2019年9月30日月曜日

【アストラルチェイン】日記28

file12の事案を全てクリア!

ついに実績コンプリートだ

裏ボスのアイテールは本編ラスボスのコンパチだったけど、空中に逃げたりするパターンが無いのでむしろ戦いやすかったな
まあ攻撃が即死級のダメージなんで何度も死んでリトライしたが…
うっかり至近で連続パンチされると為すすべなく死ぬ
とにかく一部の超巨大ボス以外の敵を気絶させてくれるビーストレギオンのハウリングが生命線だった
騎乗状態になれば高速移動しつつ自動回避もできるし便利過ぎる
ビーストいないと絶対クリアできなかったな…
猫の保護と言い、わんこレギオンといい、とんだ動物愛護ゲームだった(笑)

それにしても、ここんとこ事案ばっかやってたせいで辛い思い出が濃く残った気が…
file11を攻略してる間は楽しかったんで身の丈に合わないやり込みしてしまったかな
ともあれアストラルチェインのプレイは終了!
ベヨネッタ3にも期待してますぜプラチナさん

2019年9月29日日曜日

【アストラルチェイン】日記27

file12の攻略中
事案56個までクリア

上級の事案が難し過ぎる…
「BOSS上級2」だけで一時間くらいリトライし続けた
大ボスが二体同時とかやめてほしい
まあ一番やめてほしいのはシェル型キメラが複数体出てくることだが
事案バトルはクリアさえすればS+になる塩梅なのだけは救いだ
これでやり直しの可能性を含んでたら挫けていた
しかしまぁかなり揉まれたおかげか、ボスキメラもタイマンなら余裕で処理できるようになったな
本編では如何にゴリ押し攻略してたかわかる

やっとこさ3/4終わったか
まあ最後の最後にラスボスより強いキメラが待ち構えてるらしいが…
シェルキメラに妨害されながらみたいなストレスとの戦いじゃなければいいのだが

2019年9月27日金曜日

【アストラルチェイン】日記26

file12を攻略中

事案43個までクリア
めっちゃ疲れたのに昨日から6つしか進んでないのか…

事案の難易度が上級に突入したけど、やっぱ極限仕様かぁ
レギオンの被弾でもHPダメージになるのがきつすぎる
あと敵の攻撃力が高過ぎて回復薬使う間もなく死ぬこと多々
敵が強いからその分出現数が少なめ…とかでもないし途中で死ぬとリトライがめんどくせーのなんのって

これはてごわそうだ…
今日明日で終わらせるつもりだったけど無理かもしれない

2019年9月26日木曜日

【アストラルチェイン】日記25

file12を攻略中

事案37個までクリア
んーやっと半分越えたってところか
中級に入って戦闘がきつくなってきた
ボス級が徒党を組んで現れたりするので油断するとあっという間に死にかねない
まあ中級は一回までは復活できるから気持ち余裕はあるが

上級の事案は難易度・極限に相当かな?
この物量で復活不可&レギオン被弾でHPダメージというのは想像するだにしんどいなぁ

【アストラルチェイン】日記24

file12を攻略中

事案はひたすら戦闘なので疲れるなぁ
初級だと一回の戦闘が5分~6分なので、そこまで長丁場ってわけでもないのだが…
体力の衰えは感じざるをえない

とりあえず事案24個ほどクリアしたが、あと47個か…
27日にドラクエが出るので26日の間に全部クリアしたい…けどまあ無理だろうな
仕事は早く終わりそうだが疲れてるので居眠りしちゃうのだぜ
まあ今週中にはクリアできるだろう…たぶん

2019年9月24日火曜日

【アストラルチェイン】日記23

難易度・極限でfile11までS+達成

これでオールピュアプラチナ!
純粋ノアがめちゃくちゃ強かった…
回復薬使いまくるつもりで全部満タンに揃えて挑んだがあんまり意味なかった
うっかりくらうと即死、みたいな攻撃ばかりなので意外と回復使わない…
1時間半くらいリトライし続けてようやく倒せたぜ

あとはfile12とデータベースのコンプで終了か
敵性個体の写真撮影が抜けてるところあるけど、事案は色んな敵出るし、このまま進めて行ったらそのうち埋まるかな

【アストラルチェイン】日記22

難易度・極限でプレイ中
file10のS+達成

「暴走するアキラ」がやっぱキツイんだよなあ
まあ二回目の勝利でS+取れたけど、ポイント稼ぎのためのアクションを完了させるまで何度も何度も死んだぜ
まあコンティニューですぐアキラと再戦できるのは良かったな
レイヴン隊員から逃げ回るところからやらされたら何時間かかったやら…
しかし敵の攻撃力高過ぎてジャストレギオンとジャスト回避狙いに行くの怖い
というかジャスト回避シンクに思いっきり反撃受けるのはどうかと思うんだよ
無敵時間付けるべきじゃないの!

まあともかく本編で残すはいよいよfile11だ
もうラスボス戦はアイテム使いまくるぜ

2019年9月23日月曜日

【アストラルチェイン】日記21

難易度・極限でプレイ中
file09までS+達成

昼まで寝てたりメシの後に居眠りしたりであんま進まなかった
寝すぎなのもあるがバイクに手こずったぜ
file08のミニゲーム集はすんなりいけたのだが…

バイク戦でもレギオンの被弾がプレイヤーのダメージになるせいでキツかった
まあそれでもスローアタックが超有効なのは変わらないな
スローアタックに加えてアビリティ効果拡張がついてるとバイク機銃でもスロー発生するので、飛ばしたレギオンに攻撃を受けるリスクが減るのでかなり楽

さて残すはfile10とfile11か
ジェナで何度もリトライしたがボスにゴリ押しがきかなくなってきたな…
アイテム無消費でもポイントはいるが、アイテム使いまくるのはそれはそれでポイントになるので、意地にならずにバンバン使うべきか
アイテム使用回数300の実績もあることだし
(まだ130回しか使ってない)

2019年9月22日日曜日

【アストラルチェイン】日記20

難易度・極限でプレイ中
file07までS+達成

存外サクサク進んだ
たぶん極限でもS+に必要なポイントは変わってないかな
敵が攻撃力がめっちゃ高いのと復活不可なことに気をつければやることは拮抗とさして変わらない
ただ極限だとレギオンへのダメージが主人公にもフィードバックされてるぽいのでうかうかするとHPがゴッソリ減ってる
フィニッシュでHP回復は超大事だなぁ
あとブルーシールドの維持

それにしても一日で半分以上進んだか
探索とブルーケース無視するだけでこれほど早く進められるとは…
この分なら日曜中に極限S+攻略は終わるかもしれないな

2019年9月21日土曜日

【アストラルチェイン】日記19

難易度・極限でプレイ中
file01のS+達成

事案でマテリアルコードが集まったので残っていた強化を完遂
地味だけどレガトゥスのレベル上げるとアックスレギオンみたいな消費が重いやつも使いやすくなる
しかし強化終わるとジーンコードとかマテリアルコード手に入る意味が無になるのが勿体ないな…
しかし事案はクリアする端から追加されていくなぁ
なんぼあるんだと思ったが実績から察するに73ミッションあるのかな
これは手ごわそうだ…
ひたすら戦闘だけだからシンプルなのはいいんだけどな

ともあれ強化は十分になったので先に本編の攻略を進めよう
とりあえずfile01はサクッとS+
バイクも障害物にぶつからないだけでボーナスもらえるしfile09と比べると有情だなあ
まあ一度S+取りこぼしたけど!

2019年9月19日木曜日

【アストラルチェイン】日記18

難易度・拮抗の全fileでS+達成!

昨日残したパルナッソスとの追いかけっこもS+取って拮抗はピュアプラチナだぜ
さあ次は極限…との前に全ての強化を完了するべくfile12の事案を解決してマテリアルコードを稼ぐことにする
file12の事案は捜査や推理やミニゲームの煩わしさから解放されたほぼ戦闘のみのミッションの模様
けどこれはこれで寂しい…
あと本編は手加減した敵の構成だったんだなぁと
仲間にシールドを張るキメラが5体くらい出てきて無敵化された敵が大挙して押し寄せてくるとか滅茶苦茶なことになる
フィニッシュ決めたらHP全回復するってのはよくできた仕様なんだなぁ
このゲームでノーダメージ攻略は無理ではないだろうけどよほど極めた達人じゃないとできないでしょ…
まだ初級なのに凄い疲れたぜ

【アストラルチェイン】日記17

難易度・拮抗でプレイ中
file11をクリア
パルナッソスとの追いかけっこがランクDだった以外は全部S+取れた!
ラスボスは長期戦だし再挑戦は辛いなと思ってたが一回でS+取れた
たぶん評価が甘めのだけな気がするが
あとは明日に追いかけっこ頑張れば拮抗のS+は完了だな

物資回収も全部終わったしようやく余計なことに気を回さずに済む…
と思ったけど敵性体の撮影しないといけないのだった…
流石に大ボス級は撮っていってるけどザコ敵とか似たようなのばっかりだしエネミーリスト埋めるの大変そうだ
しっかし世界の存亡を賭けた戦いの最中にカメラで写真撮影とかどうかと思うね!
近未来なんだしアイリスで見るだけで自動で記録されるとかじゃ駄目だったんですか

2019年9月18日水曜日

【アストラルチェイン】日記16

難易度・拮抗でプレイ中
file10をS+達成

file10の再プレイで悠々とS+を取得していったが、「暴走するアキラ」でS+取るのに手こずりまくったぜ…
ノーダメージを取らない場合は、ジャスト回避とかジャストレギオンとかスキル使用とかチェインバインドとか
とにかく思いつくポイントをありったけ取った上である程度素早く倒さないと駄目のもよう
たぶんS+のボーダーは10000点かな?
極限だとスコア稼ごうとしてる間に倒されたら終了だからキツそうだぁ

ともあれ拮抗で残す攻略はあとはfile11のみだ
ようやく物資回収から解放されるな
拮抗終わっても極限でのS+攻略とfile12もあるし、ドラクエ11Sまでに終わらすのはちょっと無理かな…
でもアストラルチェインは面白いのでやり尽してから次に移りたい

2019年9月17日火曜日

【アストラルチェイン】日記15

難易度・拮抗でプレイ中
file09までS+達成

バイクを何度もやり直したぜ…
これどうにかできないのかと思って色々調べたらレギオンにスローアタックをつけると良いらしい
やってみるとボスに一方的に攻撃できるから確かにかなり有利
しかしうっかりミスしたらまたジェナ戦からなので再開が辛い…と思ってたらホーム画面でアプリ終了してロードすればバイクのところから始まるもよう
いちいちジェナ戦も繰り返してたら何時間かかったかわからんな
ネットの集合知は頼りになるなあ!先人たちありがとう!!

そしてfile10もとりあえずはクリアしたがS+取り逃したミッションが多い
まあ物資回収と汚染除去は終わったんで再プレイは気楽か

2019年9月16日月曜日

【アストラルチェイン】日記14

難易度・拮抗でプレイ中
file08はS+達成
段ボール運びとかヘリ残骸の探索とかS+取るの辛かった
段ボールはノーミスじゃないと駄目ってワケでもないのはせめてもの温情ってやつか(笑)
これって極限だとS+に必要なスコアがさらに上がるとかなんすかね?
そうじゃないことを祈る…

file09もとりあえず物資回収コンプしつつクリア
ちょいちょいランク低いやつがあったのでくやしい
っていうかfile09でも段ボール運びがレッドケースかよ!
ここでは運ぶ距離が短いのでバランスはほぼ取らなくてもいいのだが、付近をうろちょろしてる警官が非常~~に邪魔
なんか急ぎの仕事で走り抜けてくとかならいいけど、同じ場所を走り回ってるだけなのはどうかと
警官だからバトルするだけが仕事じゃないってのはいいし、仕事の遂行に障害があるのもいい
でも妨害の要素がさすがに雑過ぎるでしょコレは…

あと「司令の元へ急行」のバイクミッションはノーダメージじゃないとS+にならないようで戦慄
本当にバイク入れるの好きだなプラチナゲームズは

2019年9月15日日曜日

【アストラルチェイン】日記13

難易度・拮抗でプレイ中

file07までS+を達成
file08を攻略中だがこれ段ボール運びとかのミニゲームがレッドケースなのがやばい
初回プレイの時はクリア評価なかったから気に留めなかったが拮抗でやるととんでもねえ事態だと気づく
ただクリアするだけじゃなくて精度も必要とかキツい…
探索要素の懸念が無くなったと思ったらとんだ伏兵に刺されたぜ
射撃とか除染とかはなんとかなりそうだが、段ボールはできる気がせんぞ
まあレッドケースとはいえ無視して進める案件だから、S+狙うのは勝手なやり込みではあるんだけどさぁ
でも似たようなミニゲームが以前のfileではブルーケースなのに、file08ではレッドケースなのは謎だ…

2019年9月14日土曜日

【アストラルチェイン】日記12

難易度・拮抗でプレイ中

file06をとりあえずクリアしたがちょいちょいランクが低いところがあるので再プレイしなきゃ…
あとアイテムも全部取れてねぇ
話の流れで逆戻りできなくなるのは探索要素と相性悪いと思うんだよなぁ

しかしfile06は長すぎやしませんか
スニーキングミッション~ハーミットのアジトに到達くらいまでだいぶボリュームあるのに、そっからダグラス追跡とかアストラル界とか大ボス戦があるんでめっちゃ疲れる
毎回警察署から始めたかったからネウロンに帰還するまでの流れにしたんですかね
これでチャプター途中からの再プレイとか出来ない仕様だったら地獄だったな…

2019年9月13日金曜日

【アストラルチェイン】日記11

難易度・拮抗でプレイ中
file05のS+達成

物資回収コンプした人がマップ画像を上げてくれてサイトがあるもよう
これで探索に関しての懸念は無くなった…
ちょっとズルい気もするが健康に障るよりはマシだ
レッドケースのS+攻略に集中できるので気楽になったぜ

戦闘はちょっと遅くなってもポイント意識した方が良いな
・敵の気絶(ビーストのハウリング)
・レギオンチェンジ
・バトンを三種切り替えて使う
・チェインバインド
・バックアタック
ここらを欠かさずにやればちょっとグダったかな?って戦闘でもS+になる
減点法じゃなくて加点法なのでノーダメージじゃなくても最高評価が出るのは良いところだ
まあベヨネッタなんかの最高評価は”ピュアプラチナ”だし
ピュア言うからには傷を受けちゃダメってのは納得するしかないが

2019年9月11日水曜日

【アストラルチェイン】日記10

難易度・拮抗でプレイ中
file04のS+と物資回収100%達成

落とし物探しがキツかったがfile04はなんとか全部見つかった
最後の一個どこだよと思ったら警察署にあったという凡ミス
それにしてもネオンやらでギンギンの看板に青白いアイテムくっつけるってのはちょっとイジワルじゃないですかねぇ
しかも遠間だし…
アストラル界の赤黒いフィールドだと落とし物は目立つけどそもそもエリア自体の色合いが目に優しくないし
あんまり躍起になってアイテム探してると頭が痛くなってしまうな…
休み休みやらないとキツいな

【アストラルチェイン】日記9

難易度・拮抗でプレイ中

file04をクリアしたけどSどまりとかがちょいちょい出てしまった
あと落とし物が4つも見つかってねぇ
宝箱は全部取れたのだが…
これ地面だけじゃなくて、壁とかに引っかかってる奴をアローレギオンで撃ちぬく分も含まれるんだよなあ
つまり探す範囲が上下左右全てというしんどさ
アップデートでアイリスにアイテム感知してくれる機能追加されないかな…

2019年9月10日火曜日

【アストラルチェイン】日記8

難易度・拮抗でプレイ中
file03までS+取得

今作はミッションの途中からプレイしてS+取れなかったところだけやればいいってのが凄い楽ちんだな
通しで全部S+取らないといけないというのは流石に神経使い過ぎるからな…
クリア評価はこの仕様のおかげで問題ないのだが、物資回収度がキツいなぁ
とりあえずfile03は全部集まったけど、広大なフィールドのあちこちを隅々まで探すのはかなり疲れる…
発売してから10日程度じゃさすがにアイテムの場所を網羅してるサイトなんかも無いしな
やっぱこれは適当なとこで切り上げるべき要素か…

2019年9月9日月曜日

【アストラルチェイン】日記7

難易度・拮抗でプレイ中

file02までS+ランク取れた
今作は戦闘で高評価取るのがかなり簡単っぽい?
まあ、まだ拮抗のせいかもしれんが
今のとこクリアさえすればS+取れるって感じか…
アイテム使用やダメージを受けることによるマイナスが無いのでゴリ押し大正義だな

あと一度クリアしたブルーケースは難易度変えてもクリアにチェック入ってるな
進行に必要なブルーケースもあるけど基本的には無視してもいいので楽だ

戦闘はともかく、アイテムを探すのがかなり大変だ…
マップには見つけた宝箱じゃなくて見つけてないやつを表示してほしいなあ…
それかビーストの嗅覚とかで場所がわかるとかさー
まあアイテムに関してはクリア評価に関係ないので、いよいよ面倒になったらこれは諦めてしまおう
実績が全部埋まらなくなるのは癪だが

2019年9月7日土曜日

【アストラルチェイン】日記6

ゲームクリア!

ラスボスがかなり強かったので回復薬がぶ飲みのゴリ押しプレイになったぜ
しかしやはりラストバトルは熱かった
あときょうだい+義親父の絆が良かった

一応エンディングを迎えたがクリア後の設定のfile12が始まるのであんまり終わった感は無いな
これ全部クリアしたらなんかあるのかなー?
ただのやり込み要素なのかな
file12でコードプレミアムを集めてレギオンの成長を終わらせるか、それとも難易度・拮抗でS+取得の旅に出るか…悩むところだ

2019年9月5日木曜日

【アストラルチェイン】日記5

file8進行中

放置車両の撤去という名のスライドパズルで時間食ったぜ…
1問目と2問目はいいけど3問目が難しかった
30分すぎたあたりでネットで答え探そうかと思ったが思いとどまって自力クリアできた
file8は他にもやたらケースが多いし難しい…
超高速で逃げる上に煙幕弾まで使ってくるラクガキ犯がつかまらないよ!
発売前はプラチナだし基本は戦闘してくゲームだと思ってたらめっちゃ探索の要素が大きかったぜ
うんまあ楽しいよ…疲れるけどね

2019年9月3日火曜日

【アストラルチェイン】日記4

file7クリアまで進行

一話クリアするのでかなり消耗するぜ…
けど今日はfile6の続きとfile7をクリアしたから頑張ったな

アビリティのオートシンクをつけるとシンクアタックを自動発動してくれるからめっちゃ楽だ
混戦中だと失敗しがちなジャスト回避からのシンクアタックもきっちり決めて敵を蹴散らしてくれて楽しい

パワーチャージとラウンドソードを使ってチェインバインドからのシンクアタックでボコボコにするのが我が必勝パターン
オートバインドのスキル使ったら自動でチェインバインド敢行してくれるので便利かと思ったらいまいち使えんな…
混戦やボスせんだと簡単に妨害されてリキャスト待ちになるし自分でバインド狙った方がマシこりゃ
やっぱアクションゲームは自分で操作するのが醍醐味ってことですね…まあオートシンクはつけるけど

【アストラルチェイン】日記3

file6進行中

一話のボリュームがすごいあるなぁ…
ビーストレギオンに匂いをかがせて捜査するのは警察っぽくて好きだ
ビーストへの搭乗はスピードが速いのは良いがもっと小回り利いたらよかったな
アストラル界だと足場の端から落っこちてダメージになるし…

各レギオンに強みはあるんだろうけど、現状は戦闘はソードだけで十分って感じだな
まあ難易度・有利のおかげでもあるだろうけど
しかしクリア後のリザルト見ると毎回レッドケースに抜けがあるんだよなぁ
フィールドはそれなりに探してるのだが…
ワンダフル101みたいにコースから逆走しないと出てこない戦闘あるのかなぁ
まあそこらの完璧プレイを求めるのは一度クリアしてからにしよう

2019年9月1日日曜日

【アストラルチェイン】日記2

file3クリアまで進行

操作に慣れてくるとますます楽しい
アストラルバインドで動きを止めてから大剣でなます切りにするの気持ちいいー
あとシンクアタックがシビアなジャストじゃなくて緩い判定なのでコンボが爽快
フィニッシュで偏移体の心臓を抜き取るところはメタルギアライジング感あるな

しかしこれ一話のボリュームがだいぶあるなぁ
捜査パートも結構やること多いぜ
戦闘も結構数があるし割と難しいので大変
カジュアルだとクリアさえできれば良いって感じだが、高難易度で最高クリアランクを目指すのはキツそうだな
マップの汚染除去率とかもあるしレギオンのスキルの育成とかもあるしドラクエ11Sまでに全部やり込めるかどうか…
でもアストラルチェインはだいぶ面白いので適当なところでは終わらせたくない
これが長引くと2か月後のP5Rにも影響でそうだが仕方ないか

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...