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11月, 2014の投稿を表示しています

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記4

ストーリーモード 第2層6Fまで進行 キマイラがめっちゃ強い… 落とし穴に嵌める×4回でHPが半分くらいまで減るけど、それでもかなりの長期戦になった さらに取り巻きの蝙蝠が乱入してきて大ピンチに フラヴィオのブラインドアローが巧いこと決まってくれなかったら危なかった シナリオではツッコミを一手に引き受けて、戦闘でもサポートでフル回転と便利屋だなこの男(笑) そしてギンヌンガ遺跡のボスでまた詰まる バジリスクすごい強いんですけど! 一列石化が超高確率とか予防の号令必須 でもいちいちバジリスクの目を潰してたらスタミナが持たないしなぁ ストーリー上は遺跡で儀式をしようという流れになっるのに悪いが、先にレベル上げがてら2層の探索に行ってこよう… グリモアトレードやリサイクルができるようになって帰還のたびに国営食堂に寄るのが楽しみ 新世界樹1のデータを読み込んで招待されるエトリアの冒険者がLV99でニヤついてしまう でも所持グリモアは結構しょぼいことが多い(笑) ああ、面白いなぁこのゲーム 主人公のファフニールすごい格好良いし仲間も良いヤツなのですごいのめり込める 世界樹でストーリーってのも悪くないもんですよ本当

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記3

ストーリーモード 1層5Fまで進行 国営食堂関連の要素おもしろいなあ 料理開発に成功すると寸劇が始まるのが素敵 鹿肉でテンション爆上げするアリアンナかわいい! 宣伝はお小遣い稼ぎに良いし、都市開発はかなり金を食うけどグリモアトレードのランクが上がるようなのでやらざるをえない これが全部迷宮の探索に繋がってくるから楽しい レベル11になったのでそろそろ下層のFOE撃破に挑戦 鹿・恐竜・蝙蝠と特に問題なく倒せた 主人公が変身するとBGM変わるのが格好良すぎる 3ターンで倒しきれずに通常BGMに戻ると凄いテンション下がるけど(笑) ああ、面白いなあ のめりこんでフト気付くと3DSの電池残量がかなり減ってたりするので、注意しないといけないな

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記2

ストーリーモード 1層2F探索中 戦闘キツいなあ 先制されるだけで誰かが死ぬ… でもグリモア入手できるようになったら俄然張り合いが出てくる! 今作のグリモアシステムはかなりわかりやすいな 合成をバッサリカットしてシンプルで良い ただ相変わらず狙ったスキルが高レベルで出るかは別だが… 公式のDLC情報見るとその辺にも色つける料理があるようなので新1よりはやりやすそうかな アリアンナのリンクオーダーIIが凄い便利 序盤から全体攻撃がこんな安さで使えて良いんだろうか とか遠慮してると雑魚にやられるのでガンガン使って殲滅していかんと危ない 便利には違いないが誰かが属性攻撃で着火しないとリンクしてくれないので単体では輝けない デフォルトの状態では必然的にファフニールが相方することになる さすが騎士と姫、相性抜群! でもファフはTP低いから雑魚のたびにセイバー撃ってるとすぐ空っけつになる 打たれ弱いし持久力も大してないし攻撃力もそこまで高くないし 変身しないかぎり「すごく普通」という結構微妙な主人公である…今のところの使用感だが とりあえず変身中TP回復のフォースエナジーとるべきか ああ、新世界樹2は面白いなあ リメイクだけど良い具合に忘れてるので通常ダンジョンも結構新鮮 DS版がもう六年前だもんな…時の流れおそるべし

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記1

ストーリーモード 1層2Fまで進行 お待ちかねの新世界樹の迷宮2の発売日 明日は早いからちょろっと触るだけにしようと思ってたが、ついついやり過ぎてしまった 新しい地図を描けるのが嬉しいぜ! 迷宮に加えてギンヌンガ遺跡の楽しみも倍である 主人公は結構いい性格してるな… ふざけた選択肢をえらぶとフラヴィオのツッコミが楽しい(笑) 今作のパーティは主人公とかアリアンナとかクロエとかボケキャラ多めでツッコミ多忙すぎる あと冒頭の教授ってキタザキ先生ですよね! 前作で超失踪したと思ったらこんなところにいたとは… ドクター月森とアンジュもミズガルズにいるんだろか 戦闘はエキスパートでやってるが凄い辛い モグラごときから主人公が即死しかねんダメージを貰うとか何事ですか 主人公は騎士とか言いつつ防御面が不安だし、他のキャラも微妙に後衛寄りだし、フロントガードが凄い輝くな でもこういう辛さを楽しむのが訓練されたアトラスファン(笑) ただ自分のプレイスタイルだと、すぐにレベル上がり過ぎてバランス崩壊しそうだが… あー、やはり世界樹は面白い 土日休みなので明日仕事が終わったら遠慮なしに遊びまくるぞ! でも一気に進めたら勿体ないかも…悩ましい!

【世界樹の迷宮5&世界樹と不思議のダンジョン】

世界樹と不思議のダンジョン公式サイト http://sq-atlus.jp/sfd/ 世界樹の迷宮V公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ うーん、新世界樹の迷宮2の発売直前だというのに二本も新作が発表されるとは… しかもファン待望の正規ナンバリング作「世界樹5」! なんという世界樹大攻勢であろうか あれ、今年はペルソナイヤーだったはずでは…?(笑) とは言っても世界樹5はまだ始動しました!という段階の模様 どんな内容か判明するのはまだまだ先かな ティザーPVからすると世界樹エピソード0みたいな雰囲気もするが… イメージイラストで月が二つあるあたり舞台が地球じゃない可能性もあるな なんにしても続報が楽しみである 今度の職業はどうなるかな! 対する世界樹と不思議のダンジョンは既に発売日まで決定しているだとう!? 不思議のダンジョンはトルネコ2とヤンガスをかなり遊んだなぁ 世界樹でローグライク遊べるとか楽しみ過ぎる… 11月新世界樹2・1月デビサバ2BR・3月SQ不思議ダンとアトラスゲー充実しまくりで嬉しい限り アトラス新作の情報が出ると生きるのが楽しくなるなあ!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記41

2周目クラシックモード フォレスト・セル(EXPERT)撃破 土曜は一日外出してしまってせっかくの休みなのにゲームプレイしなかったが、日曜に集中すれば一挙にレベル30→99に! ただ流石にストーリーとクラシックで二度目のレベル99キャラ育成となると面倒だった… 1ソードマン(盾兼尾撃トス役) 2ブシドー(血の暴走・阿吽の尾撃役) 3ブシドー(血の暴走・阿吽の尾撃役) 4ダクハン転職ガンナー(バフ兼尾撃トス役) 5カースメーカー(バフ・デバフ役) せっかくなのでストーリーであまり使わなかったビルドで攻略 と言っても別に凝ったものでなく、補助ガン積みからの暴走尾撃ラッシュでゴリ圧すという脳筋スタイル(笑) 軟身の呪言+ブラッドウェポン+無双の構え+リミットレス+群狼の襲撃 補助をこれだけ積んで阿吽の尾撃と血の暴走がだいたい4000~5000ダメージほど それをブシドー二人で連打しまくるので物凄い勢いでセルが倒せる! 尾撃と暴走の発生が運次第なので再現性は無いが(笑) これで武器を天羽々斬から氷雨丸に変えて、バフに定量分析を乗せたらもっとダメージ出るかな あと思い出したらブースト使ってなかった… まあ、改善の余地はあるが勝利は勝利! なによりグリモア集め面倒だし… 最初はストーリーだけで満足してたのだが、やり始めるとやはりクラシックスタイルの世界樹も良いものだなあ キャラメイクというか自分でグラフィック選んで自分で名づけるだけでも特別な愛着がわくし 「世界樹の迷宮5」への期待が高まった…気が早いか なんにしても新世界樹2発売前にきちんとやり切った さあ後は発売を待つだけだ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記40

2周目クラシックモード 第6層30Fまで進行 ついに…ってほど苦労してないが、とにかく最後までやってきた あとはレベル99引退→再度レベル99のパーティでフォレスト・セル撃破をやって終了にしよう 流しで進行してきたとはいえ、ここまでに生成されたグリモアに金色とFLが一個も無い ストーリーパーティがつけてるグリモア引っぺがすか…

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記39

2周目クラシックモード 第5層23Fまで進行 がんがん進むなあ 戦闘もFOEすら鎧袖一触だがこの物足りない感じはマッピングが無いからですね やっぱ地図描いた後のプレイは消化試合なのよね スキル構成考えたりとかも楽しいのは間違いないが… それにしても2周目やってあらためて思うのは、1のグリモアシステムはちょっと…いやかなり不便だな まず合成する際に装備中のグリモア外してからじゃないと駄目ってのがめんどくせー! あとはグリモア生成がかなり運頼みなので、狙った構成にするのがとても難しい まあグリモアをガッチガチにしないと倒せないボスはフォレスト・セルくらいのもんだが… それでも要素としてあるものなのでこだわりたいのがゲーマーのサガというものだろう 新2ではこの辺ずいぶん改善されてるようなので期待である

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記38

2周目クラシックモード 第3層11Fまで進行 PQをクリアしたが新世界樹2まで時間がある&世界樹熱が高まってきた ということでやらずに終わるつもりだった新1のクラシックモードに着手 せっかくのクラシックでストーリーの面子をそのまま使用するのも勿体ないので、クラシックはクラシック用のパーティを結成して開始 エキスパートは既にやりきったのでサクサク進めるためにもピクニックモードでプレイ ストーリーで転職再育成の時にも難易度下げたけど、ピクニックは本当に快適にプレイできる 無限アリアドネ万歳! 装備を引き継いでいるからだが、FOEもボスもオートバトルで勝利できるのでサクサク進む さすがにレべル30でワイバーンに挑んだら敗北したが… でも全滅してもそのまま再開できるので安心!さすがピクニック! 新世界樹2発売まで約二週間だが、この分なら余裕で終わりそうか これをクリアしとけば新2に心おきなく入れるだろう

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記50

最強なる者たち撃破 なんか身構えるほど強くなかった… 即死級の攻撃をしてくるわけでもなく、とんでもない耐久力があるわけでもなく… まあ今の自分じゃ人修羅級のヒリヒリした戦いはできそうにないから丁度いいけど それにしても、まさか隠しボスすらもヒートライザランダマイザチャージ修羅物理で瞬殺出来てしまうとは… 今作の物理はあまりにも強い 中級以降まず使わなくなる魔法との格差がひどい 魔法といってまハマ・ムドやバフデバフの補助魔法は便利なんだが ダメージソースになる魔法ってケラウノスくらいだし、これすらも物理スキルの足元に及んでないし… なんつーか凄いバランスだなぁ でもまあ、自分がPQに求めたのは地図描き要素であって、 障害物としてのFOEを避けつつMAPを完成させていく…ってのがかなり上手く機能してたと思う 頑張って描いてきた地図がエンディングで結実するのは感動ですよ とりあえずやることはやったので満足 今回はポップなビジュアルをしているが実は凄いエグリに来てるストーリー お祭り(クロスオーバー)ゲームなのだが"ペルソナらしさ"を失わない、でも賑やかな掛け合いで楽しませてくれる素敵な作品 まあ振りかえると戦闘バランスにはちょっと思うところあるが…(笑) でも面白いゲームなのは間違いない! 続編とか次回作とか期待したいところである 次はピアスの少年とか周防達哉もよろしく! というわけでペルソナQのプレイはこれで終了 良いゲームをありがとうアトラス!

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記49

2周目 P4篇 ゲームクリア! やっぱストーリー良いなぁコレ エンドロール中の二人見てるだけで泣けてくるですよ あと帰還後の完二の変化に感動 クリア前に頑張ってタナトスとか使えるようにしようとしたが、よえーのなんのって! 火炎ブースタ+斬撃の鬼+連鎖の炎刃じゃ100ダメージ出ないとか、相手がエリザベスとは言えショボすぎる 冥府の扉でザコ掃除する係のが良かったな… まあ望みのスキル構成で完成させたってだけで満足しとこう さあ後は残すところ隠しボスだけである P3&P4クリアでようやく戦えるようになるのって、冷静に考えると条件きついな…時間的な意味で(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記48

2周目 P4篇 第5の迷宮8Fまで進行 サブペルソナどうするかなー と決めあぐねている間にもう終盤も終盤である いつかタナトスやマガツイザナギを究極ビルドにして活用しようと思ってたがやらずじまい なんか勿体ない…(有料DLCだし) いや今からでもやればいいんだけどね でもハイブースタや物理の神を覚えられない時点で他のペルソナより一枚下がる気がするのが難点 この微妙な継承制限の具合はP4Gや真女神Ⅳで自由度高すぎた反動だろうか まあスキル継承も無くて弱い悪魔は強い悪魔に絶対的に及ばないって頃よりは随分自由だが…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記47

2周目 P4篇 第四の迷宮3Fまで進行 やはり完二と天田のイベントが凄く良い 人を導ける大人になろうとするのって凄い好きですよ まあP4U2での将来の夢とは食い違ってるが…PQの世界の性質上しかたないか どっちの夢も素敵なのが惜しいな なんかイベントの内容についてまったく具体的なことを書いてないがネタバレ禁止だから仕方ないね

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記46

2周目 P4篇 第四の迷宮まで進行 ここはたいまつ持ってあちこち移動するから結構手間かかるんだよな… 戦闘は瞬殺とは言え時間かかるのは仕方ないか それにしてもネタバレした後だとパワースポットの採集品の意味がキツい あらためて見ると第四迷宮の採集品はかなりストレートだなぁ 明るい作風に見えてエグりに来るのがペルソナである

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記45

2周目 P4篇 放課後悪霊クラブ終了まで進行 完二と天田のイベントめっちゃ良いじゃないの ネタ度ばかり増してる真田とか雪子とかと扱いが違い過ぎる(笑) ここまで特に困って無かったのだが、そういえばペルソナの作成は主人公のレベル以下じゃないといけないのだった… お金もけっこう貯まったし、火炎ブースタと壊撃の鬼を継承させて四ブースタ核熱発破できるアスラ王をやろうとしたらレベルが足りない! しばらく重い装備つけて後ろに下がるか… それにしてもスキルの継承制限はあって然るべきだが ハイブースタ系のスキルは軒並み継承不可なのは残念だなあ Wブースタできるペルソナが限られるので、超火力を求めると決まったペルソナになってしまうし せめてスキルカード化できたらな… まあ、そこまでしなくても、チャージ修羅転生で物理スキルぶっぱすればだいたいは瞬殺できてしまうが

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記44

2周目P4篇 放課後悪霊倶楽部 参ノ怪まで進行 初回は2週間くらいかけたところを2日で到達とか感動ものである 引き継ぎって素晴らしいなあ! ただ前準備あんまりしてなかったせいでサブペルソナに不満が残る 全書利用料金もあんまり無いし まあ番長がヒートライザして八艘跳びすれば大体なんとかなるんだが 久々に再開するせいもあるが、P3篇とは微妙にイベントが違うので新鮮にプレイできる あと全体的にフレンドリーなので安心できるというか P3側は余裕ないキャラ多いから…ゆかりとか美鶴とか しかし一番感心したのはマーガレットが主人公のペルソナ名を呼ぶ場面で、ペルソナが転生している場合のボイスを収録してあること なんか無駄な細やかさだなぁ(笑) こういうヘンなこだわりがアトラスらしい…のか?

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記43

二周目 P4篇でプレイ開始 新世界樹2までまだ結構あるのでPQの2周目に入ることに 新作に入る前に消化しといた方が気持ち良くプレイできるだろうし 悩んだが結局レベルも地図も引き継ぎすることにした まだ味わってないのはP4側のストーリーと最強ボスだけだしな まあ序盤から高レベルで無双ってのも楽しいもんである おかげであんだけ時間かかってた迷宮が凄いサクサク進む もうFOEかわしながら進むとか考えなくていいしなぁ ザコと戦うメリットも無いし封魔の鈴買えばもっと早いか でもあれ結構高いんだよね… エストマの魔法が無いのが悔やまれる それか封魔マクレール

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記15

ラブイズブルーのみで∞クライマックス攻略完了 エーシル戦はイベント臭が強くてあんまりラスボスやっつけた感がないなぁ とか言いつつ途中セーブ活用して何度もリトライしたが… 今作は人型のボスがやたら多かった ラブブル攻略の最大の障害が人型ボス 何度もやってると倒し方は見えてくる…けどそれでもやっぱり厄介 と書いて思ったがどちらかと言うと武器よりも時の腕輪封印したせいからってのが大きいかもしれない ベヨネッタ2はウィッチタイムやたら短くないですかねぇ 小技の回避でもPKPくらい叩き込む余裕あっていいと思うんだが やっぱりどちらかと言うと楽しいのはヴァリアントみたいな巨大ボス戦の方だな コンボがんがん叩き込めて楽しいし、大げさな予兆の攻撃をスタイリッシュに回避してウィッチタイム!とか楽しいし 人型ボス戦もそれはそれで楽しい部分あるけど… でもそういうのはバルドルだけで良かったと思う次第 なんというか、凄い面白いけどパーフェクトじゃないのがベヨネッタ2という印象 「こうだったらもっと良いのになぁ」と感じるのはハマって証拠でもあるが(笑) まあ楽しかったぜ!あとバルドルの格好良さが素敵 やりたいこともやりきったし満足だ 次のスタイリッシュアクションにも期待である