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【2023年のアトラス】

2023年のアトラスのゲームは ・ペルソナ4ザ・ゴールデン ・ペルソナ3ポータブル ・世界樹の迷宮HDリマスター ・ペルソナ5タクティカ 振り返るとほとんどリマスター移植だったか しかし世界樹の迷宮HDで世界樹の炎が再び灯されたことは重要 ここから世界樹の迷宮4・5・Xや新世界樹も移植されるかもしれないし、新作の可能性も大いに出てきた 今年は世界樹1のリマスターしか遊ばなかったが来年は2と3もプレイしたいなあ あとは新作のP5Tを出すだけでなくP4GとP3Pのリマスターを各種ハードやPCで発売というペルソナのワールドワイド化が凄い そのうちペルソナ4もリロード的なフルリメイクしそうだなあ 異聞録と罪罰も頼むぜ… そして長年沈黙を続けていたプロジェクトRE FANTASYがついに動きが! メタファー:リファンタジオとしてついにお披露目された PV1を見ただけでめちゃくちゃ予算かけてる大作なのがわかるなあ もう楽しみ過ぎて発売まで情報をシャットダウンしようと固く誓ったのである 来年はペルソナ3リロードにユニコーンオーバーロードにメタファーと既に三作もアトラスゲームが発表されている(ユニコーンはヴァニラソフト作品だけど) さらに他にも動きがあると思うと楽しみでならない 2023年はありがとうアトラス! そして2024年もコンゴトモヨロシク…

【ペルソナ5タクティカ】日記4

フォックスとクイーンを救出まで進行 ようやく…というほどでもないが怪盗団が勢ぞろいした 出撃メンバーに対して人数が多すぎんか? と思っていたが、控えメンバーは倒れた仲間との交代要員になるもよう 出撃メンバーというかジョーカーが倒されても全滅にならないというのは本編よりも進化してるな(笑) あと出撃しなかったメンバーは次回のミッションで絶好調になるようなのでローテーションで出撃を回すという手もあるなあ 怪盗団レベルという共通の育成方式なので出撃させなかったからと言って強くならないということが無いのもスマート なるべくミッションの初回プレイでアワードを満たすのを意識しているが、取り逃しても後からリトライで挑戦できるのは嬉しい っていうかレベル上げと金稼ぎしようと思ったらリトライ必須になるな 今のところ簡単に早くクリアできて報酬が良いミッションには出会ってないのでリトライ稼ぎはしていないが… でも例によって2周目要素もあるだろうし、初回プレイからあんまり無駄なやり込みするのはモチベーションが下がるのでやめておこうかな クロウとヴァイオレットの加入が一周クリア+DLCクリアのようだし

【ペルソナ5タクティカ】日記3

スカルとノワールを救出まで進行 せっかく待ち望んだ休みなのにあんまりプレイしなかった不思議 それはおいといてペルソナ合体が解禁 今作はペルソナQと同じサブペルソナシステムで仲間全員にペルソナを装備できる そしてペルソナに継承できるスキルは1個という物凄いシンプル化している まあ1個しか継承できないのはペルソナ1と2もそうだったんで原点回帰と見ることもできないでもない(笑) まあ今作は弱点属性を突くシステムではなくてガードを破ってダウンをとるというシステムなのでスキルの多彩さは然程重要でもない感じ というかSPがすぐに無くなるバランスなのでダメージ上昇系のパッシブスキルでもつけた方がいいかもしれないな DLCペルソナも呼べるようになったのだが誘惑をこらえてレベルが同格になって合体で作れるまで禁止にしよう まあざっと見たところ幾万の真言みたいな狂ったスキルはないようだが、ステータスの上昇量だけでもバランスが破壊されるだろうからな しかしエルにはサブペルソナをつけられないのは残念だな ステータスや銃撃威力は基礎値が高いので怪盗団に見劣りはしないけど… もしかしたらストーリーを進めたら覚醒とかあるかもしれないが果たして? 今作はニンテンドーダイレクトの第1弾PV以外は情報を仕入れていないので殆ど未知、動画から察せるような情報もない 全てはゲームをプレイしたときの新鮮さを保つためである P3Rとメタファーの情報もシャットしてるのだ 今年最後にアトラスRPGを遊んで過ごせるだけでなく来年にも待ち構えているから楽しみだ

【ペルソナ5タクティカ】日記2

パンサーとナビを救出まで進行 まだまだチュートリアル感があるがかなり楽しいなあ 1moreを取って仲間の位置取りで三角形を作って範囲内の敵に総攻撃! P3以降定番になったボコスカアタックをうまいことSRPGのシステムにしてるじゃないの 早いとこ寝ないといけないのにちょっとでもプレイしたくてやっちまったぜ 明日の仕事を乗り切れば休日に入るので思う存分P5Tを遊ぼう

【ペルソナ5タクティカ】日記1

プレイ開始! ペルソナ5 タクティカ【P5T】|公式サイト 魔神転生blind thinkerが終わったのでようやく着手 まあアトラス最古のSRPG(をベースにした作品)を遊んだ後にアトラス最新のSRPGを遊ぶのもオツなものであろう とりあえず革命軍アジトまで進行 今作はペルソナシリーズなのに初戦闘までに30分もかからないからだいぶスピーディだな(笑) そしてSRPGなのにユニットは3人までしか出せないというだいぶコンパクトなつくりのもよう レベルは「怪盗団レベル」という全体のものなので控えにしてると育成が遅れるとかは無い様子 気分やマップに適した仲間を連れて行けばいい感じかな といっても主人公のジョーカーと今作の新規キャラであるエルは個人的に確定としてあともう一枠しかないな… 時間がなくてチュートリアルが終わったぐらいの段階までしか進めなかったが、かなり面白い 物陰に隠れながら銃撃、銃弾が当たりにくいところにいる敵には近接か魔法を当ててガード解除、ガード状態じゃない敵を攻撃すると1Moreで連続行動…と、プレスターン的な属性バトルをうまいことSRPGに落とし込んでいるな まだ解禁されていないがペルソナ合体などのお馴染み要素もあるようだし、先に進めるのが楽しみだ

【魔神転生 blind thinker】日記26

4周目 true new game 渚ルートでトゥルーエンディング到達 アタッカー女神5体のパワーで圧倒いう間に魔界を制圧 渚もリムドーラが使えるのでパンデモニウムまでは大活躍 とくに自軍と敵軍の初期配置が密接してるルシファー戦で最高に輝く ティアマット、ゾマ、レオナルド、ガルーダと敵の種族を何も気にせずに一網打尽にできる快感! しかもリムドーラだけ射程が2~3なのが特別感あるんだよなあ 魔神転生ではシヴァ様ですら使えないヒロイン専用だし 真2以降ではなくなったのはリカームドラと紛らわしいからですかね 魔法の最上位は〇〇ダインていう風に体系が整備されたし さておき、これで三パートナー全員のトゥルーエンディング さすがに引き継ぎとか一切ないこのシステムのゲームを4周するのは骨が折れた ただこれでスーファミの魔神転生を一周するより早い気がするな(笑) なんにしても「あれやってないなー」という心残りは全くない 全特技継承悪魔も作ったし満足だ やっぱり魔神転生は粗が多くても面白いんだよなあ 「魔神転生blind thinkerⅡ」にも期待だ bt2は魔神転生2のクローンゲームじゃなくてこっちも魔神転生1がベースのもよう bt2に関してはなんか攻略サイトも一切ないようだし、発売されたら自分が攻略情報のメモする必要があるなぁ というわけで魔神転生blind thinkerのプレイ日記はこれで終了! ありがとうG-MODEアーカイブスさん、ありがとうアトラス 楽しかったぜ

【魔神転生 blind thinker】日記25

4周目 true new game 渚ルート シナリオ23まで進行 魔界編も終盤に突入 中盤の最大の遅延行為である堕天使が延々と中立軍に絡む行為をさっさと辞めさせに行けるのが快適だ… 特技連発すれば魔王も十分に倒せるので〇〇を倒せ系のシナリオの攻略が早い! でも主人公に仲魔召喚する以外の仕事がないのは寂しくもあり(笑) 残りは日曜中に余裕で終わる量だな 約一か月プレイしてたぜ…ガラケーのゲームなのにずいぶんボリュームがあった というか周回ゲームなのに引き継ぎ要素がないせいか

【魔神転生 blind thinker】日記24

4周目 true new game 渚ルート シナリオ12まで進行 ガーゴイルがたくさんいて面倒なシナリオ11も女神5体でアッサリとクリア アタッカー女神にジェネレータ占拠させるのは勿体無いので、それ用の女神も準備しといた方がいいな 準備に時間をかけた甲斐あって面倒なマップを速攻でクリアできる 土曜日曜でエンディングまでいくぞ

【魔神転生 blind thinker】日記23

4周目 true new game 渚ルート シナリオ10まで進行 ようやくMOONを破壊してシナリオ進行 全特技継承イザナミ&魔法特技継承イザナミ4体とがっちり準備したぜ 女神は4体で十分なのにさらにもう一体追加してるから過剰戦力とすら言える(笑) あとはもうクリアまで突っ走るだけ! この週末で渚ルートのトゥルーエンディングまで到達したいところだ

【魔神転生 blind thinker】日記22

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4周目 true new game 渚ルート 全特技継承のイザナミが完成 中々手こずった…と言ってもスーファミよりは遥かにマシだが ラグ屋からマッカで悪魔を調達できるから凄い楽なんだよなあ でもラグ屋が宝石以外で取引するというのはちょっと堕落した感があるけど(笑) しかし、これだけ特技を覚えさせてもどうせ使うのは魔法系の技だけだと思うとちょっと空しいかもしれない まあこれだけやれば心残りはなくなると考えればいいか イザナミと言えばメガテンの原初だし、最強に仕立てるに相応しい まあ噛みつきとか引っかきとかちょっとワイルドな特技はイメージに合わないが…(笑) というわけで目標は達成して満足だ あとはアタッカー女神の数を揃えて一気にクリアしてしまおう 休み休みのプレイでだいぶ長い付き合いになった魔神転生btだが、そろそろ終わりにするぜ

【魔神転生 blind thinker】日記21

4周目 true new game 渚ルート MOON研究所で育成中 ひたすらロアを倒しまくって勇二のレベルが42になった これでウンディーネを交換してクー・フーリンをつくれば気孔波と衝撃波の継承が簡単になるぜ クリア用の女神4体がいればすでにクリアには十分だが、 さらに全特技継承の悪魔をつくれば盤石の体制! ここまでにだいぶ時間をかけたが、まだもう少しかかるな… まあ準備さえ済ませばクリアはあっという間のはずだ

【魔神転生 blind thinker】日記20

4周目 true new game 渚ルート シナリオ9で稼ぎ中 マッカ半減のデメリットがあるトラエストだが、MOON研究所で稼ぎまくって4万マッカもあるし半分くらい良いか… と思って使ってみたらなんとマッカそのままという4周目にしてようやくの発見 たぶん詰みを防止するための魔法だからデメリットを削除したんでしょうね 魔法の説明文も変えといてくださいよ!? というわけで気兼ねなくマップ脱出できるということはMOON研究所でランク上げと合体しまくれるな ジェネレーターから無限沸きするのが飛行ユニットの霊鳥と魔法に弱めの邪鬼なので稼ぎがしやすいのがGOOD AGEビル1Fは敵が弱いけど邪龍と龍王と堕天使が混じってるのが面倒だからな MOON研究所ならターン終えるだけで敵が補充されるのでスピーディなのも嬉しい よしここで特技全継承悪魔とクリア用の女神を作ってしまおう

【魔神転生 blind thinker】日記19

4周目 true new game 渚ルート シナリオ9まで進行 MOON研究所に入った ここで特技を覚える仲魔のランクアップをしよう ある程度マッカ稼ぎ(できればカンスト)と勇二のレベルも上げた方が良いな しかし渚を使うとめちゃくちゃ楽になるな アギとジオが使える晴臣も便利だったが渚は頭一つ抜けてるな 魔神転生1のザンはやはり強い 衝撃という名の万能属性だし 渚自身の強さに加えてCOMPの仲魔も強いとスキが無い まあ徒歩ユニットばかりだから魔界編から使いづらくなるのだが… だから面倒でも女神の作成が必要なんですね

【魔神転生 blind thinker】日記18

4周目 true new game シナリオ5をクリアまで進行 全特技継承を目指そうとすると中々に大変だ プルシキが弱すぎてランク上げるのが大変 ランク4まではいいけどランク8が面倒くさい… と思ったんだけど、フリーマップの闘鬼や邪鬼を相手にするよりMoon研究所の無限湧きハーピーを雷電で撃墜しまくればいいじゃないか ちょっと無駄な時間を過ごした感がくやしいぜ しかし初回プレイから疑問に思っていたが、魔神btだと戦闘ランク上げても攻撃力上がってないよなあ… 敵もランクアップしても経験値増えないし、特技習得以外には無意味ない要素になっているな ほとんどコピーみたいなゲーム性のわりに細かい差異あるのは気になるな 携帯電話じゃ全部載せは無理だったんだろうか

【魔神転生 blind thinker】日記17

4周目 true new game 最後になる今回の周回は渚ルートに進む予定 渚はザン系が使えるためパートナーキャラの中でも最強 遠慮なしにガンガン経験値を稼がせよう まあ徒歩ユニットだから最終的にはお役御免になるが… とりあえずシナリオ3をクリアまで進めたのだが、 運15まで上げてタマモノマエを倒しまくっても全然月の腕輪を落としてくれない 傷薬はガンガン出るんだが… 草薙の太刀の件もあるし、悪魔のドロップ品が変更されてる例もあるのだろうか 月の腕輪が存在しているのは間違いないが… 入手がパンデモニウムだからその頃には余裕でオーラ系フル装備だし不要になってるんだよな そもそも装備品のドロップが異常に確率低い気がするなあ 3周しても数えるほどしかないし ダメージ計算式とかも変わっているようだし、運がドロップに作用する式も変わっているのかもしれないな まあ装備品狙いでリセットロードするくらいならフリーマップを周回するか宝石を稼いだ方が遥かにマシってことですね 最後の周回だからちょっと違うプレイしようと思ったが装備品を手に入れるのは面倒すぎて諦めたぜ… どうせすぐにオーラ装備に取って代わられるしなぁ トロフィーというか思い出として特技フル継承悪魔でも作ることにしよう

【魔神転生 blind thinker】日記16

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3周目 true new game キルフォートルート トゥルーエンディングでクリア 仲間の夢見た理想郷を見守るというLAWのクセに(失礼)なかなか綺麗 なエンディング あと人間に釘を刺されても素直に聞いてるミカエルが新鮮(笑) メガテン本編だったら神にも刃を向けるとか言ったら粛清してくるぞ なんにしても思ったよりもいいエンディングだったんで満足だ キルフォートだけトゥルーエンディング見なかったら心残りだよなーって義務感めいた動機だったけど、やってよかったぜ 最終盤4マップ、氷結地獄の攻略は前もって準備してたおかげでだいぶスムーズにいったな 攻撃魔法系特技を継承させた女神が四体いれば十分か 魔29のキクリヒメ様なら衝撃波でサタンに291ダメージも出せる これのためにも女神は四体ほしいですね ラストはサタンを倒せるば終わるので女神を送り込んで3ターンくらいで決着できるのは感動ものよ もはや宝箱もマッカもMAGも必要ないので目標に一直線 前周の苦労の反省が活きたな 最後の戦いで主人公の役目が女神呼ぶだけってのはちょっと残念ではあるが(笑) というか衝撃50%に軽減されてもこれだから魔神転生のザン系魔法がいかに強いかわかる ザンが使えるのは地上ユニットだけだけど特技なら飛行ユニットも使えるので一気にバランスがぶっ壊れるな クリアに必要な戦力の目安がわかったので、次の周はもっと効率的に攻略できそうだ あとエクスカリバーはいらんからシナリオ12でオーラ装備コンプした後は宝石も必要なしというのを頭に入れると宝箱を無視できてマップ攻略が捗る まあ種族特効の剣だけは回収するが それでは最後の渚ルートでトゥルーエンディングに向かおう

【魔神転生 blind thinker】日記15

3周目 true new game キルフォードルート シナリオ18まで進行 今週はあまりにも忙しくて日記どころじゃなかったぜ… これから先落ち着く様子もないし今月中に魔神bt終わらせてP5Tに移行できるじゃろうか… 愚痴はおいといて特技継承女神のおかげでマップの攻略は幾分楽になった まあ電撃・雷電・気孔波・衝撃波の4つでよくね?と思わんでもないが、氷と炎も使えると地上戦力の掃除も捗るので覚えさせるに越したことはない 心情的には主人公を活躍させたくなるけど魔王以外は女神様に掃除してもらった方が早いし楽 魔神転生2もそうだったけどやっぱり飛行ユニットが強いんだよなあ 足が遅いという弱点はそれだけで利用価値が激減する 移動に時間をかけたくない最大の理由は敵軍と中立軍が延々不毛な戦闘してるせいなんだよ! これさえなくて素直に自軍の方に向かってきてくれるなら別に徒歩ユニットで悠長に攻略してもいいのだがな… 徒歩ユニットでも進軍が遅れないし、中立軍が無駄に時間をとらせないパンデモニウムは理想的な最終マップだった まあトゥルーエンディングルートで地獄に行くと広大な雪原が待ち受けるのだが… 2周目では地獄に無駄に時間がかかって疲弊したので、3周目の今回では特技継承女神を複数体つくってサクッと攻略してやるぞ

【魔神転生 blind thinker】日記14

特技継承女神を作ろうと頑張り中 プルシキの雷電、エンジェルの電撃、ナンディよアイスブレス… と徐々に継承させていくのに時間がかかる これよく考えたらラグ屋でハヌマーンとクー・フーリンを買って、それぞれ⭐︎8にして合体させるだけで電撃と衝撃の特技が揃うから、そこから女神にもってくだけでいいんじゃないかな…!? まあクー・フーリンを買えるようになるまでのレベルがちょっと遠いので合体で頑張るのも無駄ではなかろう…たぶん

【魔神転生 blind thinker】日記13

3周目 true new game キルフォードルート シナリオ11をクリアまで進行 正直面倒くさいのだが、やらないと収まりがつかないのでキルフォードのトゥルーエンディングを目指す 魔界突入くらいまではサクサク進むんだよなあ 魔界から山や川や砂漠(雪原)と地上ユニットが動きづらい地形が多くなって時間がかかるようになる 今回は女神に電撃以外の攻撃特技も継承させて邪魔者の始末を効率化できるようにしていこう

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・ジュデッカ

真の最終マップ 引き継ぎもないのにアイテムを集めても仕方ないが一応のメモ 中央の宝箱から宝玉 東の宝箱・左からディスパライズ 東の宝箱・右からディスクローズ 北の宝箱・左から宝玉 北の宝箱・右から魔力の素 例によってこんなもん取りに行くくらいならさっさとサタンを倒してクリアしたい と言ってもサタンに有効打をできるユニットが主人公なのでせっせと雪原越えしてる間に女神で宝箱を拾いに行く時間が余裕であるんだよなあ…

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・トロメーア

次のプレイでは宝箱を無視しても大丈夫、その安心を得るためだけに調べてメモ 南西の宝箱から将門の鎧 南東の宝箱からマッスルドリンコ 北の宝箱から将門の兜 将門様が好きで好きでたまらないプレイヤー、あるいは宗教上の理由でラグ屋が使えない人はここまでに集まる将門シリーズの装備で固めると嬉しいかもしれない どうせなら武器にも将門様装備があったらよかったですね

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・アンテノーラ

まあ回収する価値が無いのは分かり切っていても一応メモ 中央の宝箱からディスパライズ 北東の宝箱からディスクローズ 北の宝箱から宝玉 ここまできて回復アイテムに頼るようなこともないだろう 敵を倒すなりジェネレーター塞ぎにいくなりした方がいいですね

【魔神転生 blind thinker】日記12

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2周目 true new game 晴臣ルート トゥルーエンディングでクリア ラストの4マップはきつかったぜ… 広いだけならともかく雪原が鬱陶しい まあこっちを一撃で倒してくるような敵はいないので、焦りさえしなければ問題はないのだが、いかんせん時間がかかる… ラストに向けて少しは戦力を充実させておこうと思って押しつぶしや体当たりを継承させた飛龍チィンロンを作ったのに、よく見たら魔王への攻撃相性が10%になってるじゃねえか!? サタンへのダメージが異様に低いのでサタンが特別な耐性を持ってるのかと思ったが、そもそも飛龍が魔王に通じないという調整されてた スーファミの時は魔王ワンパンすら可能だったのでナーフされたか… まあ魔王殺しの剣(イビルキラー)をもった主人公が大魔王を倒すという展開は熱いのでヨシ! さて次は最後の渚ルートをプレイしよう と思ったけどキルフォートだけ通常エンドで済ませるのもすわりが悪いので、キルフォートのトゥルールートをやろう 引き継ぎとかないのが面倒だがまあ効率化のコツは掴んだからそこまで時間はかかるまい エクスカリバーはいらないと割り切れば宝石の確保に心を砕く必要もないし 仲魔もぶっちゃけLV38しかない幻魔ハヌマーンでクリアまで十分に通じるしな(マハザンマが強すぎる) まあ徒歩ユニットなので終盤の雪原はきついのだが…

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・カイーナ

太古の洞窟と同じくもはや宝箱を拾う価値があるとも思えないが、一応調べてメモに記す 南東の宝箱から魔力の素 東の宝箱からシュツルムレッグ 北東の宝箱から将門の小手 北西の宝箱から宝玉 本作は原作とアイテムの数値まで全く一緒 つまりオーラ装備以上のアイテムが存在しないことはわかりきってるので、宝石を集めきったあとの宝箱の魅力がほぼないんだよなあ… 宝箱のために寄り道をするぐらいなら中立軍に絡んでる堕天使をさっさと倒しに行った方が良いでしょう

【魔神転生 blind thinker】攻略メモ・太古の洞窟

ここに到達した時点ですべての宝石を収集可能になってるので、今さら宝箱から拾う価値があるものもないけど一応メモ 南の宝箱から天魔の鎧 東の宝箱からダイヤモンド 北東の宝箱からガーネット 北西の宝箱からグラディウス オーラ装備やエクスカリバーがあるなら宝箱を取りに行くだけ時間の無駄ですね さっさと邪神ダゴンを倒してマップクリアした方が吉か 経験値もお金もAGEビルで稼いだ方が良いし

【魔神転生 blind thinker】日記11

2周目 true new game 晴臣ルート シナリオ30をクリア やっぱり雪原は面倒くさいな… 押しつぶしや暴れまくりを継承した飛龍を増やすといいのだが疲れてその手間が億劫なんだよな… まあ今作のジェネレーターは月齢一周の間に一回だけというかなり優しい無限沸きなので焦らなければ問題はない というかジェネレーターよりも敵軍vs中立軍で泥仕合される方が面倒くさいんだよなあ というかおもに堕天使なんだが 防御性能が高く攻撃性能が高いので終わりなき戦いを繰り広げてる 割って入って電撃で始末できるように特技継承の女神をたくさん用意したいのだがその手間が(ry 氷結地獄の元ネタからすると残りのマップはあと3つかな 原作にいたけど本作では出ていない大物と言えばあのお方しかいないのでラスボスは予想がつく 多分能力も変わってないので現状の戦力で勝てないことはないだろう というか問題はやはり残りのマップも雪原なんだろうかということだな 徒歩ユニットが使いづらいー