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10月, 2020の投稿を表示しています

【黄泉ヲ裂ク華】日記13

臥竜の森を探索中 次男と三男を撃破 竜神の子孫がどんなことになってるのかと見に行ったら物凄く残念なことになっていた… いやオズとフランの直接の子供じゃなくてたぶん遠い子孫なんだろうけど、それでも彼らの血族がこんなんになってるのは悲しすぎる… 錬金王(=たぶんレゼルム)の末路といい、そもそも統一神のおかげで人間がモンスター化してる世界といい、 仮にデモンゲイズ3やアルダ世界観の新作が出ても、将来的にこんなんになると思うともう純粋な目であの世界を見られないぜ… 今作はディストピア・ダンジョンRPGという謳い文句だが、確かにディストピアだなあ…日本じゃなくてアルダがな!

【黄泉ヲ裂ク華】日記12

 死星砦をクリア 大聖堂に比べるとアッサリ終わったな まあ大聖堂で時間食ったのは落とし穴や偽ワープを全部踏むという無駄なマッいそうピング作業したせいが大きいが… それとダークカタストロフが戦闘が高効率化したのもあるな 超電ブースト時に撃つと全体に1000~1500ぐらいブチかましてくれる! 超電異術収束使っとけば3000~4000ダメージくらい出る!! 死星砦のボスは三体組という普通なら苦戦しそうな敵だが、あっという間に消し飛んだぜ… 今ならトレハンがもっと捗りそうだな ランクA装備が出るとこまで進んだらちょっと狩りしてみるか

【黄泉ヲ裂ク華】日記11

 死星砦を探索中 臥竜の森に行こうと思って死星の森の花石に行ったら記憶違いで死星砦だったでござる 森から森に繋がってる方がすわりがいいじゃん!? まあ引き返すのも面倒だしこのまま死星砦の攻略をすることにする 死星砦はあんまり難しい仕掛けはなさそうな雰囲気 代わりにやたらだだっ広く、さらに敵シンボルがうじゃうじゃ配置されてるので探索に時間がかかるな しかも敵シンボルが殆ど緑なんで宝箱を落としてくれねー! でも経験玉と職能点をつぎ込みまくった専門魔術工がようやくLV25になってダークカタストロフを使えるようになったので戦闘自体はラクになった すばらしいなあ全体攻撃!消費MPがかなり重いので超力ブーストの時じゃないと使いづらいが… しかしもう明日は真女神転生ⅢHDリマスター発売かあ さすがに2週間では黄泉華おわらなかったな… 今作はめちゃくちゃ面白いDRPGなので焦ってクリアとかはしたくないので気にせずじっくりやろう まあ真ⅢはPS2の時に腱鞘炎になるほど何周もやったしな…それに歴代BGMのDLCとかは後日配信なので、すぐに取り掛かるよりも要素がそろってからの方が良いかもしれないし というわけでしばらくは黄泉華に集中だ でも睡眠時間とのバランスはとるように気を付けないと…

【黄泉ヲ裂ク華】日記10

次のダンジョンに向かう前に大聖堂の宝の夢を探索しておくことにする 物凄い量の扉があるので200個以上トビラの花を作って持ち込んだのに足りなくなったぜ… しかし2回にわけて探索したおかげでたくさんアイテムが手に入ったのでヨシ! ついでに夢幻砦のボスが落とす能力向上アルゲンのおかげで全員が昇進できた といっても上級のスキルが覚えられるのはレベル25~30なので、上級らしい戦いができるのはまだまだ先になりそうだ まあ基本のスキルの上限値が上がるから、それだけでも昇進する意味は大いにあるな いやーもっと早く寝るつもりだったのに遅くなってしまった 時間を忘れる楽しいゲームだけど朝が辛くなるのは問題だぜ タイマーでもセットした方がいいかもしれないな

【黄泉ヲ裂ク華】日記9

 大聖堂をクリア 落とし穴エリアを過ぎたらワープゾーンなので最後まで手ごわさたっぷりだったぜ まあワープエリアは落とし穴エリアよりもだいぶ狭かったのでマップを埋めるのはさほど時間かからなかったが それにしてもオオトビラの花が2個あるってのはめちゃくちゃ便利だな とりあえずダンジョンの入り口に設置→行けるところまで行って2個目のオオトビラ設置→帰還したら最初のオオトビラを破壊して回収→また行けることろまで行ったところでオオトビラ設置 という具合に使えば帰ったところからすぐに探索を再開できるので非常にストレスフリー 今作は高速戦闘で知らん間に仲間が死んでることがよくあるので不意のパーティ崩壊しても気軽に帰還できるなあ 本当に遊びやすくていいゲームだ さあカケハシの花も手に入ったし、次は臥竜の森に行こう 竜と人の子とやらが一体どうなってるのか確かめなくては…

【黄泉ヲ裂ク華】日記8

 大聖堂を攻略中 いかんなこの週末は日記をさぼってしまったぜ… というのは置いといて死星の森と錬金の塔はクリア これで99行区からステップ1のダンジョンは終了 そしてトレハンのために入口付近をちょろちょろしただけの大聖堂を本格攻略 しかしこの大聖堂は落とし穴だらけというマッピング症候群がドツボにハマってしまうダンジョンだったのだ! 落とし穴エリアにオオトビラを設置して、何十回も落とし穴に落ちては帰還と再突入を繰り返すので時間がかかるぜ… でもMAPが完成した時の満足感はひとしおだ 他人から見ると非常に無駄な時間の使い方だとしても自分は楽しい…それが趣味ってもんだ それにしてもストーリーが面白くなってきた 円卓・デモンゲイズ・剣街やってると各種の設定に感心できるな でも竜神と人の間に生まれた三つ子が堕落してるらしいとかそういう展開は見たくなかった! 一シリーズの主人公とヒロインの子供がロクなことになってないとかキツいぜ…まあ実際会ってみるまではどうなのか断定できないが その辺が気になるから先に進んでしまいたいが落とし穴エリアがもう少し続きそうだ…

【黄泉ヲ裂ク華】日記7

 大聖堂でトレハン中 死星の森に行くのが順当な攻略ルートのようだが、とりあえず敵の強さと宝の質を見るために大聖堂で戦闘してみる そしたら今のレベルでも余裕でなんとかなる程度だった上に二級(ランクB)の宝箱が出るじゃないの! これはパーティにランクBかランクCの上位品がいきわたるまではトレハンしてしまおう… 大聖堂は99行区収容層と巡礼墓地を経由しないといけないので自動移動を使ってもちょっと面倒な立地なのだが、社長からもらったオオトビラの花を設置することにより直で大聖堂までワープできるのである そしてワープポイントの出口にマモノの花を並べればトレハンポイントのいっちょあがりぃ! 無限に使えるキカンの花のおかげでいちいち帰るのも気兼ねしなくていいのでひたすらトレハンできる いやー黄泉華は本当に面白いなあ 操作性からシステムからストレスの無さが秀逸 このクォリティで迷宮クロスブラッドをやりたいなあ

【黄泉ヲ裂ク華】日記6

 マーフィン侯爵を撃破まで進行 巡礼墓地の探索は終了 七人の聖人というのは円卓の生徒をプレイしてたらニヤリとする要素だな というか黄泉は円卓の生徒の世界(=アルダ)と繋がっているもよう 地球の方は未来に迷宮クロスブラッド的な世界観になるのだとすると、黄泉華はエクスペリエンスのダンジョンRPGの総集編みたいなゲームだなぁ たまに迷宮で襲撃してくる赤い方のルキ、序盤のイベントでアレだったのでビビッて逃げ続けていたが、意を決して戦ってみたら楽勝だったぜ… しかも倒したら職能点の玉を落とすという嬉しいイベント もっとたくさん襲ってきていいのよ!(現金 巡礼墓地をクリアしたらそこからさらに大聖堂へとワープできるもよう しかしここは無難に難度の低いダンジョンから攻略していこう… でも一気に強い装備を手に入るかもしれんし一度ぐらい大聖堂で戦闘してみるのもいいか

【黄泉ヲ裂ク華】日記5

 巡礼墓地を探索中 ついに99行区を突破して別なエリアに進出! 三つのエリアから好きなところに行っていいという自由度が素敵 でもまあ機械人の助言どおりに収容層の花石から行けるエリアから攻略していこう エリアが変わったらさっそくCランク装備が出てくるようになったので宝箱の入手がまぁ楽しいこと!神電ブーストでさらに倍! いきなり攻撃力100越えの武器が入手できてうれしいぜー まあ不死に対する補正が低いので巡礼墓地ではあんまり真価発揮しそうにないが… いやー楽しいなぁこのゲーム 0時前には寝ようと思ってるのについつい夜更かししてしまうぜ

【黄泉ヲ裂ク華】日記4

 99行区を探索中 脳喰いの矯正監を撃破まで進行 収容層の紫シンボルを倒したら能力向上アルゲンを入手! 誰に使うか迷ったが、まあベタに主人公を専門斬術工に昇進 でも昇進後のスキルはレベル30から習得可能なんでまだまだ当分先だな… まあ下級のスキルのレベル上限が上がってるので意味はあったが 二刀流のスキル最高にすれば左手のダメージペナルティを消せるっぽいので優先したい それにしても今作はメインハンドとオフハンドじゃなくて右手と左手ってバッチリ指定してるんだよな 全キャラ右利きかあ…まあリアルでも多数派ではあるけどさ それにしても三体目のボスからちょっと難易度上がったな ザコと一緒に出てくる上に全体魔法使ってくるので油断がならない そしてボス倒して帰還してみればキャンプが襲撃されているという続きが気になる展開! でももう寝ないと…というかボスを倒すまでやるという決意が間違いだった! 面白いんでついつい時間を忘れてしまうぜ

【黄泉ヲ裂ク華】日記3

99行区を探索中 二頭式竜戦車を撃破まで進行 マモノの花でトレハンポイントを作ってしばらく稼いでみた 全員にランクD装備がいきわたったし、レベル10まで上がったしで頃合いかと思ってストーリー進行 戦車の上にドラゴンが乗っているというデザインの昭和の特撮的なセンス! まあ1979年設定だから昭和なんだけどさあ 倒した後の遺品(?)から罪人の元になった人間の過去が知れるのも楽しい モンスター図鑑が充実したゲームは良いゲームの法則 レベリングのおかげか、あるいは装備をちゃんと強化してるからか、とりあえず今のところはボス戦でも危なげはないな まあ後半になったら隊列破壊とか首切りとかやってくるんだろうけど… いやー面白いなあ ストレスなく遊べるのでやめどきがなくなるぜ…はよ寝ないと

【黄泉ヲ裂ク華】日記2

 暴虐の看守長を撃破まで進行 いやー面白いなぁコレ! 三種のスイッチブーストの使い分けが楽しい 戦闘終了したらブースト回復するからザコ戦だとバンバン使えるし、ボス戦ではブーストと充電の戦略が生まれるというのが秀逸 なによりも神電ブースト中に敵を倒すと宝箱が2個出てくるというのが素晴らしい トレハンゲームにおいて宝箱が増加する、これすなわち楽しさが増加するということである! それにしても黄泉華はかなりダークだな エクスシリーズとかでも趣味の悪いモンスターはいたが、今作はバラバラ死体みたいな直球のグロテスク 最近のエクスペリエンスはホラーゲームメーカーとしても名を上げてるけど、今作はその作風に大分引っ張られてる感があるな まあ別にそれが悪いわけではないが

【黄泉ヲ裂ク華】日記1

 『黄泉ヲ裂ク華』 公式サイト https://yomibana.jp/ プレイ開始 久しぶりのエクスペリエンスのダンジョンRPG! 殆どの作品がガワとちょっとしたシステムが違うだけでほとんど同じようなゲーム性だったが、今作はなかなか大幅に変えてきたな ついにディボーションと斬り込みゲーから脱却してきた! スキルがポイント振り分け制になってるのも感覚が違うな 自分の知ってるゲームだと世界樹の迷宮に近いかな 転職やスキルポイント再振り分けにデメリットが一切ないので好きなようにビルドを楽しめるっぽいのはいいところだな とりあえず99行区を探索してたら紫のボスシンボルで死にかけたぜ… ザコは一蹴できるし、中ボスでもスキル使えば大丈夫だろと思ってたら甘かった! しかし死んでもお金かかる以外は不都合ないので安心(?) 新釈剣街は生命点が減るというシビアなシステムだったからなぁ 今日はパーティの編成を考えるのに時間を使ってしまってあんまり進まなかったぜ それにしてもダンジョンRPGとはやはり面白いものだ あと今作は世界観も秀逸だと思う スーツに鎧兜で武装したサラリーマンがごく一般的な光景とか良いセンスしてるぜ

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記10

 10話クリアまで進行 相変わらず本編が薄味なんだよなあ DAYBREAKが濃いから余計にそう感じる そしてやはり黄泉華までにクリアはできなかったー! まあ隙を見てぽちぽちレベリングしておこう 無印だとレベルがさほど必要なかったから高難易度の依頼はスルーしてたが、今作では高難易度の依頼も積極的にやっていこう 罠を置いて霊が寄ってきたところに三連打という効率の良い攻撃ができるのでフリーの依頼はガンガンこなせる ひたすら依頼をこなしてるとこの戦闘システムは結構楽しいんじゃないかと思えてきてしまう…

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記9

 9話DAYBREAKクリアまで進行 レベル40くらいまで上げたらなんとか料理人の霊にまともなダメージがとおるようになった… それでもギリギリの戦いだったが っていうか制限時間あるからじっくり強化してから挑むとかできないのがなあ DAYBREAKのバトルはやけに時間が短いし でも9話DBは話がかなり面白かったので頑張った甲斐があったぜ 終盤に仲間になるせいでめちゃくちゃ空気だった白峰が夕隙社でも随一のシリアスな過去持ちのキャラになってる… DAYBREAKへの力の入れっぷりに比べて本編の加筆が全然少ないのはさておきこういう補完は良いね しかしもう明日は水曜だってのにクリアの目途が立ってないー! 攻略サイト見るとラスボスはレベル80でHP1500とかいう狂ったステータスしてるもよう 明日ずっとレベリングしても勝てなさそうな… うーむ黄泉華やりたいし魔都は後回しにするかな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記8

9話クリアまで進行 なんか9話から急激に敵が強くなった… 敵が横や背後から三連打しても到底倒せないHPの上にこちらを2回で斃してくるのでゴリ押しができない! 初めてさゆりの回復に頼ったぜ… そして9話DAYBREAKの料理人の霊でいよいよ詰まる 敵のHP190ちょいしかないし、これは楽勝かと思ったら主人公のパンチでも20ちょっとしか食らわせられない! 敵の攻撃は麻痺つきなので結構な確率で行動が封じられるしめんどくせー 敵が強いならせめて罠を置きたいなあ… 無印を二回クリアしてるし、DSGもアッサリ終わるだろうと思ったらこんなに戦闘の難易度上がってるとは思わなんだ ストーリーは短いんだけど、バトルパートで足止めしてくるのが小癪!

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記7

7話DAYBREAKクリアまで進行 DAYBREAKはちゃんと面白く仕上がってるな 本編が相変わらずの短さなので凄いアンバランスだが… あと龍蔵院と久岐の掘り下げのシナリオはないの? 知力90・筋力99になったし攻めの能力に関しては完成したぜ しかし敵に2回くらい攻撃されたら死んでしまうのでその場待機しない霊との戦いがキツい まあこれから生命力と精神力を伸ばせるからどんどん安定はするだろう それにしても思ったより手こずってるな… もう今週に黄泉ヲ裂ク華が発売してしまう 戦闘がこれほど厳しくなってるとは思わなかったぜ 催眠からタコ殴りすれば楽勝かと思ったら今作だとバステ技の成功率が下がってるという…変なところでしゃらくせぇ!

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記6

 6話クリアまで進行 6話も結構加筆あるじゃないの…感心感心 あと図書室での莢との相談からの雑談の流れでジュヴナイル感がましている! とりあえずフリーの依頼をこなしてレベル20まで上げたぜ 千鶴から粉砕バットやワニ革をもらえたので装備もバッチリ 自分からは移動しないタイプの霊を選んで依頼を受ければ簡単に稼げる 主人公の知力90でAPが16になるので連続攻撃も使いやすいし、遠くにも移動できるので難易度1や2の依頼なら1、2ターンでクリアできるな しかしAPが知力にのみ依存してるので仲間が鈍足なのが辛い… 相変わらず主人公の単騎無双ゲーの予感

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記5

 5話DAYBREAKをクリアまで進行 やはり5話は魔都のシナリオの中では珍しく面白い そして目玉要素のDAYBREAKだがコレも中々いいじゃないの 直前に仲間になった山河の掘り下げがされるので無印の大問題だった脇役の薄味さが改善する まあこの後にメインシナリオ中に出番がまったく無くなるのは変わってないだろうけど… それにしてもシャガールのCV今井秋芳って…たぶん目立ちたがりじゃなくて予算が無かったんだろうけど、スタッフがボイスをあてるとかPS時代の作品みたいだぜ しかしDAYBREAKの敵が強かった まあ逃げ思考なのでこちらが斃されてしまう危険はなかったが、バックアタックでも10ダメージくらいしか出ないのに約120のHPを削らないといけないので大変だった ライダーの霊のレベルが25でこちらが10ちょいなので、ちょっと力不足だったか… めんどうくさいが多少レベリングしとくのが結局は早道かな

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記4

 4話クリアまで進行 うーむやはりほとんど変わってない… まあ加筆もあるにはあるが、過覚醒の蘊蓄とかそういうところを補強してどうするんだという気分 ちょっと前に無印版の2周目やったばかりなのでメッセージスキップしようにも、ちょっとでも加筆があるのでそれもできないという… とりあえずバトルは難なく攻略できるので進行はスムーズなのが救いか

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記3

 3話クリアまで進行 2話の加筆にはちょっと感心したのだが3話は全然変わってない… 追加シナリオがどれほどのものかはまだわからんが、本編の全体的な薄っぺらさも何とかすべきなんだがな あとインターバルの会話の素っ気なさも相変わらずなんだよなぁ 「東摩くんは読書するの?」「する」「へぇそうなの」とか、もう少し話を膨らませようや!? バトルパートの変更点はAPが残っている限り複数行動できるというものだが、通常攻撃でAP3使うし2回目の行動はAP+1、三回目はAP+3なんで仲間はほぼ活用できんシステムだなコレ… 敵を睡眠させてからとり囲んで一斉攻撃、とかなら使えるだろうか なんか無印が無印だったんでまず批判の目で見てしまうな… まあとりあえずは追加シナリオのとこまで進めよう 評価をひっくり返してくれるといいんだが

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記2

 2話クリアまで進行 ほんのちょっとだけど既存のシナリオにも加筆修正があるな 「さゆりは憑依体質」とか「幽霊の姿は”みんな”のイメージ」とか少しは世界観が深まるセリフがある それにしても脚本担当に初期メガテンのコアスタッフである鈴木一也氏が参加してたり、吉本興行だの元宝塚だの、色んな人間を引っ張ってくる今井秋芳のコネクションには感心するな…まあ大司教と今井監督に関しては二人とも元アトラス社員という関係があったようだが 2話を見る限りはヲカルティックな蘊蓄が追加されて”らしさ”が増してるあたり良い人選だったんじゃないかという印象

【魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS】日記1

 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS https://www.arcsystemworks.jp/yugekidb/ こないだ無印の幽撃隊をトロコンまでやったのだが、やっぱりあまり面白いとは思えなかった 今井監督のジュヴナイル作品とともに青春時代を過ごした身としてはこの程度の出来ではどうしても納得がいかない… というわけで改良版の今作が超大安売りだったので購入してプレイ開始! とりあえず第1話だけクリアしたが、1話はまあ無難な話なんだよな… この後ほとんど低空飛行したまんまだったから無印ではガッカリしたもんだ 加筆シナリオのDAYBREAKがどんなものか気になるところ 小説版は面白かったからアレくらいのクォリティあると良いんじゃが… あと10日で黄泉ヲ裂ク華が出ちゃうのでとりあえずささっと一周クリアだけ目指そう トロコンは結構というかかなりめんどくさいので隙を見てちくちくと