3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
東狂制覇
終末アナーキーガストンで魔人全部倒せた
めっちゃ辛かった…
とてもじゃないが一回の戦闘(10ターン)で倒しきれない
ターンオーバーして途中で追い出されてもダメージが蓄積しなかったら撃破不可能なところだった
あと再挑戦のために何度も東狂を降りていくのもキツイし
とくに最後のマザーハーロットが恐ろしく強い
アンティクトンが800以上くらうのでMP型の仲魔は戦う資格がほぼない
まぁレベル上限解放があるので、ひたすらレベリングすればなんとかなるかもしれんが
そして言うまでもなく一番厄介なのがガストンの割り込み(笑)
ただでさえ魔人が強いのに、下手するとアイコン全部使われるのでまったく油断できない
まあ、全部使われたら油断してても警戒してても関係ないが(笑)
でもアナーキーのピアス外さずに全部やりきった自分をほめてやりたい
(パートナーはガストンしかいないので外せない)
さぁ後は宇宙をクリアしてエンディング!
けどその前にDLCクエストのボスも倒してアナーキー道を究めよう
2016年4月30日土曜日
2016年4月27日水曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記29
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
YHVHの宇宙まで進行
人間の軍勢戦が物凄い痺れた
軍勢って別に面白いシステムだと思ってなかったけど、この展開でこの演出されると素直に感心する
皆殺しルート面白いなぁ…あんまり気のりしなかったのであえて先に選んだが、進んでみるとこれがかなり良くてのめり込んでる
そしてラスダンっぽいYHVHの宇宙へ突入
ここめっちゃくちゃ広い…ダグザがMAPを縮小表示にした方が良いぞとか言い出すくらい広い
出てくる敵はスカウトできないので進行がてら合体を繰り返してパーティ増強とかもできないし
盛り上がった気分のままエンディングまで突っ走りたかったが、東狂で魔人斃してこようかな
ガストンパートナーで魔人制覇せずしてアナーキーを完遂したとは言えないだろうし
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
YHVHの宇宙まで進行
人間の軍勢戦が物凄い痺れた
軍勢って別に面白いシステムだと思ってなかったけど、この展開でこの演出されると素直に感心する
皆殺しルート面白いなぁ…あんまり気のりしなかったのであえて先に選んだが、進んでみるとこれがかなり良くてのめり込んでる
そしてラスダンっぽいYHVHの宇宙へ突入
ここめっちゃくちゃ広い…ダグザがMAPを縮小表示にした方が良いぞとか言い出すくらい広い
出てくる敵はスカウトできないので進行がてら合体を繰り返してパーティ増強とかもできないし
盛り上がった気分のままエンディングまで突っ走りたかったが、東狂で魔人斃してこようかな
ガストンパートナーで魔人制覇せずしてアナーキーを完遂したとは言えないだろうし
2016年4月25日月曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記28
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
MISOKA MOONまで進行
宇宙の卵で終わらなかったか
そういえば真の目的は唯一神を倒すことだったね
宇宙の卵では卵を破壊するか利用するかの重要な選択を迫られる
ダグザの求める卵を破壊せず新宇宙を想像する道を選ぶとこの喜びよう
ただしここまではナナシに従順についてきた仲間たちともさすがに決別することになる
戦闘で「信じてたのに…」みたいなこと言いながら息絶える仲間はさすがに心苦しいな
今までのメガテンは仲間の方から離れていったけど、今回は完全に自分が裏切るかたちだし
でもこのやってしまった後悔とせめぎあう妙な快感がゾクゾクしてたまらない(笑)
ルート決定後は多神連合のボスであるクリシュナと決戦
化身ネタはやるだろうと思っていたが、案の定ヴィシュヌ登場
これ凄い格好いい…土居氏はまさに悪魔絵師の後継だ
ヴィシュヌを倒して宇宙の卵を掌握
新宇宙の神として君臨して最初にやることがパートナーとなる女神の選出…
なのだが男キャラも普通に選べる

ダグザいわく魂に性別は無いそうだがやっぱぶっ飛びすぎだろ(笑)
ガストンプレイやってたのでガストンを復活させられるってのは良かったが…
そして野郎のくせに真2のヒロコの台詞のオマージュという(笑)

なんつーかアトラスは本当にクレイジー
死んだフリンを蘇らせて都合のいい神殺しとして運用するって外道展開が吹っ飛ぶくらいイカレてると思う次第


まあ女神は普通にアサヒとか女の子を選んだら違和感ないんだろうけどね
はぁー今作はストーリーもめっちゃ面白いわ
メガテンあるから生きててよかったって思える
良いゲームをありがとうアトラス…ってまだクリアしてないけど(笑)
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
MISOKA MOONまで進行
宇宙の卵で終わらなかったか
そういえば真の目的は唯一神を倒すことだったね
宇宙の卵では卵を破壊するか利用するかの重要な選択を迫られる
ダグザの求める卵を破壊せず新宇宙を想像する道を選ぶとこの喜びよう
基本的に人間は嫌いだけど、俺の神殺しは特別って親バカ感が素敵
戦闘で「信じてたのに…」みたいなこと言いながら息絶える仲間はさすがに心苦しいな
今までのメガテンは仲間の方から離れていったけど、今回は完全に自分が裏切るかたちだし
でもこのやってしまった後悔とせめぎあう妙な快感がゾクゾクしてたまらない(笑)
ルート決定後は多神連合のボスであるクリシュナと決戦
化身ネタはやるだろうと思っていたが、案の定ヴィシュヌ登場
これ凄い格好いい…土居氏はまさに悪魔絵師の後継だ
ヴィシュヌを倒して宇宙の卵を掌握
新宇宙の神として君臨して最初にやることがパートナーとなる女神の選出…
なのだが男キャラも普通に選べる

ダグザいわく魂に性別は無いそうだがやっぱぶっ飛びすぎだろ(笑)
ガストンプレイやってたのでガストンを復活させられるってのは良かったが…
そして野郎のくせに真2のヒロコの台詞のオマージュという(笑)

なんつーかアトラスは本当にクレイジー
死んだフリンを蘇らせて都合のいい神殺しとして運用するって外道展開が吹っ飛ぶくらいイカレてると思う次第


まあ女神は普通にアサヒとか女の子を選んだら違和感ないんだろうけどね
はぁー今作はストーリーもめっちゃ面白いわ
メガテンあるから生きててよかったって思える
良いゲームをありがとうアトラス…ってまだクリアしてないけど(笑)
2016年4月24日日曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記27
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
宇宙の卵 第4経絡まで進行
フリンやっぱり偽物だった
でもディープな真4ファンならこの時点で気づいたのではないだろうか
前作ではサムライは「行く」を「往く」と言うのが徹底していたし
そしてアサヒが…
メガテン史上もっともまともなヒロインが血しぶきと肉片にされるとか容赦なさすぎる
下手人のシェーシャは宇宙の卵に変化したけど、中で何らかのケジメつけられるのかなぁ
宇宙の卵はラストダンジョンっぽい雰囲気で多神連合ボスが続々登場
オーディンとガストンのライバルっぽい関係は素敵
勝利後はガストンの槍がグングニルになって大幅強化
ただし割り込みは意地でもやめない(笑)
でも素直に謝るガストンはもう登場当初の面影は全くない
成長したね…多くのプレイヤーは性能的に成長してほしかったろうけどね(笑)
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
宇宙の卵 第4経絡まで進行
フリンやっぱり偽物だった
でもディープな真4ファンならこの時点で気づいたのではないだろうか
前作ではサムライは「行く」を「往く」と言うのが徹底していたし
そしてアサヒが…
メガテン史上もっともまともなヒロインが血しぶきと肉片にされるとか容赦なさすぎる
下手人のシェーシャは宇宙の卵に変化したけど、中で何らかのケジメつけられるのかなぁ
宇宙の卵はラストダンジョンっぽい雰囲気で多神連合ボスが続々登場
オーディンとガストンのライバルっぽい関係は素敵
勝利後はガストンの槍がグングニルになって大幅強化
ただし割り込みは意地でもやめない(笑)
でも素直に謝るガストンはもう登場当初の面影は全くない
成長したね…多くのプレイヤーは性能的に成長してほしかったろうけどね(笑)
2016年4月21日木曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記26
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
7/8MOONまで進行
ついに未知の領域に到達
ようやく本来のストーリーを堪能できる…
しかしガストンの覚醒は何度見ても格好いいもんである
性能が改善されないのはもう諦める…だからこそ縛りプレイ用のキャラになるし(笑)
ハレルヤにも見せ場あるのだけど今回はガストンパートナーで固定なのだスマン
ルシファーとメルカバーを倒して祝勝ムードなのだが、まぁ絶対に水差されるよね…でも和気藹々してる仲間たちは見てて楽しい
ビールかけとかどこで仕入れた知識なんだ
それにしてもガストンは本当に格好いい
駄目な奴から成長するキャラって素敵ですね
ナバールのことが見えるようになったので兄弟漫才も楽しい(笑)
はぁーやっぱメガテンのストーリーは面白い
アナーキーとガストンは進行上不利なのでお話しを楽しむ分には邪魔なのだが、
まぁここまでやったらクリアまで貫こう槍使いガストンだけに
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
7/8MOONまで進行
ついに未知の領域に到達
ようやく本来のストーリーを堪能できる…
しかしガストンの覚醒は何度見ても格好いいもんである
性能が改善されないのはもう諦める…だからこそ縛りプレイ用のキャラになるし(笑)
ハレルヤにも見せ場あるのだけど今回はガストンパートナーで固定なのだスマン
ルシファーとメルカバーを倒して祝勝ムードなのだが、まぁ絶対に水差されるよね…でも和気藹々してる仲間たちは見てて楽しい
ビールかけとかどこで仕入れた知識なんだ
それにしてもガストンは本当に格好いい
駄目な奴から成長するキャラって素敵ですね
ナバールのことが見えるようになったので兄弟漫才も楽しい(笑)
はぁーやっぱメガテンのストーリーは面白い
アナーキーとガストンは進行上不利なのでお話しを楽しむ分には邪魔なのだが、
まぁここまでやったらクリアまで貫こう槍使いガストンだけに
2016年4月20日水曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記25
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
6/8MOON 市ヶ谷駐屯地まで進行
ついにここまで到達した…
市ヶ谷をクリアすれば未知の領域である
既に2回クリアしたのにまだちゃんとしたエンディング見てないんだよなぁ(笑)
このあたりでは東の十字軍の隊長の任を解かれたせいでガストンが消沈モードになってるが、それでも割り込み行動はやめない
たぶん覚醒モードになってもやめないだろう…実にアナーキーなパートナー
でも割り込みでアイコン減らされた状態からの立ち回りを考えたり刺激が生まれるのは良いと思います
まぁたまにアイコン全消費することもあってその場合は考えるも何もないが(笑)
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
6/8MOON 市ヶ谷駐屯地まで進行
ついにここまで到達した…
市ヶ谷をクリアすれば未知の領域である
既に2回クリアしたのにまだちゃんとしたエンディング見てないんだよなぁ(笑)
このあたりでは東の十字軍の隊長の任を解かれたせいでガストンが消沈モードになってるが、それでも割り込み行動はやめない
たぶん覚醒モードになってもやめないだろう…実にアナーキーなパートナー
でも割り込みでアイコン減らされた状態からの立ち回りを考えたり刺激が生まれるのは良いと思います
まぁたまにアイコン全消費することもあってその場合は考えるも何もないが(笑)
2016年4月18日月曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記24
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
5/8MOONはガストンが抜けるのでアナーキーさが足りない…‼
トキも割り込みで勝手な行動するけどアイコン使わないので不利にはならないし
まぁよく考えたら本来ガストンもそういう性能であるべきなのだが(笑)
チマチマ高レベルの仲魔を作っていってメルカバーが完成
初期でLV99で最高クラスのスキルを4つ持ってるとかさすがに大ボス感ある
でも手を加えなくっても強いやつはイマイチ面白味を感じないのが合体マニアのサガ
まあ攻略上便利だからとりあえず今回のプレイでは使うけど(軟弱)
ナラクを攻略してて思ったがミカド国では英語を使っているようだが話し言葉は日本語?
漢字を「魔法の言語」として扱ってるけど、東京人とはお互い言葉での意思疎通は可能だし
日本語使ってるけど1600年の間に若干変化したのかなぁとかいうどうでもいい推察
しかしナナシ君は英語を理解できてるあたり結構な優秀ボーイね…
ある程度の単語はわかるだろうけど文章まで読めるのは大したもんだ
まあ、もしかしたらダグザが翻訳してくれてるのかもしれないが(笑)
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
5/8MOONはガストンが抜けるのでアナーキーさが足りない…‼
トキも割り込みで勝手な行動するけどアイコン使わないので不利にはならないし
まぁよく考えたら本来ガストンもそういう性能であるべきなのだが(笑)
チマチマ高レベルの仲魔を作っていってメルカバーが完成
初期でLV99で最高クラスのスキルを4つ持ってるとかさすがに大ボス感ある
でも手を加えなくっても強いやつはイマイチ面白味を感じないのが合体マニアのサガ
まあ攻略上便利だからとりあえず今回のプレイでは使うけど(軟弱)
ナラクを攻略してて思ったがミカド国では英語を使っているようだが話し言葉は日本語?
漢字を「魔法の言語」として扱ってるけど、東京人とはお互い言葉での意思疎通は可能だし
日本語使ってるけど1600年の間に若干変化したのかなぁとかいうどうでもいい推察
しかしナナシ君は英語を理解できてるあたり結構な優秀ボーイね…
ある程度の単語はわかるだろうけど文章まで読めるのは大したもんだ
まあ、もしかしたらダグザが翻訳してくれてるのかもしれないが(笑)
2016年4月16日土曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記23
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
4/8MOONまで進行
3/8MOONはターミナルが使用できなくなるので移動が面倒
なのにチャレンジクエストがいつもより多めに配信されるのは気のせいだろうか
まぁターミナル復活まで後回しにするけど
中ボスの大半はテトラカーン・マカラカーンで封殺できるのだが、
ミロク菩薩はさすがに賢くてまず反射させてくれないので中々厳しかった
さすが多神連合の幹部…ランダマイザとラスタキャンディが揃っていないと危なかった
これから攻撃受けるのが前提になると再びアナーキーなプレイ感になりそうだ
ガストンの割り込みでアイコン減らされるとアナーキーさ倍率ドンさらに倍
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
4/8MOONまで進行
3/8MOONはターミナルが使用できなくなるので移動が面倒
なのにチャレンジクエストがいつもより多めに配信されるのは気のせいだろうか
まぁターミナル復活まで後回しにするけど
中ボスの大半はテトラカーン・マカラカーンで封殺できるのだが、
ミロク菩薩はさすがに賢くてまず反射させてくれないので中々厳しかった
さすが多神連合の幹部…ランダマイザとラスタキャンディが揃っていないと危なかった
これから攻撃受けるのが前提になると再びアナーキーなプレイ感になりそうだ
ガストンの割り込みでアイコン減らされるとアナーキーさ倍率ドンさらに倍
2016年4月14日木曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記22
3周目
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
4/8MOON 喫茶フロリダ出頭まで進行
魔導書をズンドコ使って早くもレベル51
そして合体クロックアップF取得によりレベル制限が解除
頑張れば現時点でシヴァを作ることも可能!
まぁぶっちゃけ最終的には要らなくなるアプリなのだが、攻略上楽になるから無駄ではない…と思う
とりあえずエンジェル(強)がお手軽便利だと思うのでアクアンズと天使を合体させまくることにする
精霊合体を活用するとなんかテクニシャンて感じで素敵
終末+アナーキーのピアス+パートナーガストンプレイ
4/8MOON 喫茶フロリダ出頭まで進行
魔導書をズンドコ使って早くもレベル51
そして合体クロックアップF取得によりレベル制限が解除
頑張れば現時点でシヴァを作ることも可能!
まぁぶっちゃけ最終的には要らなくなるアプリなのだが、攻略上楽になるから無駄ではない…と思う
とりあえずエンジェル(強)がお手軽便利だと思うのでアクアンズと天使を合体させまくることにする
精霊合体を活用するとなんかテクニシャンて感じで素敵
2016年4月12日火曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記21
3周目
難易度終末+アナーキーのピアス装備+ガストンパートナープレイ
2/8MOON シェーシャ(2戦目)撃破まで進行
テトラカーンのおかげでシェーシャがほぼ封殺だった
欲かいて会心の眼力使わずに攻撃した時にミスして打撃を受けたくらいだ
RPGの宿命だが要素が揃ってくると安定しちゃうんだよな
そんな中で気まぐれに乱入してミスしたりアイコン全部使ったりするガストンの不安定さが一抹のスパイス
なんとなく思ったがアナーキーのピアスはもしかしてダメージ軽減効果ついてるのだろうか…
弱点を突かれてもダメージ全然増えてない気がする
さすがにダメージ激増まであったら縛りプレイ用の実用性もなくなってただのネタ装備になるから調整してるのかな
難易度終末+アナーキーのピアス装備+ガストンパートナープレイ
2/8MOON シェーシャ(2戦目)撃破まで進行
テトラカーンのおかげでシェーシャがほぼ封殺だった
欲かいて会心の眼力使わずに攻撃した時にミスして打撃を受けたくらいだ
RPGの宿命だが要素が揃ってくると安定しちゃうんだよな
そんな中で気まぐれに乱入してミスしたりアイコン全部使ったりするガストンの不安定さが一抹のスパイス
なんとなく思ったがアナーキーのピアスはもしかしてダメージ軽減効果ついてるのだろうか…
弱点を突かれてもダメージ全然増えてない気がする
さすがにダメージ激増まであったら縛りプレイ用の実用性もなくなってただのネタ装備になるから調整してるのかな
2016年4月11日月曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記20
3周目
2/8MOON シェーシャレーダー受領まで進行
難易度終末でも大分サクサク進むようになった
魔導書使ってレベル上げ加速させてるのと、合体クロックアップを取得して強い仲魔を作ってるおかげだな
レベル37の時点でレベル52の仲魔を作れるし、主人公が穴になってる分をカバーしてあまりある
このまま合体クロックアップF取得でレベル制限解除してしまおう
もうテトラカーンとマカラカーンを用意できるので、ぶっちゃけアナーキーのピアス装備してるのはほとんど意味が無い状態
…と言いたいが、万能にも弱くなってるんだよねアナーキー
吸血や吸魔ですらプレス取られるとかまさにアナーキー
ガストンがパートナー入りしたので、今後はガストン固定にしてさらにアナーキーなプレイをしよう
まぁガストンが好きなキャラってのもあるけどね
メルカバー戦の流れとか凄い熱い漢ですよ
性能が完全にネタなだけで…
2/8MOON シェーシャレーダー受領まで進行
難易度終末でも大分サクサク進むようになった
魔導書使ってレベル上げ加速させてるのと、合体クロックアップを取得して強い仲魔を作ってるおかげだな
レベル37の時点でレベル52の仲魔を作れるし、主人公が穴になってる分をカバーしてあまりある
このまま合体クロックアップF取得でレベル制限解除してしまおう
もうテトラカーンとマカラカーンを用意できるので、ぶっちゃけアナーキーのピアス装備してるのはほとんど意味が無い状態
…と言いたいが、万能にも弱くなってるんだよねアナーキー
吸血や吸魔ですらプレス取られるとかまさにアナーキー
ガストンがパートナー入りしたので、今後はガストン固定にしてさらにアナーキーなプレイをしよう
まぁガストンが好きなキャラってのもあるけどね
メルカバー戦の流れとか凄い熱い漢ですよ
性能が完全にネタなだけで…
2016年4月10日日曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記19
3周目
アーク解放まで進行
新生して難易度終末でプレイ
さらにアナーキーのピアスを装備!
主人公死んだら全滅扱いなのに主人公が敵にプレスを献上しまくるというマゾさ
でもペナルティなしで復活できるからダグザさんありがとう
まぁ難しいことは難しいが、すでに知識が蓄積されているので詰まるというほどでもないな
大戦よりもカジャしっかり使うのを意識するくらいか
あとアナーキーの関係で敵が頻繁にニヤリするのでマガオン
新生でもスキル枠の拡張は引き継がれるのでアプリポイントに余裕あるし
ただ終末だと攻撃がめっちゃ外れる
ミス率の最低値保証があるんじゃないかってくらいスクカジャかけてても外れる
おかげで連続ヒット系のスキルが怖くて使えないな
はやいところ会心の眼力の登場が望まれる
アトラスゲームの最高難易度は辛いけど面白いなぁ
夢中になって連続プレイして3DSのランプが点滅してた…あぶないあぶない
アーク解放まで進行
新生して難易度終末でプレイ
さらにアナーキーのピアスを装備!
主人公死んだら全滅扱いなのに主人公が敵にプレスを献上しまくるというマゾさ
でもペナルティなしで復活できるからダグザさんありがとう
まぁ難しいことは難しいが、すでに知識が蓄積されているので詰まるというほどでもないな
大戦よりもカジャしっかり使うのを意識するくらいか
あとアナーキーの関係で敵が頻繁にニヤリするのでマガオン
新生でもスキル枠の拡張は引き継がれるのでアプリポイントに余裕あるし
ただ終末だと攻撃がめっちゃ外れる
ミス率の最低値保証があるんじゃないかってくらいスクカジャかけてても外れる
おかげで連続ヒット系のスキルが怖くて使えないな
はやいところ会心の眼力の登場が望まれる
アトラスゲームの最高難易度は辛いけど面白いなぁ
夢中になって連続プレイして3DSのランプが点滅してた…あぶないあぶない
2016年4月9日土曜日
【真女神転生Ⅳ FINAL】日記18
2周目
カオスルートでクリア
いやー転生&楽園でぶっ飛ばすとあっという間に終わるな
市ヶ谷の決戦まで6時間程度か
初回はここまでに65時間くらいかかったのだがなぁ
だが次周からは新生で終末でアナーキーだからもっと時間かかる…かも
言行に違和感あると思ってたがフリンはやっぱりおかしいことになってた
仮にも前作のヒーローのこんな顔見たくないよ!
俄然ここからの先のストーリーが気になるが、到達するのは当分かかりそうだ…
まぁモチベーション無いとさすがに四周ももたないので、楽しみに取っておこう
カオスルートでクリア
いやー転生&楽園でぶっ飛ばすとあっという間に終わるな
市ヶ谷の決戦まで6時間程度か
初回はここまでに65時間くらいかかったのだがなぁ
だが次周からは新生で終末でアナーキーだからもっと時間かかる…かも
言行に違和感あると思ってたがフリンはやっぱりおかしいことになってた
仮にも前作のヒーローのこんな顔見たくないよ!
俄然ここからの先のストーリーが気になるが、到達するのは当分かかりそうだ…
まぁモチベーション無いとさすがに四周ももたないので、楽しみに取っておこう
2016年4月6日水曜日
【東京新世録 オペレーションアビス】日記7
トロフィーコンプリート
ひたすら学徒隧道で斬り込み参してザコ敵殲滅し続けて5時間ほどでベテランエクス隊員(戦闘回数3000)を獲得
世界樹の生放送とか見ながらやったのでそこまで不毛ではなかったのが救い
とりあえず今作でやりたいことはやった
まぁ面白いは面白いのだが、何か物足りなかった
やっぱりシナリオが分断されてるのよりもMURAMASA天も神MURAMASAが無かったことだな!
トレハンの楽しみさえあれば何百回だろうとエンカウント苦にならないんですよ…まぁ眠気は襲ってくるけど(笑)
バベルの方もプレイしたくなるが、基本的部分が同じだから連続でやるとダレそうだな…
予定通り真4Fのプレイ再開しよう
こないだ円卓に触れてからの新参だけどエクスペリエンスのDRPGは地味だけど良質って感じ
バベル終わって他の積みゲーも終わったら剣の街の異邦人とかにも手を出そう…いつになるかわからんが
ひたすら学徒隧道で斬り込み参してザコ敵殲滅し続けて5時間ほどでベテランエクス隊員(戦闘回数3000)を獲得
世界樹の生放送とか見ながらやったのでそこまで不毛ではなかったのが救い
とりあえず今作でやりたいことはやった
まぁ面白いは面白いのだが、何か物足りなかった
やっぱりシナリオが分断されてるのよりもMURAMASA天も神MURAMASAが無かったことだな!
トレハンの楽しみさえあれば何百回だろうとエンカウント苦にならないんですよ…まぁ眠気は襲ってくるけど(笑)
バベルの方もプレイしたくなるが、基本的部分が同じだから連続でやるとダレそうだな…
予定通り真4Fのプレイ再開しよう
こないだ円卓に触れてからの新参だけどエクスペリエンスのDRPGは地味だけど良質って感じ
バベル終わって他の積みゲーも終わったら剣の街の異邦人とかにも手を出そう…いつになるかわからんが
2016年4月4日月曜日
【東京新世録 オペレーションアビス】日記6
ラ’ムーラ撃破
裏ボスもあっさり倒せた(レベル35)
ボスの大軍団にファストキャストの全体スペルを叩き込むのが気持ちい
これの為だけに普段我慢して魔術師を連れているといっても過言ではない(笑)
あとはトロフィーコンプリートして終わろうかなーと思ったら戦闘回数3000回とかなんですかそれは…
ちょい前のジオマトリクス攻略中に1000回のトロフィーとって、それから300回も戦闘してないぞ…
斬り込み・参で一掃できるダンジョンで回数稼ぎ特化のプレイしないといけないのか
裏ボスもあっさり倒せた(レベル35)
ボスの大軍団にファストキャストの全体スペルを叩き込むのが気持ちい
これの為だけに普段我慢して魔術師を連れているといっても過言ではない(笑)
あとはトロフィーコンプリートして終わろうかなーと思ったら戦闘回数3000回とかなんですかそれは…
ちょい前のジオマトリクス攻略中に1000回のトロフィーとって、それから300回も戦闘してないぞ…
斬り込み・参で一掃できるダンジョンで回数稼ぎ特化のプレイしないといけないのか
2016年4月3日日曜日
【東京新世録 オペレーションアビス】日記5
バベルスフィアC24まで進行
あっさりとゲームクリアまで到達
今作はかなり難易度低めだなぁ
クリア後の任務もほぼノンストップで進行できる
やはりオペレーションバベルに続くという性質上、小手調べ的な感覚があるな
MURAMASAが最強武器だしなぁ
いやウィザードリィ的には何もおかしくないんだけどね(笑)
若干ぼやかしてたが、ラスボスが完全にドイツの第三帝国的な思想だったんだけど、リメイク元のPC版だともっととんがってたのかなぁ
なんにしてもクリア後は再びでかい面し始めるアリスがなんかアレですね
わりとしょうもない理由で敵に回ってたし…
アカシックとかいう大層な設定はあるけど、離反の理由は親父に対する個人的感情だし
やっぱ性格よくてかわいい規子が最高ってことですね
二学期からポニーテールになるのがポイント高いと思うんですよ!(力説)
いやアリスも可愛いのは間違いないんですけどね…やっぱ中身がチョット
あっさりとゲームクリアまで到達
今作はかなり難易度低めだなぁ
クリア後の任務もほぼノンストップで進行できる
やはりオペレーションバベルに続くという性質上、小手調べ的な感覚があるな
MURAMASAが最強武器だしなぁ
いやウィザードリィ的には何もおかしくないんだけどね(笑)
若干ぼやかしてたが、ラスボスが完全にドイツの第三帝国的な思想だったんだけど、リメイク元のPC版だともっととんがってたのかなぁ
なんにしてもクリア後は再びでかい面し始めるアリスがなんかアレですね
わりとしょうもない理由で敵に回ってたし…
アカシックとかいう大層な設定はあるけど、離反の理由は親父に対する個人的感情だし
やっぱ性格よくてかわいい規子が最高ってことですね
二学期からポニーテールになるのがポイント高いと思うんですよ!(力説)
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