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4月, 2015の投稿を表示しています

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記13

第46話クリアまで進行 主人公機の最強武器えらい格好良いな デザインのゴテゴテっぷりを増大させていた背部ウイングが合体して剣になる演出が素敵 それにしても「死んだと思ったら実は生きてました」なキャラ多くないですかね アドヴェントが生きてたと思ったらガドライトまで生きてて前作なんだったんだよ感 流石に終盤に来ると世界観の謎みたいなのを明かす展開になってテキスト増えて一話が結構かかるな 最強武器も手に入ったしそろそろ終わりかなーと思って話数調べると61話まであるのか… 来週末までゲームできないし、ゼノブレイドクロスも出るし、なにより先が気になる良いとこなので土日でクリアしたかったけど無理だな 仕方ない出張から戻るまでお預けか~…

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記12

第42話クリアまで進行 フルメタル・パニックのシナリオはえらい台詞量が多い ザコは一撃撃破の高速無双してるのにやたら時間かかった フルメタもそうだけど、今作なんかあんまりクロスオーバーしてない気が 各作品のそれぞれの話を順繰りにやって行ってる感じと言うか 時空融合とか言うけどあんまり混ざってない感あるなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記11

第37話クリアまで進行 なんか分岐ルートでユニット少なくなった方が楽しいんだよなあ 別の作品だと部隊分け発生するとせっかく組んだペア解消されるのが面倒くさいと思ってたはずなのだが、今作に限っては別 まあ部隊が多くても少なくてもやることは基本的にテンションレイザー無双だが(笑) もうこれに慣れ過ぎて後戻りできない…PPによる育成があるので単騎に集中させた方がお得だしなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記10

第32話クリアまで進行 お約束の主人公の後継機というかパワーアップが登場 ジェニオン・ガイからさらにパワーアップということでゴッテリ感が物凄いことに そこはフリーザ様みたく逆にシンプルになる方向でも良いんじゃないでしょうか 個人的にはマジンガーZが翼を背負うくらいが見た目的パワーアップの限界ラインだと思う次第 それにしてもディアボロス・エクス・マキナ、なんて禍々しい見た目だ! とか言われてもマップアイコンだけじゃわかんないよ(笑) 速攻でジェミニオン・レイに変化するし、DEMとは一体どんなヤツだったのやら… そこは無理してでも1戦闘だけのグラフィック作った方が良かったんじゃないかな!

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記9

第29話クリアまで進行 ストラウスの正体が現れたが金髪ナイスバディのねーちゃんとかコッテコテだな まームサい野郎よりは嬉しいけど! しかし宇宙人なのに地球のカウガール風なのはなんでだ?(笑) 部下も英語使い始めるし急に面白集団になった感 主人公のヒビキもだけどあんまりシリーズ完結作って感じしないやつらなんだよなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記8

第25話クリアまで進行 うーん味方機体がずんどこ膨れ上がっていく 主役同士でコンビ組ませてもあぶれる勢い 祝福応援要員の枠が厳しいな まあテンションレイザー無双するから出撃するだけのユニットが殆どなのだが… そんな状況でもワッ太の社長技能でPP+5はGETできるので凄いお得な気がする!

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記7

第23話クリアまで進行 やっとテンションレイザーが手に入った これでマルチアクション無双開幕できる と言いたいがジェニオン・ガイだと移動後攻撃の燃費が重いからちょっとやりづらい あえて変身しないという選択肢もありか まぁ別に主人公機を活躍させる必要もないケド 行方不明になってたエヴァンゲリオンの面子がやっと帰ってきたけど、なんか凄いギスギスしてるんですが… アスカて元からツンツンした奴だけど可愛げが完全に失せている… ガンダムUCのキャラは辛気臭い顔しかしないなぁと思ってたが、エヴァが一気に雰囲気悪い作品No.1の座に躍り出たよ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記6

第20話クリアまで進行 分岐で縮小規模のシナリオになるかと思ったら結構手こずるな 無限に湧くインベーダー&宇宙怪獣を4ターン凌ぐとか… それにしても今作はアンゲロイの出現頻度高すぎませんか? サイデリアルがメインの敵でアンゲロイが帝国の主力兵器だというのはわかるけど もっとこう色以外のバリエーションをですねえ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記5

第17話クリアまで進行 一日三話くらいは進めたかったが無理だったか とりあえず分岐で敵も味方も縮小してるので暫くは進行速度上がりそうだが ユニットが減ったので出撃枠を争わなくて済むようになった だけど無駄に全機出撃させたせいでサブオーダーに誰も配置できない事態に! どうせ出撃してもほぼ遊んでるユニット多いし、絞った方が得か

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記4

第15話クリアまで進行 15話えらいしんどかった スフィアリアクターが3人同時に出てくるのは流石にヤバい というか10段階改造のジェニオンが普通に落とされた 天才もってて命中も異様に高いし、セーブのタイミング次第では詰むところだった…危ない危ない そういえばアサキムが登場したけど、最終章だしいい加減に正体明らかになるよね… なんか引っ張り過ぎてマサキと関係あっても無くても不満持ちそうな気がするが(笑) アサキムは基本的に性格悪いし嫌な野郎なんだけどシュロウガとBGMは凄い格好良いのが悔しい

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記3

第12話クリアまで進行 前作からの引き継ぎを考慮してるせいか、序盤から敵が多くて微妙に硬いな フル改造でも通常兵器じゃ壊滅できないことが多い まあセンター攻撃すれば流石に一体は倒せるが なんか微妙に疲れるので一話ごとに休憩してしまう でも月末にゼノブレイドクロス控えてるしもっと進めればよかったな… それにしても最終章だってのに敵に迫力がないというか サイデリアルの幹部に大物感が無い…まあ皇帝の声は大物ちゃ大物だが この微妙なショボさはやっぱ黒幕がいる感じか

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記2

第6話クリアまで進行 連獄篇はサクッと終わった まあオマケのゲームだしな 誰か裏切るだろうなあとは予想してたけど…思ったよりもっと酷かった(笑) にしても蠍座のスフィアは微妙なポジションか まあ味方として大活躍とかは流石に期待して無かったが なんだあの化粧野郎は あと背負い物のせいで蠍というか女王アリに見える気がする それはおいといて連獄のリンクボーナスもGETで序盤からバリバリ改造できる まあジェニオンをフル改造したら半分以上飛んでったけどな とりあえずは主人公を単騎無双させて、さっさとシルバーエンブレム取っとけば以降の攻略が捗るだろう 今作はガンダムDXがかなり凄いことになってるな DXというかツインサテライトキャノンの射程だが… 前方3マス9射程&直線∞射程とかとんでもねえ範囲のMAPWをこんな序盤から使えてもいいのだろうか? ただでさえ第3次ZはマルチアクションとかあってMAPWを運用しやすいし まあ、あんまりやり過ぎると常にインターミッションにガロードが鎮座まします羽目になるだろうが…(笑)

【第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇】日記1

スパロボZシリーズもついに最終章 コレ完結までずいぶん長かった気がする 初代Zの時は会社入りたてだったかなぁ 続きものの完結なのに第三次αよりも盛り上がらない気がするのは歳取ったせいか って日記のしょっぱなに書くことじゃねえ! というわけで完結作をプレイ開始 …の前に購入特典である連獄篇からプレイ! 第3次Zの時獄篇と天獄篇をつなぐ外伝作品 全15話と結構話数あるなあ…クリアすると本編にリンクボーナスが追加できるのでサクッと終わらせてしまおう とりあえず連獄篇5話クリアまで進行したが歴代主人公ズ以外の仲間が信用できなさすぎる… オリオンとか天才もってる時点で敵に回るキャラと確信(笑) それにしてもオリジナルキャラしか登場しないというのはちょっとしたOGだなあ でもレジスタンスの顔グラがガンダム00のキャラっぽい…気がする

【世界樹と不思議のダンジョン】日記25

第11迷宮クリア 所謂「もっと不思議」ポジションなので、てっきり99Fあるかと思ったら61Fで終了か 50FあたりでTP枯渇した時はどうなるかと思ったが、展開床をたくさん踏めたのでなんとかリカバリできた しかし第12迷宮のザコが混じってくるとかなりキツい ルシファーホークとか一撃で60~80くらい食らわせてきやがる まともに相手しても実入りより消耗の方が大きいので、麻痺の印石か一時しのぎを使って階段探し優先した方が良いな 麻痺って触ると解除されるので大して使えないと思っていたが、逆に触りさえしなければ相当長持ちするから逃げる際には最高だな 麻痺の印石だと周囲8マスの敵に麻痺が連鎖していくので、上手くいくとモンスターハウスの大半を行動不能にできたりして面白い 61FにはBOSSがいたけど大して強くは無い …と言いたいがとHP200回復技を連発してくるのである程度火力無いと詰むかもしれん 自分の場合はアムリタ使い切ってヤケクソの殴り合いになったあたりで倒せたが 最大の問題はこいつの強さよりも素材を3種も持ってることだが… 幻影の奈落を最低三回もクリアしないといけないとかしんどすぎる! 当然そんな上手くいくはず無いから何度も挑戦する羽目になるだろう 持ち込み不可レベルリセットの迷宮でマラソンやらせるとかちょっとサディスティックすぎるでしょう? DOE素材を4~6個要求する装備が多いし、品切れアリなのに入手率はやたら低いし、今回の素材関連はかなりバランスがおかしいと言わざるをえない まあ全迷宮をクリアしたし、第2のエンディングも見られたしとりあえずは満足だ 不満はゼロではないが楽しいゲームなのは間違いないな もっと洗練された続編を期待したい程度には好きになったし あとは他ゲームやりつつ一日一DOEくらいでぼちぼちコンプリート目指そう というわけで世界樹と不思議のダンジョンのプレイ日記はこれにて終了! 面白かった

【世界樹と不思議のダンジョン】日記24

クリア後の冒険中 第11迷宮42Fまで進行 だいぶ辛くなってきた… 琥珀強化三段階目ともなると敵が固いわ攻撃は痛いわ 強い割に経験値が多いわけでもないので、戦う意義はほぼ無い もっと上層でレベル上げしとくべきだったか 遭う敵遭う敵HPかTPかアイテムかどれか削る羽目になる メディカ2貯め込んどいたのに、結構消費させられてしまった… あからさまに琥珀床も少ないしFPの方も心配になってきた もう階段を見つけたら即降りる感じで進んだ方が良いなこりゃ

【世界樹と不思議のダンジョン】日記23

クリア後の冒険中 第11迷宮26Fまで進行 レベルリセットダンジョンは不思議のダンジョンやってるって感じで楽しい あとDOE素材のこととか忘れられるし(笑) しかし中々引きが良くないな さまよう宝箱や宝物庫が中々出ないので装備がイマイチ あと赤獅子商店もあまり出ないのでアイテムに無駄が出るし(捨てるくらいなら売りたい) パーティはバランスとレベルの上がり易さを考慮してフーライとプリンスの二人で探索 プリンスの号令は便利だけど本人への強化成功率が問題だ 倒されそうな時に庇護の号令に頼れないからプリンス救出用のメディカは持っとかないといざという時危ない しかし敵の攻撃も強力になってきたし、プリンスよりもパラディン連れてきた方が良かった気がしてきた… でも流石にここまで潜ったので行けるとこまで行くしかないな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記22

クリア後の冒険中 第12迷宮クリア 今日は平日だが休みを貰っていたので、勢いに任せて最強ダンジョンを一気にクリア 5F降りるたびに豪華砦を建てていったん帰還をするという登山極地法みたいなやり方(笑) 道中はちょくちょく休憩できるが、砦建てられるのが29Fまででボスが39Fにいるから、最後の詰めがかなり大変だが… それにしても普通にダンジョンを攻略するのは楽しいなあ! …と言いたいが、12迷宮の雑魚敵の強さはおかし過ぎでしょう? 琥珀強化1段階目くらいならまだ良いんだけど、2段階目になるとレベル99でもまったく攻撃が通じない事態に 鍛冶で即死付与するのが前提なんじゃないかと思ってしまう まあ敵のAGIとLUCが異様に高いせいかミス連発の上に即死も全然発動しないけどな 階段降りて超ヨウガンジュウとか超ヒョウガジュウとかライデンジュウが2体以上いたら速攻で逃げを打つレベル フロア攻撃を無制限連発する敵が同時複数出現とか睡眠の巻物以外で対処しようが無さ過ぎる… 最強クラスの武器防具もってれば少しはまともに戦えるのだろうか? でも最強クラスの装備ってボスやDOEのレアドロ素材を複数個必要とするのよね… 武器とか未だに鬼神大王だしなぁ でもこれでも12迷宮のボス自体はかなり楽勝だったんだよな やっぱザコ敵の強さがおかしいだけだな たぶん12迷宮下層のザコはまともに戦うんじゃなくて、アイテムを駆使して逃げつつ進行するのを想定してるんだろう

【世界樹と不思議のダンジョン】日記21

クリア後の冒険中 第10迷宮と不思議ノ樹海クリア いやー普通にダンジョンを攻略していくのは楽しいなあ! とくに不思議ノ樹海の持ち込み不可レベルリセットはこれぞ”不思議のダンジョン”である そしてクリアすると各職業で不思議ノ樹海をソロ攻略するクエストが登場して目玉が飛び出た まあ、よく見るとクエストコンプリートには関係ない純粋なる挑戦状の模様 安心した…さすがに全職で同じことするのは面倒だし マラソンすんのは素材集めだけで十分なんですよ さあ次は第12迷宮でもクリアしようかな 第11迷宮は不思議ノ樹海のアッパーバージョンのようなので最後の楽しみに取っておこう

【世界樹と不思議のダンジョン】日記20

クリア後の冒険中 三竜の洞窟クリア あまりにも呪われた飛南瓜のレアドロ素材出ない(DOE打ち止め七回目) そもそもの素材入手率が低いのはともかく、 ホーリーギフトや料理使うと素材入手率が下がる のはバグだろうし、修正パッチとか来ませんかね? ってインターネットで情報見ただけで自分で検証したわけでもないが… まあ少なくともホリギフ使って10回20回DOE倒してもレアドロ出ないレベルの上昇率なのは確かだと思うが まあそんな感じで、いい加減疲れたので別のダンジョンに突入 無駄な稼ぎのおかげか三竜が楽勝なことに もうレベル90近いもんなぁ あと何故かダンジョンが浅め(13~15F)だし でも楽勝なのは良いけど、こいつらも素材落とすのか… 今までのBOSSモンスターは素材無しだったのにな もしかしなくても図鑑コンプリートが最強の敵だなぁ まあ三竜はそれぞれの洞窟の最後で確定で出会えるから、幾分かマシな気はするが…

【世界樹と不思議のダンジョン】日記19

クリア後の冒険中 今日も呪われし飛南瓜のレアドロ出なかった… もうDOE打ち止め4回目なんですけど! 毎回ホーリーギフト使ってるんだけどなあ とか思って「世界樹と不思議のダンジョン ホーリーギフト」で検索すると むしろホーリーギフト使うとドロップ率下がる みたいな情報が… 今まで何をやってたんだ自分は… ていうかDLCの 山師の焼き肉もドロップ率下がる って、それはやっちゃいかんでしょう? 世界樹は毎回不具合あるな… とりあえず明日はホーリーギフト無しでDOE狩ってみるか

【世界樹と不思議のダンジョン】日記18

クリア後の冒険中 素材でないよー 呪われし飛南瓜が出ない… 出てもさまよう宝箱落とす… DOE出現したので降りて行って見ればベルゼルケルとかすんごいガッカリする 南瓜でも幻惑とか三頭だったらガッカリする 第7迷宮はちょっとDOE詰め込み過ぎじゃないですかね… ベルゼルケルに南瓜三種にプーカとやたら多いので狙った相手に遭うのが一苦労だし 出会っても素材落とさないし! というかもうこれで三度目のDOE打ち止めだっての また25Fに砦建てに行くの面倒だ… DOEとエンカウントしても戦闘せずに昇り降りしたら敵が変わったりしないかな

【幻影異聞録#FE】真女神転生×ファイアーエムブレム

幻影異聞録♯FE http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/index.html ながらく沈黙していた「 真女神転生meetsファイアーエムブレム 」がついに正式発表! ていうかちゃんと作ってたんだな 幻影異聞録#FE というタイトルや紹介PVを見る限り、メガテンとFEのキャラが登場するお祭りゲームというより、それぞれをモチーフにした新規RPGと言う感じ クロスオーバーは正直かなり狭き門になるだろうし(どっちも若干マニアックだし)、オリジナルっぽさを押しだすのは良いことなんじゃないかと しかしPV見るとなんかショー風味(?)の戦闘とか水着に早着替えするヒロインとか 昨今流行りのアイドルものっぽくもある…なんか戦闘の背景でライトセーバー振ってる観客いるし キャラ絵も色遣いも爽やかだけどなんか東京崩壊してるっぽいシーンもあって、その辺やっぱりアトラスだなぁと(笑) なんにしてもアトラスのRPGってだけで楽しみだー ヒロインえらい可愛いし! 2015年の冬が楽しみである…って冬はP5も出すんじゃないのかなぁ 世界樹5もでるし2015年のアトラスは物凄い攻勢だな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記17

クリア後の冒険中 やっと第7迷宮のDOE狩りが終わり見えてきた あと呪われし飛南瓜から青白い呪骨を手に入れたら終了である ……まあそれが何時になるかわかんないんだけどな! やっと遭遇来た!→ドロップはさまよう宝箱でした!→しかも+もついてないカス装備とかやめてくださいよ!! 今作は条件ドロップ全然無いなと思ったらそもそも素材のドロップ率が渋チンという方向できたか ホーリードロップ使っても素材落とさないとかザラだしなあ 世界樹3以降はレアドロマラソン無くて快適な反面寂しくもあったけど、やっぱここまで容赦ないとキツいですわ 人は便利に慣れるものなのだ…世界樹5は普通に解剖用水溶液あると良いな