあたりで倒せたりするだろうか

【ペルソナ2罪】日記4

ゾディアッククリアまで進行 「それなら…番長なんてもうやめだ!!」 シリアスな栄吉の格好良さは異常 普段がナルシストな馬鹿野郎だから余計に(笑) カジノは70000枚ほど稼いだのでひとまず終了 とりあえず人数分のバイタリティソースを手に入れとく ペルソナや○○ソースの成長ボーナスとか、インセンスが簡単に手に入るのとか、育成に関してはペルソナ2が最もお手軽だな P4のシャッフルタイムとかよりは、これくらいシンプルな方が良い どうせALL MAXまでやるのは変わらないし 戦闘は演出SKIPと全体合体スキルでサクサク もしかしてペルソナ変異が「合体魔法参加者のうちの誰か一人だけ」の罰方式になってる? グランドクロスで五人全員パワーアップみたいな浪漫ないのか

【ペルソナ2罪】日記3

ゾディアック突入前まで進行 カジノに入り浸っているので特に進展はなし ボタン押してるだけでガンガンコイン増えるスロットが正義 とりあえず2時間で470枚から15000枚まで増えた ☆0の500枚はかなり出るし、☆9の50000枚も結構当たるし でもMAXエクステンドの100000枚はPS時代から未だに出したことないな… ここで稼いで景品売却すれば、後の資金繰りの助けになる というか懸賞で大量にお金を使うからな~ でもPS版は連射コントローラで放置できたけど、 PSPは自分の指でポチポチしないといけないのは面倒だ

【ペルソナ2罪】日記2

七姉妹学園クリアまで進行 なんかダンジョンの移動速度めっちゃ早くなってるな さすが得意科目:体育なだけはある(?) 戦闘難易度はHARDでやっているが、今のところあんまり実感はできないな WEAKな攻撃を受けてもダメージ1とかザラだな ただ、ボス敵はタフになっている? PS版だとハンニャ校長とか灼熱獄炎やってたら瞬殺できた記憶あるし ペルソナ2はイベントが進行するたびに、街中を巡って仲間やモブと会話しまくるので、やたら時間がかかるゲーム 多分いまだにシリーズ最多のテキスト量なんじゃないかなぁ? ゲームとしてはショボい部分が多いのは認めざるをえないが、この会話による世界観への没頭感は最高だ

【ペルソナ2罪】日記1

スマル・プリズン~ラーメンしらいしまで進行 キャサリンが完全攻略できたので、やっとこさプレイ! とりあえずプロローグだけプレイ 12年経ってもシビレる導入部だな!ヴォルカヌスまじイケメンボイス 複数人でジョーカー呼びだしたら、ちゃんとたくさん出てくるってのが素敵だよ 都市伝説の謎の怪人って雰囲気が凄いよく出てて大好きなシーン リミックス版のBGMは中々良い感じだな ボス戦の曲ちょーカッコイイ あと「君のとなり」アレンジのマップBGMは相変わらず最高 やはりペルソナ2はワクワクするんだぜ 明日から本格的にプレイ開始だ

【キャサリン】日記66

バベルFINALステージ「アクシス・ムンディ」クリア! クリアタイムは22:43! あ~疲れた…頂上は280段か 終盤は綺麗に崩れる構成が続いてくれるという運にも助けられたな なんにしても、ゲーム中でも最高難易度のステージを制覇したからには興奮せざるをえない ここでヴィンセントの「ついたぁー!」とシンクロしない人間はいないと言っても過言ではない そして宇宙一を達成した男に微笑む女神! 難しいだけあって、ちゃんとクリア後にご褒美があるとか空気読めてるな! これはアクシス・ムンディを制覇したものだけの特権 頑張った甲斐あったよ 全てのトロフィーを解禁したことにより、プラチナトロフィー「最高の夜に乾杯」をGET これでキャサリンは全てやりつくしたな 本編の全難易度とEND制覇で75時間程度 ラプンツェルやバベルも入れると150時間くらい遊んだな アクション+パズルという単純で直感的だが一筋縄ではいかない気持ち良いゲーム性 先の気になるストーリーと独特の雰囲気に浸れるBAR ゴールドプライズやマルチENDでやり込み要素もバッチリ 欲を言えば、ヴィンセントのスタンス次第で、ENDだけでなく話の展開自体にも変化あると良かったかな~なんて なんにせよ、HD機初参入とは思えぬ作り込みとおっそろしいボリュームだった 人は選びそうだが、かなり楽しいゲームだった 映像美も凄かったな~ メガテンやペルソナをHD機で出してくれる日が楽しみだ 長かったキャサリンのプレイもこれで終了! アトラスと言えばメガテン・ペルソナが代表だが、それだけじゃなくて、こういうゲームも出してくるから信者やめられない 楽しいゲームをありがとう!

【キャサリン】日記65

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 今日もクリアならず 休み前なので明け方まで頑張ったが無理だったよ… とりあえずハイスコア更新で263段まで到達 150段辺りで「中間地点」というメッセージが出てくるから、頂上は300段くらいなのかなぁ あともう少しっぽいんだが、焦るし邪魔石混じってるしで変な崩し方になって詰む 200段あたりまでは安定して到達できるようになった タイムもそこまでに13分程度と無駄なスキルアップしてしまったよ… ぜったい日曜中にはクリアしてやる!

【キャサリン】日記64

バベル「アクシス・ムンディ攻略中」 今日もクリアならず 今日は大躍進でかけて256段まで到達 タイム見ると26分とか頑張りすぎだろ自分 というか、こんだけやってもまだあるのかよ…いったい何段登ればいいんだ…… まあ、さすがにもう少しで終わりっぽいが やっと終わりが見えてきたんだろうか しかし、230段超えたあたりからの動かせない石が非常~に!邪魔!! 石を落とすために山を行き来してるうちに崩壊に追いつかれる あともうちょっと頑張ればクリアできそうだな 土曜仕事だが日曜中には宇宙一を達成したいところ すでに一週間がかりになってるし…

【デビルサバイバー2】発売日決定

http://ds2.atlusnet.jp/ 発売日が7/28に決定したようだ 意外と近いな~ ペルソナ2とスパロボやってたらすぐかな …まさかあと三か月もキャサリンに詰まったりはすまい そしてやっぱりデビサバOCの方が後に発売されるようだ 続編→前作リメイクの流れか~… デビサバ2も3DSでオーバークロックしちゃうのかね なんにせよ発売が楽しみだ

【キャサリン】日記63

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 今日もクリアならず 一応ハイスコア228段をマーク…1段しか更新できてねー! まあクリアに一歩近づいたってことにしとこう 200段あたりから山が二つに分かれてるから、崩し方が難しい上に詰みやすい 連結路切って片方の山しか行けなくなったらら確実に詰む 慎重にいきたいが、時間制限とブラックホール石に邪魔されて焦る チェックポイントとかほしいなぁ… リトライして同じところまで来るのに20分前後とか辛すぎる

【キャサリン】日記62

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 211段まで到達するも混乱して落下する石に潰されるという道を選んでしまった 狭い足場+壊れる石+動かせない石のコンボとか凶悪すぎる しかし、前回よりも5分以上早く到達したのに、普通に足場の崩壊に追いつかれた これって、絶対同じ場所に一定時間留まれないように迫ってくるんだろうか この焦りが無ければもう少しマシに登れると思うんだがな… あ~、今日中にクリアできなかったか 仕方ない、バベルをクリアするまではペルソナ2お預けだ って開き直っても別に上手くなるわけじゃないんだよね というかもはや練習とかいう次元でもないからなぁ なんとなく理解できる構成で石が降ってきてくれることを祈るしかない

【キャサリン】日記61

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 150段~からの石がまだらになってる地帯はなんとか立ち回りを覚えた なんかこのエリアにいる間は足場の崩壊が早くなってる気が…? この上を余裕を持って登るために、パターンでいけるここはなんとか速攻で越さないといけないな でもここに来るまでにかなり難儀するんだよな… 今日も数えるほどしか到達できなかったし そしてここを越してもまだまだ終わりじゃないという厳しい現実 山が二股になりやすいのと、ブラックホール石が多いおかげで詰みやすい あ~、これはペルソナ2に食い込むな… 明日まで猶予あるけど、到底できる気がしない

【ペルソナ4】アニメ化

http://www.p4a.jp/ http://www.mayonaka-tv.jp/ あの青春RPGがTVアニメとして帰ってくる! ペルソナシリーズの攻勢は留まるところをしらないな~ アニメはあんまり見ないけど、ペルソナならチェックせざるをえない! インターネット配信してくれると良いんだがな トリニティソウルは見られなかったし メガテンのアニメといえば、昔はデビルチルドレンとかやってたな デビルサマナーの実写ドラマとか(笑) 主人公の名前は「鳴上 悠」となるようだ 悠→ユウ→YOU(あなた)ということで、主人公らしいネーミングかな コミュニティとかの表現はどうするんだろうな~ ペルソナバトルとか、アニメならではの描写に期待したいところ アニメ効果でファンがもっと増えると良いね あとゲームの方にも動きあると良いな P4Pとか、続編とか!

【キャサリン】日記60

バベル「アクシス・ムンディ」攻略中 今日は全然登れなかった どうも130段あたりで崩壊に追いつかれるの繰り返しだ 150段あたりのピラミッド地帯練習したかったのに しかし長すぎる難しすぎる 10分かけても山場に到達できずに詰むとか、リトライの気力削がれる… このステージは針の石が無いのだけは救いだ 数十分もやってたら絶対どっかで刺さる

【キャサリン】日記59

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 227段まで到達するも足場の崩壊に巻き込まれて転落死 あ~悔しい!というかあのゴウンゴウン床が落ちていくプレッシャーのせいでいい加減な石の動かし方になってしまう しかし一体何段あるんだ…? ただでさえ運が絡むのに、1プレイ長すぎるので辛い

【キャサリン】日記58

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 最終ステージだけあって、恐ろしく厳しい… とにかく石が綺麗に並ぶなどまず無いので、虫食いを整理するか天井を崩すかの判断に迷うな~ 大体安定して130段くらいまではいけるようになった しかし150段あたりの普通石と崩れる石が斑になってるエリアで詰まる そして足場の崩壊がガンガン迫ってくるので焦る とりあえず26分で206段到達できた こんだけ時間かけて結局オシャカとか精神に良くないな… アルター5分と違って、クリアだけに専念すればいけるだろうと思っていたが、甘かったな これはペルソナ2発売日に食い込むかもしれない

【キャサリン】日記57

バベル「アルター」5分切り達成!! 4:53:81でクリア!やっとできた! 途中でちょっとグダったが、諦めずに続けて良かったな トロフィーやゲーム中でゴールドプライズが手に入るわけじゃないけど、アトラスからの挑戦状なら受けざるをえないからな まあキャンペーン期間には達成してないけど…… キャサリンのプレイも残るはバベル最終ステージ「アクシス・ムンディ」のみ 宇宙一への挑戦が始まる! 頑張るぜ~

【キャサリン】日記56

バベル「アルター」タイム短縮中 今日はタイムの更新無し なんか平日の夜更かしのツケが押し寄せて集中力がない アルターもアクシス・ムンディも休日の間にクリアしちゃいたいが、できるだろうか…

【ペルソナ2罪】発売間近

http://p2is.atlusnet.jp/ http://p2is.atlusnet.jp/blog/ 新OPも良いが、やはり旧OPは最高に格好良い BGMが転調してからが熱すぎる 今見るとショボイけど、当時はアポロのCGに大興奮したなあ PSP版の目玉要素「シアターモード」だが、ダウンロードコンテンツとして、「里見 直」氏製作のシナリオが公開されるようだ オリジナルのシナリオライター降臨とか凄まじいな~ ますます楽しみになったんだぜ 発売までにはPSPで通信できるようにしないとな いよいよ発売来週! それまでにキャサリンを完全攻略したいところだ

【キャサリン】日記55

バベル「アルター」タイム短縮中 今日はスコア更新で5:07クリア あともう少しなんだがな~ というかあの辺が上手くいってれば5分切れたのに~ とか「もしも」を考えてしまう一番くやしいタイムだ 1~40段くらいまでのランダム性が一番辛いな リトライ連打でなかなか上に進めないし、延々と登っては元に戻るシシュポスの山的な拷問だ

【キャサリン】日記54

バベル「アルター」タイム短縮挑戦中 6分以内クリアは簡単だと思えるようになってきた(まだ安定はしないが) かなり頑張ったが昨日のスコア5:13は超えられなかった 5分切るのはセンスと強運がいるな どっちも無いからなぁ自分 3分で100段到達とか好調な時に限って、終盤でグダる…

【キャサリン】日記53

バベル「アルター」タイム短縮挑戦中 今日は5:13でクリアという奇跡に到達 もう少しだけど、もうこれ以上早くなる気がしないよ… あとはどれだけ崩しやすい石のパターンが連続するかの運かなあ 100段からややこしくなるのでスピードと両立するのが苦手だ というか気づいたらアッと言う間に時間が過ぎている 文字通り寝食忘れると言いますか 今日こそ早寝しようと思ってたのに…罪なゲームだ(責任転嫁

【キャサリン】日記52

バベル「アルター」タイム短縮挑戦中 「アクシス・ムンディ」はおいといて、アルター5分切りに専念 今日は5:56クリアでようやく5分台に乗った ランダムとは言っても、ある程度決まった形で降ってくる 60~90段の中盤戦はパターンも少ないのでかなりつかめてきた やっぱり100段から上が難しいな 気づいたら左右に塔が出来てる腐れパターンに陥っている この辺をもっと上手くやれれば、5分切りも見えそうなんだが…

【キャサリン】日記51

難易度HARD、ALLゴールドプライズ達成!! いやー長かった! パズルの難易度よりも謎石や隕石のランダム性が厳しい リトライ回数は100や200じゃきかないから、アワードじゃないとやってられないな なんとかクリアして、やっとこセーブしたら9時間も経過してた(ずっとゲームしてたわけじゃないけど) 現実に戻ったらヴィンセントが「やべっウトウトしてた」とか言うけど、9時間は完全に熟睡だ(笑) なにはともあれ悪夢の世界は完全制覇! やり遂げた達成感と疲労で一杯だ… あとはバベルでアクシス・ムンディ攻略とアルター5分切りの挑戦を残すのみ! ペルソナ2までには間に合うかなあ

【キャサリン】日記50

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 今日はスコア更新して151段まで到達できた しかしこのへんで降ってくる壁で詰まる… 壁が大きくて石がたくさんあるのはいいけど、崩れる石がたくさん混じってるので足場が造りづらい 焦ってマゴついでるうちに崩壊に巻き込まれるという負の黄金パターン ここまで到達するのに骨を折るから練習もままならないし、厳しいなぁ バベル「アルター」タイム短縮にも挑戦中 6:22と数秒だけ短縮できた 100段到達あたりからの手間取りっぷりが半端ない 5分を切るのはまだ遠いな…

【キャサリン】日記49

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 今日はかなり駄目駄目だったな…一度も昨日のスコアに届かなかった 最高100段程度で落下 ひたすら足場を崩して1段ずつ登っていく状態とか、限りなく詰んでるのだが、それでも往生際悪く続けてしまうな… あと、どうしても足場の崩落に追いつかれて焦る 無駄な行動が多いってことか 焦るといい加減な石の動かし方になったりするし、悪循環になるな バベル「アルター」のタイム短縮にも挑戦中 今日は6分29秒程度でクリア タイムは縮んできているが、まだ5分台にも乗って無いな~ もっと続けたいが、仕事があるのでもう無理 っていうかすでに大分睡眠時間を削ってるし、毎朝辛い また崩れるパズルの夢を見ちゃうなコレは… 完全にバベル中毒である

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】二十三話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第23話公開 帝國陸軍や壬生一族の人たちが頑張るお話 序盤の話でダークサマナーに殺されかかってた堀部大尉がちゃんと活躍しているのがポイント高し 軍の偉い人なんだから指揮するのが仕事だよねそりゃ 雑魚悪魔なら軍隊の兵器やそこらへんのサマナーでもなんとかなるけど、ちょっと強いのが出てくるとあっさり蹴散らされるあたり非常にメガテンチック そして帝都へ帰還したライドウがついに反撃! オオミツヌが巨体を活かして悪魔を蹴散らしまくるのが素敵 これは格好良すぎるでしょう… 肩に乗っかってるのとか「ジャイアントロボ」を彷彿とする 安倍家に伝わる「契約の獣」とは一体? ラスボス(?)の召喚とか、いよいよクライマックスである 次回も楽しみだ

【キャサリン】日記48

バベル「アクシス・ムンディ」挑戦中 あ~、難しい! 今日は昨日より格段に進歩して126段まで到達できた でも、じっくり考え過ぎて足場の崩落に追いつかれてしまうという、マヌケな終わり方してしまった とりあえず、このステージの特徴はある程度掴んだ だけど多分まだ半分にも到達してないんだよねぇ ブラックホール石が厄介で困ってるが、上にいくとさらに鬼畜な構成になるんだろうな… バベル「アルター」にも挑戦 ちょっと手間取ったら即リトライしているけど、諦めずに登った方がいいのかな 石の配置がランダムだし、もしかしたらリカバリーできる簡単な構成になってるかもしれない って考えは甘すぎるか