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9月, 2011の投稿を表示しています

【ベヨネッタ】日記9

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER5クリアまで進行 あ~難しい CH4はボス戦しかないから楽だ~と思ったがボスつえー 修羅刃以外の武器も使ってみているが、どれも面白いなあ やっぱりスカボロウフェアが一番楽しいかな~ 流石スタンダード! でも威力がちょっと物足りない 次点はドゥルガーかな 足ドゥルガーを炎にすると溶岩をノーダメージで歩けるようになるのとか、芸コマで感心 アルフヘイムが楽しいな DMCで言うところのシークレットミッション ミッションごとのお題をこなしつつ天使と戦うという代物 ウィッチタイム中のみとか、パンチキックの回数制限とか、なかなか一筋縄でいかない しかしスキルアップはかなり実感できるな といいつつ制限が無い本編もコンティニューしながら進行のヘタレプレイのままだが

【ベヨネッタ】日記8

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER3クリアまで進行 魔女の棺やハートの欠片を探しながらプレイしているから、1チャプターが物凄い時間かかる アクションゲームなのに1ステージで40分くらいかかる(笑) やっぱりNORMALはEASYとは比べ物にならない難しさだ トーチャーアタックで魔力全ゲージ使うのか… ザコはほぼ必殺だから当然といえば当然だが 敵から受けるダメージも大きいし、なにより魔力減少が痛すぎるので、 とにかくしっかり回避しないといけないな 魔力減らされるとトーチャーなかなか決められずに攻撃を受ける機会も増えるという悪循環 逆に回避→ウィッチタイムが発動すれば一方的なコンボでスタイリッシュ! 並居る天使を無傷で薙ぎ倒せた時はすごい快感だ もっと巧くできるようになりたいな~要練習である 目指せオールプラチナ!

【ベヨネッタ】日記7

難易度EASYクリア 二度目だがENDの「Let's dance! Boys!!」は名曲すぎるな 次からはいよいよNORMALに挑戦 さすがに操作には慣れたつもりだが、どこまで通用するだろうか EASY以下はライフと魔力が最初から最大というのもポイント 殆どムービーゲームだなあ…ストーリーを楽しむだけの難易度というか とにかく今まではチュートリアルと言っても良い ここからが「アクションゲーム」の始まりである

【ベヨネッタ】日記6

難易度EASY CHAPTER11クリアまで進行 EASYでもちょっと難しいな クイックタイムイベント失敗すると死亡するのがキツイ 失敗してもそのまま進行するのはVERY EASYだけの特権だったのか 一度はゲームクリアした気になっていたが、エスカレーターに乗ってエンディングまで運んで貰っていただけだんだな… とりあえず敵の攻撃をしっかり回避できるようにならないとな 体力自動回復が無いから、ぼんぼこ食らうとEASYですら死ぬ

【ベヨネッタ】日記5

ゲームクリア 凄い面白かった 死んだと思われたジャンヌが助けに来るとか、 究極悪魔クィーン・シバでラスボスを宇宙の彼方まで殴り飛ばすとか ラスボス戦の盛り上がりが異常 主人公のベヨネッタがひたすら格好良く、それだけでなくギャグっぽい動作も似合う 一言でいうと「スタイリッシュ」!! 洋画的というか映像や台詞がとにかく隅々までお洒落な感じで、Fly Me to the MOONとかBGMも凄い良い 実はゲームよりも先にサウンドトラック聴いていたが、ゲーム中で聴くとさらにGOOD やっぱゲームってのは全ての要素の相乗で芸術に仕上がるんだなぁ VERY EASYだが初クリアは達成 これからは世界観を楽しむためのプレイからゲームを極めるためのプレイに移行だ トロフィーが101個もあるとか恐ろしいボリュームだなあ… とりあえず次は難易度をEASYクリアを目指すか …ってまだ初心者用難易度か

【ベヨネッタ】日記4

CAPTER11クリアまで進行 アワードはシルバーばっかり出る まだVERY EASYだというのに… 体力自動回復が無かったらとっくに死んでるってくらいボコボコ喰らってるからなあ 面白い武器が多いから装備をどうするか迷うな DMCっぽく戦える修羅刃がお気に入りだが、 圧倒的リーチのクルセドラや、癖があるが一つで二種類の性能があるドゥルガーどれも面白い そして何よりどの武器も格好良い! まあ肝心の自分の腕がイマイチ格好よさを引き出せてないが… 要練習である

【東方神霊廟】

東風谷早苗、魂魄妖夢NORMALクリア 妖夢のチャージショットが面白かった 硬い敵も一発の上に左右をカバーできるので、使いどころを覚えれば道中ボムもトランスも無くてもまったく危なげなくなる 魔理沙のレーザーが貫通しなくなったのを横目に恐ろしい殲滅力 どうせなら妖夢だけじゃなくて他のキャラにも溜め撃ちあったら良かったのにな~ でも低速中にショットできなくなるのは勘弁だが 早くも全キャラクリアしてしまったな お次はEXTRAの制覇を目指すか

【ベヨネッタ】日記3

CHAPTER3クリアまで進行 VERY EASYだというのに死んでしまった リトライ容易とは言え、これ系のゲームで落下死があるのは珍しいと思ったり ロダンの店でアクセサリを買ってみようとしたら桁が一つ違った テクニックは1万~3万なのに、アクセは10万ヘイロウて… まあ、まずはアクションの幅を増やすためにテクニックを全部揃えるかな なんかPS3が轟音を発し始めたので何事かと思ったら 熱がこもると排熱するためにファンが超速回転するらしい ついに寿命がきたのかと思ってビビッたが、一応正常な動作のようだ テレビ下の狭い空間に配置したのが良くなかったか… とりあえず風通しをよくしないとだめだな

【ベヨネッタ】日記2

CHAPTER2クリアまで進行 これ凄いおもしれー! VERY EASYなのもあるが、格好良く敵を蹴散らす爽快感が物凄い ギリギリ回避でウィッチタイム突入したときのテンション上がりっぷりが半端ない! 妖刀・修羅刃を装備するともうDMCの派生作品みたいな感じだな スティレット(突進突き)とか完全にダンテのスティンガーだし(笑) 溜め斬りの格好良さにシビれまくる やっぱ男なら武器は日本刀だな! (ベヨネッタは魔女ですけど) ボスへのトドメの魔獣召喚の「かまぼーこー!」が楽しい 何故かいちいち裸になるし(笑) 銃で眼鏡クイッってやるのとか、演出のバカさが好きだ

【ベヨネッタ】日記1

http://bayonetta.jp/ SEGAのクライマックス魔女アクションゲーム 「DEVIL MAY CRY」の生みの親である神谷英樹氏が監督ということでスタイリッシュな感じ とりあえず最低難易度のVERY EASYでプレイ開始 敵の強さはともかく操作が難しいな 攻撃技出すのに挑発ボタンまで使うとか… コンボパターンもやたら多くて老いてきた脳ミソには辛い物があるな 練習あるのみか 演出が馬鹿っぽくて面白い 「ブレイクダンス」を出しきるとカメラ目線で眼鏡クイッてするのとか(笑) これ系のゲームをプレイするのは久しぶりな気がするな 目指せ全難易度全ステージ最高評価!!

【デビルサバイバー2】日記40

五周目 ダイチルート「世界の復元」クリア アカシャ層に記録された"過去の情報"による世界の復元 全てが事件が起こる前の状態…再びポラリスによる粛清が起こる可能性すらも元に戻った しかし八日間の戦いで築いた想いは確実に過去の主人公たちにも受け継がれる 定めを覆し続けてきた主人公たちならば、同じこと繰り返さないように世界を導いていけるのだろう 不可能を可能にする、それこそが人間がもつ力である いやーーー復元ルートめっちゃ感動した これ最後に残しておいて本当に良かった! 「Mugen no sekai」をBGMに仲間全員から感謝の言葉がもらえたり、スタッフロール中に復元世界での仲間たちの様子が見られたり、どう考えてもこれがBEST ENDだなあ 「デビルサバイバー2」、前作に増して非常に面白かった 悪魔・スキルが増量されてSRPGとしての戦術が大幅に広がった ドット絵の動きが細かく、イベントの演出もパワーアップ 毎日現れるセプテントリオンのおかげでサバイバル感も上昇 正当進化ってのはこのゲームのためにある言葉だなあ 難易度はフリーバトル禁止で適正って感じがする 通常のSLG面は楽になってきた?と思い始めた頃に一段強い敵が出てくる ボス敵のセプテントリオンは戦闘中のギミックで右往左往しつつも何とかクリアできる…みたいな絶妙なバランス 振り返ってみると初回フリバ禁止でやってみて正解だったな これからプレイする人がいるなら是非挑戦してほしい シナリオは日常から非日常へ一転、極限状態で生きるための戦いから世界の運命を左右する戦いへ…というメガテン節 マルチエンディングというお得なゲームだが、中でもサダクルートと復元ルートは恐ろしいほど綺麗にまとまってて素晴らしい キャラクターも十三人いるのにどいつも個性的 しかし縁イベントのためにしょっちゅう散開してる感じがするのは気になるかも(笑) ヤスダスズヒト氏のデザインも秀逸なのでキャラの魅力は加速する あとデカイ 「ニンテンドーDS最後の傑作を目指した」という触れ込みに偽りは無しだ 大満足の一品だ 良いゲームをプレイすると生きるのが楽しくなるなぁ 楽しいゲームをありがとうアトラス!!

【デビルサバイバー2】日記39

五周目 7thDAY 18:30まで進行 やっぱ一日で一周クリアするのはキツかった しかしデビサバ2のプレイもいよいよ終わり 明日(今日)でダイチルートその2のEND見たら終了か 次のゲームは「デビルサバイバーオーバークロック」 …と言いたいが、あんまりデビサバ続けると疲れそうなので積んでる他ゲーを消化しよう そもそもソフトは買ったけど3DS本体買ってないし!

【デビルサバイバー2】日記38

四周目 ダイチルート「管理者からの解放」クリア ポラリスを倒し世界に真の自由をもたらす 事件は解決したが、残ったのは少ない大地と"無"のあった場所に現れた広大な海 もはや絶対存在による庇護も悪魔という超常の力も無くなった それでも人間たちは逞しく生きていくのだろう… いまいちGOODと言いきれないあたりは実力主義や平等主義と同じ メガテンらしいといえばらしい ダイチルートは二種類あるようだ ポラリスを倒すか、世界を元に戻すか、どっちにするべきか迷ったが前者で そして、いよいよENDは残り一つ! ついにデビサバ2も終わってしまうかー… やはり寂しいな

【デビルサバイバー2】日記37

四周目 6thDAY終了まで進行 一日で大分進んだな その気になればクリアもできたと思うが、今日はデビサバ以外のことやってる時間が多かったな… 今回はダイチルートに進行 仲間と争わず、実力主義でも平等主義でもない道を選ぶルート どっち付かずの上に具体的な解決策もないが、 しかし状況に流されるままだったダイチが、もっと他のやり方があるのではないか?と自分の想いで行動し始める 「釈迦の掌の上で転がる孫悟空のままじゃ嫌だ」という台詞は深いかもしれない だからダイチの解禁悪魔セイテンタイセイなんだーみたいな なんか尻餅ついてばっかりで情けない印象もあるけど、たまに格好良いところが侮れない サダクENDでは彼が消えたことを純粋に悲しんでたし、プレイヤーの感覚に最も近いキャラって感じで、前作のアツロウとはまた違う魅力がある相棒キャラだ 四周目もするとゲーム自体はEND見るための作業化してるが、ストーリーは依然引き込まれるものがある 良いゲームなんだぜ

【東方神霊廟】

霧雨魔理沙でNORMALクリア 霊夢とはちょっと感覚が違ったが、問題なくクリア ボムが強いのでボス戦が楽 でもレーザーが貫通しないとか腑抜けすぎじゃないですかねえ 貫通したら四面のゾンビアタックが楽勝になっちゃうからか

【ペルソナ4ザ・ゴールデン】公式サイトOPEN

http://p-atlus.jp/p4g/ 公式サイト開設 サイトBGMが馴染みのある曲で嬉しくなるな これぞP4!!みたいな 改めて見ると、新キャラのマリーはベルベットルームの関係者なのかな バッグにつけているバッジ(?)がエリザベスたちが身につけているのと同じだし しかしP4を丸ごと+αで移植できるあたり、PSVITAは性能凄そうだな P3Pはポリゴン人形劇は無くなってたからな~ でも進行のテンポは良いし、あれはあれで悪くないケド

【デビルサバイバー2】日記36

三周目 憂う者ルートクリア ポラリスから天の玉座を奪い、アル・サダク(憂う者)が新たなる北極星に 世界そのものとなったサダクに見守られ、世界はゼロからのスタートを切る これからの世界を良くするも悪くするも、人間の「可能性」次第である… え、これGOODエンドなの?ってくらい綺麗に終わったな! スタッフロールのBGMもOPテーマのピアノアレンジで感動 ただ、ヤマトやロナウドなど尖ったキャラがやっぱり死んでしまうので、大団円ではないな アワードのACTIONによると「憂う者以外を全員仲間にしてダイチルートクリア」があるようなので、 そちらがBESTエンドとかだったりするんだろうか? 憂う者ルートでは縁を意識してプレイしてみたが、 フミとロナウドが縁3、ヤマトが縁4どまりになってしまったのを除けば、残りは全員縁5にできた ダイチルートでは東京勢の縁イベントを抑え目にすれば全キャラ仲間もできそうか やはり仲間は欠けない方が嬉しいからな 目指せ、大団円! しかしポラリスは全能という触れ込みだったが、けっきょく人間に倒される展開もあったな そもそも管理者は代替わりしているようなので、言うほど絶対的存在では無いのだろう 現実の北極星も不動じゃないし まあメガテンではよくあることってヤツですね

【東方神霊廟】

博麗霊夢でNORMALクリア 結構あっさりクリアしちゃったな 最終的に残機もボムも0というギリギリの勝利だったが… EXTRAに挑戦するのは全キャラでクリアしてからにしよう

【デビルサバイバー2】日記35

三周目 5thDAY17:30まで進行 どうせ雑魚敵は一撃のレベルだし、仲魔は戦闘力よりも移動力の方を重視したくなるな 霊鳥タイホウは強い上にLIMTEDでも無いので便利 でも全パーティに入れるとかは味気ないのでやりたくない やっぱ呪縛や霊障されても無視できる妖獣の種族スキルが良いな もう隠しボスもいないし、憂う者ルートもダイチルートも一挙にクリアしてしまおう

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】技表&動画

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/15/p4u_3.html http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20110915020/ コマンド表やTGS動画が紹介されている コマンド表見ると「あー、格ゲーだなぁ」って感じになる スキル名も基本的に原作準拠なので馴染みがあるな 完二は"必殺技の名前が台詞"なのが「ジョジョ」っぽい(笑) しかしシステム多いなあ… かなりのコンボゲーっぽいし、おいちゃんがついてけるか心配なんじゃよー まあやってみればなんとかなるもんだけどさ 早くもTGSのプレイ動画も見られる 動き良いなあ 画像も満点だ 千枝の動きは殆どアーク格ゲーの中華キャラ(紗夢とかライチとか)だな 期待度はさらに高まった! 完二が投げキャラ系のパワータイプになるようだ タケミカヅチ格好良いし、個人的に期待No.1のキャラだ 武器がパイプ椅子とかも面白いし(笑)

【デビルサバイバー2】日記34

三周目 4thDAY 12:00まで進行 四日目から憂う者のイベントも発生 憂う者ルート行きたいから、イベントは逃さないようにしないとな 初回も見られるイベントは全て見たと思うんだが、 それでも六日目にお誘いは来なかったな 選択肢も関係してくるのだろうか 失敗した時のために、四日目のデータを残しておいた方が良いかもしれないな セーブデータ三つあるって素晴らしい! 前作は一個だったからなあ…

【デビルサバイバー2】日記33

三周目 3rdDAy終了まで進行 ネビロス等の隠しボス戦は無視しようかと思ったが、 合体用の軍資金のために一応トライ やはり最初に挑戦した時よりずっと危なげなくクリアできるようになってるな ベルゼブブやアリスなどLV90代の仲魔がズラリだもんな~ でも人間が弱いのでうっかり倒されるかと思った 今回は主人公を力型に育ててみる しかしスキル共有の関係上、強力スキルを主人公がつけると他の力型キャラが腐るからな~ 魔法なら四属性あるから喰い合わないし、主人公は魔型の方がパーティの自由度は上がるかも しかし至高の魔銃+攻撃全体化は楽で良い Aボタン連打するだけの作業化するけど… 双手と組み合わせると「至高の双銃」になるのが芸コマ やっぱ指先からバキューン的な感じなんだろうか 霊丸!(by幽遊白書)みたいな というか、普通の物理スキルってやっぱ素手でやってるんだよね多分 ちょっと探せば角材とかバットとか手に入りそうなもんだが… 悪魔相手にパンチとは度胸ありすぎだなあ 敵対した時のやけに格好良いポーズを見るに、みんな武術をかじってたりするのか? なんにしても、スライムみたいなグチャドロの悪魔がいないのは救いか(笑)

【デビルサバイバー2】日記32

三周目 2ndDAY終了まで進行 サバイバーズ・アワードの得点がめっちゃ増えてた(400P→1360P) 隠しボス全部倒すだけでかなりポイント増えるな しかしあと40点足りずにアワード全開放はならず アリス戦で仲間が倒されてしまったので「撃破者0」が達成できなかったからなぁ… とりあえず「全書料金半額」をONにできた Let's最強悪魔作成!って頑張ってももう倒すボスとかいないけどね… 三周目ともなるともはやイベントはメッセージスキップで流しプレイ 戦闘は魔人アリスの「夢幻の住人」と至高の魔銃+攻撃全体化でラクショーである 仕方ないことだが作業化してくるのが難 襲い来る眠気の中意識を保つのが大変だ

【デビルサバイバー2】日記31

二周目 たこ焼きルートクリア 間違えた、ヤマトルートクリア 最終日は特別戦無しだったのでアッサリ終わった 今作最強ボスはアリスだったか ポラリスに可能性を示し実力主義を達成 かつて代議士だった人間がゴミと蔑まれ見捨てられ、 無能な指揮官は制裁と私刑にかけられる 平凡な大人たちが知恵の回る子供をリーダーと仰ぎ悪魔に抵抗する 旧世界の常識・権力・富はすべて無意味なものとなり、 暴力・知力など個体性能のみが評価される世界 情けも容赦も無いが、ヤマトと仲間たちならば頂点に君臨し続けられるだろう… いやー、平等主義と同じく「やっちまった」感が強いENDだな! 短い時間で変革された世界を表現するためとはいえ、極端だからなあ まあこの感覚を求めてイマイチ賛同できないルートに突き進んでる部分もあるけどね 色んな味が楽しめる、それがマルチエンディング! さて次は三周目だ 次周では憂う者のルートに進んでみるか 憂う者が縁Lv5になれば悪魔全書100%にできるし

【デビルサバイバー2】日記30

二周目 LastDAY 11:30まで進行 七日目の特別戦はもはやお馴染みの魔人アリス! なんかめっちゃレベル高いんですけど!? 赤黒おじさんよりも強いとかどういうことなんですか… システム的に闇属性が無いので、「死んでくれる?」が即死級の万能大ダメージというとんでもないスキルになっている しかもMPにまでダメージを与えてくる恐ろしい技 「耐万能」ってこのためにあるようなスキルだなあ あと英雄の種族スキルも地味だが大活躍 物凄く強いが、物理に耐性が無いという隠しボスとしては優しい耐性 むしろアリス戦では万能が役立たずと化す 結局、物理に収束するあたりがメガテンだね! いよいよ二周目もクリアが近づいてきた ヤマトの「最終日がんばろう」的なメールの画像がタコ焼きって…(笑) ケイタといい、普段が過激だからこそギャップで異様に可愛く思える

【東方神霊廟】

博麗霊夢でEASYモードクリア さすがにEASYだと簡単だ(当たり前) 初見でラスボスまで行けるとは思わなんだ まあスペルプラクティス出現させるためだけのプレイだったので都合良い あとラスボスBGMかっこいい 霊界システムの使いどころが大事だな ゲージある時にミスしても最後っ屁的に発動してくれるので、貯め込んでても無駄にはならないのが親切 でもどうせなら任意発動で使いきってから落ちた方がお得 もしかすると回避の神が憑依するかもしれないし クリア目指すにはボムと霊界の使いどころをパターン化するのが課題か とりあえずNORMALでも六面到達で残機1・ボム2と結構食い下がれた もう少し頑張ればNORMALもクリアできそう 紅魔郷初クリアまでに一カ月かかったのを思い返すと上達したなぁ…

【デビルサバイバー2】日記29

二周目 7thDAY 11:30まで進行 六日目の特別戦は魔王ベルゼブブ 魔40の万魔の乱舞でも全然ダメージが出ない… スキル欄には無いけど、実は耐万能? 雑魚敵を倒すと属性耐性が下がっていくので、タイミング良く弱点魔法使った方が良かったかも しかし攻撃は緩いので時間はかかったが危なげなく撃破 「万魔の一撃」と「至高の魔銃」をスキルクラック! これで先制スキル以外は全て埋まった 至高の魔銃は通常攻撃が万能属性になるという面白いスキル 「攻撃全体化」と合わせればノーコストメギドラオン完成である ついにギリメカラを殴り倒せる日が来た!(物理じゃないけど) あと効果音が「バキューン!!」と魔銃っぽくなるのも素敵 こんなスキルがあるなら主力悪魔のスキルも見直しかなぁ… 「万能セット」のアドオンが無いと追加できないけど ストーリーはヤマトルートを選択 ヤマトが主人公に対してやたら好意的でキモいくらいである 「お前は私の右腕、むしろ友」とまで言ってくるあたりは、ルート選択した甲斐あったって感じだが しかし新世界への意気をぶちあげた後にタコ焼きを出すのは…(笑) 残り少ない貴重な高級食材で作るあたり、よっぽど気に入ったのか 基本的に嫌なヤツだが、こういうところがあるから嫌いになれないね

【東方永夜抄】

全LastWord制覇 どれもこれも難しかった… しかしひたすら一つ弾幕にだけ挑戦すれば良いのでやってるうちに光が見えてくる STGとかACTは以前できなかったことが練習するうちにできるようになるのが楽しいものだ RPGの合間の気分転換にも良いし とりあえずやりたいことはやったので満足 まだ難易度LUNATICのスペルカード等が抜けてるが… LUNAは全てが自分のレベルを超えてるので厳しい そのうち気が向いたら埋めていく方向で あとは新作「東方神霊廟」の委託待ちだ 次も楽しみだ

【デビルサバイバー2】日記28

6thDAY 12:30まで進行 PTを物理反射で固めて、ミザールを増殖させて主人公単騎で稼ごうと思ったら、一時間経っても主人公にターンが回ってこないという千日手になってしまった キリが無いので結局リセット 遠距離反撃用の邪龍・邪神か行動遅延阻止の龍王を入れておくべきだった そしてなんかもう面倒になったので稼ぎはやめて普通にクリア すごい時間無駄にしたぜー お金も余ってきたので、ちょっとスキル継承に色気を出してみる でも、なんかスキル構成が貫通+千烈突き持ちばっかりになってしまうな… このスキルはとにかくおかしいくらい強い 素早ささえあれば力そこそこでも恐ろしいダメージ出るし なにより食いしばり持ちを一回の行動で倒せるのが素晴らしい しかしみんな同じスキル持ってるのはつまらないな 面白いスキルも多いけど、スキル欄が三つしかないから、ある程度でも実用性を求めると同じようなスキルに収束してしまう 我ながら遊び心が足りないな

【デビルサバイバー2】日記27

二周目6thDAY 11:00まで進行 いよいよ決別の金曜日 今度はヤマトについていってみよう 前周で縁が上がりきらなかったキャラを集中 ケイタが縁5になってスサノオ解禁 しかし当然というか、シヴァより低レベル 既に上位の悪魔がいる分、さらにションボリ感が増すな… 合体に凝ろうとするとアドオンが欲しくなるが、 消費する仕様なので勿体ないな そして6個しか持てないという絶妙の嫌がらせ 自動スキルや初期スキルの解除ができるので、前作のマグネタイトボーナスよりポテンシャルは高いが… 究極的には欲しいスキルは素材に持たせろってことか インスタントなようでいて奥が深い悪魔合体である

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】PV公開

http://p-atlus.jp/ http://www.famitsu.com/news/201109/09049851.html 早くもプロモーション動画公開 いやー、動いてるのを見るとさらに期待度高まるね イザナギと主人公ではさみうちにして攻撃とか、「ジョジョの奇妙な冒険」のタンデムアタックみたいなことやってるな… あんまりコンボの難易度高いとついていけるか心配なんじゃよー テレビの中の勝負に負けると翌日に死体になってしまうようだ 一日のうちに事件解決すればいいんですねわかります キーワードは「テレビ」ということで、各キャラに格闘番組風のキャッチなどがでっちあげられている でも「鋼のシスコン番長」はあんまり間違ってない気がするなぁ(笑) ペルソナで格闘ゲームというアトラス的には初のこころみ P4U盛り上がると良いな そんでいずれはメガテンオールスターの格ゲー出ちゃったり!!

【ペルソナ4ジ アルティメット イン マヨナカアリーナ】公式サイトOPEN

http://p-atlus.jp/p4u/ P4U公式サイトOPEN こういうのがカタチになると期待度高まるなあ アトラスゲーの公式サイトのサウンドはテンション上がりまくるな! 何気にストーリーが本編から二か月後という正当続編(?) クマが開催した「P-1GrandPrix」と仲間たちの失踪の関連とは…? ペルソナ3のキャラクターはゲストじゃなくて、正式に前作の続きとして登場するのだろう アイギスとか2年の間にパワーアップしすぎだなぁ 背中からガトリングとかミサイルとか生えてるし(笑) キャラクターページの枠を見るに総勢11人? 主人公(悠)、陽介、千恵、雪子、完二、りせ、直斗、クマ、アイギスでもまだ9人か P3からはエリザベスが出る確率高そうか 逆にP3主人公は設定的に無理そうかな… P4Gも楽しみだが、こっちも楽しみだな コンシューマ版が出るのはは2012年夏とちょっと遠いが… アーケード版が稼働したらゲームセンター行って触ってみようかな

【ペルソナ4ザ・ゴールデン】

http://www.4gamer.net/games/139/G013960/20110906031/ P4G特集記事 ファミ通と同じだけど写真大き目なのでありがたい ダンジョンで通信機能がある…? 他のユーザーの声援で支援効果が発生するようだ イメージ的にはラストバトル時のアレだろうか 新キャラのマリーは永劫コミュだろうか ラクシュミのアルカナが「永劫」になっているようだし 戦闘システムにも何か追加要素があるようだ アルカナチャンスも仕様変わっているっぽい? PS2版はちょっと運要素がキツ過ぎたので、能力UPしやすいようになってると良いな またイザナギ最強にするつもりだし! 来年の春が楽しみだな どうせなら記憶消去してゼロから楽しみたいなあ ペルソナ4はそれくらいの名作

【Fate/EXTRA CCC】

http://fate-extra-ccc.jp/ Fate/EXTRA続編発売決定!! 前作、月の聖杯戦争を「表側」として、CCCでは「月の裏側」のお話となるようだ 超巨大霊子コンピュータに発生したエラーにより、世界のありようそのものが変化し、聖杯戦争も歪んでしまう ―――ってまた聖杯に異常起きるんですか~? 本編stay nightの聖杯からしてアンリマユに汚染されてるっていうのに…… 例によって今回も主役は「セイバー」だが、 今度のセイバーは花嫁衣装に身を包んだ「セイバー・ブライド」となるようだ セイバー・エクストラと同じで見た目は騎士王と同じでも、中身は違うのだろう まあ世の中には同じ顔の人間が三人はいるって言うしね! でも声優は赤セイバーと同じ丹下桜氏なので、もしかしたら暴君が衣替えしただけかもしれない CCCのキーキャラクターは「桜」 そしてキーワードは「少女の情念」「エロス」ということで、Heavens Feelルートみたいなドロドロした感じになりそうな匂いがぷんぷんと…… とりあえずサーヴァントとは仲良いままでいてほしいぜ シナリオライターである奈須きのこ氏のBLOGによると狐耳のキャスターも続投するようだ 今回も主役サーヴァントを選んだりできるんだろうか? またマニアックなキャラで初回プレイに挑戦してみたい あとランサーは味方で使ってみたいなぁ 続編、されどif...もう一つのFate/EXTRA、楽しみである

【デビルサバイバー2】日記26

5thDAY 17:00まで進行 五日目の特別戦「獄炎の支配者」クリア 前作でもボスだったベリアルとの戦闘 戦う場所も前作と同じ野外音楽堂だったりするので、経験者は思わずニヤリ けして手抜きではない…ハズ しかしボス的にはネビロスより苦労しなかった 復活とか増援ないし 射程無限の「ゴモラの業火」を持つが、火炎属性なので吸収をつけてるとむしろ定期的に回復させてくれるお助けキャラと化す ありがとう赤おじさん! 前作でも「火炎の悪魔らしいから氷結をそろえよう」とガチガチに対策されるベル神だったなあ いくら強くても、有名過ぎると弱点も広く知られてしまうというヤツですね 周囲の雑魚敵も殆ど火炎属性なので、殆どベリアル用のスキル構成で通用する 貰える経験値も異様に多く、主人公単騎で出撃したらLV73になってしまったぜ これは美味しいバトルだった ありがとう赤おじさん!

【デビルサバイバー2】日記25

5thDAY 14:30まで進行 着実に各種族の最高ランクを揃えつつある 精霊でランクアップできる種族は楽で良い 初回で見なかったイベント結構あるなあ 17年生きて産まれて初めて食べたタコ焼きに感心するヤマトとか(笑) クズとか凡人とか連呼するイヤミ野郎だが、年相応…というかむしろ世間知らずって感じで可愛いところもある 峰津院家の教育方針のせいなんだろうね 高校どころか小学校や中学校すら通ってないらしいし… あと「デラデカ」という謎のオッサンのイベントとか見てなかった 察するにアイリの親父のようだが、果たして? しかしイベント量に比べて時間が足りなさすぎるな 縁ALL5ってできるのかなあ メインストーリーの選択肢でも縁上昇したりするが…? コミュ以上にスケジュール管理しないと難しそうだな

【デビルサバイバー2】日記24

4thDAY終了まで進行 初回であれだけ苦労したメグレズが楽勝過ぎて快感だ でもどんだけダメージ与えても数回ポジションチェンジするまでは倒れてくれない小憎らしい野郎である 四日目特別ボスのリリス戦で苦労した ボスの強さ自体はともかく、周囲の男たちを倒しちゃ駄目なので苦労する 狂戦士の魂+攻撃全体化という殺る気過ぎる構成の敵がいるので、放置したくないが倒せないジレンマ 四苦八苦したが、霊鳥で真っ直ぐリリスに突っ込めば良いだけだった! 難問(?)というものはえてして単純な回答であるなぁ… コロンブスの卵というか、ゴルディアスの縄というか

【デビルサバイバー2】日記23

4thDAY 11:30まで進行 ネビロス戦が思ったよりも難しくて苦戦した ザコ敵を延々復活させる上に、ネビロスを倒してもザコ敵が残っている限り即座に復活するとか… 手持ち火力では一挙殲滅できなかったので、ついにフリーバトルで稼ぎ解禁 お馴染みのランダ×バロンの合体でシヴァ作ってやったぜ! 破壊神は素材が面倒だけど、シヴァは特殊合体で簡単に作れるので良いな どうにかこうにかでなんとかネビロス戦を越せたら、気付いた時にはもう主人公LV55 初回で苦労しまくったメグレズはもう相手にならなさそうだな フリーバトル禁止という限られた手の中でやりくりするのも楽しかったが、 俺TUEEEEで無双するのもまた乙

【デビルサバイバー2】日記22

3rdDAY 17:30まで進行 本編は快速で進行 今回は初回で縁が上がりきらなかったキャラのイベントをこなしたい しかしキャラ13人は多いな まぁP3・P4のコミュよりは少ないけど… 合体制限解除されてるので、精霊合体でサクサクッと上位悪魔が作れる 悪魔全書の抜けも埋まるので一石二鳥 難点はお金がかかることだな… 悪魔の調達資金+精霊作成時の1000魔貨でマッハでお金が無くなる あとは魔神や魔王など精霊でランクアップできない種族も大変だな 高レベルの素材が必要なので、上位の悪魔は終盤にならないと召喚できそうにないな こうなるとオークションの出品ラインナップを引き継げなかったのが惜しくなるな まぁポイント足りなかったからしょうがないが… 特別BATTLE「高貴なる死霊使い」が出現 二日目の戦闘とは比べ物にならない高レベルの敵がでるな… 自軍の悪魔とレベル差があんまりないので、流石に一撃殺できない くわえて一般人防衛ミッションという厄介さ 一手足りずに一般人を倒されてしまいGAME OVER しかしBOSSのネビロスがザコ悪魔を補充し続けるので、上手くやれば稼げそうな気もするな とりあえずパーティの編成を見直してみるかな 二周目だからと言って簡単に消化試合にはさせてくれない 楽しませてくれるなアトラス!

【デビルサバイバー2】日記21

2周目 2ndDAY終了まで進行 初回には無かった追加バトルが発生 アワードで「火曜日の新たな敵」を解禁させたから? でも二日目は月曜だよね… 内容は「魔人ときのおきな」との戦闘 まだ二日目だというのにヤマやタケミカヅチ等のレベル40代の悪魔がゾロリ出てくる特別BATTLE ちょっと怖気づいたが、全てヨシツネで一撃殺できるので問題なし 主人公のレベル上がりまくりで一挙に28になってしまった!ひゃっほー ニカイアのナビゲーターの一日のまとめ、初回プレイではあんまり頭に入ってこなかったが、改めて良く見ると ジプスに対しては辛辣で、「憂う者」が関わっているぽい要素に妙に肩入れしているな ボティスとかフミを操って何やってるのか良くわからなかったけど、憂う者に使役されてたってことか 一度クリアして知っているストーリーでも、新たな発見するとテンション上がるな (普通なら最初から気付くのかもしれんが)

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】28話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第28話公開 蛇頭幡神へと変身した黄幡との決戦 蛇神退治のためにスサノオ召喚という神話的対決 「殺意を受けると強くなる」という能力を破るために、 スサノオとライドウの最強合体技「天命滅門」を発動! ってところで引きかー 続きが気になるなあ やはり面白い漫画だ 「悪魔召喚士」との格好良さがこれでもかと表現されているな 星命の目的は蟲毒の如き負の感情の連鎖を断ち切るということで 目的自体はわかるんだけどね… しかしそのために帝都が丸ごと死滅しかねない手段を採っているのが実に過激なインテリ 悲しみの輪廻を終わらせるには「たった一つの言葉さえあれば良かった」ってセラフが言ってた! ついに前座ボス黄幡も倒されて、次回からラスボス星命との本格対決って感じかな ライドウの使命と星命の大義の衝突!そして未だ姿を見せぬ「契約の獣」! 終盤に入ってからは見どころの連発だなあ 終わりが近いというのは寂しいが、それ以上に燃える!! 次回も楽しみである アニメ効果でペルソナ4が盛り上がりそうだし、ライドウも漫画連載終了の勢いでゲームの方にも新作とかあるといいな

【デビルサバイバー2】日記20

2周目 1stDAY終了まで進行 いやー、さすがにサクサク進むな 1時間程度で初日が終わってしまった 流石に悪魔を引き継ぐと楽勝だな 向かってくる悪魔をバッサバッサと千烈突きでなぎ倒すヨシツネの姿はまさに英雄 初回はあれだけ恐ろしかったドゥベも鎧袖一触にできるのは快感! 今回はナビゲーターのティコを男性型でプレイ 女性型はイタイ喋りだったが、こちらは慇懃丁寧な口調 でも、かしこまりすぎて逆に胡散臭いな~ ヤマトとかニカイアとか、真相を知ってる状態でのプレイも中々新鮮 殆どチュートリアルの初日はサクッと終了 合体ができるようになる二日目からが遊びの本番だ アワードで「合体制限」を解除してあるので、レベルを気にせず好き放題に合体できる 二周目のバランス崩壊もまたオツなもんだ

【ペルソナ4ザ・ゴールデン&ペルソナ4ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ】P4新作!!

http://p-atlus.jp/ http://p-atlus.jp/p4u/ http://p-atlus.jp/p4g/ http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html http://www.famitsu.com/news/201109/01049308.html ペルソナ4の移植版と格闘ゲーム版が発売されるようだ アニメ化といい、P4の勢いはとどまるところを知らないな… アトラスゲームの中でも別格の人気だ(というイメージ) 「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」はPSVITAへの移植版 コミュキャラ、コスチュームチェンジ等の新要素を追加しているようだ 今回は女主人公は無し? P3Pであったスキルカードが追加されていれば事故ナギに苦心せずに済みそうだ(笑) 「ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリ-ナ」はまさかの格闘ゲーム! 昔からアトラスがメガテン系の格ゲー出してくれないかと夢想していたが、ついに現実になったか 開発は「BLAZBLUE」などのアークシステムワークスということで、ビジュアルは期待度高そうだ バランスはどうなるかわからないけどね(まぁ個人的には多少ハチャメチャな方が楽しいけど) でも、どうせならP4だけじゃなくて、メガテン全般にしてほしかったな ライドウとかサーフとか、格闘ゲーム向けだと思うんだが… せめて旧作のペルソナ使いとかさ~達哉とか P3からアイギスが出てくるようなので、ゲストキャラに期待 しかし、これアーケード展開もするのか…ゲームセンターでも盛り上がる良いな そんでペルソナやメガテンのファンが増えるともっと嬉しい! デビサバOCが発売されたと思ったら、早くも新作の発表 しかも「ペルソナ4」関連ときたもんだ! アトラスゲームが自分の生きる希望なんじゃよ コドクノマレビトの連載ももうすぐ終わるし、ライドウのゲームの方にも新展開ありませんかね

【東方永夜抄】

ぼちぼちプレイ中 やっと難易度LUNATICでクリアできた 二年がかりの攻略か…(放置期間長いだけ) クリアと言ってもコンフィグで残機を最大まで増やすというインチキしてるけどね ついでにコンティニューもしてるという始末 まともにクリアするのはNORMALとEXTRAが限界だ とりあえず、スペルカードプラクティスのLAST WORD(各キャラの超必殺技的弾幕)を全部出現させることはできた 新作の「東方神霊廟」にも同じシステムがあるようだから、委託販売開始までにはLW全制覇したい

【デビルサバイバー2】日記19

ゲームクリア ポラリスに"可能性"を示し、「平等主義」の新秩序を打ち立てる 誰もが他人をけして切り捨てないという夢のような世界が実現されたが、 競争心の失われた世界が存続していけるのかはまた別のお話… メガテンのLAWエンドとかCHAOSエンドとか、極端に走るとなんか苦い物が残るのがお約束だなあ あと世界の存続は認めてくれたけど、崩壊した世界を元に戻してはくれないのね… 全能のくせにケチなやつだ 課題にしていた「フリーバトル禁止」は完遂 やってみればなんとかなるもんだ このフリバ禁止は次周引き継ぎのポイント増加項目の一つでもあるようだ 自己満足のためだったが、はからずも報酬が手に入ったのは嬉しいところ 今回の引き継ぎ要素は「サバイバーズアワード」というポイント制になっている ゲーム中に達成したActionでポイントを獲得し、それを消費して次周への特典を開放するシステム さすがに全悪魔引き継ぎや悪魔全書使用料減額などは高額ポイントになっている とりあえず自分が初回で稼げたポイントは400P 全要素解禁にはまだまだ全然足りないな Action達成率を100%にするというやり込みもあるし、 悪魔全書も全然埋まってないし、まだまだやることはいっぱいあるな とりあえず次周はヤマトの実力主義についていってみるかな 一回クリアした程度では飽き足らない、それがアトラスゲーム!!