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9月, 2017の投稿を表示しています

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記18

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クリア後の冒険中 大集結山脈をクリア 99Fもあるのがめんどくさかったし眠かった… 空間変異大洞窟ではそんな風に感じなかったのでモチベーションの問題だな ちょいちょいボスがいるけど既にLV99なのでまるで相手にならないし、道中もあかりの巻物をつかって階段を目指すだけの作業 こういう準備に準備を重ねて楽勝でクリアするってのはRPGの醍醐味だと思うんだけど今作でやると凄い興ざめするのは仮にも「不思議のダンジョン」だからだろうか あと今作は最強装備の世界樹系武具の作成がかなり簡単になってたな でも大集結山脈に到達してようやく作れるようになるし、あんまり活用機会はないのは本家世界樹での隠しボス装備と同様か まぁなんにしても全てのダンジョンをクリアできたので満足 図鑑コンプリートは初めからやる気がなかったのでサラッとした気持ちで楽しめた セカダン2は前作よりも楽しくなってるけどあんまり進歩はしてなかったって感じだ 通路でデクノボー化する仲間とか素材関連とか改善された部分もあるが… 基本的には面白いと思うのだが粗の部分がほんと荒いって感じ もしもセカダン3出すならもっとスリムにしていいと思うな 持ち込みダンジョンが10種以上とか多すぎるよ とまぁ際限なく不満が出そうだし世界樹と不思議のダンジョン2のプレイはこれで終了 なんだかんだ約一か月楽しんだぜ!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記17

クリア後の冒険中 空間変異大洞窟を制覇! リセットダンジョン99Fという所謂「もっと不思議のダンジョン」 たぶん今作で最難関なのだろうけど、序盤で財宝ハウスに出会えたおかげで危なげなくクリアできてしまった 「素材ハウスや財宝ハウスは階段上り下りしても再出現する」という裏技(バグ?)は”あえて”なのか”うっかり”なのか… まあ不思議ダンはトルネコ2とヤンガスくらいしかやったことないローグライク初級者なので助かったケド ただ60Fくらいから大きなパンが全然拾えなくて10個くらいあったパンがクリア時には4個くらいになってたので稼ぎしてなかったら危なかったかもしれない 慎重に進んだおかげで世界樹の葉は一度も使わずに済んだが…終わってみればアイテム欄圧迫しただけだったな(笑) あとフーライソロだと到底倒せない敵が多くて終盤辛い ライデンジュウとさまよう魔眼はひたすら憎たらしい 前作はリセットダンジョンでもスキルは引き継がれたのだが、今作はスキルもリセットされるのでスキルビルドしながらの進行が楽しい リセットダンジョンには踏むとSPが貰えるスキルポイント床なんてのがあるので通路やアイテムのない小部屋にも探索の価値がある…FPが続くなら 本編が変わり映えしないダンジョンの連発だったせいかリセットダンジョンは刺激が多くて楽しかったな 不満を挙げるならリセダン開始時にパン一個くらい持たせといてほしいってことかな なんかもう空間変異大洞窟をクリアして満足してるのだが、まだ大集結山脈が残ってたな 貯め込んだあかりの巻物とか使って階段だけを目指して一挙にクリアしてしまおう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記16

クリア後の冒険中 空間変異大洞窟B9Fまで進行 今回はヘタな真似せずに素直にフーライで挑む そしてB3Fで財宝フロアに遭遇するという幸運! 宝箱拾っては階段上下してアイテム欄埋まるまで稼ぐことにより序盤から装備とアイテムを充実できた 世界樹の葉が3枚と大きなパンが6個もある!! 惜しむらくは低階層だったのでレベル上げ効率は良くなかったことか ある程度のレベルまで育てられたらさらに安心だったのだが… とはいえ、よほどのヘタ打たなければクリアできそう 逆に言うとこれで冒険失敗したら精神的ダメージ大きすぎる 慎重に進もう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記15

クリア後の冒険中 空間変異小洞窟をクリア ケンカク瞬殺がショックで今日は日が暮れるまでゲームせずに過ごした(笑) 気を取り直してフーライでやれば2回目の挑戦でゴールに到達できた 拾う装備をほぼ全て無駄にせずに済むってのはやはり強いな 鎧や盾も持てるから敵からのダメージが激減するし 欲を言えば銃を持てれば良かったね まあサブ次第ではフーライも銃を持てるけどサブクラスはダンサーが安定しすぎるので諦めるしかないな パンがなくても暫くしのげるリジェネワルツがあると安心だし、ブラストセーブでアイテム探知の使用頻度がかなり増えるので無駄な探索をせずに済む 通常攻撃強化の困惑の舞と剣の舞は有用度高いし リセットダンジョンだけじゃなくて通常のダンジョンでもサブダンサーは便利 踊らにゃ損損である そして空間変異小洞窟をクリアしたら空間変異大洞窟が出現! …なんか今作水増し感が凄くないですか? 12迷宮→小洞窟→大洞窟って徐々に難しくなっていっているのはわかるけど、微妙な差異のリセットダンジョン三連発とか間延びするだけだと思うけどなぁ RPGってやつはボリュームは重要視されるだろうけど単にプレイ時間長ければ満足度が高いかって言ったら違うと思うよ自分は

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記14

クリア後の冒険中 変異小迷宮にアタック中 第12迷宮に続いてのリセットダンジョン 同じ構成でプレイしてもつまらないとおもってケンカクのソロで挑んだけど防御の低さがめちゃめちゃ痛い あと刀を装備しないとスキルが使えないのでアイテム運にも恵まれないと辛い マクアフティルで我慢しながら17Fまで降りたのだが、結晶フロアで結晶壊して強化されたお化けフクロウの火炎で一撃200以上受けて即死 久々にゲームやっててポカーンとしたよ(笑) とりあえず次からは結晶フロアはかわした方が良いな アイテム大量入手のチャンスとはいえリスクが高い… いちおう教訓は得られたがクリアはならずなので進展なしかー やりたいゲームが山積みの状況で足踏みは辛い

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記13

クリア後の冒険中 第12迷宮クリア 12迷宮はレベルリセットでアイテムも持ち込み不可 ぶっちゃけようやく”不思議のダンジョン”になったって感じ まあ他の迷宮みたくレベル上げながら装備集めながらってのも楽しいっちゃ楽しいけどね(水増しダンジョン多いけど) そしてセカダン2で初めて味わう挫折感 8回くらいリトライしたぜよ… 今作は結晶を踏んでもFP回復しないってのがリセットダンジョンだとかなり効いてくるな リトライのうち餓死すること3回… とにかくパンを拾えるかが最重要 本編だと基本役立たずの闇商人もこの時ばかりは救い主に思える…まあパン売ってないことも多々あるけど 調子よくパンもたくさん拾って装備も強いの出たのに、15FくらいでDOEに倒された時はすごい悔しかった! まあフーライのソロでやってるせいで死亡即アウトなんだろうけど、やはりローグライク感を味わうにはこれが一番だからな でもソロだとブラストゲージがガンガン貯まるのでブラストスキルを連発できて楽しい アイテム探知を使えばアイテムの場所と階段が判明するのでスマートに次の階にいけるし そして12迷宮をクリアするとこちらもリセットダンジョンな空間変異小迷宮が… 今回ダンジョン多すぎると思うよ もっと絞って良くない?

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記12

クリア後の冒険中 仙境の楽園、小迷宮カガリの洞窟、小迷宮メメタの岩場、小迷宮ツヅマ森林をクリア 今作むっちゃダンジョン多いな 一体いくつあるんだって感じだがダンジョンごとの差別化とかがあんまりないから単調になりがち 上の小迷宮3つでストーリーボスの強化版が出てくるのも特段面白い要素に感じないのは素材落とさないせいですね やはりこの敵からはどんな武器防具が手に入るのだろう?ってのが強敵をやっつける最大の楽しみだと思うんだよ 残すは大集結山脈と第12迷宮 12迷宮はリセットダンジョンのようなので久々に新鮮なプレイできそうだ

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記11

クリア後の冒険中 第11迷宮と呪いの洞穴をクリア さすがに階層が深くなってきた しかし全滅の危険もほぼ無く40Fだの50Fだの降りるのは相当に単調 11迷宮はDOEいないので退屈度の倍率ドンさらに倍 作業感が出てくると眠気も出てきて昼寝が捗る! 今作は素材の入手に関しては若干改善されているが、やはり条件ドロップなのかレアドロップなのか分かりづらいというのは不満だな まあ黄泉の粉投げてから倒せば関係ないとはいえ… あと未入手の素材と入手済みの素材のチェックもいちいちアイテム図鑑と参照しないといけないのも面倒だし 前作もそうだったけど粗さと詰めの甘さをひしひし感じる でもサブクラス追加だけで育成とパーティ編成は随分楽しくなったのでスキルビルドって偉大ですね

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記10

クリア後の冒険中 黄竜撃破のクエスト達成 雷竜がいる迅雷の谷がやけに階層が浅かった 14Fくらいでボスに到達したので拍子抜け 火竜と氷竜も弱かったが雷竜はとりわけ弱かった ダンジョンの簡単さと言いやはり雷竜が一番格下ってことなんですかね 本編世界樹でも大体一番手だし というわけで三竜を倒して全部のドロップを入手したのだがお馴染みの真竜の剣とか出ないのな 素材数足りないのか? まあ剣使うクラスはうちのパーティにいないのであんまり必要ないが… 三竜撃破で解禁される第11迷宮の四番目の竜がいるようなのでソイツを倒したら何かあるかもしれない まあ剣はいらないが、前作では雷竜の刀とか火竜の銃とかがあったはずなのでそれらは欲しいな

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記9

クリア後の冒険中 青竜撃破のクエストをクリア ボスは楽勝なのだが道中がひたすらキツい ライデンジュウや魔眼がフロアにいると嫌気がさす どうにからないかなーと思ってたが、イマイチ役に立ってなかったモンクのサブクラスをソードマン(剛腕目当て)からルーンマスターに変更 雷系の印術でアイテム使わずローコストで麻痺させられるのでやり過ごしやすくなった 神雷の印術ともなると部屋全体を麻痺させられる!うっかり魔物召喚の罠を踏んでも巻物無しで切り抜けられる ただ印術にSP取られたせいでモンクなのにさっぱり拳攻撃しなくなったのはモンクとしてどうよと思わないでもないが(笑)

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記8

クリア後の冒険中 第10迷宮を突破 第10迷宮より紅蓮の洞窟の方がランク上のダンジョンだった模様 おかげで第10迷宮で手に入る素材での装備が全部今持ってるのより性能が下なのでションボリ ただ3Fから敵が強化されて7Fから2段階強化されるなど敵に強さが凶悪 セカダンのモンスターは無強化だと楽勝なのだが2段階強化ともなるとまるで太刀打ちできない このへんちょっとバランス悪くない? ヒーラーさえいればさすがに一方的に斃されるということはないが… まあ不思議ダン的には出会う敵ぜんぶを倒して進むというのが間違いなのかもしれないが DOEとボスに大事に使わなきゃって思ってた黄泉の粉だが、ガラク工房みたら在庫80個くらいあるじゃないの! これもう条件ドロップもレアドロップも関係なくとにかく出会う敵に黄泉の粉投げつけて倒せば素材集まるな 今日ほどファーマー入れてて良かったと思った日はない!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記7

クリア後の冒険中 赤竜撃破のクエスト達成 さすがクリア後ともなると敵の強さがハネ上がる 紅蓮の洞窟ではライデンジュウとさまよう魔眼が凶悪 ライデンジュウはひたすら硬くて部屋全体攻撃の大放電が約200という即死級ダメージ さまよう魔眼はアホみたいに回避する上に一撃で150くらいくらわせてくる とにかくまともに相手にするのは無茶無理無謀 スキル封じの印石使い過ぎてスキル封じの印石がもうなくなってしまった 出会うたびに律儀に倒すより、麻痺の印石とか使って逃げた方が良いな… ボスの偉大なる赤竜は割とすんなり撃破 流石に強いが、上の強ザコと違ってボスなのでアイテムやスキルを惜しみなく放出できるおかげでむしろ楽にすら感じる(笑) ケンカクにブレイバント+クイック軟膏+死の門でなます切りだぜー 倒す前に黄泉の粉投げておいたら素材を一気に全部落とした でも、赤竜の素材売っても何も装備が売り出されなかった… 組み合わせとなる素材をまだ入手してないってことかな なんにしても前作とはくらべものにならん素材入手難度 これならコンプリートできないでもないって塩梅かな…現状やる気はないが

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記6

第9迷宮クリアまで進行 とりあえずのエンディングに到達 妖魔とか精霊とか出てきてついに世界樹もヲカルトの世界に突っ込んだかと思ったが ファンタジーに見えて実はSFというお約束は外さなかった まあ個人的には別にこのルールに縛られなくてもいいんじゃないかなと思うが ファーマーの解体の恩恵系スキルがだいぶ期待外れだった 解体の恵みは最大でHP10回復なので全然頼りにならない 最序盤用のスキルかなこれは あと解体の恩恵の効果はHP30回復、攻撃or防御上昇、倍速化からランダムって感じで これ自体は嬉しいけどあんまりアテにするほどでもないって感じ スキルツリーの一番前にある解体マスターのドロップ率アップが一番役立つなぁ というわけでケンカクのサブクラスはダンサーに変更 二刀流で剣の舞でとか元御庭番衆って感じですよね(るろうに剣心世代 こうやってスパッと切り替えられるし今作で休養にレベル低下のデメリット無いのは本当に英断 剣の舞で低くない確率で連続攻撃できるので、物理に強耐性がある敵以外はサクサク倒せる やはりアタッカーは攻撃伸ばしてナンボだな サブ変えたついでにスキルの振り方もちょっと変えてみた 一刀/二刀共通で使える死の門がおかしいくらい強い 部屋全体攻撃で大物には2HITしてザコは確率即死とかTP消費以外は完璧 ブレイバント飲んでから撃てばラスボスに合計1000ダメージくらい出すので瞬殺 やはり追加の新職業だしメインビジュアルを飾ってるだけあってケンカクは優遇されてるな しかし今更だが女ケンカクってビキニに羽織と袴という凄い恰好してたんだな ケンカクは日向氏のキャラデザじゃないが笹津氏はかなり似たセンス持ってるな 何はともあれここからが本番 世界樹本編ならクリアしてからの第6層! 不思ダンならクリアしてからのもっと不思議! 今までのは準備運動に過ぎなかったのだ 第10迷宮と第12迷宮の解禁に加えて三竜討伐クエストも出るしまだまだやることは多い とりあえずは各施設を最終レベルにするクエストをやるとしよう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記5

第9迷宮まで進行 やっと世界樹に到達したぁ テキストのノリもあってか今作のストーリーは茶番感が凄いのだが第8迷宮の存在に気づくくだりは好きだ 第7迷宮クリアしてからのクエストがDOE退治だからめんどくさかった! 幸いにも要求は通常素材なので素材ぜんざい食べてから倒せばそれだけで達成可能 しかし前作も思ったが、DOEのドロップ品にさまよう宝箱があるがコレが出てもガッカリ感しかないよね こちとら素材ほしくてわざわざDOEと戦っとんじゃー でもまあ本当に極稀に現時点より強い装備出たりするね 第3迷宮あたりでとったジュワユースより強い突剣未だに出てないし とはいえやはりDOEには宝箱より素材落としてほしい… ていうかDOEはただでさえ強敵で状態異常かけるためにアイテムやらを相当に消耗するんだし、素材に加えて宝箱を確定ドロップくらいの見返りあってもいいのでは?

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記4

第7迷宮クリアまで進行 5階くらい降りるたびに砦建てて帰還ってやると弁当やパンなくても余裕で進めてしまう TPの節約もあまり考えなくてよくなるし、アイテム欄の圧迫に悩まされることも無い さらに砦の磁軸から再開できるしで不思議の迷宮にまったく苦労しない まあたまに降りてたルートが行き止まりになってて引き返す羽目になったりするが なんつうか楽なんだけど極地法登山的な格好悪さがあるな やってるのは自分なんですけど ケンカク/サブファーマーで解体マスターをMAXにしたら素材がボロボロ落ちるので楽しい なんかレアドロップ売ってもアイテムの追加とかないんだがよほど数を集めないといけないのか、たんなる図鑑埋めのためのシロモノなのか… 多分だが図鑑コンプリートの第2エンディングとかはなさそうだし、レア収集にゲーム的実利もないならそこまで必死に狙わなくてもいいかな なによりザコはともかくDOEに遭うのがめんどくさいんだよね 決まった場所うろついてるFOEはスマートな存在だよなぁと再認

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記3

第6迷宮クリアまで進行 サブクラスはやはりいい ファーマーにサブガンナーやたせて銃を持たせると戦闘でも手持無沙汰になりにくい LUC高いので銃の空きスロットにバッドステータスを鍛冶しておくと嬉しい パイレーツはサブダンサー取って我流の剣技と剣の舞で通常攻撃の連打率が上がる 遠距離からバンバン攻撃してくれるので楽しい モンクのサブが迷うなコレ…盾持ったら拳技できないし、杖持つならメディックでいいじゃんになるし サブフーライ取って罠破壊やら覚えたらいいかな前提もないし ケンカクはサブファーマーで素材入手と敵撃破でのHP回復とかを極めていきたい 今作はサブクラスの自由度に加えて、休養でレベル下がらないので本当に好き放題にスキルを弄れるのがいいね 普段は探索用でボス用に休養して振り直しとかもできるな…面倒だけど スキル振りに個性も出るしこの辺のキャラビルドの面白さは間違いなく前作より進歩してるな

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記2

第5迷宮まで進行 セカダン2になっても相変わらずレアドロップ率低いな DLCの素材ドロップ率アップの料理食べても全然落ちない 斬られた前翅と緋緋色の剣片が手に入らないんだが… かといってザコ相手に黄泉の粉使うのはちょっとな ファーマーの解体マスターはスキル所持者が倒さないと意味ないのでファーマーだとイマイチ活かせないし とまあ不満めいた感想から始まったがサブクラスが解禁されると俄然楽しくなる 上で書いた解体マスターを活かすにはアタッカーのケンカクにサブでファーマー覚えさせると活かしやすいかな 解体マスターのレアドロ率アップに加えて敵撃破でHP回復などのスキルも覚えられるし 悩むのはファーマーのサブだな…やらせるならステータス関係ないバフデバフかLUC活かしたバステか でもまずは本職の採取スキルをMAXにしたほうがいいな 今作は採取素材から猛き戦いの巻物や聖なる守護の巻物を作れるので、素材をたくさん取れるファーマーがいると武器と盾の強化が捗る 強化終わったらファーマーいらなくなりそうだが四散ブドウと癒しの種が割と使える感じ 農民もなかなか侮れんぞ!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記1

世界樹と不思議のダンジョン2 公式サイト http://sq-atlus.jp/sfd2/ プレイ開始! 世界樹×不思議のダンジョン第2弾 前作はまぁ楽しかったけど粗も多かったが今作も結構粗がありそうな気配! 敵と1マスの間がある時に素振りして敵を誘き寄せようとしてるのに仲間が割って入ってくるのはどうかと思うの! せっかくギルドのあんちゃんがダンジョンでの立ち回りのイロハを教えてくれるのにAIが守る気さらさらないじゃないの でもちょっと移動したら仲間がばらばら移動し始めるとか改善されてる部分もあるが けど基本前作と同じ感覚のプレイで劇的な進歩はしてない感じだな なんかプレイ日記の初回から不満をぶちまいてるが基本的には面白いのだ レベル上がってスキル覚えてってのはやはり良いと思う 前作はDOEとボスの素材の入手率が狂ってたのでコンプリート諦めたが、今作は黄泉の粉を敵に投げたら解剖用水溶液と同じ効果があるようなので安心できるな…かも まあなんだかんだで一気に第2迷宮クリアまでやってしまった いちど第2迷宮の6Fで全滅しちゃったのだ… 白銀の銃兵が強いよーうっかり一人でも倒されたら敵強化されて被害が加速するし 全滅したけど結構アイテム拾ってたので救助隊を作って助けるために潜って、救助された本体で再びクリアを目指して…ってやって気付いたらもうこんな時間だよ なんだかんだ言いつつハマってるな