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9月, 2013の投稿を表示しています

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記8

迷宮第三層12Fまで進行 12Fをうろついているとアーサーに「先にグラズへイム行かないか?」と言われてしまった 別に忘れてたわけじゃないよ!今ある依頼を全部こなしてから気兼ねなく遺跡に行きたかったんだよ! ちくしょうアーサーのくせしてハイランダー様に意見するとは生意気な… 仕方ないのでグラズへイムエリア2へGO ってここの蜂のFOE超めんどくせえ! 回避UPスキル使ってびゅんびゅん回避しまくってくる 術なら当たるとかも無いし、レッグスナイプが世界樹4と違って必中じゃないのできつい スナイプ(狙撃)してないじゃないか!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記7

迷宮第二層10F ケルヌンノス撃破まで進行 二層は上に行ったり下に行ったりと中々忙しい構造 しかしそれでこそマッピングしがいがある! それにしてもフロアジャンプは便利すぎるなあ パッとB8Fにとんで回復の泉を使えるので宿屋がいらなくなるな FOE復活や採集の回復のために日数を進めるための施設だな(笑) 新ではB8Fに5日間籠れのクエストが滅茶苦茶楽になっている! PM7時になったらキャンプで翌朝まで休憩可能 朝になっても二度寝で正午まで時間を潰せる(笑) あと毎晩キャンプで仲間と交流イベントがあるので退屈もしない DS版だとしんどくてかなわなかったが、新では物凄いフレンドリーだなあ 良いリメイクだ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記6

第二層8Fまで進行 ダメージ床めんどくせえ! ダメ床軽減アイテムの長靴はおいそれと買えないし… 値段はともかく素材の入手が難しい 物理アタッカーの属性が突ばっかだから… 斬と壊をスキルでカバーしようとするとグリモア必須だな なんかアイテムのドロップ率が低い気がするなあ 手ぶらの戦闘が多い…博識上げた方が良いのか ストーリーモードの神髄はその名の通り物語 …じゃなくて迷宮での小イベントにある気がしてきた ツタでターザンごっこして仲間に呆れられる主人公とかおもしれー(笑)

【魔都紅色幽撃隊】PV第1弾

http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/ http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20130925028/ プロモーション動画第一弾 前半の語りなげえ!なんというか今井監督のゲームは本当にファン向けだなあという印象 それにしてもビジュアル凄いな GHOSTとかいう格好良さげな描画法を名付けられているだけある(笑) お馴染み(?)の新田高史が作曲じゃないようだが、今作もなかなか良さげなサウンドでそのへんも期待 全体的には楽しみだけど前情報からだとあんまり戦闘システムにピンとこないな やってみるとハマるのかもしれないが… なんにしても新たなる學園ジュヴナイル、楽しみである 本当に2014年に出るのかー?ってのは置いといて

【アトラス謎のティザーサイト】ペルソナ新作?

http://p-ch.jp/ 赤い画面が目を引く謎のティザーサイト 11月24日に明らかになるようだが… 東京・大阪・名古屋・福岡・仙台・札幌と書いてあるからデビサバ2かと思ったが あれのサイトはもうあったよね RPGの方のペルソナ新作とかだったら嬉しいが… P4U2のサイトからジャンプするページなので、それ関連の可能性が高いか なんにしてもSEGAと組んでアトラスゲームも安泰(たぶん)となったし、 新作ガンガンだして盛り上がってほしいぜ

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド】P4U続編

http://p-atlus.jp/p4u2/ http://www.4gamer.net/games/229/G022917/20130925063/ ペルソナ4アルティメットの続編が正式発表 なんだよこのタイトル(笑) 葛葉ライドウシリーズに負けず劣らずの長さ&バカさの題名である あとイメージイラストが酷過ぎる(笑) バックドロップされて白目むくのすら似合うとか番長は美味しいキャラだなあ 今作の新キャラはP3から伊織順平と岳羽ゆかり、オリジナルキャラの皆月翔となる フェザーピンクになってるゆかりとか、完全に野球スタイルになってる順平とか、相変わらずP4Uに出るとキテレツになるな 皆月翔はなんか浮いてるがノコギリっぽい刀の二刀流とかは格好良いね どう考えても生徒じゃないけど八十神の制服を着てるあたり、P4U2のラスボスポジションかな P3だと順平が一番好きだったから使ってみたいな 野球ルールで戦うとかも面白そうだし アーケードじゃどうせ狩られるし、ゲームセンター行く時間も無いから無理だが 家庭版には期待したい(おもにストーリーモード!)

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記5

第二層7Fまで進行 一日1Fずつ進めていけば一カ月でゲームクリアって寸法よ …ってそんな甘くはないだろうけど レベル20に突入していっぱしの冒険者って感じ なんとなく「RPGはLV20が最初の節目」というイメージ 世界樹の場合はスキルポイントを振っていくシステムだから 実際はLV20じゃまだ全然なんだが とりあえず主人公はディレイチャージとクロスチャージを伸ばす方向 PVだと7000ダメージくらい出してたしバ火力に期待だ 今LV21でディレイ3・クロス1だから、両方のスキルをMAXにするには、あと16レベルも上げる必要があるが… それにしてもグリモアがイマイチ活用できてない スキル枠が少ないのばかりでるし、スキルレベルも低いし 公式BLOGによると注ぎ込んだSPとキャラのレベルが影響するらしいから、今の時点じゃ大したものでないのはしょうがないか ホーリーギフトとか一刀両断とか採集・採掘・伐採とか詰め込んだ便利グリモアつくりたいぜ そんでギルカで自慢するのだ…って今更新世界樹ですれ違えるかわからんが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記4

グラズへイム エリア1の探索完了 ボスのクァールもなんとか撃破 全体攻撃で全員瀕死にされた時はヒヤっとしたが、 運よく頭縛り成功で行動不発にできたのとディレイヒールでうまいこと立て直せた ストーリーのパーティはけっこうバランス良いね さすが固定メンバーなだけはある でも通常戦闘だとサイモンにやらせることなくてを持て余す(笑) ポイズンドラッグのレベル上げるのとか面白そうかも グリモアで適当な術式でも使わさせれば良いのかもしれんが

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記3

グラズへイム エリア1攻略中 今作の新要素の一つである謎の遺跡 謎と言っても、DS版やってなくてもSF慣れしてれば大体想像つくだろうけどね! レベル上げ過ぎたのかグラズへイムのFOEも楽勝で始末できる まあ戦闘開始時には眠っているせいでもあるが スイッチ入れて通路を明るくすると起きるので面倒くさくなるという… 先がまったく見えないとか地図が描けなくなるわけじゃないし、 暗いままの方がメリットあるなあ なんにしても新しいダンジョンの地図を描けるというのは嬉しい! 遺跡あるのに通常の迷宮もちゃんと5階構成だしうっひょー! 航海とか大地とかも悪くないけどね でも迷宮をマッピングするのが花形だからね 全然進んでないが、なんだか強烈に眠気を感じるのでもうやめておこう 連休で疲れてしまったかな…休みなのに疲れるとはこれ如何に

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記2

B6Fまで進行 とりあえず第一層はサクッとクリア LV15まで上げた(上がった)せいかスノードリフトも楽勝だった というか明滅弾や轟音弾ってDS版にあったっけ? 取り巻きFOEの乱入を防止したり、力溜めを解除してスタンさせるとか便利過ぎる… 今作の新要素のグリモア、面白いけどランダム要素かなり強いな… まずグリモア入手がランダムで、グリモアにセットされるスキルがランダムで、グリモアにセットされたスキルのレベルがランダムという… レベル上がったらスキルレベルも高め安定するのかな? 合成があるのは救いか それにしてもなんでギルドハウスで宿泊できないんだろう… せっかくパーティメンバー私有の館があるのに宿屋で金払って寝るとか勿体ねー(貧乏性

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記1

ようやく開封! とりあえずB2Fまで進行 今作はキャラクター性を強めたストーリーモードと、いつもの世界樹…というか初代のリメイクなクラシックモードが収録されている 初代は経験済みなので当然ストーリーから開始! ハイランダーの青年が"主人公"となる 顔に瑕があったりと見た目ワイルドだけど、けっこう真面目な選択肢が多くて意外だ 特典の漫画でもフレドリカを気づかって上げてるし、わりと好青年的キャラなのか しかし、B1Fが物凄い楽勝で終わるのは世界樹らしからぬな(笑) チュートリアルにしてもツスクルとレンが強過ぎる… 蝶々に囲まれても一刀両断で全滅するとか無体すぎるぜ このスキル凄い便利だなあ ぜひ修得したいけどストーリーの面子にブシドーいないよ!? グリモアとかでなんとかなるのかなあ それにしてもマップ描くの楽しい! 壁も自動で描いてくれるモードあるけど、そんなの使うと楽しみなくなっちゃうじゃないの ああー、やっぱりアトラスRPGは面白いなあ! もっと遊びたくなるのを我慢するのが難しいぜ

【BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND】

メタルギアライジングやった後にこれも未開封だったことに気付いた しょせんバージョンアップ版と思って後回しにしてたんだよな… 実際にVer.up版だが、追加キャラにもちゃんとストーリーモードあったので良し カラミティトリガーの総集編も収録されてたので復習にも良し ブレイブルーはストーリー好きだね 格ゲーとして遊びこまなくても、ストーリーモードやるだけでも元は取れるレベル(個人的に) 10月のクロノファンタズマも楽しみ

【セガドリーム×アトラス】インデックス事業譲り渡し

http://indexweb.jp/assets/files/shared/pdf/disclose/2013/130918-01.pdf http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130918066/ 色々あったがセガサミーグループがインデックスのゲーム事業(アトラス)を引き受ける模様 前々からSEGA流通でゲームを販売していた縁からだろうか そういえば世界樹とセブンスドラゴンが同じ会社から出ることになるのか…いっそ統合とか(笑) あとセガと組むからにはデビルサマナーや魔剣の新作はくるね間違いない! なんにしてもアトラスの今後も少しは明るくなっただろうか これからに期待である

【メタルギアライジング リベンジェンス】

ドラゴンズクラウン終わったし次は何するかな と思ってPS3ソフト整理してたらこれプレイするの忘れてたよ! サクッとクリアしたが、なんか何回も遊ぶ気起きないなぁ… 面白いんだけどね…なんでだろう それにしても雷電が殺人鬼に戻っちゃってどうするのコレ いちおう世界のために戦ってるけど妻子に顔向けできるのかなぁ MGS5でなんかフォローとかあるんだろうか

【ドラゴンズクラウン】日記28

イメージ
全キャラでエンディング制覇! トロフィーもコンプリートで「ドラゴンズクラウン」GET!! ついでに混沌の迷宮99層クリアも証明 プレイ時間は約77時間か 約一カ月かなり遊んだ…が大半は混沌の迷宮だった気がするぞう 美食家のトロフィーのために、ひさびさに普通にラウンド周回やったがめっちゃ楽しい エンシェントドラゴンもあっさり1分で撃破できたりと成長を実感する 第3弾のアップデートも予定されているし、まだまだ遊べそうな気もするし、これで終わるのは勿体ない気もするなあ でもまだ積んでるゲームあるから仕方ないね… 今時2DのベルトスクロールアクションとかヴァニラウェアはROCK過ぎである だが、それがこれだけ面白いんだから凄いよなあ そしてそれを拾い上げたアトラスも流石である 楽しいゲームをありがとう! というわけでドラゴンズクラウンのプレイはこれにて終了!

【ドラゴンズクラウン】日記27

ウィザードとソーサレスクリア そういえばコントローラーが押し入れにしまってあったのだった 合計四つのコントローラーあるし、NPC任せとかカッタルイことする必要はない LV99ファイターを使えば良いのだ! 1P~4Pをフルに使えるので、あとはアマゾン・エルフ・ドワーフをファイターで牽引クリアすればエンディングは網羅である 明日か明後日中には全ENDは見られるかな 「全ての料理を食べる」のトロフィーが一番苦労するかも… 何を食べて何を食べてないかとかわかんねぇ!

【ドラゴンズクラウン】日記26

混沌の迷宮を制覇したので、他のキャラでENDを見るために進行中 コントローラーを二つ使ってウィザードとソーサレスを同時進行 LV99のNPCを同行させればレベル上げせずとも楽勝って寸法よ それにしても魔法職つかいづらいな 初心者向けのファイターばっかやってたからなあ… まあEND見るためだけの消化プレイなので、NORMALクリアできればなんでもいいや でもさすがにNPCまかせっきりじゃエンシェントドラゴンを倒すのは難しいかなぁ

【ドラゴンズクラウン】日記25

混沌の迷宮制覇! やった…やったよ… ついにクリアしたよ 満足というか解放感でいっぱいだ とにかく物凄い疲れたのでもう寝るぜ 明日からはトロフィーコンプに向けた流しプレイだ!

【ドラゴンズクラウン】日記24

混沌の迷宮攻略中 90層クリアまで進行 いよいよ終わりが近い…!! けどトロフィーコンプはするつもりなので、これでプレイ終了ってわけじゃないんだよなあ まあ混沌制覇に比べれば各キャラでノーマルクリアする程度どってことないだろう(多分)

【ドラゴンズクラウン】日記23

混沌の迷宮攻略中 75層クリアまで進行 カバン9つちゃんと設定してるとかなり長いこと潜れるな マルチだとあんまり死亡もしないし、祈りをLP+3から別のに変えてもいいかもしれない そもそもベルナスの祝福って体感できるほど効果あるのかなあって問題があるが

【魔都紅色幽撃隊】ジュヴナイル學園伝奇

http://www.famitsu.com/news/201309/05039332.html 今井秋芳監督の最新作ついに発表! <転校生>がゴーストバスターのアルバイトで悪霊と戦うという素敵な設定 あとヒロイン可愛い! 感情入力も健在でしかも五感を組み合わせられるとかも楽しそうだ 愛+触でヒロインにセクハラできたりするんですねッ! 懸念は発売2014年ってのが全く信じられないことなんだが… さすがに開発中止にはならないだろうけどさ なんにしても楽しみだ これで伝奇シリーズ復権して帝戦帖ゲーム化も期待したい

【ドラゴンズクラウン】日記22

混沌の迷宮攻略中 70層クリアまで進行 だいたい2/3終わって混沌も終盤って感じだな ここまでやってきて思うのは、混沌は装備集めにはあまり向かないのかなあ カオス装備が目的じゃなかったら、Bルートでマラソンした方がSランクたくさん手に入るそう そろそろ混沌終わった後のことも考え始めるか とりあえず全キャラのエンディングは見るが、またキャラを1から育てるのめんどくせぇぇぇ 今混沌やってて過剰に貯まってる経験値を分けたいぜ

【ドラゴンズクラウン】日記21

混沌の迷宮攻略中 65層クリアまで進行 マルチプレイは楽しいけど、人数増えると自分のキャラ見失うなぁ(笑) あと同じファイターが入ってくるとなんかコンプレックス感じる! 同じテンペストぶんぶんのはずなのに向こうの方が巧く見えるのは何故どうして 苦行な混沌も六割がた終わりか 第3弾アップデートも予定されているようだが、それがくる前に終わっちゃうかなあ なんか勿体ない気もするな でも積んでるゲームまだまだ多いからなぁ 新世界樹と魔装機神3とジョジョオールスター開封してないし

【ドラゴンズクラウン】日記20

混沌の迷宮攻略中 60層クリアまで進行 今日はアップデートパッチが配信された模様 PS3にLAN接続したついでなので、混沌をオンラインプレイしてみた フレンドとやるのも良いけど、野良でやるのも中々じゃないの 交流要素が無いのは寂しいが、逆に見ず知らずの人間とも気安くプレイできるのは悪くない あとやっぱりソロよりも効率良いねえ 一人だと1ステージで10分~13分くらいだが、プレイヤーが合流してくれると6分くらいの超速で終わる 被弾もかなり少なくなるので、1つのカバンで連戦しやすくなって連続探索も可能 連続探索すると1層ごとにキャンプできるから、料理のボーナスでさらに効率UP!と正の連鎖が続く なかなか楽しかったが、自分のプレイがどう思われてるのかなーとかは気になるかな あのファイター、テンペストしかしてねーじゃないか!みたいな(笑)

【ドラゴンズクラウン】日記19

混沌の迷宮攻略中 55層クリアまで進行 だいぶ慣れてきたなぁ デーモンロードを1死だけでクリアできたとか感動 リフレッシュボトルLとガードリキュールLとサクリファイスの併用で超鉄壁! 終盤はデーモンロードがザコを自分で吹き飛ばす攻撃を多用しだすので、多少やりやすくなる 一番つらいのは敵体力残り半分~三割あたりだな そこでとにかく果敢にソードテンペストで一気に減らすのを狙うことか うまくいけばザコを殲滅できて短時間とはいえタイマン状況に持ちこめるし んで頑張って倒した報酬の破滅のカオスソードに耐久度激減ついてると凹むなあ 17分もかけて倒したのに実質報酬無し!

【ドラゴンズクラウン】日記18

混沌の迷宮攻略中 51層クリアまで進行 目標は50層だったが、それより先に進めたよ! 昼寝とかしなかったらもっと行けたかな それにしても、ついに半分越したか~ 懸念していた敵のインフレはそこまででも無いな 深くなるほどレベルは上がっていっているが、強さはそこまで変わって無い? ソロプレイにも随分慣れた というか慣れざるを得ない(笑) ノーミスで安定して倒せるボスも出来てきた その分ザコ呼ぶボス出てくるとゲンナリするが

【ドラゴンズクラウン】日記17

混沌の迷宮攻略中 40層クリアまで進行 なんか楽になってきた気がする …ランナーズ・ハイってやつですか? まあ、ある程度慣れた感はある 36層のデーモンロードとかコンティニューせずに倒せたし ただねー、やればやるほどに思うのは、ザコ無限湧きはFUCK過ぎるね 加減するか打ち止めを設定してほしいよ本当