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8月, 2016の投稿を表示しています

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記19

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第五層25F到達まで進行 いよいよ終わりが近い レベルは66で流石にクリア前にキャップ到達まではしなかったか(今作も同じレベルシステムだとして) アンサラーのおかげで戦闘がサクサク終わる チェインバーストで連鎖して敵撃破できると凄い快感 ただフェンサーはTPが低いので毎ターンチェイン使ってるとすぐガス欠する パンケーキ焼けばいいんだけど、必要食材のタマゴとミルクがなかなか手に入らないのでケチってしまう ベリーやオリーブみたいに酒場に販売員来てくれればいいのに… ていうか卵や牛乳くらい市場に行ったら売ってるんじゃないの!

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記18

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第五層24F到達まで進行 ついにアンサラーを購入! さすがに第四層から武器も防具も我慢し続けるのはつらかった… しかしフェンサーの攻撃力が一気に300を超えた! チェインスキルで1000ダメージ以上叩きだすように! ザコをザクザク倒せて爽快! 我慢した価値はあったぜ… 残金一万en切ったので、他のキャラの装備買うためにまたお金貯めなきゃだけど それにしても今作の五層は面白いなー 無重力装置のギミックによるマップ攻略が楽しい 何かにぶつかるまで止まれないという、ぶっちゃけ過去作における氷床と同じなんだけど無重力装置って雰囲気が最高 歴代で一番好きな5層かもしれんなこれは アンサラーのおかげでFOE排除しながらでも進めるのだけど、探検を楽しむために地図が完成するまではFOEを避けることを自らに課していくスタイル

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記17

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第五層22F到達まで進行 今作の五層は雰囲気も良いし面白い 円環というダンジョン名通り右端から先に行くと左端から出てくるというループになっている それ以外はとくに変わった仕掛けがあるわけじゃないが、今までありそうでなかった構造が素敵 MAPもめいっぱい詰まってるし地図描くの楽しいー そして21Fで思うところあったイベント 「リョコウバト」で検索すると人類の業を感じずにはいられない でもまあこれはゲームなので遠慮なしに狩るけどね! そしてどんな珍しい鳥でも相変わらず「獣肉」で括られる(笑) 今のところ獣肉は焼く以外のレシピが無いのだが、他に使えないのかな? まぁ単一の食材で料理完成するので便利なのだが うちの冒険者どもはパンケーキかヨーグルトかロースト肉しか食べてない気がする 偏ってるなー 健康が気になり始めるオッサンとしてはもっと野菜が欲しくなる(笑)

【疾風のうさぎ丸】

「疾風のうさぎ丸 -恵みの珠と封魔の印- 公式サイト」 http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/usagimaru/ -疾風のうさぎ丸-謎のからくり城- http://www.arcsystemworks.jp/arcstyle/usagimaru2/ ダウンロード専売のアクションパズルゲーム 世界樹5あるのに浮気して遊んでしまったぜ… 手頃かつそこそこ歯ごたえあって面白かった 夢の中に出るくらいハマッた(笑) 適度に頭の体操できて良かったぜ…続編でたら買おう しかし、石を押したり引いたり投げたりしてて思ったのは、キャサリン楽しかったよな!ということである メガテンペルソナ世界樹のナンバリングが出てひと段落だろうし、次はキャサリン2とかどうですかねー?

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記16

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第五層21F到達まで進行 四層ボス撃破で昨日のリベンジ成功 なんか盲目が入って、それがえらい長続きしたので倒せた ウォーロックも死んだままだったし、微妙に釈然としない勝利(笑) しかしドラグーンがいまいち役に立たない気がしてならない とりあえず「竜圧」は信頼度低いし、真っ先にMAXにするようなスキルじゃなかったな もう休養して砲火の竜騎兵にしちゃおうかという気がむらむらと… とりあえず今日はボス倒すだけで終わってしまったな まだ到達したばかりだが5層は雰囲気が良いというか その設定とビジュアルで大体今作の世界観がわかる やっぱり世界樹はただのファンタジー世界じゃないよねっていう…まぁわかってたけどね! さぁいよいよ表のクリアが近づいてきた 世界樹5から一か月ちょいでペルソナ5かーと思ってたが、焦らずに裏の攻略まで済ませられそうで良かった

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記15

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第四層20F探索中 ボス前まで到達 4層のボス強いじゃないの… FOE楽勝レベルなのでイケルだろうと思って突っ込んだけど普通に負けた クリアブレスという攻撃で全体ダメージ+強化解除されたが、これはバフに反応して撃ってきてるのかなぁ そうするとシャーマンの存在意義が… 毎ターンソーマでも使わせるしかないのか こういう風にちょっと躓くのも世界樹の楽しいところ 明日は倒す!というのを生きる糧にして今日はもう寝る

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記14

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第四層20F到達まで進行 戦闘で苦労しないから探索がサクサク進む 封印エリアの探索で手に入れた「鍛練の珠」は装備していると歩くだけで経験値が入るのでレベルアップが加速する! またクリア前にレベル70に到達しちゃうかもしれない 新装備が出ても購入をケチって現在20万ほど貯まった まだ半分かぁー アンサラー買えばフェンサーは劇的に強くなるだろうけど、全体的に戦力アップしてった方が有利かなやっぱり でも目の前に最強(?)装備あるのに格下の武器でお金使うのも気が引ける とりあえずボスorFOEに勝てなくなるまではお金ケチろう… 採集特化部隊を作ればいいんだろけどね でも宿屋連泊採集は美しくないしクリア前にDLC活用は論外という無駄なポリシー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記13

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第四層19F到達まで進行 ついにワープギミックが登場したか… アイコンで置ける数字が0~9までしかないから、入り組んだワープだとアイコン足りなくてワープ先とワープ元の描き方が美しくなくなるのだが、今作はどうなるだろうか 隠しエリアでうろついてたせいか既にレベルが53に 初見のFOEも割と簡単に倒せるようになってしまった でもFOE排除しながら進むと迷宮のパズル感を楽しめなくなるのでご法度 第二層のボスを1ターンキルできるか試したら成功 売り出される武器が40万の突剣かぁー 物凄い強いけどとても手が出ない値段 ちょっと第四層の採集の稼ぎで買うのは難しいな 3であった割引券が懐かしい…

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記12

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第四層18Fまで進行 17Fに16Fからやってきたのとは別の降り階段があるのにアレ?と思い行ってみるとその先で封印扉の鍵を入手 やっとMAP埋まるぜーと思って突撃してみると敵めっちゃ強いじゃない! そして二層の隠しエリアの炎のリスがアリアドネの糸燃やしてきやがる! こっちのアイテムに干渉してくるとか不思議のダンジョンみたいなことしやがって! まぁちょい前に不思議のダンジョンとのコラボ作だしてたけど… でもこの炎リスの条件ドロップが一個2000enで売れるので美味しい うちのパーティだとユニオンスキルのチェーンブラスト以外で封じができないのが惜しいなー まぁ最強装備(?)が20万とか40万とかするから、2000enでも焼け石に水だが… さすがにクリア前に金策DLCに手を出すのもアレだし節約を意識し始めるか

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記11

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第四層17F到達まで進行 ウォーロックのマジックウェポンがとても強い MAT196でマジポンすると600ダメージぐらいは出る しかも属性付与が乗るのでシャーマンの祈祷で弱点を突けるようにするとさらにダメージ出る上にフェンサーのチェインの着火もできるとエクセレント 難点はウォーロックを前に出すとぽんぽこ死ぬこと そこでドラグーンがラインガードするとギリ即死は免れる感じでなんかテクニカルなプレイしてる感覚を得られる(笑) まあ銃でマジックウェポンすれば安全なんだろうけど、銃はMAT低いんだよなぁ こういう普段は後衛の職を前に出して運用するスキルって面白いなぁ 世界樹3の時もバリスタで前陣迫撃砲術とかやってたな 一つの職業でも色んな使い方できるのが世界樹の面白いところ 今作はさらに二つ名とかあるから倍率ドンさらに倍 熟慮して決めたんだけど選ばなかった方の二つ名も面白そうでもやもやする 迅雷フェンサーでチェインしまくるのに不足はないが、幻影フェンサーで反撃しまくるのも面白そう こういうの隣の芝生は青い的なあれですかねー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記10

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第四層16Fまで進行 やっと新しいインターネット回線繋がった ゲームニュースも集められんし日記書けないしでむずむずしたぜ (まぁ書かない日もあるけどさー) スマホなんて大層なもんは持ってないですねハイ 第三層のボスもあっさり撃破で終盤に突入って感じ 三層のボスはNPCのゲストが入ってくれるので初戦だけちょっと楽できる世界樹4でもよくあったパターン リリとソロルは普通に良い子たちだった…疑っててごめん(笑) ベオウルフやムロツミみたいに不幸なことにもならないし良かった良かった 三層ボスをアナライズしてみると条件ドロップが呪い反射くさいな これは解剖用水溶液だな…パーティに呪い付加できるキャラもいないし 毎度思うが呪いって自分で使うのは難しすぎる ダメージ反射するには死んだら駄目だけど死ななかったらたかが知れたダメージ、だしなぁ 今までの自分のプレイからすると、なんだか結構なハイペースで進んでる気がする この調子ならペルソナ5に間に合わないってことはなさそうか でもなんか勿体なくもあり

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記9

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第三層11F到達まで進行 昨日は仕事終わって夕飯食べた後ちょいと布団に転がったらいつの間にか寝てた… せっかく休み前の花金(古い)の夜中なのに勿体ない ともあれ今日のプレイで二層ボスに勝利して第三層に突入 そして二つ名も解禁! 初期パーティは決めてたけど二つ名までは考えてなかった… ということで大いに時間を取られてしまった 二つ名の名称変更まであるから仕方ないね! フェンサー→迅雷の剣士 ドラグーン→金剛の竜騎兵 マスラオ→一刀無双の武人 ウォーロック→炎と氷と雷の支配者 シャーマン→天譴を下す巫子 マスラオは四刀流と迷ったが刀四本買うという資金の問題を考えて一刀を採用(笑) 迷った分この決定したこのパーティに確信めいた感情が湧く さあこれからはスキルビルドを完成させるためのレベルアップが楽しみだ

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記8

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第二層10F到達まで進行 ついに二層も終わりが近い サブクラスの例からすると三層いったら二つ名解禁って感じかな もうレベル28にもなったし、この階層はサクッとクリアしてやるぜ だんだん威力不足を感じ始めたので、消費が激増するのを承知で勇気を出してスキルのレベルを4以上にした おかげでかなりサクサク戦闘が終わるようになった…ガス欠もはやいが(笑) 今作は手に入れやすい食材でTP回復できるからケチんぼうの自分でもどしどしスキル使っていく気になる あとウォーロックがトリプルマジックのユニオン使えばTP無消費で敵を倒せるのでなんだか得した気分になる! そしてついにブレイズ冒険団以外のギルドが出てきたー 公式でGETしてきた川原氏のギルドメンが登場! 自分も日記ごとにQR貼ってるが、もしかするとどこかで自分のキャラが活躍してるかも…と期待して今日もぺたり

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記7

第二層8F探索中 とくに進展なし 眠気MAXなのであんまり捗らなかった 日記書くのもめんどくさい眠さ でもここはこらえてちょっとでも書いておこう クエストでサソリの毒をとるついでに撃破にも挑戦 うまいこと通常攻撃でバンカーを狙ってくれることが多かったので死者出さずに倒せた ドロップ品で結構強い刀と杖が作れるが、素材かぶってると困るなあー 作るだけならサソリを二体倒せばいいのだが、鍛冶まで含めるとさらに狩らないといけないし 同じ敵をひたすら倒すゲーム性は狩りゲー的というか…集めるのも敵の体の一部だし(笑) まぁランダム要素を排してるだけで、いにしえのDRPG的なハクスラに回帰しただけかもしれない

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記6

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第二層8Fまで進行 今作は5レベル刻みで種族スキルが解禁されていくのだが レベル20になってついに打ち止め… 楽しみの一つが早くも失われてしまった― とりあえず種族スキルの中ではグルメが最有用だと思う 回復量二倍という破格の性能なのでTP回復食材持ち込めば探索時間が大幅に延ばせる しかし食材は整理整頓できないのは何故? あと食材は売却できないので、うっかり枠が溢れたら捨てないといけなくなる 食べ物を粗末するのはいけませんぞー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記5

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第二層7F到達まで進行 2層の敵強いな…思ったより楽勝モードではいかないかもしれない あとさすがに2層のFOEにはバンカーが一撃で落とされてイマイチ通じなくなった やっぱスキルレベル1じゃ限度あるか… まぁ1振りでも一層突破までは余裕で使えるのはやっぱり凄いが 今作は迷宮で他所のギルドと交流するみたいな要素があるのだが ギルドカードがイベントで手に入るブレイズ冒険団のものしかないのでコンラッドばかり出てくる しかもいちいち初対面みたいな反応するという(笑) なんかシュールなので他のギルドカードも欲しいがすれ違いとかできないんだよな… ネットに貼られてるQR探してくるかー

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記4

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第二層6F到達まで進行 一層のボスは初見で楽勝気味に撃破 レベル上がりすぎたかなぁ(挑戦時LV15) あとやはりバンカーが便利 しかし旧作に同じ名前の敵がいたが今作のボスはそういうデザインかっていう バラだと一見可愛いけど集合するとなんだか気色悪い グレートファーザーとかアバドン王シナド(第一形態)を思い出した あとケツが妙にセクシー 真ⅣFでナバールのケツも妙にプリッとしてたし今のアトラススタッフに尻フェチでもいるのか(笑) さて一層も終わって冒険も軌道に乗るころ 二層からは経験値がやけに増えて自軍戦力がインフレしがちってのがなんとなくイメージとしてある でも今作は二つ名のスキルが気になるからさっさとレベル上げたいな

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記3

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4F到達まで進行 3FのFOEのフクロウも特に問題なく倒せる バンカー強いなあ…まあバンカー3枚呼ぶまでに攻撃が逸れて仲間が瀕死になることもあるが しかし戦闘のたびに防掩体を設置する大工ぶりはもう鎧よりハッピとニッカポッカと足袋を着せたい(笑) 今作は素材の品切れが多いのでなかなか仲間に装備がいきわたらない 武器の方は鍛冶もあるので素材の消費がさらに加速する バンカーでそもそもダメージを受けない状況を作れることを考えると武器を鍛えた方が良いかなぁ レベル5ごとに種族スキルが解禁されるのが絶妙にニクい… 普通に基本スキル覚えたいところだがユニオンや種族のスキルも便利だしSPの使いどころに悩む― これで二つ名が解禁されたらいったいどうスキルを振ればいいやら しかしこの悩みが世界樹の楽しいところでもある 探索おもしろいし育成も面白いしやっぱりハマれるなぁ世界樹は…

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記2

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3F到達まで進行 やっぱり地図描くの楽しいなぁ! 今作はアドベンチャーズエピソードがあるのでMAPにメモ置きまくることになるな アドエピはミニイベントに加えて経験値まで貰えるのでお得としか言いようがない こちとら迷宮歩いてるだけだってのに! コイン取るためにカメに指噛まれまくったりとか良いことばっかりでもないが(笑) なんにしても冒険してる感じが最高ですね 戦闘は難易度アドバンスドでやってるが1F抜けたらそこまで苦戦しなくなった ドラグーンのバンカーが優秀すぎて掩体の建築しかしてないぞこの騎士(笑) バンカー三つおけば単体攻撃はだいたいバンカーに逸れるので凄い便利 2FのFOEの芋虫も余裕のよっちゃんイカ(古) まあこれが活躍できるのは敵の攻撃が優しい最序盤だけって気もするが… 面白くてガンガンやりたくなるが、そうすると楽しい時間が終わるのが早まってしまう… 寿命縮まるので育成と金策DLCの導入は最後の最後までは我慢しよう

【世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て】日記1

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て - 公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ ついに発売日! と言いたいが発表からあっという間の5か月だった… 歳取ると一年が早いのなんのって! パーティとキャラメイクはある程度考えていたのでそこまで時間をかけずに本番に入れた といっても名前はふざけてるしカラーはほぼデフォなのでギルド名決めてボイス選んだだけだが… DLCのセーラー服女子のグラフィックとかどうしようかは迷ったがやっぱ冒険者のグラで揃えるのがすわりいいよね はー相変わらずおもしろい! ほんとは22時半くらいには寝てないと危ないのだがついついプレイ時間伸ばしちゃった… 日記書いたらさすがに寝よう とりあえず1Fの探索は終わったので明日から2Fだー はやく仕事終わらせて帰りたいなぁぁぁ

【Caligula -カリギュラ-】日記9

因果系譜埋め中 あっという間に友達にはなれるので因果繋がるキャラもがんがん解禁される あっという間に知り合った生徒が156/512…まだ半分も言ってないじゃないか! 本当おかしい数だなモブ生徒… トラウマの内容がかなりかぶってたりするし、おもっきり水増しにするよりもっと個性を出して50人くらいにした方が良くなかったですか? まぁ生徒がわらわら歩いていてそれぞれに人生や思惑があるってのはメビウスの舞台設定的には正しいのだろうけど 簡単に生徒と知り合いにはなれるようになったが、たまに物凄い強い敵と戦わないといけなかったり、 同じパーティで100回戦わないといけなかったりでなかなかトラウマ解決が進まないな というか100戦っておかしいでしょ…しかも確認できただけで3人はいるという 因果系譜は本当に果てしないな このゲームはレベル上げもかなりしんどいしトロフィーコンプリートは骨が折れそうだ というわけでまだまだやることあるのだが世界樹5の発売日が来た メビウスから一旦帰還してアルカディアに冒険に行こう!

【Caligula -カリギュラ-】日記8

因果系譜埋め中 Lボタンで会話スキップ中は暗転をキャンセルできるの本当に助かる 親密度もりもり上がって実にストレスフリー 高速過ぎて出会って30秒で悩みを相談される仲になるとかコミュニケーションの怪物過ぎる(笑) とりあえず7人ほど深層トラウマ解決までやったが大体ロクでもないやつだな 本当は人の哀しみや悲鳴が大好きだけど自分を偽るのをやめたとか助けちゃアカンやつとかいたり… こんなやつらがうじゃうじゃいたらそりゃメビウスもμも歪むわなぁ しかしこれ果てしないな…いくらサクサクできるようになったっても500人は無茶だ 世界樹5までに終わらせるのは不可能なのでまたしばらく中断かな…

【Caligula -カリギュラ-】日記7

スパロボが終わったのでプレイ再開 更新パッチ当てるとだいぶ変わるな… ザコ敵に絡まれないってだけで物凄い快適になる あとモブ生徒の親密度がグングン上がるので助かる なにしろモブ500人もいるからチマチマした上昇量だとやってらんないし(笑) フリーズバグも解消されてるようで安心できる まぁ怖いからセーブはまめにするようにしてるが こういう風に遊びやすく改善してくれるのは良心的なゲームだなぁ シナリオとキャラエピソードは本当に面白くて、システムだけが問題だったからね… でもはじめっからこの状態で出してくれてれば一番良かったんだがな(笑) そしてやりやすくなったモブのクエストでトラウマ深層まで解決したが「伊藤平治:実年齢45歳、現実では痴漢」ってアンタ… なんか助けて良かったのかコイツって感じなのだが でもやりきらないと本性が暴けないのでやらざるをえない これぞカリギュラ効果(?)