2014年10月30日木曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記14

ラブイズブルーのみで∞クライマックス攻略中
チャプター12までクリア

通常のミッションの進行は特に問題ないのだがやはり人型ボス戦がきつい
とはいえ仮面の賢者(バルドル)も三回も戦うとなると流石に慣れてきて最後はそこまで再挑戦せずにあっさり(と言っていいのか?)倒せた

人型ボスは回避や防御で全然攻撃が当たらないが、やり込むと段々面白みが見えてくる…かも
威力の高いウィケッドウィーブを当てたくなるところだが、長押し銃撃とチマチマ削っていくのが肝だな
ダッヂオフセットしながら銃撃していいところで回避ウィッチタイムが発動したらウィケッドをズドン!みたいな
時の腕輪ワンワンでハメ倒してたら味わえない面白さである
ただウィッチトライアルの人型ボス×2みたいな構成になると流石にもう真面目にやる気なくなるが…

なんにしても最大の山場は越えたな
今週末にはベヨネッタ2も終了しそうか
エーシル戦で詰まったりしなければだけど

2014年10月28日火曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記13

ライブイズブルーのみで∞クライマックス攻略中
チャプター6クリアまで進行

ラブブルonlyだと辛そうだなぁと思っていたが、やってみれば意外とすんなり行く
スカボロウフェアもそうだったけど、攻撃長押しとダッヂオフセットという基本を一番楽しめるのはこれだな
やはり最後には基本に立ちかえるものか

時の腕輪も封印しているが、これ無いと仮面の賢者が凄い辛い
いちおう回避でウィッチタイム取れば攻撃叩き込めるのだが、
発動時間が短いのでPKPすらも入らないことが多い
とはいえ何度も戦っているうちに案外かわすタイミングはつかめてきた
けど突進攻撃だけはマジで見えない
長押し銃撃はかなり当たってくれるのだがバンバンやってる最中にいきなり突き刺されている
そりゃ設定上は光の速度に達してる男とは言え、もっと手心を……
賢者との戦いはあと2回あるんだよなぁ
アルラウネとかエーシルとかもいるし、気が重いな
今まで時の腕輪ワンワンに頼ってきたツケか

2014年10月26日日曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記12

ウィッチトライアル全クリア
前作のエンジェルスレイヤーはゴールドで妥協したが、
今作はⅠ~Ⅴまで全部ちゃんとプラチナも取得!
まあ例によって時の腕輪でワンワンカフカゲーだったが…
それでもウィッチトライアルⅤはかなり難しい

そしてヴァースカードもコンプリート
ひたすらCPUと共闘で低レベルミッションを回して隠しカードとのエンカウントを待つのが辛かった
しかしバルドルやロダンがプレイヤーキャラになるってご褒美は良いね!
格好良いし強いのに本編で使えないのが残念
しかし、これ自分で操作して思ったが、ほぼプレイヤー性能のまま敵になってるからやたら強くて早いんだよなあ
ロダンに至っては多分スピードアップしてるし…
敵の時はもっとスピード落として下さい反応できません

全ミッションプラチナ・ロダン撃破・修練コンプリート
やりたいことは全てやったが何だか燃え尽きていない…
それはベヨネッタ2が楽しいせいもあるが、たぶん殆どワンワンや時の腕輪などのインチキ装備に頼り切りだったせいだろう
というわけで∞クライマックスをラブイズブルーのみでクリアしよう!
これは評価気にせずに、とにかくクリアさえできればいいや
これさえ達成すればきっと気持ちよく終われるはずである
ボスの超回避とか雑魚のブロッキングとか考えるとなんか気が重くなるが(笑)
正直辛そうだが頑張ろう

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記11

プラチナチケットのロダン戦クリア

めちゃくちゃ強かったがなんとか倒せた
やっぱゲームプレイするなら夜中にやるよりも朝だな!
脳ミソに糖分行くので飯食った後だとなおよし

武器はAセットに手アンダイン、Bセットに手サラマンドラ
どちらも脚はどうでもいい
アクセサリは長の証とマハーカーラの月(第二形態から長の証を時の腕輪に変更)
戦法は第一形態はアンダインのP長押しの氷噴射で凍結狙い
噴射は回避せずに突っ込んできてくれるのでウィッチタイムからの近接を狙うより簡単(だと思う)
噴射の最中は敵方向にレバーを連打してるだけでOK
ばしばしブロッキング発動してくれるので下手に回避狙うより楽
(そもそも一部の大技以外は反応限界速度超えてるし)
凍結すればサラマンドラ長押し切り(チェンソーが赤くなったらボタンを離すと超強い斬撃が出る)が二~三回ぐらい可能
だいたい凍結→チェンソーを三回くらい繰り返すあたりで第二形態に以降
そこからは時の腕輪を使いつつサラマンドラで攻撃していくのだが
長押し切りが絶妙に2回決まらない
攻撃に焦ると痛い攻撃を貰うので諦めて一回半程度でウィッチタイム解除しつつ回避
回避が終わるあたりで再度時の腕輪を使ってサラマンドラで攻撃
を繰り返すだけ
第一形態で魔力を使わずに、第二形態に魔力三本持ち込めれば撃破までは問題なく時の腕輪を使い続けられるハズ
回避とウィッチタイム発動の合間がとにかくヒヤヒヤするが、瞬獄殺さえ喰らわなければなんとかなる
ていうかアクションゲームで人間に反応不可能な速度を持つ敵ははどうよと思う次第
「おねがい」的な適当回避になっちゃってスタイリッシュでも何でもないと思うんだけどなあ
これベヨネッタ2の他の敵にも言えるけどね…ロダンほどじゃないにしても、全体的に敵が素早すぎると思う

まあ何にしても倒せたから良かった
評価はゴールドだったけど流石にこれはプラチナにする気は起きないよ
まあ世の中にはハンドガン装備でロダン戦のピュアプラチナ取る天才もいるようだが…

2014年10月25日土曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記10

難易度∞クライマックスALLプラチナ達成
バルドルが最大の山場で後は消化試合だった…
今作の∞は何だか楽な気がするのは時の腕輪が超性能なのせいか
あとレーシング面やシューティング面が簡単なのもあるか(笑)

とりあえず全難易度で全チャプターをプラチナは完了!
残すはVSロダンとウィッチトライアルと修練コンプリートか
まずはロダン…と思ったらめっちゃ強い!
体力を黄色ゲージまで減らすと悪魔に変身するがなんだこれ…
前作ロダンもかなり時間かかったが、今作はそれ以上に苦労しそうだ…

2014年10月22日水曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記9

難易度∞クライマックス攻略中
チャプター12までプラチナ取得

魔界に入ってからの敵が強いというか
雑魚のくせして防御か回避してくるとか小癪
3rd以下ならウィッチタイムあるからそこまで気にならないが、
素で戦うとすごいやらしいな

その極めつけというべきがチャプター12のバルドル
あらゆる攻撃をびゅんびゅん回避するんだけどどうやってダメージ与えるんすか…
二時間くらい戦い続けたが、マハーカーラの月でジャストブロッキングしながら魔力溜めて
時の腕輪の強制ウィッチタイムからのカフカ+ワンワンのXXXXA
これぐらいしか対策が思いつかない
勝利はできたけどまったくもってスタイリッシュじゃない…
実はどっかに攻撃できるタイミングとかあるんかな

2014年10月19日日曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記8

難易度∞クライマックス攻略中
チャプター4までプラチナ取得

ついに最高難易度の攻略開始
結局ウィッチハートが揃って無い
あと1個欠片がどっかにあるんだが…
まあいいや!どうせ基本的にノー被弾で行くんだから!

3rdクリアでローサがプレイヤーキャラとして解禁
ジャンヌよりも攻撃力がさらに高いが、防御力が物凄く低い
おまけに武器は四挺拳銃のみでアンブランクライマックスはロボット召喚限定というとがったキャラ
しかしそれを補っても余りある高性能
でもやっぱ∞はベヨネッタでプレイしよう
やっぱ主人公だし、スタンダードキャラだし

同じく3rdクリアで最後の武器ワンワンが解禁される
「マリオ」シリーズの例の敵そのままという面白すぎる武器(笑)
攻撃もちょっと重くてクセがあるモーションだが、A長押しorウィケットウィーブでワンワンを蹴り飛ばす攻撃がとても強い
所謂ホーミングミサイルなのだが、仮面の賢者の回避にもきっちり当たってくれるほど追尾性能が凄い
あと威力も高いのでゴリゴリ体力減らしてくれる
こういうのがただのネタ武器に終わらないのがベヨネッタの良いところだなぁ

2014年10月18日土曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記7

難易度3rdクライマックス攻略中
チャプター13までプラチナ取得

3rd(所謂ハード)はジャンヌでプレイ
今作はキャラ毎にデータが分かれてないの良いね
ジャンヌは攻撃力は高いけどウィッチタイムの発動がシビアなので辛い
と思ったが時の腕輪を使えば何も問題無かった

しかしムービーでキャラはジャンヌなのに台詞と声がベヨネッタのままなので凄い違和感だな
そもそもジャンヌがジャンヌを助けるという構図が双子みたいで笑えるが
まあお遊び要素にツッコミ入れるのも野暮か

とりあえず3rdは特に詰まることも無く、問題なく終わりそうだな
他の作品もそうだったが、複数のミッションの総合評価でクリアランクが決定するので難しいところは妥協できるんだよね
オートセーブを利用してミッションをやり直すこともできるし、楽と言えば楽なのだが、アクションとしてはどうよという気もしないでもない
まあ通しでプレイしてプラチナとれってのはちょっと辛いが(長いから)

それにしても仕事で疲れたから日記は今日はやめとこう
と思ってるうちにもう土曜じゃないの
毎日書かずしてなんの日記か…
アトラスゲーマーとして新世界樹2とかペルソナとかは真面目に日記書きたいところだが

2014年10月15日水曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記6

難易度1stクライマックスでALLプラチナ達成

まあ既にノーマルでプラチナやった身だしイージーくらい余裕
そしてウィッチハートわかんねぇ…
3rdクライマックス(ハード)に行きたいが、どうせなら最大成長させてからにしたいなぁ

これでもベヨネッタ1やワンダフル101よりはずっと探索要素が軽いってのが恐れ入る
ひたすらMAPかけめぐったり、チャプター16のスターフォックスもどきを完璧にしようとしてたり、今やってるの何ゲーだっけって気分になりますよ本当

2014年10月13日月曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記5

難易度2ndクライマックス終了
全チャプターをプラチナ評価でクリア!

今作はムスペルヘイムの場所などが難しくないし、
進行方向から引き返すと発生するヴァースも少なめので非常にやり易い
ネットくびっぴきでなくソラで進行しても何とかなる
アクションに専念できるようになると俄然楽しくなるな
まあ探索とかも楽しいとは思うけど、できればスタイリッシュアクションやりたいのだ…

しかしムスペルヘイムは全部終わったし、魔女の棺も全部開けたのだが、体力ゲージがまだ最大値になってなかったりする
ウィッチハートの欠片あと2個どこだよー
魔女カラスとかムスペルヘイムみたいに、手帳でチャプターごとの収集状況確認できたらなぁ
1stクライマックスをプラチナやりつつ探すか…

2014年10月11日土曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記4

難易度2ndクライマックス攻略中
チャプター3までプラチナ取得

ベヨ1の経験もあるし、そもそも2nd(ノーマル)なのでクリアだけならそこまで難しくない
でもプラチナ目指すとやっぱり手こずるな
チャプター3のグラマー戦を何度もやり直してしまった…
カフカで毒を与えつつひたすらサラマンドラで刻むというスタイルでなんとかプラチナ取れた(コンボ白金・タイム白金・ダメージ金)
もっとスタイリッシュなやり方あったんかなぁ
空中戦は挙動が難しくて攻撃が当てづらい
武甕槌が好きなのだがそこは封印せざるを得ない

2014年10月8日水曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記3

1stクライマックスでゲームクリア!

今回も面白かったけど最終盤のスケールはちょっとダウンしてるかな
敵は世界の両目を手に入れてる神なので、力は前作のラスボスより上のはずなのだが…やっぱサイズが人間大のせいか
でもバルドルがえれぇ格好良いんで細かいことは吹っ飛ぶ!
さすがCV子安武人!
あのダブルランサーはベヨネッタにも使わせてくれませんかねぇ
ローサの長銃とかベヨネッタ両親の得物が羨ましい

よーしストーリーを楽しむプレイは終わったぜ
次はプラチナ目指してアクションの腕を磨いていくか

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記2

チャプター14まで進行

今作は色んな武器使うのが面白い
お気に入りは巨大ハンマーの武甕槌
振りはおそいけど大ダメージが素敵
あとチェンソーのサラマンドラも良い
他の武器が強いし楽しいので基本の四挺拳銃を全然使ってないや

毎回ミッションクリア評価で穴あきが2~3個ある
やっぱ道なりに進むだけじゃ全ヴァース見つからないんだよなあ
ワンダフル101よりはずっとマシぽいが

2014年10月5日日曜日

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記1

チャプター9まで進行
とりあえず初回は1stクライマックス(イージー)でストーリーを堪能するプレイ

なんか記憶を取り戻したベヨネッタは普通に優しいお姉ちゃんになってる感が…
まあ冒頭でエンツォを振りまわしてたから、もしかすると子供には甘い人なのかもしれない

意外というか予想外というか、普通に前作の続きっぽいストーリーなんだな
伊達にベヨ1と同梱したわけじゃなかったのね
若いころのバルドル(?)が物凄いイケメンなんだが、1と性格が違いすぎるような
話進めたらわかるのかな

それにしても前作で手に入れた武器の数々は一体何処にいったんだろう…(笑)
DMCのダンテみたく売っぱらったんだろうか

2014年10月4日土曜日

【BAYONETTA wii U版ベヨネッタ】日記2

ゲームクリア
ベリーイージーでサクッとプレイしたがやっぱり面白いな
一言一句覚えてるワケじゃないけど、微妙に台詞違うところある?
日本語音声が追加されてる関係かな

さていよいよベヨネッタ2に取り掛かるか
11/27まで時間は十分にあるし、じっくり攻略したい
ALLプラチナもやっちゃうぜ

2014年10月3日金曜日

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#12

最終話「Welcome Home」

ついに…というか1クールなのでたった三カ月だがとにかくP4GAは終了
マリーに取りついたイザナミの挑発→いきなり最終決戦!みたいに明らかにカットした場面があってモヤモヤするな…
そしてその最終決戦がなんというか…特捜隊が主人公をかばって一人ずつ消えていくのをカットすんのは残念過ぎる
これにはマリー推しの反感の意見もちょっとわかる

マリーとイザナミの対消滅(違)がペルソナ使いがシャドウを受け入れるっぽい描写になってるのは良いところ
まあP4GAでは他のキャラのその場面やってないけど

後日談はきっちりやってくれたので満足
悠「みんな変わったな」
完二「なんで俺の方見ながら言うんスか!」
が面白かった
やっぱあのゴツいのび太クンみたいなビジュアルは目立つ
金髪トサカ頭より地味になってるハズなのになぁ(笑)

お天気おねえさんになってるマリーに驚いていたが、
マリーとはP4U2の事件で会ってるから、実は生きてることに驚くのは不自然だよね…
まあニュースキャスターになってることに驚いたということにしておこう

振り返ってみると面白いんだけど絶賛はできないというか
完全にファン向けなのにさらに人を選ぶというか…
まあ個人的には面白かったです(ギャグパートが)
でもP4が人気なのはわかるが、アトラスには他にも魅力的な弾がまだまだあると思う次第
さあ次はライドウとかアバチュとかアニメ化だ!

2014年10月1日水曜日

【BAYONETTA wii U版ベヨネッタ】

P4U2も片付いたのでプレイ開始!

ベヨネッタ1はPS3でさんざん遊んだのだが、せっかくディスク同梱なのでストーリーおさらいがてらのプレイ
キャラクターが日本語音声なのは新鮮
ダッジオフセットとか操作法は結構覚えてるもんだなぁ
敵の攻撃はボコボコ喰らうしQTEも失敗しまくるけど(笑)

任天堂発売ゆえに実現したスペシャルコスチュームは物凄いシュール(笑)

でもこんだけ堂々としてるともう認めざるをえない!
基本的にはお遊びなのだが、「ハイラルの勇者」のコスチュームは「レバー入力で敵の攻撃を弾く」能力があるので実用性も抜群
マスターソードも格好良いしこれは使わないとソンである

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...