2013年5月31日金曜日

【真女神転生Ⅳ】日記10

地霊クエビコ撃破まで進行

ボスあんまり強くないな…前のデュラハンも楽勝だったし
もしかしてレベル上げ過ぎってやつですか(LV31)

たびたび出てくる選択肢はやっぱり属性値が変動しているんだろうか?
ワルターが「クエビコを殺すのは正しい選択だったのか?」とか言ってくるし
ただ今作はバトルシステム的には属性無いから自分がどんな状況かわらかないんだよね
ストレンジジャーニーは名前の色変わるからわかりやすかったんだが

今日は仕事帰りに街をうろつくつもりだったので3DSも持って行ったが初のすれ違い成功!
無差別合体して邪鬼ウェンディゴLV26が妖精スプリガンLV11に!
って弱くなってるじゃないか!
このシステム博打にしては分が悪くないかなぁ…
黒カードですれ違って自慢の仲魔が変な悪魔に変化して泣くより、白カードにして能力アップだけ貰った方が良いな
そもそもすれ違いできない問題があるが

【真女神転生Ⅳ】日記9

とくに進展なし
今日はチャレンジクエストとか悪魔合体に終始したぜ…

ハンタートーナメントは現時点では無理と諦める
秋元羊介に「ハンターファイトレディゴォォォ!」とか言わてるのは笑った

レベルが上がると新しい悪魔が作れるようになるからついそっちにわき見してしまう
特殊合体は素材固定だから全書代ケチると仲魔調達するためにあちこち移動することになる
そうするうちにまたレベルが上がり新しい悪魔に(略
あーメガテンおもしれーなぁ!
やっぱり合体が最高に楽しい
特に凝らなくても新しく作れるようになった悪魔を合体するだけでも楽しい
まあ、現時点で頑張らなくても、もっと先に進めて金が余る頃に精霊使いながら埋めてった方が楽なんだろうけどね…
でも10年ぶりの真女神転生最新作なのでゆっくりじっくりやることにしよう

2013年5月30日木曜日

【真女神転生Ⅳ】日記8

「コープスを殺りやがれ」のクエストクリアまで進行

チャレンジクエスト色々やっててストーリーは全然進まなかったぜ
バロウズからは「今のレベルだと危険」と忠告されたアスラやセタンタも難なく撃破
タルンダとラクカジャ使えば大体なんとかなる、これはもはやメガテニストの常識!!

クエストのために無駄にうろついてたせいでまた無駄にレベルが上がってしまった
もうレベル27になってしまったぜ
もうすぐ30の大台に乗るな
LV30になったら魔神トート作るんだ…憧れのメギドがそこに!

でもレベルはどこまで上がっても戦闘は油断できない
何度も三途送りになったせいで、もうゲームコインが0になってしまった…
次からはマッカで支払わないといけなくなるな
でも戦闘難易度は下げない!

ああ、メガテンおもしれーなぁ!
この時間に寝ると次の朝つらいだろうなーってのに後悔しないくらい面白い!

2013年5月29日水曜日

【真女神転生Ⅳ】日記7

新宿まで進行

東京広いなあ
クエストもどんどん増えるし、なにからやっていくか迷うな
これはうろうろし過ぎてレベル上がりまくるパターン入ったな
それにしても経験値がおっそろしいことになってきた
主人公よりレベル上の敵倒すと800~1500というザコ敵とは思えぬ実入り
そいやメガテンってレベル差で経験値増えるシステムだったねぇ
ナラクの低級悪魔じゃ何体狩っても大して強くなれないのは当然だったか

レベルが上がると悪魔合体の選択肢も増えるので迷う
さらに悪魔を素材にするかレベル上げしてスキル覚えるまで頑張るかとという選択肢があるのでこれまた迷う
さらにさらに一部の悪魔はハイレベルアップという要素まであるという…
とりあえず看板キャラであるジャックフロストをハイレベルアップするまで育成
変身後はなんとウェンディゴに!…可愛くねえー!?
雪繋がりにしてもなんだよこれぇ!裏切られた気分だよ!

もっと悪魔合体したいし、クエストもやりたいし、武器防具も揃えたいし
やりたいことたくさんあり過ぎて嬉しい悲鳴
ああ、メガテン面白いなあ!
もっと遊びたいけどグッとこらえて寝るか…

2013年5月27日月曜日

【真女神転生Ⅳ】日記6

霞が関まで進行

霞が関では黒きサムライの身につけているものと同じ鎧(=デモニカスーツ)が存在する
もとは悪魔討伐隊の持ち物だったということ
サムライのガントレットとデモニカは同タイプという情報もあり、シュバルツバース調査隊との関連が気になるところ
過去作をにおわせる展開は思わずニヤリとするなあ
「ブラックデモニカ」の防具一式を入手でデモニカスーツのコスプレができるようになったのも嬉しいところ
DLC防具の白銀サーコートより性能低いのは残念だが…
もっと高性能なカラバリがあるのを期待しよう

それにしても今作は経験値量が渋い
無駄に戦闘を重ねる自分でも中々レベルが上がらない
…と思ってたら東京に入って経験値がインフレしだした
一戦で200~500貰えるのでガンガンレベルが上がる
また強くなり過ぎてボス敵が鼻息で吹き飛びそうな感じになってしまうかもしれないなぁ

【真女神転生Ⅳ】日記5

東京・上野まで進行

ナラクを降りケガレビトの里へ…
地の底であるそこは灰色の巨塔が林立する魔法の都「東京」であった!
いやあ、ついにメガテン本格始動って感じだ
ナラクで見つけたターミナルの名称が「スカイ」の時点でピンとくるが、東京に到達するとこれまで降りて来ていたのはスカイタワーだと判明する
この辺がたまらなくワクワクするなあ
しかしちょっと前までセブンスドラゴン2020-IIでスカイタワー登らされたのに
今度は降りることになろうとは(笑)

第二のボスのメデューサはミノタウロスほどは苦戦しなかった
やっぱミノさんがやたら強かったのだ
流石初代サムライ王の仲魔ですね!
といっても、メデューサが衝撃弱点と見切るために一度全滅するのを必要としたが…
まあ弱点さえ判明すればザンマ持ちが作れるレベルだったので火力十分なのも楽に勝てた要因か

それにしてもお金が足らない
東京では属性銃弾が売っているが到底四属性そろえられなー
バロウズアプリ「ファンド」で悪魔からカツアゲして地道に稼ぐか

2013年5月26日日曜日

【真女神転生Ⅳ】日記4

ミノタウロス撃破~ターミナル発見まで進行
いつもなら寝る前に日記を書くが充電タイムがきたので合間の雑記

ボスのミノタウロスが滅茶苦茶強かった
雄たけびからのラビュリスの連撃の蹂躙っぷりは笑うしかないレベル
ああメガテンおもしれーなぁ!

とりあえず何度か挑戦して氷結弱点と判明したのでパーティをミノタウロス用にビルドアップ
全員でブフとタルンダ・ラクカジャを使いまくるがそれでも強い!
後半に使い始める鬼神楽の高クリティカル率とチャージの組み合わせがデンジャラス過ぎ
もうパーティ減らされても回復せずに攻撃に転じることによってギリギリの勝利
最初の大ボスがミノタウロスなことといい、この強さといい、旧作リスペクトしまくりだなあ
新規デザインもかなり格好良い
魔獣じゃなくて魔王だったらモアベター…さすがにそこまで旧作と同じにしても仕方ないか(笑)

ミノタウロス戦後についに銃を入手
技ばっかり鍛えてたテクニシャン主人公のGUNが火を吹く!
テンション上がるぜー

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#6

http://ch.nicovideo.jp/ds2

名古屋支局でフェクダと戦うお話

6話かけて倒したセプテントリオンは3体…
残りの4体+1は相当駆け足になりそうだ
この上に実力主義と平等主義の対立盛り込めるんだろうか?
既に死人が出ているため少なくとも大団円ENDはあり得ないが、さてどうなるか
でも対立と言えばこの時点で既に主義をぶつけあってるんだよね
憂う者の干渉も露骨だし、ゲームよりも圧倒的に尺が短いが故の展開か
微妙に改変が目立つ中でも合体フェクダは万能以外効かないとかちゃんとゲームのネタ拾ってるあたりはさすがである
まあビャッコがやたら強キャラ認定されてるのは違和感あるが(笑)

【真女神転生Ⅳ】日記3

キチジョージの森
イサカル撃破まで進行

なんかもう発売前から嫉妬&死亡フラグ臭が全開だったイサカルだが、蓋を開けてみれば案の定である(笑)
まあ夢破れて怪しい人物に色々吹きこまれて狂ったとかカワイソウな面もあるのだが
それよりも悪魔化してウリリリリリリィというアトラスのジョジョ好きっぷりのせいで霞む(笑)

今作は悪魔が多くて邪教の館で目移りしてしまう
1Lv上がるのがこれほど楽しいRPGは他にないぜ
目を引くのはLV37の鬼神ゾウチョウテンやLV30の魔神トート
こういう最低位からして高レベルの種族を見るとすっごいワクワクする
まあいざ仲魔にできるレベルになると案外フツー若しくはビミョーだったりするんだが(笑)

合体素材を確保するための悪魔会話も大変
魔石は良いけどマッカ持ってかれるのは抵抗感あるなあ
今作は敵倒してもお金手に入らないから…
とケチケチしていたらバロウズアプリの「スカウトボーナス」で世界が変わった!
なんと会話成功すると仲魔になるときにマッカが貰える!ひゃっほー!
まあ貢いだ分をチャラにできるわけじゃないんだけどね
でもある程度回収できるってだけでも助かる


土曜出勤のせいであんまりプレイできなかったな
明日は休みなので気兼ねなくプレイに没頭しまくる!
でも一気に進めちゃうと勿体ない気もするなあ

2013年5月24日金曜日

【真女神転生Ⅳ】日記2

「朝メシを食うぜ」終了まで進行

同期の三人で集まってパンを食べるだけのクエスト(笑)
主人公ワルターヨナタンは着実に仲を深めてるなーどうせ崩壊するのに(やさぐれ)
あとナバールは想像以上にしょうもないキャラだった
「本当はサムライになりたくなかった」的なこと言いだすしもう駄目だなこいつは…

ミカド国には存在しない純文学というジャンルの本が出回っているようだ
太宰治の人間失格、森鴎外の舞姫…とリアルで聞きなれた単語が登場
これから東京にリンクしてくのかと思うとワクワクするなあ
もう寝ないといけないのにテンション上がって困るな

それにしてもワルターは「朝はお粥派だけど魚が入ってないならパンでも良い」とか
家業の漁師を継ぎたくないとか、この設定はペルソナ2のミッシェル...というかその元ネタの金子一馬御大ですよね?(笑)
まあ悪魔絵師の実家は漁師じゃなくて寿司屋らしいが
でもこういう設定があるとキャラの深みが増すな
なんせリアル人物のコンプレックスだし(笑)

今作はかなり親切感を前に押し出していたけど、やってみると相変わらずのシビアさだ
敵つえー会話成功しねーお金たまらねー
ただちょうどアギ持ちでパーティ固めていたのでアルラウネは楽勝だった
全員がニヤリするとHPとMP回復するんだなあ
ただでさえ有利効果がつくのに、さらに体勢も整えられるとか
もはや勝負は付いたと言っても過言ではない!
まあ全員でニヤつくという光景を想像するとシュールだが(笑)

2013年5月23日木曜日

【真女神転生Ⅳ】日記1

ついにプレイ開始!
ナバールとのチャレンジクエスト勝負まで進行

やっぱりメガテンはおもしれぇぇぇぇ
夢の中から始まる導入部はゾクゾクするなぁ
自分の初体験は真女神転生1だったので倍率ドンさらに倍

「お前と一緒に望むだけ世界を変えられる世界を創る」
「君と一緒に今日の安寧が明日も続く世界を創る」

OPでいきなりワルターとヨナタンの道が別れるフラグたってるよー!
まあ、パッケージのデザインからしてそうなるのはほぼ確定なんだが…
ミカド城の屋上で一緒に国を見下ろしたりとか、友情を描写されるほどにいざ決別した時のダメージが大きくなる
最終的にどっちか或いはどちらも切り捨てなければいけない選択もさせられるし辛い!
でもそれこそがメガテン!

流石にアトラスの看板タイトル、チュートリアルもしっかりしてる丁寧な作り
それにどこでもセーブの親切設計
…だから遠慮なく殺しにかかっていいよね?と言わんばかりの超バランス
HP80くらいしかないのにいきなり50だの60だの食らうのは目を疑うしかない
事故死の確率は確かに高い、しかし主人公が倒されても即刻GAME OVERというわけではないので安心
よしんば全滅しても三途の川でカロンに賄賂を渡せば復活可能という至れり尽くせり
これも戦闘をシビア調整にしたイイワケの気もするが(笑)

ああ、10年待っただけあって面白いなあ
ストーリーの先が見たいなあ
解禁されたばかりの悪魔合体をもっとやり込みたいなあ
でも明日も仕事だからもう寝ないといけないのだ…
超早出しないといけないからこの時間で既に夜更かしレベルなのだ
でも生活のために仕方ないのだぜ、この続きをプレイするという目的を糧に1日の仕事を乗り切るか

【真女神転生Ⅳ】発売日&有料DLC

http://megaten4.jp/
http://www.4gamer.net/games/166/G016690/20130523002/

ついに発売日!
すわ残業かと思ったがむしろ早く帰れた
夕飯も済ませたしあとは入浴して身を清めて麦茶片手に電子説明書を読み
それからいよいよプレイ開始!
このプレイ前の儀式というか準備がちょー幸福!!

そしてダウンロードコンテンツも発表
もはや女神転生も時流に沿う時代か…
たとえ有料であろうとも、女神転生が相手ならメガテニストとして手を出さざるをえない!
白銀のコート、髪型バリエーション三種、チャレンジクエストの三つが配信されているようだ
そのうち髪型に関しては無料のようなので遠慮なくDLしよう
コートとクエストを落とすためにプリペイドカード(?)買ってこないとなあ
クエストは経験値増加アイテムが手に入るらしいが、初回プレイからそれ使うとバランス崩壊しちゃうかな
ただでさえ自分はレベル上げし過ぎる性質だし

ともあれついに待望の真女神転生Ⅳ発売!
ソフトが手元にあるだけで妙なテンションになってしまう!鎮まれ俺の右腕!
いつまでも日記書いてても仕方ないのでまずはゲームプレイの前に身を清める!ひゃっほー

2013年5月22日水曜日

【真女神転生Ⅳ】発売前日

http://www.atlusnet.jp/

ついに発売前日
ここしばらくゲームにだけ集中してたおかげで真女神転生Ⅳの発売日には間に合ったぜ
まあメタルギアライジングはまだ手を付けてないんだけどね
これはアクションなのでRPG旱魃期のために取っておきたいという謎理論で一つ

明日はメガテン4を迎え入れるために掃除をして家を清めた
髪も切ったしヒゲも剃った
これでスッキリした気分でプレイ開始できるな!
…せっかくの発売日にクソ残業の可能性が高いのが難点だが
でも女神転生が待ってると考えれば乗り越えられる!たぶん

10年ぶりのナンバリング最新作
楽しみで仕方が無い

2013年5月21日火曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記9

旧国府/幻影首都クリア

きっとそうだろうなーと予想はしていたがやっぱり最後のボスは人類戦士タケハヤだった!
もう清々しい使い回しクォリティである
フォーマルハウトの復活verもいるかと思ったらさすがに居なかった
再生怪獣化は防いだあたりラスボスの面目躍如?
代わりにニアラが居て笑ったが
何回倒されてるんだコイツ!

そして真竜や帝竜はだしの強さの再戦ショウジ
アホみたいな威力の猛攻で速攻で死ぬ
丹田法とDEFフォームで攻撃力UP切れるまで粘ればなんとかなったが…
恐るべしステイルのソルジャー

タケハヤも恐ろしく強かったが、結局のところ攻撃の合間にチャージしてATKフォーム+奥義×2を二セット叩き込めば倒せてしまう
DEFフォームで防御固めればドラゴン幼体でEXゲージを回復したりチャージする隙もできるし
新職だからってアイドルのスキルが強力過ぎたなぁ

なんにしても隠しダンジョンも攻略完了でセブンスドラゴン2020-IIはコンプリート!
相変わらずストレス無しで歯ごたえある戦闘が楽しめる良いRPGだった
まあ明らかな使い回しの多さはどうかとも思うが(笑)
今作でさんざんネタフリされたし、次こそ海洋帝国アトランティス篇だなきっと!
と早くも続編を期待しつつプレイ日記は終了

2013年5月20日月曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記8

旧国府/幻影首都を攻略中
幻視闇淵撃破まで進行

クリア後ダンジョンはザコ敵が異様に強い
ドラゴンが三体も四体も同時出現とかありえん
そのくせして実入りが良いわけでもないので戦う価値はゼロと言って過言でない
ステルスと光学迷彩でスルー安定である

相変わらず帝竜のパワーアップ版と戦っていくダンジョン
本当にリサイクル多いなぁ
エコロジーなRPGだ(笑)

2013年5月19日日曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記7

ゲームクリア!

さすがにラストダンジョンは時間かかるな
ドラゴン46体もいるし
しかし大概の竜は先制チャージATKフォームからのスキルで大体死ぬ
危うくこの作業感の眠さに負けそうになったぜ…

ラスボス戦は前作と比べると盛り上がりに欠けるな
やっぱタケハヤ関連のイベントが印象強過ぎた…
まあフォーマルハウト戦もBGMは良かった
しかしフォーマルハウトは真竜のナンバーいくつなんだ
ニアラのことを愚かとか言って偉そうにしてたけど、流石にNo.1では無いよな…?
今までに2・3・6が登場してるので、No.1じゃないなら4・5・7か

なんにせよフォーマルハウトを倒して世界に真の平和を取り戻した13班
まあ数万年後の無印セブドラでまたニアラに襲撃されるんだけどね!

それにしてもサクサクっと進んであっという間にクリアだな
前作で要領は掴んでたが表のクリアまでに約29時間か
せいぜいクリア後ダンジョンくらいでヘタな周回要素とかも無いし、
年とった今ではこんぐらいのボリュームがちょうど良く感じてしまうな
(まあメガテンなら100時間級でもばっちこいだけど)

よし、それでは裏ダンジョンの攻略だ!
今度の隠しボスは…やっぱ前作か今作からの使い回しだろうなぁ(笑)

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#5

http://ch.nicovideo.jp/ds2

名古屋に逃げた響希のお話
てかもっとセプテントリオンどんどん倒さなくて良いの~?ってのが気になって仕方ない…

イオがダンボールに隠れてたり、ジュンゴの隠れ家(?)が猫屋敷になってたり
そのまま使うのは無理でもゲームのネタをちゃんと配置してるのは良かった

ジョーとかオトメとかのぞんざいな登場を見るに
アニメではヒビキとヤマトとアルコルをメインに据えるんかな
ヤマトなんて5歳の時代の回想が入るくらいでキャラの密度が違う
やはりというか5歳の頃から可愛くない野郎だったようである
その頃はたこ焼きに反応したが食べさせて貰えなかったようである
アニメ終わるまでにたこ焼きイベントはやってもらいたいなぁ

2013年5月18日土曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記6

CHAPTER7
湾岸天楼最下層まで進行

休日効果であっという間に残る帝竜は一体

セブドラはやっぱサクサク進むなあ
とにかく第三段階のスキルを覚えてからドラゴン狩りが加速
不動居&コンセントレート→ATKフォーム+崩し祓い&フロストバーンのコンボで大概の竜は瞬殺
というかフロストバーンがおかし過ぎる
ザコ相手なら無強化でも1000以上出すのに消費はたったのMN4
その上に火傷凍傷麻痺がつくというイカレ具合

この調子なら明日中には本編クリアくらいにはこぎつけられそうか
でもスカイタワーだけで50匹くらいドラゴンいるからさすがに手こずるかもしれないが…
なんにしても真女神4には間に合いそうでヨカッタ

【セブンスドラゴン2020-II】日記5

CHAPTER5まで進行

相変わらずキャラクターがえらいことにるな…
ネームドキャラでも容赦なく死んでいく、それが竜対人の戦争
SECT11ならともかく、まさかダイゴまで死んじゃうとは…
まあSECT11兵もジャパニーズの施しなんて受けないぜ→ナースに礼を言っといてくれ→ナースのために戦うぜ→俺が死んだらあのナース悲しんでくれるかな…
とかきっちり段階踏んでたぶんダメージ大きいが
中でも一番ショックなのは自衛隊のサスガ隊員である
アオイちゃんを天使呼ばわりして想い続けてたナイスガイなのに、後を追うことになるとか…
エメルも死んだ気がするけど無印セブドラに登場するんだしどうせ生きてるよね!

INTERLUDE2はしょせん幕間だしすぐ終わるだろうとタカくくってたら苦戦しまくった
ドラゴン一匹一匹は楽勝だけど密集してるので乱入されまくる
さすがにドラゴン三体同時に相手取るとかキツすぎる
まあどうにかこうにか全滅させてDzがかなり貯まったぜ!
次のムラクモ会議であっというまに無くなるけど!!

CH5はまたしても池袋天球儀
帝竜はジゴワットということで使い回し極まってきたなこれぇ!
もうこの後の帝竜も全部使い回しでいいんじゃねーの(ヤケクソ)

なんにしても残る帝竜は三体で後半戦突入って感じか
この週末でどれほど頑張れるか
自分の気力と眠気はともかく、問題はPSPの電池なんだよな
いっそのこと最終奥義・充電ケーブル繋ぎっぱなしプレイという手段もあるが(笑)

2013年5月17日金曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記4

CHAPTER4
国分寺 工場エリア3まで進行

なかなかのペースで進んでいるな
今度の週末でしっかりやり込めば真女神転生Ⅳには十分間に合いそうか

第二段階のスキルが習得可能になった
修羅の貫付けが覚えられるようになったので速攻でマスター!
エンカウント発動即全滅!そうでなくても半壊という便利自動スキル
ノーコストなのにおかしいくらいの威力が素敵

レベル上がり過ぎたのか、ドラゴンは殆ど苦戦しなくなった
ATKフォーム付けてサムライとサイキックの攻撃スキル叩き込むだけでHP半分以上減らせるし
チャージ系のスキル覚えれば2ターン確殺パターンできそうだ

それにしても帝竜が二連続で使い回しなのはどうなんですかねえ…
まあシステムとかキャラグラとかダンジョンとかも殆ど使い回しなんだけどさー
帝竜のそれぞれのユニークな人類侵攻がある意味の楽しみなわけでして
たとえるならウルトラマンの怪獣的な!
なので同じの出てくるとハラハラドキドキしないのだ
でもさすがにラスボス(?)の真竜は今作オリジナルだろう…たぶん
またニアラ出てきたらそれはそれで面白いが

2013年5月16日木曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記3

CHAPTER3
渋谷宮下公園前まで進行

第2の帝竜オケアヌスはさほど苦戦せずに倒せた
雨を降らしてるんだから炎弱点だろうとあたりを付けて、フレイムやモミジ討ちを鍛えていたおかげだな

今作も侮れない民間のバザー
居住区Cを改造したら正宗とケルベロス買えた!
なんで民間人がこんな強い武器持ってるんですかねえ…

今作ではアメリカの落ちぶれ方がすごい
臨時大統領のテンプレな小物っぷりが残念過ぎる
前作は自力で七帝竜を全部退けた頼もしさだったのに…
アメリカが凄かったんじゃなくて、前大統領が凄かったんだね多分

2013年5月15日水曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記2

CHAPTER2
六本木 腐食大瀑布 中流まで進行

さすがに一日1チャプターとはいかんか
やっぱりドラゴンは強い
とにかく二回行動ってのが絶妙な嫌らしさ
実入りは良いので頑張って狩っていれば自然と労せず倒せるようになっていくのも絶妙

アイドルはツボにはまるとかなり強いな
突撃ロックンロールで仲間のスキルを発動させるという美味しさ
選ぶスキルや発動するか自体が運次第なのが難点か

サムライの高火力
サイキックの属性
アイドルのオーダー
なかなか良いパーティだな
流石パッケージの三人組(笑)
でもサイキックとアイドルが打たれ弱いので崩れるのも早い!

2013年5月13日月曜日

【セブンスドラゴン2020-II】日記1

プレイ開始
CHAPTER1クリアまで進行

タイトルからしてそうだけど、完全に続きモノだなこれ…
でも前作で日本を救った英雄扱いなのにレベルは1
ブランクあるからって能力も装備も弱体化し過ぎである

とりあえずパーティはサムライ・サイキック・アイドルで編成
新職のアイドルを入れるために悩んだがトリックスターを断念
アイドル自体は並の能力だけど、突撃グルーヴとか中々面白いスキルがあるので使いではありそうかな

相変わらずザコ戦はサクサク進むがドラゴンは手強い絶妙なバランス
そして帝竜はかーなーり強い
ティアマットに全滅しかかったので引き継ぎアイテムのチョコバー使ってしまったぜ
アオイちゃんの形見が!

キリノの腕が切断とか可愛いSDモデルに反し話がシビアなのも相変わらず
今作は臓物ぶちまけて死ぬ仲間がいませんように……

【Fate/EXTRA CCC】日記28

四周目ギルガメッシュ
ゲームクリア

ついにCCCルートを拝んだ
…がサーヴァントと凛ラニが物凄い影薄くなるな
トゥルーENDというか、BB&サクラENDって感じか
サーヴァントも犠牲(?)になるしコレ他のサーヴァントでやるとちょっとショックだろうな
英雄王でやってれば最初の契約のアレとか本人の性格もあってサッパリ別れられるけど(笑)
霊子世界でなくて現実の地上でサクラと幸せになれるってのは良い

ギルガメッシュの通常ENDも見たが、やっぱりこっちが好きだね
自慢の財宝を9割失ってでも月の表側に来てくれたりとか、
1500光年先の冒険に連れてってくれたりとか、あのギルガメッシュの物凄いデレよう(笑)
やっぱり主人公の人物的魅力はEXランクだぜ…

ギル通常ENDだと主人公の本来の契約サーヴァントはバーサーカーということになっている
ある場面でなぜかエルキドゥ視点の夢を見たあたり、実はバーサーカー(エルキドゥ)と契約していた?
でも主人公が虚構世界に落ちたらさっさと消えた薄情者らしいので違うかな
狂化してたせいとも考えられるが…

なんにしても四周で全部のサーヴァントをクリア
さすがに殆ど同じ流れを四回繰り返すのは辛かった
総プレイタイムは90:11でかなり時間かかりまくった
でも各サーヴァントの台詞差分とかエンディングだけで頑張れる!
やっぱりFateはストーリーとキャラが魅力的!
CCCでFateシリーズは一区切りみたいな話を聞いたが、これだけ絶大な人気があるしどうだろう
とりあえず今展開してるFate/Apocryphaに注目である

ともあれFate/EXTRA CCCのプレイはこれで終了!
お次はセブンスドラゴン2020-IIである
メガテン4まであと10日か…はたして間に合うか

2013年5月12日日曜日

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#4

http://ch.nicovideo.jp/ds2

第四話
メラクとの戦いのお話

セプテントリオンは原作よりも怪獣度がマシマシ
物凄い巨大サイズ&圧倒的火力
自衛隊の戦車とかジプスモブ隊員とか犠牲者が凄いことに
まあゲームでも見えて無いところでこれくらいは死んでるのだろうケド
ヒナコまで死んだかと思ったが流石に生きていた
前回でケイタが容赦なく死んだのでちょっとひやりとしたが、よく考えたらヒナコいないとシヴァ仲魔にできなくなるからね!
ってその辺のイベントの再現するんだろうか?
月曜だけで四話も使ったしちょっと不安なペース配分だなあ

それにしても「如何にも主人公」って感じの主人公になってるな…
選択肢の節々に見られた面白キャラっていう認識は捨てた方が良いか

2013年5月10日金曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記27

四周目ギルガメッシュ
16Fまで進行

五章からサーヴァントの台詞が変わるのはギルガメッシュも例に漏れない
それにしても序盤がウソのようなデレまくりである
完勝した時の「あとで飴をやろう!」とか意味解らん褒め方とか(笑)
自分の生前のことを語ったりまでするし、仲良くなり過ぎである
時臣は乖離剣だしてくださいって言ったら斬首されるところだったってのにこの差は

ギルガメッシュの代名詞であるスキル「王の財宝」を習得
魔力大ダメージ+スタンという物凄い性能&物凄いMP消費
本編とかZEROだと気軽に使いまくってるイメージだったのに消費100という重さ
主人公が魔力供給源としてはへっぽこという表現なんだろうか
なんにしても相手の手に関わらずスタンを取れるのはチートである
とにかくHP3割まで持っていけば後はエヌマエリシュで即死だし
もうレベル上げしなくても性能にものを言わせて強引にクリアできそうかなぁ
さすがに四周目ともなるとかったるいし
ギルのSGは全部解放されたし、後の楽しみはエンディングのみだな

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】発売延期

http://ds2br.atlusnet.jp/
http://dsexp.atlusnet.jp/

アトラスには珍し…くも無い気がするが発売日延期
7/11から秋に発売時期変更

これは残念…と言いたいところだが、今回はむしろ有難い
ただでさえ真女神4(5/23)→新世界樹(6/27)→ドラゴンズクラウン(7/25)だけでもかなりのデスマーチだし
この上に地球防衛軍4とか他メーカーのゲームもあるからなぁ
あと討鬼伝も気になってるがコレ世界樹とかぶってるからなあ…

なんにしても今回の延期で多少は心に余裕ができて良かった
まあ業界的には良くないだろうケド
発売が延びた分作り込んで楽しいゲームに仕上げてほしいもんである

2013年5月9日木曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記26

四周目ギルガメッシュ
五章突入まで進行

幕間のイベントでついに宝具「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」解禁
99999ダメージ+即死とか性能がおかしすぎる…
さすが公式インチキだぜ英雄王
「我に慢心を捨てろと言うか!つくづく厚顔なマスターよなぁ!」とか台詞がめっちゃ楽しそう
下積みが長かったけどやっとお互い理解し合い始めた感じで素敵ね
あと寝台で寝かせてくれるし(笑)
まあ基本はやっぱり部屋の隅らしいが(笑)

2013年5月8日水曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記25

四周目ギルガメッシュ

第三章クリアまで進行
なんだかんだで結構時間かかるんだよね…
ギル強いしザコを無視して進もうかなぁ
でも流石にボス戦が辛いか

ギルガメッシュがサーヴァントだと結構イベント違うところあるな
三周して流石に疲れてきたところに新鮮さが味わえていいね

主人公に対しては超上から目線だけどだんだん認められてきた
椅子は我が使うから貴様は隅っこで膝抱えて寝ろ→貴様の寝台も用意してやらねばなるまいとか(笑)
この辺の嬉しさが微妙に主人公とシンクロするのが楽しいね

2013年5月7日火曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記24

四周目ギルガメッシュ
第二章終了まで進行

さすが公式チートのギルガメッシュ
全ての性能が高い…けどスキルの燃費がすっごい悪い
でも通常攻撃だけでもとっても強いAUO、もとい英雄王

しかし、さしものギルもEX主人公のサーヴァントになったら丸くなるとかそういうことは全然なかった
つまらなくなったら殺すとか、自分は味方じゃないからはき違えるなとか、ツンツンし過ぎぃ!
マイルームでの緊張感が半端ない
全然やすらがない…
でもそこはやっぱりFate/EXTRA CCCなのでギルですら時々面白キャラになる
「黄金Pとしてエリザベートを躾直す」とかなんだよ(笑)

なんにしても他の三サーヴァントとかなり違う雰囲気は新鮮だ
最後に取っておいて良かった

2013年5月6日月曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記23

三周目
アーチャールートクリア

宝具開放されてからのアーチャーは物凄い強い
最強スキルの「永久に遥か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」を覚えてからはとんでもない攻撃力を発揮する
筋力増強+耐久低下+エクスカリバーで隠しボスもラスボスも瞬殺である
無限の剣製中限定とはいえ憧れの騎士王の剣を使えるってのは感動モノ

あと神話礼装ちょーカッコイイ
バトルスーツとしか言いようのないSFチックな外見はさすが未来の英霊

そしてエンディングめっちゃ良かった
主人公の本体(?)がちゃんと幸せになりそうでメデタシ
アーチャーは女主人公じゃないとSG3が獲得できないから、専用END見られないんだよなぁ
贔屓しやがって(笑)

さあ、いよいよ最後の四周目
楽しみにとっておいたギルガメッシュとCCCルートだ!
とテンション上げるのは良いけどもう寝ないといけないぜ…

2013年5月5日日曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記22

三周目
サクラ迷宮18Fまで進行

この休みは昼寝するまいと決めたハズなのに昼寝してしまったぜ…
その二時間ゲームしてればアーチャールートクリアしてたなもったいない
生活リズムも崩れて良い事ないし猛省すべし

休みももう終わりか…
世間はまだあと一日あるが自分はもう仕事だ
でもだいぶ集中してゲームしたので7ドラのクリアもメガテン4に間に合いそうな感じか

【デビルサバイバー2 ジ・アニメーション】#3

http://ch.nicovideo.jp/ds2

フェスティバルゲートの戦いの話

ここで一話丸ごと使うの?とかジョーまだ出ないの?とかあるけど
それよりもケイタ死んじゃったよ!
アニメでは大団円ENDはナシか…というかこの調子で1クールで纏まるのだろうか
俺たちの戦いはこれからだ!続きはゲームで!的な感じに終わるかもしれない…さすがにそれは無いか

なんにしても一応メインキャラの一人が死亡してしまうという展開
ゲームよりもシビア感おしだしてるな(淡々としてるけど)
これは他のキャラたちも油断できないな…

2013年5月4日土曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記21

三周目アーチャー
ジナコSG2入手まで進行

高速進行で一挙に四章
頑張れば明日中に終わるかもしれない
その場合に問題なのはPSPの電池なんだよねぇ
さすがにちょっと古いし放置してた期間が長いせいで電池がすぐ空になるぜ

アーチャーの現代衣装は格好良いな
髪も下してるおかげで衛宮士郎がダンディになったように見える
でもデフォ衣装のパンクロッカー的な変態性が無いとなんか物足りなくなるのがCCCの不思議

【Fate/EXTRA CCC】日記20

二周目
セイバールートクリア

クリアしてみたが普通のエンディングじゃね?
CCCルートとは一体…と思ったら最後のイベントやり忘れてたようだ
神話礼装の後にフラグあったんかよ眠かったし勢いでセーブしちゃったよ
まあ各サーヴァント個別ENDもかなり良いんだけどね…
でもサクラやBBの事情を知ってからあらためて見ると、結構喪失感があるエンディングだな

とりあえずこのまま三周目アーチャーだ
CCCルートは最後のギルガメッシュまでとっておこうかな
モチベーション保持になるし

2013年5月3日金曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記19

二周目
神話礼装開放まで進行

さすがに一日で四章からゲームクリアまでもってくのは無理があったか
まあラスボス目前ではあるので明日中に三周目に入れるな

でも隠しボスを倒すのはどうするかなあ…
玉天崩の超火力が無いから倒すの面倒くさそうだな
でもサーヴァント同士の会話のテキストは読みたいジレンマ

2013年5月2日木曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記18

二周目
カルナ撃破まで進行

ありゃ、カルナは結構アッサリ倒せてしまったな…
難易度下げてるせいもあるが、読み勝ちが結構多くて運が良かったな
まあ、四周するつもりなので、ここで手間取らずに済んで助かった

あんまりプレイしてないが今日は就寝
三日休み貰えたのでそこで一気に進めたい…がどうなるやら
連休だが調子にのらずに早寝早起きは崩さないようにしよう
健康的な生活サイクルが身に付きつつある点は仕事に感謝したい

2013年5月1日水曜日

【Fate/EXTRA CCC】日記17

二周目
サクラ迷宮12Fまで進行

全然進まねえ
10時にようやくプレイ開始できて、始めたと思ったらもう寝なきゃいかん状況だし

二周目からはCCCルートのナビゲーションがあるので親切
もしかして初回でも選択できるルートだったのかな?
でもパッションリップにトドメをささないとか保健室に寄り道とか
けっこうフラグが細かいようなのでナビないと難しそうだな
なんにしてもせっかくの追加要素なので、眠気で桜マークを見落としたりしないように気をつけないと

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...