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【2012年のアトラス】

・ペルソナ4 ジ・アニメーション ・ペルソナ2罰 ・ペルソナ4 ザ・ゴールデン ・世界樹の迷宮4 ・ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ ・デビルサマナー ソウルハッカーズ 名作RPGペルソナ4がアニメとして全国の電波に! ネタを挟み込みまくりつつも、コミュもストーリーもきっちりしっかり両立する奇跡の構成 わが青春のバイブル、ペルソナ2罰がPSPで再臨 オリジナルのライターである里見直氏を招いての追加シナリオが最高! P4Gは元々がアトラス最高傑作レベルだったのが、 追加要素&最新機種によりとんでもないクオリティに ペルソナシリーズの未来は洋々だなあ P4Uはペルソナの格闘ゲーム化というドリームタイトル 格ゲー部分の開発自体は他社に任せているという、ある意味コラボタイトルでもある そのうちブレイブルーvsペルソナとかやってくれると面白そうかも(笑) 世界樹4は安心のレトロチックRPG 新要素は色々あるが、手書きでダンジョンの地図を描くのってが一番面白い ソウルハッカーズは名作だったが若干プレイアビリティに問題あったのが、リメイクにより完全にノンストレスになった ただでさえ面白い物が邪魔されなくなったのでさらに面白く ハッカーズはメガテンの究極の一つだと再認 今年も安定したリリースだった ただ例によって移植作品が多め(笑) しかし最大の問題は5~8月に集中して発売するファン殺しのスケジュール もっと一年に分散しちゃいけないんです? 本年最大の爆弾は「真女神転生Ⅳ」の発表! アトラスの看板タイトル、正ナンバリングタイトルが9年ぶりに!! それが来年発売されるって考えるだけでテンション上がるッ!!! また来年はデビルサバイバーの新プロジェクトも始動 とりあえずデビサバ2アニメには期待! ゲームの方も新作が来るといいな これら以外にもきっと来年も面白い作品を送り出してくれるだろう もうリメイクの弾はほとんど無いから、これからは新作での勝負になるかな? リメイクできるとしたらアバチュとかアバチュ…BUSINとあとアバチュか あとはwiiUか3DSで医療アクションシリーズを所望したいところ アトラスのおかげで2012年は楽しかったぜ 2013年のアトラスもコンゴトモ

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記6

ストーリー達成率100% 結局一気にやってしまったぜ クリアしたがこれ絶対続編出るな…いや嬉しいけどね! でもアークも自社ゲー色々作ってるから、P4Uの続編となると何時になるやら しかし続くとして、お話はいつの時期になるんだ? まさかゴールデンウィークの残り一日で解決する事件のはずもないだろうし かと言って夏休みになるとみんなイメチェンしちゃうからな… まあ全員イメチェン状態、ついでにペルソナも覚醒後の続編と言うのもありかもしれない …って格ゲーだけやってる人が混乱しそうだが(笑) しかし一気にやると使い回しというか共通部分が気になるな 大まかな流れは全員共通だからなあ モノローグで各キャラが何を考えて事件に挑んでるかわかるってのは良い 真田と陽介のストーリーとエンディングがかなり良かった そして基本的にテンプレ展開の中で、エリザベスだけ特殊なので新鮮 台詞はかなりふざけているが目的はとんでもなく壮大 そしてエンディングで辿りつく境地は…やっぱペルソナは面白い! ストーリーモード終わらせただけだが、これだけでだいぶ満足できた チャレンジモード制覇とかスコアアタックモードとかは自分の腕じゃ無理っすね! 家庭版でストーリーなめるだけの超絶ヌルユーザーだったが、 「ペルソナの格闘ゲーム」というのは夢の実現て感じだな そのうちメガテンも格ゲーになると嬉しいなあ(笑) ともあれこれでP4Uのプレイは終了 アトラスゲームで2012年を〆られたのは良かったぜ

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記5

ストーリーモード達成率68% とりあえず全キャラでto be continuedまでプレイ 最後にラビリスシナリオをクリア いやーラビリスのストーリーはかなりウルっとくるな… ラビリスの声優の竹達彩奈氏が収録後に涙目になってたという話もさもあらん 拘束具を引きちぎるシーンでheartful cry流すのは反則だぜ しかしクリアまでに戦闘が一回しか無いのは格ゲーとしてどうなんだ(笑) もはやノベルゲームの領域 そしてラビリスクリアにより初期キャラのto be continuedの先が解禁されたようだ 待ってましたって感じだ 一気にやってしまいたくもあるが、なんか勿体ないな…もう68%だし 進行具合を数字にされると、あとどれくらいで終わるかわかっちゃうからなぁ

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記4

ストーリー達成度48% 真田シナリオをto be continuedまで進行 真田が日本に帰ったら一番に所望するのがプロテインって… 南米で修行中にも「日本に帰ったら浴びるほど飲む」とかいうモノローグあるし、完全に中毒になってるじゃないですか キャッチコピーのプロテインジャンキーがあながち間違ってないという(笑) あんま摂り過ぎるのも毒だし真田の健康管理が心配である チャレンジモードもちょいちょいやるけど難しいな コンボレシピが全然頭に入らないし、236236コマンドが中々出せない… 昔は格ゲー大好き小僧だったんだが衰えたなぁ……

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記3

ストーリー達成度44% クマのストーリーをto be continuedまで進行 これでP4キャラは全員一段落か クマシナリオめっちゃ面白い 台詞もモノローグもやたらネタに走ってる(笑) でもただ面白いだけじゃなくって、クマの身の上はラビリスにも通じる部分がある 彼女を理解してやれるとしたらクマの他ないというシリアスな面もある これはかなり続きが気になるぜ さーてお次からはP3キャラのストーリーだ 直斗シナリオで語られているが、秘密組織立ち上げたりとなんかえらいことになってる P4の全体的にゆるい空気と違和感が物凄いなぁ

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記2

直斗と完二のストーリーをTo be continuedまで進行 完二が出るとえらい面白くなるなあ(笑) ナオチーとかラッパー風に喋ってた後にヤンキー風に戻る関智一氏の演技が凄いYO! 完二自身のストーリーも面白い シャドウ完二が出てきたところで"引き"はズル過ぎるぜ 今のところ使って楽しいのは完二だな 鈍重だけど掴めばデカい如何にもな投げキャラって感じ でも結構コンボも出来るんで面白い 2Bで浮かしてから掴めっ!→追加バスタアタックとか格好良い まあ2B短くてなかなか当たらんが… 覚醒技の黒焦げだぁぁぁ!は威力・演出ともに痺れる(電撃だけに) 一番好きな技は5Bの「やんのかコラァ!」って吹き出しで攻撃するやつ(笑)

【ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】日記1

8月発売だったってのにやっとプレイ開始 ストーリーモード達成率32%までプレイ 鳴上・陽介・雪子・千枝のストーリーをクリア クリアっていうかTo be continuedなので話は終わってないけど これは次回作に続く…とかじゃなくて他キャラもクリアしたら解禁されるって感じなのかな それにしてもやっぱり特捜部は仲良いなあ まあ事件解決した後だからコミュMAX状態だしな でも仲間同士で戦わされる理由が若干無理やりっていうか強引っていうか まあ格ゲーだから仕方ないね(笑) それに戦うって言ってもP3FESのコロシアムみたいな仲間割れじゃないし しかし据え置き機でペルソナを遊んでいるってのは久々過ぎて感動モノの事態 まあP4UはRPGじゃなくて格闘ゲームだけど、でもいつか出るP5が楽しみになるな

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記24

最終話「古の忌憶」クリア 終盤のボスラッシュは超盛り上がるな 休み効果で一気に突っ走ってしまった ペルフェクティオもガンエデンもそれぞれがラスボスでもおかしくなかった展開 追い込むとボーカルBGMになるしテンションMAX やはりSKILLは名曲 アルテウル・シュタインベックは予想通り生きてた そしてその正体はユーゼス・ゴッツォと期待を裏切らない ラストでは例の仮面を装着して立ちふさがる 虚億=前宇宙の記憶に突き動かされて暗躍していた …が結局のところ敗北の運命は変わらなかった まさか「それも私だ」が情けない断末魔になるとはな…(笑) アーマラも生きてたけどすぐにユーゼスに取り込まれたので実質57話で死んでた(笑) けっきょくガリルナガンは何だったんです? 宇宙ルート通ってたら情報あったのかな イングからプロローグが始まったが、最終話でもイングがキーマンとなった ユーゼスに取り込まれてから復活するなど、最後まで主人公してたな 機体はT-LINK兵器を積んだヒュッケバイン 動力はブラックホールエンジンとトロニウムエンジンのハイブリッド パイロットはマシンナリー・チルドレンにバルシェムの要素を足した人造マシアフ これで主役じゃないのがおかしいってくらいのてんこ盛り(笑) まあユーゼスとの因縁を消化したので、さすがに次回作では大人しくなりそうだが… エピローグではなんかもうこれでOGシリーズ完結なんじゃないかって気分になったが、まだネタは残してるんだよな… でも今作でまとめに入った感じはするな 第3次OGでバルマー帝国と決着つけて終わりそうかな? いやー、今回は凄いシナリオが面白かった 随分待たされて飢えていたせいだろうか? でも戦闘アニメの進化も凄いし、今となっては一年延ばした甲斐はあったと思うぜ 次回作が楽しみだ……ってまた何年後になるかわからんが(笑) ともあれ第2次スーパーロボット大戦OGのプレイはこれで終了! 来年のスパロボUXも楽しみだ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記23

第57話「紅の聖誕祭(後篇)」クリアまで進行 ガイアセイバーとの決着シナリオ アルテウルもエア・クリスマスとともに爆死…はしてないな絶対 ただアーマラは死んだくさいが… 結局ガリルナガンとアストラナガンの関連は? エグゼクスバインにブラックホールバスターキャノン追加 エグゼクスバインは旧シリーズと新シリーズの集大成って感じだな 演出も物凄い格好良いが、イングの全裸カットインには吹く(笑) 57話のイチオシ見どころはミッテ先生inガルベルス 設定だけ存在していたMODEL-Xが遂にOGで登場 これでこそオリジナルジェネレーションだよなあ 名前の通りガルムレイドとサーベラスの良いとこどりの機体 戦闘アニメが凄い気合入っており、変形シークエンスの描写は感動モノ 敵にしとくのは惜し過ぎる格好良さ フォルテギガスみたいにMX組の隠し機体だったりしたら良かったのに… ちょっと顔が悪役過ぎるけど(笑)

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記22

第56話「紅の聖誕祭(前篇)」クリアまで進行 55話で雷鳳にライジングメテオ追加 第2次OG中にここまでやるとは… もう第3次OGでやるネタは大雷鳳と神雷くらいしかねえな どうでもよくないがカオル博士とミナキは血は繋がってなかったのね まああの白目親父から生まれたとは思えん容姿だから納得(笑) さすがに終わりが近いのを実感するな ボス級の敵に死人が出始めたし… といってもブーステッドチルドレンやムラタという小者なので微妙なところだが(笑)

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記21

第53話「封印の予兆」クリアまで進行 グラキエース(ついでにウェントス)が仲間入りしたが、洋服verでもあんま雰囲気変わらないな 今作では着物状態で既に美人だったからか… もうユニットも揃ったし、あとクリアまで突っ走るだけ ついにイルイがガンエデンに覚醒したし、そろそろ終わりも近いかな それにしてもフォルテギガスは強いなあ いくら隠しユニットだからって適応が空S陸S海A宇宙Sとか、設定がおかし過ぎる しかも必殺武器の威力7300あるのに消費がたったのEN20!? 長射程ALLもあるし、MAP兵器も持ってるし、無双しろといわんばかりの性能 さらに二人乗りなので入手PPが二倍でお得!ワーオ!(通販番組風)

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記20

第50話「去来交差点」クリアまで進行 49話で雷鳳が登場 ついに第3次αのネタに突入したか 元々ニンジャモチーフだったが、今作ではジンライが元になっているので戦闘アニメも忍者成分が入っている まさかライオーが忍者走りするとは思わなんだ どうせなら手裏剣や刀もそのままだったら良かったのにってのはゼータクですか 第3次αで一番最初に選んだ主人公なので思い入れは深いし、格好良いのは大歓迎だぜ でも登場したその話でバーサーカーモードのネタまで速攻消化するとは思わんかった 尺詰め過ぎ(笑) それにしてもCV加瀬康之の格闘家(蹴り主体)というと東京魔人學園を思い出すなあ 壬生紅葉もバイト青年だったね…仕事は暗殺者だけど! 帝戦帖 は開発中止したままなんですかね…? 魔都紅色幽撃隊はまともな形で出てくれると良いんだがな 50話でスパロボMX組の後継機ガルムレイド・ブレイズとサーベラス・イグナイト登場 せっかく格好良いのに、必ずどっちかが倉庫行きなるのが惜し過ぎる しかしワン博士は大活躍だな NVユニットやTEアブゾーバー8・9号機の開発担当するだけならまだしも、ヒューゴの薬まで持ってきてくれてるとか便利屋過ぎる(笑) 全体的にマッドな博士が多い中で、屈指の気の良い爺ちゃんなのもポイント高し まあ見た目は妖怪なんだが(笑)

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記19

第48話「神秘なる存在」クリアまで進行 スパロボD組の後継機ジェアン・シュヴァリアーとデア・ブランシュネージュが登場 巨大ウェポンコンテナと合体するというデンドロビウム方式でなんとサイズLLと化す ジェアンが全長約110m、デアでも約90mと特機の二倍はでかい 所謂スーパー系であるフォルテギガスの方が小さいという逆転現象である 48話クリア後にフォルテギガスも入手 さすがに隠し要素だけあってシナリオ上での格好良いイベントとかは無し ワン博士が「隠しユニット」とかメタな台詞吐くけど(笑) しかし念願のフォルテギガスを入手したというのに、燃え尽きてしまった感がある 他のスパロボでもそうだけど、後継機手に入れるとなんか満足してしまうというか… まあまだ戦闘アニメも見てないんだが

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記18

第46話「リューネ・カプリッチオ」クリアまで進行 44話で魔装機神繰者4人、46話でリューネ、ザッシュ、プレシアとラ・ギアス組が久々の登場 自軍がどんどん人数膨れ上がるなぁ… とっくに出撃枠が無いってのに魅力的なロボが増え過ぎて困る 条件を満たしていた甲斐あって、魔装機神勢は必殺技を覚えて再登場 どれもこれも格好良すぎの美し過ぎだ さすがHD機だぜ…一体スパロボの戦闘アニメはどこまで行くのやら しかしこれが隠しってのは勿体ないな せっかくこんなに作り込んでるのに、プレイ次第で見られない可能性があるってのはある意味凄い まあ魔装の必殺技に関しては公式が事前に情報公開してたけど 45話でイングの後継機エグゼクスバインが登場 すごい物々しい名前だな でも肩や背中がトゲトゲしまくりだし、なんとなくエグゼクスバイン!って感じはする これも戦闘アニメが物凄い格好良い ストライクシールド使ったり念動爆砕したり、SRX+ヒュッケバインって感じで素敵 それにしてもイングが覚醒(?)した時白目剥くのがシュール(笑) イルイたまに白目になる場面はシリアスなのに笑いがこみ上げる そしてガリルナガンが敵にしておくのが勿体ない格好良さ トロニウム・レヴとかアキシオン・アッシャーとかデッドエンドスラッシュとか ネーミングが完全にアストラナガン関係だが果たして? こっちも仲間ならないかと思うが、パイロット的に無理そうか

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記17

第43話「輝きを一つに」クリアまで進行 アルテリオンとベガリオンが合体してハイペリオンに シリーズ"77"やアルタイル(彦星)とベガ(織姫星)など七夕がネーミングモチーフ なのに合体してハイペリオン(太陽)になるのはどういうことなんですかね? 晴れの夜じゃないと二人が会えないからとかですか 42話ではジンライと決着 破壊ではなく鹵獲して地球のためのロボットに作り直すとのこと 遠からず雷鳳も出てきそうか でも出撃枠の余裕が無い…… 今作は敵側のキャラも濃いなぁ アルテウルはもう殿堂入り(笑)として、カナンとタイホウの仙人コンビも良い味してる トウテツ王やキュウキ王とか、バラル勢は中国妖怪多めでメガテン好きとしても面白い でもたまによくわからん敵もいるな まあアラセリはハイペリオンのかませとして必要とわかるが、 アインストに顔傷つけられた人とか何のためにいたんすか

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記16

第37話「頑鉄番長Gバンカラン」クリアまで進行 帰宅したら稼ぎ放置で家事や食事 一旦確認したらPS3の電源落ちてた… 無操作が2時間続くと切れる設定になってたのね…… 気を取り直して再開して、資金1200万ほど貯まったので稼ぎ終了してクリア 主力級を一気にフル改造できてしまったぜ でもフル改造しただけじゃ物足りないのは、コウタが格闘射撃技量400のせいだろう それにしても改めてシナリオでも見ると37話だいぶ狂ってるなあ(褒め言葉) まあ全てバンカランとミチルの印象のせいだけど(笑) 番長風スタイルの時代錯誤ロボット Gビームのミチルカットインと「なに見とんじゃワレェ!」に爆笑してしまった メンチビーム! しかしネタっぽい見た目に反しかなり性能は高い サポートメカのくせにやたら戦闘力が高い フル改造するとコンパチカイザーはだしの強さ 自分の若い頃をモデルにしたからって贔屓しすぎですキサブロー博士

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記15

第37話「頑鉄番長Gバンカラン」途中セーブで終了 このシナリオは量産型ジンライを倒しても一定数以下になると追加増援くるので勝利条件を満たすまでは終われない 逆に言うと延々と稼ぎ続けることができるMAPでもある 無限稼ぎの情報知ってしまったから挑戦しちゃったんじゃよー あらかじめロアはある程度改造してあったし、2時間くらいでパターン突入できるまで育てられた 反撃+5%+エースボーナス+格闘300+リベンジ+気力限界突破でスパイラルナックルで17000くらいダメージ出して量産ジンライ一撃 あとは増援出現場所の近くにおいて自動反撃設定して放置 今日はここで足止め食ったが、1000万くらい稼いでおけば結果的には速く攻略できる…かも まあなんか汚い気もするが

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記14

第36話「運命の風」クリアまで進行 35・36話は北極が舞台なので普通に地上で戦える なんかすごい癒されるな…これまで海ステージが続きまくっただけに 36話クリアでルート分岐も終了 宇宙組と合流してキャラが一気に増えたけど出撃枠は別に増えない… あれもこれも使いたいのに12隊は少ないよー SRX出そうとするともれなく3枠、一撃必殺砲使おうとするとさらに+1だし ツインユニットシステムがあってなお出撃枠不足だ カオル・トオミネ博士が出てくると吹いてしまう 白目むいてるのがなんか面白い(笑) 性格はゲスいし見た目がマッド過ぎるし、とてもミナキの父親とは思えない 遺伝子仕事してねーな 今作は連邦軍の偉い人がやたら目立つな ギャスパル元帥とかムーア中将がたむろってるシーンが多い これのおかげでかなり情勢が分かりやすくなってるな ギャスパル元帥はユーモアあって中々良いキャラしてるし素敵 なんか名前がガンダムっぽいのが気になるけど…「ギャスパル」に「ギラン」て それにしても早くもスパロボ新作発表か… http://www.famitsu.com/news/201212/13025692.html スパロボUXでついに甲児の出演も途切れたか まあマジンカイザーは出てくるようだが 久しぶりのダンバインには期待だ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記13

第34話「流星と彗星」クリアまで進行 水中面が多過ぎるな 34話なんか全域海だぜ…洋上で襲われたから仕方ないとは言え まあ別に攻略する分にはそこまで難しくないのだが、なんか不安になるのは何故だろう ロボットという「機械」が水に浸かってるせいかな まあ未来の機動兵器がそう簡単に錆びたり漏電したりはせんだろうが(笑) もう全話数の半分は過ぎたかな スパロボは毎回だいたい50話~60話くらいだし ゲストにルイーナにバラルにガイアセイバーと敵勢力豊富すぎるので、 終盤のボスラッシュは恐ろしいことになりそうだな どうでもいい、いやよくないが34話のタイトルを見ると聖闘士星矢を思い出してしまうな 星矢Ωの蠍座黄金聖闘士はカッコ良いキャラだと良いんだが…全くスパロボ無関係だね

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記12

分岐は地上ルートを選択 第32話「アイス・ドール」クリアまで進行 リデザインによりえらい美人になったグラキエース でも和服状態だとククルとちょっとキャラ被るのでさっさと着替えるべきだね! 今作は水地形が多くてイヤラシイな まあ自分が地上ルート選択した結果ではあるんだが… でも水だけじゃなくて、地形適応が全体的に厳しい 陸か空どっちかがBのユニットのなんと多いことよ ツイン組む時はそれらも加味しないと当てられない避けられないのサンドバッグになってしまうぜ 分岐ルートで若干ちょろくなってるし、徹底するボスは全部見逃したとは言え、一日三話クリアしつつ23時半に就寝 しっかり遊びつながらも健康的な生活という今日の行動はパーフェクトじゃないか

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記11

第29話「揺れる矛先」クリアまで進行 グライエン大統領が死んでしまった 悪者ではないけど、いつか死ぬポジションなんだろうな~とは思ってたがあっさりと… しかも仕組まれたとは言え手を下したのは鋼龍戦隊という クーデターで政権奪取したタカ派ではあるが、地球防衛の志は本物だったんだよねこの人 アルテウルの許されない度ゲージが降り切れたな それにしても演出面の強化に感心するなあ グライエンの乗った脱出艇にハガネが衝突するシーンとか、 ガリルナガンに切りかかられたアッシュが回避するシーンとか MAP上で爆発のエフェクトとか文章だけで表現してたのをちゃんと映像でやってくれてるし凄いや ガリルナガンといえばこの名前は平行世界の番人と関係ありそうな? 見た目ヒュッケバインもどきにアストラの羽をしょってる感じ ユーゼスっぽいアルテウルの部下だし何かあるかもしれない 覚醒したイングもイングラムやクォヴレーっぽい雰囲気を纏うし謎だな ああ、第2次OGおもしれーなぁ! ガンガン先に進めたくなる だったら昼寝すんなよって感じだが眠気には勝てないのだ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記10

第24話「地球を護る剣」クリアまで進行 今日も一話しかクリアできなかったぜ…休日出勤に残業のコンボとかFUCK 24話はMAP自体は水中が面倒なくらいでどってことないが、 撤退ボスのライグ・ゲイオスを倒そうと頑張ってしまった HP15000なら普通に援護攻撃で倒せるかと思ったが全然届かない 流石に硬いぜ…あとエールシュヴァリアー以外武器改造してないし! ギリギリまで削ってマキシマムブレイクでなんとか撃破 さすがに新システムだけあってダメージの伸びが違うなあ 条件が厳しいのはおいといても、極一部のキャラ基点じゃないと発動できないのが難点か 前作までは微妙キャラだったカチーナ中尉も統率持ちって時点でスタメン入り度が上がるな それにしても地上に戻ってきてからのシナリオはわくわくしっぱなしだな アルテウルとか完全にユーゼス・ゴッツォの素顔じゃないか!? これから一体どうなるのか…先に進めるのが楽しみだ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記9

第23話「厭客再来」クリアまで進行 23話のマスカレオンとベガリオンの撃墜は簡単だった まあ難易度NORMALだけど 顧客再来というタイトル通り「ゲスト」が登場 ついにOGでもこいつらが出てきたか… その強さや格好良さもあいまってライグ・ゲイオスのインパクトは絶大 まあビルバインのハイパーオーラ斬りでバッサバッサされてた印象も強いけど(笑) 24話でやっとこさ鋼龍戦隊が帰還 仲間が一気に増えすぎてツインの組み合わせを悩む 比例して敵の数も増大してるし、時間かかりそうなので中断セーブして終了 今回はかなりシナリオおもしれーな これぞ「オリジナルジェネレーション」というか しかし、ルイーナにゲストにバラルにガイアセイバー…今作は敵勢力詰め込みまくりだな そんなに一気にネタ使っていいんだろうかと心配になる(笑)

【デビルサバイバー2】新プロジェクト&アニメ化&コミカライズ

http://dsexp.atlusnet.jp/ 2013年よりデビルサバイバー2に新たな動きアリ!? デビサバ2アニメはP4アニメと同じ監督が手がけるということで期待大 デビサバ2の主人公も番長なみにネタ多いから楽しみだ とくにマコトへのセクハラとか(笑) でもデビサバ1からやらないのは何故なのかという疑問もあるが あわせてコミカライズも連載開始 漫画版って既にやってなかったっけ? あれどうなったんだろうと思って調べたら、今月にでる2巻で完結なのか 1巻の時点で随分駆け足だと思ったが…まあとりあえず買っておこう そして気になる新プロジェクトとは 妥当なのはデビサバ2をボイス入りで3DSに移植かなあ(オーバークロック) あるいは新作、直接の続編とか… なんにしても楽しみである 2013年もアトラスについていくぜ!

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記8

第22話「黒き迅雷」クリアまで進行 21話「黒焔の狩人」でヒュッケバインが全機抹殺されるという事態に かつての主人公機なのにこの扱いは酷過ぎる エクスバインはかろうじて存続するようだが… やっぱり顔面がガンダムなのがまずかったか アニメでもヒュッケバインに関してはお茶濁しまくりだったしなあ 22話で噂の忍者ロボ・ジンライが登場 HP20000以下で撤退してしまうが、最強武器と援護攻撃をフルに叩き込んでもHP5000以上残ったので撃墜は断念 マキシマムブレイクすれば届くんだろうか それにしても敵にしておくには勿体ない格好良さだジンライ シークレイト・アンカー・ソードのワイヤーで敵を引き寄せて一閃に痺れる憧れる ジンライをなんやかんやで改造したのが雷鳳になるのだろうか 個人的にはこのままで一向に構わないんだが むしろこのままが良いな だって忍者だよ忍者 今日も今日とてジョシュアで撃墜数稼ぎ もうエースは達成してしまったのだが、どんだけ稼いでおけばいいのだろう? フォルテギガスが何話で手に入るのかわからんけど、 とりあえず100機くらいやっとけば大丈夫かなあ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記7

第20話「空を望む騎士」クリアまで進行 続々新しいロボットが登場するなあ エールシュヴァリアーとサーベラスとガルムレイドが格好良すぎる バーニング・ブレイカーのイグニション!は期待通りの格好良さだったが、 ターミナスキャノンの発射シークエンスのアニメーションも物凄いな さすがのPS3のクォリティだ 一年延期しただけはあるなぁ しかし格好良いのは大歓迎なのだが、乗り換えが専用なのは不満だな アンジュルグorヴァイサーガ、サーベラスorガルムレイドで乗らなかった方が余るからものすっごい勿体ない! とりあえず、これからはフォルテギガスを目指してジョシュアにメインに撃墜数を稼がせよう でもジョッシュとリムの撃墜数"+α"らしいので、未知の条件の部分が不安だな まあ、フォルテギガスが手に入れられなくても、ジェアンシュヴァリアーという後継機があるのだが ロボは贅沢だし本人はイケメンだし妹はカワイイし恵まれてるなジョッシュ それにしてもラミアのカットインが素敵なので、イリュージョンアロー使う時についアニメONにしてしまう セクシーなんだけどなんか笑えてくる

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記6

第18話「混乱からの使者」クリアまで進行 17話でラ・ギアス編は終了 フェイル王子との戦闘前会話が良い感じだ 直前まで仲間だったからねこの人 ライディースと妙に意識しあってる気がするのは声が同じせい?(笑) シナリオデモでなんかエンディングかっていう雰囲気も漂ってるが、まだ前半戦終了に過ぎない 魔装機神の必殺技は次に登場した時に覚えてるって感じなのかな てっきり17話クリア時点で追加とかあるのかと思ってた 条件は満たしていたので大丈夫だろう 公式から提示された情報だから確実だろうし 18話からは地上に残っていた組のお話 リシュウ先生めっちゃ強い! 生身でも銃弾を切り裂くくらい強いし、ロボット乗らせても強いとかスーパー爺ちゃん過ぎる まあ龍虎王伝奇読んでるとトウゴウ家の血筋ならむしろ当然という感じだが(笑) そしてまさかククルまで登場するとは思わなんだ ククルって一人称「妾」だったっけ…?第2次αももう随分昔だから記憶曖昧だな 今作ではバラルの手下になっているようだが、出典作と同じく事情がありそうな感じか 性格とか立場的には仲間になってもおかしくない人だが、第2次OGではどうなるか それにしてもなんか今回はお話が随分濃密な気がする OG外伝は前後編乱発で水増し感が凄かったからなあ けしてこないだまでやってたプロジェクトクロスゾーンと比べてるわけでは無い!

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記5

第16話「違えた道」クリアまで進行 OGではデュラクシールはヒュッケバインを参考にした機体になっているようだ EXではもろにガンダムを参考にしたことになっていたな(笑) メガスマッシャーや超振動クローなど、武装はガイバーモチーフだし とことんきわどいロボットである そろそろサイバスターの改造が完了する あと資金60000あればフル改造できるぜ でも他のキャラにエース習得させるために当分は削り役に徹するから、 あんまり一点特化で鍛えてもしょうがない気もする… サイフラッシュが絶妙な削り具合なので、仲間に獲物を譲るのに便利 逆に言うと熱血使わないと敵を倒せないショボMAPWとも言えるが MAPWと言えば、今作はMAP上の3Dモデルがアクションして攻撃するようになっている それのクォリティもさすがPS3の美麗さって感じだ このレベルでNEOみたいな3Dスパロボやってほしくなるな

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記4

第14話「邪神の胎動」クリアまで進行 魔装機神シナリオでもはやお馴染みのヴォルクルスが登場 ボス然とした姿は明らかにお金持ちなので祝福を使いやすい(笑) 腐っても神なのでさすがに能力は高い サイバスター以外はほぼ無改造なのでちょっとヒヤッとするな 14話後半は誰かが撃墜されるだけで敗北だし 逆にいうと全滅プレイしやすいということだが、面倒くさいのでやらない 13話でイングが参入 初期スキルで「連続行動」を習得してるじゃないの! 養成でつけようとするとPP380も必要だから、このアドバンテージはかなり大きいな さすが第2次OGの主役格(?) ただ乗機のアルブレードカスタムは改造するか迷うな… アッシュに改造引き継ぎそうにないし 邪神神殿に乗り込むイベントはEXだと結構後半の話だった気がする EXのシナリオは結構序盤で終結しそうか? 魔装組の必殺技の修得が17話ということなので、それ前後で終わりそうか まあ、地上の方でまだまだ一杯イベントあるからな… ガルムレイドの登場が楽しみだな はやくPS3クォリティのイグニション!みたいぜ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記3

第11話「カークスの野望」クリアまで進行 もう11話なのにこんなにチョロくていいの!?って感じてしまう いやまあ総話数で言うと全然序盤なのかもしれんが 直前までプロジェクトクロスゾーンやってたから、あんまりスムーズに進むと怖くなる(笑) あと難易度NORMALでやってるのも大きいか とりあえず魔装機神組の必殺技修得フラグは達成 マサキがエースボーナスを習得してるし、サイバスター無双はほどほどにして他のキャラにも撃墜数を稼がせるかな それにしても戦闘アニメが凄いなぁ さすがPS3だぜ…これのためにどれほどのスタッフが血反吐はいたやら ハイドロプレッシャーはまさに美しき水の妖精って感じ(いかん、私情が入った) 計都羅喉剣・五黄殺の迫力はたまらん 斬り降ろしの後に斬り上げというのがどっかで見たことあるのは置いといて(笑)

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記2

第7話「喪われた記憶」クリアまで進行 はやくも戦力の充実度が凄い まあEXではマサキ編は難易度「易しい」だったしな ビルバイン様のハイパーオーラ斬りで無双だった記憶 第2次OGではツインに気力制限も無いし、最初から組んだ状態で出撃できるのが良い ていうか、ぶっちゃけ殆どスパロボLのパートナーユニットだよね ロボットやキャラがどんどん増えるから、どういう組み合わせにするかとかも悩むな しかしこんだけ味方がいるということは、敵も相応に出てくるんだろうなあ… まあスパロボはちゃんと改造していれば反撃で一撃撃破できるんだけど というかその反撃無双をできるか否かがユニット評価の大部分を占めると言っても過言ではない(と思う) 今作は武器の改造が一括になってるのでやりやすい おかげでコスモノヴァがちゃんと必殺技として機能してくれるぜ 一発しかないけどな! 隠し要素として17話までにマサキ、ミオ、テュッティ、プレシアの撃墜数を合計100以上にすると必殺技を習得できるようだ 流石に今回の主役だけあって、そこそこ緩い条件だ さすがに無条件じゃないのは、あくまでオマケだからなのかな 本来は魔装機神LOE第2部で修得だし しかし、公式があらかじめバラすのは隠し要素と言えるのだろうか?(笑)

【真女神転生Ⅳ】公式更新

http://megaten4.jp/ 今回はずいぶん盛りだくさんの更新だな サムライ頭のホープはCV中井一哉 この人カタナもった役多いっすね… 荒垣先輩とスプーキーと同じ声だし、ホープも死にそうだな(笑) どことなくイザボーと顔立ちが似ている気がする 実は「お父様」ってのがホープだったりして 主人公の幼馴染みのイサカルも死んじゃいそうな雰囲気ただよわせているな サムライ志望らしいが、ガントレットの儀式には選ばれそうになさそうな感じ それにしても「キチジョージ村」ってなんつーセンスだよ(笑) 今作も交渉・合体の二本柱は健在 悪魔レベルアップももはや基本だな ハッカーズやって思ったが、やっぱり仲魔も成長したほうが楽しい サムライの仕事である「悪魔退治」は民には極秘のようだ 悪魔は存在するが人々は知らないという状況がどう変わるのだろうか 情報が出るたびに期待が膨らむなあ 2013年が楽しみだ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記1

プレイ開始! 第4話「ソラティス神殿」クリアまで進行 一年以上の延期を経てついに発売されたOG最新作 待たせただけあって映像すげーな! プロローグのイングのアニメーションとか、MAP上のユニットの挙動とか演出のレベルも段違いになっている もう紙芝居なんで言わせないな 今作の前半部は「スパロボEX」に相当するシナリオになっている EXは自分の初スパロボなので思い出ぶかいな… というわけで、今回の最初のフル改造はサイバスターにすることにしよう その次はフェイバリット機体であるグルンガストだな 第2次OGではグルンガスト改になってパワーアップ なんか輪っかみたいなの背負ってて雷神っぽくなったな ハイパー・ブーストナックルが恐ろしい格好良さ やっぱロボットの基本武器は飛んでく鉄拳にかぎる! それにしてもプロジェクトクロスゾーンの後だと恐ろしくサクサク進む気がするなあ(笑) 戦闘アニメOFFにしたら1MAP10分程度で終わるとか高速過ぎる でもスキルに「連続行動」があるし、また後半は第2次Zみたいな敵機の海&増援地獄になりそうだが… OGのために壊れてしまった40GB版から乗り換えて新型のPS3を買ったぜ コレ凄いちっさいなあ…だのに以前買ったやつより210GBも容量挙がってるとか科学の進歩って素敵ね 駆動音が結構うるさいと聞いてたが、ゲーム中はなんか静かになってる? データインストールしてるからローディング少ないせいなのかな なんにしても今度のPS3は長生きしてほしいもんだ…っても前のPS3も六年くらい使ったから十分な気もするが まあ、ペルソナ5はHD機で作ってるって話だし、最低でもそれまではもってほしいな

【プロジェクトクロスゾーン】日記21

ゲームクリア 今作はなんか全体的にグダグダしてるなー というのが正直な感想だが、最終話とエンディングで全てチャラにできるな(単純 最終話で続々と救援に駆けつけてくれる仲間たち そして戦い終わって自分たちのあるべき場所に戻る仲間たち どちらもボイスつきなので盛り上がり度30%増し 作中のキャラも言っていたが、たしかに祭りが終わったような寂しさがあるな… しかし、ひたすら次のシナリオに進むだけでもクリアまで60時間くらいか…長い祭りだった セガ×カプコン×バンナムという三社合同の夢のクロスオーバーはまさに祭りだった 次回作があるなら、ブレスオブファイアはだしてほしいなーみたいな 主人公の名前がリュウなのでストリートファイターの方と紛らわしそうだが(笑) あとモノリス枠でゼノブレイドとか まあ、ともあれプロジェクトクロスゾーンのプレイはこれで終了 まさに祭り、まさに夢のクロスオーバーだったぜ 次はアトラスも参加しないかな(期待)

【プロジェクトクロスゾーン】日記20

第40話「境界線上の秘宝」クリアまで進行 日曜の間にクリアできなかった 昼まで寝てたとか、買い物に出かけたとか原因は色々あるが 最大の問題は39話でゲームオーバーしたことだな あとジェダ倒せばクリアだったのにダンテ&デミトリが倒されてGAME OVER 適当なところで中断セーブしときゃ良かった… 2時間くらいかけてまた一からやり直しってのは流石に放心しましたよええ まあ次のシナリオが最終話のようだから、明日には終わるか もはや温存する必要も無いし、XPアイテム使いまくって必殺技連発してやるぜ

【プロジェクトクロスゾーン】日記19

第38話「傀儡の王」クリアまで進行 飛び石の休みとかめんどくせーなあ 仕事の後じゃ一話クリアするので限界だぜ… まあ明日にはエンディングまでいけそうかな ボス級が沢山出てくるので攻撃が痛い 回復アイテムを大分消費させられてしまったぜ… しかし38話の舞台は懐かしいな DMC3のボスラッシュステージじゃないですか ボスラッシュは楽しいのに最後のチェス軍団がFUCK過ぎた記憶

【プロジェクトクロスゾーン】日記18

第37話「懐かしい未来のために」クリアまで進行 37話冒頭がえらい面白かった 目的地に到着できずに落下したと思いきや、 空中竜巻旋風脚やホバーや普通にジャンプして戻ってきたとかなんだよ(笑) そんなこんなで相変わらずグダグダした話だが、だいぶ収束しつつはあるな なんせ今まで撤退しまくってきたボスがどんどん倒れていっている! でもゾンビキャラとかならともかく、降魔殺女みたいな人間型の敵もチュドーンて木端微塵になるはどうなんですかねえ(笑)

【プロジェクトクロスゾーン】日記17

第33話「危ない奴ほど、よく燃える」クリアまで進行 このシナリオではリームシアンを撃破すればクリア なんか久しぶりに「敵の全滅」以外のミッションが出たなあ… まあ結局全滅させたけど! クリア後の会話がやたら和気あいあいしてて楽しかった ちゃんと水着シーン描写しろよモノリスぅ! しかし、まともに休憩するのってここが初めてなんじゃ? そこまでは転移につぐ転移で蓮戦連闘って感じ まあ肉体派ばっかりだから体力には自信ありそうなヤツらだけど… タフな連中である

【真女神転生Ⅳ】ストーリー

http://megaten4.jp/ ストーリー情報公開 冒頭は主人公の「夢」から始まるらしく そのへん真女神転生のオヤクソクって感じだな 東のミカド国・グレゴリ暦1492年という架空の舞台・年代設定のようだが、 中世的な雰囲気にそぐわぬ悪魔召喚プログラムがあったりするし、何か秘密があるのだろう プログラムが入っている「ガントレット」は18歳になると受ける儀式で選ばれるともらえるようだ わりとイージーなんすね… 主人公と一緒に儀式を受けた幼馴染み(イサカル)は選ばれないのかな サムライ衆のページで紹介されてないし(笑) この世界がどう東京やスティーヴンに繋がるのか… 2013年が楽しみだ それまでに積んでるゲームは消化しないとな

【プロジェクトクロスゾーン】日記16

第32話「デッド・ライジング」クリアまで進行 パーティ分割のシナリオなので、敵の強さも数もかなり控えめ 複数技連発でかなりあっさりとクリアできてしまった… あんまりちょろかったのでもう一話やってしまう誘惑にかられたほど いい加減早寝しないとまた体調を崩すので自重 一部のユニットのゲージ溜め能力が超性能 戦闘後のXPボーナス込みなら0%→100%すらも可能 必殺技や複数技も頻繁に撃てるので楽しい ただ同じ技を連発するのは美しくないな スタイリッシュポイントも貯まらないしな(DMC

【プロジェクトクロスゾーン】日記15

第31話「その鍵、異界を経て」クリアまで進行 31話はすんごい時間かかったぜ… やっぱ敵の数がそのままクリアに要する時間に直結するな 次のシナリオはパーティ分割なので流石に多少は楽だろう…たぶん もう全キャラが全通常技と複数技を覚えてしまった あとはもうクリアを目指すだけって感じだな って別にフリーマップとかないし、もともと普通に攻略する以外のことできんけど お話も結界石と美依の秘密にスポットライト当たって大詰め感が増してきた そういえば主人公なんだよね小吾郎&美依 他キャラが濃い&面白すぎるので埋もれてるなあ

【プロジェクトクロスゾーン】日記14

第31話途中でセーブして中断 31話もやっちまおうと思ったが、敵の増援が物凄い数だったのでもう寝ることに 勝利条件で残りの敵の数を確認したら「72体」とか笑ってしまうレベル これクリアしてたらまた深夜になるぜ… まあ今週は休みもあるし、11/29の第2次スパロボOGまでにはクリアできるか まだブレイブリーデフォルトも積んでるのだが、これはすれ違いでもっと村の住人増やしてからプレイ開始しよう

【プロジェクトクロスゾーン】日記13

第30話途中でセーブして中断 昼寝とかゴロゴロとかしてたせいで、日曜なのにあんまり進まなかったな HP10万超えが何体も出てくると精神力ごっそり削られるのもあるし しかしキャラの数が多いなあ… 味方ターン→敵ターンというスタイルじゃなくて本当に良かった こんだけの数の敵の行動が全部終わるまで待つとか無理(笑) SPD順に入り乱れて行動だから、次に動く予定の敵を倒せば被害減るし なにより味方に手番きたら中断セーブできるし本当に良かった(2度目) もう殆どのキャラが複数技と5番目の技を覚えて能力的に殆ど完成って感じか ユーリ&エステルの幻狼斬&シルフィーロールと小吾郎&美依の秘桃落とし&ドラゴンフライヤーが凄い便利 XP上昇が9%もあるので、クロスヒットしつつ5連発するとゲージ物凄い貯まる 他ユニットが複数技や必殺技を撃ちやすくなるし爽快 同じ技を連続で使うのはスタイリッシュじゃないのは気にしない方向で

【プロジェクトクロスゾーン】日記12

第27話「異次元の断崖で」クリアまで進行 休日だから頑張ったぜ もう仲間は全員そろったっぽいな ペアとソロの組み合わせであぶれるキャラがいなくなった 複数技や5つ目の技を覚えるキャラが増えてきたので戦力充実 6回も攻撃するとXPが恐ろしい勢いで貯まるのでバンバン複数技を撃てる というかMAPを埋め尽くさん勢いで敵が出てくるから複数技使わないと辛すぎる 複数技で微妙にHPが残る敵が憎たらしい しかし瀕死なので心おきなくクロスヒットを狙えるとも言う そうして貯まったXPでまた複数技を発射! 複数技→攻撃→複数技→… ルーチンワークはまじ勘弁(byゼファー

【プロジェクトクロスゾーン】日記11

第20話「イレギュラーハンター」クリアまで進行 エックス&ゼロが仲間に ロックマンX懐かしいな…ってまともにやったの1と2くらいだけど そういえばエックスも波動拳とか昇竜拳とか使えたなあ 個人的にロックマンつったらファミコンの2が最高 PXZは好きな順番でユニットを動かせないから、SPD遅いキャラは活躍度がかなり減る 進軍先に仲間がみっちり詰まっててなんもできなかったりするし(笑) まあ自分の運用のしかたがヘタクソなだけかもしれんが

【プロジェクトクロスゾーン】日記10

第19話「永劫回帰はかく語りき」クリアまで進行 なんかボス三体くらいじゃ物足りないな それくらい味方の数の暴力が異常(笑) 何人か修得している複数技のおかげで撃破効率もちょっとだけアップ 全員が修得すればサクサク進めるようになる…かもしれない しかしストーリーが全然ないなこのゲーム… ワープにつぐワープを十何回も繰り返してるうちにこんだけの面子がそろったけど無軌道すぎる キャラクターの台詞とか掛け合いは凄い面白いんだけどね

【プロジェクトクロスゾーン】日記9

第18話「闇の軍勢、光の軍勢」クリアまで進行 18話はパーティ分割状態だったのもあってほんのちょっとだけ敵が少なかった それでも1時間半くらいはかかるが シャイニングフォースのトウマ&シリルが仲間入りでさらに戦闘員が増える まあ同じだけ敵も出てくるんだけど! どんどん膨張していくなあこのゲーム…

【プロジェクトクロスゾーン】日記8

第17話「オペレーション・クラックダウン」クリアまで進行 もう1日一話クリアも辛いな… そのうち中断セーブして2日で一話くらいになりそうな まあ今回は時間かかったのは魔人像破壊すればクリアできるのに、敵全滅やっちまったからだけど レベル補正あるせいで全然経験値貰えないし、あんまり神経質になっても仕方ない気はするが そのへん含めてクリティカルのEXPボーナスもらってもしょうがないし、 HP7000~8000くらいのクリティカル狙わなくても倒せる敵はクロスヒット狙いで戦闘後のXPボーナスを貰った方が良いな XP100超えたら複数技で一気に雑魚殲滅…というのが理想だが、けっきょく一体ずつチマチマ潰してる現実

【プロジェクトクロスゾーン】日記7

第16話「疎ましき金色の陽鬼」クリアまで進行 14・15話はパーティが分割 でも敵の数は全然少なくなってない! 勝利条件が「敵の全滅」になってるとゲンナリするなあ まあ別に特定敵撃破でクリアでも結局全滅はさせるんだが、 やっぱ気分的なものが違うから… そろそろ複数技を覚えるキャラも増え始めた でもあんまり活用できてないのでなんか勿体ないな 状況次第ではXP上昇アイテム使ってでも複数技使った方が効率いいかも

【プロジェクトクロスゾーン】日記6

14話途中でセーブして中断 やっぱり時間食うゲームだぜ… 集中しないと全然進まないよ あとやっぱり敵全滅やってしまう はやいとこ複数技を覚えたいな フランク&レイレイは習得してるけど、足遅いからあんまり撃つ機会が無い 雑魚だけじゃなくてボス格の出現数もかなり多い 13話の片那・白夜・沙夜・T-elos・セルベリアの中ボス大ボス軍団は軽く眩暈がした でもフルコンボ+必殺技をクリティカルでぶちかませば一挙に25000くらいは持っていけるので、意外とすんなり倒せたりする クリティカルのカポーン!ってSE聞くために遊んでる気がしてきたなあ(笑)

【プロジェクトクロスゾーン】日記5

第12話「火花、散らして」クリアまで進行 一日二話行きたかったが睡眠不足が厳しいのでもうやめよう… 四つ目の技を覚えるキャラがちらほら現れ始めた 攻撃回数が最大五回になるので、雑魚を一回で倒せるので嬉しい 必然的にXPもたくさんたまるので必殺技を撃つ機会も増える …が、だからといって別にテンポよく進んだりはしない 敵の数多過ぎだぜ 勝利条件だけ満たしてさっさとクリアしようとしたが、ボスの配置的に結局9割がた雑魚を潰す羽目になった まあ沢山のキャラに経験値稼がせて、全体的に強化した方が後々の効率化のためにも良いと考えよう 急がば回れってやつである

【プロジェクトクロスゾーン】日記4

第11話「無限の刻を越えた地で」クリアまで進行 物凄い時間かかるぜ… 一日二話のノルマこなそうとしただけでなんちゅう夜更かしに 敵の数もさることながら、ザコ敵が手強い…というかしぶとくなってきた 1回の戦闘で倒しきれないことが多い でもクリティカルを狙うとなんとか倒せたりするのが絶妙な感じ 必殺技をクリティカルさせるか否かでボスの撃破速度も段違いだし なにより「カポーン!」ってSEが気持ちいいし、これはもう狙うしか無いな

【プロジェクトクロスゾーン】日記3

第9話「悪を蹴散らし、正義を示せ」クリアまで進行 9話はなんちゅう敵の数だよ!? しかもイベントとかじゃなくて普通に始末すべき流れという 味方の数も多いとは言え、ちょっとしんどいぜコレは 雑魚全滅させてたらめっちゃ時間かかるな ボス倒せばシナリオクリアになるから、律義に潰す必要は無いのだが、 あんまりサボッてるとレベル上がらなくて後々苦労しそうだなあ 経験値稼ぎ用のフリーマップとかもないし 平日は一日1話~2話くらいが限界っぽいな なかなか時間かかりそうな作品だ… 本当はじっくりやった方が良いんだろうけど、積みゲー多いし焦るぜ

【プロジェクトクロスゾーン】日記2

第7話「ドットハッカーズ」クリアまで進行 .hack懐かしいなあ… たしか高校だったか大學だったかの夏休みの時にやってたっけ クリア後のギャグシナリオでめちゃくちゃ笑ったもんよ 敵の数多いな…でも自軍のキャラも多い もしかして全ステージで全機出撃できるのか? 味方の操作量が多くて大変だ 今のところ毎シナリオ中ボスキャラ出てくるな HP数万あるけど味方が多過ぎるのであっという間にフルボッコである 武道家やら退魔師やらの屈強ぞろいの軍団に突っ込んでくる勇気には感動せざるをえない

【プロジェクトクロスゾーン】日記1

http://pxz.channel.or.jp/ SEGA×CAPCOM×バンダイナムコという夢の三社コラボゲーム 開発は無限のフロンティアのモノリスソフトなのでシステムもそれ系 設定的にナムコクロスカプコンの続編のようだ 無限のフロンティアはやったけどナムカプやってないんだよね… やりたいと思いつつ当時フリーターでお金無くてスルーしてそのまま現在に至る でもなんとなく雰囲気は感じられるので良いか 知らない作品も多いけど、キャラがにぎやかで楽しいし とりあえず第5話「神を喰らう者たち」まで進行 プロローグが5話あったので5+5で実質10話まで進行か 無限フロの進化系という感じでお手軽に爽快なコンボを決められる ペアユニット+ソロユニットL+サポートでも物凄い人数が画面に入り乱れる(笑) 敵は一体ずつ寄ってくるのに酷い数の暴力だぜ… それにしても、まだ結構序盤のはずなのに敵の数多いな でも自軍ターンはキャラの掛け合いやコンボが楽しいし、敵ターンはダメージ表示のみという簡潔さなのでかったるくは無いな そのうちスパロボよろしく増援地獄になりそうだが

【地球防衛軍3ポータブル】日記18

武器取得数225 達成率100% ついに全ミッションクリア! 「星船」の演出は燃えるな… 特典武器のジェノサイドガンも手に入って燃え尽きた ペイルウイングは気が向いた時にぽちぽち進める感じで EDF3Pの日記はひとまずこれで終了にしよう 一人でしこしこやるのも良いけど、こういうゲームはマルチプレイが楽しいな 地球防衛軍4も楽しみだ

【地球防衛軍3ポータブル】日記17

武器取得数224 達成率99.00% 難易度INFERNO攻略中 ミッション57までクリア もはやクリアは目前 しかしその前に立ちふさがるは最大の難ステージ「烈火」 さて明日中にクリアできるだろうか

【地球防衛軍3ポータブル】日記16

武器取得数222 達成率97.33% INFERNOミッション52までクリア ついに終わりが見えてきた でもここからの壁は高いな…

【地球防衛軍3ポータブル】日記15

武器取得数222 達成率95.00% 難易度INFERNO攻略中 ミッション43までクリア もうミッションが辛いのなんの でも選んだ装備と練った作戦がマッチして、うまいことクリアできる楽しい AF100やスティングレイMFなど各種最強武器も揃ってきた これでINFも楽になる…ということもなく、むしろこれらを持って攻略すること前提のバランスの気が INFを攻略するために必要な武器なのに、INFをクリアしないと手に入らないというパラドクス(笑) まあ「帰路」とか「紅の山」とか稼ぎ用と言わんばかりのミッションあるけどさ まあ、 どうにかこうにか任務完遂まで残り5% しかしここからはシナリオ的にも決戦の様相を呈してくる… 「烈火」とか「星船」とか恐ろしいなあ

【地球防衛軍3ポータブル】日記14

武器取得数211 達成率92.00% HARDESTはなんとかかんとかクリア ついにINFERNO攻略 INFERNO言うだけあってキツいなんてもんじゃない地獄の難しさ アーマー4000でも酸や蜘蛛糸食らうと瞬殺される それでもミッション32まではクリア まあミッション20くらいまで友人との協力プレイで進めてたので、 自分だけでクリアしたミッションは少ないが… ミッション33の要塞急襲作戦でどん詰まり 四足要塞のレーザーでゴリゴリ削られる 砲台落としてたらガンシップや蟻の攻撃で死ぬし これ一人プレイだと相当アーマー鍛える必要があるな… 任務完遂まで残り8%か とりあえず陸戦兵100%にしたらプレイ終了にしよう ペイルウィングでINFクリアまでやんのは無理

【地球防衛軍3ポータブル】日記13

武器取得数208 達成率89.00% HARDEST攻略も残るは三ステージ しかしNo.58「烈火」がキツ過ぎる とにかく敵の物量が異常 まずキャリアやヘクトル落とすためにライサンダーZは確定として もう一つはアリを一掃するためにC70爆弾を持っていきたいが、そうするとガンシップ落とすのが難しい… うまくバランス取れてるなくそう HARDESTだってのにぼっちプレイの限界を感じ始めるぜ

【地球防衛軍3ポータブル】日記12

武器取得数207 達成率85.67 今日は武器が一個も増えなかった… 「紅の山」を三回もやったのに物凄い虚しさ HARDEST攻略もミッション50番台に突入 もはやAF99STじゃ力不足を感じ始めた 単発威力が売りなのに、黒蟻を一撃では討ち漏らすという絶妙に物足りない火力… 本来の用途に戻ろうとしても弾数と連射力が低いので向いてないし そのためAF100欲しくて紅の山頑張ったが上記の結果である まあHARDESTは手持ちの武器でクリアしよう それでINFERNO攻略しつつ今日武器の出現に期待する方向で でも序盤ミッションでは出ないかなあ

【地球防衛軍3ポータブル】日記11

武器取得数207 達成率79.00% ミッション失敗することが多くなってきた EDF3Pでもやはり蜘蛛の糸が驚異だな まあEDF2ほどのアホ威力は無いけど、視界がものっそい悪くなるから嫌だ とにかく囲まれるとあっという間に死ぬ 一定時間被ダメージを軽減するミニッツシールドを使うとかなり楽になる でも装備欄一つ使うので難しいな リロードも不可なので本当に一時的な防御だし 協力プレイで使うと便利そうだな

【地球防衛軍3ポータブル】日記10

武器取得数205 達成率75% HARDESTでも油断するとアッサリ死ぬなあ 最強武器もっててもこれなら、あとはアーマーを鍛えるしか無いな キャリア残して延々黒蟻狩りとか不毛過ぎてあんまりやりたくねーぜ でも攻撃全弾回避とか到底無理だし仕方ないな…

【地球防衛軍3ポータブル】日記9

武器取得数202 達成率69.00% AF100かAF99を狙って稼いでいたが、AF99STが出たのでひとまずこれで妥協 これはこれで面白い使い勝手で悪くない 威力700もあるのでHARDESTなら黒蟻や蜘蛛やガンシップは一撃だし 何より射程が400m以上とやたら長いのでキャリアーも落とせるのが魅力 これでスコープ機能もあれば完璧だった 稼ぎのおかげでHARDESTもスイスイ進めているな HARDESTじゃ手持ちよりも強い武器の入手には期待できそうにないし、 サクッとクリアしてINFERNOに挑戦しよう

【地球防衛軍3ポータブル】日記8

武器取得数200 達成率63.00% C70爆弾が手に入ったのでミッション52「紅の山」で武器稼ぎ 増援が噛みつきしかできない紅蟻なので設置武器の餌食である ちょいと粘ってライサンダーZをGET いきなり最強の狙撃銃が手に入ってしまったぜ…まだライサンダーF持ってないのに(笑) 最強の榴弾銃であるグレネードUMAXも手に入ったしホクホクだ アーマーも3000超えたし、武器性能と耐力でHARDESTも乗り越えられそうかな あとはアサルトライフルでAF99かAF100が欲しいなあ どっちか手に入ったら攻略に戻ろう…って考えてる出ないんだよな(物欲センサー)

【地球防衛軍3ポータブル】日記7

武器取得数169 達成率62.67% 難易度HARDで全ステージクリア さすがにもうゴリ押しは通用しないな… 敵は硬いし攻撃も苛烈 囲まれるとアーマー2600があっという間に溶けるぜ お次はHARDEST HARDでもギリギリの勝利だったので、ここからは戦術とプレイヤースキルの向上両方やらないとクリアできそうにないな でも難易度が高い分、強力装備が出現する可能性も高いので楽しみだ

【地球防衛軍3ポータブル】日記6

武器取得数129 達成率49.33% 難易度NORMALで全ステージクリア まだまだアーマーだのみのゴリ押しプレイって感じ もっとスタイリッシュに立ち回りたいが、ギリギリの勝負で精神すり減らすのも嫌だ(我侭) まあハードからは流石に敵に囲まれるのはきびしいかな M41で運よく手に入ったライサンダー2がめっちゃ強い 威力2700もあるので、NORMALならヘクトルやキャリアーは一撃 二刀流でマザーシップも瞬殺! HARDでもかなり通用しそうな逸品である でも強過ぎてアリに向けて撃つのが何か勿体なく感じる(笑) 貧乏性だなあ

【地球防衛軍3ポータブル】日記5

武器取得数99 達成率29.33% 難易度NORMALのミッション20までクリア アーマーに物を言わせた突撃プレイ キャリアー以外はアサルトライフル連射だけというゴリ押し(笑) でもさすがに敵に囲まれると数百は減らされるので難易度の上昇を実感 それにしてもEDF3が面白くて気が付くとめっちゃ時間が遅くなってた プレイ終了前ににちょっと背伸び狩りしようかな~と思い立ったのが運の尽きだよ! でもちょっと頑張った甲斐あって難易度INFERNOでミッション41をクリアできた ここは友軍がかなり沢山いるのと、赤い蟻しか出てこないので立ち回りしだいで簡単にクリアできるな 「できる」と知ってしまうと、またのめり込んでしまうな… 同じミッション繰り返しても達成率伸びないし、適当に切り上げるべきか

【地球防衛軍3ポータブル】日記4

アーマー1008 武器取得数82 達成率22.00% ミッション60クリアまで進行 一応のエンディングまで到達 しかしEASYなので、今までのはぶっちゃけ練習に過ぎない 敵の攻撃喰らってもアーマー殆ど減らないからな… NORMALからが通常の攻略と言えるだろう まああEASYである程度稼いでいるから、NORMALもそれほど苦労はしないだろうけど そしてM60クリアによりペイルウイング兵の解禁 やっぱりというべきか、陸戦兵とアーマー共有はしてないか 達成率も別扱いなのでボリューム倍増しと言える でもさすがにペイルもINFERNOクリアできるまで鍛えるのは辛いかも……

【地球防衛軍3ポータブル】日記3

武器取得数66 達成率15.67% ミッション44までクリア ちょっと強い武器を手に入れると背伸び狩りしたくなるな というわけでヒートブラスターG1がえらい強いのでHARDでミッション1に挑戦してみたらクリアできてしまった 最高の狙撃銃ライサンダーGETでラッキ-! もう少し頑張ればもっと良い武器手に入るかも… と欲張ってると先に進まないので適当なところで切り上げよう いやでもこれならHARDESTのヴァラクくらい倒せるかも(堂々巡り

【地球防衛軍3ポータブル】日記2

武器取得数44 達成率10.33 ミッション30までクリア EASYなのでサクサク といいたいが、道にまよったりなんだりで結構1ステージに時間かかるんだよね… バイクかヘリは毎ステージ置いといてほしいぜ EASYではあんまり強い武器が出ないし、NORMALのためのアーマー稼ぎと割り切るべきか それにしてもEDF3Pでもアイテム回収は相変わらずめんどいままか 遠くの敵を倒したら歩いて取りに行くか諦めるか… 一定範囲に近づいたら吸い込んでくれたりしたらマシなんだがな でも回復アイテムは適宜使いたいから、勝手に拾われると困るしこれでいいのかなあ

【地球防衛軍3ポータブル】日記1

http://www.d3p.co.jp/edf3p/ プレイ開始! 陸戦兵アーマー441 武器取得数31 達成率3.33% とりあえずEASYでミッション20まで進行 EASYだと敵の攻撃は物凄く優しいのでやられる心配はほぼ無し でも油断してると自爆で死ぬ(笑) 敵の死骸が目の前に飛んできてBOMB!! 久々にVITAやると画面の大きさにびっくりするな 3DSもこれくらいでかい画面でやりたい…LL欲しいけどノーマルもまだ新品だからなあ 最近はRPGばかりやってたから、久々にアクション(EDFはシューティング?)やると新鮮だ でも地球防衛軍の武器収集はウィザードリィの楽しみに近いと思う 一度ミッション(冒険)に出かけてどんな装備が持ち帰れるかワクワク、みたいな まあEASYなのでろくな武器出やしませんが

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記14

ハッカーズはプレイ終了したのだが 何か引っかかるものが残ったので良く考えると、EXTRAダンジョンで難易度UPに戻すの忘れてた! というわけで難易度UPで再挑戦したがつえー! キョウジもライドウの仲魔も恐ろしく強い! 流石に知・魔を強化しただけじゃ無理と判断しHPと体も増強 あとPT構成も見直してラクカジャ持ちの悪魔を二体用意 準備の甲斐あって難易度UPの超力超神も無事に撃破! デカジャを使ってくる前に倒せたというラッキーもあったが勝利は勝利 それにしてもハッカーズは魔法が強い マカカジャかければメギドラオンで1200ダメージくらい出るし、 くりからの黒龍に至っては1000ダメージ×四回とかバランスおかしいくらい強い 逆に主人公がすること無い… 当然魔法は使えないし、物理は半減されるし 速46でも超力超神に先手を取られるのでミラー戦法も出来ない そのため死なないために後列防御安定という寂しさ やっぱり後の作品で主人公もスキル使えるってのは良いことなんだなあと思った まあなんにしてもこれで真のプレイ終了!

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記13

EXTRAダンジョン制覇! 3DS版では悪魔全書があるので仲魔の強化もラクチン 年とると御霊一体作るのに30分~1時間とか辛いし嬉しいね EXラストの「展覧会の扉」ではキョウジ→ライドウ→ダブルライドウ→超力超神の四連戦! まさに最強のボス布陣 まあ御霊強化された仲魔のおかげでなんとか乗り切れたけど それにしてもライドウと雷堂は仲良いなあ 並行世界の自分同士で合同捜査とか面白過ぎる これ見るとライドウの新作が所望したくなるな 真女神Ⅳの流れもあるし、次に出る時はライドウもボイス付きになりそうだな せっかく格好良い声優ついてることだし! これで3DS版ソウルハッカーズはやりきったな 15年前のゲームだが、今でも色あせない面白さ ネックだったゲームテンポが改善どころじゃないレベルで向上してるのでグイグイ遊べる 贅沢言うならすれ違い通信が厳し過ぎたことだな… ネメッチーの悪魔コンプするのに200回はすれ違わないといけないらしいってのは心が折れるぜ… まあこれはちょっとプレイする時期を遅らせたのも問題ありそうだが やはり発売直後が一番盛り上がるだろうし でもすれ違いしなくてもなんとかなる救済措置はあっても良かったなあ… ともあれソウルハッカーズのプレイはこれで終了 やっぱり「メガテン」は面白いなあ! 真女神転生Ⅳにも期待だ

【真女神転生4】キャラクター&新悪魔

http://megaten4.jp/ 公式サイト更新 「サムライ衆」のキャラクターと新規悪魔の紹介 サムライ衆は心優しいヨナタン、荒っぽいワルター、紅一点のイザボー、エリート志向のナバールという特徴的な面々 というか心優しいと荒っぽいとかほぼ確実にLAWとCHAOSで決別するフラグ ナバールは性格的に小物そうだし物語の大詰めの前に死にそう(笑) 最後まで離れずにいてくれるのはヒロイン(?)のイザボーだけだろうか とか甘い考えしてると突き落とされるのがメガテンなので油断してはいけないが 新規悪魔は外部デザイナーによる異色のデザインぞろい なんか特撮ヒーロー関係者ばっかりなのはスタッフの趣味何ですかねえ…… コウガサブロウはあのナリで龍神なのか…魔人かと思った 中でもラファエルの変貌っぷりが凄いな 他の四大天使も同じような感じになるんだろうか? それで一番気になるのは金子絵師なんだが… もしかして今回新しいの描いてないの? 人間キャラは土居氏だから違うようだし 流石にラスボスは金子デザインだと思うが…

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記12

二周目 本編クリア 二周目なのでリーダー生存END ラストのネミッサのメールは泣ける ここはボイスつけて欲しかったぜ それにしてもクリアまでに7時間10分か 二周目&難易度DOWNとはいえ凄いスピードだぜ いよいよハッカーズのプレイも大詰めか EXTRAに向けて次幻の回廊でパーティを鍛え上げる時が来たな やっとライドウと会えるな…どれくらい強いのか楽しみだ

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記11

天海モノリスまで進行 流石に二周目だとサクサク進むな まだプレイタイム5時間だってのにこの進行状況 でもタルカジャ・マカカジャ無しだとさすがにボスが厳しくなってきた フロストファイブもさすがに息切れしてきた 難易度DOWNだと反射ダメージも低いし でも抗体ポイント0なので召喚して損は無いのでお得(貧乏性 このペースなら本編クリアだけなら10時間切るなこれは 恐ろしいまでのテンポ改善だなあ PS版で60時間くらいかけてクリアしていたのは何だったのかレベル ひたすらハッカーズの面白さにのめり込める良移植だな すれ違いやネメッチー進化がもう少し優しかったらパーフェクトだったんだが

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記10

二周目 天海フロートクリアまで進行 二周目なのでエンペラーソードを解禁して無双プレイ 力に振って無くても前列必殺できるから爽快だなあ 天海フロートではフィネガンとタイマンのサマナーバトル こちらのCOMPの仲魔と同じ悪魔を召喚してくるので、 二周目の合体制限解除で調子に乗って強力悪魔を作っていると主人公が瞬殺されてしまう罠がある でもLV80台の悪魔だし、倒せば経験値ガッポリのはずと思って頑張っても普通の経験値だったよ畜生! …という苦い思い出があったので3DS版ではCOMPがらがらにしておいた 悪魔を作り始めるならフィネガン戦の後からだな まあ、そもそもフィネガンと一対一するのを選択しなければいいんだけどね でもそれはプライドが許さない(強情)

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記9

二周目 ヴィジョンクエスト2クリアまで進行 二周目は難易度DOWNでサクサク進行 合体制限も解除されているので序盤から最強悪魔を呼び出すことも可能 しかしMAGが無くなるので常時連れ歩くのはまだ無理 そこで前周で登録しておいたフロストファイブ! CP0なので無消費で連れ歩ける嬉しいヤツ 序盤はマハブフーラで無双可能だし、耐性が全反射なので終盤でも壁として機能するし便利 無消費なのは造魔も同じだけど、使えるレベルにまで育てるのがすごい面倒くさいんだよね… その分、極めると最高位悪魔はだしの強さになるんだけどね 3DS版だと御霊を悪魔全書から召喚できるから、多少は楽かも

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記8

二周目突入 次幻の回廊もあっさりクリアできてしまった ボスが尽くCHAOSなのでジャッジメントの餌食すぎる 最大の壁であるベルゼブブもジャッジメントで削りまくって勝利 メギドラオンが飛んでこなかったのは運が良かったな しかしベルゼブブまで倒してもまだLV78 最高位クラスの悪魔を全書登録するのは諦めた ちょっと頑張ってLV80にだけしてメタトロン作成 王国屋の依頼でフロストファイブを揃えて二周目へGO 二周目は難易度DOWNでさらに高速プレイしてしまおう EXダンジョンだけ難易度UPに戻す方向で

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記7

本編クリア プレイタイム19:17で終わってしまった 物凄いプレイアビリティ向上だぜ… あと攻略法も心得ていたのも大きいか ってまあテトラカーン・マカラカーン戦法だけど(笑) PS版だと途轍もない苦行だった天海モノリスもサクーッと終わるし ダルさが全く無くなって最高に遊びやすい さて早速二周目でリーダー救出と行きたいところだが、 ハッカーズの二周目は追加ダンジョンでボスを全部倒さないといけないんだよねぇ 他の魔王はともかくベルゼブブは流石に仲魔の強化が必要なので、時間食いそうだな

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記6

ヴィジョンクエスト3クリアまで進行 あっちゅう間に終盤って感じだ 驚きのサクサク感 これを体験するともうSS・PSには戻れないな 今日は中心街に出かけたので3DSも携行 すれ違い通信のランプついてた!初すれ違いだぜ!!ネメッチーからDソウル100貰えたよ!!! これもうネメッチーの進化は諦めた方がいいよね… とりあえずすれ違ってくれた名も知らぬサマナーには感謝 やっぱねー、ソウルハッカーズってネットをテーマにしてるわけだし、ネットを通じて何とかできる方法があったら良かったんじゃないですかねぇ すれ違い回数をゲームコインで代用できるだけでも良かったんだが まあ明日も出かけるので、一応3DSは持って行ってみるか

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記5

レオン自工まで進行 VR美術館はあっさりクリア 「幽滝」は四人の仙人をたらい回しにされるクソ面倒くさいダンジョン という印象があったが、3DS版では超速で終了できる 移動速度UP&ロード高速化サイコー! すれ違いできなくても、この遊びやすさだけで十分ですよ …まあできればすれ違いもしたいけど! しかし魔法が強いなあハッカーズは ネミッサが強過ぎて主人公が攻撃に参加する意義が見当たらないレベル エンペラーソードやヒノカグツチがあれば主人公もアタッカーはれるけど、 ネミッサは戦の魔王とか使えるようになるので差が埋まるどころかさらに広がるのだ… 今作は街のモブやショップですらボイスつきという無駄な豪華さ でもさすがに声付いてない部分もある 業魔殿の魔晶変化のところにボイス付いてないのが残念 ニャン2クローが「にゃんにゃんくろー」なのか「にゃんつーくろー」どっちなのかハッキリすると思ったのに!

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記4

VR美術館・幽滝まで進行 やはりサクサク進むな こんだけ遊びやすくなっていれば休みの間にクリアできちゃうかもしれない でも、できればすれ違い通信の悪魔を活用しながら進みたいなあ… ゲームコインのデビルソウルを入手すればネメッチーが進化するもんなんだと思ってたけど、進化はすれ違いしないと起きないみたいなんだよね もしかしたら追加悪魔は初期の三体しか使えないかもしれないな… まあ、オリジナルの時点で完成されたゲームなんだけどさ せっかくのリメイクなんだし追加要素も味わいたいなあ

【真女神転生4】公式サイト

http://megaten4.jp/ 公式サイトグランドOPEN! ってスタッフの情報とムービーしかないじゃないか! それはさておき早速セカンドトレイラーノーカット版を視聴してみたらスティーヴン出てる! まあ「真女神転生」なんだからむしろ出てもおかしくないんだが でもなんか違和感感じると思ったら「STEVEN」じゃなくてカタカナで表記されてるせいか 「スティーヴンの正体は中島朱実」説とかあったりするけど、真4でも謎の男のままでいてほしいな もう20年くらい謎の男やってるんだし(笑) なんにしてもテンション高まったぜ これからの情報の充実に期待だ 東京とミカド国の関係が気になるなー

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記3

ヴィジョンクエスト2クリアまで進行 ユダのボイス超格好良いな まあすぐに死ぬキャラなんだけど カジノで頑張ってしまったのであんまり進まなかった とりあえず15000枚ほどかせいでチャリアトレッグと歓喜の寝具を入手 高回避力の足防具で主人公死亡率低減 さすがにエンペラーソードまで取ると完全にバランスぶっ壊れるので初回は遠慮しておく 二周目無双の楽しみにとっておこう 今日は初めて3DSを持って外出した …まあすれ違いできなかったけどね! 近所のスーパーに出かけるだけじゃ無理か 今週は中心街のデパートで美味いもん系のイベントやってるし、買い物ついでにすれ違えることに期待して行こう ネメッチー育てるの何人とすれ違わなくちゃいけないんだろ… もう発売から結構時間経ってるし、今からじゃ難しいかなぁ

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記2

天体博物館クリア ガルガンゼロまでのボスは楽勝だったので調子に乗っていたが プラネタリウムのムーウィスには一蹴されてしまった 難易度UPとはいえマハザン一発でHP100以上持ってかれるとは… でも特にレベル上げせずとも、後列で防御しつつ仲魔にラクカジャを使ってもらうだけで勝てるようになる この頃のカジャは効果が異様に高かったんだよなあ しかもペルソナ3・4と違って解除されない限り効果も永続するし それにしても今やると仲魔がレベルアップしないのって寂しいな 御霊はあるけど造るの超面倒くさいし… でもその分、悪魔の個性と言うか「ここでこいつを用意すると便利」みたいなのあってが楽しいな

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記1

ゲームプレイ開始 湾岸倉庫まで進行 「ハッカーズは面白いけどカッたるいゲーム」 そんな印象があったが、3DS版では非常にサクサクプレイ出来るようになってるな 思い返すとよくあんなテンポ悪いゲーム遊んでたなレベル しかし一応リメイクではあるが、流石にムービーまでは作り直していない 当時は凄かったように感じたが、今見るとショボ過ぎる… 作り直しと言えば、主人公のケータイはちゃんとイマドキ風になっているな(笑) ペルソナ2のゴツいケータイが時代を感じさせまくったからか それにしてもハッカーズは今見てもオシャレな世界観だなあ リアルが急速進歩してるからパラダイムXが若干陳腐になった部分もあるが、それでもなお「近未来」って感じ なによりGUMPがクール過ぎる まあ実際あったら使いにくくて仕方ないだろうケド(笑)

【真女神転生4】公式サイト予定

http://megaten4.jp/ 10/5に公式サイトグランドオープンの予定 セカンドトレイラーのノーカット版も公開するようなので期待 あと三日か…楽しみだ メガテンへの希望のおかげで毎日めんどくさい仕事を乗り越えられる

【NEWスーパーマリオブラザーズ2】

世界樹4クリアしたので、ハッカーズに移行 っとその前にNEWマリオ2をとクリア やっぱマリオは2Dだな! 別に3Dマリオでクリボー踏むのにすら難儀したのが悔しいわけじゃないんだからね! なんにしてもこれで一つ積みゲーが消化されたぜ まあ9月10月でまた三本追加されるけどね! 地球防衛軍3P、プロジェクトクロスゾーン、ブレイブリーデフォルト… ああ、プレイが追いつかない…

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記24

裏ボス「歪みし豊穣の神授」撃破 暗黒ノ殿3Fで薬品調合に四苦八苦したり 三竜や黒竜を倒したりしてもまだレベル90 宿屋連泊するのも不毛だったので裏ボスに挑戦 様子見挑んでみたが、二回目でHPゲージ赤まで減らせたので もう少し粘ってみたら四回目で撃破できた! レベル99にはしてないけど、もう地図完成したしボスも倒したので満足 恒例として裏ボスの素材から最強武器がつくれるが、全部「世界樹の○○」というあんまり色気のないネーミング でも砲剣の「終ノ型"樹皇"」だけはやたら格好良い(笑) それにしても今回は天羽々斬は最強武器じゃないのか… モノノフ入れてないからどっちにしろ刀使わないけど 勲章も全部手に入れたし、これでゲームクリアと言っていいだろう 相変わらず「タッチペンで自ら地図を描く」という、最新技術を使ったレトロ風味な遊びがとても楽しい パーティメイキングと気の抜けない戦闘も変わらぬ面白さ 今作はモンスターが3Dになることにより、さらに視覚的な楽しさがUP ボスキャラの大技とか迫力に見合った威力あるし、気分的に盛り上がるな 欲を言うと雑魚のバリエーション少ないことかな 色変え結構多いんだよね…この辺は今後の頑張りに期待か(笑) ストーリーはみんな幸せになる平和路線 巫女とかバルドゥールとかウロビトとかイクサビトとか、みんな良いヤツだからむしろこうならないといけないレベル とくにメインキャラである辺境伯が気の良いオッサン過ぎるからシナリオが気持ち良いんだろうな 色々感想はあるが、要するに「面白かった」に尽きる! 一つの冒険をやり終えると、また次の冒険が恋しくなるな(笑) 次の世界樹はいつごろかなあ。次はwiiUとかで出たりとか… とまあ世界樹シリーズの未来に思いを馳せつつプレイ日記は終了 素晴らしいゲームをありがとうアトラス!

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記23

暗黒ノ殿3Fまで進行 ついに裏ダンジョンも最終層 ボス「悪食の妖蛆」と対面したが敗北 HPは七割程度減らせたので、もうちょっと頑張れば倒せそうだな でも強さ的にこいつは最強ボスとは違うよね ただの門番か、もしくは倒すと形態変化か… どちらにせよ、本格的に挑むのは3FのMAPを完成させてからにしよう あとその前に冥闇に堕した者も倒さないとな 三竜の条件ドロップも手に入れてないし… 引退はしないがLV99にはしておこう まだもう少しやることはあるが、でも確実に終わりは近いな 寂しいぜー

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記22

暗黒ノ殿2Fまで進行 さすがにクリア後ダンジョンだけあって油断ならない ザコ敵が嫌らし過ぎる… 撃破すると全体麻痺攻撃してくる痺れエリンギと、全体石化させてくる破滅の花びらがヤバい 麻痺はともかく石化は全滅に直結するので、メディックだけは石化しないように対策しなくてはいけないな 同じくFOEも凶悪 三竜倒せるんだからヨユーだろと思ったら羊やカボチャに一蹴されて全滅 全滅してもMAPデータだけは遺せる仕様じゃないと心が折れるところだった 他の迷宮と同じだとすれば、暗黒ノ殿も3F構成かな 小迷宮はもうないし、大地MAPも完成したので、そろそろマッピング作業も終わるのか… 個人的には地図の終わりがゲームの終わりって感じ まだ隠しボスも残ってるってのに切なさが募ってきたぞう

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記21

「偉大なる赤竜」撃破 一日一三竜 今日は火竜を撃破 ゲストキャラのバルドゥール殿下めっちゃ強い チャージからのフリーズドライブで6000ダメージ超! 準備込みで3ターンかかるが、それに見合う超火力 やっぱりインペリアルのメインクラスも面白そうだなあ… まあ今のパーティに愛着あるので入る余地ないけど これでお馴染みの三竜を全て撃破 それにより上位種のドラゴン「冥闇に堕した者」が出現 ためしに挑んでみたが、全部位縛られた上で瞬殺されたぜ これには専用の対策が必要そうだな とりあえずはレベル上げがてら暗黒ノ殿の探索に専念するか

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記20

「氷嵐の支配者」撃破 一日一三竜 今日は氷竜を撃破 別にこだわりがあるわけでもないので、今回はキルヨネンと協力してバトル フォートレス二人もいるとバランス悪い…と思いきや印術レベルが高いので結構なダメージ与えてくれるアタッカーとしても頼もしいヤツ どうでもよくないがこの人は男なのか女なのかどっちなの? 一人称は「僕」だけどグラフィックは女フォートレスと同じ構えだけど… 三竜撃破とは別に過去のダンジョンのボスたちと再戦 あんだけ苦労したボスがアクセルドライブ一撃で吹き飛ばせるようになったのは爽快だなあ ボスからの条件ドロップ品で最強防具が店に並ぶ…けど材料が足りて無くてまだ作れない 第六迷宮の素材と合わせないと作れないようだ 背伸びして条件ドロップ手に入れてウハウハは出来なようになってるんだなあ 条件ドロップと言えば、今作はアイテム名で条件に察しが付きやすい アナライズでアイテム名を判明させれば、次はどう倒せばいいかは一目瞭然 難しそうでも世界樹3に引き続き解剖用水溶液があるので、それ使えば100%ドロップという親切設計! サポート充実してるのは嬉しいけど、でも低確率ドロップを求めてひたすら逆鱗マラソンをしていた昔も懐かしいかなとも思ったり(笑) 今アレやれって言われて耐えられるかわからんけど……

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記19

「雷鳴と共に現れる者」撃破 三竜の一、雷竜は難なく倒せた 雲上竜鯉+雷の守り+雷の聖印+オールディバイドでサンダーブレスを完全に受け止められた やっぱ盾職の本領はクリア後からだな! それにしても三竜をアッサリ倒せてしまったか。しかもウィラフ抜き まず様子見のつもりだったんだがな~ 盲目の投刃が決まって、そのまま倒れるまでずっと盲目持続したのは運が良かったな 雷竜撃破でレベルキャップが開放 これでLV80まで上げられるようになった でも天井に届くのはまだまだ遠いな LV67でも経験値20万じゃEXPのバーが半分くらいしか貯まらないからなあ 経験値5万ぽっちの金羊で喜んでいたのが遠い昔だぜ なんにしてもこれで戦闘による経験値が無駄になることはなくなった 心おきなく第六迷宮「暗黒ノ殿」の探索ができるな

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記18

ゲームクリア! なんだこのエンディングは!? めちゃくちゃ綺麗じゃないですか… 巫女どころか皇子まで助かるというポジティブ展開 不幸になった人間が誰もいない大団円 物凄い満足感あるエンディングだったぜ 一番好きなのはローゲルあらためワールウィンドがまた新米相手の導き手やってるってところだな! 良いオッサンだなあ そういや今作はストーリー分岐ないっぽいか マルチエンディングは好きだけど、世界樹4に限ってはこれ一つでいいな それぐらい良かった なんかもう満足しすぎたけど、クリアデータロードすると新たなクエストも発生してるし、第六迷宮も開放されるし ぶっちゃけストーリークリアしてからが世界樹の本番だなぁ(笑) まずは恒例行事の三竜撃破だな 雷竜を一番にするのが個人的こだわり それにしても良いエンディングだった(再三 夜更かしした甲斐あったぜ 今夜は良い気分で眠りに付けるな これだからアトラスゲームはたまらない

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記17

第五迷宮・煌天破ノ都まで進行 第五迷宮に突入! …しかし扉が閉まっているので開くための仕掛けを解いていかなければいけない 世界樹の根である煌天破ノ都から木偶ノ文庫→金剛獣ノ岩窟→深霧ノ幽谷→蒼照ノ樹海と降っていくことになる 実は全て一つに繋がったダンジョンだったというお話 大地やら小迷宮やらあったけど、メインの部分はやっぱり「世界樹の迷宮」なんだね もうレベル60も超えたのでFOEもかなり楽勝 ソードマン/サブインペリアルの火力が爽快過ぎる 素でアクセルドライブ撃つだけで1500ダメージ近く叩きだす! 補助乗せると倍率ドンさらに倍! まあぶっちゃけフレイムリンク+リンクプラスの方が強いけどな でもソードマン単体で瞬間的に火力集中できるのは便利 9ターンもオーバーヒートするから、殆ど一発限りの大技の気もするけど(笑) それにしても今作はお金がめっちゃ余るな ゲーム開始から今まで金欠とは無縁の快適冒険 むやみに食材稼ぎしすぎたせいか 毎日獣や鳥を狩りまくっていると絶滅しちゃわないか心配になるな

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記16

イメージ
第四迷宮クリアまで進行 ???として伏せられていた職業の正式名は「インペリアル」 たしかにこの名前を公開すると帝国が登場すんのかーみたいなネタバレしちゃうかも ゲストキャラのローゲルを使った感じだと物凄い火力だ… 補助もなんも無しで1000ダメージ超えるインパクト! 行動が遅いとか消費が重いとか、小さいことは吹き飛ばす魅力があるなあ ドライブ後のオーバーヒートをどう処理するかが肝か 第五迷宮突入でストーリーはいよいよ大詰め てっきり第五大地もあるのかと思っていたが、大地は絶海雲上域で打ち止めか まあここに世界樹が生えてるから、これより上の大地となると宇宙に飛び出すけど(笑) 大分スキルが完成されてきてFOEも楽勝化してきたな スナイパー/サブモノノフがすごい強い 武器やアクセサリでHIT効果つけまくるとスコールショットが素で全弾命中とかもありえる 羅刹やチャージすればさらにダメージアップ! それにしても羅刹ってネーミングが良いね! 体の一部が悪魔化したりみたいな!

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記15

特に進展なし 第四大地の小迷宮はあらかた制覇 外堀から埋めようとしたりしてるうちに気付くとLV50ですぜ もうFOEに突っ込んでも普通に倒せてしまうな そろそろ第四大地もクリアの潮時…と言いたいが、メインの迷宮は殆ど攻略してない 迷宮の周囲を帝国の戦艦がうろついてるせいで、近づくのが怖い… 戦力充実したらと思って後回しにしてた料理スキルもそろそろ習得した方が良いかな たいてい食事してからダンジョンに突入するし、よりステータスUPするほうが攻略に有利だし

【Playstation 3】新型

http://www.scei.co.jp/corporate/release/120919b.html 小型軽量化の新型PS3発売 さすがに値段は下がってないか くそう仕方ねえ2万5千円出すしかないか… 蓋をスライドさせてディスクをセットする方式ってのは嬉しいかな ディスク飲みこませるのって返ってこなくなるんじゃないかっていう不安があるし PS3壊れてすぐに買い替えずに待って良かった(積みゲー消化してただけだけど) これでP4Uや第2次OGちゃんとプレイできる でももっと待てばフラッシュメモリ型PS3が日本でも発売されるかも…なんて(笑)

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記14

特に進展なし あんまりプレイする時間が無かったので、軽くFOEに挑んでみた 受注時点では一蹴された剛腕の狒々王がアッサリ倒せるようになっていた 図鑑見ると条件ドロップもあったんか…解剖用水溶液使って倒せばよかった 超高空を徘徊していた怒れる猛禽はかなり拍子抜けの相手だった しょせん第三大地のFOEか というかリンクプラスとリンクマスタリを極めると物凄い威力になる 7回追撃は仲間の攻撃が連続HITスキルじゃないと活かしきれ無いが、 逆に活かせるなら恐ろしい爆発力でFOEのHPごっそり減らしてくれる ソードマンのサブは???じゃなくてルーンマスターで属性攻撃強化する方向の方が良いもな… 砲剣の使い勝手次第で再考しよう

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記13

第四迷宮・木偶の文庫まで進行 第二迷宮でミスティック、第三迷宮でモノノフが解禁されてきたから、 第四迷宮で???が解禁かな 帝国兵のビジュアルが???のそれだし それにしてももう第四迷宮か… 慣例通り第五でクリアで第六がEXって構成なら、もう半分過ぎたどころか終盤だなあ でもパーティが全然完成してないし、FOEに蹴散らされまくりだから終わりに近づいた気はしない(笑) スナイパーのスコールショットがLV MAXになったが物凄い強い 100ダメージ前後を10回以上とか連続攻撃感が爽快すぎる ソードマンのリンクプラスと相性抜群なのも嬉しいところ でも命中力がめっちゃ低いので素で撃つとMISSしまくりなのがピーキーだな 自前のレッグスナイプか、ナイトシーカーの盲目か麻痺の投刃が決まれば必中になるのでチャンスは多いけど しかし日付変わるたびに大地の食材回収してると時間かかりまくるな… マメに稼いでるおかげで金欠とは無縁だけど、なかなかメインが進まない 鍛冶でお金が必要なくなったことだし、金稼ぎよりもダンジョン潜って素材と経験値稼いだ方が良いか

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記12

第四大地まで進行 第三迷宮のボスつえーじゃねえか! LV45あれば普通に挑んでも楽勝だろとかナメてたら瞬殺されたよ 結局ウロコ破壊して弱体化させる方向でいくしかなかった 世界樹はそんな甘いゲームじゃ無かったねスイマセン 気球がパワーアップして超高空を飛行できるように 以前の大地のマップを埋めるだけでも大分時間かかるなあ… この地図を完成させるのこそが楽しいんだけどさ しかし超高空を移動できるようになったにも関わらず、まだ埋められない場所があるので気になる 気流で押し返されなくなる装備とか出るのかなあ また夜遅くまで頑張ってしまったな でも世界樹はあんまりしてない気がするのは真女神4のトレイラー何度も見返してたからだね! 明日からは早寝生活に戻ろう…

【真女神転生Ⅳ】セカンドトレイラー

http://ch.nicovideo.jp/channel/megaten4 http://www.youtube.com/user/atlustube 真女神転生Ⅳセカンドトレイラー公開! 真女神転生なのに金子一馬氏が絵師じゃないの? イラストは土居氏のようだが… 髪型のセンスとかは悪魔絵師っぽい? あと主人公の下マツゲとか(笑) フィールド画面は街の崩壊っぷりといい、良い(?)雰囲気 アプリを起動して空間に情報が現れるとか、久々にサイバーって感じだな! フィールドは真3やアバチュのような3Dキャラを操作するが、戦闘はストレンジ・ジャーニー風の主観2Dバトルのようだ 右上にアイコンがあるから、システムはプレスターンバトルなのかな? 邪教の親父が喋るのは予想外だった 今作はデビルバスターのことを「サムライ」と呼ぶらしい ちょっとバカっぽいところが良いわ(笑) サムライの仲間のヨナタンとワルダーはいずれ道を違えそうだな ワルダーはCHAOSだなワル(悪)だけに! 今回はとりあえず満たされる情報量だった またすぐに飢えるので公式の更新とかも頑張ってくれ(笑) 2NDトレイラーは一部カットされた要素もあるようで、東京ゲームショウではノーカット版が公開されるようだ そっちも気になるなあ  なんにしても期待感高まる動画だった 20日のファミ通では真4の特集があるようだし楽しみだ

【ニンテンドー wii U】

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/index.html ニンテンドーの新ハード 12/8 発売 なんか最近ゲームハードの世代交代早すぎませんかね っと思ったけどwiiってもう6年前のハードなのか… なんかもう3DSだけで良いんじゃないの って感じもするがwiiUの初期ソフトラインナップも侮れんな ベヨネッタ2とプラチナゲームス新作って時点で購入確定 アトラスもカドゥケウスとかHOSPITALとか医療シリーズ新作だしてくれないかな? あとタッチパネル使えば据え置きでも世界樹の迷宮とかもできるかもしれないな(笑) それにしても本体カラー選べないのは何故なのぜ どうせならプレミアムセット買いたいが、それはブラックだけなのか… ホコリ目立つんだよねえ まあ積みゲー崩すのに忙しいし、どうせ発売日には買えないから 自分が手に入れられる頃には新色とか出てることを期待しよう

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記11

第三迷宮3Fまで進行 レベル40を超えてついにマスターランクのスキルも習得可能に サブクラスもあるし選択肢広がり過ぎて悩む 使わなくなったスキルとかあるし、一度休養するのも手かな レベル45だと、もう第三大地で倒せない敵はいないな そろそろボス倒しごろか 第二迷宮のボスは楽勝だったし、今度もアッサリ倒せてしまうかもしれない 別に特別稼ぎとかはやってないのにレベル上がり過ぎる… てか羊狩り結局やってないし、眠祓の鏡売ろうかな アイテム欄圧迫するし 第三迷宮ともなると流石にダンジョンの構造も複雑になるな 階段が複数あったり入口が二つあったり ダメージ床や滑る床もあったりで手強い でもこれらをチマチマと地図に記入していくのが楽しい!これぞ世界樹! それゆえに地図書き終えた瞬間にモチベーションがガクッと下がる たぶん今回も最強武器を最強に鍛え上げるとかはしないだろうな

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記10

第三迷宮2Fまで進行 モノノフとして紹介されていた獣人種族イクサビトが登場 こちらも人類の創造された存在のようだ 人間・ウロビト・イクサビトと異種族が三つもあるといさかいくらいありそうだが 世界樹4だとビックリするくらい仲が良いな ウーファンは最初ツンツンしてたけどすぐ絆されたし 世界樹3は元々同じ王都の人間なのにあんなに冷淡だったのに、なんだこの差は… ペルソナ4といい4作目は仲良しこよしゲームになる決まりなの?(笑) そしてついにサブクラス解禁! ソードマン/??? ナイトシーカー/ミスティック スナイパー/モノノフ フォートレス/ダンサー メディック/ルーンマスター だいぶ悩んだがこの構成に決定 単に10職コンプリートしたかっただけとも言う(笑) まだ???とモノノフは解禁されてないのでオアズケだけど… 適当なサブクラス取っておいて、本命入ったら休養しようかな 今回はサブクラスはメインクラスの半分までしかスキルを取れないのがどう出るかが問題だな アクティブスキルはやっぱレベル最大まで上げたくなるな

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記9

第二迷宮3Fまで進行 まーた夜更かししてしまったが、連休前だし良しとしておこう こないだ体具合悪くしたばっかりだってのに、喉元過ぎるとなんとやらだなぁ 第二大地のFOEも倒せるようになってしまった ディノゲーターがレベル28で倒せちゃう程度か 世界樹2だとラスボスより強い究極ザコだったのになあ まあ同じくらい強いのが序盤の大地うろついてるとか嫌だけど、このパワーダウンは哀愁漂うな 一番切ないのはドロップ素材からの装備がショボいこと シリーズおなじみのカマキリこと全てを狩る者も撃破 毒食材を与えてバックアタックで戦闘開始できるのでナイトシーカーの本領発揮できる こちらのドロップ素材からの剣はめっちゃ強い!そしてめっちゃ高い! 無駄に食材ハントしてなかったら素寒貧だったぜ… でも高いお金出した分、ダメージが跳ね上がるから楽しいな もう第二大地までの敵で倒せないやつはいなさそうかな 第一大地の巨鳥がまだだがたぶん倒せるだろう そろそろボスに挑む頃合いか

【真女神転生4】セカンドトレイラー

http://megaten4.jp/ 9/17にセカンドトレイラー公開! 連休の終わりという憂鬱な日に最後の楽しみをくれるとは粋だなアトラス 今度はゲーム画面もっと出ると嬉しいな あー、楽しみだ

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記8

特に進展なし また寝るの遅くなっちまったぜ… 「あともうちょっと」と夢中になってしまうのは流石アトラス新作RPG ストーリーは進展しなかったが、レベルは上がったので毒トカゲやジャイアントモアなどのFOEを倒せるようになった 着実に強くなってるのは感じるな というかナイトシーカーのシャドウバイトが物凄い強い ソードマンの極意+バッドステータス込みとはいえ400ダメージ以上食らわすのは痛快 これでまだスキルLV3なので将来有望すぎる でも強いけど運絡むのがネックだな… せっかく盲目の投刃が入っても1ターンで復帰されると泣ける 一回くらわせたバステは二度目はまず入らない仕様だし、他のバステ投刃も覚えるべきか

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記7

第二迷宮2Fまで進行 稀少FOE+経験値UP食材+ホーリーギフト 寝る前に第二大地の羊さんでちょっと試してみようかなー っと思ったら遅くなってしまったぜ… しかし一回の戦闘で経験値50000overは美味すぎる しかも稀少化してもあんまり強くないからまさにカモ(羊だけど) 不満といえばドロップアイテムの売値がショボいことか 流石にお金まで稼ごうってのはゼータク過ぎるか(笑) しかし預かり所の枠が少ない! 拡張されでもたったの25枠 無料とは言え少な過ぎる… アイテム預けられないので羊さん用に用意した眠祓の鏡を持ち歩くしかないぜ まあ枠を圧迫してるのはQRアイテムを売らずにとっておいてるせいだけど 二度と手に入らないと思うと躊躇してしまう貧乏性だから…

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記6

第二迷宮 ウロビトの里まで進行 今作の○○ビトはウロビト ミスティックは職業でウロビトが種族名のようだ 今作では過去に人間に創られた種族であるということをウロビト自らいきなり明かしてきている "巨人"との戦いの経緯で人間と確執があったりとサブタイトルの秘密に大きく関わりそうだな レベル20をこえたのでベテランスキルを習得できるようになった 選択肢が広がるとワクワクするなあ! こうなるとマスタースキルにも手を出したくなるな 次はレベル40か…さすがに第二大地でそこに到達しようとするのはやり過ぎか(笑) でも焔の結晶食って稀少敵を倒すと物凄い経験値になるし、意外といけるかも さらにホーリーギフト使えば倍率ドンさらに倍 雑魚相手からでも経験値10000超えるとか何事 FOEの稀少個体相手に同じことするとどうなってしまうのか興味は尽きない

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記5

第二迷宮1Fまで進行 殆ど第一大地と第二大地の高度2を探索するだけで一日終わっちまったぜ 食材集め楽しいなあ!パーティの資金にも直結するし! ドラゴンが落としていく結晶を集めるとかなり良いお金になる うっかり近づき過ぎるとパーになるけど それにしても今作は経験値増加の手段が豊富だなあ バーストスキルのホーリーギフト&食材の経験値UP効果 そしてさらに稀少敵を倒せば一体どうなってしまうんだ… レベル上がり過ぎてバランスぶっ壊れるのが怖い でも試してみたい(笑)

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記4

第二大地まで進行 第一迷宮のボス「獣王ベルゼルケル」はなんとか撃破 カウンターでソードマン死んだりと結構ギリギリな感じだったぜ 頑張って倒したボス素材で作れる剣を装備すると世界が変わる! 雑魚相手とはいえ100ダメージ超え出せるとかうっひょー 第一大地のFOEはカンガルーも楽勝で倒せるようになったし、 レベルや装備で強くなった感じを実感できるのがRPGの良いところ でも第二大地の迷宮に行くと途端にダメージショボくなった! 全員で通常攻撃しても1ターンじゃ倒せなかったりするし ここからはスキルも使用しないと逆に消耗大きくなりそうだな 当然FOEに挑めば一蹴される ベテランクラスのスキルを覚えたらリベンジしてやるぜ 現在LV17だからあと3レベルだな… そして気球の高度上昇が可能になって探索範囲もUP やっぱり世界樹は冒険感が素晴らしいなあ でも「ダンジョンRPG」からはどんどん外れていってるよね(笑) それにしても一日で第一大地をクリアできたか~ なんか第一のダンジョンからいきなり経験値インフレしてる気がするな あっちゅう間に成長する感じ たまに出る稀少個体で経験値が爆増するせいかな この調子でレベル上がっていくとまたヌルゲー化しちゃうかもしれないな 戦闘が面白くて繰り返しているうちに強くなる過ぎてしまうのが悪い癖だな……

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記3

秘宝QR読み込んでたらだいぶ時間食ってしまった… それにしても0~80の秘宝情報がコンプリートされてるとか、ネットの力は偉大ねえ でもこれ全部すれ違い通信で集めるのは到底無理だろ 配布というカタチにできる仕様で本当に良かった 世界樹4では鍛冶が無料になってる! 素材さえあれば気兼ねなく武器強化できるとは嬉しいところ とりあえずナイトシーカーはLUC強化かな バステ投刃が成功しないとデクノボーだし(笑) ああ、やっぱり世界樹はおもしれーなあ 寝なきゃいけないのにもっともっと遊びたくなる… 明日は休みだから早起きして遊び倒すぞ

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記2

第一迷宮2Fまで進行 しかしまだミッション攻略には力不足なので小迷宮で修練 大地マップは大航海と比べて格段に遊びやすくなってるな というのも移動回数に制限も費用も無い! 好きなだけうろついて食材を集めることが可能! これはもうグルメハンターになるっきゃない と言いたいが、制限が無い代わりに大地はFOEがうろついているので油断ならない まだ敵いそうにないレベルなので慎重に移動しないといけないな カンガルーこわい LV8になったので森の廃坑のFOEはなんとか倒せるようになった 素材から作れる装備はSTR+つきの小手か 防御力も5しかないし、すぐに陳腐化しちゃうかな まあ一番最初のFOEだしこんなもんか まだノービスランクだから、あんまりパッとしたスキル無いな FOEにも全然ダメージ与えられないが食らうダメージは物凄い ソードマンのパワーブレイクで攻撃力を下げて、フォートレスで攻撃を引きつけるのが勝利の鍵か 世界樹おもしれーなぁ 自制しないといくらでも遊びたくなる魔性だぜ…

【世界樹の迷宮4 伝承の巨神】日記1

P4Gも終わったし、ついにSQ4をプレイ開始 ギルド名は「わたりどり」、気球艇は「ダンディライオン」に決定 なんとなく荒野で口笛で「ッ!」な気分だったのだッ! パーティはソードマン、ナイトシーカー、フォートレス、スナイパー、メディックのパケ絵パーティ(笑) とりあえず風馳せの大地まで進行 やっぱ地図書くのおもしれーなぁ! 気球での冒険感も素敵だぜ FOEはやっぱり強いな 廃墟の狒々に挑んでみたが倒せなかった…ていうかナイトシーカーが一撃死する QRコードでちょっと強めの装備を揃えられるけど、それでもLV4じゃ敵わんな でもFOE素材で強い装備ができるというリターンもあるので何とか倒したくなる あー、やっぱりアトラスの新作は心躍るなあ もっと遊びたくなるけど今日はもう我慢して寝よう…

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記54

二周目クリア! またしても夜更かししちまったぜ… もう終わりかと思うと止め時を見失った まあ残業頑張った自分へのご褒美って感じで 全コミュMAX&ペルソナ全書コンプ&マーガレット撃破! 全トロフィーGETで「ゴールデン制覇」も取得 達成率100%でやり残し無しだな マーガレットはタイマンで撃破してやったぜ!勿論Riskyで! と言っても全属性吸収つけたヨシツネで八艘跳び連打と言う「そりゃ勝てるだろ」な戦法だけど(笑) それにレベルも99だしな それでもりせの防御+りせの復活を発動させてしまったので、100ターン以上はかかった計算 というか、特に対策しなくても二回は即死を防いでくれるあたり、りせのサポート能力は神がかってるなあ 常時タルカジャ状態は維持してくれるし りせの力なくして勝利は無かったな… 目標だったイザナギでラスボスタイマン撃破も達成 第二段階は万能攻撃が多いけど、アリダンスで回避しまくるのが爽快! さすがにオートで撃破とはいかなかったけどな(笑) でもPS2でやろうと思ってやらなかったことをやり遂げたので満足 エンドロールは何度見てもグッとくるなあ NEVER MOREは名曲すぎる… いやー面白かった! ただでさえ名作のペルソナ4がゴールデンになって復活! 合体のスキル任意継承とスキルカードシステム アルカナチャンスによる育成のしやすさ ゴールデンな追加イベントの数々 元々面白かったのが異様なまでに面白くなっている いやさもう面白いとか楽しいとかを超越して「プレイするのが幸せ」って感じの一作 最新なだけあって最高のペルソナといって間違いないだろう そしてそんなP4Gをおくりだしてくれたアトラスも最高! 素晴らしい作品をありがとうアトラス! でもP4Gが究極過ぎてP5がこれを越えられるか心配になってきた(笑) まあアトラスならさらなる新感覚RPGを提供してくれることだろう… 今後もペルソナやメガテンに期待!

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記53

二周目 2012年3/20まで進行 全キャラと恋人になるプレイしてるとバレンタインデーが気まずすぎる… なんで哀しみの曲とともにチョコ渡されるの! やっぱり六股には相応の報いがあるということだね これが、罰か…(達哉風に そしていよいよ最終日! ちょっと時間かかりそうなので挨拶回り前でセーブして就寝 明日は仕事が遅出なので、早起き出来たら続きプレイしようかな 二周目もついにラストまで来たか やっぱりペルソナ4が終わるのは寂しいなぁ と言いたいが世界樹とかハッカーズとかあるから虚無感に浸る暇は無いな(笑)

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記52

二周目 12/23まで進行 やばいぜ夜更かししちゃったぜ どうしても真犯人確保まではやっておきたかったんじゃよ もう全コミュMAX確定なので後は流しプレイだな 残念なのは仲間の温泉スキルは殆ど習得できそうにないことか もっと上手くやれば全コミュMAXしつつ全員のスキルも習得とかもできたのかな まあレベルアップと覚醒の分だけでもかなりぎゅうぎゅうなスキル欄だし、 これ以上取捨に悩まされるとハゲそう トロフィーにも関係無いしこの辺は気にしないでおくか

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記51

二周目 12/22、真犯人のダンジョンまで進行 夜更かし出来ないなら昼間遊べば良いじゃない(マリーアントワネット風) 早寝したら昼寝したくならない!というわけで気持ち良いくらいにガンガン進められたぜ… コミュも自動進行を除くと残るは節制が8のみ 12月中には無理だったが、P4Gは1月2月もコミュできるので問題なし これでもう全コミュMAXは確定だ! あとはダンジョンをクリアして日数を消化していくだけだな… 肉丼級のボリュームを誇るP4Gもいよいよ終わりが見えてきたな PS2版から数えて四周目だが、やっぱりこの恐ろしく幸せかつ楽しい世界と別れるのは寂しいなあ

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記50

二周目 9/19、秘密結社改造ラボまで進行 23:30就寝を決め込むと全然ゲーム出来ねえ… かといって元気になったからってまた夜更かしするとまた調子崩すし ペルソナみたいなヤングなゲームやってると忘れるが、プレイヤーである自分はもう若くないから気をつけないといけないな… これから積まれてるゲームを崩していくのはさらに遅くなるかもしれないな でも真女神4には絶対に間に合わせるようにしたい

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記49

二周目 9/18まで進行 体調崩したのでこれからは早く寝よう …ってことになった途端にやる気がみなぎってくるのは何故なのですかねえ

【真女神転生4】ティザーサイト変化

http://megaten4.jp/ ティザーサイトがちょっとだけ更新 悪魔召喚プログラム、起動 ゴーンゴーンという重厚なBGM そして主人公(?)のシルエット うっひょー格好良いぜ! やっぱりメガテンのセンスは痺れる… 今回の主人公も刀使いなのか? 帯剣とチョンマゲという出で立ちはサムライっぽいな シルエット映えするしCOOL 楽しみだなあ真女神転生4 2013年が待ち遠しい(鬼が笑う) 真女神4発売までにはなんとしても積みゲーを消化しきって綺麗な体で臨みたいな

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記48

9/1まで進行 真女神転生4のトレイラー効果で上がったテンションで一気に夏休みを消化できた …まあジュネスバイトとか海水浴とかイベントが多いってのもあるが 死神コミュがMAXに これで初回でMAXに出来なかったコミュにリベンジは果たした 道化師は予定だけど そろそろゲームも終盤に差し掛かる まだまだ余裕はあるはずだが、ちゃんと全コミュMAXできるか心配になってくるな… さすがに三周する気力ないし、もしもの時のリカバリーのために一カ月ごとのデータでも作っておこうかな

【真女神転生4】ファーストトレイラー

3DS版ソウルハッカーズ購入! そして早速真女神4のトレイラーを視聴! まあ所詮はオマケなのでかなり短い なんか城塞都市(?)的な舞台がファンタジックだな 登場キャラに共通する青色の衣装がメシア教を彷彿とさせるが果たして 青色制服の中でもひときわ目立つチョンマゲ青年(?)が主人公となるもよう ムービーのキャラは全員後姿なのがやきもきさせるなあ(笑) イラストとか設定とか情報公開されるのが待ち遠しいな 今作ではついに女神転生本編でも声優を使った演出をするようだ まあペルソナとか出てるんだし今さらだが とりあえずアトラスは沢城みゆき好き過ぎ(笑) 子安武人氏は出ないのか? ちょっとだけ映ったゲーム画面では、真女神転生3やアバタールチューナーのようにリアル頭身のキャラを操作する客観3Dのようだ てっきりストレンジ・ジャーニーみたいな主観3Dだと思ってたぜ そして主人公の左腕にハンドヘルドコンピューターが! やっぱり「メガテン」と言えばハンドヘルドCOMP!!…まあ人修羅は違うけど 携帯とかモバイルPCが小型化する風潮で、あえてでっけえCOMPを腕につけて歩くのがアトラス流COOL!! うーん、トレイラー見れば落ち着くかと思ったが、逆に餓えが進行してしまったな(笑) 世界観をちょっと紹介されたが、キャラとか戦闘とか悪魔とかもっともっと知りたくなってしまう P4GとP4Uと世界樹とハッカーズをやりつつ今後の続報に期待して待とう

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記47

二周目 7/29、ボイドクエスト10章まで進行 もう素材集めしなくていいのでザコは殆ど無視して進行 金色のヤツだけは見かけたらきっちり仕留める(笑) というか金シャドウだけ相手にしてれば良いんじゃないかというレベルの経験値 ボイドクエストでもうLV67というおかしいレベルになってしまった このペースなら、二周目専用のあのペルソナを呼ぶのはかなり楽勝っぽいな まああれって見た目は格好良いけどあんまり便利では無いけど… でもP4Gはスキルカードがあるからカスタムは出来るようになってるのかな そしてついにソウルハッカーズ発売日 まだプレイできないが真女神4のトレイラーだけは見る!

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記46

7/16まで進行 法王と正義はMAX もはや夜の時間はほぼ完全フリーと言っても良いだろう 夜におみくじで好感度上げれば昼コミュの効率も大幅アップ おみくじの内容次第で上昇する好感度が違う? でもセーブして大吉出るまで繰り返すとかは流石に必要ないか もう明日には3DS版のソウルハッカーズ発売かあ… アトラスゲーが三つも四つも積まれていくのは心苦しいな さすがに今度の連休までには世界樹4に取り掛かれそうだが ハッカーズと言えば真女神転生4のトレイラー こればっかりは何を差し置いても見ずにはいられまい なんかフライングゲットからあれやこれやで既にネットに出回っているようだが、 自分はアトラスへの礼儀としてソフトに入ったヤツを見ることにするぜ …メガテンの誘惑を跳ね除けるのは大変だがな

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記45

7/3まで進行 もうちょっと進めたかったがなんか疲れてるのでこの辺で終了 夏休み前に剛毅が既にコミュMAX ステータスアップに腐心しなくて良いから、気兼ねなくコミュできるのが楽しい 夜コミュは法王と正義を上げとけば、悪魔と塔は極限まで後回しでいいし、おみくじや料理も遠慮なく出来るし あと最初のテストから学年1位取れるので学内コミュは進行速度が一周目とは段違いだ 一周目の失敗を踏まえて道化師コミュは上げられるところまで上げておいた とりあえずランク6まで上げたが、これ以上はストーリーの進展が必要なようだ あとはもう放置で構わないようだが。でもまた失敗しないように定期的に様子を見に行っとこう(チキンハート

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記44

二周目 6/25、特出し劇場丸久座まで進行 あらゆる面でサクサク進行 ストリップダンジョンでもうLV50とかすげえや Safetyだと刈り取る者も楽勝で倒せてしまう こんなところで十握剣とマルアークGETできてしまった 楽勝と言うか、リトライが何度でもできるのでしつこく復活し続ければいつかは倒せる(笑) ゲームオーバーにならないどころか、その戦闘中に復帰できるとは…しかも敵のHP減ったまんまだし これを利用すれば理論上はレベル1でも倒せることになるのかな… そこまでさすがに面倒くさいか なんにせよ恐ろしいほどまでの初心者向け難易度だ でもこんだけやってもゲームの寿命が縮んでいる気はしない やっぱ日常とコミュが一番時間食うからなぁ(笑)

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記43

二周目 5/19、熱気湧きたつ大浴場まで進行 難易度Safetyなのでサクサク進行 手に入る経験値とお金が物凄い シャドウ陽介が15000円も落とすとか何事 経験値もかなり大量でガンガンレベルが上がる 雪子城の最上階まで行くだけでLV20になる始末 Riskyとの落差が違い過ぎてもう笑うしかない このペースだと秘密結社あたりでLV99になりそうな気がする 二周目はなんと難易度の変更が自在 PSPペルソナとか世界樹とか、このあたりアトラスゲームの標準と化してきている気がする マーガレットとラスボスはRiskyで真面目に戦おう イベントもスキップで進めているが、ビデオテープの早送りっぽい演出がいかにも" ペルソナ4"らしい でも今時はDVDとかBDだから、わざわざ早送りなんかせずにチャプター選択して一気に飛ばす手法だよね… まあ、こういうレトロさもまたペルソナ4(笑)

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】日記42

ゲームクリア! エンディングまで追加あるとはゴールデン過ぎる 後日談でペルソナ4のグランドフィナーレって感じ 探偵NAOTOを見るに、このキャラたちで続けようと思えば続けられるけど、これで終わるのが綺麗なのかな それにしても仲間たちのイメチェンが新鮮で良い でも5月が舞台のマヨナカアリーナではまだP4本編と同じ格好してるから、その後にみんな揃って急にイメチェンし始めたのか?(笑) 消えちゃったと思ったあの人はちゃんと幸せになってるし、クマはクマだし、 ペルソナ4はとことんまで明るい! ここまで幸せ路線を徹底し通してると自分のリアルの鬱屈が吹き飛ぶ清々しさ ほんとうに良いゲームだぜP4は…… なんかもうあまりにも満足しすぎて、一回クリアして終わりで良いんじゃないかという気すらしてきた でもやっぱりトロフィー100%にするために二周目しよう たぶん一番面倒くさそうな「熱心なりせファン」はなんとなく取れてたので、後のプレイは普通にやれば大丈夫かな 今度こそ全コミュMAXするぜ

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】一年の軌跡

四月 日付 昼間 夜間 学校 その他 1日 2日 3日 4日 5日 6日 7日 8日 9日 10日 11日 ゲーム開始 12日 「誰が落ち武者だ」:勇気UP 13日 授業:知識UP 14日 授業:知識UP 15日 シャドウ陽介戦 「千枝が心配」:寛容UP 16日 魔術師0→1 17日 愚者0→1 18日 テレビ世界探索 雪子姫の城クリア 授業:知識 戦車0→1 「今日はこの辺にしておこう」:寛容UP 19日 剛毅0→1 勉強 20日 魔術師1→2 読書:違いの出る超勉強術 授業:伝達UP 陽介UP 21日 剛毅1→2 根気UP 寛容UP 読書:違いの出る超勉強術 22日 魔術師2→3 読書:違いの出る超勉強術(読了) 23日 バイト:学童保育 寛容UP 勉強 授業:伝達UP 陽介UP 24日 永劫0→1 勉強 25日 太陽0→1 寛容1→2 授業:知識1→2 26日 戦車1→2 勉強 授業:伝達UP 千枝UP 27日 肉丼:寛容・知識・根気UP 勉強 28日 肉丼:寛容・知識・勇気UP 勉強 29日 肉丼:寛容・知識・根気UP 不可 30日 不可 勉強 授業:知識UP 愚者1→2 雪子が仲間入り 31日 五月 日付 昼間 夜間 学校 その他 1日 テレビ探索 テレビ後なので不可 大型シャドウ撃破:勇気UP 2日 肉丼:寛容・知識・根気UP 読書:素敵な漢 授業:知識2→3 3日 正義0→1 読書:素敵な漢 勇気1→2 4日 戦車2→3 バイト:翻訳 伝達UP 5日 隠者0→1 バイト:翻訳 伝達1→2 6日 バイト:学童保育 寛容UP 節制0→1 法王0→1 7日 肉丼:寛容・知識・根気UP 読書:事務作業マニュアル 授業:知識UP 8日 戦車3→4 読書:事務作業マニュアル 9日 中間テスト 10日 中間テスト 11日 中間テスト 12日 中間テスト終わり 剛毅2→3 根気1→2 読書:事務作業マニュアル(読了) 13日 道化師0→1 不可 14日 不可 不可 15日 不可 不可 「どっちも好み」:寛容UP 16日 不可 不可 17日 女教皇0→1 不可 18日 隠者1→2 読書:弱虫先生、今日も行く 愚者2→3

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】3月

日付 昼間 夜間 学校 その他 1日 2日 3日 4日 5日 6日 7日 8日 9日 10日 11日 12日 13日 14日 15日 16日 17日 18日 19日 20日 最終日 ゲームクリア 21日 22日 23日 24日 25日 26日 27日 28日 29日 30日 31日

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】2月

日付 昼間 夜間 学校 その他 1日 喫茶シャガール プラモ作成:隠密機動型ヴァルナ完成 2日 喫茶シャガール バイト:翻訳 3日 バイト:学童保育 節制8→9 ジュネス 4日 バイト:学童保育 節制MAX 菜々子の勉強 5日 死神4→5 プラモ作成 6日 学年末テスト 7日 学年末テスト 8日 学年末テスト 9日 学年末テスト 10日 学年末テスト   11日 不可 12日 不可 13日 テレビの世界探索 不可 14日 バレンタインデー 不可 試験結果発表 3/20までスキップ 15日 16日 17日 18日 19日 20日 21日 22日 23日 24日 25日 26日 27日 28日 29日 30日 31日

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン】1月

日付 昼間 夜間 学校 その他 1日 不可 2日 不可 3日 不可 4日   1/10までスキップ 5日   6日 7日 8日 9日 10日 刑死者5→6 読書:The 神道  11日 刑死者6→7 読書:The 神道(読了) 12日 刑死者7→8 読書:The 麺道 13日 刑死者8→9 読書:The 麺道(読了) 14日 バイト:学童保育 節制6→7 読書:The 外道 15日 死神2→3 読書:The 外道(読了) 16日 刑死者MAX 読書:数ってなあに? 17日 千枝 読書:数ってなあに?(読了) 18日 完二 読書:害虫図鑑 19日 陽介 読書:害虫図鑑(読了) 20日 不可 読書:おおいなるそんざい 21日 直斗 読書:おおいなるそんざい(読了) 22日 不可 読書:よくわかる折り紙 23日 雪子 読書:よくわかる折り紙(読了) 24日 クマ 読書:フードファイト心得 25日 川釣り 読書:フードファイト心得(読了) 全ての本を制覇 読書王の証を入手 26日 喫茶シャガール プラモ作成 27日 りせ ジュネス 28日 節制7→8 菜々子の勉強 29日 死神3→4 菜々子の勉強 30日 バイト:学童保育 節制 プラモ作成:高速偵察型ディアウス完成 31日 川釣り プラモ作成