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1月, 2017の投稿を表示しています

【蒼き革命のヴァルキュリア】日記3

第2章終了まで進行 はやくもヴァルキュリアが登場 戦ヴァルとは別世界な今作でもヴァルキュリアはやはり特別な存在 でも銃と戦車の世界で槍ビームぶっぱなす方がインパクトはあったね まあ歌を唄うだけで人を死なせる(耳をふさいでも無駄)とか、今作のヴァルキュリアの方が凶悪ではあるけど…派手さは無いね そしてヴァルキュリア戦で一回ミッション失敗しちゃったよー ミッション評価に関わらないし、RP回復アイテムじゃぶじゃぶ使ってバトルパレットからの 咒 術をばんばん使った方が良いな でもアイテム使って攻略するとなんか負けた気になるのはアクションRPGなせいだろうか

【蒼き革命のヴァルキュリア】日記2

第1章終了まで進行 ムービーながいなーこれ ストーリー始まると暫く椅子に縛り付けられるので疲れる VITA版が良かったかもしれんな…まあPS4でも中断はできるけど そして1章のボスのマクシムがえらい手ごわくていきなりミッション評価Sを取りこぼした BLOCKばっかり出てきてダメージくらってる気配がないというか、呪術くらわすと回復してる気配すらあったのですが火炎属性魔法使ったのが良くなかったんですかね? 10分くらい○ボタン連打してよくわからんうちに勝利 その間3回くらい仲間が倒れたので実に格好悪い クリア後にSラン狙いの再挑戦するときはもっとスタイリッシュに倒したい しかし大罪人の末路わかってると話進めるの気が重いな 処刑台の階段を登る気分というか…しかし歴史には語られてない真実があると信じてプレイを進める でも権力の地盤を固めるために有力政治家の娘をたぶらかしてるスレイマンはロクな死に方しなくてもいいと思います ネット見てると不評がよく見えるが、個人的には今のところ楽しい まぁー不満を挙げるなら ・○ボタン一回押すだけで三連コンボが出る ・NOW LOADINGもう少し誤魔化す努力してくれよ ・ヘレナのスカートの中スパッツかよ!!

【蒼き革命のヴァルキュリア】日記1

蒼き革命のヴァルキュリア(蒼ヴァル)|SEGA公式サイト http://portal.valkyria.jp/azure/ プレイ開始 とりあえず序章クリアまでやったけどめっちゃムービーとロード多いなこれ! ミッションはまだ全然こつが掴めてないので巨大ロボの足をちくちく斬ってたら勝利という不様な戦闘になってしまった もっとうまくやればダウン取って弱点攻撃みたいなのできるんですかね ヴァルキュリアってタイトルだけど基本リアルっぽかった戦ヴァルとはだいぶ変わって蒼ヴァルは剣と魔法風味になっている 冒頭で歴史物っぽい雰囲気を出してるのは好き 大罪人は100年後には死んでるのか…って普通は死にますよねハイ 主人公たちがなんやかんやでちゃんと人生を全うするのか、それとも本当に処刑されたのかは気になるな そのためにもストーリー進めないといかんな あとアンデルセン一等兵KAWAII

【新釈・剣の街の異邦人】日記23

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神村正GET!! ついに出たか 飽きが来るのでポイニーベテルに行ったり、竜王の谷に行ったりと迷走したが、けっきょく神村正が出たのは下層封印区に戻ってからか 敵はレベル170くらいのサイクロプス&キマイラだった 士気上げめんどくせーと思いつつもひたすら同じ場所で待ち伏せた甲斐あったな ただ神村正出るまでやって思うのは、輸送隊をやり過ごすという七面倒くさい真似せずに、ハナから特定の種別を狙い撃ちできた方が良いよね それでなくば倒してみるまで何が出るかわからないというクラシックなシステムが良いんじゃないかなぁ ともあれ目当ての装備を手に入れたし、追加のボス四連戦も勝利したので気持ちよく終われる 今作は自分がやったエクスペリエンス作品の中でも上位に入る面白さだった キャラや雰囲気やシステムが全部良かった まあ、これ無印の剣の街の異邦人を出してからの改良版だから完成度高くても当然という気もするが なんにせよダンジョンRPGというのは良い物だと再認させてくれる またDRPG熱が再発したらデモンゲイズ2をやろう というわけで新釈・剣の街の異邦人のプレイはこれにて終了 面白かった!

【新釈・剣の街の異邦人】日記22

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クリア後の冒険中 全ての聖地のボスを二回ずつ倒して敵レベルが最高にパワーアップ 敵レベルが120くらいが基本値になってるので物凄く強い…がその分ドロップアイテムには期待できそうな気がする(気がするだけ) 中立ルートのエンディングはまあ腑に落ちる感じだった というか光だけ酷くない? 魂の宝珠を持ってるとENDに追加でキョウかアンナの救済がある キョウを救っても選ばれし者であり続けたくて特殊部隊に入って戦場で生きるとか本当にアウトサイダーだなこいつは… 救済とはいっても現代に連れ帰るだけで、キョウの人生そのものはこいつの心持次第だよねってことか アンナの救済の方は普通に良かったので尚更キョウのクソ野郎っぷりが目立つね さぁーあとはもう下準備やることもないのでひたすら刀シンボルの宝箱を狙うだけだ もう刀だけ出てきてほしいよ

【新釈・剣の街の異邦人】日記21

クリア後の冒険中 今日は特に何もなし こう何も進展がないと行きたくなるなぁ…敵レベルアップ もし敵を倒せなくなったら難易度を下げるという手もあるしやってみるか… オーバクロックマスターキャストオメガインパクトは回避されないので何百レベルの敵だろうと倒すだけなら可能だろうけど、次元の歪みだと補給できないからなぁ でもうだうだ悶々するよりはマシか よし中立の聖地のボス倒して今度の休み中には神村正をGETするぞ!

【新釈・剣の街の異邦人】日記20

クリア後の冒険中 今日は特に新しいアイテムの入手などはなし というか未入手の刀はあと神村正しかないし… 光の聖地のボスを二回倒して敵レベル20UP 闇の聖地と合わせて敵レベル40UP 現状で敵レベル90くらいだが攻撃が当たりづらい… さすがにこれ以上強くなられるとトレハンどころじゃなくなる でも神村正出てくるの敵レベル130overみたいなネットの書き込み見たしなぁ… やっぱまずはレベル上げしかないんだな そして予想はしていたが、光の聖地でボスを倒しても一度見たエンディングを回顧できるだけか… やはり運命は変えられんのかぁ~~ 闇ENDは闇なりにハッピーだっただけに光ENDはかなり納得いかんものがあるぞエクスペリエンスさんよ! こうなったら中立のエンディングに期待するしかない

【新釈・剣の街の異邦人】日記19

クリア後の冒険中 狩場を次元の歪みの下層封印区に移行 ボスのピロスもとい旧き円卓の騎士は3ターンで確殺できるのでわりと安心してトレハンできる 人形師のスキルとクロッカー経験済みのウィザードが物凄く強い 敵の行動を制限できる暗示:忘と暗示:殺で2ターンは敵の動きを封じられるし ウィザードがオーバークロックからのマスターキャストでオメガインパクト六連発やれば生き残れるザコはいない 毎度クリア前は大して役に立たないウィザードを枠に入れてるのはこのためだけと言っても良い(笑) しかしOCMCオメガが強すぎて前衛の物理キャラが霞むなぁ でも村正を装備しているという格好良さは何物にも代えられないのだ そしてトレハンを続けるうちに旧暦大村正をGET! 性能は大村正とさして変わらないが、こちらは片手武器という利点があるな とはいえもはや神村正じゃないのかよっていう落胆しかない でも下層封印区で狩りするのはやはり正解て感じか ピロスも楽勝だし、もう2回ほど聖地のボス倒して敵レベル引き上げてこようかな

【新釈・剣の街の異邦人】日記18

クリア後の冒険中 大村正の二本目が出たー でもこれですらあんまり嬉しくないあたりインフレしてるなあ もはや銀箱がスルーなのは当然として、頭に「珍しい」がついてない装備は低ランク品てわかってしまってるのでトレハンのドキワク感も減ってきた 現状の狩場は境界線上の廟だが、やはり次元の歪みの方が質がいいのかな ボス倒さないと脱出できないというリスキーさがあるからという推測だが でも全滅したら数十分が無駄になるのでボスに確定勝利できる実力がないとダメだな つまり結局は地力が必要てことか…この期に及んでレベル上げは面倒だが仕方ない

【新釈・剣の街の異邦人】日記17

クリア後の冒険中 次元の歪みをすべて攻略 ご褒美としてリウから旧暦エスカリオンをもらえるが、クリア後コンテンツを制覇した証にしては弱いなぁ そらまあこれが最強だったりしたら村正やらを探す意味なくなるけどさ 境界線上の廟でトレハンしてたら大村正が出た トロフィーに関わる装備は揃った あとは中立エンディングでクリアすればトロコンはできる でも神村正を手に入れずには終われないな Sランク装備の中でも最上位ともなると敵レベルがある程度必要な模様 さっさと聖地のボスをやっつけるべきか 転職でスキルも揃ってきたし最終職業を定める頃合いか

【新釈・剣の街の異邦人】日記16

クリア後の冒険中 村正が手に入った! けど上に大村正とかあるからぶっちゃけさほど嬉しくない 村正が通過点ですらなくなるってのはインフレ感あるなぁ 村正はもう3本くらい集まったがそれ以上の刀はまだ出ないな もっとレベル上がらないとダメかな 闇の聖地のボスに挑戦して闇ルートのエンディングを見る 魔王の腹心として世界を制覇して諸王国の祖になり永い平和を築いた とかこれ本当に闇のエンディングですかね? 闇と光っていったら普通は光の方が幸福になりそうなもんだが… やはり闇の半身たる主人公が宿命に逆らったらいかんということか? まあ魔王が支配する世界の平和というのは現代人の自分が想像する平和と同じ意味かはわからんが… そして聖地のボスを倒すことにより敵のレベルが上昇 10レベルも強くなられるとわりと頻繁に事故死が起こる(主にデーモン系に殺される) ステータス上限も上がるし、入手経験値も増大するので悪いことばかりでもないが ただあんまり敵を強くし過ぎるとそもそも倒せなくなるのでボスを一気に連続して倒すのは考え物か とりあえずこの状態で一度次元の歪みをすべて攻略しておくべきかな 個人的にエクスペリエンスのDRPGでは迷宮クロスブラッドが一番楽しかったが、今作はそれに匹敵するか上回るな 転職や成長のシステムがいいしリピート戦闘や高速移動なども快適 トレハンでデモンゲイズのジェムみたいに任意で装備種別狙い撃てれば完璧だったというのは贅沢ですか? でも「○○だったらよかったのに」って不満が出るのはハマってる証拠ってジャンプ漫画家もいってた

【新釈・剣の街の異邦人】日記15

クリア後の冒険中 黒の宮殿は意外と狭いな こんなすぐそこにボスいるとは思わなかったのでうっかり戦闘突入して全滅してしまった 三勢力の聖地とかにも足をのばしてもうちょっと稼ぐか あっさりとヴァルキリアスが手に入ったがめっちゃ強い 強化+60くらいにしたら乱れうちですら1000ダメージくらい出す! 血統種の再生も1ターンで倒せるしクリア前とはもはや別のゲームになった感がある でも蝶系モンスターには手も足も出ない 物理無効のわりに魔法あてても1ダメージくらいとか… クリア後ダンジョンには蝶がごろごろ出てくるので倒せるようになったらレベル上げ捗りそうだが… さていよいよ明日は蒼き革命のヴァルキュリアの発売日だが剣街が終わらなかったか 問題は神村正がいつでるかだなー まずはどんな敵でも満足に戦える力を身につけよう

【新釈・剣の街の異邦人】日記14

黒の宮殿攻略中 ついにお待ちかねのクリア後のトレハン作業 SランクAランクの装備がボロボロ落ちるので楽しい! 現状は何でもいいから金宝箱を狙っているが、そのうち刀だけに狙いを絞ろう 経験値も一戦で1万~2万くらい手に入るのでレベル上がりやすい 装備集めだけじゃなくて転職もやって最強キャラつくりたい とりあえず早くも小村正が手に入ったので幸先がいい…のか? 小とかついてるだけあって性能的にはイマイチだが村正を手に入れたってだけでテンションあがるぅー

【新釈・剣の街の異邦人】日記13

ゲームクリア! ラスボスに一回敗北したので結局レベル上げしてしまった まあ1レベルだけだけどね!(謎の見え) クロッカーがLV28になって覚えるオーバークロックが異常に強い コマンドを二連続で繰り返すというものでクロックアップと違って次ターンの休みも必要ない 単純に手数が二倍になるというインチキ技 ただまあクロッカー自体は威力高い特技もないし魔法も低級のものしか覚えないし、転職してスキル渡す前提の感じか なんか思い出すと思ったらFF5の赤魔導士か(笑) そして迎えたエンディングだがなんだよこれぇ! 光の為に戦ったけど後々闇に目覚めて魔王と化しますとかやめてくださいよ くそう…マリリス様の色香に迷わされた結果がこれか…… 現代人は素直に現代に帰っとけということかよ このなんか納得いかない終わりは確実にクリア後コンテンツをプレイさせるためのものだな きっとクリア後に色々やってればハッピーエンドが訪れるはずだ!

【新釈・剣の街の異邦人】日記12

長しえの方舟を攻略中 嵐の廟は別にラスダンでもなんでもなかった… ドラゴンの背に乗って突入とかドラマチックなことやったのに! カロンとか円卓のネタがあっただけだったぜ そしていよいよ本当にラストっぽい長しえの方舟に突入 マリリスに運命を預けてエスカリオンと光のオーラが貰えたのだが、他のルートだと別な武器貰えるのだろうか? 円卓やデモンゲイズだと名前格好いいだけで微妙武器だったエスカリオンだが今作はイベント武器だけあってそれなりに強い 種族特効が沢山あるけど、でもできればもう少し攻撃力が欲しい…強化しろってことか さていよいよ本編クリアも近そうだけどレベル上げとかせずに行けるだろうか どうせ稼ぐなら村正狙いと同時にやりたいのでここで足止めくらいたくないがはたして

【新釈・剣の街の異邦人】日記11

嵐の廟を攻略中 氷結の廟を探索すると今作のキービジュアルである蝶の正体がわかる ぶっちゃけ蝶=異邦人の魂 まあ狂蝶の○○いうアイテムの説明が魂がどうのこうのなので予想の範囲内だが でも今まで美味しい経験値だと思ってた蝶モンスターはちょっと倒しづらくなる まあ倒すけど 異邦人は自動的に物凄く強くなって現地人に一目置かれる …というのは一部の選ばれたものだけで、異世界に来た時に魂が変質して血統種になっちゃったり、力を持った異邦人になれても死んだら魂を燃料にされたりとか全然甘くない世界だなぁ ここじゃないどこかに自分の居場所があってそこでチヤホヤされるとかいう夢見てんなよっていうメッセージですか?

【真・女神転生 最新作】

真・女神転生 25th Anniversary Projects http://shin-megamitensei.jp/ 最新ハードであるニンテンドーswitchで開発中かぁ 早くもイメージムービーが公開されたりで期待が高まる やはり闇の中に爛々とする悪魔の眼光という構図は最高に痺れる… にしてもムービーのトリを飾るのがオーディン(真4Fデザイン)なのは何故? 見た目は格好いいけどしょせん中ボスその1じゃないか?(笑) HDプロジェクトとは別に3DSの方でも企画があるようで、こちらは25周年の今年中には出るかな…というか出てほしい はぁー、やはり女神転生は素晴らしい 興奮しすぎて早寝の誓いを忘れてしまっていた でもメガテンは特別だから仕方ないね

【新釈・剣の街の異邦人】日記10

氷結の廟攻略中 スキル使うとHPが減るのでザコ戦は通常攻撃で戦うという縛りプレイ 今作にも高速戦闘があって良かった 回転床や移動床あっても目的地指定移動が中断されなくなってたり、プレイアビリティは着実に進歩してるな 蒼き革命のヴァルキュリアまで一週間だがちょっと剣街終わりそうにないね… クリアだけなら攻略見ながら超特急でなんとかなるかもしれんが、やっぱ神村正は取らないといけないでしょう あとトロフィーコンプリートしたいし もっとサクッと終わるかと思ったがなかなか手ごわい でも面白いので蒼ヴァル発売日プレイは諦めて焦らずにプレイすることにしよう

【新釈・剣の街の異邦人】日記9

氷結の廟を攻略中 ガイゼル以外の血統種はやっつけた でも嵐の廟には向かわずとりあえず横道にそれる 氷結の廟ではスキルを使うとHPが減るという仕様 まためんどくさい制限ダンジョンだ! ここは稼ぎには向かないな…ってどうせ村正出ないダンジョンで粘らないけど よし日記書いたし寝る! ちっとも内容がないがちゃんと毎日日記を書くことが大事なのだ

【真・女神転生25周年】

真・女神転生 25th Anniversary Projects http://shin-megamitensei.jp/ 真女神転生の25周年プロジェクト始動とティザーサイト公開 いやぁ…真1から数えてもう25年もたったのか(初代DDSからは30年!) なんというか歳を食うはずだよなぁって でもメガテン大好きな気持ちは初めて真1をプレイしたあの時から変わってないぜ! ところでif...は真シリーズに含まないのかい? 自分の小遣い貯めて買った初めてのメガテンだし、あれが一番思い入れがあるのだがなぁ なんにしても今年もメガテンに動きがありそうな感じか 新年からワクワクさせてくれるぜアトラス!

【新釈・剣の街の異邦人】日記8

クエスト「嵐の廟へ」が開始 多分そこが一応のラストダンジョンだろうか でもまだ倒してない血統種がいるので他の迷宮の探索を優先したいのだが地下死街のガイゼルが倒せない 推奨レベル23で現在レベル20だから制限なしの全力で戦えるが普通に負ける くそぅ剣街で初めて詰まった でもレベル上げは癪だよなぁー しかたないのでこいつだけは後回しに先に進むことを自分に許可しよう

【新釈・剣の街の異邦人】日記7

湖の廟を攻略中 エクスペリエンスのDRPGでお馴染みの水中エリア スペルは解除されるがマップは普通に表示されてるから易しい部類か でも法印がないと先に進めねーどこにあるんだよ! と思ってたら他所のクエストクリアしてこないといけなかった模様 不死鳥の兄弟団とかすっかり忘れてた… しかし結構プレイしてるがまだまだ小手調べって感じなのだ 自分がトレハンとかそこそこにして進行を優先してるせいもあるかもしれんが でも村正が手に入る可能性がないと金色の宝箱にも素直にときめけない

【新釈・剣の街の異邦人】日記6

地下死街と灼熱の廟の探索が終了 スペル禁止なので気乗りしないが、いよいよ湖の廟にいかねばならないか… 今作はファイターのヘビースイングが気絶してるキャラにちゃんと当たるので凄い強い まあ相手が行動不能だろうが空振りしてた過去作がおかしいのだが… ガードカウンターで気絶させてヘビースイングかませば1000ダメージ近く叩きだすので血統種もゴリッと削れる さらにクロックアップ組み合わせたら面白いことになるだろうが転職し時に悩むな… 全技覚えてから転職した方が無駄はないが、最後のスキルのゴッドハンド習得がレベル35でだいぶ遠い 転職とスキルのセットで色々悩めるし、剣街の職業システムは面白いな 今日は一日ずっとゲームすると決意していたのでだいぶ進んだ 昼寝も我慢した自分えらい! あとは遅くても22時には日記書いてパソコン切って、22時半にはゲームやめて、23時には就寝するという習慣をつけていこう!

【新釈・剣の街の異邦人】日記5

クエスト「新たなる迷宮」~地下死街攻略中 序盤のダンジョンを攻略し終わってさらに先のダンジョンが追加 神気スキルの習得状況がストーリー進行度だとすると本編の中盤って感じか そしてお約束の呪文禁止の水中エリア なんかもう意地でもこの制限あるダンジョン入れてくるな(笑) まあオペバベではなかったケド 今作は装備のレベル制限が無いのでレアアイテムの入手が素直に喜べる と言いたいがステータスが条件を満たしてないと装備できないので場合によってはぬか喜びになる 確率という壁を乗り越えて入手したんだから無条件に装備できてもいいんじゃないの? 血統種の討伐ボーナスは確定入手だけどさー 剣街は楽しいんだけど装備条件とか生命点とかちょっと好きくないところもあるね まあ面白いけどさ…それゆえの不満ってやつ ストーリー進んだら血統種が再湧きするようになった めんどくさい要素と思いきや倒すと確定でステータスアップアイテムくれるので最高 むしろもっとガンガン復活しろよレベル ステータス全MAXは男のロマン!まあそこまでやり込むかはわからんが…

【新釈・剣の街の異邦人】日記4

三勢力会議…の前に今いけるダンジョンを全て探索 とりあえず埋められるMAPは全部埋めたのでこれで先に進めるな ふと思いついて鉄の廟のミミックエリアに行ってみたが中々実入りがいい 血統種の討伐ボーナスだった手練れの刀とか落とすのでミミック狩ったら良装備揃うかも でもダンジョン出入りしないといけないので効率は良くないか 同エリアのダメージ床の地帯を踏み越えようとしたが一撃が痛いのとかなり先長そうなので断念 マルチキュア枯れたら死ぬし…死んだら生命点下がるし… 今作は死亡にかなり怯えないといけないのはちょっときついなぁ いや死ぬってのはもっと重いもののはずなんですけどね普通は! でもやっぱゲーム的にストレスフルとは思う 忍者が首刈りしてきたらと思うと昼ごはんバナナ一本しか入らない

【新釈・剣の街の異邦人】日記3

「三勢力会議」発生まで進行 今作は血統種を適正レベルで倒すともらえるボーナスがかなり強いのでトレハンいらず まあまったく要らないってことはないが武器に関しては血統種のボーナスだけで事足りるな 強敵をちょいと無理して倒せば確実に見返りあるてのは楽 でも今装備してるものより弱い武具が出るのが大半だから宝箱にドキドキワクワク感が無くなるともいえるが… まあ、どうせ村正級はクリア後じゃないと出ないだろうから、進行の助けになる装備が確実に手に入るのが助かるか その血統種戦もガードカウンターのシステムのおかげで現状は苦戦無し 攻撃をガードすれば初回は確実に気絶が取れるとか物凄い強い ラッシュなどの集中を済ませてからガードカウンター気絶させた時のしてやったり感が最高(笑) これで全員がクロックアップできたりしたらさらに凄いことになる…いつかやってみたいな

【新釈・剣の街の異邦人】日記2

クエスト「器の者たち」クリアまで進行 雪と森の廟を攻略中 ストーリーある程度進むと3つのダンジョンが解放されて好きに攻略して来いと放り出される自由感が素敵 とはいえ若干レベル差があるのでやはり一番弱いっぽい雪と森の廟から進めていくのが無難だろう 戦闘は相変わらずノーコスト範囲攻撃の斬り込みが強い クロッカーから転職してクロックアップ斬り込みできるようになるとザコ戦がサクサク終わる ただクロックアップはコマンドリピートきかないので都度入力する必要があるのが不満…というのはさすがに贅沢か 今作のトレハンシステムは士気を消費するのでHPMPの続く限り好きなだけというわけにもいかない 士気は街に帰還しても復活しないからめんどくせぇーなコレ! ただ装備の種別をある程度選別できるのは良いところ まあデモンゲイズみたく初めから装備種別指定出来るのが一番いいんだけどね なんにしても序盤でトレハン頑張っても大した装備でないし、さっさと先に進めるといういつものプレイスタイルでいくか

【新釈・剣の街の異邦人】日記1

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新釈・剣の街の異邦人 ~黒の宮殿~ http://black.ihoujin.jp/ エクスペリエンスのダンジョンRPG! 円卓の騎士やエクスシリーズなどに通じる安定感 マンネリ があるのですんなり入っていける 今作の雰囲気は俺たちは本当はWizつくりてえんだみたいな想いをひしひしと感じる…まあ自分の勝手な想像ですが とりあえずちょっと冒頭部分を遊んだだけだが生命点が凄いめんどくさくなりそうな予感 死亡にペナルティあるとおちおち修羅もディボーションもできない! 主人公はスキルで生命点が減らないという特権があるのでどっちかやらせるべきか さすがに 使い回しのDRPGばかり出してる 実績があるのでダンジョンの移動とか戦闘高速化とかは快適にプレイできるな 蒼き革命のヴァルキュリア発売までにサクッとクリアしつつ神村正も手に入れたい それにしても剣街のキャラデザは"濃ゆさ"が絶妙だと思う 円卓やクロブラほどバタ臭くないが東京新世録やデモゲほど萌えに振ってないというか まあエクスペリエンスゲームで一番好きなのはオペアビ時代の規子ですが!

【2016年のアトラス】

・オーディンスフィア レイヴスラシル ・真女神転生Ⅳ FINAL ・世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て ・ペルソナ5 今年はアトラスの主力RPGのナンバリングが勢ぞろいするという物凄いゴージャスな一年だった 今年に全力投球しすぎて来年何だすんだろうって感じ(笑) ヴァニラ開発のオーディンスフィアLはリメイクだがアクションの進化具合が感動モノ ビジュアルは日本ゲーム界でも最高峰だったがついにゲーム性まで備えたか… こういう会社とタッグ組めてるのは良いことだ 十三機兵防衛圏も期待だ そして王道ファンタジーを作り出すプロジェクトが発動したりとアトラスから目が離せないな 2016年はアトラスのおかげで楽しい一年だった 来年のアトラスにも楽しませてもらいたい というわけでアトラスさんコンゴトモヨロシク