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【2014年のアトラス】

・ペルソナQ ・ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド ・新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 世界樹はまだクリア前だが、どれも面白かった! しかし新生アトラスはまだ安定していないのか?予定通りに発売されなかったソフトがあった それぞれ秋冬に予定されていた ペルソナ4ザ・ダンシング・オールナイト と ペルソナ5 は2015年に繰越である ペルソナ以外では デビルサバイバー2ブレイクレコード の発売の目処がたち、 世界樹と不思議のダンジョン と 世界樹の迷宮5 も発表された ソフトのリリースは少なかったが期待が膨らむ年ではあったな ゲーム以外では公式(一応)の広報番組「 ペルソナストーカー倶楽部 」が放送開始 これすっごい面白くて毎月の末が待ち遠し過ぎる! 毎度のネタもだが、P4DやP5の発売が近づけばそれらのピックアップもあるだろうし楽しみだ 今年はまだ新世界樹2で遊べるし、来年は世界樹もペルソナも遊べる! 本当にアトラスは楽しませてくれるなあ! 2015年もコンゴトモヨロシク……

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記21

ストーリーモード 第4層17Fまで進行 16FはザコがHP低めの小物多いのでサクサク進んだ ここだとオーバーキラーが役立つ フラヴィオがスリープアローでHP削りつつ睡眠 →アリアンナが攻撃の号令 →ファフニールがオーバーキラーで撃破&撃破ダメージ拡散で敵全滅 クロエの鬼力化も付与できたら完璧なのだが脚が遅いのだ… あとおっさんもやることなし デビルサバイバー2まで一カ月切っているのでそろそろクリアに向けて本腰を入れたい でもDLCクエストもあるのでまだまだ時間かかりそうだ 最難関クエストの推奨レベルが引退済み99とか狂気である(笑) それにしてもDLC全部買うとさすがに良い値段になるなぁ… でもファンだから後悔はしない!…たぶんしない まぁこのお金で世界樹5の予算が増えてより素晴らしいゲームになると考えよう

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記20

ストーリーモード 第4層16F探索中 ついに16F到達で迷宮もやっとこさ半ばを過ぎた けど世界樹の鍵が手に入ったので下層の鍵扉のエリアの探索 やっとMAPのガラ空きの部分が埋まったぜ…スッキリ! のんびりじっくりやってるそろそろレベル50になってしまう どうせなら目玉焼きパニーノ食べてさらにレベル上げてしまおうかな なんとなくベルトラン引退させてスキル振りやり直したい気分になってるし 挑発と先制挑発のレベル上げたけど、強敵相手ほどアテにできないし計算を立てづらい といってもシールドスマイトやラッシュやってると前衛が死ぬのでフロントガード以外すること無いのだが… まぁ表クリアまではつっぱしってみるか

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記19

ストーリーモード ギンヌンガ遺跡4Fクリアまで進行 ギンヌンガでのイベントがえれぇ面白い展開になったのでつい夜更かししてしまったぜ… 「儀式」とか絶対ロクでも無いと思ってたら割とロクでもあった まあ人身御供には違いないけど関係者はそこそこ話がわかるというか それにしても世界樹で仲間キャラ抜けた状態で進行する展開があるとは… ベルトランいない状態のパーティの心細さが異常(全員やわらかい) ギンヌンガのイベントで主人公の変身形態が進化したのだが これ物凄く荒野と口笛のRPGの第2作目っぽいというか…(笑) 赤マフラーしてたらどんな時でも君はひとりじゃないことになっていた あとパワーアップ版のフォースブレイクが「アカシックノヴァ」て(笑) CV緑川光でこれは完全にクリティカルである まあ時期的に偶然なんだろうけど あー、やっぱり面白いなこのゲームは こんな時間までプレイしてしまっても後悔はしない いややっぱりちょっとは後悔する でもまあそれくらいの魅力はあるってこと

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記18

ストーリーモード 第3層15F スキュレー撃破まで進行 エスバットを倒せたからボスも行けるだろうと思ったら物凄い苦戦した… 戦闘前にマップギミックで体力減らしてから突入できるが、それでもかなりの強敵 レベル43だってのにこの惨状は流石エキスパート! スキュレー単体ならさほどでもないが、触手がどんどんどんどん増えていく 倒してもまた出現するからと思って放っとくと脚縛りからのクライソウルで全滅する なので積極的に掃除しないと危ない 最後はフラヴィオの五月雨撃ちにまで頼ったぜ… 苦労した分、このギリギリの勝利感は素晴らしい まあ自分の戦略が悪かっただけかもしれんが… リンクオーダーⅡのレベルのばしておけばもっと楽だったかなぁ それにしても発売からそろそろ一カ月というのにまだ日記は18回か 進展あるたびに書いてはいるので日記自体はサボっちゃいないのだが 他のゲームに浮気したり仕事で忙しかったりで世界樹プレイしないことがあるのはアトラスファンとして由々しき事態だ

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記17

ストーリーモード 第3層15F エスバット撃破まで進行 公国最強のギルドという看板は伊達ではなく、かなりの強敵 これで正規メンバーを欠いた二人だけってのだから恐れ入る でもそこまで苦戦はしなかったあたり、やっぱレベル上げ過ぎか(LV40) とはいえ2回全滅したのだが… フォースブーストからの自爆攻撃とか初見殺し過ぎる(笑) アーテリンデに大ダメージ攻撃を集中させてブースト2ターン目までにうまいこと始末 →ライシュッツがブーストするので、2ターン耐えて3ターン目にベルトランの完全防御 なんか自爆を凌いで勝利って微妙な気分になるなぁ… BOSS2体いるけど倒すのが実質1体だけで良いてのは楽といえば楽だが

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記16

ストーリーモード 第3層14Fまで進行 ホーリーギフトのグリモアをGETしたせいかレベル上げが加速した気がする まあレベル1~2のホーリーギフトなので全員につけてもしれたもんだが… でもむやみに歩き回るスタイルのせいもあってか、現在レベル37でちょっと上がり過ぎの感 新世界樹1の時はクリア前にレベルキャップ到達しちゃったなぁ… やっとランク☆(LV10)のグリモアが完成した 今のところはアームスナイプだが、これをリサイクルで回して有用なグリモアになると嬉しい でもリサイクルだと防衛本能ばっかり出てくるのは気のせいだろうか

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記15

ストーリーモード 第3層12F探索中 やっと氷の花4つ集めたというか新世界樹2しばらく触って無かった ギルティギアXrdに地球防衛軍2Vとか三本も同時にやるのは無茶だ 余裕こいてるとデビサバ2BRの発売日が来てしまいそう だが難易度は落とさず意地でもエキスパートでやり抜く!

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記14

ストーリーモード 第3層12F探索中 恒例の移動床でマッピングが楽しい でも今作はダメージ床とか移動床に乗ると自動で色分けされるんだよね 個人的にはそこらも自分でやりたい派である 初のランク☆グリモア出た! と思ったらフォースシールドなので実質ランク5のグリモアである 当然トレードのレートもランク5相当!ちくしょうぬか喜び!

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記13

ストーリーモード 第3層12Fまで進行 アラクネーをアッサリ倒しちゃったのでレベル上がり過ぎたのかと思ったが 別に3層が楽勝なんてことは全然なかった… フロントガード無しで雑魚の攻撃うけるだけでクロエとアリアンナが戦闘不能になる とくにトンボが素早くて強いので厄介… 誰かが倒れるたびに帰還するのも無駄なので、一番生存率が高いおっさんにリザレクションのグリモア持たせようか 宿屋の夜イベントは1Fにつき一回だけ? 連泊まりだとイベント起きないようだ 1層の過去回想は流石に特別だったのか つまり一回イベントを見れば、その階ではAM06:00かPM06:00に一時間だけ休むプレイしても構わんということか 1層と2層のイベントはちょっと抜けが多いが、3層からのイベントはきっちりチェックしていこう… とりあえず11Fでは夜イベントはアリアンナのものを見たが 夜中にお茶会は仲良くて結構だが、アップルパイ食うのはどうなんですかね! 夜食にしかも甘味は太るぞとかツマランこと考えてしまう まあ冒険者はカロリー消費激しそうだから大丈夫なんだろうけど

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記12

ストーリーモード 第3層11Fまで進行 RPGに雪国はお約束 ということで六花氷樹海は一面雪景色 …なのだが白が強くて目が痛い!通路と壁の見分け辛い! 戦闘よりもマッピングが手ごわくなるとは… そういえば普段はSDカードにセーブしていて、 ゲームカセットの方には初期につくった1層のデータがあるのだった それを起動して宿に泊まれば夜イベント見られるじゃない! と思い立ち実行 ・実はアリアンナも幼馴染(小さいころミズガルズに留学していた) ・その時すでにファフニールに目覚めていた とかお話理解するために結構重要だなコレ… こういうの任意の上に時限付きのイベントにするのはちょっと問題あるんじゃないですかね? せっかく新世界樹はストーリー性を強化した世界樹というコンセプトなのに…

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記11

ストーリーモード ギンヌンガ遺跡B2F探索終了まで進行 いざ温泉!もとい第3層! と思ったがそういえばストーリー的にはギンヌンガ遺跡で儀式を行うのが主目的なのだった… 炎の魔人を倒して自信を付けたパーティでサクッと攻略 BOSSのアラクネーも初見で倒せちゃった… なんとなく勿体ない気がするのは何故だろう(笑) PQからの流れだが、FOE回避しつつのマッピングが面白い ベビーサラマンダの炎で焼却したり、蜘蛛の巣を燃やして排除したり… あと新2のFOEは初戦まず負ける相手なので避けながら進む甲斐がある 戦闘とかスキルとかもあるけど、やっぱりマッピングが一番楽しいんだよなぁ世界樹は! 第3層の迷宮も楽しみだー

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記10

ストーリーモード 第2層10Fボス撃破まで進行 10Fでえらい長いこと足踏みしていた というかFOEを倒しに下の階に戻っていたのだが さすがに10Fクリア目前まで育ってから挑めば普通に倒せるな ただサボテン(迎え撃つ覇王樹)の条件ドロップは現時点だと無理だな… どう考えても現状の火力じゃ1ターンキルは無理 あと日付変わるたびに採集巡りするのも無駄に時間かかる原因(笑) そのおかげで装備品を遠慮なしに更新しまくっても余裕がある だがその資金があっという間に消え去るのが都市開発! まあ金が余って余って仕方ない、というよりは有意義だとは思うが それにしても炎の魔人は強かった… 当然というべきだが、「炎の王」をまともに食らうとだれも生き残らない まあエキスパートでボスの必殺技を素で受け切れたら問題だが これで気付くのは今作は自軍の防御上げて敵の攻撃力を下げるじっくり戦法の方が良いな 新世界樹1は瞬殺狙った方が安定したけど、新2は全然別のバランス わざわざフォース関連のスキルがあるように、長期戦想定してる感じだな フォースマスタリやレイズモラルのばしてれば一戦闘で二回以上のフォースブーストも現実的だしな とにかくフォースゲージ貯まった時の安心感は異常! さあ、次はいよいよ第3層 なぜか12Fに急がなければいけないという使命感におそわれる なぜか温泉というキーワードが頭に浮かぶ

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記9

ストーリーモード 第2層10F探索中 主人公は刀が装備できるのだから、ブシドーのスキルと相性が良いのでは? と思ったら今作は「上段の構え」だけじゃ効果得られないじゃないの! 単純な自己バフ目的だけでは使えないようになっている 構えに加えて構え発動のためのスキルも必要か… 当然だが本職以外でスキル運用しようとするとグリモア枠がたくさん必要になるんだな だんだんグリモアの質が上がってきてリサイクルが楽しい LV8グリモアが1個とLV7グリモアが5個程度… 色気出してLV9グリモアにしてしまおうかとも思うが、 軟身の呪言とかなるべく手元に置いときたいグリモアもあるので悩む 多分つかわないけどもしかすると…と考えて不要グリモアが貯まっていく… 貧乏症判定ゲームである

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記8

ストーリーモード 第2層10Fまで進行 全然進んでない というのもギルティギアXrd買ってそっちプレイしちゃってたから… 来週には地球防衛軍2Vもあるしやりたいゲーム多すぎて困る AM6時かPM6時に宿泊/休憩を選ぶという時間節約すたいるでやってたが、 普通に一泊すると夜中にイベントがあったもよう せっかくのストーリーだってのにこれに気付かないとは不覚 ただこれ罠なのはイベント起きるとセーブされないことだな FOEにどれだけ太刀打ちできるか突っ込むつもりだったので危なかった… そしてもう眠いのでFOE挑戦は明日にしよう

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記7

ストーリーモード 第2層9Fまで進行 都市開発するとあっという間にお金が無くなる 3万エンが8000エンになるまで注ぎ込むのはさすがにやり過ぎたか トレードが充実しても出せる弾すくないしなぁ でもやっとトレードに博識が出てきた! これで戦闘後にNo Itemみたいなことは無くなる!ハズ…… グリモアチャンス↑の探索準備をしていたが、しばらくは食材入手↑か採集入手↑あたりで金策に走った方が良いかな でもカタツムリ嫌いなのでゲーム中でも食べるのは遠慮したい… 手っ取り早いのはDLCの世界樹の芽のクエストなのだが、初回エキスパートのバランスを壊したくないので封印

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記6

ストーリーモード 第2層7F探索中 レベル20になってグリモア装着枠が拡張! とりあえずレベルさえ上がればたくさんスキル付けられるようになるってのは良いところだ 前作はまず枠の多いグリモアを生まないと話にならなかったからな… そして全員でフラヴィオに量産させた野生の勘を装着! 採集ポイントで物凄いたくさん入手できるので金策が捗る でもお金余りになるなんてことは全然ない 都市開発めっちゃ金かかる…… 主人公が○○セイバー→クロエとアリアンナがリンクオーダーII これであらかた戦闘終了する…のは6Fまでの話 7Fの猪と駝鳥がやたらタフくて上記のコンボじゃ倒しきれない そして全体攻撃くらってHPとTP消耗! さすがにセイバーLv1・リンクオーダーII LV4じゃ足りないか セイバーはともかくリンクオーダーはLV5になると消費TP20にハネ上がるので悩むところだな 取りたいスキルがたくさんあって困るなあ このポイント振分けをあれこれ考えるのが世界樹の楽しいところだが

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記5

ストーリーモード 第2層7Fまで進行 LV19でやっとバジリスク倒せた リンクオーダーIIと予防の号令のグリモアが手に入って、 全体攻撃と異常予防が二倍の手数になったのが勝因か グリモアリサイクルが楽しい 何のグリモアが来るかわからない代わりに交換レートが安いのでとりあえずランクだけ高いグリモア手に入れるのに向く 同じランクのグリモアを三つ積むとランクが一つあがるのでランク4あたりのグリモアからじわじわ育ててランク8のグリモアGETである これをトレードの弾にしてもいいし、さらにリサイクルしてランク9やランク☆を目指してもいい チクチク楽しめて良いなコレ にしても料理の宣伝だの都市開発だの公国民との交流だの RPGやってるのかわらからなってくるが(笑)

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記4

ストーリーモード 第2層6Fまで進行 キマイラがめっちゃ強い… 落とし穴に嵌める×4回でHPが半分くらいまで減るけど、それでもかなりの長期戦になった さらに取り巻きの蝙蝠が乱入してきて大ピンチに フラヴィオのブラインドアローが巧いこと決まってくれなかったら危なかった シナリオではツッコミを一手に引き受けて、戦闘でもサポートでフル回転と便利屋だなこの男(笑) そしてギンヌンガ遺跡のボスでまた詰まる バジリスクすごい強いんですけど! 一列石化が超高確率とか予防の号令必須 でもいちいちバジリスクの目を潰してたらスタミナが持たないしなぁ ストーリー上は遺跡で儀式をしようという流れになっるのに悪いが、先にレベル上げがてら2層の探索に行ってこよう… グリモアトレードやリサイクルができるようになって帰還のたびに国営食堂に寄るのが楽しみ 新世界樹1のデータを読み込んで招待されるエトリアの冒険者がLV99でニヤついてしまう でも所持グリモアは結構しょぼいことが多い(笑) ああ、面白いなぁこのゲーム 主人公のファフニールすごい格好良いし仲間も良いヤツなのですごいのめり込める 世界樹でストーリーってのも悪くないもんですよ本当

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記3

ストーリーモード 1層5Fまで進行 国営食堂関連の要素おもしろいなあ 料理開発に成功すると寸劇が始まるのが素敵 鹿肉でテンション爆上げするアリアンナかわいい! 宣伝はお小遣い稼ぎに良いし、都市開発はかなり金を食うけどグリモアトレードのランクが上がるようなのでやらざるをえない これが全部迷宮の探索に繋がってくるから楽しい レベル11になったのでそろそろ下層のFOE撃破に挑戦 鹿・恐竜・蝙蝠と特に問題なく倒せた 主人公が変身するとBGM変わるのが格好良すぎる 3ターンで倒しきれずに通常BGMに戻ると凄いテンション下がるけど(笑) ああ、面白いなあ のめりこんでフト気付くと3DSの電池残量がかなり減ってたりするので、注意しないといけないな

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記2

ストーリーモード 1層2F探索中 戦闘キツいなあ 先制されるだけで誰かが死ぬ… でもグリモア入手できるようになったら俄然張り合いが出てくる! 今作のグリモアシステムはかなりわかりやすいな 合成をバッサリカットしてシンプルで良い ただ相変わらず狙ったスキルが高レベルで出るかは別だが… 公式のDLC情報見るとその辺にも色つける料理があるようなので新1よりはやりやすそうかな アリアンナのリンクオーダーIIが凄い便利 序盤から全体攻撃がこんな安さで使えて良いんだろうか とか遠慮してると雑魚にやられるのでガンガン使って殲滅していかんと危ない 便利には違いないが誰かが属性攻撃で着火しないとリンクしてくれないので単体では輝けない デフォルトの状態では必然的にファフニールが相方することになる さすが騎士と姫、相性抜群! でもファフはTP低いから雑魚のたびにセイバー撃ってるとすぐ空っけつになる 打たれ弱いし持久力も大してないし攻撃力もそこまで高くないし 変身しないかぎり「すごく普通」という結構微妙な主人公である…今のところの使用感だが とりあえず変身中TP回復のフォースエナジーとるべきか ああ、新世界樹2は面白いなあ リメイクだけど良い具合に忘れてるので通常ダンジョンも結構新鮮 DS版がもう六年前だもんな…時の流れおそるべし

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】日記1

ストーリーモード 1層2Fまで進行 お待ちかねの新世界樹の迷宮2の発売日 明日は早いからちょろっと触るだけにしようと思ってたが、ついついやり過ぎてしまった 新しい地図を描けるのが嬉しいぜ! 迷宮に加えてギンヌンガ遺跡の楽しみも倍である 主人公は結構いい性格してるな… ふざけた選択肢をえらぶとフラヴィオのツッコミが楽しい(笑) 今作のパーティは主人公とかアリアンナとかクロエとかボケキャラ多めでツッコミ多忙すぎる あと冒頭の教授ってキタザキ先生ですよね! 前作で超失踪したと思ったらこんなところにいたとは… ドクター月森とアンジュもミズガルズにいるんだろか 戦闘はエキスパートでやってるが凄い辛い モグラごときから主人公が即死しかねんダメージを貰うとか何事ですか 主人公は騎士とか言いつつ防御面が不安だし、他のキャラも微妙に後衛寄りだし、フロントガードが凄い輝くな でもこういう辛さを楽しむのが訓練されたアトラスファン(笑) ただ自分のプレイスタイルだと、すぐにレベル上がり過ぎてバランス崩壊しそうだが… あー、やはり世界樹は面白い 土日休みなので明日仕事が終わったら遠慮なしに遊びまくるぞ! でも一気に進めたら勿体ないかも…悩ましい!

【世界樹の迷宮5&世界樹と不思議のダンジョン】

世界樹と不思議のダンジョン公式サイト http://sq-atlus.jp/sfd/ 世界樹の迷宮V公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ うーん、新世界樹の迷宮2の発売直前だというのに二本も新作が発表されるとは… しかもファン待望の正規ナンバリング作「世界樹5」! なんという世界樹大攻勢であろうか あれ、今年はペルソナイヤーだったはずでは…?(笑) とは言っても世界樹5はまだ始動しました!という段階の模様 どんな内容か判明するのはまだまだ先かな ティザーPVからすると世界樹エピソード0みたいな雰囲気もするが… イメージイラストで月が二つあるあたり舞台が地球じゃない可能性もあるな なんにしても続報が楽しみである 今度の職業はどうなるかな! 対する世界樹と不思議のダンジョンは既に発売日まで決定しているだとう!? 不思議のダンジョンはトルネコ2とヤンガスをかなり遊んだなぁ 世界樹でローグライク遊べるとか楽しみ過ぎる… 11月新世界樹2・1月デビサバ2BR・3月SQ不思議ダンとアトラスゲー充実しまくりで嬉しい限り アトラス新作の情報が出ると生きるのが楽しくなるなあ!

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記41

2周目クラシックモード フォレスト・セル(EXPERT)撃破 土曜は一日外出してしまってせっかくの休みなのにゲームプレイしなかったが、日曜に集中すれば一挙にレベル30→99に! ただ流石にストーリーとクラシックで二度目のレベル99キャラ育成となると面倒だった… 1ソードマン(盾兼尾撃トス役) 2ブシドー(血の暴走・阿吽の尾撃役) 3ブシドー(血の暴走・阿吽の尾撃役) 4ダクハン転職ガンナー(バフ兼尾撃トス役) 5カースメーカー(バフ・デバフ役) せっかくなのでストーリーであまり使わなかったビルドで攻略 と言っても別に凝ったものでなく、補助ガン積みからの暴走尾撃ラッシュでゴリ圧すという脳筋スタイル(笑) 軟身の呪言+ブラッドウェポン+無双の構え+リミットレス+群狼の襲撃 補助をこれだけ積んで阿吽の尾撃と血の暴走がだいたい4000~5000ダメージほど それをブシドー二人で連打しまくるので物凄い勢いでセルが倒せる! 尾撃と暴走の発生が運次第なので再現性は無いが(笑) これで武器を天羽々斬から氷雨丸に変えて、バフに定量分析を乗せたらもっとダメージ出るかな あと思い出したらブースト使ってなかった… まあ、改善の余地はあるが勝利は勝利! なによりグリモア集め面倒だし… 最初はストーリーだけで満足してたのだが、やり始めるとやはりクラシックスタイルの世界樹も良いものだなあ キャラメイクというか自分でグラフィック選んで自分で名づけるだけでも特別な愛着がわくし 「世界樹の迷宮5」への期待が高まった…気が早いか なんにしても新世界樹2発売前にきちんとやり切った さあ後は発売を待つだけだ

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記40

2周目クラシックモード 第6層30Fまで進行 ついに…ってほど苦労してないが、とにかく最後までやってきた あとはレベル99引退→再度レベル99のパーティでフォレスト・セル撃破をやって終了にしよう 流しで進行してきたとはいえ、ここまでに生成されたグリモアに金色とFLが一個も無い ストーリーパーティがつけてるグリモア引っぺがすか…

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記39

2周目クラシックモード 第5層23Fまで進行 がんがん進むなあ 戦闘もFOEすら鎧袖一触だがこの物足りない感じはマッピングが無いからですね やっぱ地図描いた後のプレイは消化試合なのよね スキル構成考えたりとかも楽しいのは間違いないが… それにしても2周目やってあらためて思うのは、1のグリモアシステムはちょっと…いやかなり不便だな まず合成する際に装備中のグリモア外してからじゃないと駄目ってのがめんどくせー! あとはグリモア生成がかなり運頼みなので、狙った構成にするのがとても難しい まあグリモアをガッチガチにしないと倒せないボスはフォレスト・セルくらいのもんだが… それでも要素としてあるものなのでこだわりたいのがゲーマーのサガというものだろう 新2ではこの辺ずいぶん改善されてるようなので期待である

【新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】日記38

2周目クラシックモード 第3層11Fまで進行 PQをクリアしたが新世界樹2まで時間がある&世界樹熱が高まってきた ということでやらずに終わるつもりだった新1のクラシックモードに着手 せっかくのクラシックでストーリーの面子をそのまま使用するのも勿体ないので、クラシックはクラシック用のパーティを結成して開始 エキスパートは既にやりきったのでサクサク進めるためにもピクニックモードでプレイ ストーリーで転職再育成の時にも難易度下げたけど、ピクニックは本当に快適にプレイできる 無限アリアドネ万歳! 装備を引き継いでいるからだが、FOEもボスもオートバトルで勝利できるのでサクサク進む さすがにレべル30でワイバーンに挑んだら敗北したが… でも全滅してもそのまま再開できるので安心!さすがピクニック! 新世界樹2発売まで約二週間だが、この分なら余裕で終わりそうか これをクリアしとけば新2に心おきなく入れるだろう

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記50

最強なる者たち撃破 なんか身構えるほど強くなかった… 即死級の攻撃をしてくるわけでもなく、とんでもない耐久力があるわけでもなく… まあ今の自分じゃ人修羅級のヒリヒリした戦いはできそうにないから丁度いいけど それにしても、まさか隠しボスすらもヒートライザランダマイザチャージ修羅物理で瞬殺出来てしまうとは… 今作の物理はあまりにも強い 中級以降まず使わなくなる魔法との格差がひどい 魔法といってまハマ・ムドやバフデバフの補助魔法は便利なんだが ダメージソースになる魔法ってケラウノスくらいだし、これすらも物理スキルの足元に及んでないし… なんつーか凄いバランスだなぁ でもまあ、自分がPQに求めたのは地図描き要素であって、 障害物としてのFOEを避けつつMAPを完成させていく…ってのがかなり上手く機能してたと思う 頑張って描いてきた地図がエンディングで結実するのは感動ですよ とりあえずやることはやったので満足 今回はポップなビジュアルをしているが実は凄いエグリに来てるストーリー お祭り(クロスオーバー)ゲームなのだが"ペルソナらしさ"を失わない、でも賑やかな掛け合いで楽しませてくれる素敵な作品 まあ振りかえると戦闘バランスにはちょっと思うところあるが…(笑) でも面白いゲームなのは間違いない! 続編とか次回作とか期待したいところである 次はピアスの少年とか周防達哉もよろしく! というわけでペルソナQのプレイはこれで終了 良いゲームをありがとうアトラス!

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記49

2周目 P4篇 ゲームクリア! やっぱストーリー良いなぁコレ エンドロール中の二人見てるだけで泣けてくるですよ あと帰還後の完二の変化に感動 クリア前に頑張ってタナトスとか使えるようにしようとしたが、よえーのなんのって! 火炎ブースタ+斬撃の鬼+連鎖の炎刃じゃ100ダメージ出ないとか、相手がエリザベスとは言えショボすぎる 冥府の扉でザコ掃除する係のが良かったな… まあ望みのスキル構成で完成させたってだけで満足しとこう さあ後は残すところ隠しボスだけである P3&P4クリアでようやく戦えるようになるのって、冷静に考えると条件きついな…時間的な意味で(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記48

2周目 P4篇 第5の迷宮8Fまで進行 サブペルソナどうするかなー と決めあぐねている間にもう終盤も終盤である いつかタナトスやマガツイザナギを究極ビルドにして活用しようと思ってたがやらずじまい なんか勿体ない…(有料DLCだし) いや今からでもやればいいんだけどね でもハイブースタや物理の神を覚えられない時点で他のペルソナより一枚下がる気がするのが難点 この微妙な継承制限の具合はP4Gや真女神Ⅳで自由度高すぎた反動だろうか まあスキル継承も無くて弱い悪魔は強い悪魔に絶対的に及ばないって頃よりは随分自由だが…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記47

2周目 P4篇 第四の迷宮3Fまで進行 やはり完二と天田のイベントが凄く良い 人を導ける大人になろうとするのって凄い好きですよ まあP4U2での将来の夢とは食い違ってるが…PQの世界の性質上しかたないか どっちの夢も素敵なのが惜しいな なんかイベントの内容についてまったく具体的なことを書いてないがネタバレ禁止だから仕方ないね

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記46

2周目 P4篇 第四の迷宮まで進行 ここはたいまつ持ってあちこち移動するから結構手間かかるんだよな… 戦闘は瞬殺とは言え時間かかるのは仕方ないか それにしてもネタバレした後だとパワースポットの採集品の意味がキツい あらためて見ると第四迷宮の採集品はかなりストレートだなぁ 明るい作風に見えてエグりに来るのがペルソナである

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記45

2周目 P4篇 放課後悪霊クラブ終了まで進行 完二と天田のイベントめっちゃ良いじゃないの ネタ度ばかり増してる真田とか雪子とかと扱いが違い過ぎる(笑) ここまで特に困って無かったのだが、そういえばペルソナの作成は主人公のレベル以下じゃないといけないのだった… お金もけっこう貯まったし、火炎ブースタと壊撃の鬼を継承させて四ブースタ核熱発破できるアスラ王をやろうとしたらレベルが足りない! しばらく重い装備つけて後ろに下がるか… それにしてもスキルの継承制限はあって然るべきだが ハイブースタ系のスキルは軒並み継承不可なのは残念だなあ Wブースタできるペルソナが限られるので、超火力を求めると決まったペルソナになってしまうし せめてスキルカード化できたらな… まあ、そこまでしなくても、チャージ修羅転生で物理スキルぶっぱすればだいたいは瞬殺できてしまうが

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記44

2周目P4篇 放課後悪霊倶楽部 参ノ怪まで進行 初回は2週間くらいかけたところを2日で到達とか感動ものである 引き継ぎって素晴らしいなあ! ただ前準備あんまりしてなかったせいでサブペルソナに不満が残る 全書利用料金もあんまり無いし まあ番長がヒートライザして八艘跳びすれば大体なんとかなるんだが 久々に再開するせいもあるが、P3篇とは微妙にイベントが違うので新鮮にプレイできる あと全体的にフレンドリーなので安心できるというか P3側は余裕ないキャラ多いから…ゆかりとか美鶴とか しかし一番感心したのはマーガレットが主人公のペルソナ名を呼ぶ場面で、ペルソナが転生している場合のボイスを収録してあること なんか無駄な細やかさだなぁ(笑) こういうヘンなこだわりがアトラスらしい…のか?

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記43

二周目 P4篇でプレイ開始 新世界樹2までまだ結構あるのでPQの2周目に入ることに 新作に入る前に消化しといた方が気持ち良くプレイできるだろうし 悩んだが結局レベルも地図も引き継ぎすることにした まだ味わってないのはP4側のストーリーと最強ボスだけだしな まあ序盤から高レベルで無双ってのも楽しいもんである おかげであんだけ時間かかってた迷宮が凄いサクサク進む もうFOEかわしながら進むとか考えなくていいしなぁ ザコと戦うメリットも無いし封魔の鈴買えばもっと早いか でもあれ結構高いんだよね… エストマの魔法が無いのが悔やまれる それか封魔マクレール

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記15

ラブイズブルーのみで∞クライマックス攻略完了 エーシル戦はイベント臭が強くてあんまりラスボスやっつけた感がないなぁ とか言いつつ途中セーブ活用して何度もリトライしたが… 今作は人型のボスがやたら多かった ラブブル攻略の最大の障害が人型ボス 何度もやってると倒し方は見えてくる…けどそれでもやっぱり厄介 と書いて思ったがどちらかと言うと武器よりも時の腕輪封印したせいからってのが大きいかもしれない ベヨネッタ2はウィッチタイムやたら短くないですかねぇ 小技の回避でもPKPくらい叩き込む余裕あっていいと思うんだが やっぱりどちらかと言うと楽しいのはヴァリアントみたいな巨大ボス戦の方だな コンボがんがん叩き込めて楽しいし、大げさな予兆の攻撃をスタイリッシュに回避してウィッチタイム!とか楽しいし 人型ボス戦もそれはそれで楽しい部分あるけど… でもそういうのはバルドルだけで良かったと思う次第 なんというか、凄い面白いけどパーフェクトじゃないのがベヨネッタ2という印象 「こうだったらもっと良いのになぁ」と感じるのはハマって証拠でもあるが(笑) まあ楽しかったぜ!あとバルドルの格好良さが素敵 やりたいこともやりきったし満足だ 次のスタイリッシュアクションにも期待である

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記14

ラブイズブルーのみで∞クライマックス攻略中 チャプター12までクリア 通常のミッションの進行は特に問題ないのだがやはり人型ボス戦がきつい とはいえ仮面の賢者(バルドル)も三回も戦うとなると流石に慣れてきて最後はそこまで再挑戦せずにあっさり(と言っていいのか?)倒せた 人型ボスは回避や防御で全然攻撃が当たらないが、やり込むと段々面白みが見えてくる…かも 威力の高いウィケッドウィーブを当てたくなるところだが、長押し銃撃とチマチマ削っていくのが肝だな ダッヂオフセットしながら銃撃していいところで回避ウィッチタイムが発動したらウィケッドをズドン!みたいな 時の腕輪ワンワンでハメ倒してたら味わえない面白さである ただウィッチトライアルの人型ボス×2みたいな構成になると流石にもう真面目にやる気なくなるが… なんにしても最大の山場は越えたな 今週末にはベヨネッタ2も終了しそうか エーシル戦で詰まったりしなければだけど

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記13

ライブイズブルーのみで∞クライマックス攻略中 チャプター6クリアまで進行 ラブブルonlyだと辛そうだなぁと思っていたが、やってみれば意外とすんなり行く スカボロウフェアもそうだったけど、攻撃長押しとダッヂオフセットという基本を一番楽しめるのはこれだな やはり最後には基本に立ちかえるものか 時の腕輪も封印しているが、これ無いと仮面の賢者が凄い辛い いちおう回避でウィッチタイム取れば攻撃叩き込めるのだが、 発動時間が短いのでPKPすらも入らないことが多い とはいえ何度も戦っているうちに案外かわすタイミングはつかめてきた けど突進攻撃だけはマジで見えない 長押し銃撃はかなり当たってくれるのだがバンバンやってる最中にいきなり突き刺されている そりゃ設定上は光の速度に達してる男とは言え、もっと手心を…… 賢者との戦いはあと2回あるんだよなぁ アルラウネとかエーシルとかもいるし、気が重いな 今まで時の腕輪ワンワンに頼ってきたツケか

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記12

ウィッチトライアル全クリア 前作のエンジェルスレイヤーはゴールドで妥協したが、 今作はⅠ~Ⅴまで全部ちゃんとプラチナも取得! まあ例によって時の腕輪でワンワンカフカゲーだったが… それでもウィッチトライアルⅤはかなり難しい そしてヴァースカードもコンプリート ひたすらCPUと共闘で低レベルミッションを回して隠しカードとのエンカウントを待つのが辛かった しかしバルドルやロダンがプレイヤーキャラになるってご褒美は良いね! 格好良いし強いのに本編で使えないのが残念 しかし、これ自分で操作して思ったが、ほぼプレイヤー性能のまま敵になってるからやたら強くて早いんだよなあ ロダンに至っては多分スピードアップしてるし… 敵の時はもっとスピード落として下さい反応できません 全ミッションプラチナ・ロダン撃破・修練コンプリート やりたいことは全てやったが何だか燃え尽きていない… それはベヨネッタ2が楽しいせいもあるが、たぶん殆どワンワンや時の腕輪などのインチキ装備に頼り切りだったせいだろう というわけで∞クライマックスをラブイズブルーのみでクリアしよう! これは評価気にせずに、とにかくクリアさえできればいいや これさえ達成すればきっと気持ちよく終われるはずである ボスの超回避とか雑魚のブロッキングとか考えるとなんか気が重くなるが(笑) 正直辛そうだが頑張ろう

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記11

プラチナチケットのロダン戦クリア めちゃくちゃ強かったがなんとか倒せた やっぱゲームプレイするなら夜中にやるよりも朝だな! 脳ミソに糖分行くので飯食った後だとなおよし 武器はAセットに手アンダイン、Bセットに手サラマンドラ どちらも脚はどうでもいい アクセサリは長の証とマハーカーラの月(第二形態から長の証を時の腕輪に変更) 戦法は第一形態はアンダインのP長押しの氷噴射で凍結狙い 噴射は回避せずに突っ込んできてくれるのでウィッチタイムからの近接を狙うより簡単(だと思う) 噴射の最中は敵方向にレバーを連打してるだけでOK ばしばしブロッキング発動してくれるので下手に回避狙うより楽 (そもそも一部の大技以外は反応限界速度超えてるし) 凍結すればサラマンドラ長押し切り(チェンソーが赤くなったらボタンを離すと超強い斬撃が出る)が二~三回ぐらい可能 だいたい凍結→チェンソーを三回くらい繰り返すあたりで第二形態に以降 そこからは時の腕輪を使いつつサラマンドラで攻撃していくのだが 長押し切りが絶妙に2回決まらない 攻撃に焦ると痛い攻撃を貰うので諦めて一回半程度でウィッチタイム解除しつつ回避 回避が終わるあたりで再度時の腕輪を使ってサラマンドラで攻撃 を繰り返すだけ 第一形態で魔力を使わずに、第二形態に魔力三本持ち込めれば撃破までは問題なく時の腕輪を使い続けられるハズ 回避とウィッチタイム発動の合間がとにかくヒヤヒヤするが、瞬獄殺さえ喰らわなければなんとかなる ていうかアクションゲームで人間に反応不可能な速度を持つ敵ははどうよと思う次第 「おねがい」的な適当回避になっちゃってスタイリッシュでも何でもないと思うんだけどなあ これベヨネッタ2の他の敵にも言えるけどね…ロダンほどじゃないにしても、全体的に敵が素早すぎると思う まあ何にしても倒せたから良かった 評価はゴールドだったけど流石にこれはプラチナにする気は起きないよ まあ世の中にはハンドガン装備でロダン戦のピュアプラチナ取る天才もいるようだが…

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記10

難易度∞クライマックスALLプラチナ達成 バルドルが最大の山場で後は消化試合だった… 今作の∞は何だか楽な気がするのは時の腕輪が超性能なのせいか あとレーシング面やシューティング面が簡単なのもあるか(笑) とりあえず全難易度で全チャプターをプラチナは完了! 残すはVSロダンとウィッチトライアルと修練コンプリートか まずはロダン…と思ったらめっちゃ強い! 体力を黄色ゲージまで減らすと悪魔に変身するがなんだこれ… 前作ロダンもかなり時間かかったが、今作はそれ以上に苦労しそうだ…

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記9

難易度∞クライマックス攻略中 チャプター12までプラチナ取得 魔界に入ってからの敵が強いというか 雑魚のくせして防御か回避してくるとか小癪 3rd以下ならウィッチタイムあるからそこまで気にならないが、 素で戦うとすごいやらしいな その極めつけというべきがチャプター12のバルドル あらゆる攻撃をびゅんびゅん回避するんだけどどうやってダメージ与えるんすか… 二時間くらい戦い続けたが、マハーカーラの月でジャストブロッキングしながら魔力溜めて 時の腕輪の強制ウィッチタイムからのカフカ+ワンワンのXXXXA これぐらいしか対策が思いつかない 勝利はできたけどまったくもってスタイリッシュじゃない… 実はどっかに攻撃できるタイミングとかあるんかな

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記8

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難易度∞クライマックス攻略中 チャプター4までプラチナ取得 ついに最高難易度の攻略開始 結局ウィッチハートが揃って無い あと1個欠片がどっかにあるんだが… まあいいや!どうせ基本的にノー被弾で行くんだから! 3rdクリアでローサがプレイヤーキャラとして解禁 ジャンヌよりも攻撃力がさらに高いが、防御力が物凄く低い おまけに武器は四挺拳銃のみでアンブランクライマックスはロボット召喚限定というとがったキャラ しかしそれを補っても余りある高性能 でもやっぱ∞はベヨネッタでプレイしよう やっぱ主人公だし、スタンダードキャラだし 同じく3rdクリアで最後の武器ワンワンが解禁される 「マリオ」シリーズの例の敵そのままという面白すぎる武器(笑) 攻撃もちょっと重くてクセがあるモーションだが、A長押しorウィケットウィーブでワンワンを蹴り飛ばす攻撃がとても強い 所謂ホーミングミサイルなのだが、仮面の賢者の回避にもきっちり当たってくれるほど追尾性能が凄い あと威力も高いのでゴリゴリ体力減らしてくれる こういうのがただのネタ武器に終わらないのがベヨネッタの良いところだなぁ

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記7

難易度3rdクライマックス攻略中 チャプター13までプラチナ取得 3rd(所謂ハード)はジャンヌでプレイ 今作はキャラ毎にデータが分かれてないの良いね ジャンヌは攻撃力は高いけどウィッチタイムの発動がシビアなので辛い と思ったが時の腕輪を使えば何も問題無かった しかしムービーでキャラはジャンヌなのに台詞と声がベヨネッタのままなので凄い違和感だな そもそもジャンヌがジャンヌを助けるという構図が双子みたいで笑えるが まあお遊び要素にツッコミ入れるのも野暮か とりあえず3rdは特に詰まることも無く、問題なく終わりそうだな 他の作品もそうだったが、複数のミッションの総合評価でクリアランクが決定するので難しいところは妥協できるんだよね オートセーブを利用してミッションをやり直すこともできるし、楽と言えば楽なのだが、アクションとしてはどうよという気もしないでもない まあ通しでプレイしてプラチナとれってのはちょっと辛いが(長いから) それにしても仕事で疲れたから日記は今日はやめとこう と思ってるうちにもう土曜じゃないの 毎日書かずしてなんの日記か… アトラスゲーマーとして新世界樹2とかペルソナとかは真面目に日記書きたいところだが

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記6

難易度1stクライマックスでALLプラチナ達成 まあ既にノーマルでプラチナやった身だしイージーくらい余裕 そしてウィッチハートわかんねぇ… 3rdクライマックス(ハード)に行きたいが、どうせなら最大成長させてからにしたいなぁ これでもベヨネッタ1やワンダフル101よりはずっと探索要素が軽いってのが恐れ入る ひたすらMAPかけめぐったり、チャプター16のスターフォックスもどきを完璧にしようとしてたり、今やってるの何ゲーだっけって気分になりますよ本当

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記5

難易度2ndクライマックス終了 全チャプターをプラチナ評価でクリア! 今作はムスペルヘイムの場所などが難しくないし、 進行方向から引き返すと発生するヴァースも少なめので非常にやり易い ネットくびっぴきでなくソラで進行しても何とかなる アクションに専念できるようになると俄然楽しくなるな まあ探索とかも楽しいとは思うけど、できればスタイリッシュアクションやりたいのだ… しかしムスペルヘイムは全部終わったし、魔女の棺も全部開けたのだが、体力ゲージがまだ最大値になってなかったりする ウィッチハートの欠片あと2個どこだよー 魔女カラスとかムスペルヘイムみたいに、手帳でチャプターごとの収集状況確認できたらなぁ 1stクライマックスをプラチナやりつつ探すか…

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記4

難易度2ndクライマックス攻略中 チャプター3までプラチナ取得 ベヨ1の経験もあるし、そもそも2nd(ノーマル)なのでクリアだけならそこまで難しくない でもプラチナ目指すとやっぱり手こずるな チャプター3のグラマー戦を何度もやり直してしまった… カフカで毒を与えつつひたすらサラマンドラで刻むというスタイルでなんとかプラチナ取れた(コンボ白金・タイム白金・ダメージ金) もっとスタイリッシュなやり方あったんかなぁ 空中戦は挙動が難しくて攻撃が当てづらい 武甕槌が好きなのだがそこは封印せざるを得ない

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記3

1stクライマックスでゲームクリア! 今回も面白かったけど最終盤のスケールはちょっとダウンしてるかな 敵は世界の両目を手に入れてる神なので、力は前作のラスボスより上のはずなのだが…やっぱサイズが人間大のせいか でもバルドルがえれぇ格好良いんで細かいことは吹っ飛ぶ! さすがCV子安武人! あのダブルランサーはベヨネッタにも使わせてくれませんかねぇ ローサの長銃とかベヨネッタ両親の得物が羨ましい よーしストーリーを楽しむプレイは終わったぜ 次はプラチナ目指してアクションの腕を磨いていくか

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記2

チャプター14まで進行 今作は色んな武器使うのが面白い お気に入りは巨大ハンマーの武甕槌 振りはおそいけど大ダメージが素敵 あとチェンソーのサラマンドラも良い 他の武器が強いし楽しいので基本の四挺拳銃を全然使ってないや 毎回ミッションクリア評価で穴あきが2~3個ある やっぱ道なりに進むだけじゃ全ヴァース見つからないんだよなあ ワンダフル101よりはずっとマシぽいが

【BAYONETTA2 ベヨネッタ2】日記1

チャプター9まで進行 とりあえず初回は1stクライマックス(イージー)でストーリーを堪能するプレイ なんか記憶を取り戻したベヨネッタは普通に優しいお姉ちゃんになってる感が… まあ冒頭でエンツォを振りまわしてたから、もしかすると子供には甘い人なのかもしれない 意外というか予想外というか、普通に前作の続きっぽいストーリーなんだな 伊達にベヨ1と同梱したわけじゃなかったのね 若いころのバルドル(?)が物凄いイケメンなんだが、1と性格が違いすぎるような 話進めたらわかるのかな それにしても前作で手に入れた武器の数々は一体何処にいったんだろう…(笑) DMCのダンテみたく売っぱらったんだろうか

【BAYONETTA wii U版ベヨネッタ】日記2

ゲームクリア ベリーイージーでサクッとプレイしたがやっぱり面白いな 一言一句覚えてるワケじゃないけど、微妙に台詞違うところある? 日本語音声が追加されてる関係かな さていよいよベヨネッタ2に取り掛かるか 11/27まで時間は十分にあるし、じっくり攻略したい ALLプラチナもやっちゃうぜ

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#12

最終話「Welcome Home」 ついに…というか1クールなのでたった三カ月だがとにかくP4GAは終了 マリーに取りついたイザナミの挑発→いきなり最終決戦!みたいに明らかにカットした場面があってモヤモヤするな… そしてその最終決戦がなんというか…特捜隊が主人公をかばって一人ずつ消えていくのをカットすんのは残念過ぎる これにはマリー推しの反感の意見もちょっとわかる マリーとイザナミの対消滅(違)がペルソナ使いがシャドウを受け入れるっぽい描写になってるのは良いところ まあP4GAでは他のキャラのその場面やってないけど 後日談はきっちりやってくれたので満足 悠「みんな変わったな」 完二「なんで俺の方見ながら言うんスか!」 が面白かった やっぱあのゴツいのび太クンみたいなビジュアルは目立つ 金髪トサカ頭より地味になってるハズなのになぁ(笑) お天気おねえさんになってるマリーに驚いていたが、 マリーとはP4U2の事件で会ってるから、実は生きてることに驚くのは不自然だよね… まあニュースキャスターになってることに驚いたということにしておこう 振り返ってみると面白いんだけど絶賛はできないというか 完全にファン向けなのにさらに人を選ぶというか… まあ個人的には面白かったです(ギャグパートが) でもP4が人気なのはわかるが、アトラスには他にも魅力的な弾がまだまだあると思う次第 さあ次はライドウとかアバチュとかアニメ化だ!

【BAYONETTA wii U版ベヨネッタ】

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P4U2も片付いたのでプレイ開始! ベヨネッタ1はPS3でさんざん遊んだのだが、せっかくディスク同梱なのでストーリーおさらいがてらのプレイ キャラクターが日本語音声なのは新鮮 ダッジオフセットとか操作法は結構覚えてるもんだなぁ 敵の攻撃はボコボコ喰らうしQTEも失敗しまくるけど(笑) 任天堂発売ゆえに実現したスペシャルコスチュームは物凄いシュール(笑) でもこんだけ堂々としてるともう認めざるをえない! 基本的にはお遊びなのだが、「ハイラルの勇者」のコスチュームは「レバー入力で敵の攻撃を弾く」能力があるので実用性も抜群 マスターソードも格好良いしこれは使わないとソンである

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記10

ストーリーモードクリア なんかP3篇のお話が方が良かった気が…「P4U」なのに(笑) ラビリスと皆月の対比が凄い良かった あとエピローグが素敵 ただこっちでもシャドウ戦が茶番臭ただようのはまあしょうがないな… 設定からしてたんなる障害物だしな 今作で格闘大会の話は完結したけど、またペルソナ格ゲー出したりするのかな? いい加減P3とP4だけでネタ回すのも無理出そう 何が言いたいかというとピアスの少年とか達哉とかも出しませんか!? ペルソナストーカー倶楽部で杉田氏が某14代目出してほしいとか言ってたしメガテンオールスターでもいいよ! 対戦その他にハマってて中々ストーリー進めなかったが、いざやってみるとやっぱり良いな やりたいことはやったので後はぼちぼちネット対戦でもしながら別ゲームやっていこう というわけでP4U2のプレイ日記はこれにて終了 面白かった!

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記9

ゴールデンアリーナモード、完二全ステータスMAX ほとんどオートに任せてULTIMATE1-200Fの往復なので、あんまり達成したって感じはないが… とりあえずやりたいことはやった あとはストーリークリアで終わればいいけど、 ネット対戦も楽しいしまだ続けたい気もする P4U2の後はベヨネッタ2を始めるつもりだが、PS3は片付けずに毎日ちょっとずつランクマッチ参加するかなぁ そのうち対戦関連のトロフィーも取得できる…かはわからんが

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記8

チャレンジモード完二コンプリート シャドウ完二のNO29やっとでけた… ジャンプC→立ちC→しゃがみC→足払い→バスタアタック(B)→しゃがみA→しゃがみ B→立ちC→バスタアタック(B)→しゃがみA、→しゃがみB→バスタアタック(B)キャンセル耐えてみやがれ(B) →シャドウ暴走発動→掴めっ!(SB)→巽流ケンカ殺法→ワンモアキャンセル→黒焦げだぁぁ!(SB) これの しゃがみA→しゃがみ B→立ちC の部分がどうしても繋がらなかったが、何度も繰り返すうちにやっと気付けた しゃがみAの後にちょっと遅らせてしゃがみBを当てる! この微妙なタイミングで立ちCが当たるか当たらないか分かれる… ていうかサンプルにその辺の説明とかも必要じゃないっすかね? まあクリアできたから別にいいけど… ラストのチャレンジNO30は耐えてみやがれ!を6回当てるという超ネタコンボ 例によって自分でレシピ構築とか無理なのでネット検索で済ませたよ まあクリアには違いないしちゃんと実践できたってだけで自分をほめてやりたい気分です(甘い) とりあえずP4U2の目標の一つは達成したな あとはゴールデンアリーナで完二全ステMAXだが、これも達成間近 あとはストーリークリアすればP4U2のプレイは終了 でも良いんだけど、できればトロフィーもコンプリートしたいかな でも全てのシャドウタイプと対戦ってのが無理そうなんだよな プレイヤーLV30になるまで180戦くらいしたが、あたったシャドウは千絵と雪子と直斗と完二の四体だけ シャドウ暴走という強みはあるけど、覚醒もバーストも無いのは致命的過ぎるから使用率低いのもさもあらん 手っ取り早く終えるならチャットで示し合わせるという手段もあるが…

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#11

第11話「 Let it OUT! Let it GO! 」 虚ろの森の決戦 すっかり忘れていた超能力バトルものだということを思い出させてくれる でも仲間のペルソナが一気に二段階目まで転生とかテキトーじゃないっすかね まあP4GAは悠とマリー以外は基本脇役のスタンスだが この時点で大神が出てくるあたり、やはり二週目以降のもよう そして竹林で急に日本刀を振りまわし始める番長 今まで頑なに素手だったのに唐突に何故… 斬る対象が人間じゃないから良いのか? もしそうならシャドウも良いんじゃないかという気もするが シリアス展開は前半部で後半はいつものお気楽ムード 風呂覗きとかバレンタインとかちゃんとやってくれた 菜々子のスライムチョコが妙な呻き声だしてたのはかなり面白かった 次はついに最終回 イザナミ戦とエピローグと後日談を全部やれるんだろうか… まあラスボス戦は瞬殺するという手もあるが(笑)

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記7

ネットワーク対戦関連のトロフィー取得中 今日はひたすらランクマッチやってしまった 休憩挟みつつとはいえ一日で80戦は疲れた 勝ったり負けたり負けたり負けたりを繰り返してなんとか2段までこぎつけた トロフィーは初段の時点で貰えるのでこれ以上のランクアップは別に必要無い けど勝率が悪いのでまだプレイヤーレベル30には届いてない あと全キャラ対戦や全シャドウ対戦とか… 全キャラ使用は自分でなんとかなるけど、相手に依存するってのは辛いな まだまだ時間かかりそうだ とりあえずストーリー終わらせようか

【アトラス新作ゲーム】東京ゲームショウ

http://www.4gamer.net/games/268/G026897/20140920056/ TGSセガブースのアトラスステージ ・新世界樹の迷宮2新情報 ・ペルソナ4ダンシングオールナイト ・デビルサバイバー2 ブレイクレコード 三作の新情報 新世界樹は特筆すべきことなし!順調に発売近づいてるな でも発売日にプレイできるかなぁ P4Dは2015年に 発売延期 でも9月後半になっても音沙汰ないあたり予想通りというか 今回の情報によると陽介と千枝と完二もダンスするもよう どうせ雪子と直斗も出てP4キャラは全員揃うのだろう P4のENDでお別れしたはずだが、なんだかんだでちょくちょく会ってるよね(笑) まあ会っちゃいけない理由は何も無いが… デビサバ2BRはついに 発売日決定!! さんざん「出ないの?早く出せ」と言ってきたのは自分のはずだが、 2015年1月29日という具体的な日にちがいきなり出ると困惑するというか(笑) それしてもPVのムービーはゲーム中であれが流れるの? DS版からえらいパワーアップしてるな 発売が延びに延びたのはこれのせいなんじゃ…… やはりアトラスの情報は心躍るな! 2015年も楽しめそうだ

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記6

完二チャレンジNO25クリアできた! 自分じゃ無理なのでインターネットに頼っちゃったけど! しゃがみC→しゃがみB→ワンモアバースト→イノセントタック(D)→しゃがみB→イノセントタッく(C)→足払い→バスタアタック(B)→しゃがみA→しゃがみB→バスタアタック(B)→しゃがみA→しゃがみB→掴めっ!(C)→A・A・A→耐えてみやがれ(B)→巽流ケンカ殺法→ワンモアキャンセル→黒焦げだぁ!(D) なんというコンボ…投げキャラでもこれとかアークの格ゲーは本当に怖い そしてこんなんよく思いつくなあと感心するよ! なんにしてもクリアできたので発案者には感謝したい そしてチャレンジNO29でまた詰まる! NO24でできなかったしゃがみA→しゃがみB→立ちCのコンボパーツがあるけど、シャドウ完二なのでワンモアバーストの小細工ができない これどうやったら当たるんだろうか… 100回に1回くらい当たるんだがタイミングの問題なのか そして始めてネット対戦に挑戦(ネットワーク関連のトロフィー目当て) ランキングマッチで1時間ほど遊んでみたが、やっぱり人間と戦うのは面白いなあ 勝っても負けても楽しい…もちろん勝てば嬉しいが 家庭版だから瞬殺されても財布にダメージは無いし(笑) それにしてもこれ「全てのシャドウキャラと戦う」のトロフィーを解禁するのは物凄い骨折れそうだ とりあえず今日は一度もシャドウと出会わなかった ぼちぼちやればいい…けど ベヨネッタ2 にも早いとこ取り掛かりたいんだよなぁ

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記5

エピソードP4クリア 偽物軍団と戦ってる時は若干茶番臭がしたが そこはやはりペルソナなのでラスボスからの流れがめっちゃ良かった! 最後の戦いの既視感(別のアーク格ゲー)でちょっと笑ってしまうのは困ったが エピローグはなんというかペルソナ4も終わりなんだなぁ…という気分にさせられる ってこれP4Gでも同じこと書いた気がする それにP4ダンシングとか出るし全然終わりでもないし(笑) P4篇クリアでP3篇と足立篇が解禁される こっちのプレイも楽しみだ チャレンジモードをぼちぼち攻略中 最低でも完二は全攻略しようと頑張っているが難しいなあ ていうか投げキャラと思いきや結構コンボできるんだね完二… ミッションNO24でかなり詰まってしまった ジャンプC→立ちC→しゃがみC→足払い→追加バスタアタック(B)→しゃがみA→しゃがみB→立ちC→バスタアタック(B)→A・A・A→耐えてみやがれ(B)→巽流喧嘩殺法→ワンモアキャンセル→黒焦げだぁ!(D) これのしゃがみA→しゃがみB→立ちCのしゃがみBからの立ちCが全然繋がらない サンプル見ても特別な動きをしているように見えないし…自分のボタン押すのが遅いのかタイミングが異様にシビアなのか? 一時間くらい苦戦して、間に別の攻撃を挟んでもOKというのに気付き、ワンモアバーストを使うことを閃く! ジャンプC→立ちC→しゃがみC→足払い→追加バスタアタック(B)→しゃがみA→しゃがみB→ワンモアバースト→立ちC→バスタアタック(B)→A・A・A→耐えてみやがれ(B)→巽流喧嘩殺法→ワンモアキャンセル→黒焦げだぁ!(D) しゃがBの後にワンモアバーストではね上げて余裕のタイミングで立ちCがヒットし、後のコンボの連続にも問題なし! いやー自分の工夫でクリアできると嬉しいねー サンプルよりも余計な消費があるけどどうせこんなコンボ実践じゃ決めないから問題なし(笑) そして次にチャレンジNO25でまた詰まる! ダメージ10000出せ ってほとんど即死コンボじゃないの! ブレイブルーでもそうだったけど最後のお題はサンプルを見せてくれない上級者仕様 さすがに自分でコンボ構築するのは無理なんで、ネットでレシピ拝見しよう… それでも実行できるかが問題なんだがそこは根性でなんとか…なるかなあ?

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#10

第10話「 Not a friend anymore 」 虚ろの森のお話 まさかの全滅END…まあ直後に次回予告やるんだけど(笑) イゴールのポエムまで再現するとは本当にファン向けアニメである あとヨシツネの異常な強さはアニメでも健在(笑) しかし、全12話として11話まで虚ろの森やるとなると、最終話はイザナミすっとばしてエピローグ? なんつーか今更だけど、この「つまみ食い」感のモヤモヤは晴れんな いやファン的には前やってることまた見てもしょうが無いんだけど、 初見の人は意味わからんしゲームに興味持ってくれないだろうな~ってのは勿体ないと思う

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記4

ようやくストーリープレイ開始 エピソードP4達成率34%まで進行 今作のストーリーモードは一本のお話を複数視点で追いかける形式になった ブレイブルークロノファンタズマと同じですね開発アークだし 前回はたくさんキャラいてもほぼ同じ内容のストーリーだったから、今回のスタイルの方が良いかな ゴールデンアリーナはオートだと200階までの進行が限界 201階から敵もボス性能になる上にフルアナライズを持つのでオートじゃ無理 別に上に行くほど稼ぎが美味しいわけでもないので、1~200を回せば良いな コミュがMAXになっても戦い続けるのが勿体ないので、新しいナビキャラを解禁したいが、スコアタクリアするのがな… 1日1ルートくらいで地道にやっていこうかなあ のんびりプレイしてるが今週土曜はベヨネッタ2の発売日なんだよなあ そっちもプレイしたいが、P4U2も心行くまでプレイしたい… 最近やりたいゲームが固まって出るのが辛い 新世界樹2も地球防衛軍V2と同日なので悩ましい まあこんなんが悩みとか幸せな証拠ですね

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記3

いまだストーリープレイせず スコアアタックかゴールデンアリーナを攻略 スコアタは番長でRISKY4ルート完遂してナビ解禁 合計で5時間くらいかかったぜ… ラビリスとアイギスのロボ姉妹が物凄い強い とくにラビは1コンボどころかSPスキル一発で即死しかねん危険キャラ つくづくコンティニューあってよかった これを全キャラやろうとすると相当つらいな… 雪子とかアイギスとか苦手なキャラでクリアできる気がしないのだが ゴールデンアリーナはRISKYルート200階をクリアしてキャラが完成 あとはULTIMATEでひたすら経験値を稼ぐだけである ・八十神の猛り(ボスモードになる) ・フルアナライズ(敵のスキルを無効化) ・神の審判(敵のSPが100%になるかわりにHP半分) ・デカジャ(敵が覚醒しなくなる) これでもはや敵なし 放置してても経験値を稼ぎまくってくれる この日記書いてる間も着実に稼いでくれている(笑) まあオートだと上層に行くとどうなるかはわからないが でも同難易度なら1Fでも100Fでも経験値変わらないので、 上に行くとオートじゃ勝てなくなるようなら、下の階に戻れば良いだろう 問題はレベルアップ時の能力振分けは手動じゃないといけないんだよなぁ まあ当然の気もするが

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記2

ストーリーはまだプレイしていない! 前作はPS3壊れちゃってプレイするタイミングを逃したのでストーリーだけで済ませたが、 完結篇となる(っても二作目だが)今作は格ゲーとしてもやり込みたい…なるべく とりあえず調べるとアーケードをリスキーでクリアするとボス性能のキャラが解禁 スコアアタックをリスキー全ルートクリアするとナビ解禁のもよう これ凄い時間かかるな……とくにスコアタ全制覇はやばい ちょいとやってみたが2時間くらいかけてようやく1ルートクリアできた コンティニュー可能なのと、CPUは一撃必殺技に引っかかってくれやすい思考じゃなかったら諦めてたな …いやその仕様でも全部やり切るかアヤシイが とりあえず絶対にやるのはストーリークリアと、ゴールデンアリーナで全ステMAXのキャラつくることかなぁ トロフィーはネットワーク対戦関連の条件があるのでコンプはちょっと無理かな…

【ペルソナ4 ジ・アルティマックス・ウルトラスープレックスホールド】日記1

魔装機神も終わったのでプレイ開始! 早速ストーリーをプレイ! と行きたいが足立をDLしたりチャレンジやったりしてるうちに眠る時間じゃないの! やはりペルソナは時間を忘れちゃうな それにしてもオートプレイがあるとか格闘ゲームとは思えない思い切り… この日記書いてる間にオートでゴールデンアリーナのレベル上げをしてもらうという芸当が可能! ていうか自分がプレイするより上手なんじゃないかなってのがちょっと悔しい(笑)

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記10

ゲームクリア! フィリス救出まではサキト主人公だったが さすがにラスボス戦ではマサキに主人公を返上したか 両雄並び立つって感じでどっちも良かった スパロボの最終話はめんどくさいけどじっくりザコ始末しながら進軍しないと逆に面倒… というのが大体のセオリーなのだが、今作の最終話は気力がかなり高まった状態からスタートするのでラスボスだけ狙えばクリアできる HPはかなり高い(約90万)が最早イベントバトルである それにしても本当に最終作なのか疑問だったが、これだけきっちり終るとは逆に戸惑う(笑) ただ巨人がなぜラ・ギアスに来たのかとか、クロスゲート置いたのは誰なのかとか、若干の伏線は残った模様… この辺はOGに持ち越すのかな シュウが「アルバーダとの約束だから何かあった時は地上に赴く」とか言ってるし LOEから十数年、色々あったが魔装機神シリーズの完結ってのは感慨深い まあOGが続く限りはマサキやシュウとはまた会えるだろうので寂くは無いが(笑) なんにしても面白かった!

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記9

第49話クリアまで進行 ここにきて敵に一般魔装機が混じってるのが癒し…HP低いから(笑) 巨人も低位のやつ(約30000)はまだしも上位はHP15万とかめんどくせぇ! ポゼッション魔装機神の火力が無いとかったるくて仕方ない 序盤~中盤はガリルナガンが物凄い便利に感じたものだが 今じゃ火力足り無さ過ぎて微妙 まあリジェリオールCLとかもっと微妙なのたくさんいるけど… いよいよ大詰めでネームド敵もどんどん死亡していく それとは逆にエリックは復活するけど(笑) ボーロ倒してヒャッハーするとか割と良い役貰ってるな… アンティラス隊を追っかけますか?→それより腹減ったからメシ探しにいくぞ! 基本的に迷惑なやつらだが憎めないやつらでもある 一切ストーリーに関わらず賑やかしだけを貫き通した 晨明旅団はいいキャラしてるな

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#9

第9話「a missing piece」 スキー場のお話 「何かを忘れている気がするけど思い出せない」 というのは歳食うとよくある 大概思い出してもしょうもないことだが特捜隊の忘れていることは大事な友達のことである 記憶がなくなるし写真や動画からも消えるという手の込んだ(?)失踪 来週はついにP4Gのメインと言っても良い虚ろの森のイベントである …が個人的にはその先のバレンタインが楽しみ P4GAのギャグはとても面白いと思う次第

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記8

第40話クリアまで進行 マグゥーキの召喚主にして教団のボスにして事件の黒幕であるヨーテンナイをついに撃破 …したと思ったら邪神の元となった先史生命体「巨人族」が復活! えらい楽しくなってきたが、これちょっと一作に詰め込み過ぎじゃないですかね 魔装3の無駄な足踏みっぷりは何だったのかという拘束展開 外出と昼寝であんまりゲームしなかったせいもあるが、 1MAPがなかなか手ごわくて進行ペースがかなり落ちたな マグゥーキの上位種はHP20000くらいあってが巨人はさらにタフなHP30000台! ポゼ機神の必殺技なら一撃殺できるけど、さすがにそれはなぁ あと攻撃力もやたら高いので油断すると落とされる このあたりになると援護無欠(援護攻撃と援護防御両方できる)を覚えてるだろうから、それ使えということか

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記7

第36話クリアまで進行 ついに4体の魔装機神がそろい踏み! 懸念だった出撃枠も十分にあるようで安心 …でも使いたいやつを全部使えるというのもそれはそれで困るな おもに改造資金の問題で しかしやっぱりポゼッション魔装機神は別格の強さだな 必殺技で30000くらい普通にたたき出しやがる 今作のバランスでは魔装機神の登場が遅れに遅れるのは仕方ないことだったんだなあ ようやく主人公のマサキが復活したが扱いというか雰囲気が「先代主人公」っぽいような…(笑) でもマサキとサキトの握手とか良いものだと思います それにしてもサキトはまだ地上に帰りたくて戦ってたのか って召喚されてからほぼ戦闘しかしてないからラ・ギアスに愛着湧きようもないが (アルメラ組に仲間意識くらいはあるだろうけど) まあ地上と言えばOG本編の世界なのでどっちにしても心休まりそうにないが(笑)

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記6

34話クリアまで進行 魔装機神でねー!と思ってたら敵につかまってた模様 しかしついにミオ&ザムジードが仲間入り! 次の話ではたぶんマサキとサイバスター登場かな やっとこさ過ぎる…まさかマサキよりシュウの方が先に味方になる日がくるとは(笑)

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記5

31話クリアまで進行 やっと魔装機神組と合流できそうな雰囲気になってきた… なんかレイブレードが砲撃戦仕様に改装されて主人公っぽくなくなったのはマサキに主役を返すフラグですか?(笑) 今作バランスどうなるかと思ってたが、ここまできても普通に簡単 ボスキャラに突っ込んでも2000ダメージくらいで勘弁して貰えるので安心して削れる まあ難しいSRPGというのもそれはそれで価値あるだろうけど、個人的にスパロボはサクサク進むものであってほしいのだ

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記4

27話クリアまで進行 前作はショボい敵ばっかりだったけど、今作は大物級が乱舞する それはそれで疲れる(笑) でもちゃんと話が動いてる気がして良い …それでマサキの登場はまだですか? 完全にサキトが主人公なのだが、この状態から主役ヅラできるんだろうか 前作もそうだったけど、スキル習得したあとにPPが余るのが勿体ない 普通のスパロボみたくステータスを上げさせないのはなんかコダワリあるんだろうか

【ペルソナ5】

P5 - ペルソナ5 - 公式サイト http://persona5.jp/ ついに続報が来たと思ったら当然のごとく2015年発売に! まあ今年は無理だろうなとは思ってたけどね… P4ダンシングの方はどうなるんだろ ちょっとしたアニメが公開されただけで情報自体はあまり無し 今作の舞台は思いっきり東京? 1は御影町、2はスマル市、3は岩戸台、4は稲羽市 ペルソナは架空の舞台なのが特徴の一つだったが果たして 主人公?の眼鏡少年はかなりのイケメンだが眼鏡が野暮たい感じで絶妙に地味な雰囲気を醸し出しているな 特徴はあるけどあんまり個性無い感じでプレイヤーの分身として相応しい…かどうかはわからんが、 まあファーストインプレッションでは良い感じだと思う そしてPS3オンリーからPS4とのマルチになってる 遅れてる原因はそれなんじゃ…アトラスはPS3のゲームすらあんまり出してないのに…… まあ何にしても情報が出てきたのは喜ばしい あとはデビサバ2ブレイクレコードもたのんますよ本当

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記3

20話クリアまで進行 前作と比べると同じシリーズとは思えんほど易しくなってるな 敵の攻撃に当たるとそれなりにダメージ貰うし、武器の消費の問題もあって単騎無双とまではいかないが… サクサク敵を倒せて増援もほとんどないから1MAPにかかる時間が凄い短い まあ今のところは、の話だが それにしてもユニットの数が多いなぁ これからさらに魔装機神やヴァルシオーネやグランゾンが加入すると思うと誰を外すか悩む感じだ アルメラ組は愛着わいたからスタメンにしたいが、さすがに主役である魔装機神操者を外すわけにもいかんし アーマラやガエンやレミアも結構好きだから使いたいし… 最終的にどれくらい枠あるんだろう

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記2

第14話クリアまで進行 今作は難易度控えめだな 装甲5段階くらい改造してるが被弾のダメージが300~500くらいなので安心して敵陣に突入できる さすがに大ボス級からは油断ならないダメージを貰うけど… ユニットはヴァルシオーガがえらい強い ディバイングレイヴが素で1~2でランクアップ武器のクロスバイオレントが1~3とか格闘ユニットの中では頭抜けている 必殺技のクロスマッシャーで長射程もカバーできて流石に究極ロボ(のレプリカ)である あとガリルナガンが便利(トライスラッシャーが移動後1~5!) 何かサキトが主人公してて、シュウが艦長ポジで目立って、もうマサキ出なくていいんじゃないの状態なんだが… せっかくの最終章だというのにタイトルである魔装機神がちっとも登場しないのはどうよー

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#8

第8話「 Not So Holy Christmas Eve 」 クリスマスのお話 前回とはうって変わって99%ギャグ調 特捜隊のみんなでクリスマスパーティやろうぜ →女子メンバーに一人ずつ声をかけてデートのお誘いと誤解される という天然ぶりが番長っぽい あと個人的に嬉しかったのは千枝の愛好してる成龍伝説がどういう映画なのか描写してくれたこと でもまあ想像通りと言うか…(笑) 千枝のカンフーがインチキなのもさもありなん あっという間に一年が明けて次回はスキー場の話 虚ろの森は十分やりきれそうだが、真のラスボス戦まではやるのだろうか? 前作でやったことは吹っ飛ばすアニメなのでアッサリ終わらせそうな… でもそこ抜かしたら後日談の印象がイマイチ弱まると思うけどどうだろう とりあえず来週も期待である

【魔装機神F COFFIN OF THE END】日記1

P4U2と同時発売という悲劇 どっちを先にやるか迷ったが、好きな物は最後に食べる派なのでこちらを先に消化しよう… とりあえず4話まではかなりサクサク進んだ この調子でいけばすぐクリアできるかも…? それにしても最終章なのに新キャラてんこ盛りから始まるとか、ちゃんと話纏まるのかなぁ

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#7

第7話 「It’s cliché, so what?」 足立と決戦のお話 今回も(ポエム以外)ギャグ無しだがやたらと面白かった 強いて言うとアメノサギリが一撃で倒されるのがギャグ(笑) かなり重要ポジションなのに台詞も無くやられるとは… 今回はアニメオリジナル要素として足立視点の世界を垣間見る番長という演出があった これすっごい良いなあ…「自分が望んでいる他人像」ってのはとてもペルソナらしいと思う あとマリーと一緒のシーン~足立とのバトルあたりのBGMが素晴らしい やはりサウンドはペルソナの華…!! 最後にペルソナ無しの素手バトルになるのは最高 でも刑事が高校生にボコボコにされるって 柔道とか剣道の訓練してるんじゃないの?と思ったけど足立だからね、うん(笑) 過去のシーンでも殆ど勉強ばっかりしてたみたいだし ここ二週はシリアスだったが、来週はクリスマスのイベントやるようだ 今週のラストからその流れにもってくのはちょっとどうですかねえ(笑) まあ、楽しみなんだけど

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記19

イメージ
神村正入手! ついに手に入れた… と言っても宝箱は3000にも届いてないし、プレイタイムも100時間いってないのでかなり幸運な方かな 入手は結局冥府の城3Fで王室ブレッドでアスタルトからだった… 聖暦納豆とか神歴納豆とかSランクのエサにこだわる必要無かったぜ! 神村正の入手までに大村正が5本になってしまった 刀が出る→解呪すると大村正! また刀が出る→また大村正!? またまた刀が出る→あれ、刀が無い…?→何故かアイテム欄の一番下→神村正!!! というまるでインチキのような村正祭りが開催された なんという幸運……宝くじ買っとけばよかった(笑) でも大村正はかなり集まったがノーマルの村正は1本だけだったり…要らんけど(笑) でも最強の武器を手に入れても既に振う相手がいないが… オブリスもルキフェルも瞬殺だし まあ、もとからトロフィーみたいなものと考えて頑張っていたのだが というわけで目的は果たした!円卓の生徒のプレイはこれで終了である 今までスルーしてたのが勿体ないくらい面白かったな やはりウィザードリィ系のハクスラRPGは素敵だ 円卓が面白かったので、同社のデモンゲイズとか迷宮クロスブラッドとかもいずれプレイしよう その日が楽しみである あらためて見るとクリアしてからの方がプレイタイム長いんだな… クリア後が本番とはよく言ったものである

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記18

宝箱稼ぎ中 神村正を求めてひたすら戦闘 大村正の三本目が手に入っちゃった… 違うんだほしいのは神の方なんだ まあ戦力は増強されるが、もはやルキフェルは突撃で一撃だし オブリスすらも敵にならん状態なので… 気長にやるつもりだが8/28までには出てほしいな それにしてもやり込むほどに調合のシステム面倒くさいなぁ アイテムスタックが10個までなので、エサをたくさん作ろうとするとボタン押す回数がめっちゃ増える 多分稼ぎするなら冥府3Fで神歴納豆を使うのが一番良いのだろうけど、腐った豆100個でようやく神歴納豆1個とかめんどくせー! 面倒だし、なにより○ボタンが死にそうで怖い 携帯ゲーム機でボタン壊れるとか本体壊れるのと同義だし…

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#6

第6話 「See? I told you Yu.」 足立主役回 今回は冒頭のポエム以外はギャグ全然無いのにめっちゃ面白いじゃないの 足立の歪みの描写とか凄い良い…まあ殺人犯だから"良い"ってのもヘンだが(笑) ウザったがりつつもなんだかんだ堂島さんを慕っているところとか、 足立は基本クズなんだけど人間臭いところあって完全に軽蔑できない 山野アナをテレビに突き落すシーンで堂島さんからのコール鳴ってる描写は最高 あそこで堂島さんに引き戻されてたら…みたいなこと考えてしまうなあ 堂島家での居場所を悠に取られたと感じつつも微妙に仲良く付き合う…けど悠から貰った料理のタッパーが全部手つかずで冷蔵庫に満載されてるのは軽くサイコ まあ男相手にこんだけの量をプレゼントする番長もちょっと怖いが(笑) いやーこれは面白いわ まあゲーム本編知らない人はおいてけぼりだろうけど… なんかP4U2の足立シナリオが俄然楽しみになってきた! 次回も足立のお話やるみたいで期待

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記17

神村正を求めて稼ぎ中 神の座をループしたり、たまに冥府の城に戻ったり… 先生がLV99になっても神村正でねぇー! 大村正の二本目は出た…それじゃないんだ嬉しいけど! くそう…次は神討伐ランク99が先か神村正が先かのチキンレースじゃい!

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記16

神の座で稼ぎ中 神の座よりもトラップポイント往復の方がたくさん稼げて良いかなあ と思い始めた矢先に大村正と村正が出た!! 一日で最レア品が二つも揃うとは… あとは神村正さえ出れば満足して終われるが、これがいつになるやら 全キャラレベル99になるが先か神村正が出るのが先かのチキンレース開始!

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記15

まーた間違えてルキフェル復活させてしまった! めんどくさいなぁぁぁぁもう!とムシャクシャして神の座に突撃してオブリス倒しちゃったよ 最後の楽しみに取っておこうと思ったのにやっちまったぜ まあ、魔族討伐ランク99になったりして、冥府の城で稼ぐのもなんか勿体ないと思ってたので良い頃合いかもしれん とりあえず20個ほど貯まったドランナイトを消費しきるくらいは神の座で稼いでみるか 餌の生産とかトラップの往復とかせずに済むのは楽だし 贅沢言うなら一戦ごとに宝箱あったらもっと良いんだが(笑)

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記14

宝箱稼ぎ中 3Fで納豆仕掛けるのばかりも飽きるので たまに1Fに戻ってアルダフォアグラなども使ってみる 流石にレベル90台の敵は回避が高くて突撃で一撃殺できないことが多々ある でもその分ドロップは良い…のかなあ? とりあえず未入手だったSランク武器のドランカリバーンを入手 名前は凄い格好良いんだけど性能がイマイチ… これがクリア前に出たら物凄い重宝するんだろうけど、真・二刀流覚えるまで育つと片手武器は単に威力低いだけにしか見えなくなるなあ 防具も殆ど揃ってあとはもう村正系くらいしかほしい物がない ルーミにヴァルキリアス二刀流させたいのでもう一本ほしいくらいか 既に宝箱が1100を越えたが、2000に到達するまで村正出るかなぁ

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記13

冥府の城3Fで稼ぎ中 突撃の威力をもっと上げたくてエルサとロロンのスペルユーザー組もサブサムライに転科 ルーミ・サウル・マァリン・エルサ・ロロンと先生以外みんなサムライ 武士道の生徒たちである いっそ先生もサムライにしてしまうかなぁ ひたすら稼ぎによりヴァルキリアスや村正装束など最上位ランクの装備が手に入った でも村正系はまだだぜ…大や神とは言わんからノーマルくらいでも手に入れたいなあ(弱いけど) これまでは王室ブレッドで稼いできたが、素材が枯渇して荒い麦粉から最高の麦粉を生産するのが超~面倒くさい あとやっぱ餌のランク上げた方がレアアイテム出やすいかなと思って聖暦納豆での稼ぎに転向 納豆もまあめんどくさいのだが、腐った豆をそのまま納豆に調合出来て、納豆10個で聖歴納豆1個なので合成のスピードはかなりマシ 餌ランクSなので出てくる敵のレベルが70台になりちょっと手強くなる デーモン系は変わらず突撃で一撃なのだが、ノーブルメイデンやオル=ワイバーンを討ち漏らすのでちょっと効率落ちてしまう でもまあエルサとロロンが真・二刀流を覚えるまでは辛抱してみるか パーティがまだレベル60台なので、もっとレベル上がれば突撃も強くなるだろうし

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#5

第5話「Let’s go get it! Get Pumped!」 バンドイベントのお話 例によってこれにもマリーが混ざっている ベルベットルームの例の曲だけ弾けるのはやっぱ常に聴いてるからか(笑) ベルベットルームで練習してたら追い出されたってくだりも面白かった でもマリーよりも一条&長瀬の出番に感心した 友達のために女装までするとかナイスガイだな一条 そこまでしたのに好きな女の子(千枝)に妙な印象を持たれてしまったが(笑) 次回はもう足立の本性の話をやるようだが、まだ6話ですよね…? ちょっと早すぎないかと思ったが、虚ろの森とかバレンタインとか後半も結構イベント追加されてたから妥当なのかな スライムチョコは本当に楽しみ あれって複数股への天罰的な側面あるけど、アニメの番長はそのへんクリーンだからちょっと可哀そうでもあるが

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記12

冥府の城3Fでトラップポイント巡り レベルも上がりサブクラスにサムライをつけた三人が真・二刀流を習得するまで成長した 両手武器を片手に持って二刀流ができるという超強力パッシブスキル 単純に個人の攻撃力が倍になる! 突撃ユニオンのダメージが大幅増量で5000~6000は軽く叩きだす 苦戦していたデーモン系も瞬殺できるので稼ぎが捗る 調子に乗ってボスに挑んだら瞬殺できちゃった スケア=エラステ&ピロスやスケア=オーマを突撃二回で撃破 最終ボスのルキフェルは流石にちょっと苦戦したが… あとはもう神の座のオブリスに挑めば全ての敵は倒し尽くしたって感じなのだが それやっちゃうと多分モチベーションを失ってしまうからやめとこう 神村正を手に入れるまではやりたい とりあえず称号的な物としてそれを手に入れれば終了しても良いと考えている でも8/28までに手に入るかなぁ……

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記11

冥府の城1Fでトラップポイント稼ぎ さすがにレベルも上がり、かなり安定して狩れるようになった 狂騎士の剣や狂騎士の斧などSランク装備もぼちぼち 村正はやっぱり出ないが… 不確定名「刀」が出てきて解呪したら村……雨! まあ村雨もそこそこの性能があるけど、攻撃力が低くて敵の防御を貫通できない 村雨でもダメージ1ケタじゃノーマル村正も大して活躍できそうにないな 大とか神になったら流石に別なのかな

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記10

冥府の城1Fトラップエンカウントで宝箱稼ぎ中 村正出ないなぁ まぁ出るまでに宝箱1000や2000じゃきかないらしいからな… (現在宝箱数429) それにしても敵が強い アークデーモンが出ると敗北しないまでもズタボロにされて帰還を余儀なくされる まずはもっと安定して狩れるようにならないと稼ぐも何もないな

【新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士】新作発表

ちょっと前に謎のティザーサイトが出来ていたが、やはり新世界樹の新作だったようだ http://sq-atlus.jp/ 前作が1のリメイクだったので今作は2のリメイク ハイランダーの出身地がハイ・ラガート公国だったりと布石は打ってたからな 続編がくるのはわりと予想できた …やっぱ3・4までリメイクするんですかね? 新2の副題は ファフニールの騎士 ということで 異形に変身してしまう主人公のことを指すのかな 右腕から刃が生えてるとかなんとなくアバタールをチューニングな雰囲気ですね 世界樹シリーズは安定供給されるから嬉しいな アトラスRPG新作の情報が出るとテンション上がるなあ! とにかく冬が楽しみだ …しかし新世界樹2の発表は嬉しいが、デビルサバイバー2はどうなってるんですかねぇ 流石に今年中に出すのは難しそう? お蔵入りになったとは思いたくない… あとペルソナ4ダンシングとかペルソナ5の情報も全然ないし、初報の予定通りには発売されなさそうかな

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#4

第4話「THE MAYONAKA OHDAN MIRACLE QUIZ!」 マヨナカクイズもやるあたり流石だな ピリピリしてて若干ウザい時期のマリーとうまく絡ませることによって良い感じになったと思う あとマヨナカクイズで出番が無かった一年生組をちゃんと混ぜてるのが素敵 でもりせのバニーガールよりも完二のバニーボーイ(?)が強烈過ぎるよ(笑) ああいう格好を臆面もなくした上で写真にも映るし なんか大物である…まあ後に自分のあみぐるみブランド築くあたりじっさい大物だが 楽しいのは良いけど、ペルソナは(いちおう)超能力バトル物というのを忘れそうになるな と思ったらラストでアメノサギリの演出があってちょっと不穏な感じも演出 さすがに虚ろの森の戦いとかはやるのかなぁ 2周目の番長だし瞬殺しそうだが

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記9

冥府の城まで進行 このゲームおもしれーなぁ 休日効果で集中してやったせいではやくも裏ストーリー終盤 さすがに本編ほど長くは無いか(笑) クリア後からはマァリンが仲間になるがLV1からかよ! でも主人公と同じヴァリアントのクラスということもありかなり便利なキャラ 主人公が歌マシーンと化してるのでこっちはアタッカーにするべきか エルサ以外は全スキルを覚えたのでそろそろサブクラスを習得 前衛はみんなサブ侍にしてしまったのは美しくないけど、だって二刀流以上のパッシブスキル無いし… サブのレベル上がるとHP・MP増えるんだなぁ ガンガン育って前衛キャラはHP1000超という事態に これだけあっても結構死ぬのが怖い なんだかんだであんまり稼ぎしないままここまで来てしまった 後の方が効率良いと思いながらやってて結局最後まで来た(笑) しかしようやくトラップランクSが登場! レベル上げがてらアイテム稼ぐか ついでに村正・大村正・神村正が出ないかな~(考えが甘い

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記8

ゲームクリア! レベル35になったしいい加減上の方も探索してみるかと思い 遭遇したオル=ペイデがだいぶアッサリ倒せてしまったので そのまま攻略の方にシフトしたらラスボスも撃破できてしまった いやあ、このゲームのエンディングいいな 各キャラの戦後のエピソードとか、こういうの好きだ 始める前はそこまでハマりそうにないなと思っていたが 30時間もやると全キャラ愛着がわいて仕方ない そしてクリアデータを保存…とかではなくそのまま続行てのは結構珍しいタイプかもしれない 魔王を倒した祝いの宴会の材料集めの作戦が発令されるとか落差が激しい(笑) さすがに全てが終わって村正だけを目的に延々闘い続けるとかはモチベーション保つのが難しいので まだまだやれることがあるってのは嬉しい

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記7

魔城ドレイゴオルでレベル上げ中 ランクCのトラップエンカウントでも結構良いアイテムが出るな もはやランクB装備も魔法の炉行きの勢いで装備充実中 トラップエンカウント往復10連戦くらいは余裕である そろそろ上質の餌でもっと高レベルの敵を呼んでみようかな… でも高レベルの敵がかならずしも高ランクのアイテム落とすとは限らんのがアレだな 主人公・サウル・エルサ・ルーミ・ロロンのPTスタメンはレベル30代になったが、 入れ替え枠6人目誰使おうかな~と思ってソウルランク上げがてらチュップを入れたらえらい便利じゃないの 魅了で敵を仲間にできるが、魔城のデスハウンドを魅了すると滅茶苦茶強い ヴァンパイア相手に普通に700ダメージくらいの打撃を繰り出すとか、戦士キャラ形無し過ぎる… 毎ターン「いたわる」してやればずっと引き留められるし、チュップ自体は大して役に立たないのを差し引いても強力 あとドルイドのスキルで敵のHPをゲージで見られるのが便利 っていうかこれは基本システムでも良くないですかね? ボスキャラをあとどれくらいで倒せるのか判別できちゃうのは興醒め要素でもあるけど…

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記6

魔城ドレイゴオルまで進行 死者の道かなりアッサリしてた ボスのアルマデルも今までに比べるとあんまり強くなかったし あっさりラストダンジョンに突入 …したらなんだこの敵に強さ! グレーターデーモンとかザコのくせに死を覚悟する強さ 今までレベル上げを怠ったツケが回ってきたか いよいよトラップエンカウント狩りする時期が来たかな でもランクCのトラップとかじゃ戦利品にあんまり期待できないし ちょっと無茶してでももっと上に行こう…(結局今までと同じやり方)

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#3

第3話「I have amnesia, is it so bad?」 この季節にピッタリの水着…もとい海水浴 プレイしたの結構前だから定かでないけど、たしか海や夏祭りのシーンでマリーはいなかったよな でも全然違和感無いので流石である あと「誕生すっぞオラァ!」やってくれたので満足(笑) 全編ギャグと思いきや後半は各キャラの本当の自分の語りがあったり結構ペルソナしてるじゃないの でもこの語りも本編でのキャラとなりしってないとよくわかんないよね… つくづくファン向けのアニメである まあ面白いけどね

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記5

死者の道まで進行 いざ魔城へと思ったが作戦:マイの仇討ちが終わって無かったのでそちらを消化 イベントで村正を装備できるがあんまり強くない…? 攻撃回数は3回もあるけど攻撃力はエルフェンブレード以下とかちょっとガッカリした 二刀流すれば流石に強いだろうけど そして作戦:魔城への進軍でてこずった ワイバーン×2からオル=ワイバーンの連戦が辛かった… なんかルーミがディボーション失敗=死人が出るみたいな勢いなんだが、防具が弱いんだろうか… これまたレベル上げ面倒くさくて勝てるまで挑戦しちゃった そしていよいよラストダンジョンなのかと思ったらそうでもなかった! それにしても特に期待してなかったけど結構良いストーリーじゃないの 主人公とエルサとエラステの関係とかちょっと感動しましたよ でもこれ主人公を女でプレイするとなんか変なことになりそう

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記4

「魔城への進軍」まで進行 面白くて一気に進めてしまうな やっぱDRPGはMAP埋めてくだけで楽しい あと王道ファンタジー的なストーリーも結構好き エスリンの神殿までは楽勝気味に進めていたが シュバリエユース継承のためのボスはえらい強い エルダーワイバーンとオブリスに瞬殺されたがレベル上げするの面倒なので勝てるまで挑戦と言う泥臭い事やってしまった これで思ったのはさすがに主人公を歌役だけに徹させるのは勿体ない 力上げて無くても良い武器さえ持たせてればスラッシュでダメージ稼げるから、 SPの余裕を見つつ集中→テトラスラッシュやってどうにかこうにかワイバーンもオブリスも倒せた 話の流れ的にいよいよラストダンジョンって感じかな さすがにこのままだとラスボスに勝てそうもないがラスダン攻略中にどれくらい強くなるかな

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記3

バルハール大坑道まで進行 初回MASTERでやり始めたが安定ゾーンに突入してしまった 主:精霊のベール&勇者の歌→マジックバースト&勇者の歌 ルーミ:ディボーション サウル:集中→ラッシュ エルサ:集中→バーストマジック各種魔法 ロロン:ホーリーシールド 残り一人はテキトー 大体これでザコもボスも回せてしまう でもたまにディボーション失敗したりシールド割られて誰かが死ぬ 完全無敵じゃないのが微妙に悔しい いっそ突撃で一気に蹴散らせればいいがさすがにそこまで育つのはまだ先か 「もっと先の方が良い武器防具出るだろう」 と考えてトラップポイントで稼ぎせずに進行してるが、わりと問題なく進めるな まあどうせ村正取るために相当な稼ぎ作業になるだろうけど…

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記2

エセルガルドまで進行 MASTERでもそれなり進めるけど、やはりボスはかなり強い 大体2~3人の戦闘不能者を出しつつの強引な攻略になる(笑) まあ経験値入らなかったりソウルゲージ下がったりするが それらはザコ戦数こなせば取り戻せるから、特に気にせず続行するけど 主人公が勇者の歌を覚えるとかなり安定する ユニオンスキルを連発できるのでかなり便利 ただ主人公としてそれはどうなのよというスタイルなのが問題(笑)

【円卓の生徒 The Eternal Legend】日記1

ペルソナQの二周目をどうするか迷ったが 地図だけ引き継いでもうP4サイドで一度レベル1からプレイ …けど、連続でやるとどうせハマムド混乱ゲーになりそうなので、いったんお休み というわけで 円卓の生徒 をダウンロード! http://entaku.exp-inc.jp/ エクスペリエンス/角川のダンジョンRPG! PC版の頃からやりたいと思ってたけど何となく手が出なかった でもおかげでPSPのプライスダウン版が出てたようで丁度良かったな ウィザードリィライクのファンタジーDRPGというまさにRPGの王道 お約束として村正が最強…と思いきや大村正や神村正なんてのがあるもよう それらはMASTERモードという高難易度モードじゃ出ないらしいのでMASTERでプレイ開始 初回からプレイするのは非推奨らしいが、まあじっくりやればなんとかなるってことでイーンシリンまでは何とか進めてきた もっと強い装備がほしいのでトラップエンカウントで稼ぎでもしようかと思うが、 トラップのランク低いせいかほぼ店売り品くらいしかでない やっぱりこういうのって序盤でやるより後半でやった方が色々効率良いんだよな

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#2

第2話「THE PERFECT PLAN」 P4GAは完全に追加部分がメイン 自己紹介も無しに完二が仲間になってるし、判ってる人じゃないと意味不明だろうな(笑) それにしても良くできたギャグアニメ… あれ、ペルソナってコメディだっけ あとギャグなんだけど菜々子に一人でご飯食べさせるのだけは阻止しようとするあたり良い兄貴だな でもお好み焼きというチョイスはどうだろう? たしかにキャベツはたくさん入ってるけどさあ まあどっちにしろ食事の時間に間に合ってないんだが… (堂島さん帰ってきてたみたいなので孤食にはならなかったようだが) しかしそういう姿勢見せるのは大事かもしれない 良く考えるとゲーム中の番長は菜々子独りにすること多いよね... 次回は海水浴のイベントみたい 誕生すっぞオラァが凄い楽しみだ(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記42

エリザベス(フィナーレ)撃破 いわゆる隠しボスのポジションなのだが、例によって補助てんこ盛りからのチャージ修羅八艘跳びで瞬殺 アトラスゲーは序盤辛いが終盤は楽と言うのが常だが、今作はそれが極まってるな クリアしたし攻略サイトを解禁したが、第6層にあたる迷宮は無しかぁ残念 もう地図描くことは無いしEXボスも倒した P3とP4の両方でクリアすると最強ボスと戦える依頼が発生するもよう そのために二周目を始めるのは良いが、引き継ぎをどうするかの問題がな~ レベルやアイテムや地図をまるっと引き継ぐと完全に作業になるし さりとて同じことを一からやり直すのもまた作業だし… イベントのちがいと最強ボスを味わうだけと割り切れば良いんだろうけど なかなか悩ましいな

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記41

ゲームクリア! ラスボスはやっぱり瞬殺だったよ… それにしても、お祭りゲーで基本おふざけかと思ったら終盤どシリアスすぎる いやまあその中でも結構ふざけた依頼とかイベント発生するけど(笑) エンドロール中の善と玲見てるだけで泣ける ラスボスの設定もあって善&玲を最後まで使い続けて良かった やっぱサブペルソナ使えんのは不便なので、二周目からはパーティOUTしてもらうけど(笑) なんというか…良かった! とにかくそれに尽きる…まあとんでもないインフバトルは良くもあり悪くもあるが(笑) ともあれ新生アトラスでも開発チームの実力は健在だな これからの作品にも期待である

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記40

第五の迷宮最上階まで進行 ついにラスボス(たぶん)直前 このままクリアしたいところだが、今からやるとかなり遅くなりそうなので我慢だ 明日はいよいよペルソナQクリア! という希望を糧に仕事を乗り切ろう… それにしても、プレイを始めてもう40日以上か いい加減クリアしとこうという気持ちと、勿体ないという気持ちがせめぎあう(笑) どちらにせよ明日で祭りももう終わりだ… まあP4サイドで二周目はやるつもりなので、プレイはまだ続けるが

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記39

第五の迷宮8F・9F探索中 ダンジョンうろついてる間にもうレベル95になってしまった 重い装備が不要になる日も近い FOEをわざわざ回避するやり方をとっているのでちょっと時間かかる もはや刈り取る者でもワンキル余裕なのだが、ダンジョン攻略すら作業化すると勿体ないのでそこは我慢 PQとは関係ないが今日でアバチュ発売から10年… その間に色んなゲームが出たけど、プレスターン系バトルではやっぱりアバチュが一番かなあと ちょいちょいネタ仕込まれてるから完全に忘れては無いんだろうけど、さすがにもう終わったシリーズだと諦めるしかないかな

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記38

第五の迷宮9F探索中(30%) うーむさすがに最後だけあって仕掛けがちょっとてこずる あとやたら眠いのはマハンマオン・マハムドオンで一掃する作業プレイなせいもあるだろう ハイグロウと重い装備つけて放置してる完二がメインメンバーのレベルに追い付いているのだが もしかして控えメンバーにも経験倍増効果あるのか… こんだけ育てやすいなら世界樹で言う引退みたいなのやりたくなるなぁ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記37

第五の迷宮9Fまで進行 1~7Fは小規模だったが、8Fと9Fはいつも通りの広さになる 雰囲気的に10Fボスフロアなので、いよいよマッピングも終了かな… クリア後に世界樹でいうところの6層あるんかなぁ 刈り取る者の素材を3つ売ると経験値2倍化の武器が売り出される アクセサリ・防具・武器それぞれに経験倍化装備をつけると効果重複して経験値8倍というとんでもないことに! LV65からあっちゅうまにLV80になってしまった… 憧れだったタナトスが速攻で陳腐化する事態に 200円出して買った意味ないじゃないの まあスキル継承がんばってイケニエで育てれば使い続けられるけどね そして相変わらずおかしいくらい強いヨシツネ さすがに八艘跳びは全体ランダム8回になってるがそれでも強い そしてスキルが完成されすぎ 一番星・豪傑の双腕・八艘跳び・斬撃の神・猛者の称号・鮮血の先導者・ソードブレイカー とか自前スキルに隙が無さ過ぎる… 斬撃の鬼を継承して八艘跳びをさらに強めるくらいしか思いつかん 毎度のヨシツネ優遇は何故なのだろう 判官びいきってヤツですか?

【ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション】#1

第1話「THE GOLDEN DAYS」 ペルソナ4ザ・ゴールデンのアニメ 略してP4GA!! いくら人気だからってP4を二回もアニメ化するとか食傷じゃないですかね? と、思ってたらP4GAでは「わかってる人」向けの超スピードアニメだった(笑) 本編でのネタ選択肢を網羅する番長とか、色んな出来事に全体的に慣れてる雰囲気が"二周目"をほうふつとさせる 空を埋め尽くすほどのシャドウを無双してテレビの中の地形を変えてしまうイザナギの異様な強さはもう完全にギャグアニメ(笑) 来週はもう完二が仲間入りするみたいで物凄いテンポ P4Gでの追加分以外は高速で消化していく感じか 1話からマリーのポエムもちゃんとやってくれたし楽しみだ(パトス的な意味で)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記36

第5の迷宮6Fまで進行 1フロアが短いからサクサク進むな 仕掛けもFOEもあんまり意地悪じゃないし P3・4でおなじみの最強シャドウ「刈り取る者」がちゃんと意味ある敵として出てきてるのはちょっと良かった ただPQは味方が強すぎるのだ… サロメの口づけの全縛りとか魔法陣のバッドステータスがホイホイ入る そしてデスサイズ修羅転生チャージからの物理で超ダメージが出るので楽勝すぎる まあそんな真似ができるほどレベル上げ過ぎなのせいもあるが…(現在LV65) あと刈り取る者が世界樹を代表するFOEのカマキリと同じ動きするのに笑った 刈り取る繋がりか… そして刈り取る者のドロップ素材から能力減のかわりに経験値2倍の防具を買えるように 同じ素材をもう一個納品すれば経験値2倍のアクセサリも売りだされるもよう 両方装備したら経験値4倍になるのか? もうとっくにバランスぶっ壊れてるが、さらに加速しそうだな

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記35

第五の迷宮2Fまで進行 1Fあっちゅう間に探索率100%になった ラスダン(?)なのにかなり狭い…ここは階層が多いのかな? 五層1FのFOEの見張るものを倒すことにより複眼を入手 以前受けたマーガレットの依頼のアダマス鋼と合わせて、各キャラの最強防具(推定)を作成できるように さすがにかなり高いな…資金は100万くらいあるが、それでもPTメンバー分そろえきらん パワースポット巡りしてお金稼いでしまおうかな それにしても防具はともかく武器の新装備が陳列されるのにワクワク感が無いのは残念だな 物理スキルが武器威力を参照しないからな… まあスキルに武器威力が乗ったのってペルソナ2くらいだし、 ペルソナが剣を振ったり矢を撃ったりするのに本体の武器の威力がどう関係するのか謎だが(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記34

第五の迷宮まで進行 第四の迷宮クリアで善と玲の秘密が明らかに なんというか、ある程度予想はしてたけどそれでも残酷だった 玲の本名の由来とかすっごい心が荒みそう 基本バカ(おもに真田)なんだけどこういうところはちゃんと"ペルソナ"してる気がする それにしてもペルソナの終盤は雰囲気が暗くなるのがお約束なのか… それまでお祭りという明るい雰囲気だったので落差が激しい

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記33

第四の迷宮5Fまで進行 いよいよ番人のフロア これで最後…的な雰囲気を出してるけど、まあ終わるわけない(笑) 慣れるとこういうのわかっちゃうのはちょっと興醒めですね 4Fの踏破率100%にがてら倒せなったおみこし野郎のFOEを撃破 速封じ+マハラクンダ+ヒートライザ+ランダマイザ+進撃の剣+チャージ+修羅転生+刹那五月雨撃ち! 乗せに乗せて1000~1100ダメージを9回連発してワンパンKILL おみこしはディアラハン使うけど、そんなの関係なく撃破である しかも順平には黄金の双翼でさらに二発目の可能性もある! とんだ火力お化け野郎だぜ こりゃーもう第四層のボスも楽勝だな…たぶん

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記32

第四の迷宮4F探索中(67%) 第四の迷宮は上からかがり火を持ってこないと攻略が始まらない まず前段階にちょっとてこずってしまったぜ そして最後のフロアだけあって中々攻略し甲斐あるな やっぱFOEかわしながらMAP埋めてくのが楽しい 不可避の場面は無いのでちゃんと作ってあるなーと感じられるあたりが好き 戦闘しても倒せるけどそこはコダワリとして回避で パーティメンバーのキルも埋まったが、かなり強力だな 順平の「 黄金の双翼 」は中確率で攻撃スキル2連発とか強すぎ これまでステも微妙に低いし所持スキルも地味だったが、やっとアタッカーの面目躍如って感じ でも、さすがにチャージが2回目にも乗ったりはしないかな…?試してみるか あとは確率なので安定はしないあたりが"順平っぽい" はまれば強いんだろうけどね

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記31

とくに進展なし 疑問に思っていたメインペルソナのスキル欄だが マーガレットからの依頼をこなすことにより埋まった というかこの時点でこんなことになっていいのだろうか お祭りゲーだと思ってたらかなり突っ込んでくるな なんにしても戦力大幅アップで嬉しいが、今度こそスキル習得は打ち止めなんだよなあ レべルアップによる楽しみはあとは新しいサブペルソナを創っていくくらいか…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記30

第四の迷宮4Fまで進行 土曜忙し過ぎて殆どプレイできなかった… 結構時間かかる仕様なゲームもあいまって一カ月たっても普通にクリアできてないという状態 まあじっくり楽しみたいと願っているのは自分だが、あんまり引き延ばすとストーリーを忘れさるからなあ(笑) 前々からハマムドゲーだと思っていたが、マハンマオンを使えるようになってついに極まった いちおう耐性欄を埋めるために一通りの攻撃は叩き込むのだが、それ以降は光か闇で一撃死させるのが楽すぎる 人は安易な方に流されるのだ… そんなかんじに迷宮でうろうろし続けている間にレベルが55に… もう習得スキルなくなってしまったよ でもメインペルソナのスキル欄が1個空いてるのだが、なんか追加とかあるのかな?

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記29

第四の迷宮3Fまで進行 2Fがまだ87%だが、どうせ3Fから上がってこないと埋まらないので気にせずに降りることに 階段も見つけたしFOE排除しながらMAP埋めてくか…と思ったらあしばや野郎普通に強いじゃないの 混乱とかも決まらないし、物理に耐性あるし、なによりやたら攻撃力が高くチャージ回転切りで全滅しかねん やっぱりなんとか地道にかわしながら埋めてくしかないか それにしてもカエリマクレールとモドリマクレールが便利 無限使用可能なので気兼ねなく使えるのが良い まあカエレールとか100円しないんだしケチケチする必要もないのだが やはり無限とかタダとかいう言葉は良いなぁ!

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記28

第四の迷宮2F探索中(60%) 刹那五月雨撃ちが強い レアシャドウもかなりの確率で倒せてしまう …まあ混乱さえ決まれば刹那じゃなくても倒せる気がするが それはおいといてとにかくレベル上がりまくる もうレベル49だよ ここのダンジョンのボスも楽勝の予感 レベルがどんどん上がるのでサブペルソナもどんどん乗り換える必要がある メインとサブのレベル差が開くと能力が弱体化してしまうのはちょっとネックだな 更新速度がはやいので愛着がわくペルソナがあんまりいない 序盤の憧れのクーフーリンもあっという間に過去の遺物に(笑) まあ色違いのタムリンは現在進行形で活躍しているが そういえばタムリンは何故かたくなにクーフーリンの色違いなのだろう… 名前のリンが共通してるだけで神話的にも無関係のはずだが

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記27

第四の迷宮2F探索中(25%) 謎解きがメインだった放課後悪霊クラブとうってかわって、 第四迷宮はFOEをかわしながら進んでいくというスタンダードスタイル ただしFOEが追跡してくるのでちょっと厄介 しかも2FのFOEは2倍速で追ってくる! しかもビジュアルの威圧感というかムサ苦しさがすごい嫌(笑) でもちゃんと回避しながらMAP埋められるようになってるから楽しいね …まあ多分戦闘して排除しながらでも進める気がする むしろそうすればもっと捗るかもしれないが、興醒めしそうなのでMAP埋めきるまではFOEを倒さない方針で そういえばFOEと接触した際に通常逃走不可なのは難易度リスキーのせい? ドロン玉は常備しておかないといけないな

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記26

第四の迷宮1F探索中(99%) またあと探索率1%というところで行き詰まる 探しても抜け道とか無いので、多分下の階から上がってくるか、もしくは依頼で行けるようになるのかな スッキリしないが仕方ない、降りるしかないか…… FOEから手に入れたタム・リンが超強い タムリンというか「刹那五月雨撃ち」が強い 低命中だが6~9回攻撃とかとんでもねぇスキルだ 混乱と組み合わせると必中になるので恐ろしいことに さらにチャージも使えば倍率ドンさらに倍 自滅が怖くて外したが、修羅転生も組み合わせればさらに伸びるか… FOEも瞬殺できそうな勢いだが、小癪なことに第四迷宮1FのFOEは突に耐性がありやがる! それでも普通の単発スキルより圧倒的に強いし、クリティカルが出れば耐性無視のダメージ出るからむしろ分は良いが 強いてケチつけると回避を封じてないとまともに使えないのと、複数ザコ相手に使うと途中で斃した相手もターゲッティングすることか

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記25

第四の迷宮1F探索中(43%) 日曜は頭痛がして気分が悪くなってずっとダウンしてた せっかく土日休みだったのにもったいない …けどPQをあまり進めずに済んでよかったような気もする(笑) ダイン系魔法が登場し始めたが、やっぱり使えない… 威力もそれなり程度なので、大ダメージ!と言いきれる物理スキルに及ぶべくもない その上でとんでもない消費量なので凄い使いづらい サブペルソナの補正分を軽く上回る消費量なのでアッと言う間にガス欠してしまう 物理スキルも消費量に関しては似たようなものなのだが、勝利の息吹や光の小路で簡単に全回復できてしまうので殆ど使い放題 まあ即死魔法やバッドステータスは間違いなく便利なので、魔法自体は有用ではある ハマ・ムドじゃ物足りなかったがハマオン・ムドオンになると弱点じゃなくても確殺級で倒せてしまうので凄い楽 エネミーサーチの属性相性を埋めるのがめんどくさくなるくらい即死が便利(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記24

放課後悪霊クラブ クリアまで進行 ボスあんまり強くないな… というかレベル上がり過ぎたんだろうな(LV42) タルカジャかかった攻撃を受けても普通に耐えて次ターンでメディラマで立て直せる という美しさも何もない戦闘である 気にかかっていた3Fの実踏破ゾーンは4Fから上がってくるという形だった でもトイレの先にいかずに100%になったんだが… あれ結局何なの?後でクエストでも発生するのかな そして、いよいよ次が第四の迷宮 公式からのネタバレ禁止ゾーンに突入である 元から極力ストーリーのことは書かないようにしてるケド… でもお祭りゲーなので適当な感じのストーリーかと思ったら、けっこう"ペルソナ"してるのではないだろうか 迷宮の攻略に時間かかりまくってちょっと「話の流れ」みたいなのがブツ切りになるのが難だが(笑) まあ校内散策とかでのキャラの掛け合いは間違いなく面白い 各キャラの特徴をとんがらせ過ぎとは思うが(例:真田の筋肉バカ)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記23

放課後悪霊クラブ四ノ怪探索中(66%) もうずっとお化け屋敷でウロウロしてる気がするが 次でようやく番人のフロアか この次のダンジョンがどんなのか楽しみであり また一つクリアに近づくのが勿体なくもあり お金も余っているのでスキルカード抽出を遠慮しないようにすることに 不浄の手はわざわざ継承させずにスキルカード枠に入れた方が便利だな 状態異常中の敵に大ダメージのギロチンカットが超強い 素で打っても強いのが嬉しい…ちょっと消費が大きいが 混迷の魔法陣で混乱させた敵をザクザク倒していける ペルソナQの物理スキルは大体が世界樹の迷宮4からのコンバートなので使い勝手が予想しやすい しかし物理が豊富&便利すぎて属性攻撃魔法が影薄すぎ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記22

放課後悪霊クラブ参ノ怪探索中(92%) うーん、下への階段を見つけたのだがMAPが全部埋まらないな たぶん西側のトイレの先なのだが、「トイレがある」というメッセージ出るだけで進入できないのだが… トイレのマークが男子トイレなので男キャラのみでパーティ組んでも入れない 下の階から上がってくるとかあるのかな? とりあえず降りてみるか オオクニヌシのナビ用スキル「打ち出の小槌」が凄い パワスポからレア素材がザックザック出る 一度の探索での収入がえらいことに さすが七福神の大黒天でもあるオオクニヌシ! ただ通常の素材があんまり拾えなくなるので、それ要求のアイテムが中々つくれない(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記21

放課後悪霊クラブ参ノ怪探索中(61%) 混迷の魔法陣のおかげでかなり楽になった 数ターン無力化+攻撃必中化はでかすぎる ただたまに外れるのはご愛嬌 混乱だけならテンタラフーの方が良いのかも知れんが、 魔法円とか悪霊召喚とか魔法陣コンボやってみたい 本日は第3段DLCの配信 なのだがベルベット三姉弟のナビボイスかぁ… 直接的にゲームに関わるものじゃないし、さすがにこれはスルーかな 来週でDLCは最後のようだが、それもナビボイスっぽい マリーナビはポエム炸裂するとかなら購入を検討するかもしれない(笑) それにしてももっと追加ペルソナとか追加クエストとかの配信みたいなのあると思ってた そういうのだったら迷わずお金出したんだがな…まあ勝手な期待か

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記20

放課後悪霊クラブ参ノ怪まで進行 お化け屋敷3Fに到達でスキルカード抽出ができるようになった P4Gだとカード屋の役はマリーじゃなかったっけ… PQではこれすらもマーガレットが担当するので、今作のマリーはただのポエム製造機(笑) うんまあポエム面白いけどね それにしてもダンジョンが良い 別に難しくは無いのだが、とにかくやってて楽しい 直斗に頼らずに謎を解けたらちょっと誇らしくなる (まあ大して難しいギミックでもないのかもしれんが) 戦闘は不浄の手+混迷の魔法陣持ちのオセを創ると一気に楽になった 速と運が高いP3主人公が開幕魔法陣で敵全体を無力化! 3ターン持続するから魔法陣を選んだけど、確率自体はプリンパやテンタラフーのが上なのかな? どうせだし、魔法陣発動中に~系のスキルを習得して世界樹Ⅳのミスティック的な戦いやってみるかな 弐ノ怪を100%にしたので、下の階に行く前に日本人形のFOEを倒そうと思ったらなんじゃこりゃあ! 飛び出て来るのとぶつかった時で二度おどろかせてくるとはファッキンすぎる野郎である おまけにマハムドで全滅させられたし こいつはちょっと後回しにしよう…(弱気)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記19

放課後悪霊クラブ弐ノ怪探索中(80%) 不覚にも飛び出る日本人形に驚いてしまった くそう…探索完了したら戦闘で仕返ししてやる そして戦闘が厳しい ポリスとか普通に強い上に獣の咆哮で最速化してアサルトショットで後列にまで痛打してくる 主人公が後列だからと安心できなくなってきたな あとアイギスと順平の攻撃外れ過ぎ やはり速が低いせいか… 属性防御のアクセサリを外して百中ゴーグル付けるべきかなぁ でも弱点突かれたらきっちりダウンするから面倒なんだよな こっちが弱点突いてもあんまりダウンしないのに! 現状のままひいこら言いながら進めていくより、サブペルソナを見直すべきか とにかく敵を早く倒したくなるのがサガだが、スリープソングやテンタラフーで行動抑制させた方が良いか 幸い全書を使うのに躊躇しない程度には金が余ってるし それにしてもPQ出たばかりだというのに、早くも 世界樹の迷宮2DX 発表の用意がある模様 新生アトラスはまさに破竹の勢い それは良いけど、デビルサバイバー2ブレイクレコードは…?

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記18

放課後悪霊クラブ弐ノ怪まで進行 ダンジョン毎に攻略の仕方を変えてくるのは面白いな 悪霊クラブでは追ってくる怪物から逃げながら謎を解いて鍵のかかった扉を開けていく という脱出ゲームやホラーアドベンチャー風味 雰囲気はおどろおどろしいのだが、女子連中がやたらと怖がるのでプレイヤーはむしろ冷静になるというか… ただ初の追跡FOEである赤ちゃんはちょっと怖い モンスター名「可愛い赤ちゃん」て全然かわいくないよ! 自分が布袋かぶった怪人に恐怖を覚えるのはスプラッターハウスのブギーマンのせい ペルソナQはお祭りゲーのサガというか、キャラづけがちょっと極端と言うか 具体的には真田とかこんな脳ミソ筋肉マンでしたっけ? …と思ったがP4Uでの格好を見るに言い訳不能の男だった 謎解きの時間割を見て「体育の時間が無いぞ!」とか面白すぎ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記17

放課後悪霊クラブ1ノ怪探索中(28%) 悪霊クラブになると急に敵が強くなった ごーこんきっさが楽勝だったから油断してた 光闇が弱点のシャドウが減るだけでこんな辛くなるなんて いかにハマムドに頼ってたか思い知る あと剛殺斬で100ダメージくらい貰ったり普通に痛い やっぱり主人公は後列安定だ それにしても今作はマリーのポエムがキレキレすぎる(笑) なんか毎回オチを用意してるのが面白すぎ please techer……Yes Sir!!とか不意打ちされたわ ティータイムファンタジーの「ゴッツァンデス」とか声優が笑いこらえきれてないし すれ違い通信あんまり利用しないけど存在感発揮しまくりだ…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記16

ごーこんきっさクリアまで進行 合コンの運命の相手はアイギスだった これ完全にギャグとみせかけP3主人公とアイギスの関係的に割とシリアスな気がする (アイギス以外のキャラでは知らんが) それにしてもボスが楽勝過ぎた レベル上がり過ぎたのか…でも普通にMAP完成させながら進行してるだけなんだがな ともあれこれで四つの扉のうち二つの鍵が外れた もう半分終わったってことなんだよね… もっと進めたいがこんな面白いゲームを終わらせるの勿体ない気持ちも発生するという矛盾

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記15

ごーこんきっさ4次会探索中(探索率66%) 4次会はFOEのギミックをかなり活用してて面白いな まあぶつかっても倒せることは倒せるのだが… さすがにMAPに存在するFOEを全部排除してくとかは面倒過ぎで無理 一回脱出するだけで復活するし ただFOE避けるとMAPが全部埋まらないんだよね… そこを踏まなくても探索率100%にはなるのだが、ちょっとモヤモヤしたものが残る …と書いてて気付いたが、普通に床塗りすれば良いじゃないの! 完全に床は踏むものという先入感があったぜ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記14

特に進展なし 今日はやけに眠い DLCの受信と依頼のエリザベス撃破だけで力尽きた エリザベスは流石に強いが、ちゃんと補助使えば怖くなくなる まあレベル上げ過ぎたのもあるが… アイギスのソードブレイカーが強すぎるな 結構な確率で物理ダメージ半減させてくれる リスキーは主人公が死んだら終わりなので盾役のアイギスを入れたが、ダメージ肩代わりするスキル使って無い(笑) 普通に火力役としても優秀だしなあ しかし今回のDLCはオルフェウス改だけだと思ってたら 有料DLCのタナトスとマガツイザナギも配信されるとは驚いた 当然購入はしたが使うのはまだ先だな この時点で召喚したりしたらバランス崩壊必至だし まあ既に殆ど崩れてるが…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記13

ごーこんきっさ4次会まで進行 あれ、3次会がやたら広かったし、てっきりもう終わると思ったら続きあるのか… まあ、むしろ嬉しいんですけどね まだ地図描ける!って 今作でもラクンダとタルカジャは大事だな FOE相手にも200ダメージくらい連発して簡単に倒せてしまう ペルソナ本編の方では3ターンで効果切れるのが気に入らなかったが、 世界樹だと思うとむしろ3ターンで切れるのが自然に思える不思議(笑) PQはクエストが仲間たちからの依頼というのが楽しい 擬似的なコミュみたいな感じかな ただ、報酬の速運反転リングとか、そんなレアアイテムどこで手に入れたんだよ?って気がしてならない(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記12

ごーこんきっさ3次会探索中(探索率60%) ごーこん3次会に到達するとイケニエ・スプレッドが解禁 ペルソナ二体を生贄にして大量の経験値を入手できる どんなスキルを覚えるのかの確認しやすくなって良い 難点はペルソナの入手が運頼みなんだよなぁ マハムド・マハンマで殲滅は楽だけど、それだとブースト人数が少ないからペルソナ入手率低くなるジレンマ ケチらずに全書使った方が楽か それにしても物理スキルが強い セタンタが覚える電光石火とか確定3回攻撃とか便利すぎ さらに修羅転生やチャージなんかも登場し始めたしバランス崩壊の予感である ああ、やっぱりダンジョンの攻略は面白いな! FOEは基本的に避ける存在って部分を強めてるね マッピングもアイコン増えて気持ちよく描けるし 世界樹の続編も期待したくなる

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記11

ごーこんきっさ3次会到達まで進行 マハムドとマハンマ使えるようになると攻略が加速するなあ あとレベル上がり過ぎて縛りとかしなくてもFOEを普通に倒せる 青い方の天使を倒して手に入れた素材から防御138+物理耐性の鎧が作れたりと、バランス崩壊まっしぐらである サブペルソナもガンガン新しいのが作れるようになって、乗り換えどころに困るな ペルソナラインナップのスキルを眺めるてると、今作は物理スキルがえらい充実してる気がする 魔法は据え置きの上にやたら消費が多いのに… 一気に進めたくもあるが勿体なくも感じるな 今週はオルフェウス改の配信があるが、それ以降も何かあるだろうし、とっくに全攻略してDLC無用とか寂しいしな というわけでじっくり進めるために、眠気を優先するスタイルでプレイしていこう(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記10

ごーこんきっさ1次会探索中(探索率60%) ハマ使えるキャラ二人とムド使えるキャラを一人用意するだけでグッと楽になった というか律儀にダメージで倒すのがアホらしくなる快適さ ただP3主人公は足が速いから良いけど、番長はたまにシャドウに後れを取るのが難点 アイギスや順平はほぼ確実に後攻になるので被弾不可避 戦闘がサクサクこなせるせいでレベルもガンガン上がるなあ もうレべル15になっちゃった… ごーこんクリアするごろには何レベルになるやら レベル15と言えば主人公がアギラオを覚えたが 消費SPが異常に高いんですが… アギは8なのにアギラオは28とか増え過ぎでしょ!? 威力は倍くらいになってるけど、ちょっと消費が重すぎる ブースト状態で使えってことなのかな それにしてもペルソナのストック数が足りない 14とかあっという間に埋まってしまう… このペルソナはどんなスキルを覚えるんだろう?と気になってレベル上がるまでは取っておこう とか考えると完全にキツキツになる(笑) どんどん新しいペルソナに乗り換えた方が効率的ではあるんだろうけどね

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記9

ごーこんきっさ1次会探索中(探索率30%) P4組と合流した途端にふざけたダンジョンになりやがった(笑) でも早くもダメージ床が登場してきたのは笑えない まあダメージと言ってもSPだし、ホバーサンダル使えば完全無効化できるので、世界樹と比べるとだいぶヌルいが キャラの編成どうしようかなーと悩んだが 基本前のパーティで真田outの番長inだけに落ち着く この作品がペルソナQであるからには、P3主人公とP4主人公のダブル主人公は絶対に避けて通れない道である! というわけでP3主・P4主・順平・アイギス・善&玲のパーティで決定 他のキャラも使いたいんだけど戦力の安定がなあ 見覚えがデフォなら良いんだけど、グロウ系のアクセサリ装備しないと駄目みたいね 最終的にハイグロウ15人分とか手に入るんだろうか? それにしても敵が強いな 防御99の装備手に入れたのに普通に手痛いダメージ貰う… こちらの攻撃は全員で攻撃しても一体倒せるかどうかだし やはりハマかムド使った方が楽か

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記8

不思議の国のアナタ クリアまで進行 第3章の埋めて無い部分どこかなーと探しにいったら 壁を描いてる部分に思いっきり扉があった 眠いとマッピングもいい加減になって駄目だなあ… といわけで3章も探索率100%になったのでいよいよ第4章に ここでどれほど時間がかかるかと思ったら、ボスがいるだけのフロアだった! 難易度リスキーでの初ボス戦なのでどれほどのものか警戒しつつ挑んだが、拍子抜けの楽勝だった 普通にやってたらトランプ兵の数押しで苦労しそうだが、マハガル(アルプ)とマハジオ(カイチ)で一掃できてしまったぜ ここでLV11は上がり過ぎたかな FOEからレベル以上のペルソナも入手してたし そしてここからついにペルソナ4組が合流! 登場の演出とBGMでえらい盛り上げてくれるじゃないの そろって格好良いポーズしてるのに吹いてしまうが、実はマーガレットに予行演習させられたとようだ(笑) やっぱP4組はネタ成分多めだな 一気に20人の大所帯になるパーティの選択肢が激増 三身合体もできるようになったし、依頼もできるようになったし、校内散策もできるようになったし… 今日こそ早めに寝ようと思ってたので一気にテンションが上がってしまった ああ、楽しいなペルソナQ!! プレイの誘惑を退けるのにかなりの精神力が必要だよ…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記7

不思議の国のアナタ第3章探索中(探索率98%) 第3章は殆ど攻略し終わったのだが探索率が98%で止まってしまった 特殊宝箱を調べると踏破してない場所が表示されるのが親切だな 今日はもう眠くてそこまで行く気力ないが… しかし眠い最中にゲームやってるといかんな またしてもうっかりFOEに接触してしまった もう倒し方は確立してるので、負けはしないのだが…余計な時間を食ってしまったな まあ女帝ティターニアLV19のペルソナが手に入ったので良しとしよう トランプ兵との戦いで思ったのだが、もしかして主人公は前に出さない方が良いのでは? アタック威力が半減してしまうが、主人公死亡でGAME OVERのリスクに比べると些細な問題 というかスキル使えば十二分に戦えるし… だがどうしても勿体ないという気もするが こうなると何故か武器が小剣固定なのがネックだな PS2の時は全ての武器種使えたのにー!

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記6

不思議の国のアナタ第3章探索中(探索率65%) 敵が強くて中々進まないな というかカブトムシ(熱甲蟲)の異様な強さはなんなんですかね… やたら強いしサイズがかなり大きいので固定敵かなんかかと思ったら雑魚シャドウという 通常攻撃で90くらいもってく上に二回行動とか雑魚の性能じゃないよ! 毒を食らわせればかなり楽になるけど、倒れるまでに結構な被害出るんだよなあ 経験値も特別に多いわけでもないし、逃走したほうがいいのかもしれない そうすると今度は逃走成功するまでに被害が出るとかありそうだが… 3章ではMAPギミックを使ってFOEをやり過ごさないと進めない場面がある …がうっかり接触して「バラを塗る兵隊さん」と戦闘になってしまった 迷わず逃走を選択したが何故か逃げられない!? 駄目もとで戦ってみたが勝てちゃったよ… 前衛アイギスと真田が防御 後衛順平が溶熱発破で、善&玲でモラルリープ、主人公でヒールストーン 剛殺斬とかかなりのダメージをくらうが防御すれば即死はしないのえなんとかなる 後衛の攻撃と呪いの反射ダメージで20分ほど粘って勝利! LV9でも勝てるもんだな 塗り兵のドロップ素材の塗られた数札を売るとパニックスーツとパニックローブが売り出される 8000円とかなり高値だが、なんと防御力99! これはとんでもないことになってしまったぜ さすがにこれほどの性能ならケチらず購入! 残金が2000円くらいになったが、パーティの固さが凄いことになってしまった これからの攻略がかなり簡単に…はならないんだろうなあ 厄介なのは魔法とかバッドステータスだし それにしても、やはりFOEは無理してでも倒す価値ありだな パニック防具に加えてアークエンジェル(LV15)のサブペルソナも手に入ってしまった 1レベル上げると勝利の息吹(戦闘後にHP20%回復)を覚えるもよう 良いペルソナが手に入った…諦めずに戦ってよかった ああ、面白いなあペルソナQ PQのために連日夜更かししてしまっているが、また体調崩さないように気をつけないと…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記5

不思議の国のアナタ第3章探索中(探索率27%) 世界樹の迷宮と言えばひたすら眠り殺される破滅の花びらのインパクトがあまりにも絶大だったが、 ペルソナQにも同じようなシャドウいやがるじゃないの! 2F~3Fから全体睡眠してくる眠りのテーブルが出るとかへヴィすぎる 眠りで行動キャンセルされまくって全滅しかかったよ 睡眠防止アクセサリは6000円もするので中々手が出ないし、 ザントマンが覚える睡眠無効も全体に行きわたらせるのは難しいし これでテーブルが光弱点じゃなかったら危なかった 今作のハマはやたら頼れる HPと攻撃高い獅子とか上記のテーブルとか厄介なのが軒並みハマで一発 パーティに天田くん入れた方が楽かもしれないな… それにしても、なかなか先に進まないのはダンジョン入るたびに全部のパワースポット巡ってるせいですかね? なんか勿体ない気がするから赴かずにいられないのだ… ああ、面白いなあペルソナQ! やっぱ3Dダンジョンは楽しいな そもそも初代ペルソナが3DダンジョンRPGだったから原典回帰だね(笑)

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記4

不思議の国のアナタ第3章まで進行 ついに合体が解禁! しかし合体師はエリザベスか… イゴール……(泣) やはり合体が解禁されると俄然テンション上がるなぁ! 頑張って○○耐性を習得するまで育てたサブペルソナの出番だぜ! と思ったら主人公のレベル足りてなくて作れるペルソナ少ないよ でも合体結果見るだけでも楽しいんだよね とりあえずレベル8になればペルソナラインナップの幅が広がりそうか あんまり無暗にレベル上げるとリスキーの意味無くなりそうだが…… それにしても今作はハマがやたら便利な気がする 1~2Fまでで結構な数のシャドウは光弱点 リスキーのせいか、弱点を突いても中々敵を倒せないが、ハマならHP関係ないので楽チン はやいところマハンマとかマハムドとか確保したいな さてペルソナQが楽し過ぎるが、いい加減寝なくては とゲームの電源切っても戦闘BGMが脳内リフレインされてしまう(笑) やたらノリが良くて耳に残るから…

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記3

不思議の国のアナタ第2章を探索中 2Fではさらに敵が強くなる 1Fはアタックはさほど痛くなかったが 2Fのザコはアタックですらかなりのダメージ(20~30)なので防具の更新は必須 サブペルソナのスライムがLV1のくせして「食いしばり」を持ってるのは、やっぱリスキー対策なんですかね? 運悪く集中放火を浴びて主人公が倒れるとゲームオーバーなので外せないなコレは… それにしてもサブペルソナで増強された分のHP・SPは毎戦闘回復するシステムは良いな 戦闘は厳しいが、ふんだんにスキルを駆使して戦えるのでストレスはぜんぜん無い かわりにアタックあんまり使わなくなるから武器の更新の優先順位が低くなるが… この辺は基本的に戦士である世界樹の冒険者とペルソナという超能力者の差かな とりあえず2Fのシャドウから手に入れた素材で唐獅子のハッピを作ったので 防御力も上がったし1FのFOEの「トランプの兵隊さん」に再挑戦 アタックで100、薙ぎ払いで70ほど貰うが即死は免れる しかし回復力が追い付かないため前衛の順平と真田倒れ主人公だけに だがそこからひたすら主人公が防御して壁になり アイギスがヒールストーン、善&玲がモラルリープで削るというパターンに突入! 30分近くかけて削り倒すという快挙(笑) ペルソナストーカー倶楽部の動画でも50分くらいかけてFOE倒してたなあ… 毒とか使えばもっと効率よかったのかな? モラルリープで呪いは追加できるがあんまり反動ダメージ無いし 頑張って倒したのだが、せっかく手に入れた素材売ってもアイテム追加されなかったので残念 金額は良かったけど時間かかりすぎるから稼ぎには向いてないな なんにしても背伸び狩り成功で気分いいや ああ、面白いなあこのゲーム! 面白いので日曜だし一挙に進めたくあるが、6/11にカグヤ配信とかあるようだし、じっくり地道の方がいいかなあ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記2

不思議の国のアナタ第2章まで進行 とりあえず第1章は普通に攻略完了 マップも複雑じゃないし、抜け道のことも教えてくれるしチュートリアル的な感じだな しかし難易度リスキーだと敵の攻撃が厳しい 通常攻撃で10ダメージ前後くらいだったんで「この程度?」 とか思ったらブフやぶちかまし等のスキルでは20~40くらい貰うじゃないの! リスキーがそんな甘いわけないよね… 被害を抑えるためにもスキルをガンガン使っていきたいが、消費が重いな SP減ると「スタミナ切れか…」とか仲間がうるさいし(笑) 回復費も安くないしカツカツだなあ と思っていたら1Fの踏破率100%の宝箱からヒールストーン入手! 戦闘中のみとはいえ HP50回復を無限使用可能 とかいきなり手に入れていいんですか!? もはや慎重ささえなくさなければ死亡する道理はない …とかそんなことは全くなくFOEに一撃で殴り倒された LV3程度で簡単に倒せる相手じゃないか もっとレベル上がってから挑むにしよう あー面白いなあ! せっかくサブペルソナつけられるようになって盛りあがってきたのに寝ないといけない… またPQへの情熱で仕事を乗り切るかぁ

【ペルソナQ シャドウ・オブ・ザ・ラビリンス】日記1

ゲームプレイ開始! 新生アトラス第一弾はやはり十八番のダンジョンRPG! しかもペルソナ3とペルソナ4の夢のコラボレーション! と言いたいがP4Uで既にP3とP4は共演してるんだが(笑) まあRPGという形では初だし、二作のキャラが時空を超えて同世代として一緒に戦うというのはやはりドリームだろう せっかくの発売日だってのにプレイできるのが遅かった… けど今作はペルソナのくせに導入部があまり長くないので、本格プレイに入れるまでそこまで時間かからないな とりあえず不思議の国のアナタの1F探索中 やっぱりマッピングがいいなあ! ペルソナ3とペルソナ4はダンジョンが自動生成で味気なかったが ペルソナQではその弱点を克服してパーフェクト! もっと遊びたいが仕事があるので我慢して寝るしかない 帰ったらペルソナQが待ってるというのを希望にして一日乗り切ろう…

【閃乱カグラBurst 紅蓮の少女たち】日記5

蛇女子学園篇任務達成率100% 蛇女篇もクリアでとりあえずやりきったな 半蔵篇と微妙に…というか完全にストーリー噛み合わないのだが まあエンディングの部分だけ繋げればOKかな 今週はペルソナQ発売だし良いタイミングで終わった 称号コンプリートとかはちょっと時間かかりすぎるからやめとく なかなか面白かったのでペルソナ終わったら他のシリーズもやってみよう

【閃乱カグラBurst 紅蓮の少女たち】日記4

蛇女子学園篇 第2章終了まで進行 蛇女のキャラはトリッキースタイルが多くて難しい 通常攻撃にクセがあって秘伝忍法もちょっと使いづらいな それにしてもほぼ全員セーラー服でヘソが露出してるのは 胸が大き過ぎて裾が腹までおりないんですかね?(笑)

【閃乱カグラBurst 紅蓮の少女たち】日記3

半蔵学院篇達成率100% とりあえず全任務終了 脱衣クリアとか全任務「秀」評価とかあるけど とりあえず一通り終わらせて満足 あと一週間あるし、ペルソナQまでに蛇女篇を終わらせるのも問題なさそうかな 余裕がありそうだったら称号集めにも手を出そう

【閃乱カグラBurst 紅蓮の少女たち】日記2

半蔵学院篇クリアまで進行 爆乳ナントカいうキャッチのせいでバカゲーなのかと思っていたが 中身は凄いまともな熱血忍者モノじゃないのこれ いやまあキャピキャピしてたり甘っちょろい部分も多いが、正直とても面白かった しかしアクションゲームなのだが、レベルもきっちり上げないとキツいな… 主人公だからと飛鳥ばかり使ってたら他のキャラを操作するとき厳しい 第5章のライバル戦はなんとかならんでもないが、クリア後ボスの大道寺先輩は20段程度だとキツいや 秘伝忍法一撃で倒されてしまうぜ… サクッ蛇女篇に入りたかったが、レベル上げで時間取らないといけなさそうだ

【閃乱カグラburst 紅蓮の少女たち】日記1

http://www.maql.co.jp/special/game/3ds/kaguraBurst/ マーベラスの爆乳ハイパーバトルアクションをプレイ開始 なんという頭の悪い(褒め言葉)キャッチフレーズ… 謳ってる通り登場キャラがほぼ全員とんでもない巨乳 総員メロンかスイカかってくらいデカいのは完全にギャグ でもこれ意外とニンジャという職業に対しては真面目だったりするので侮れない 将来有望の野球少年に惚れられてても忍者の道のためにフるとか硬派すぎる とりあえず半蔵学院篇で第3章終了まで進行 女の子が可愛いだけじゃなくてゲーム部分もかなりまともに作ってあって楽しい 2章までは楽勝だったけど3章から敵の攻撃が激しくて命駆モードだと瞬殺されてしまう… やっぱ普通に服着て戦った方がいいな

【魔都紅色幽撃隊】日記8

ゲームクリア いつか盛り上がると期待してたが最後までアッサリだった… というか幽霊退治は良いんだが、敵である霊にまったく魅力もなんにも無いのがどうしようもない ラスボスすらどうでもいい存在だったよ… 魔人の鬼道衆とか九龍の生徒会執行部は本当に偉大な敵だった でもまあ、12~13話で主人公に起こる出来事はちょっと引き込まれた そのあとの展開も≪霊≫を題材にしてるだけある 最後のオチもベタだったけど嫌いじゃない でも前話で快復して喜んでた支我の脚が結局駄目になるとか残酷すぎ 微妙にモヤっとしたものが残るな… しかしクリアしてみて思ったのは、周囲の評判も納得というか… 最低限のカタチにだけして発売したのがありありと見て取れるのはなあ なんというかリアルな背景とか一味違うボイスキャスティングとかこだわるのは良いけど、 まずゲームとして面白く仕上げてほしいんですが 各話の真相は全部見てないし、脚の件についてフォローあるかもしれないと期待して支我エンド狙いの二周目に行こうかな …と思ったけど戦闘と訓練がダルすぎるのでパッチが来てからにしよう

【魔都紅色幽撃隊】日記7

第10話「朝日のあたる家」終了まで進行 ホワイトボードが埋まったので全キャラ仲間になった模様 今作はずいぶん簡単だな… ていうか挨拶したら仲間になるも同然のドラマの無さ… まあ九龍のヒナ先生並に難しいのも問題かもしれんが 公式サイト見るとかなりバグあるようだし、 とりあえず形にしただけっぽいシナリオとか見るに開発期間の影響を受けたのかなあ でも幽撃って10年くらい前から進行してる企画ですよね 魔人學園帝戦帖を置き去りにしてまで作ってたんじゃないのかよ? まあとりあえずさっさとパッチを配信して戦闘と訓練の演出カットできるようにしてください

【魔都紅色幽撃隊】日記6

第8話「地獄のハイウェイ」終了まで進行 8話は面白かった! まあ話が、というよりも華山ブラザーズが面白いのだが 恒例のオカマはやはり異様なキャラの濃さ オカマはだいたい愛を連発してれば仲間になるのでやりやすい(笑) さっさとお話を進めてしまいたいのだが、さすがにある程度レベル上げしないとバトルで苦労する しかしレベル上げがかったるいんだよなあ… システムは嫌いじゃないけど空ぶった時のテンション下がりっぷりが問題 演出スキップさせてください

【魔都紅色幽撃隊】日記5

第7話「小さき翼」終了まで進行 5話でテンション上がったけど6・7話はやっぱり低調だった… 今作は學園の描写が夕刻の終業チャイムばっかりじゃないの! バイトばっかりやっててジュヴナイル學園伝奇という看板に疑問符が… 6・7話で偶然発見できたが、シナリオには「真相」という隠し要素があった模様 これまでのお話で微妙に…というかかなり腑に落ちない部分があったのはそのせいあk まあ真相判明しても相当あっさりしてるんですが… とりあえず2周目に全話真相解明ぐらいはやるかな

【魔都紅色幽撃隊】日記4

第5話「ハートに火を点けろ」終了まで進行 第4話も低空飛行だな…とローテンションになってたら 第5話はえらい面白いじゃないの!やっとエンジンかかってきた感じなんだろうか 「東京魔人學園」の登場キャラである舞園さやかもでてきたりしてファンならニヤリ 魔人が1999年で幽撃が2014年だからさやかは31~32歳か… なんか立派な美人になってるが未だに舞園姓とか諸羽なにやってんだよ! と思ったがアイドルだから名前変えたりしないだけかな それにしても幽撃は作り込みがちょい甘いというか 訓練や戦闘演出を飛ばせないのはなんとかなりませんかね あと方向転換せずに移動したときの謎AP消費とか… 公式サイトによると更新パッチを予定しているようだが、自分がクリアするまでに配信されるんだろうか…

【魔都紅色幽撃隊】日記3

第3話「エピタフ」終了まで進行 學園の描写めっちゃすくなくないですかね… 登校シーンくらいじゃないか! そもそもバイト戦士だから学校より仕事メインなのか、 第3話のゲストの小菅が学生じゃないそういう流れなのか… どっちにせよかなり物足りない

【魔都紅色幽撃隊】日記2

第2話「冷たいお前」終了まで進行 第2話は結構短いというか、なんかアッサリしてる感じが… 戦闘込みでもちょちょいと1時間くらいで終わる 九龍とかと違ってダンジョン探索とかしないせいか ただボードゲームとか訓練とか脇道も遊べるようになってそっちに時間使いそう ビバレベル上げ! それにしても幽霊退治に鉄パイプってなんぞと思っていたが 霊はプラス電荷で金属はマイナス電荷なので、相殺して斃すことができるというちゃんとした設定があるのね 霊が視える能力者だからじゃなくて科学的な理屈で戦ってるもよう まあ氣だの発勁だのでも倒せるんだろうけど(笑)

【魔都紅色幽撃隊】日記1

プレイ開始 第1話「転校生の世界」終了まで進行 今井監督作品は新宿の學園の≪転校生≫というのがお約束の! 例によって雰囲気づくりは痺れる 特に今作はビジュアルが凄い キャラグラフィックのアニメーションとか感動する …けどこんなんやってるから発売が遅くなるんじゃないですか? なんか幽撃隊はあんまり良い評判は聞こえてこないんだけど とりあえず第1話に関しては良い感じだった まぁゲームなんてのは自分が楽しいかどうかが全てなので評価はクリアしてからだぜ! ただバトルパートのもっさり感とめんどくせぇ感がヒシヒシと… もっと理解深まったら楽しくなるんですかね?

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記10

ゲームクリア 59話・最終話でおっそろしく時間がかかった… インターミッションデモが超なげぇ! いやーでも流石に盛り上がるな 今作はラストにオリジナルではなく版権作品を持ってくるという暫く見なかった展開 ラスボスを倒した後に「天の光は全て星」とか素敵 なんかもうシリーズのエンディングなんじゃないかと錯覚しそうになるが エピローグで微妙に不穏な空気からの新たな敵、そしてもう一つの地球(?)で次回作へ続く!のコンボは見事 次はまた一年後くらいかな でもネタ多すぎていよいよZシリーズ終局なのにちゃんと纏まるのかなあって気分(笑) そういうえば今回はアサキムは名前しか出なかったけど ちゃんと全ての謎は明らかになるんだろうか… 結局マサキと関係あるの!?無いの!? とりあえず第3次Z地獄篇はこれで終了 スパロボは安定して面白いんだが一回クリアすると疲れ果てるんだよなぁ そういう意味では主人公選択が無い最近の風潮は有難い…かも(笑)

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記9

第58話「いがみ合う双子」クリアまで進行 テンションレイザーとマルチアクションで無双 もはや勝利条件を満たすためだけのプレイ 主人公が格闘射撃400になってるし、主役級も10段改造済みなのでせこせこ稼ぐ必要もないし それでも結構時間かかるんだよなあ もうすぐ終わりっぽいが流石に最終話は手ごわいだろうから今日はもう寝よう それにしても逆襲のシャアが盛り上がり過ぎてガドライトのしょうもなさが際立つ こんなムサいオッサンとの決戦BGMが主題歌とか勿体なさすぎる

【第3次スーパーロボット大戦Z 地獄篇】日記8

第46話「成功確率0.0001%」クリアまで進行 創作において確率は低ければ低いほど成功する法則 まあスパロボの命中・回避率はだいたい数字どおりですけど エースパイロットも15人になってアイアンエンブレムGET スタメンはほとんどエースになったので、そろそろマルチアクションとMAPWを駆使しまくってスピードクリアしようかな

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記7

第44話「神と悪魔と人」クリアまで進行 Dトレーダーで買える強化パーツ「テンションレイザー」がとんでもない テンションゲージ上昇量が+1されるので即ち敵チームを1つ壊滅させるだけでテンションMAXになる ALL攻撃に十分な威力があるなら、延々マルチアクションで敵チーム壊滅させ続けるという芸当が可能 スパロボKのアタックコンボを越える無双スパロボが出るとは…(笑) まぁエースパイロット育てたいので単機で全滅とかは控えるが

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記6

第31話「切り拓かれる運命」まで進行 けっきょく昼寝してしまった… けどまあ、それでもかなり進んだかな ノーマルでやってるのもあるし、集中すればサクサク進むな ガンガン敵倒せ過ぎるのでうっかりするとSRポイントがハードに突入してしまいそうになる(笑) スパロボは毎回安定している システムも毎回大体同じ…ように見えて地味に進化していっている 二機一組の戦闘システムも定番になったが、今作のタッグバトルは最新だけあって最高と感じるな でもやっぱりイベントで勝手に編成変わるのはめんどくせー! それにしてもアクエリオンEVOLのジンくん結局死んじゃうのかよ 途中までは「スパロボマジックで生き残るの?」とか思ってたのに… シンジと仲良しになってたのにショックだぜ

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記5

第24話「シャアの影」クリアまで進行 ゴールデンウィーク前は忙しくてかなわんわい 平日が思うようにプレイできないので、この土・日でもりっと進めたいところ そのためには昼寝とネットの我慢が必要である …と毎回思っているのだがいざ休みになるとグダグダしちゃうんだよなぁ 自分に足りないのは精神コマンド不屈である(3次Zの不屈は効果かなり下がってるけど)

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記4

第23話「終末を呼ぶもの」クリアまで進行 今作はDトレーダーが面白い 毎話の小ネタもさることながら、強化パーツも効果が独特で良い …まあ中々買えないけど 中でも強化システムがとても良い システムUNSの全体に偵察の効果とかサイコー システムZCLの敵撃破数×5のZチップ入手というのは悩ましいな… 3500チップもするからなぁ 元をとるのには何十話クリアしないといけないんだろう 買うなら早ければ早いほどオトクだろうけど… って世知辛いこと考えてしまう(笑)

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記3

第19話「つながる絆」クリアまで進行 もっと進めたかったが休みはどうしても昼寝してしまう… 今作はなんとなくダメージ抑え目の気がする ジェニオン武器フル改造で射撃50振りなのに最弱武器だとザコ敵を撃ち漏らすことがある しかも難易度ノーマルなのに まあ第2次Zのダメージ量が異常だったせいかもしれんが… あと戦闘アニメも全体的に地味目な気がする これは直近の第2次OGとダークプリズンがド派手すぎただけかもしれんが しかしやはりお話が面白い 主人公のヒビキとかスカした野郎かと思ったら中々面白いポジション ヒビキとソースケのおかげで学園物の様相を呈している それとDトレーダーの小ネタが楽しみ

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記2

第6話「戦雲の影」クリアまで進行 あんまり進まないぜ… 主人公単機で壊滅させようとチマチマやっててたっぷり一時間はやりすぎた でもさっさとPP1200稼いでシルバーエンブレムほしいのだ 毎話インターミッションに加えて、Dトレーダーでもちょっとイベントあるのが楽しいな AGのとぼけたキャラがなかなか良い 強化パーツ高すぎるんだがタッグコマンドはPPボーナスよりZチップボーナスの方が良いかもしれない

【第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇】日記1

プレイ開始 第4話「学園都市防衛隊」クリアまで進行 ああスパロボはいつでもスパロボだなあ って感じで安定して面白いね タッグテンションとか新しい試みも楽しい …けど出来る限りの敵をPPボーナスで倒そうとして進行が遅くなる! どうせそこまで稼がなくてもクリアはできるし適当にやるが吉か 難易度ノーマルで進めるつもりだからそこまで難しくもならないだろうし

【HDリメイク版スーパーロボット大戦】日記2

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第2部クリア サイバスターは移動力が凄いのでガンガン敵陣に突っ込める 今作はHEROにアイテム注ぎ込んで単機無双した方が楽なのでまさにうってつけだな ラスボスは闘神ゴッド・ノアという謎のオリジナルキャラクター ただの追加キャラでなく、もしかすると今後に関わってきそうなのがOGのこわいところ →なんか昔のファイター・ロアの衣装替え(?)の流用キャラのもよう 相当なコンパチファンじゃないとわからないな… それにしても中々面白かった さすがにボリュームは現在の作品とは比べられんが(笑) あっさりしてるのもあって1部も2部も休み中に終わったか 明日からはようやく第3次Zのプレイに入れるぜ

【HDリメイク版スーパーロボット大戦】日記1

ワンダフル101が終わったのでようやく第3次スパロボZをプレイ開始 …の前に購入特典のリメイク初代スパロボをプレイ やー面白いなあコレ! 声も無いしアニメも無いのにシンプルで楽しい さすがに20年以上続くシリーズになるだけはある 1日かけて全13話をあっさりとクリア HEROにアイテム注ぎ込むだけで簡単に無双できるようになっちゃうなあ ともあれこれで心おきなく第3次Zに着手…と思ったら第2部とかあるんかい! 今度はサイバスターがHEROに選べるようになっている 仕方ねえ第2部もクリアすんべー

【ザ・ワンダフル101】日記25

オペレーション101クリア 王冠コレクションコンプリート これでもうやることは全てやった! オペ101は思ったよりも簡単だった というのも大体カクレーガと同じようなミッションだからである 本編でさんざん苦労した甲斐あったなあ そしてここまでやってようやく解禁されるヴォークンとベヨネッタ… もうやることないよ! ああ、色々大変だったが面白かった… 約1カ月プレイして100時間もかかるとかアクションゲームとは思えないボリューム でも飽きずにそこまでできるのはひとえに楽しいからだな 難しくて無理!と思うのもいつの間にか出来るようになるんだよなあ さすがプラチナゲームズである ベヨネッタ2にも期待が高まる というわけでこれにてワンダフル101のプレイは終了

【ザ・ワンダフル101】日記24

101%ハード全ミッションプラチナ達成 ついにやりきった… エピローグのカクレーガの難易度が酷い こちらは一撃で倒されるのに向こうは必殺パンチでしかダメージ受けないとか こんなん流石に無理だろ…と思ってずっとやってると意外とできてしまう というか何とかして3回カウンター成功させて星をGETして一度でも必殺パンチを決めれば勝てる ボタン連射し続けるかぎりダメージを与え続けてそのままノックアウトできてしまう 普通にゲームパッドもったままだと連射力が足りないので、パッドを机に置いて人差し指と中指を伸ばして縦にした指で超連射すれば一撃KOも可能(高橋名人の16連射のアレ) ことあるごとのイベントのQTEといい、本当連打ゲーだな今作…もう疲れたよ(笑) これでワンダフル101は終了 と言いたいがカクレーガの全クリアにより隠し面「オペレーション101」が解放 まだあるとか本当に恐ろしいボリュームである さすがに今日はもう無理なので諦めるか

【ザ・ワンダフル101】日記23

難易度101%ハード攻略中 オペレーション9-Cまでプラチナ取得 おお…ついにここまできた…… なんかもう感無量と言う感じである というか9-Cを一発でプラチナGETできた 脱出パートを一回被弾しただけで抜けられるとか奇跡すぎる あとのジャギンガ天体殲滅形態はとくに難しい要素ないし無事にクリア なんか寝る前だってのにテンションあがってしまうなこれは 残すところはエピローグだけか いよいよ終わりも近い

【ザ・ワンダフル101】日記22

難易度101%ハード攻略中 オペレーション6-Cクリアまで進行 休みなのでひたすら没頭してたぜ… 101%もついに終盤戦突入 意外とすんなりプラチナ獲れる場面あったりして そうすると昼寝も忘れてしまうな 熱中できる良いアクションゲームだ ……アクションじゃない場面も多いけどね! 6-Bミッション3のシューティング面とかめっちゃ長いし難しいし勘弁してください

【ザ・ワンダフル101】日記21

難易度101%ハード攻略中 オペレーション3-Cまでプラチナ取得 3面は特に問題無くクリア と言ってもリトライやらなんやらでA~Cクリアまでに3時間ぐらいかかってるが…… ピュアプラチナを狙うわけじゃないので、ある程度ゴールドやシルバーで妥協できるのは救い 101%のカクレーガとかとてつもなく難しのでプラチナ以上狙ってたら時間がいくらあっても足りない…

【ザ・ワンダフル101】日記20

難易度101%ハード攻略中 オペレーション2-Cまでプラチナ取得 1-CなんとかプラチナGETできた というかピュアプラチナだった いやー勝利!って感じだなあ!! ポイントはユナイトビッグでオロチ戦を短縮すること ユナイトビッグ(ブルー)でぶんぶんしてれば瞬殺できるので後はノーダメージ簡単な他のパートで注意するだけ コンボポイントは十分足りる 意気揚々とオペレーション002に乗りこんだが難しい… 1-Cピュアプラチナの勢いもあっという間に衰えたぜ まあなんとか2-Cまではプラチナ獲れたが 流石にサクサクとはいかんなあ 新しいゲーム出ちゃったのにまだ101%を半分も終わらせて無いぜ 9-Cでどれくらい詰まるかわからんんし…気長にやるしかないな

【ザ・ワンダフル101】日記19

101%ハード攻略中 オペレーション1-Bまでプラチナ取得 難しくてぜんぜん進まなかい 1-Cでてこずりまくる シューティングモードとかオロチ戦とか長丁場かつ被弾しやすくて辛い あと前々から思っていたがロード時間が長い! アンリミテッドフォーム起動のムービーも何故か飛ばせないし、リトライするたびに2分くらいかかるので挑戦回数も落ちるし 気長にやるしかないか…

【ザ・ワンダフル101】日記18

難易度101%ハード攻略開始 1-Aまでプラチナ取得 やっとこさハード以下の難易度の全ミッションが埋まった こんなことなら最初から攻略サイト見てれば良かった ようやく最高難易度をプレイできる…ここまでで62時間ですよ!? 第3次スパロボZまでには終わらせたかったが、スパロボ発売の前日にようやく本格攻略開始という異常事態である それにしても流石に難しいな これまででずいぶん慣れたはずなのに、それでも手ごわい ワンダライナー時のスローモーションが無いだけでこれほど辛いとは… 虎とかどうやって倒せばいいんだろ でもやっぱ最高の難易度が一番やってて楽しいな 全力を出してそれが返ってくる感じがワンダフル まあいずれくる9-C(の脱出パート)のことを思うと気が重いが……

【ザ・ワンダフル101】日記17

王冠集め中 現在92/101 あとはファイルやフィギュアの収集系 それと101%ハードクリアの王冠か EASYのALLプラチナ達成 9-Cのバージンビクトリー号とメイザー号の同時操作パートが鬼畜過ぎる 左右のスティックで二機を別々に操作しながら高速で飛来する障害物に対処するとか人間業じゃねえ… しかも失敗したらまたジャギンガとワンダジャギンガ戦からやり直しという厳しさ 9-Cだけミッション分けするべきだと思うよこれは 簡単にプラチナ獲らせろというわけじゃないけど普通に無理ゲーなのはどうかなあ 今から101%ハードが恐ろしい……

【ザ・ワンダフル101】日記16

王冠集め中 現在89/101…って前と変わってないじゃないの! 残る王冠はちょっと難易度高いから仕方ないね 宝箱にもサーチ的な機能くださいよ EASYプラチナ狙いは7-Bまで達成 基本的には楽勝なんだけど、コンボで評価下がるミッションが多いなあ クローだとポイントは稼げるんだけど倍率が低いんだよね 使い分けしながら戦わないとダメなんだろうか スキルで攻撃すると+50、気絶中に攻撃すると+100とかボーナスがあるから、それを積極的に狙うべきか

【ザ・ワンダフル101】日記15

王冠集め中 現在89/101 EASYでALLプラチナ狙いながらアイテム探し スタンプマスターの王冠は手に入った 3-Bのエンヴァン上に隠しアイテムあったんか~ あとは宝箱が問題だなあ… 極めようとするととんだ探索ゲームである ヒーローハートの仕様がまんまぜルダの伝説だったりするし(笑)

【ザ・ワンダフル101】日記14

王冠集め中 101%HARD挑戦の前に低難易度で可能な限り王冠集め 一度クリアしたオペレーションをシークレットミッションのためにやり直すのとかめんどくせぇぇぇ! 最初から攻略サイト見ながらやってれば二度手間は省けたんだがな でもそれだとつまんないよね 最大の問題は宝箱とかスタンプのコンプリートだな どれ取ってどれ取ってないかわからないし虱潰ししかないな 下手な探索ゲームよりよっぽど探索ゲーですよこれ… しかし王冠集めによって登場する隠しキャラとかは面白い ワンダ・ダディとかポーズマンは実用性もバッチリ 常に燃えてる拳と爪はかなり強い ただ強すぎてコンボポイントがあんま出ない感じか 結局いつものメンバーでやるのが一番なのかな

【ザ・ワンダフル101】日記13

難易度HARDクリア! 最後の方難しすぎるぜ…いやまあハードなんだから当然なんだけどさあ でもゲスワクセーに向かうシーンで敵やレーザーに当たると即死というのは容赦なさすぎますよ ノーコンティニューを課そうと思っていたが、9-Cの脱出シーンで諦めた バージンビクトリー号だけならともかく、メイザー号も同時操作しろとか無茶を仰る… 左右のレバーで両機を別々に扱いながら高速で飛来する障害物をかわし続けろとか無理無茶無謀 これALLプラチナの最大の障害でしょ… 途中セーブさえあるなら、そこだけ100回でも200回でもやり直すという手はあるんだが…… 大きな不安を感じながら、とにかくHARDはクリアである ついに最終難易度の101%HARDが解放 これを全プラチナリザルトでクリアしてプレイ終了 …のつもりだったけど、どうせだし王冠コンプリートもしようかなァ 時間かかりそうだが仕方ない

【ザ・ワンダフル101】日記12

難易度HARD攻略中 6-Cクリアまで進行 6-Bシューティングステージがすっごい難しい… NORMAL以下とは比べものにならない猛攻 これノーダメージクリアするの骨だろうなあ ピュアプラチナを狙う気が到底起きないことの原因である

【ザ・ワンダフル101】日記11

難易度HARD攻略中 オペレーション4-Cクリアまで進行 中々思うように進まない というのもカクレーガが難し過ぎる HARDでこれとか最上難度だとどうなるんだ… しかし、カクレーガはともかく、普通に進行するだけだと全てのミッションが見つからないというのはどうなんだろうなあ わざわざ来た道を引き返すのってスタイリッシュじゃないよね

【ザ・ワンダフル101】日記10

難易度HARD攻略中 オペレーション3-Aクリアまで進行 W100隊員を100人集めたのでいよいよ上級難易度に挑戦 自分もさすがに慣れているので、そこまで難しさを感じなくなっている ただ後々プラチナ狙おうとするとキツいだろうなーという場面をビシビシ感じる 特にボス戦ステージとか長丁場なのに途中セーブ無いから厳しそうだ… まあHARDまではコンティニューしながらのクリアでもいいや それにしても時間がかかる 攻略サイトくびっぴきで仲間集めしてたらいつの間にかプレイタイムが30時間こえていた これでまだ全難易度で遊んでないからなあ 王冠コレクションとかもあるし(自分はそこまでやる気ないが)、下手なRPGかくやのやり込み具合だな

【ザ・ワンダフル101】日記9

難易度NORMALクリア 初回はストーリーに魅せられて気付かなかったけど、 終盤シューティング多いなあ…高評価取るの大変そうだ お次はHARDの攻略…の前に攻略サイト見ながらW100隊員を全員集めるかなあ ワンダフルフィギュアとかファイルとかコンプリートしようとすると何十時間かかるんだろうコレ 恐ろしいまでやり込み要素は流石の任天堂ゲーである

【ザ・ワンダフル101】日記8

オペレーション5-Cクリアまで進行 5-Aちょうなげー! ゲームオーバー無しでも23分かかるとか… あんまり長時間の集中を求められるのは辛いぜ まあ探索しながらだったので、攻略に集中すればもっと短くなるかも知れんが それにしてもW100隊員はまだ72人しか揃っていない あと28人もどこにいるんだろう…

【ザ・ワンダフル101】日記7

オペレーション4-Aクリアまで進行 電池を使いまくるのでユナイトチャージを外したが、やっぱコレ必要だわ ハンマーをいちいち図形描かずに大きく出来るので亀退治に必須 最小ハンマーでチマチマ叩いてると何発いるんだよ的な気分になってしまうぜ もしかして甲羅割るよりももっとうまい倒し方あるのかもしれないが… さすがに慣れてきたのでゲームオーバーも減ってきた でもカクレーガ探したりで時間かかるなあ あまり思うように進まない 4/10までに最高難易度をオールプラチナは諦めるかな まあスパロボと幽撃隊終わらせてから改めて101やっても良いんだけどね

【ザ・ワンダフル101】日記6

難易度NORMAL攻略中 オペレーション3-Aクリアまで進行 VERY EASYとは比べ物にならないほど難しい… 一度クリアしたはずなのに普通にコンティニュー連発してるよ! 電力ゲージがすぐ無くなるので思うようにモーフできない いざという時にスプリングで回避すら出来ないのは問題ありすぎる その辺の立ち回りをしっかりできるようにならないといけないな とりあえず電池食い虫のユナイトチャージとダブルパワーは外すしかないな 難しいが上達も感じる 敵の動きがわかってくるのは楽しい でもドグーが小さすぎて見えない あとどこにいるのかわかんなくなることがしばしば こいつを見つけるのに手間取ってタイム評価が落ちるとFUCK!!

【ザ・ワンダフル101】日記5

ゲームクリア めちゃくちゃ面白かった… なんかもうストーリーだけで満足しそうなくらい熱い オッサンになると一周してこういう熱血モノが楽しくなる とりあえずゲームに慣れる&ストーリーを楽しむためのVERY EASYは終了 いよいよ難易度を上げて攻略していく …けど結構歯ごたえあるからALLプラチナとかできるかなぁ とくにシューティングステージとかうまくできる自信が無い… 4/10のスパロボ発売日まで時間はあるが微妙なところだ まあ高ランクを目指すかはおいといて、普通にクリアだけでもしてみるか

【ザ・ワンダフル101】日記4

オペレーション6-Aクリアまで進行 最近はもっとゲームの時間を増やすために、PC触るのを制限するのを心がけている その割にあんまり進んでないが… もうプレイ時間が6時間ぐらいになるが、もっとやってるはずだよなあ イベント中の時間はカウントしてないのか? このゲームはひたすら大きいモーフを作って敵を叩くものだと思ってたが、チームアタックを活用するのも重要? 単なる通常攻撃的なもんだと思ってたが、使い込んでみるとそうじゃないことに気付く 隊員が張り付いて継続ダメージを与えてくれるのがデカい プラチナゲーに無駄要素なしということか まあVERY EASYなんてテキトーやってもクリアできる難易度だから気付かないだけですね

【ザ・ワンダフル101】日記3

オペレーション5-Bクリアまで進行 5-Bの謎解きで詰まりまくった 解いてみれば大したこと無い仕掛けなのだが… ていうか水晶(?)みたいな巨大オブジェを気に留めずに先に進むとか我ながら阿呆すぎる それにしても操作に慣れてくると楽しくなる この辺の感覚がやはりプラチナゲー! 初遭遇で苦戦した敵を瞬殺できるようになると成長を実感 まあVERY EASYなんですけどね

【ザ・ワンダフル101】日記2

オペレーション4-Aクリアまで進行 結構やってるつもりなんだけど、1ミッションにかなり時間かかるからあんまり進まないな 1ステージに15~20分はちょいしんどい… まあ小ミッション終わるごとにセーブがあるので中断は可能なのだが 画面見づらいよ!とか敵の動きわかんねえよ!とかはだいぶ慣れてきた でもまだユナイトモーフが確実に出来ないなあ おかげで咄嗟でも簡単に最大図形を描けるソードばっかり使ってるぜ 攻撃範囲も広くて使いやすいし… まあ、まだ若葉マークの研修中だからってことで自分を納得させよう いずれは最高難易度でオールプラチナくらいはやりたいな (ピュアプラチナはちょっと無理ですね…)

【ザ・ワンダフル101】日記1

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/acmj/ 任天堂×プラチナゲームズのヒーローアクション! 100人のヒーローが宇宙からの侵略者に立ち向かう! とりあえずVERY EASYでプレイ開始して2-Bまでクリア まずは最低難易度でストーリーを楽しみつつゲームに慣れていくのだ 新しいアクションゲームはやはり楽しい …のだが100人以上のヒーローがいると画面が超見づらい! あとどこに行くのか何をするのかとか分からなくなる場面が多い その辺もちゃんと覚えていかないといけないな それにしてもタブレットコントローラーって中々夢が広がるな これなら世界樹の迷宮のマッピングできるよなあとか カドゥケウスの手術アクションとも相性良さそう デビルアナライズの表示とか女神転生の雰囲気も出せそうだ 女神転生×ファイアーエムブレムに期待である

【ストライダー飛竜】

http://www.capcom.co.jp/strider/ カプコンの名作アクションがハイスピード探索アクションとして蘇る! でも探索要素のせいであんまりサクサク感ないのだ ダメージ受けた後の無敵が無いので銃撃ゴスゴス喰らうとか、色つきの盾を対応したサイファーじゃないと破壊できないとか、なんかセンスがアメリカンすぎる まずはEASYでクリアして徐々にステップアップしていこう とか思ってたが、なんか繰り返してプレイする気にならない… まあ1と2のアーカイブがついて3990円というのはお得かな あとDmCのダンテと違って飛竜はちゃんと飛竜してるし(笑) もし飛竜2のリメイク的なの出すならシンプルな面クリ系のアクションが良いなあ

【闘神都市】日記15

二周目 咲夜ルートでゲームクリア! 第二部に入ると一日の重みが無くなるからじっくり進める気がなくなるというか ギフトも殆ど残ってないのでガンガン進む LV42のままで進もうと思っていたが、レベッカのギフトの発生条件がレベルだったようなので 初期値のままクリアするのは諦めて素直にレベル神を呼び出すことに どうせレベルアップするなら一度にガバっと言った方がお得なので、経験値185万ほど稼いで一挙にレベル99にしたぜ さすがにLV99ともなるとほぼすべての敵を一撃で倒せる しかしそれでも隠しボスはそれなりに苦戦するあたり、良くできてるバランスだなあ 危惧した咲夜ルートの展開だが葉月との結婚の約束が反故にされたりしなくてよかった シードと葉月が両想いなのは変わらないけど、咲夜も好意を明言しちゃってるのでドタバタ三角関係というラブコメみたいなことに ていうか結婚寸前まで行ったところに横槍さされても良いライバルみたいな扱いとか、葉月の器でかいっすね… レベル99・全ギフト達成・全モンスター捕獲・全ボス撃破とやりきったな このゲームはとにかく戦闘システムが面白かった 突っ込みどころが無いでもないがストーリーも結構面白かった 約50時間中々に楽しめた!思い残しはなし! 闘神都市のプレイはこれで終了である

【闘神都市】日記14

二周目 34日目まで進行 LV5のまま闘神大会優勝できた! なんかやり遂げた気がするなあ ってまあクリアレベルの装備とスキルあるんだから当然だが… そして天使食いになると一挙にLV42に 敵かた一撃死させられる心配がなくなったのになんとなく残念な気持ちになるのは何故 LV5のままだったらどれだけ経験値貰えたのかなぁ とりあえずLV42キープでどこまで進めるのかもチャレンジしてみるかな

【闘神都市】日記13

二周目 24日目まで進行 どうにかこうにかLV5のまま進行してきている どんな状況でも補助スキルと回復アイテム使えばなんとかなるあたり良いバランスだなあ というか別に低レベルにこだわる必要は無いのだが… まあレベル差で経験値が変動するので、低レベルをキープすればたくさん経験値を貰える為メリット無いワケでもないが 咲夜ルートに進むために自由行動の選択は咲夜メイン とりあえずシードからの感情は下心ゼロって感じで安心 これでシードが咲夜に走ったりしたら葉月に申し訳なさすぎる気がするしな 個人的にはどっちかというと咲夜のが好きなんですけどね 一番良いのはセレーナだけど

【闘神都市】日記12

二周目 17日目まで進行 面白いくらいサクサク進むなあ ギフトや装備をそのまま引き継げるって素晴らしい! そのインチキっぷりはLV5のままでも三回戦までは突破できるほどである さすがに遺跡四層のEXボスには普通に倒されたので、ここらが限界っぽいが… しかし厄介なのは女の子モンスターカードは引き継がれないこと 海の幸とか夜逃げちゃんとかレアカードまた集め直しかよ! アンのギフトはもう貰ってるので、無視してもいいのかもしれないが… まあ、二周目は女の子モンスターを100%捕獲できる「スーパー白紙カード」がお店で買えるので、そこらへんは救いか

【闘神都市】日記11

ゲームクリア! ラスボスのデラスは蓋をあけると超俗っぽいというか… まじで恋人のアプロスと一緒にいたいだけなのかよ!というか まあ(元)人間なんだし目的がちっさいのは当然なのかもしれんが ただシードも一歩間違えれば同じような道に踏み込んだかも知れないという構図は良かったな シードは基本的に弱虫だからありえんだろうけど まあ色々あったが念願通り葉月と結婚してめでたしめでたし! これだけで十分だな 結婚式に闘神大会の対戦相手が揃ってるのが嬉しい さすがに成仏したプルマは無理だったが(笑) 第二部に入ってから先が気になって一気にクリアしたぜ… ってまあ脇道とかないゲームだから普通にクリアに向かう以外することないんだが 中々に熱中できるRPGだった 前情報をあんまり集めて無かったから、新鮮味も多かったし それじゃあ早速二周目に入ろうかな 闘神大会中の自由行動で咲夜に遭い続ければ咲夜ルートに入るらしいが、 ルートってのは恋愛的な意味も含むのだろうか…? あんだけ葉月と結婚結婚言ってたのに他の女に靡いたりするのはちょっと嫌だなあ その辺不安に感じつつ二周目にGOだ

【闘神都市】日記10

364日目 三途の川 管理区域まで進行 第2部に入って日数が飛びまくるな この間に地獄を何百層も攻略してるのだろう プレイヤーが攻略するのは一層二層くらいだが(笑) それにしても段々シードくんが荒んできてるので気分が重い まあ天使食わせてる自分も悪いけど… 「何でもするから助けて」と言ってくる天使を食うとか色々な意味でゾクゾクくるものがあるね でも天使に転生したクライアに顔向けできないのが辛い 「貴方の心の色は綺麗なまま」とか言ってくれてるけどすいませんその子外道なんですよ まあ自分がやらせてるんですけど(二度目)

【闘神都市】日記9

139日目 地獄墳墓外部まで進行 なんか一気に日数が進んだな… まあ途方もない時間をかけて1万層以上の地獄を攻略してきたという設定なので、 シードが合流してからたった数日で進展すると他の天使食いの立場がなくなるからね それにしても敵が強い さすが地獄だ…一戦闘で結構消耗するので割としんどい 闘神ですらただの人間のままじゃ太刀打ちできないというのは伊達じゃないな それにしても生きた人間が地獄を侵すってのは凄い背徳感 上を目指してた闘神大会と違って、地獄の探索はひたすらネガティブで気持ちが重くなるな いつかアプロスぶっ倒してスカッとできるのかなあ

【闘神都市】日記8

35日目 天使ラベルケース撃破まで進行 物語は第二部へ 世界最強の闘神となった…ら市長アプロスに「天使食い」にされてしまい地獄に派遣されることに なんだよこの展開!? アプロスは地獄に囚われているデラスという存在を助け出してくるために、 強い人間(=闘神)を鬼や天使と対等に戦える「天使食い」に変えてコキ使っている模様 天使食いは定期的に天使を食うか人間の血を飲まないと生きていけない上にアプロスに逆らえないという最低の状態 裏がありそうなツラしてると思ったけどファッキン過ぎる… 今まで強敵たちと大会で競い合った全てが茶番になった気がするのも嫌だ… くそーなんともフラストレーション溜まる展開だ でもこれだからこそ先に進めるのが楽しみになる システムだけじゃなくてストーリーも面白いなあこのゲーム それにしてもボスが強い 闘神大会と違ってアイテムも使えるから、割と容赦ない強さしてるといいますか ラベルケースはそのままだと勝てないから、諦めてカードの編成しに帰ったよ ちゃんと専用の構成にすれば今度は楽勝なあたり、上手いバランスだなあ 戦闘後に天使を食うか食わないかの選択があるが 試しに食ったら経験値3万とアクセサリをGET やっちまった感が多いにするが、もう一度ラベルケース倒すのも面倒なので、そのままセーブ! この背徳感がたまらねえぇぇぇぇ!! ルート分岐るからどうせ2週目やるし、食わない展開は後の楽しみにしておこう

【株式会社アトラス】完全復活

http://www.atlusnet.jp/ ゲームブランドではなく、会社としてのアトラスが復活! まあ、自分はいつだってアトラスと呼んでいたが、 インデックスとは正式に分割されたので拘りではなく正しい名称として呼ぶことができる これがセガサミーの力か凄いなあ 新生アトラスの今後に期待である

【闘神都市】日記7

闘神大会優勝まで進行 ビルナスが良い人だと思ったら超良い人だった (たぶん)パンピーなのに葉月orセレーナのために100万Gもの保釈金を用意してて しかも試合前にそのことをバラして後顧の憂いなく勝負できるようにするとかなんですかこの聖人!? 実は「それでこそ我が好敵手!」とか言いだしちゃうアツい性格してるし格好良いじゃないの イヤミそうな顔が急に渋いイケメンに見えてきたぞう(単純) あと流石に最後の相手だけあって強い 限界レベルの40まで上げてたのに一度敗北した(笑) 防御×3しても500ダメージも出ると思わなかったんや… とはいえ対策して挑めば楽勝だったのだが アタックアップ→ガードダウン斬り→天の剣で2000ダメージ超えで一撃殺! 補助行動がちゃんと機能するゲームは良作(メガテン脳) いやーここまで面白かったな スポーツモノならここでエンディングと言ったところだろうけど、 前情報から判っていたようにここからは第二部が始まる 一体どんな展開が待つのか期待しつつ今日は就寝

【闘神都市】日記6

25日目まで進行 第五層のイベントでザビエルが事故死しちゃったよー 自業自得で相応しいのだが直接ぶちのめしたかった… 5回戦の試合は無いので楽というわけでもなく、ダンジョンで出てくるボスがえらい強かった そしてビルナスが実は良い人だった 弟弟子の成長に期待して行動してたとか 嫌なヤロウ呼ばわりして御免なさい!! いやまあ素で嫌味な性格でもあるんだろうけど シードくんは本当に対戦相手に恵まれてるなぁ(除ザビエル) いよいよ決勝戦の前日 テンション上がるがやり過ぎる前に寝ておこう

【闘神都市】日記5

四回戦終了まで進行 三回戦のプルマ、四回戦の我路も気持ちの良い敵だった 「敗者のパートナーを一日好きに出来る」 なんていう如何にもな設定がある割に、なんかスポーツ的な爽やかさがあるなあ まあ原作だとどうなのか知らないが 五回戦の相手は序盤でシードを謀殺しようとしたザビエルなので流石にこれまでのように清々しい戦いは出来そうにないが まあ嫌なヤロウを完膚無きまでに叩きのめすという別な意味での清々しさは得られそうだが(笑) それにしても世界観が謎だ 我路の出身地のJAPANは遠い異国扱いだが、葉月はJAPAN人ではないの? 周りにいるのは洋風の名前のキャラだし、 瑞原道場に通ってるのもアーマーつけた兄ちゃん姉ちゃんだし 名前が日本風なだけなのかな 気になって昼寝も4時間しかできなかったぜ(寝過ぎ

【闘神都市】日記4

2回戦終了まで進行 勇者ミリオも最終的には中々良いヤツになるじゃないの 「貴方に負けるためにこの都市に来たのかもしれない」とかイカス! そしてパートナーへのペナルティをあっさり免除して去っていく華麗な男 100万GOLDポンと出せるとは流石の勇者 うちのシードくんは女の子カードのレベル上げるための1000Gをケチっているというのに(笑) このゲームはシステムも良いけど、お話も結構面白いなぁ クライアのイベントとかベタだけどぐっとくるわい 伊達に20年くらい愛されてるゲームじゃないね まあオリジナルやってないけど、なんとなく雰囲気は伝わってくる的な しかし例によってレベル上げ過ぎの感が出始めた その階層のEXボスを余裕で倒せるまでLV上げてるのが原因か… でも報酬で貰えるアイテムが高性能だからやらずにはいられない