ゲームクリア!
最終話めっちゃ時間かかった…2時間くらいひたすら戦闘やってた
すぐそこにラスボスがいて勝利条件が「ラスボスの撃破」だけど結局周囲の中ボスを全滅させないといけないという(笑)
今までに「敵の全滅」以外の勝利条件あったっけ…
最終話とひとつ前は全ユニットが出撃できるのは嬉しかったな
まあ相応に敵も多くて疲れるが
分割パーティでメインじゃないメンバーにも出番が頻繁にくるのはこれに備えろってことだったんですね
レベル差で経験値補正あるからすぐにベンチキャラでも追いつくし
しかしクリアしてみると話の流れが前作とまったく同じじゃないですかね?
ひたすら転移転移で敵をボコっていくという
幕間の掛け合いがやたら面白いのが最大の違いだが(笑)
あとエンディングはの大団円感はさすが
それにしても零児と小牟って公私ともにパートナーってのはわかってたけど結婚まで行っちゃうのか…
森住カップルはなんというかオトナである
なんかナムコクロスカプコンから続くクロスオーバーゲーム自体がゴールインした気がする(笑)
でもこういうドリームゲームは楽しいので続けてほしいところ
次はSEGA枠からアトラスのキャラだしたりとか!
前作よりかなりテンポアップしたが、それでも正直しんどかったPXZ2
まぁめんどくさい部分があるのはSRPGの宿命的なもので、やってて楽しいのは間違いない
ことあるごとに竜巻旋風脚するリュウとかかなり面白かったし、例の歌とともに双竜波動拳する格闘家コンビとか凄い熱かった(どっちもストリートファイター)
盛り上がるだけじゃなくって、エンディングは祭りの終わりの寂しさを味わえるワビサビ的なゲームですよ本当
というわけプロジェクトクロスゾーン2のプレイは終了
面白かった!PXZ2効果で秀真や緋花のストーリーのSHINOBIシリーズでませんかねー?
2015年11月30日月曜日
2015年11月26日木曜日
【プロジェクトクロスゾーン2】日記4
第31話クリアまで進行
やっぱ増援地獄のゲーム性か…このへん宿命というべきか
31話は珍しく初期配置の敵だけで終了するマップだったが
(まあボス敵が6体もいるのだが)
レベル25過ぎてすべての技を覚えたのでようやく技強化に手を出す
フル改造したら物凄い強くなるな…惜しんでないでさっさと改造しとけばよかった
ATK強化込みとはいえ、通常技だけで5万くらいだせたりする
ザコをさっくり倒せるのは本当に精神に優しい
側面か背後をとればボスを一撃で倒すのも難しくないし、前作と比べると格段に面倒くささを感じさせないようになってる
ただ増援で敵ユニットがどんどこ現れるのはやっぱりげんなりする(笑)
やっぱ増援地獄のゲーム性か…このへん宿命というべきか
31話は珍しく初期配置の敵だけで終了するマップだったが
(まあボス敵が6体もいるのだが)
レベル25過ぎてすべての技を覚えたのでようやく技強化に手を出す
フル改造したら物凄い強くなるな…惜しんでないでさっさと改造しとけばよかった
ATK強化込みとはいえ、通常技だけで5万くらいだせたりする
ザコをさっくり倒せるのは本当に精神に優しい
側面か背後をとればボスを一撃で倒すのも難しくないし、前作と比べると格段に面倒くささを感じさせないようになってる
ただ増援で敵ユニットがどんどこ現れるのはやっぱりげんなりする(笑)
2015年11月19日木曜日
【プロジェクトクロスゾーン2】日記3
第17話クリアまで進行
サクサク感上がってるようで、なんだかんだ一話で一時間くらいかかるな…あんまり進まない
ただボス級もあっさり倒せるので気分的には楽
アキラ&影丸のフルコンボ&必殺技をクリティカルで叩き込んだら7万以上出して爽快
足が遅いのを我慢するだけの火力ある
しかし今作は出撃数の上限あるんだな
10体しか出せないので使いたいユニット削らないといけない…
前作は全キャラ出撃の為に比例して敵の数が増える=超めんどくさい!だったので善し悪しだが
2015年11月16日月曜日
【プロジェクトクロスゾーン2】日記2
第9話クリアまで進行
なんかあんまり進まなかった…眠気に勝てない
敵をぶっちめて次の場所に移動!という流れは前作と同じなのだが幕間の掛け合いがかなり増えてるので楽しい
桐生と卓球やって遊んでる一八とかおもしろすぎる
今作はザコは簡単に倒せてサクサク度上がってる
バックアタックから必殺技を叩き込むと簡単に2万ダメージくらい出てボス級すら瞬殺できてしまう
ボスに反撃されると面倒だし、下手に正面からつつくよりも横や後ろ取った方が良いな
しかしクリティカルヒットの効果音が地味になってるのはちょっと不満だ
あのドコーン!ってSEは本当に気持ちよかった…全弾クリティカル狙いじゃないと一戦闘でザコを倒せないという面倒くさいバランスはおいといて
なんかあんまり進まなかった…眠気に勝てない
敵をぶっちめて次の場所に移動!という流れは前作と同じなのだが幕間の掛け合いがかなり増えてるので楽しい
桐生と卓球やって遊んでる一八とかおもしろすぎる
今作はザコは簡単に倒せてサクサク度上がってる
バックアタックから必殺技を叩き込むと簡単に2万ダメージくらい出てボス級すら瞬殺できてしまう
ボスに反撃されると面倒だし、下手に正面からつつくよりも横や後ろ取った方が良いな
しかしクリティカルヒットの効果音が地味になってるのはちょっと不満だ
あのドコーン!ってSEは本当に気持ちよかった…全弾クリティカル狙いじゃないと一戦闘でザコを倒せないという面倒くさいバランスはおいといて
2015年11月13日金曜日
【プロジェクトクロスゾーン2】日記1
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD|バンダイナムコゲームス公式サイト
http://pxz2.bn-ent.net/
プレイ開始!
セガ・カプコン・バンダイナムコ三社のドリームコラボゲームの続編
今回はさらに任天堂からファイアーエムブレムやゼノブレイドまで参加しているというお祭りっぷり
個人的に嬉しいのはShinobiの秀真と緋花が参戦していることだな
大学生だった時にアホほどやりこんだなあ…
でも結構難しいゲームだった
今やってもクリアできないと思う
それはさておき今作は前作から色々改善されてるのを感じる
ザコとの戦闘は通常攻撃1~2回で終わるとか物凄いサクサクっぷり
まあ、まだプロローグなのでこれからどうなるかわからんが…
なんにしても有名なキャラや知ってるキャラや知らないキャラが集ってわいわいするのは見てて楽しい
明日から本腰入れてプレイするぞ
http://pxz2.bn-ent.net/
セガ・カプコン・バンダイナムコ三社のドリームコラボゲームの続編
今回はさらに任天堂からファイアーエムブレムやゼノブレイドまで参加しているというお祭りっぷり
個人的に嬉しいのはShinobiの秀真と緋花が参戦していることだな
大学生だった時にアホほどやりこんだなあ…
でも結構難しいゲームだった
今やってもクリアできないと思う
それはさておき今作は前作から色々改善されてるのを感じる
ザコとの戦闘は通常攻撃1~2回で終わるとか物凄いサクサクっぷり
まあ、まだプロローグなのでこれからどうなるかわからんが…
なんにしても有名なキャラや知ってるキャラや知らないキャラが集ってわいわいするのは見てて楽しい
明日から本腰入れてプレイするぞ
2015年11月7日土曜日
【任天童子】
全秘宝取得完了
25F集め終わってからは秘宝ダブりもほとんどなくサクサク進んだ
42Fからはお金も余りまくりだったので式札買い込みまくって進行
潜水艦ゲームなのに思考放棄して強引なプレイできちゃう
まあ深層の異形は動きが読みづらいので助かるが…
やーなかなか面白かったな
プラチナ特典とはいえ、こんなものが無料だってんだから任天堂はさすがである
まあもうクラブニンテンドーのサービス終わったし、今後は無いだろうけど…
25F集め終わってからは秘宝ダブりもほとんどなくサクサク進んだ
42Fからはお金も余りまくりだったので式札買い込みまくって進行
潜水艦ゲームなのに思考放棄して強引なプレイできちゃう
まあ深層の異形は動きが読みづらいので助かるが…
やーなかなか面白かったな
プラチナ特典とはいえ、こんなものが無料だってんだから任天堂はさすがである
まあもうクラブニンテンドーのサービス終わったし、今後は無いだろうけど…
2015年11月3日火曜日
【任天童子】
いつぞやのクラブニンテンドーのプラチナ特典で貰ったゲーム
今までDLだけしてやらずにいたが、プロジェクトクロスゾーン2発売前に一気に終わらせてしまうことを決意
祭壇から手に入る秘宝がニンテンドーゲームのパロディなのが素敵
ただ秘宝入手にダブりの可能性があるのがめんどくせー!
もう25回の祭壇を10回くらい起動してるよ…
なんというか地味に面白いって言葉がぴったりのゲームだ
ただ派手なゲームじゃないし、探索時のBGMが地味なのですっごい眠くなる
今までDLだけしてやらずにいたが、プロジェクトクロスゾーン2発売前に一気に終わらせてしまうことを決意
祭壇から手に入る秘宝がニンテンドーゲームのパロディなのが素敵
ただ秘宝入手にダブりの可能性があるのがめんどくせー!
もう25回の祭壇を10回くらい起動してるよ…
なんというか地味に面白いって言葉がぴったりのゲームだ
ただ派手なゲームじゃないし、探索時のBGMが地味なのですっごい眠くなる
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