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【2022年のアトラス】

今年のタイトルは3本 ・十三機兵防衛圏 NINTENDO SWITCH版 ・ペルソナ4U2 リマスター ・ソウルハッカーズ2 ・ペルソナ5ザ・ロイヤル リマスター あとG-MODE発売だが一応アトラス作品として新約ラストバイブルシリーズが出た なかなかアトラスの攻勢が強くなってきて嬉しいぞ 真女神転生30周年や世界樹の迷宮15周年なのだが、特に動きはなかったのは少々残念か 真女神転生はゲームメディアでの高田氏のコメントによると来年なにかあるかも…?まあゲームとは限らないが 世界樹はマッピングができなくなるから、それに代わる新しい面白さの追求に難儀しそうですね なんにしても真女神転生5の周回や25年ぶり(!)の新作ソウルハッカーズ2、あと新約LBシリーズのおかげでアトラスゲームだけで濃密な一年だったぜ 来年はペルソナ3とペルソナ4のリマスターが出るのも既に発表されているし楽しみですね 今年もアトラスのおかげでいい一年だった 来年もまたコンゴトモヨロシク…

【ソウルハッカーズ2】日記38

周回前の準備中 COMP改造は全キャラだいたい終わりかな まあ素材が足りなくて適正Sとかは付けられてないので完了ではないのだが、 とりあえず攻撃力の改造は全部できたので良しとする んで攻略本を見ていたら最後のDLCクエストの報酬のプラチナリングの性能がすごい というわけで難易度EASYでDLCボスのアルダーを倒しに行く EASYでもかなり手ごわかった というかプロテクト展開を発動してもメギドラオン1000ダメージぐらい食らうのでVERY HARDだとどうなるんや… しかしアルダー戦のギミックはかなり面白いな 味方の耐性と敵の耐性がリンクするので弱点がある仲魔は攻撃チャンスでもある 強い耐性の悪魔が便利なのは間違いないが、ことアルダー戦においては穴のある悪魔が有用なのは、今作の最強ボスはなかなか捻ってきたなって感心したぜ というわけでメギドラオンに耐えつつチャージ肉弾を叩き込んでなんとか撃破 プラチナリングを無事に手に入れたが… これ、どうせなら人数分ほしいよなあ というわけで4周して全員分のプラチナリングをGETして、5周目で完全プレイを始めることにしよう モチベーションを保つために真エンディングは5周目までオアズケにしよう 2周でトロコンしてフィニッシュにする予定だったが、だいぶプレイ時間が伸びそうだ でもダッシュ移動と高速戦闘があるので面倒ではないだろう 今作はだいぶ不評がついているようだが、俺は楽しい 楽しいからやり込む、ごく自然なことですね まあ不評の理由自体は頷けるものもあるし、理解はできる…共感はしないが ソウルハッカーズ3が出るなら今度はもっと多くの人が納得できる作品になるといいですね といっても誰かにおもねるんじゃなくて、アトラスが作りたいものを作ってほしい 俺はアトラスの独特のセンスに惚れて今までついてきたのだから

【ソウルハッカーズ2】日記37

ベヨネッタ3とか新約ラストバイブルとかで中断していたが、いよいよ再開 しかしせっかくアップデートが来たので、2周目の続きからではなくて最初からプレイをすることを思い立つ 進めたデータがもったいない気もするがまあ序盤だしよかろう どうせならまた頭からやるなら、COMP改造を最強にしてから2周目開始するか… ということで1周目のデータに戻って八ヶ谷錬成場で素材稼ぎをすることに スキルかけなおしをしなくても常時ダッシュができるので移動が快適! しかし高速戦闘はちょっと早すぎる気もする(笑) ボーナスアタックがもはや視認不能レベルで完了してる 去年は初代デビルサマナーをプレイしながら年を越したなあ 今年はソウルハッカーズ2で年越しすることになりそうだな 来年はライドウで年越しをすることになったら嬉しいですね

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記10

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裏ダンジョンをクリア 裏ボスを撃破 魔獣図鑑コンプリート クリア後要素までやり切ったぜ 最強ボスのあの人はレベル99新生レベル99でようやく太刀打ちできるって感でさすが最強だぜ 今作だと仁王立ち二枚盾ができなくなってるのが逆風だったな まあ緋緋色ベストと女神の腕輪をつけた体極レオニードのサマリカームゾンビアタックでどうにでもなる まともに戦うとランカインで10000verのダメージを受けて全滅するがこのレオニードなら生き残る(笑) 画面真っ赤で壊滅状態に見えるがランカインは詠唱に4ターンかかるのでむしろ隙をつくチャンス トラペゾヘドロン+ニーベルンリングつけた知力255フォースが約10万ダメージ出るのでしつこく粘っていればいずれは倒せる というわけでやり切った もう心残りも無いので気持ちよく終われる ゲームボーイのシリーズ、そして新約シリーズとラストバイブルを遊びまくったなあ 濃い一年だった…こんな楽しませてくれたアトラスとG-MODEに感謝ですよ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記9

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ゲームクリア! いやあ良いゲームだった 前作の生老病死のような精神をゴリゴリ削ってくる濃厚テーマはなかったが、 新約1と新約2の流れを汲んだまとめって感じだったのでシリーズをプレイして良かったと思わされたぜ 1と2は主人公がその身を投げうって後に残される仲間…という寂しさが残ったが、 今作はハッピーエンドだったので大満足だ まあ、将来的には新約1の結末になるし、前作で描いた生老病死のようにいつかは幸せは失われて大事な人と別れる時がくる でもいつか無くなるからといって無意味ではないのだ 生きたい理由があるなら生きればいいのだ あとラスボスが悪い奴や可哀そうな奴だけで終わらなかったのが良い 孤独のせいで道を踏み外した男を大事に思ってくれてる人がいたことに気づく この救いはレイコ編のハザマを思い出すなあ このシーンのおかげで新約ラストバイブル3の個人的評価が爆上がり 愛…ですよこれはッ! というわけで本編はクリア 余韻に浸った後は恒例のクリア後ダンジョンの挑戦だ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記8

コア内部まで進行 ついに主人公がフォースに覚醒 この文面だけだとスターウォーズみたいだな(笑) まあフォースの剣とかそれを意識してる節はあるだろうけど ともあれ因縁のジェイルとはもはや戦いにもならず、宇宙の意思たる資格のものの前のは消え去るのみ 変身能力にも一切惑わされなかった仲間たちといい痺れる展開だぜ そしていよいよラストダンジョンかな 新約1、新約2では仲間との別れが待っていたが今作では果たして

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記7

方舟を入手まで進行 終盤になると怒涛の展開になるなぁ エルザやライヒ一行がえらいことになってしまって、やっぱりラストバイブルだったか…と消沈する 方舟が出てきたからにはそろそろ終わりが近い 真の適格者と適格者代行、両者ともに平和の世界を求めただけの戦いの結末は果たして

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記6

ホーリーマウンテンまで進行 韋駄天ジオダインのおかげでサクサク進む ザコ戦で消耗するのがジオダイン分のMPだけだし撃ち尽くす前にレベルアップで回復するので、もはやピクニック でもこれぐらい簡単じゃないとケルベロスとオルトロスを服従させるまで粘るのはちょっときつかったのでOK というわけで地底遺跡で頑張ったおかげでケルベロスとオルトロスを仲魔にしてソルレオンを合体できた! 必要なマグネタイトもたまっていたので素材も問題なし 今作はずいぶん早くにソルレオンを仲魔にできるなあ ゾンビ魔獣よりも早いとは… まあソルレオンのレベルが72なので、本当はもっと後に手に入れる魔獣なんだろうね レベル40台でレベル70台の仲魔を手に入れるとかお得感が凄いぜ 眠気に耐えて服従アタックを頑張って良かった あんまりそういう気はしないのだが、そろそろ終盤って感じなのかな 女神が悲しみが待ち受けるとか予言してたが… 新約2みたいなヘヴィブローは勘弁だぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記5

大森林をクリアまで進行 主人公がアギダイン、レオニードがジオダインを覚えてから世界が変わるな どっちか一発で大概の魔獣が一撃で倒せるので、素早さを上げてぶっ放せばそれだけでザコ戦が終了する せっかくカッコいい戦闘BGMだけど序盤のピロピロしか聞けない(笑) しかし〇〇ダインが全体魔法なあたりが「女神転生」なんだよな 全体にマハがつくのは真からなのだ 2010年代に出たのに1980年代のゲームのリスペクトしてるのが新約シリーズの良点ですよ それにしてもいわゆる勇者であるライヒ一行 真面目なリーダー、気の強い青髪の女子、とぼけてるけど実力者の金髪の男子 という主人公たちと完全に同じ構成なのが気になるな… シリーズの例からするといずれこいつらと戦うことになりそうか 人々のために戦ってる好漢だから悲劇的な展開はあんまりみたくねえぜ… でもこれメガテンだからな… 先に進めるのは楽しみだけど怖くもあるー

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記4

ディルの塔をクリアまで進行 疲れのあまり日記はサボりがちになってしまっているな 何年も前からやろうとしているが中々できない早寝の習慣をつけようとすると ゲームプレイ後に日記を書くというのがちょっと相性悪いせいもある なんにしてもゲームを十全に楽しむために健康を意識していこう 40に突入して体力が急速に落ちていくのは実感してるからな… さておきゲームの話だが今作はダンジョンがやたら広い気がするな プレイヤーのグラフィックが大きくなっているから、迷宮を小ぢんまりした印象にしないように広めにしてるのかな 宝箱の逃しがないように隈なく歩くとレベルが上がりまくるぜ こうやって戦闘が重なってくると服従システムが結構活きてくる 戦闘の副産物として仲魔が入るのでコンバックで新しい魔獣を作り出すのが捗って良い しかしコンバックで思うのは素材を選んだら組み合わせごとの合体結果を表示してほしいんだよなあー こういうところが昔のままなのは、ラストバイブルシリーズではコンピュータや悪魔合体装置じゃなくて人力(魔法)で合体してるからというコダワリなんだろうか?

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記3

グレアム洞窟を攻略中 年末進行で忙しくてたまらんぜ… 家帰ったらまず居眠りしてしまうので新約ラストバイブルⅢを進める時間があ さておき、今作も恒例の〇〇メイルがあるので早速使い倒す よく見ると今作は仲魔も戦闘中にアイテムを使用できるので、全体攻撃が捗るな 人間はレベルアップでMP回復するので、人間は自前の魔法を使わせて仲魔にはアイテムを使わせるのが強そうか しかし仲間キャラ♀のアリシアは杖を持ってるけど物理系の技しか覚えないな ファンタジー的な魔法補助具じゃなくて純粋に打撃武器として持ってるんだろう(笑) 仲間キャラ♂のレオニードは槍をもったビジュアルが特徴だけどスキルは魔法タイプという どっちの仲間も見た目と実性能にギャップが大きい でも二人とも前作キャラの子供って時点でなんか豪華さがあってよい

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記2

ツウォーク大陸 ツウォーク城まで進行 とりあえず仲間が二人そろったぜ 今作もちょいと荒っぽい女の子と、理知的(?)な男の子というお馴染みのパーティ構成 それぞれ新約1のアリスとリゼルの娘と新約2のルナとレオンの息子のもよう 主人公がいなくなった後にちゃんと仲良くやってたんだなあ もうこれだけでシリーズやっててよかったってなるぜ… 相変わらずの高確率エンカウントもむしろ安心感がある(笑) たしかにエンカウント率は高いのだが、全部やっつけていったらお金とかレベルがいい塩梅になるから割と適正な気はするな まあ先に進みたいのに足止めされまくるのはもどかしいと感じる人は多そうだが しかし1と2で掴んだ要領がだいたい通じるからザコ戦はまったく苦戦しないなあ 主人公と仲間が魔法攻撃!魔獣はバステで足止め! ザコ戦がサクサク終わるのでせっかくのかっこいいBGMはイントロしか聞けないぜ…

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄】日記1

https://gmodecorp.com/gmodearchives/ プレイ開始 ベヨネッタ3が終わったらソウルハッカーズ2を再開するつもりだったのだが、 その間に新約3が発売されてしまったからには…ネ! というわけでアルパカの塔まで進行 もはや安心感のあるいつものシステム! しかし今作はグラフィックがちょいとゴージャスになっているのがマップ上のキャラの時点でわかる 悪魔のデザインも同じだけどグラフィックをカッコよく手直ししてたり、戦闘時の攻撃エフェクトもスタイリッシュになってたり細かいところが洗練されている たぶんガラケーアプリ当時、新約1と2の売り上げがよかったので新約3には予算が多めにおりたのだろうなあ あとお馴染みとなった魔獣図鑑の登録だが、今作ではエイボンから図鑑を貰うまでに仲魔にした魔獣も既に登録されている! 地味だがめんどくさかった点が改善されているので好印象ですよ この半年で一挙に新約1・2・3とシリーズを網羅してくれてうれしい 憧れだったけど今はもうプレイできない…とあきらめていた作品を遊べるんだからG-MODEさんには感謝だ 新約LBシリーズ完結編の3、堪能していくぜー

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記32

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ウィッチトライアルⅠ・Ⅱ・Ⅲをクリア それぞれプラチナアワードGET 恒例のエンドコンテンツであるウィッチトライアルも完了 武器ロダンが強いなあ 威力・スピードどちらもハイスペックでP連打するだけで強い しかもP連コンボの最後でウインクスレイブすると打ち上げ技が出るので再びP連ウインクと一方的に攻撃できる さすが最強ボスを倒して入手できる武器だぜ 初代みたく威力が高い代わりにコンボポイントが低いというお遊び専用というわけでもなく、ガチで使える装備 おかげでクリアさえできればいいと思っていたウィッチトライアルをプラチナアワードでクリアできたぜ ただウィッチトライアルをプラチナクリアしたせいで、ロダン戦だけゴールドなのが引っかかってやり直しする羽目になったが(笑) ただ一度は倒した相手なので今度は冷静に戦えたな ロダンに限っては敵の攻撃の予兆を見切るとかじゃなくて回避連打するもんだという割り切りが大事 カッコよさと勝利が両立できたら苦労しねーんですよ! どうにか再度勝利してプラチナGET これでメイン・アナザーともにすべてプラチナアワードでクリアだ あと心残りがないように1個だけピュアプラチナアワードの攻略をやってみた 個人的に一番苦戦するヴィオラのChapter5でピュアプラチナを取ったのでやってやった感がある あえてニガテなヴィオラでやることにより満足度が高いぜ なんにしてもこれでベヨネッタ3はやり切った さすがプラチナゲームズのアクションというハイクォリティ作品だったぜ 来年3月には少女時代のセレッサを描くBAYONETTA ORIGINSが出るようなのでそちらにも期待だ いつか新世代ベヨネッタも出してくれると嬉しい 今度はジャストガードじゃなくて回避でウィッチタイム発動可能で頼む(笑) というわけでベヨネッタ3プレイ日記はこれで終了! 面白かった!!

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記31

難易度∞CLIMAX攻略 メインチャプター全てをプラチナアワードでクリア さすがにChapter14のシンギュラリティはなかなか苦戦した… 安定体→確定体で体力を引き継ぐのでダメージを受けすぎないようにしないといけない 確定体戦はある程度減らすとトリプルベヨネッタなんかのイベントで回復するから、あとはもう楽勝ムード でもラスボスへのトドメも命を振り絞った最期の一撃って感じなのでとことん悲壮感ただようー というわけでやり込みの主目的は達成したな オールマイカラーの攻略は楽しかった あとは隠し武器(?)のロダンを使ってウィッチトライアルを攻略しよう おそらく明日でベヨネッタ3のやり込みを完了できるだろう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記30

難易度∞CLIMAXを攻略中 SideChapter4までプラチナアワードをGET まさかのsideChapter4でどん詰まりしたぜ 他のステージでもそうだったから嫌な予感がしていたが、バイクステージも体力1か… クリアするだけでもノーミス必須なので攻略手順を確立するまで時間かかったぜ 3時間ぐらいかかってしまった まあおかげでピュアプラチナを取れて気分がよいので良しとするか 残るメインチャプターはCh13とCh14だけだ ラスボス戦で詰まらなければ明日はウィッチトライアルに挑戦できそうか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記29

難易度∞CLIMAX Chapter11までプラチナアワードをGET エジプト以降のベヨネッタ戦闘曲「wisper of destiny」が好きだ どことなく悲壮感がある雰囲気の曲で、ひたすら破滅に抗うどシリアスなストーリーにマッチしていると思う ちょいちょい愉快な場面もあるのがベヨネッタだが今作はかなり真面目 そろそろ終わりが近いな 順調なら明日にはメインチャプターは全部プラチナクリアできそうかな メインが終わったらあとはウィッチトライアルをクリアしてやり込みはフィニッシュだ 今作のウィッチトライアルは果たしてどれほどの難易度だろうか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記28

難易度∞CLIMAXで攻略中 Chapter8までプラチナアワードをGET ニブルヘイムが難しいので思うように進まなかったな ピュアプラチナを狙ってるわけじゃないから、ニブルヘイムはゴールド以下で妥協して他のところで埋め合わせればいいんだけどね まあそもそもクリア自体が難しいところもあるが… 今作は基本武器のオールマイカラーがかなり万能な強さなので使って楽しいな タイマンなら素早いコンボでウインクスレイブまで出せるし、対多数でも一回転パンチのアストウンドアームを連発するだけで小型のホムンクルスを蹴散らせるので強い あんまりDPSは良くないけどパンチ連打コンボのオラオララッシュが一番好きですね 大型ホムンクルスが怯んだりウィッチタイム取れた時はつい狙ってしまう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記27

難易度∞CLIMAXの攻略中 Chapter5までプラチナアワードをGET さすがに∞CLIMAXは難しいな 敵の編成の強化もさることながら、ニブルヘイムのお題がかなり難化している ダメージ床のステージで80秒生き残れのミッションにめちゃくちゃ手こずったぜ… ただニブルヘイムが変化してるおかげ(?)でヴィオラ操作のChapter5はアッサリとクリアできた ウィッチタイム中のみダメージのところが徐々に回復する敵を倒せになってる 個人的にはこっちの方がかなり楽に感じたなぁ ヴィオラはチェシャを放し飼いにしとけばなんとかなる、それがSTANDARDとEXPERTを攻略して得た知識だ(笑) この分なら今週中には∞CLIMAXの攻略も終わりそうだな 3作目ともなるといろいろ洗練されててプレイしやすいからサクッと終わるな と思ったがもう50時間以上プレイしているじゃないの これまでプレイしてきて長さを感じなかったのは爽快な楽しさのおかげか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記26

難易度∞CLIMAXで攻略中 アナザーチャプターをすべてプラチナアワードGET メインチャプターをChapter1までプラチナアワードGET ∞CLIMAXに乗り込む前にプラチナチケットのロダンとバトル めちゃくちゃ強い… 2の時にすでに片鱗があったが、もはや人間の反射神経の限界を超えているので見てから対応は不可能 1の時はそうでもなかったと思うのだが、どんどん尖がったボス戦になっていくな 攻略動画を参考にした無限回避できるジャンヌでウィッチタイムを取ってからのウインクスレイブで撃破 ダメージ評価が下がってアワードはゴールドだったが、まあロダンはクリアすることに意義があるからいいだろう… 恒例の武器「ロダン」を使えるぜー! でも∞CLIMAXの攻略はカラーマイワールドでやると決めているので、ロダンはウィッチトライアルで使おう ロダンに付随する魔獣デビルロダンの方はガンガン使い倒そう というわけでいよいよ∞CLIMAXの攻略に乗り出して、まずはアナザーチャプターの方をサクッと終了 まあいろいろ強化されてたのでいうほどサクッとはしてなかったけど、一日で全部攻略できたな やはり一撃で受けるダメージが途轍もないので回避がちゃんとできないとすぐに死ぬ まあプラチナを目指す以上はノーダメージ、受けても一撃までというのが基本なんでそこを気にするようではいけない 真の問題は敵の編成が強化されていることだな 事象の残滓とかでは中ボス級の敵が2体同時に襲ってきたりしたので手ごわくなっているぜ ただ今作は魔獣を絡めた攻撃が強すぎるくらいなので敵もこれぐらい強くてイーブンだな 今日はだいぶ遊んだ気がするなあ やっぱり楽しいゲームを遊ぶと充実するぜ ベヨネッタは青春…はすでに通り過ぎてたにしても、体力気力があった時にやってたシリーズだから、これを遊んでいると若さが蘇ってくる気がするな

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記25

難易度EXPERTで攻略中 Chapter14までプラチナアワードをGET メインチャプターのプラチナ攻略は終了 やはり一部のニブルヘイムが手こずる以外は簡単だったな いや手こずる場面あるくせに偉ぶんなって話ですが あとは事象の残滓をプラチナ攻略していよいよ∞CLIMAXの攻略だ CLIMAXは基本武器であるオールマイカラーで遊ぼう ダッヂオフセットとボタン長押しアクションが最も楽しめるからな!

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記24

難易度EXPERTで攻略中 Chapter11までプラチナアワードをGET Chapter10でヴィオラ操作のミッションは終了 安心したような、ちょっと寂しいような まあCh14でもう一度操作する場面があるので正確にはまだ終わりじゃないが 一部のニブルヘイムで苦戦する以外は特に問題ないなあ やはり∞CLAIMAXが本番だな この週末はがっつりやり込みたい 初代ベヨネッタで明け方までCLIMAXの攻略してた30代前半の時のようにはいかないだろうが…

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記23

難易度EXPERTで攻略中 Chapter8までプラチナアワードをGET ヴィオラ操作のミッションでもなんとかプラチナいけたな でもウィッチタイム中のみのニブルヘイムは苦労したぜ… ジャストガードにも幅があって、完全にジャストじゃないと本当に一瞬でウィッチタイムが切れるな 他のところはプラチナ多めで攻略できたのでだいぶヴィオラの使い方に慣れてきた 刀攻撃はあんまり強くないけどチェシャの攻撃はベヨネッタの魔獣よりもかなり強い…気がするので、ウインクスレイブが素早く出せるコンボルートを意識していると大物も割と簡単に倒せるな メインチャプターはもう後半戦 EXPERTはさほど苦労せずに終われそうか 今作の難易度上昇は敵の体力には影響していないっぽいのもあるかな 魔獣との同時行動に慣れたらサクサク倒せるので爽快感ばっちり

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記22

難易度EXPERTで攻略中 Chapter4までプラチナアワードをGET EXPERTでも特に問題なく攻略できてるな 敵の攻撃力が高い以外はSTANDARDとあんまり違わないからな 特にやり直しもせずにプラチナを取れていっている まあ∞CLIMAXへの準備運動って感じか でも次はヴィオラ操作のミッションかー ここをすんなり終わらせられたら真にゲームに慣れたと言えるがはたして

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記21

難易度EXPERTで攻略中 Chapter2までプラチナアワードGET この周回ではカシオペイアとアラネアヨーヨーで遊ぶことにする ヨーヨーはリーチあるのに威力が低いわけでもないのでパンチ連打するだけでも強い そしてウィッチタイムとったらカシオペイアでゴツい一撃を食らわせるって寸法よ 魔獣とベヨネッタの同時攻撃ができるようになるとボスの体力も一気に削れるし、何より楽しい 初回プレイだとcasualでもタフだなあと思いながらマダムパンチ連打してたぜ コンボのフィニッシュからのウィンクスレイブもきっちり決めるようにするとさらに強い ウインクスレイブの魔獣アタックは大物の態勢も崩してくれるので一方的な攻撃チャンスを作りやすい プラチナゲームズのアクションは操作に慣れるとどんどん面白くなっていくなあ

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記20

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難易度STANDARDでオールプラチナ! とりあえず肩慣らしはできたってところか だいぶコマンドの先行入力による魔獣との同時攻撃ができるようになってきた 次からEXPERTでやりこんでいくぞ ずっと同じ攻略だと飽きるし、冷徹のアルテアじゃない武器も使っていこう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記19

難易度STANDARDでプラチナ攻略中 新約LB3をやるか迷ったが、アクションゲームはいったん離れるとカンが落ちるのでべヨ3を続行することに とりあえずSTANDARDの通しプレイでプラチナアワードをとれなかったChapterをやり直す メダルのランクが低いところをアップデートさせればいいだけだから、今作のプラチナアワードはだいぶ簡単だな ピュアプラチナを目指そうとすると地獄だろうけど、自分はとりあえずプラチナでいいかな… しかしやはりヴィオラ操作のChapterは評価が上がりづらい パンチ・キック・マスカレイド・魔獣・銃撃の全属性を当てるとコンボポイントにボーナスが入るので、それを意識するようにするとコンボ評価はいい感じになるか ウィッチタイムは無理に狙うよりもノーダメージを重視した方がよさそうだな さいわいヴィオラはチェシャ召喚で攻撃をまかせつつダーツ連打というチキン戦法が可能 でもこれはスタイリッシュではないという最大の問題があるが(笑)

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記18

難易度STANDARDで全Chapterをクリア とりあえずSTANDARD攻略は終わった Ch13とCh14はほぼ探索なしで戦闘しかないからアッサリだぜ 最難関はバアル・ゼブルの音ゲーノーミスだったな(笑) 事象の残滓14ではクラーケンと戦ってカシオペイアの武器を入手できる 隠し武器?というかクリア後要素のわりには癖が強い… ただ火力があるのに遠距離まで届くので使い方次第では面白そうか でも遠近と火力を兼ねる冷徹のアルテアの便利さの前にはかすむな… さて次はEXPERTの攻略に移るか、それとも一時中断して新約ラストバイブルⅢをやるか… 明日帰ってきてからの気分で決めよう

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記17

難易度STANDARDで攻略中 やっとバアル・ゼブルの音ゲーをノーミスクリアできた https://twitter.com/i/status/1595786909410033664 昨日と合わせて5時間くらい練習したかな… 動画をスロー再生してノードを覚えたるとか頑張ったぜ 音ゲーとはいっても、ガチガチの本格派じゃなくて、バリアを置いとけばそれでOKのセミオートなので助かったな これでタイミングよくボタンを押さないといけなかったら不可能だった しかしフランスのベヨネッタだけ末路が悲惨なんだよな すれ違いから敵対した挙句に敵に操られてバアルの歌で粉々にされて死ぬかとか酷くなぁい? まあ他の国のベヨネッタも死ぬという点では同じなんだけどさ… ともあれ目的は達成したので満足だ これで明日から普通の攻略ができる

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記16

難易度STANDARDで攻略中 chapter12までクリア chapter12ラストのバアル・ゼブルの音ゲーでノーミスができない これが修練になってるせいで先に進めないぜ 三方向のうちどこかにバリアを展開してればいいだけなのでボタンをタイミングよく押す必要はあんまりないのだが 終盤になると操作が忙しくなってミスしてしまう というか第3フェーズのコウモリと蚊の乱舞が全然見切れない まあ普通に順番に来てるハズなんだが自分の脳には一斉に襲来しているようにしか感じられない クネクネしながら飛んでくるからわかりづらいんだよな 難易度下げたらノードが簡単になるとかないようだしひたすら練習あるのみなのかな… 別に修練を取ってもなんかボーナスアイテムとかあるわけじゃないけど、未取得だと気になって仕方ないー

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記15

難易度STANDARDで攻略中 Chapter11までクリア ベヨネッタ操作に戻ると安心感があるなあ 各verseのプラチナ率が違うぜ… やっぱ適当回避でもウィッチタイム取れるのが大きいな WT中はコンボポイント上がるし あと魔獣を自在に操作できるので装甲破壊からのトーチャーアタックがやりやすい そろそろSTANDARD攻略も終わりが近いな まあSTANDARDで苦労してるので上の難易度ではさらに苦労しそうだ… 通常のverseは良いんだけど制限バトルのところがきつい 特にヴィオラのウィッチタイム中のみダメージのお題

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記14

難易度STANDARDで攻略中 Chapter10までクリア やっぱりヴィオラの操作ミッションで苦労するな どうしてもダメージがゴールド以下になるから各verseのプラチナ率が低いんだよなあ まあピュアプラチナ狙いではないから総合でプラチナアワードでさえあればいいんだが でもSTANDARDでこれだからEXPERT以上が思いやられるぜ…

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記13

Chapter7をクリアまで進行 やはりヴィオラ操作のチャプターは評価が低くなるなあ ジャストガードじゃないとウィッチタイム取れないのもそうだけど、チェシャが自律行動するのも結構厄介 魔力の消費量のわりにあんまり攻撃してくれねえー でもまあ、今作はベヨネッタが魔獣を呼んでひたすらボコすみたいなスタイルになってるのに対し、 ヴィオラは回避をしっかりしながらちくちく決め技を入れていく…という昔ながらのスタイルなのは良いところか ただやっぱジャスガは難しいんですよね… マハーカーラの月を付けて、ガードと敵方向レバーを一緒に入力する保険ガードすれば多少はマシになるか

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記12

難易度standardで攻略中 Chapter5までクリア ベヨネッタの操作は問題ないのだが、ヴィオラが難しいな… ウィッチタイムがジャストガードじゃないとダメなのが難しい ハートの成長とかさせてなかったのでガード失敗から体力減って死ぬ ウィッチタイム中じゃないと敵を倒せないバースに手こずったぜ… まあ、魔獣や装備の変更とか無いから、一つのことだけ覚えればいいのはシンプルで良いと思うが まあ、今作は通しでプラチナクリアしないといけないわけじゃなくて、チャプターセレクトで途中から始めて目当てのところの評価だけアップデートするというのができるようなので、 プラチナアワードをとるだけなら大分楽になってそうだな それでもピュアプラチナは神々の領域すぎるので諦めるが… ノーダメージ必須なのは自分には荷が重い

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記11

難易度STANDARDで攻略中 Chapter4までクリア 記憶の残滓とかメイン以外のチャプターが結構あるんだな Chapter3の記憶の残滓をクリアしたら前作にも存在したイバラ鞭のアルーナが手に入った こういう武器入手もあるのか! 他にも装備があったら嬉しい やっぱベヨネッタには刀はないのかなあ しかしちょっとしかやってないのにめちゃくちゃ疲れてしまうな 初代ベヨネッタをやったときは元気があったなあ… 魔女は何百年も若いままでいられるからいいなあ… と思ったけど、こいつら毎日天使の命を捧げないと地獄行きだし、死んだ時も地獄行きなんでやっぱうらやましくないな

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記10

難易度STANDARDでプレイ中 初代ベヨネッタと2のベヨネッタのコスチュームチェンジは普通に買えるようになってたぜ ただ過去作の武器を持ってきてくれたりはしなかったか… 今作はデーモン・マスカレイドがあるせいかな あと魔力無限の絶頂の耳飾りは一度クリアするだけで販売開始というかなりのお手軽になっている ただし装備したらクリアランクにマイナスが入るので楽々プラチナ攻略などというズルには使えない この辺はアクションゲームとしての矜持か… ともあれ未獲得の修練を埋めたり、魔女の血涙を集めたりしながらの攻略 各バースの存在はプラチナゲームズの過去作ほどはわかりにくくなってないな まあそれでも普通にやってたら抜けるので探索は必須だが ワンダフル101はステージ逆走しないと見つからないやつが多くてキツかった印象 そして一度はクリアしてるからさすがに割と高評価の場面が多い 基本ゴールドなんでもう少し詰めが必要だが、Chapter1は総合プラチナでクリアできた あとクリアで手に入る冷徹のアルテアがかなり強いなあ ↓↑Pのロケットパンチ連打アタックがかっこいいし強いので好き

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記9

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ゲームクリア! 最近は仕事とか法事とかであまりプレイしなかったが、 久々に普通の休日だったのでクリアまで走ったぜ いやあ面白かった! ラストの展開は初代からシリーズをやってきてよかったと思わされるなあ ただこの展開のおかげでコスチュームチェンジで1と2のベヨネッタに着替えるのは無さそうか…? スカボロウフェアは使わせてほしいんだがクリア特典とかで出ないかな それにしてもルカはともかくベヨネッタの方もルカに恋愛感情あったんか? なんか不出来な弟ぐらいの扱いだと思ってたんだが… いやまあ、おんなじぐらいの年頃の健全な男女だし別におかしくはないけども (ベヨネッタは生まれは500年前だけどいろいろあって活動期間は30年前後のヤング…のハズ) それはともかく最後までカロリーがすごい、クリアして大満足の作品だった 新世代へのバトンタッチもすませたので集大成の完結作のようでありながらも続編の期待もできる なんかもうこのまま終わってしまってもいいぐらいの満腹感なのだが、まだまだカジュアルでストーリーを流しただけに過ぎない とりあえずはスタンダード難易度に上げてハートと魔力の強化をしながら修練を埋めていこう まだまだ遊ぶぜえー

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記8

Chapter10を攻略中 ここはヴィオラ操作のパートだがウイッチタイム中のみダメージのウィッチトライアルに手こずりまくったぜ ジャストガードじゃないとだめなのは厳しい〜 回避のウイッチタイムみたく、ジャスト度合いで時間の長さが変わるぐらいにしといてほしかった しかし、ヴィオラのデビルトリガー(違)は妖精化か… あんなタッパ180もあるパンクファッションの姉ちゃんが妖精… と思ったけどパンク妖精はメガテンにもいたわ(ハイピクシー)

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記7

Chapter9をクリア 2回に一回はスーパー召喚が見られるんで楽しい ファンタズマラネアの強化は巨大化じゃなくて超高熱化なのがカッコよい しかしパワーアップ時の名前が「ザ・ファントム」ってもはや完全にデビルメイクライですね 一緒に戦う鳥型悪魔のマルファスもDMCのグリフォンのオマージュを感じないでもない しかし心臓を抉り出す召喚はさすがに消耗するようで、戦闘後にうっかり死にかけたのをエジプトのベヨネッタに救われる形になってしまったな 別世界とはいえあのベヨネッタがガンガン死にまくるので今作の敵キャラがいかに強大かがわかる すでに並行世界のかなりの数を滅ぼしてるとかいうやべーやつだしな そんなやつだからこそクライマックスのお仕置きをかますのが楽しみである

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記6

 Chapter7をクリア 未熟者だと思ってたヴィオラだが、なんか変身からの超パワーというデビルメイクライでいうデビルトリガー的な能力を秘めていた模様 毎回かかさずカッコいい要素あるから感心するぜ ノンストップクライマックスの看板は伊達じゃない しかしChapter6で手に入れたチェンソーを試し切りしようとしたらヴィオラ編だったのでちょっと肩透かし まあトレーニングモードはあるんだけどね やはり実践の中で振り回して掴める感覚があるのだ

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記5

 Chapter6をクリア 毎回クライマックス感ある演出が痺れるなあ 「遊んであげよう」とか図に乗ってる敵を超巨大悪魔召喚で一蹴するのがカッコよすぎる しかしこれで2回目のセルフ心臓えぐり出しなんだが健康状態が気になりますね DMCのキャラと違って、魔女はいちおう生まれは人間なんだよな…? まあ数百年の長寿を得てるし、悪魔と契約してる間はおいそれと死なないのかもしれない 新武器も巨大チェンソー剣というロマンあふれる武器が手に入った 今作は刀系の武器はないのかな?刀はヴィオラが持ってるし ベヨネッタ2みたく、特典で修羅刃が使えたらいいのだが

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記4

Chapter5をクリア 祝日があると忙しくなってかなわんぜ 疲れて気力がない&PCが再起動しまくるのコンボで日記を書けねえうある 愚痴はさておきチャプター5では今作の新キャラであるヴィオラを操作できる 背中に刀を背負っているという別のゲームなら主人公みたいなスタイル! パンクファッションの少女…ビジュアルのせいであんまり幼さはないがアニメ好き設定とか意地っ張りな性格は若者らしい ていうかヴィオラでも身長180cmあんのか…2m弱のベヨネッタといい、この世界の女性はガタイがよいなあ 魔力がなんか成長に作用するんですか? しかしヴィオラはウィッチタイムがジャストガードじゃないと発動しないのは扱いが難しい キャラの設定は未熟者なのだが操作自体は熟練者向けというアンビバレンツ カジュアルなら適当に切ってるだけでも終わるけど、高難易度でプラチナを目指す時が厳しそうだな

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記3

Chapter3をクリア 相変わらずスタッフの大好きなものを詰め込んだ展開が面白い 罪・ゴモラの巨大怪獣大決戦はもう笑うしかない BGMの出だしもなんかゴジラっぽいし 東京のベヨネッタからもらったヨーヨーがリーチがあるしパンチ連打するだけで強いので便利 しかし新しい武器が毎回死ぬベヨネッタの遺品とかだと切ないな… というか並行世界とはいえ主人公たるベヨネッタが容赦なく死んでるんだがどうなってしまうんだ Chapter3まででもう二人死んでるぞ オリジンと呼ばれてるプレイヤーのベヨネッタは特別のようだがほかのベヨネッタとの違いは果たして

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記2

chapter1をクリア やはり仕事帰りにハードなアクションはこたえるぜ 1チャプターの分量が多いしあちこち探索してる間に疲れてしまう 結構探したと思うんだがクリアしてないヴァースが二つあったなあ… まあ穴埋めは一度クリアしてからでいいだろう ビウィッチメントも全部取ってから先に進みたいところだが、ストーリーが気になるのでクリア優先でいこう ベヨネッタの十八番の召喚獣であるゴモラだが、強力な分噛ませにもされてしまうなあ 前作でも確かしょっぱなに倒されてたような… 今作でも巨大ホムンクルスに殺されてしまったが、その力を使った棍棒兼対物ライフルが手に入った 重量武器は好きだぜー ベヨネッタシリーズは武器の外連味がどんどん増していくなあ お馴染みの四丁拳銃も今回は一丁の銃口が三つになってたりとか、もう見た目から凄さをビンビン伝えてくる 今作も例によってナントカ島の探索なのだが、マルチバース…いわゆる並行世界への移動という体で他の場所で戦うことにもなったりする 具体的にはチャプター1の舞台は日本の東京なのが痺れるぜ 壊滅している東京はメガテニストなら日常的な光景! もはや安心感すらある(笑)

【BAYONETTA3 ベヨネッタ3】日記1

ベヨネッタ3 | Nintendo Switch | 任天堂 プレイ開始 プロローグをクリア 地上最強の魔女がセクシーにスタイリッシュに大暴れするクライマックスアクション第3弾 たしか発表されたのが2017年とかじゃなかったかな…真女神転生5と同じくらいに発表されてた記憶 だいぶ待ったが、それだけのあるクオリティって感じで今作もド派手なムービーと新アクションが楽しい しかしプレイヤーたる自分が衰えたせいかプロローグをクリアするだけで疲弊しまったぜ 今作も全難易度プラチナ攻略とかやりたいが時間がかかりそうだ 昔は熱くなって明け方までプレイしたこともあったが、今は絶対に無理だ とりあえずはカジュアル難易度でプレイしてストーリーを堪能しつつアクションの練習をしよう やりこみは一回クリアしてからだ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記18

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裏ボスその2を撃破 魔獣図鑑コンプリート 本作最強のボスであるヨグをなんとか倒せた HP約100万とかインフレが過ぎる… こちらの攻撃ダメージも5万~10万くらい行くからこれまたインフレだ 撃破後は攻撃力5倍とかいう狂った性能のトラペゾヘドロンが貰える 耐性が0になるけど、レオンに漢立ちしてもらえばダメージもバステも受けなくなるからフォースブレイク超ダメージの恩恵だけ受けられるな しかしもはや使い道はない… まあウムルを2ターン以内で倒すとかには使えるか といっても転生してももう最強ボス倒してるんだが そして図鑑の最後の敵であるエイボンもワンパンで倒して図鑑コンプリート 被ダメージ1/4の緋緋色シャツという防御方面の究極アクセサリ これがあればヨグの攻撃を漢立ちしても受け止めきれるな といってももう倒してるんだが… 最強装備をもらった嬉しさと、すでに使い道がない虚しさはある種の醍醐味ですね というわけでやりたいことは全部やったし満足だ 中々に手ごたえあるクリア後要素だったぜ 本編は仏教の四苦八苦をテーマにした重厚なストーリー クリア後はサクサク育成できつつも高い壁がそびえるやりこみ要素 お話もゲーム性もどっちも最高だったぜ このゲームを体験できたのはひとえにG-modeのおかげだ 復活させてくれてありがとう! 新約ラストバイブルⅢの配信も決定しているし、続報が楽しみだ というわけで新約ラストバイブルⅡのプレイはこれで終了 素晴らしい作品だったぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記17

最極の虚空を攻略 裏ダンその2はあらかた探索できた あとは裏ボスの撃破なのだが本命のヨグはもとより付き人のウムルもかなり強い ウムルを倒せば禁呪を教えてくれるようなので、まずはこいつを倒せばどんどん楽になっていくはず とりあえずは全キャラをレベル99にしてくるかな 朱のタリスマンつけて虚空の敵を倒しまくればすぐに99になるし(主人公はもう99)

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記16

ン・カイをクリア 前作でも裏ボスだったツァトゥグアを撃破 相変わらず状態異常が通りまくるので無傷で勝利 今作はン・カイの後にもう一つ裏ダンがあるので、その前座ですね ただし1ターンで倒すとなんかいいことがあるらしいので、それを取るのはまだ育成が必要だな… 主人公に強化かけまくってフォースブレイクで2万というイカレたダメージが出るが、 ツァトゥグアはHP7万弱あるのでこれを1ターンで倒すのはまだ準備がいる 裏ダンその2で強化してから戻ってこよう しかしツァトゥグア撃破まではあっさり終わったな まあ、さすがにストーリー本編より分量少ないのは当然か… さらなる裏ボスはいるようだがベヨネッタ3までには十分クリアできるだろう

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記15

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ストーリーをクリア! いやあ、すごいゲームだったぜ ラストダンジョンが恐ろしく精神をすり減らしてくる… そしてラスボス戦の泣きたくなるようなBGM 生きることが苦しみならなにもかもを消し去るのが救済ではないだろうか 解脱を消滅と解釈すれば間違ってもいないような気がする 変に悟るより「生きたい理由があるから生きる」というのを押し通してくれたのがよかった 正直自分には判断はつかない お釈迦様の境地だからな… 生きる苦しみ、その救いを求めるストーリーはなぜ新約LB2が伝説になっていたのかをまざまざと見せつけてくれたぜ そんな伝説を蘇らせてくれたGmode-アーカイブスに感謝! さて、ストーリーは堪能したが例によってクリア後のお楽しみ要素があるようだ 魔獣図鑑のコンプリートや最強の仲魔の作成、隠しボスの撃破…もう少しこの世界に浸れるな

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記14

伐沙羅を撃破まで進行 やっぱりアインが離脱してしまったなあ おまけにレオンも抜けたのでしばらく戦力が激減していたぜ しかしフラストレーションの溜めが長かった分、仮面を捨てたレオンが強いこと強いこと スターボルトが5000ダメージくらい出るのでHP9999あるゴールドとかシルバーの稼ぎ敵も簡単に倒せてしまう MPの1/3くらい使うだけのことはあるなあ 終盤にきて前作とのつながりも見えてきたりと盛り上がりが増していくな 女神が健在なので2は1よりも時間的には前、でもエイボンの体験としては2いは1の後というややこしいことに カイン城に向かう前の謎空間で見られる記憶はやはり偏在者か? どういう心持ちで活動していたのかを知れて今更ながらにキャラがだいぶ深まったな なんにしてもそろそろストーリーのクリアも近いかな 生老病死・愛別離苦…ひたすらに悲しみと苦しみばかりの惑星ホルス 果たしてこの冒険の果てに救いはあるのか?

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記13

セラフィックグランデまで進行 やはりシナリオがえぐいなああ 老い先短いうえに疫病も末期、もう苦しむだけの命なら終わりを与えるのは是か非か? あまりにも難題 まあ本人がもう死にたいっていうんならそうしてやるのが慈悲なんだろう でも天使の尊大さはむかつくのでぶっ飛ばすね… しかしアインが仲間になってからはボスがあまりにも簡単になってるな 独眼竜奥義・空が異常なダメージ出るのであっという間にボスが沈む アインがあまりにも強いのでどうせすぐ抜けるだろう…と思ってたら意外と長いこと残留しているという(笑) でもサタン前のセリフといい、そろそろ抜けそうな気配は醸してるが

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記12

パンデモニウムをクリアまで進行 昨日は居眠りのつもりが熟睡してしまって新約2をプレイせずに寝てしまったぜ…不覚 まあ28日のベヨネッタ3に間に合えばいいのでのんびりやればいいのだが そしてシナリオの切れ味がさらに増していくなあ 聖都アルケイディアの末期患者がつらすぎる… 聖王の薬=一種の麻薬で、もう痛みを取ることもできない患者には大量摂取で人格破壊の代わりに苦痛を取り去るという終末医療 しかも全く知らんモブの末路じゃなくて、メインキャラであるルナの肉親がいるからな 生きているだけの状態が幸せか、死ぬまで苦痛に苛まれるとしても自我を保つのが幸せか… どっちが正しいかなど判断を下せようもない しかしこれも自分か家族かにいつかはぶち当たる問題なんだよなあ 新約ラストバイブルⅡ、伝説たる所以をしかと感じながらプレイしているぜ テーマがあまりにも重い キャラの掛け合いのノリの軽さがなければ気がめいってしまうほどに

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記11

聖都アルケイディアまで進行 闇の卵と光の卵、どっちから生まれた魔獣王候補も人間にとってロクなことにならないというメガテンらしい展開! しかしルシファーが天使として登場するのは珍しい気がするな いやどっちにしろ人間にとっては悪なんだが それにしてもレパイ村がきつい 姥捨て山ならぬ姥捨て村というあまりにも荒んだ存在 病か老いか、いずれにしろもはや死を待つばかりの老人たちと、 まだ動けるけどいずれは自分たちも同じようになると絶望している老人たち 中には明るく遊んでいる老人もいるけど、現実を直視するとまともではいられないので目を背けているだけ… あまりにも無常 しかしこれはゲームの中のことだけじゃなくて、現実に自分にもいつかは訪れることなんだよなあ 独身モンの自分は動けなくなったときどうするだろうか… 重い、あまりにも重い 新約ラストバイブルⅡはシナリオがすごい、と言われていた理由を痛感してるぜ ただダークでヘヴィな展開があるだけじゃない この考えさせられるところがまさしく女神転生なんだなあ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記10

セロメガ大陸を攻略中 アインが強いな MPが低いが使える技が全部強い…連発はできないが あとこういうお助けキャラはレベル固定かと思ったら、ちゃんとレベルアップするんだな アインパワーで大空洞も挑戦 オルトロスはあっさり仲間にできたがザコ敵の軍団が厳しいな というかオルトロスはセロメガ大陸で通常出現するから今更の相手だし ケルベロスともどもあんまり強くないから仲魔枠の圧迫がつらいが、後々ソルレオンになるだろうからしばらく我慢だ セロメガ大陸のナントカ山でゾンビ魔獣の復活ができるが、マグネタイトが4個づつ必要のようなので稼ぎが必要だ ちょうど大空洞の敵がマグネタイトを落とすのでしばらく籠ろうか ちょっとめんどくさいがお宝入手率2倍のトトレジャがあるから気分的には楽だな まあトトレジャ使ってもあんまりお宝が出ないバランスなんだけど…

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記9

セロメガ大陸まで進行 アイン戦が気が狂ったような強さだったので はいはい負けバトルねと思ったら普通にゲームオーバーで戦慄したぜ… ガイアクラッシュで取り巻きの速攻撃破してリカームでのゾンビ戦法に持ち込んで辛勝 後半は通常攻撃しかしてこなかったので、敵のMPも有限なのかな? 続くカイン戦もめちゃくちゃ強かったがこれもリカームで どっちも魔獣図鑑で確認したら状態異常耐性に穴があった バッステ魔法を使ったらもっとスマートに勝てたなあ ゾンビ魔獣はステータスは高いけど絡めての魔法を持ってないからな… パッと見で強いやつばっかりで固めるのは問題か そしてだいぶパンチがきいた展開になってきたな 魔獣王というワードはシリーズのプレイヤーならビビッときますね そもそも生きる意味あるの?というのはなかなかに重い しかし狂王軍が実はやっぱりマトモな人たちだったってのは嬉しい まあベタといえばベタだが… あと重税にもちゃんと意味あったし(聖王の薬を開発・作成のため) 思い返すと、ヴィエタ城で「税金払えねーのか!?魔獣に邪魔されてる?じゃあ俺らが倒してやる!今回だけ特別だぞ!」とか実はいい人感出してたな そしてアインの加入でパーティの人間が4人になった 主人公たちがレベル36くらいなのにアインが50と別次元に強い これは…死亡フラグ!最低でもほどなくして離脱!! ゲームに慣れるとこういうのだけで予想がついてしまうようになるのが難点だなあ とりあえず戦力充実してるうちに以前に軽く蹴散らされた大空洞を探索してみよう(笑) ああいう「今は太刀打ちできない」みたいなダンジョンを早期に攻略するとなんかえもいわれぬ嬉しさがあるのだ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記8

山頂の神殿まで進行 狂王の町では「狂王軍の兵士は言葉遣いは悪いけど行動はそんなに悪くない」 とか実はワケあって悪ぶってるらしい情報が聞ける やっぱり人心荒廃に歯止めをかけるために、わかりやすい悪を演出してそうだな カイン大陸フィールドの敵から神秘の指輪というアクセサリを入手 攻撃力1.25倍とかいう狂った性能 これはうれしい…まあ狙って狩ったわけじゃなくて、偶然大きいし落ちたものだが それにしても今作はボスが弱い、というか味方が強いのか? 主人公のガイアブレイクや仲魔のヒートラッシュで単体ダメージがものすごい大きいし しかしもとより大したことを書いてない日記だが、眠くなってきたときに書こうとすると余計にショボい日記になるな もっと早めに日記を書いて早く寝るべきか(日記の質が上がるわけではない)

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記7

カイン大陸まで進行 久々に笛吹きと出会ったと思ったらめちゃくちゃえぐかった 子供がさらわれた洞窟に行ってみると大量の人骨… というか今まさに食われてる現場にも遭遇したし、グラフィックに動きがないドット絵じゃなきゃ年齢制限が上がってたぜ レオンとルナの掛け合いがふざけてるので中和されるが、世界観の荒み具合がすさまじい作品 少なくとも民衆にはひたすら苦難しかない 疫病はカインのせい、魔獣もカインのせい、圧政もカインのせい でも誰もカインに会ったことはないというのは謎 人間だったカインはもういなくなってて 悪いことを誰かに押し付けて心の安定をはかるシステムだけ残ってるんじゃないかなあ と思っているが果たして 噂に聞いていたがヘヴィなシナリオでワクワクする いやワクワクしちゃいけない内容だけど… ともかく、ここんところはあまり触れなかったが、明日を乗り切れば週末だしガッツリ遊びたい

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記6

ハルムーン大陸まで進行 仕事で疲れたり健診で血を抜かれて疲れたりで2日もプレイを休んでしまったぜ…不覚 アーマー三種をそろえてザコ戦は快適に進行できるようになった 今作では範囲が全体化してるのが便利すぎる さらにアーマー使用は知力に応じてダメージが上がるから息切れしにくいのも非常に優秀(これは前作もか) 敵の耐性を考慮して三種アーマーを3個ずつ持たせたいところだが、さすがにそれはアイテム欄がきつすぎるな(笑) 魔の山のスケルトンからドラゴンゾンビのパーツが手に入って、まだレベル20代だってのにレベル53の魔獣を作れてしまった まあゾンビ状態だとそこまで強くないのでバランスブレイカーというほどでもないが、 それでもそこいらの勧誘魔獣よりははるかにタフなので頼りになる もしかしたらキリンやアモンも早期に仲間にできたりするのだろうか? 魔獣図鑑のアイテムドロップも?欄を埋めていきたくなるがさすがに時間がかかりすぎるな…

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記5

ディン城まで進行 仲間その2のルナ(デフォ名)が加入 今作はパーティの完成が早い気がするな しかし聖女とか言われてたが中身はヤンキーを通り越してヤクザだった! 初期装備が「聖女のドス」って(笑) ナイフとかじゃなくてドスなあたりにセンスを感じるぜ ルナのミニスカートにやけにこだわるムッツリスケベのレオンといい、今作の仲間はかなり愉快だ そしてシリーズ恒例の魔法発動防具は効果範囲が全体になっている!? しかもお値段据え置き9000マッカのお値打ち価格だからな これはちょっと他の装備を後回しにしても三種そろえて人間三人で全体攻撃できるようにした方がいいな 前作までのグループ攻撃ですら相当便利だったのに、ナーフされるどころかさらに強化されるとか気前がいいなあ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記4

生贄の塔まで進行 日記を書こうとしたらPCがブチブチと再起動しまくるんだよなあ… まだ2年くらいしか使ってないPCなのに早くもイカレたのだろうか スマホを持ってからはPCを使うのは日記の時ぐらいになったから、そこまで酷使はしてないはずなんだが… ともあれ新約LBはぼちぼちの進行 ようやくコンバックができるようになった ディン大陸の店ではお馴染みのアギアーマーやブフメイルが売っている 無限魔法攻撃できるようにすればサクサク進みそうだが、さすがに3種そろえるのは大変だな… 仲間その2が加入しそうな雰囲気なので先に進んだ方がいいな いやしかし今作はテキストのセンスあるなあ 「ホテホテ歩く」とかいかにも間抜けな感じの表現に唸る セリフは愉快な感じでも、世界観の重さは損なってないのも素晴らしい

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記3

ヴィエタ鉱山をクリアまで進行 前作から引き続きの魔導士エイボン 今作は町を拠点にしているので会いに行くのが楽になってる(笑) やっぱ前作で微妙に遠いところに居たのは反省ポイントだったか あと強敵はエンロールしなくても登録されるようなので、ボス戦で数ターン主人公が図鑑登録にかかずらうのから解放されるな 新約2はいろいろやばい、と聞いていたが、疫病の描写がえぐいなあ 骨が徐々にもろくなっていって寝てるだけでも痛みに苛まれて痛い痛いと言いながら死んでいくとか 罹ったらもう治らない、聖王の薬でも痛みを抑えるだけとか これだけでも終末感がやばいのに人食いの魔獣まで出現してる追い打ちまでかまされてる しかし世界観のどシリアスのわりにキャラのセリフが妙にテンション高くて笑える 歌舞伎みたいなアインとか寡黙な仮面の男ぶってるけど実は貧弱のレオンとかいいキャラしてる いやあ面白い やっぱりメガテンは最高だぜ

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記2

ヴィエタ大陸 アルフの町近辺で稼ぎ中 お金稼いだり仲魔をそろえたりしてたら時間かかったぜ 孤島を抜けた最初の大陸で最初の町 孤島の敵と比べるといきなり敵が強くなるが、ちゃんと装備を揃えたら互角以上になる 序盤はこういう地味なバランスが楽しいんだよな お金を稼いで装備をそろえる甲斐がある! 今作は旧約ラストバイブルⅡと同じく仲魔も装備ができるようなので、お金はいくらあっても困らないな しかし情報屋から買ったデスリンクが良いものをもってるかもしれないというのは何が手に入るんだろうな デスリンク自体があんまりでないし、倒してもアイテム落とすとも限らないしで手に入れるまで狩るのはさすがにつらいな 仲間が増えないとめんどくさいし、とりあえずは湧き水の洞窟に行ってくるか

【女神転生外伝 新約ラストバイブルⅡ 始まりの福音】日記1

女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音 - G-MODEアーカイブス (gmodecorp.com) プレイ開始! ソウルハッカーズ2の2周目はアップデートパッチを待つために一時中断だ オリーブ山をクリアまで進行 プロローグをプレイしただけだが、いきなりぶっ飛んでるな 家族団らん中にちょっと自宅から出た妹が行方不明 →数日後に妹のもってた仮面と笛を持った謎の存在と遭遇 →そいつがいた場所に人骨と妹の服とペンダント… しょっぱなから飛ばしすぎだろ!? アクセル踏み過ぎてコースアウトしないか心配だぜ… いやしかしこれは先に進めるのが楽しみだな 新約2はすごい、と聞いていたが確かにすごい そんな新約ラストバイブルⅡを復活させてくれたG-mode、ありがとう! しかし7月に新約1、8月にソウルハッカーズ2、9月に新約2とかメガテンがたくさん遊べてうれしい年だ そもそも去年の11月に真5が出たばっかだからな その次にもまたメガテン(系列)が出るとか異常事態ですよ! そういえば今月は真女神転生30周年か なんか動きがあると嬉しいんだがな ゲームじゃなくて書籍でもいいから…

【ソウルハッカーズ2】日記36

2周目 リクエスト消化中 改めてやってみると、アクシス到着後~中央廃棄路線の間だけ猛烈な量のリクエストが一挙に出現するなあ ここを終わらせたら3~4ずつぽつぽつとした追加になるんでペース配分間違ってないですか!? 初回プレイの時はここに3日ぐらいかけたが、2周目ではあっさり終わったな COMP改造の攻撃力とアクセサリの防御力って機能してるの? って思ってたがバリバリ意味あったわ レベル上げしてなくても全然ダメージ受けないし、アタックつかえば下手に最下級魔法使うよりもダメージが出る おかげでリクエストの強敵とかもサックリ始末して次に移れる 今回は別段低レベルを意識してもないので、レベルと装備の力でしばらくは楽に進行できるな

【ソウルハッカーズ2】日記35

2周目 サイゾー加入まで進行 2周目の引継ぎ項目を選べるのがありがてぇ 真5は新生or転生の二択しかなかったからな 今回はレベル以外を引き継いで2周目に突入 低レベルで苦労しながら進んだのにまたレベル下げるの?って感じだが、 リンゴのレベルで出てくるリスキーエネミーが変わって、落とすアクセサリも変わるもよう 別に装備としては不要なのだが、なんだかコンプリートしてくてたまらなくなったのだ 序盤のイベントはめちゃくちゃ長かった気がするが、再プレイしてもやっぱり結構長いな(笑) まず合体できるようになるまでが遠い! ただ早期にパーティが完成して、あとはストーリーの都合による変更とかがないのは気が楽 今作の下敷きである幻影異聞録も仲間キャラは抜けはしないってスタンスだったな 初回プレイはDLCストーリーを途中にして本編クリアしたので、今回はDLCクリアするぞ! もちろんVERY HARDで、なるべく低レベルでな!

【ソウルハッカーズ2】日記34

ゲームクリア! ネミッサとマサカドさまを作るために仲魔集めしたらレベル64になったが、これでちょうどいい塩梅だったな というかラスボスをぎりぎり倒したと思ったら第二形態が! MP切れてるしどうすんだよと思ったら全回復状態で再開だったので助かったぜ おかげでストーリー盛り上がる場面で敗北という興醒めは避けられた しかしこのエンディングは非常に寂しい… 大事なものを失って、仲間たちもそれぞれの生活に戻るので散り散りに Aionだけど人並みの能力しかない、でも人間ではないという、世界の一人ぼっちの孤独感 だてにハードボイルドを謳ってない… しかし仲間たちを見習って死ぬまでは精一杯生きてみようという希望もあるのは救い クリアしてみるとこのゲームの印象は非常に後ろ向き、というか世知辛い シンギュラリティたるAionは世界の破滅を止めても救いはできない すべてを変えうる大いなる存在の降臨は阻止された 停滞どころか退廃した世界、銀の銃弾めいた一発逆転の変革はないという非常に現実的というかなんというか しかし世界をよくできるかなんてわからないけど、自分の人生を必死に生きることはできる サイゾーの未来のビジョンで示されたように個人の幸せをつかむくらいはできる そういう人間が徐々に増えていけば未来はちょっとはマシな世界になっているかもしれない 後ろを見るのはただのネガティヴだけではない、進んでいる方向がズレていないかを確認するために必要なこともあるのだ というわけでついにクリアしてしまったな いやあ一か月以上にわたるプレイ、VERY HARDにこだわったおかげでなかなか苦戦したぜ だがこの苦労がまた楽しい ところどころの安っぽさや使いまわしダンジョンなど、巷の不評も理解できる だけどそれは分かったうえで自分はソウルハッカーズ2を楽しんだし好きになったね まあそれはそれとして改善してほしいところや不満点はアンケートで送っておくが それにしても大いなる存在が出なかったか 25年越しに謎のベールがはがれるかと思ったのに… これは続編を出してもらうしかないな 次はなるべく早く頼むぞ! また25年後とかだと生きてるかわからないからな(笑) すっかり夜が遅くなってしまったが逆に目は冴えてしまった 自分の生活リズムを破壊してくれるアトラスRPGは罪な存在だぜ…

【ソウルハッカーズ2】日記33

 COMP素材稼ぎ 24区ビルと八ヶ谷で素材稼ぎ 属性適正Sとマスター効果(★)以外の改造は終わり マスターはサイゾーのヒロえもん★だけつけた アイテム稼ぎ効率上がるし ランダマイザやラスタキャンディが使える仲魔も出てきたし、たぶんラスボスにも勝てるだろう… そろそろエンディングに向かう頃合いか じっくりやってきたが、いよいよ明日はクリアするぞ!

【ソウルハッカーズ2】日記32

24区都庁ビルを攻略中 最奥部まで到達 というかホヅミ倒した後すぐだったな ここは明らかにラスボス直前の雰囲気! まだ覚悟ができていないので回れ右してDLCクエストの八ヶ谷に行くことにする! あとCOMP素材も☆のヤツ以外は稼ごう レベル上がり過ぎてラスボスが楽勝かしてしまうかもしれないが、ラスボス戦で全滅すると気分が盛り下がるからな(笑) ラスボスだけはけして敗北しない万全の体制を整えるべし! しかし24区ビルの骨エリアの選択肢はなんか意味あるんじゃろうか? エンディング分岐とかあるのかな… なんにしてもまずは八ヶ谷の攻略、ストーリーのクリアはその後だ だいぶスローペースのプレイだったが、一か月ちょいのプレイにしてようやく終わりが見えたか しかしソウルマトリクス5層とかもあるし、すべてをやりこむのは2周目以降になりそうか ストーリーの終わりが近いのは惜しいが遊ぶ要素はまだまだありそうだな

【ソウルハッカーズ2】日記31

24区都庁ビルとソウルマトリクスを攻略中 都庁ビルではこの期に及んで新キャラが出てくるという 「葛葉の保全装置」とか「ヤタガラスの影」とか思わせぶりなこと言うんじゃないよ! こいつも倒しても死なない…というか降参してくる 掘り下げもなんもないポッと出のキャラがくるのは3の伏線なんですかね? そして都庁ビルの選択肢でソウルレベルが上がったのでソウルマトリクスの4層をクリア やっぱりレベルが上がり過ぎたせいで第4ゲートのボスが楽勝でしたね… チャージ肉弾クリティカルで一気に半分くらい持っていけるので敵の仲魔の対処はあんまり考えなくてもいいというゴリ押しできてしまった できれば敵のよりも下のレベルで戦いたかったのだが、ソウルマトリクスはソウルレベルという制限があるから好きなように探索できないんだよな ソウルマトリクスのイベントはキャラやストーリーの理解度が大きく上がるし、進行自体はフリーでできてよかったんじゃないかなあ ソウルレベルはサマナースキルの習得用とかでさ… そのへんはさておき、4層のボスを倒した後のイベントはよかったぜ これまでは過去の出来事ばかりだったが、4層では急に未来の出来事になる 過去と現在から演算された未来予測なので確定はしない しかしこれまで後ろしか見てこなかった魂の世界で、はっきりと前を見るというのは感動があるな あと苦痛を伴う儀式(大事な人の幻影との戦いとか)を経て未来の啓示を受けるというのは「ビジョンクエスト」を名乗る意味が確かにあったと感心できる さあそんなこんなしてる間にレベル60だ ついにDLC悪魔の中でも最も目玉であるネミッサが作れるようになった! 今作は御霊合体で簡単にスキルを変更できるので、ひとまず作るだけ作って後で必要そうなスキルを追加するって感じでいいかな でもどうせなら最高のスキルをそろえてから究極のネミッサをお迎えしたいというジレンマ

【ソウルハッカーズ2】日記30

24区都庁ビルを攻略中 大幹部って誰やとワクワクしてたらお前か!アザゼル!お帰り!! 前作で死んだはずなのに当然のようによみがえっているあたり、 悪魔にとって死ぬことはすごろくで一休みマスに止まってしまったみたいなもんなんだろうなあ 殺しても死なない連中が相手なんだから、某人物が「いつかはファントムが勝つゲーム」と諦念するのもさもありなん そして今回は倒されても死なずに悠々と帰っていくという… 前作でアザゼルを殺した主人公&ネミッサって相当すごいやつだったのでは? しかし今回はだいぶ余裕がありそうというか楽し気なのは、今作では自分が立てた計画の邪魔されてるわけじゃないからかな むしろ知らん奴が勝手に大いなる存在を降臨させようとしてくれてるから高みの見物ぐらい 失敗してもどうせ自分の責任じゃねーや、みたいな(笑) まあこれで召集されて死んだザコサマナーはかわいそうだが… つか大幹部取り逃したのはソウルハッカーズ3の伏線とかですかね? まだクリアしてなからどういう展開になるかわからんが… しかしせっかくのアザゼル戦だったというのにちょっと楽勝気味だったのが勿体ないな COMP素材集めてるうちにレベルが上がってしまったからな… あと終盤はスキルが強烈なせいもあるな 衝撃弱点の敵に中ダメージ+ランダマイザ効果の「等活地獄」とかめちゃくちゃ便利だよコレ! ほかのスキルつき魔晶も手に入れたいのだが魔砂が足りない… 一定ランク以下の魔晶は勿体ぶらずに変換した方がいいか

【ソウルハッカーズ2】日記29

24区都庁ビルを攻略中 DLCクエストを先に進めてみたらボスのエナジードレインで2000ぐらいくらって一撃で全滅 レベル差が10あるとどんな戦術をとっても絶対に勝てんなこりゃ 差を詰めるためにも本編の攻略を進めよう 八ヶ谷の攻略をし過ぎると本編が楽勝になってしまいそうなので後回しだ というか多分24区都庁ビルをクリアしたらエンディングな気配がする DLCクエストの攻略は2周目以降にするかなあ… どうせソウルマトリクスも全部開放できそうにないし しかしこれまでは現実的な空間だったのに、24区都庁ビルで急に海中みたいなダンジョンになって困惑 まあデビルサマナーシリーズのダンジョンは「異界化」してるのが常だったので、明らかに異常なこっちの方が”らしく”はあるか ファントムサマナーのセリフからすると大幹部が出張ってきてるかもとのことなんで楽しみだ

【ソウルハッカーズ2】日記28

DLCクエスト「終着駅」をクリア ゼノン0型を倒した ちょいとCOMP改造素材を集めたらレベル53まで上がってしまったがまあ推奨レベルよりは低いので良しとしよう ゼノン0はエナジードレイン→造魔生成→エナジードレインのひたすらの繰り返し エナドレを撃つタイミングが早いのでプロテクト展開が2回に1回しか間に合わないのがちょっと厄介 しかし弱点を持つ敵を召喚するのでスタック貯めた大ダメージサバトをぶちかますチャンス ひさびさにシステムを活用できるボスが出たな… コンセントレイトやチャージのスタック増加+1が活きてくる! あとゼノン以外の造魔はザコ扱いっぽくて瀕死になったら慈悲の一撃で自動トドメが発動することがあってちょっとお得感 しかしDLCストーリーはだいぶ長く続くな 終着駅とかいうから終わりかと思ったらまだ続きがあるもよう まあ1900円というそこそこのお値段するから妥当か 内容的には脇道って感じなのでメインから切り離されているのは理解できるが、 しかしナナは良いキャラしてるんでDLCじゃないと登場しないってのは勿体ない

【ソウルハッカーズ2】日記27

リクエストとDLCクエストを攻略 DLCクエストの武士型ロストナンバーは倒せた ちょっとレベル差が詰まってしまったがLV50でLv54の相手に勝てたので格上狩りのチャレンジには成功だ 武士型は殺気→メギドの繰り返しのパターン 殺気がすでにかかっている状態だとコンセントレイトを使って次ターン全滅確定なので毎ターン解除が必須 HPが半分減ると獣の眼光を使って行動回数倍化&エナジードレインを使い始める (バフがかかっていない前提で)殺気→メギドラ、殺気→メギド、殺気→エナジードレインという3ターンおきのループ エナジードレインに合わせてプロテクト展開を使うことで敵の回復を大幅に減らせるのでかなり有効 メギドラで死なないように常に味方がラクカジャ状態であることに気を付ける あとは隙を見ながらチャージ肉弾とナナがガードデスしてくれた属性の弱点を突く いやあ敵の全耐性持ってたんでどうなるかと思ったが、パターンを見極めれば十分に対処できる相手だった メギドしか使わないのもバフデバフで耐えられさえすれば運要素もなくなるし、逆に楽まであるな 運といえばナナがガードデスを使ってくれるか否かか… これプレイヤーも使えるようにならないのかなあ もっと上位の悪魔が覚えるのだろうか? 1ターンしか持続しないから使いどころは難しそうだが 武士型ロストナンバーを倒したら八ヶ谷の最下層でゼノン・ゼロとバトル やっぱり使いまわしボスか(笑) 八ヶ谷錬成場もめちゃくちゃ単純な構造だったし、とことん省エネしてるなあ それはさておきゼノン・ゼロは仲魔を呼び出してくるので複数vs複数の乱戦になる ゼノンが2体がかりでエナジードレインをしてくるのでMPも厳しい戦いになるな しかし試しに戦ったら案外いい勝負になったので、そこまで苦労せずに勝てるかもしれない ストーリーは終盤っぽいがDLCクエストもそろそろ終わりかな? さすがに一か月近くプレイするとクリアも見えてくるか いつものことだが、終わりが近づくと寂しくなるのだ…

【ソウルハッカーズ2】日記26

リクエスト攻略中 昨日も日記をサボってしまったな ゼノン討伐のリクエストやってから疲れて寝てしまった 別に面白いことは書いてないが習慣(?)を欠かすのは少々罪悪感がある というわけで本編進めずにリクエストをやっていたが、推奨レベル54のゼノン討伐をレベル49でクリアできたのでうれしい 1.ターゲット→契約の加護で属性変更 2.貪欲の尖爪→〇〇ダイン 基本このループで、属性が火→氷→雷→風と変化していく 最後は全属性弱点になるがそのターンまでに倒せないと終焉の光でゲームオーバーさせられる 書いてみると別にたいそうなパターンではない でも戦いの中で自分で見つけ出してその対策をして勝利する、ああゲームやってるなあって気分になりますね レベル上げれば早いところをレベルを抑えてテクニックでクリア どれだけ時間がかかろうとも初回プレイはこのこだわりを貫くのだ

【ソウルハッカーズ2】日記25

24区都庁ビルまで進行 湾岸倉庫のボスはなかなか激戦になってしまった 属性で弱点を突くよりもチャージ肉弾のが安定してダメージが出るし、だいぶ脳筋ゲーの様相を呈してきた プレスターンと違って1ターンに複数回行動ができないからチャージ後にHP減らされて肉弾ダメージが低くされることがあるのがガッデム しかし物語がだいぶ悪い方に転がってきたぜ 平和や理想を求めた結果のすれ違いは悲しいー これ以上の悲劇を食い止められるのか そもそも大いなる存在は降臨するのか 先が気になるけどリクエストが追加されたらやらざるを得ない もうレベル49になったしDLCクエストもそろそろなんとかできないかなあ チャージ肉弾クリティカルが4発くらい決まれば倒せると思うんだが…(脳筋)

【ソウルハッカーズ2】日記24

湾岸倉庫・西区画を攻略中 リクエストはAionオーダーの強敵討伐以外は終わり あとはCOMP改造の素材を集めていたがレベル上がりすぎを感じ始めたのでストーリーを進行 ボス敵のあの人は呼び出す仲魔は前回と同じか まあ強い悪魔がいるなら前回出さない理由がないから当然といえば当然 レベルも肉薄してるし、弱点もわかってるし楽勝かと思ったが、中盤からの戦法チェンジにしてやられてしまったぜ VERY HARDはアイテムでMP回復と蘇生ができないのがキツイんだよなー あとデカジャ・デクンダがアイテムで代用できないのも地味に苦しくなってくる まあ戦法は理解できたし今回はそこまで苦労するまい

【ソウルハッカーズ2】日記23

ソウルマトリクスとリクエスト攻略中 ストーリーの先が気になるところなのだが、やっぱり残っていると気になるリクエスト! あとソウルレベルが上がって開放可能になったゲートも見に行く 八ヶ谷のロストナンバーも見に行ったが、武士型ロストナンバーが全属性耐性とかいうとんでもない防御性能してやがる しかも攻撃がメギドしか使ってこない! こりゃもう対策とかじゃなくて純粋にレベルが必要だなあ リンゴの貫通物理とナナがたまに〇〇ガードデスを使ってくれるので、それ頼みのサバトという運ゲーなら低レベル攻略もワンチャン…? しかし、これ最終的には全属性無効のボスが出てくるんじゃないか?っていう塩梅だな まあ物理なら貫通、属性ならガードキルとかあるし、攻撃無効にされたら敵にターンが回るというシステムじゃないから、こういう作りもアリではある…のかなぁ 難関を求めるためのDLCだしな せっかくの休日でハッカーズを進めるチャンスだったというのに昼から頭痛がしてダウンしてたぜ 年を取ると体調を崩しやすくなるなあ

【ソウルハッカーズ2】日記22

ソウルマトリクス・アロウエリア特別層をクリアまで進行 鉄仮面の正体が… こうじゃないといいなと思っていた悪い想像が的中してしまった バレた後からのふるまいからしても、性根は悪じゃないんだろうけどね アロウが言っていたように「みんな良かれでやってるんだよ」のすれ違いが悲劇の元凶か… あとこのくだりで好きなのは暴走を止めようとしたサイゾーと対峙するけど「サイゾーとは戦いたくないからどいて」っていうミレディですね 基本ツンツンしてるけどちゃんと仲間意識あったとか可愛いやつよ そろそろ物語も佳境って感じなのだがこれからどうなるのか このコンパクトな展開は、今作も大いなる存在は降臨しないんじゃないかって気がしてきたぞ まあAionの目的は世界の破滅を食い止めることであって やばいやつを倒すんじゃなくて未然に防ぐだけでも達成はされるんだが 25年大いなる存在の正体を妄想しながら生きてきたので、やっぱりそのへんは期待したいところなのだが

【ソウルハッカーズ2】日記21

リクエストを攻略中 DLCクエストの「彼女の決意」をクリアできた 人型ロストナンバーが強敵だったが、HP半分まで減らした後に運よくコンセントレイト→マハザンマのパターンを引いて勝てた 衝撃ガードキル+マカラカーンで大ダメージを返した後に、スタック最適化使ってチャージ肉弾と適当なアタックからのサバトで撃破! 推奨レベル49のクエストをレベル44で勝てたのでなかなか嬉しい この快感のために逆に時間がかかるレベル抑制プレイをやっているのだ! そしてリクエストをクリアしたと思ったらまたすぐに次のリクエスト発生! 今度は八ヶ谷錬成場という使いまわしじゃないダンジョンの攻略! ようやく有料DLCぽくなったな… しかし推奨レベル55だし、ここを攻略してたら本編が楽勝になってしまいそうだな ひとまず本編のソウルマトリクス攻略に戻るか

【ソウルハッカーズ2】日記20

リクエスト攻略中 ソウルマトリクスが進まなくなったのでリクエストの消化に勤しむ フランマから受注したリクエストのパズス戦で手こずったぜ パズス自体はほぼ衝撃魔法しかしないがHP減らすと召集されるオロバスとネコマタでてんやわんやになる 色々試した結果…ネコマタ召集までHPを減らしてからお供を排除した後コンセントレイト+ブフダインとチャージ肉弾で一気に倒しきるという脳筋解決 今作は敵の行動がパターンだから対策は立てやすいですねえ まあパターンをつかむために食っている時間でレベル上げした方が楽に早く倒せそうな気もするがな でも自分のコダワリを貫くのが楽しいのだ

【ソウルハッカーズ2】日記19

ソウルマトリクスを攻略中 ミレディとサイゾーの第4層をとりあえずマップ完成まで歩き回った ゲートは第1ゲートしかあかないですね…アロウに至っては第1ゲートもあかないので探索ができない ミレディとサイゾーの討伐オーダーをクリアしてる間にレベルが43になった そろそろDLCクエストの騎士型ロストナンバーも倒せるかなあ あんまりレベル上げには頼りたくないが、絶対的にレベルが必要な場面もあるのが悔しい エナジードレインに耐えられないとは話にならんからな… よしんば耐えたとしてもエナドレで回復される分を上回るダメージがないと倒せないし とりあえず騎士型ロストナンバーの攻略案は衝撃ガードキルかけてからマハザンマ反射という考えだが、ブラストアローをどうしのぐか…テトラカーンをすると回復されてしまうし 耐性つけてラクカジャタルンダかなあ 運ゲーになるがHP半分近くまで減らしたらチャージ肉弾クリティカル狙いで何とかなりそうな気もする やはり最終的には物理よお!

【ソウルハッカーズ2】日記18

ソウルマトリクスを攻略中 ストーリーの流れで赴くアロウの記憶じゃなくてフリーダンジョンの方のソウルマトリクス 各キャラのソウルレベルが60になったんで第3層のゲートを開放 ボス敵と同格(レベル40)になってたせいで、そこまで苦労はせずに倒せてしまったなあ まあ初見は全滅覚悟で耐性とパターンを探るための闘いになるので楽勝ではないのだが しかし今作は…というか今作も物理が強いな 最初は弱点がつけないからビミョーと思うが、どんどん属性に鉄壁耐性の悪魔が増えてきてリンゴの貫通物理が大正義になりつつある タルカジャ・ラクンダ・チャージ・肉弾がクリティカルしたら余裕で1000ダメージを超えるので、下手なサバトを狙うよりもよほど強い 肉弾するとHP1になるが行動順次第ではケアできるのでそこまでリスキーでもないな 一斉に動くんじゃなくて個別に行動するシステムの恩恵だぜ こうなってくると八艘跳びがないヨシツネの残念さが増してくるな デビルサマナーで最強→ソウルハッカーズで弱体化→ソウルハッカーズ2で削除と順調なナーフ具合(笑) まあライドウでも持ってなかったけど、あれはアクションだし代わりに震天大雷という強力技はあったからな… 魔宴の心得・撃が発動したらうれしいんだけどねえ

【ソウルハッカーズ2】日記17

緒崎ホープタウンをクリア やっとクリアしたぜ ムキになってレベル40のままで鉄仮面&ゼノンを倒す!と熱くなってしまった 2時間くらいあれやこれやして、パターンも学習して 忠義の反撃を気にせずに強引に鉄仮面を倒す→契約の加護と属性魔法のループしかできなくなったゼノンを倒す というスマートでもなんでもない解法に行き着く ひたすらパターン行動しかできないし、命令がないと必殺の「貪欲の尖爪」を撃たないゼノンの単純さは「知能はあまり高くない」という設定が反映されてていいですね あとこのバトルで思ったのは、今作はサマナー戦はサマナーを倒したら召喚した悪魔が消えるのが感心するところ 過去作の主人公だって倒されたら終わりなんだからな!敵サマナーの同じ条件なのがフェアだ …って、仲魔はともかくヒロインはなんで救出してくれないんだろうね 他のキャラが倒されたときは「瀕死」で主人公の場合は「死亡」だからだろうか なんにしても長いことホープタウンに滞在してしまったな ようやく先に進めるぜ…ストーリーも佳境って感じで先が気になるぜ しかし世界の命運をかけてる割には舞台が小ぢんまりしてるのは否めない あくまで社会の影、一般人の知らんところで戦うってなるとコソコソした感じにならざるをえないか

【ソウルハッカーズ2】日記16

緒崎ホープタウンを攻略中 とりあえずボス前までは到達 ストーリーいいなあこのゲーム 造魔の弱点狙ってくるのは鉄仮面は当然想定してるのは「ですよねえ」って感じだ あと異様に存在感を発揮していたモスマンの使い方もうまい っていうかあんなガインくんのモスマンに命令を言い含めてる鉄仮面の姿を想像すると面白い(笑) しかしなるべくレベルを上げないようにプレイすると逆に時間かかるな 普通に戦闘しながら進めていった方がレベル差で詰まることなくなるし素材も手に入るし仲魔も増えるし いや自分がこだわってやってるプレイだから別に文句ではないのだが というわけでテトラカーンを駆使してDLCクエストの女性型ロストナンバーを撃破 レベル38でレベル49を撃破!と思ったらよく見たら相手はレベル46だった その後に出てくる騎士型ロストナンバーが本番のレベル49のもよう スキルが物理と銃撃なのでテトラカーンで対応できた女性型と違って、騎士型は銃撃と衝撃を使い分けるので反射戦法は通用しない というか銃撃と衝撃を吸収するので反射しても回復される こいつは低レベルで倒そうとすると中々辛そうだな… 銃撃と衝撃は交互というパターンはあるのでコンバートを使いながらチマチマ削ることはできるのだが、HP半分あたりでエナジードレインを使い始めたら押し負けるなあ HP半分から猛攻で一気に削り倒そうとしても、弱点が魔力なんであんまりダメージが出ないんだよなあ 魔力弱点なのでもしかしたら意外なバッドステータスが有効なのかもしれないな 色々試してみるか

【ソウルハッカーズ2】日記15

緒崎ホープタウンを攻略中 まだホープタウンおるんかい!って感じだぜ… パーソナルイベントでミレディのゲートを開けるようになったんで暗殺者の歩調を覚えた これめちゃくちゃ快適だなあ いままでのそのそ走ってたのが悔しくなってくるぐらいのスピーディ でも効果時間が切れるたびにいちいち使いなおさないといけないのはめんどくさいな というかペルソナ5とか真女神転生5みたいに基本システムにできなかったんか? まあスキルであってもダッシュできて、しかもステータス画面開かずに移動スキルメニューに直に跳べるのは流用元である幻影異聞録と比べると大幅な進化だが… ともあれ移動速度も上がったし、マップをうろついて素材や仲魔集めするのが捗りそうだな そしてレベル37をこえたのでアラハバキ様を製作 相変わらず弱点の多い耐性だが初期からテトラカーンを覚えているという攻略の救世主になりそうなお方 ためしにDLCクエストのシルキーもどきに挑んだらかなりいいところまで追い詰められた 素の耐性の物理反射は猛反撃で貫通されるが、テトラカーンは猛反撃を反射できる! 今作のテトラカーンはちゃんと全体にかかるし、使い勝手がいい感じだな まあ消費MPが多いし、1ターン持続じゃなくて「1回反射」なので前作ほどいつでもどこでも使える猛威はなさそうだが いやしかしレベル38の時点でレベル49の敵を倒す道筋が見えたってのは楽しいな 知恵と勇気でVERY HARDを攻略してるって感じだ

【ソウルハッカーズ2】日記14

緒崎ホープタウンを攻略中 アッシュ戦に勝利まで進行 サイゾーは本当にいいキャラしてるなあ このキャラが生み出されたってだけでも今作の価値はありますよ… いやもちろん他の部分も面白いですけどね でもまあ低予算なんだろうなあ…って残念に感じる部分があるってのも偽らざるところだが しかし新月の間にゼノンを倒すぞ!アッシュを追うぞ! ってなってるタイミングでリクエストが追加されるのはどういう意図だ(笑) またちょっと寄り道だ… はやくもDLCクエストの続きが出たが、推奨レベルが49なので挑むのはもうちょっと先になりそうかな… 試しにボスと戦ってみたが物理・銃撃が弱点だが猛反撃持ちなので弱点を突いたら反撃で死ぬ! 物理反射なら猛反撃を反射できるんじゃない?とピンときたので試したら、今作は反撃は反射できないもよう! それどころか反射を貫通されて普通にダメージを食らって死ぬ! くそう甘くなかったか… まあまた今度に腰を据えて挑もう 今回も推奨レベル以下で倒せるように戦術を考えてやるぜえ

【ソウルハッカーズ2】日記13

緒崎ホープタウンを攻略中 DLCクエストのキンマモンもどきを倒せた なんとかレベル36で勝利できた…ちょいレベル上げすぎた感もあるが、推奨レベル以下でのクリアなのは満足 しかしボスの強さのわりに報酬がめちゃくちゃしょぼいんだよな ボスの経験値400って!?通常戦闘より少ないぞ! クエストの報酬自体もチャクラドロップ3個だしあまりにショボい このDLCは何かしらの得ができるものではなく、追加のバトルとストーリーを楽しめるものなのだと今更ながら理解だ 攻略を楽にするのは稼ぎDLCとか追加悪魔とかあるからね DLCやるとナナに対しては姉貴分ぶるリンゴとかほほえましいし また集まってお茶しようみたいな楽しい展開になるのだが これ全部後の悲劇の前振りなんじゃないかって身構えてしまうぜ… ナナはすでにおそらく人間じゃないだろうなって素振り見せてるから不穏すぎる できれば幸せに終わってほしいがはてさて… メインストーリーはもちろんとして、こちらも続きが気になるところだ

【ソウルハッカーズ2】日記12

緒崎ホープタウンを攻略中 これまではサブクエは全部終わらせてから先に進む方針だったが、 どうせソウルレベル足りなくて扉を開けないのでAionオーダーは後回しにすればいいやという方針転換 ホープタウンでクエストアイテム見つけたらDLCクエストのボスを倒しに行こう それにしても悪魔が出てくるマンションを攻略するとか、「デビサマ」やってるなって感じですね しかし初代デビサマは中身がダンジョン化してるのは敵サマナーや悪魔が異界化させているからという説明だったが、ハッカーズだと特に説明もなくダンジョンだったな(笑) 天海モノリスとか絶対に職員に行方不明者が出るだろ!? ようやっとメディアラマが覚えられたんで戦闘が安定しそうだ メディアは回復量が低すぎる、ディアラマは単体というジレンマに苦しむのはもう終わりだ! しかしこういう高位スキルが出てくるとゲームの終わりが近づいているのを感じて寂しいー

【ソウルハッカーズ2】日記11

ソウルマトリクスを攻略中 クエストの敵を倒すだけで猛烈にレベルが上がるなあ たぶんソウルマトリクスの討伐オーダーを終えたらLV36くらいにはなるかな… まあDLCクエストで出てくるキンマモンもどきに対抗するのに絶対的にレベルが必要っぽかったので、割り切るか エナジードレインで全体吸収300~400とか途轍もない量を吸われるので、レベル上げ以外の勝ち筋がまったく見えない… 真女神転生5もそうだったけど、最近のアトラスRPGはレベル補正がブームなのか? 真5もSH2も、どちらも幻影異聞録のフォーマットを流用したからそうなったのかな… ソウルレベルってイベント進めるだけで事足りるフレーバー的なものだと思ってたが、 ソウルマトリクスで扉が開けられないことが多くなってきたので、今後は集中していかないと探索エリア増えなさそうだな 現状一番高いのはアロウのソウル52だが第3層の扉をあけるのに60必要だからストーリー進めてこないといけない これ最終的には全部開けられるようになるんだろうか まあどうせ周回要素あるし、初回プレイで全て開放しない方が2周目のモチベーションになるかな

【ソウルハッカーズ2】日記10

14号放棄路線をクリアまで進行 マンゲツと出会うのを楽しみにしてたのにもう死んでるじゃないか! 当代最強のサマナーとか言われてたのに!! まあモブのセリフからするとファントムの追手はみんな返り討ちにあってるとかその実力の高さは聞こえてくるのだが でも対峙した状態から消えたと思ったらいきなり背後から刺し貫いてくるとか、ドラゴンボールじみた戦闘力の造魔ゼノン相手では分が悪いかったな… というかゼノン&鉄仮面が異常に強くてこれはレベル上げ必須かと思ったらイベントバトルだったんで安心したぜ… ある程度は耐えないとダメみたいだけどね(一敗) この人智を超えたAionでも匙を投げる強さのゼノンをどうするかっていう話で、ヴィクトルにアドバイスを求めに行くのは好きな展開だ! 歴代ユーザーは造魔の弱点って言ったら…あれだよな?って思い浮かぶのを外さないのはわかってるな まあコヴェナントでパワーアップしてるし普通の造魔と同じ弱点を抱えてるかわからないけど、とは忠告されてるが しかし14号放棄路線あたりから経験値が猛烈に増えるな あんまり喧嘩売り歩いていると簡単に推奨レベルを超越してしまうなあ VERY HARDを陳腐化させないために、討伐クエストとCOMP改造に必要な最低限の素材集めに留めておくべきか

【ソウルハッカーズ2】日記9

14号放棄路線を攻略中 また地下線路かよ! 今作はけっこう省エネ感あるんだよなあ 看板タイトルである真5と並行してたから予算潤沢とはいかなかったか… 新規デザイン悪魔もいなさそうだし、デザイナー土居氏も真5にかかりっきりだったんだろうな それはおいといてアッシュとのバトルでは初見で勝てたので、ちょっとレベル上げすぎかもしれないな リクエストも推奨レベルよりもだいぶ上だしな でもAionオーダーはこのレベルでもギリギリというか運ゲーになるんだよな ソウルマトリクスはもちっと後に回すべき場所なのか? ここんところの夜更かしのせいで倦怠感がものすごいぜ 地球防衛軍6もソウルハッカーズ2もどっちもやろうとしたら睡眠時間を減らすしかなかったんだ… さすがにきつすぎるので防衛軍はもうちょっとペースを落としてハッカーズ2に注力するかな

【ソウルハッカーズ2】日記8

現状のリクエストとAionオーダーをすべて完遂 DLCクエストの「問題児」はボスのナナが以上に強くて負けバトルかと思ったら普通にゲームオーバーだった 一撃700ぐらい与えてきてその半分回復するとかどんだれレベル上げればいいねん… …と普通なら思うところだが、使うスキルが物理ばかりなので(たまに銃撃のアタック)ミシャグジさまの餌食できてしまうのだ~~! さすがにこのバトルには時間制限とかないようなのでひたすら反射の自滅待ちが通用したぜ アイデア一つで完封勝ちできるとかRPGやってるって気分になるなあ! 推奨レベル29のところを27でクリアしたし達成感ひとしおだ しかしナナの父親は発売前はドクタースリルなんじゃないか?って予想してたが普通に外されたな ただナナは造魔というのは当たってそうだがはてさて なんにしてもやっと先に進めるぜ… マンゲツは四天王なの!?どうなの!?という疑問を早く解消してえんだよぉ! でも今日はさすがにもう寝るしかねえ!

【ソウルハッカーズ2】日記7

ソウルマトリクス攻略中 とりあえず三人のソウルマトリクスの2層を最後まで進めた ゲートの先のボスも倒せたのだがAionオーダーの敵は倒せないなあ ミシャグジさまをつけていけばR.Sは楽勝なのかと思ったら、しばらくターンが経過すると即死攻撃してくるので小癪 人数減らされてるのにひたすら火力で押せ押せしないといけないのはキツイなあ あとサイゾーのソウルレベルが足りないので第3ゲートが開けられない 次に選択肢が出るときはサイゾーを優先するか しかしアロウエリア2層のイベントでアロウとカブラギの過去が知れたが、これめっちゃ良いじゃないの 家庭環境の問題で孤児になって「世界はクソ」というヒネた子供になったけど だったら自分たちが世界を変えてやろう!と誓い合った… ベタだけどこういうの好き! でもカブラギが良いやつなのがわかってももう死んでるんだよなあ どれだけ感情移入してももう取り戻せないあたりが前作のビジョンクエストを彷彿させますね カブラギはファントムが既存社会を壊して新しい秩序を作ってくれるのを期待してたんですかね? C計画を達成したら社会どころか人類が絶滅しそう気もするが… まあ大いなる存在はそこまで破滅的じゃない可能性もあるか 「新しい契約」次第なのだろうか?

【ソウルハッカーズ2】日記6

ソウルマトリクス攻略中 ザコ悪魔はいいのだがオーダーで指定された強敵とゲートの先のボスが強くて勝てんなあ しかし安易なレベリングをするのはせっかくのVERY HARDの面白味がので悩ましい とりあえずミレディエリアのR.Sは仲魔も本人も物理攻撃ばかりしてくるので、ミシャグジさま作っていけば勝てそうかなあ しかし休暇が終わったとたんに仕事が忙しくてたまらんぜ ハッカーズ2も全然遊べなくてフラストレーションだ こういう時は夜更かししてでも遊びたくなるのだが、ぐっと堪えないといけないのだ…

【ソウルハッカーズ2】日記5

地下廃路線をクリア ソウルマトリクスを攻略中 いやあ今作はBGMがいいな カブラギ戦とかその前後のBGMとか痺れっぱなしだったぜ クリアしてサウンドトラックを開封するのが俄然楽しみになった それにしても結構簡単に人が死ぬなあ いや、剣や銃で攻撃したら死ぬのが普通なんだけどさ こういうあっさり殺したり殺されたりするあたりは裏稼業モノだな カブラギが出てきたと思ったら死んだのだがアロウのビジョンクエストをやれば掘り下げがありそうかな R.Sは…別にいいや(笑) まあR.Sはああ見えて後輩には慕われる系のヤツだったという語りはあったけど そして大きなイベントが終わってAionオーダーが追加! これを終わらせるのはまたしばらくかかりそうだな(ボス強い) リクエストの追加はDLCクエストの続きだけだったのでちょっと拍子抜け ただ推奨レベルが29になってるのでこれをクリアするのはまだ先になりそう(現在LV24) さあついに休暇が終わってしまった 明日からは仕事帰りのちょっとした時間にしか遊べなくなる はやくも週末が待ち遠しいぜ…

【ソウルハッカーズ2】日記4

地下廃路線を攻略中 ようやくAionオーダーとリクエストが終わってストーリーを進行! 出てくる悪魔がソウルマトリクスの敵と同じだから楽勝だなあ 中ボスの敵サマナーも難なく倒せたし過剰なレベリングを感じるぜ しかし今作はプレスターンではないせいか、悪魔の耐性はだいぶ強烈なことになってるぽいな まだ作れてはいないがミシャグジさまがレベル19なのに物理反射で無効二つとかいう恐ろしい防御性能 ちょっと頑張れば鉄壁悪魔を作るのも難しくなさそう 今作の反射は敵が耐性を持ってるとブロックになるので、耐性スキルをつけるなら吸収が一番よさそうか 逆に自分が無効以上の耐性を持ってる属性なら反射にお構いなしにぶっ放せる というかすでにセイリュウがそれをできる こういう通常戦闘を考慮した仲魔つくりを想定できるのは好きなところだ COMP改造の素材を落とすから積極的にすべての戦闘をこなしに行く必要がある ひたすらザコ戦は面倒くさくなりがちだが、バトルBGMをランダムにできるので毎戦闘が新鮮に戦えるのが良い さあもうちょっと進めたら葛葉マンゲツに会える…たぶん マンゲツは四天王なのか否か、今一番気になっている事項である

【ソウルハッカーズ2】日記3

ストーリーとくに進展なし アクシスに到達したときに発生したサブクエの消化に追われて先に進まなかったぜ いやいきなり大量に追加され過ぎだと思うんですよね ゲーム開始~サイゾー加入ぐらいまではイベントイベントイベントでストーリー主導だったのに、 そっからいきなり脇の要素が積まれまくるという…加減しろ(笑) しかしVERY HARDのせいもあるけどサブクエのボスになかなか勝てないんだよな Aionオーダーのミレディエリアのノヅチに全然勝てない 5ターン目だか6ターン目ぐらいで全滅確定の技を放ってくるので、それまでに倒さないといけないというギミックなのかな 現状の耐久力じゃ一人が回復に割かれるし、二人が攻撃に専念しても倒しきれないので火力が足りてない 中級魔法が登場してから挑む相手か… 魔法と言えば全体魔法が使えるようになったけど、単体よりもダメージが低いっぽくて痛し痒しな性能 全体の削りができるからサバトで一掃するのはやりやすくなるので便利ではあるか 葛葉マンゲツがどういった人物なのか、ストーリーが気になるのだがサブクエを全部消化するまでは先に進めない性分なのだ まあ急いでクリアすると勿体ないから寄り道要素までじっくり堪能しながらプレイしよう アトラスの次の新作RPGが出るのは何年後かわからんからな! 真5からソウルハッカーズ2が一年たってないのは奇跡といってもいいよ(笑) いやまあ真5の後に作り始めたんじゃなくて平行してたんだろうけどね

【ソウルハッカーズ2】日記2

アロウのソウルマトリクスでタケミナカタ撃破まで進行 難易度VERY HARDの戦闘中にアイテムを使えない縛りが中々シビアで面白い 今のところリカーム使える悪魔がいないから戦闘不能の復活ができないんですよ! クリティカルや弱点でうっかり倒されてしまうとどんどん追い込まれる それでもあきらめずに戦い続けて、最後ミレディ一人になりながらタケミナカタに勝利できたんでうれしい この苦労と、苦労を乗り越えたよろこびを味わえるのは初回プレイだけだから堪能するぜ…自分は決してマゾではない そんな具合にしばらく現地スカウトの悪魔でやりくりしないといけないので苦労していたが、 ようやく業魔殿を紹介してもらえる流れになったのでついにメガテン系RPGの華である悪魔合体ができる! これで複数人に回復魔法を持たせれば戦闘は安定しそうかな 今作のバトルは例によってプレスターンの亜種なのだが、弱点を突いても攻撃回数が増えたり減ったり自体はしない エネミーターンの攻撃はキッチリ受け切らないといけないのでプレイヤーターンでの敵の減らし方が肝になるな サバトで敵全体…は無理でも大半を掃除出来たら気持ちいい 最初のアロウの復活まではかなりイベントが長いしストーリーを進めるしかできなかったが、 サイゾーが仲間になってあたりからは一挙に脇道でやれることも増えて困るぐらいになるなあ 今できるクエスト全部やってから進む…とかいう具合だとせっかくのVARY HARDでもヌルくなっちゃいそうなのは悩むところだ

【ソウルハッカーズ2】日記1

ソウルハッカーズ2 - 公式サイト (soul-hackers.jp) プレイ開始! とりあえず最初のボスを倒してアロウのセーフハウスまで進行 メガテン外伝系RPGでも屈指の名作、デビルサマナー ソウルハッカーズの25年ぶりの続編! 今作はヤタガラス(葛葉)とファントムソサエティの抗争をさらに押し出した感じだな いよいよ「大いなる存在」が明らかになるのかというのが一番楽しみな点ですね そして時代が21世紀半ばという設定 まず初代デビサマが199X年でソウルハッカーズ1がその2年後 ハッカーズ2では21世紀半ばというからには2040~2060年? 前作の登場人物はもう老人っていう年になってる感じだな 下手したらお亡くなりに… そしてそんな時代なのにマダム銀子が若々しいままで登場してくるようで葛葉おそるべしって感じだな 葛葉といえば今作は葛葉マンゲツというのが重要人物として名前を挙げられている やっぱり四天王なのかなあ? 長年明かされてない謎という点では葛葉四天王の残りと宗家があるのでこっちも消化していってほしいな 仮にマンゲツが四天王だとしてもまだ残り一家と宗家が謎だからな… 例によって初回プレイは最高難易度で遊ぶ、という自分のコダワリによりVERY HARDでプレイしている コンティニュー不可はいいのだが、戦闘中にアイテムを使えないってのが中々にキツい スキルでの回復はピクシーのディアしかないのでリンゴとアロウの両方に大ダメージを与えてくるボス戦がきつかった まあこの辺は合体ができるようになったら全員に回復をいきわたらせることで解消しそうかな MPが尽きたら補充できないという問題が厳しそうだが まだ始めたばっかりだがかなり楽しんでいる ネットを見ると前作への思い入れが強すぎるがゆえの否定意見をよく見かけるが 自分は前作を大いに楽しんだ上で今作も楽しめている まあ別にどっちが正しいってわけでもない センスなんてものは千差万別 娯楽は合うか合わないか、興味あるか興味ないか 自分は新作に失望させられたくないという思いよりも楽しそうなゲームを遊びたいという気持ちの方が勝るだけである…とりあえず今のところは だいぶ寝るのが遅くなってしまったが、ハッカーズ2のために休暇を取っているので睡眠時間の心配をしなくてもいいのが嬉しいところ 休みに加えてアトラスの新作とか最高の週末だぜぇ

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記23

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10年ぶりの3周目 EXTRAダンジョンをクリア! EXダンジョンのボスは展覧会の扉以外のボス(キョウジ)は物の数ではない EXダンジョンはどっちかというとダンジョンのギミックがポイントかな… 「維持ときどき破壊」の常にジャンプしている状態で障害物を乗り越えながら進んでいくギミックはかなり斬新 まあマップは単純なので別に苦労はしないが なんにしてもキョウジからのダブルライドウ、そしてヤソマガツ戦も勝利できた ベルゼブブ戦のパーティで完成していたのでライドウとヤソマガツにも同じ戦法で勝利 全攻撃を反射するけどHP55しかないので万能を受けると一撃死するフロストファイブだが、これが意外と生き残るので置いてるだけでダメージ稼ぐのはちょっと嬉しい 万が一死んでもネクロマで呼び出せば今度こそ不死身の存在になるのも素敵 しかしアギッサでもこんなに楽だったっけ?ってくらいヤソマガツにすんなり勝利できたな たぶん前回の時にやたら苦戦したのはタルンダを使ってなかったんじゃないか… なんで使わなかったんだろう?物理ダメージしか減らないと思ってたのか? ラクカジャとタルンダを両方MAXにすると難易度DOWNにしてたっけ?ってくらい軽微なダメージになるのでやっぱり昔のメガテンは補助ゲーだなあと思い知る ライドウは流石にデカジャデクンダ相当のスキルを持っているが使用頻度は低いからな 目標にしていたブフッサでヤソマガツ撃破は達成したので満足だ くりからの黒龍で超ダメージが出せるアギッサ、満月の女王でメギドラオン以上の全体大ダメージが出せるジオッサに比べると裏ボス戦で利点が無いが、戦の魔王とメギドさえあればなんとかなる 本編なら一部のボスを先行ブフで氷漬けにできたりするので悪いところばかりじゃないのだがな… まあ通常戦闘で厳しい場面が多いが ともあれこれでやりたいことはやり切った 心残りなくソウルハッカーズ2の発売を待てる 25年たっても色あせない名作のソウルハッカーズ、そして25年ごし(!)の続編…楽しみだ というわけでソウルハッカーズのプレイ日記はこれにて終了! いやあ面白かった ありがとうアトラス

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記22

10年ぶりの3周目 魔王ベルゼブブを撃破 レベル上げは85で飽きがきたので中断 よく考えたらハッカーズ2の発売日が木曜なので、ボス戦であんまり役に立たない人間のレベル上げしてるよりも仲魔を揃えた方が良いな というわけで悪魔全書を活用してメギドラオン継承のシヴァと同じくメギドラオン継承のメタトロンとマカカジャ継承のキュベレとかを制作 シヴァ様は言わずもがなの高性能だがタルンダもちなのでこちらの被害を軽減してくれる メタトロンは裏ボス戦でまともに戦いたかったら必須のスクカジャ持ち キュベレは若干レベルが下がるのだが、ラクンダ持ちの中で一番強いしメディアラマも持っているので使えと言わんばかりの性能 あとはベルゼブブの攻撃を反射したらいいダメージになるんじゃないか?と思って召喚したフロスト5はあんまり役に立たなかったな…まあラクカジャ持ちなのでその役目は果たしたか というわけで必須魔法を持った仲魔を御霊で鍛えていざ挑戦 2「5年来、ハッカーズをプレイして初となる天罰とジャッジメントのHP半減技を使わずに正攻法で魔王ベルゼブブを撃破! HP65535をまともに削って撃破か…と思ったけどヤソマガツで同じことやったわけだし、別に尻込みする必要はなかった! 大ダメージを期待できるくりからの黒龍は無いが、戦の魔王でも1000ダメージ×4くらい出るのでやはり裏ボス戦でのネミッサの火力は光る ここまでくると主人公がもうやることないのは仕方ないね… メギドファイアのダメージを伸ばすためにわざわざタルカジャ使うのも無駄が多いし なんにしてもベルゼブブは倒したので、あとは火・水でヤソマガツ撃破まで到達だ ベルゼブブを正攻法で撃破したしヤソマガツもそこまで無理ゲーではないと思うのだが、 ヤソマガツの前にキョウジやライドウとの連戦があるのがネックだな そこら辺の対策もした仲魔も作るか 悪魔全書は本当に快適で後戻りできない便利さだぜ…

【デビルサマナ― ソウルハッカーズ】日記21

10年ぶりの3周目 次幻の回廊を攻略中 次幻の回廊5まで進行 あとはベルゼブブを倒せば裏ダンジョンもクリア クリア後はインフレするなあ 今回は苦労を味わうためにジャッジメントを禁止してボス攻略をしている ルキフグスまではともかく、ベルゼブブのHP65535はだいぶきつそうだな くりからの黒龍もないし… とりあえずは回廊5のソーマ箱で連戦してレベリングしよう いつも最大レベルにしようと思っているのだがレベル80くらいで飽きてしまうんだよな… どうせ周回に引き継がれないと思いが頭をよぎるとどうしてもなー だが今回はネミッサが火力として期待できないので可能な限り強化して挑もう

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記20

10年ぶりの3周目 ストーリー本編をクリア! 昨日はあまりにも眠くて10時ごろに寝落ちしてしまった… そのうえで昼まで寝るという なんにしても一週間ぶりのまともな睡眠時間だったので起きてからは攻略が捗ったぜ というわけで本編はグイグイ進めてあっさりとクリア! 終盤の大ボスには装備を外してからのテトラカーンマカラカーンで途轍もないダメージを反射できるので楽しい カキーンという反射SEの気持ちよさはシリーズで随一なんだよなあ 今作のカーン魔法があまりにも便利だったせいか後のシリーズではどんどんナーフされていったもむべなるかな 今回は意地を張ってブフッサでの攻略だったが、上記のような裸カーン戦法などの攻略知識を得てしまっているのでさほど苦労しなかったな まあザコ戦では氷結きかねえ!ムドもきかねえ!という逆風はヒシヒシ感じたな というわけでソウルハッカーズ2の発売前に1のストーリーの復習はできたな 自分本位だったネミッサがどんどん仲間意識に目覚めていくのが本当に良い シリーズでも人気上位の伝説のヒロインなのはさもありなん 2のDLCで追加悪魔として登場するが、なんかクエスト的なのあるのかな? 特にイベントとかもなく追加されるだけか? せっかく再登場するからにはなんかあった方が嬉しいんだがな どっちにしても悪魔にとっては「死ぬ」というのはすごろくで「一回休み」に止まったようなもんで、機があれば復活するもんなんだろう ハッカーズ2でもアザゼルとかも復活してるっぽいしな 悪魔であるからにはそれはネミッサでも例外ではないのだ…たぶん さてブフッサでストーリーおさらいという、とりあえずの目標は達成したな あとは次元の回廊とEXTRAダンジョンで遊びながら2の発売を待とう できればブフッサでヤソマガツをやっつけてやりたい くりからの黒龍も強力万能魔法も使わずに最強ボスを仕留めれば一流サマナーの証になるだろう!

【デビルサマナ― ソウルハッカーズ】日記19

10年ぶりの3周目 あかねモールまで進行 VRホラーハウスとかもサクサククリアできる って調子よく進んでいたら宝箱の中に入ってたヴァーチャーのジオンガで主人公が一撃死したよ! 最後にセーブしたのどこだっけ…?って青くなってたら一つ目のオルゴールを開放しに行くところ ようするにVRホラーハウスをほぼ丸々攻略しなおし! 追加悪魔の高性能でガンガン進んでたけど主人公は別に強化されたわけじゃなかったのだ… まあこうやって迂闊さのせいで全滅するとメガテンやってるって気がしますね ちょいと足止めをくらったが王国屋の依頼でコペルニクスを手に入れたぜ 合体事故で強力悪魔をお手軽に作るのはハッカーズプレイヤーならだれもが通る道! まあレベル制限解除されてるのにわざわざランダムに頼る必要あるかってのは微妙だが 適当に勧誘したやつから思わぬ強力な仲魔ができるとうれしいのだ 三身合体じゃないとできない種族が誕生するとうれしさは倍率ドンさらに倍

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記18

10年ぶりの3周目 レオン自工をクリアまで進行 3DS版の快速は感動するなあ PS版だとVR美術館の幽滝とか2時間はかかったのに10分くらいで終わるし 戦闘の高速化、ロードの高速化、移動の高速化…プレイアビリティ工場バンザイ! ただ移動の高速化については「立ち止まるな」のギミックの難易度が強烈に上昇してるので善し悪しだが…Bボタンおしっぱでもダッシュしない設定にできたら解決したんじゃが まあレオン自工と次元の回廊しかないから目くじら立てるほどではないが それにしてもネメッチーの追加悪魔は強い セタンタを召喚したが忠義の業・忠義の拳・イナズマ突き・エストマとかなり素敵なスキル構成 さらに性格獰猛なので与ダメージも高いのでクー・フーリン(成人・修行後)よりも強いセタンタ(幼年期)という現象が起きている(笑) まあ貴重なDソウルを支払って呼び出すので強い方が嬉しいけどさあ 3DS版はテンポがいいのでソウルハッカーズ2の発売までに本編クリアまではいけるだろうけど、やり込みまではできるかなあ せっかくなのでブフッサでヤソマガツを倒すのは達成したいのだが… ネミッサが火力にできないから反射でダメージを稼ぐ方法とか思案しているので、できれば実行してやりたい

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記17

10年ぶりの3周目 VR美術館まで進行 第2のビジョンクエストを終わらせてカジノができるようになった 今回は普通に楽しむためにエンペラーソードは取らない! いや3周目のプレイだし知識もあるから普通とはいいがたいが…ともかく取らない なによりコイン稼ぎが面倒なのである いやこんなに面倒だったっけ…? ダイスゲームやったら軽く数万を稼げるイメージだったが物凄い勢いでコインが減る データロードやリセットがないのでやり直すのも面倒だし、5000枚くらい稼いでギブアップしてしまったぜ switchオンラインとかPS版真ifとかのカジノで楽勝カンストコインに慣れてしまったせいかな(笑) 俺はギャンブルがやりたいんじゃない、景品がほしいんだよ それにしても発売から一年後にようやく、という謎のアップデートだったネメッチーだが 10年ぶりの再プレイでようやく恩恵を受けられたな(笑) まあコインは1日に40枚(Dソウル)、進化できるのは1日に1回までとか微妙にケチ臭い仕様があるが… とはいえすれ違い通信に頼らなくても追加悪魔を手に入れられるのは大きいだろう というわけでネメッチーからドアマースを貰ったんだけどめちゃ強いなあ 忠義の斬撃で前列を軽く一掃してくれる! せっかくエンペラーソードを取らなかったのに早くもバランス崩壊させてるが、悪魔が活躍するのならいいのだ(謎ルール)

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記16

10年ぶりの3周目 湾岸倉庫街をクリアまで進行 今回のプレイではヒトミの性格を「結構クール」を選択 これによりネミッサがブフ系魔法を中心に覚える…通称ブフッサになる このブフッサがまあー弱いとか利点なしとかさんざんな言われようなので、天邪鬼の自分は「ならブフッサ使ってやんよ」というへそ曲がりを発揮した次第 アギッサの便利さ強さは10年前のプレイで堪能したしな まあ攻略知識があるのでそこまで苦労はしないだろう といいたいのだが湾岸倉庫でいきなりきつい(笑) というかここがブフッサの最大の山場だろう 戦力が乏しいのでネミッサの魔法に頼りたいところなに、氷結が効かない悪魔ばっかり出るのでブフッサへの逆風がスゴイ! まあ逆に言うと氷結無効パーティを組めるのでボスのガルガンゼロ戦はけっこう楽だったりするので、バランスはとれてるようなやっぱり意地悪のような しかし何度もプレイしたゲームなのに何度プレイしても楽しいなあ ハッカーズ2も発表されて、そっちにどう繋がるのかとか考えながら遊ぶのが楽しい ファントムのサマナーネットで「契約の時」とかいう文言を使っているが これからハッカーズ2のコヴェナントとかを思いついたのかなあ 攻略本に記されて25年来の謎だった「大いなる存在」の降臨、これが自分の中で最大の期待ポイントである

【デビルサマナー ソウルハッカーズ】日記15

物凄い久々の再プレイ! 前の日付を見ると10年前か…時の流れはやいなあ サターンでオリジナル版が出たのが25年前ってのはさらに驚愕だが というわけでソウルハッカーズ2の発売前に前作をプレイしてテンションを上げていく試み とりあえずウラベのビジョンクエストを終了まで進行 CVてらそままさきが格好良すぎる… しかしウラベはなんでファントムソサエティに所属してたんだろう 普通に家庭を持ってたり、ファントムの非道な作戦に嫌気がさしたりとかなり真人間の感性を持っているようなのだが… やっぱりヤバイ組織だけあって報酬は絶大とかでお金につられたとかなんですかね? ソウルハッカーズ2のサイトでミレディのキャラクタートークを見ると、入るのは簡単だが脱退は確実に制裁という掟のようなので抜けるに抜けられないサマナーもいるかもしれない まあハッカーズ1ではウラベ以外はほとんど望んで所属してる感じだが なんかの設定によるとウラベは有名退魔師の血筋らしいがやはり頼光四天王の卜部季武が源流かな? ライドウにはずばり四天王の子孫という設定の渡辺綱継がいたし、いつか碓氷と坂田の子孫も出てくるとすわりが良いですね まあウラベが死んでるんでこの血脈は絶えちゃってるけど…

【LOST EPIC】日記16

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2周目クリア トロフィーコンプリート 二択のサブクエストを完了してわざわざ2周目に入った目的を達成 あとは最終盤に登場するコンプリート系のクエストを完了して、全奥義と全シンギ習得をちょろっと作業してフィニッシュだ トロフィーには関係ないが天空への塔もクリアしたのでやり残しは無しだ! 1000万アニマはかなり余裕だったなあ…コンプ作業中の途中で達成できた というか天空の塔では1層あたり100万以上稼げるのでかなり過剰にレベルが上がる まあレベル100になっても福音書が全然埋まってないし、究極の最強を目指したら1億アニマくらいいるのかな… なんにしても満足いくまでプレイしたぜ ソウル風の回避重点でじっくりどっしり攻めていくゲームじゃなくて、シンギの連撃で圧勝するハイスピード2Dアクションだった 初回プレイの豊穣の神域とか一部ボスでちょっと苦労したが、大体は爽快アクションでサクサクいけたな 弓が強いというのは見たが最初から最後まで片手剣でプレイしたぜ 弱攻撃も強攻撃もシンギもクセが無いし隙が少ないのでコンボとブレイキングアタックのループがしやすいから良い 不満というか改善してほしいところを挙げるなら、アンダーワールドでライトや松明使ったときはもう少し明るくしてほしいかな プロヴィデンスアイでモノクロ状態で探索するのと組み合わさるとめっちゃ目が疲れるのよ… あとは槍が使いたかったなー槍使いの先輩騎士がうらやましい というわけでLOST EPICのプレイはこれで終了! 面白かったぜ!! ワンオアエイトの次回作に期待だ

【LOST EPIC】日記15

2周目 境界の国まで進行 サクサク進めて六つ目の神域 クエストもきっちり全部終わらせていっているし武器の開発も残すは弓の和弓ツリーだ お墓参りで疲れて居眠りとかしてたわりにはまあまあ良い進行だな しかし武器は結局クロノス系が最強なのかな 限界突破武器と攻撃力が同じで補正が一段上だしなあ 補正が下がるのは我慢して天叢雲剣を使うか… でもアクションやってる時に武器のデザインなんか見てるヒマないし別にいいかな…

【LOST EPIC】日記14

2周目を開始 豊穣の神域をクリアまで進行 2周目はアースウォーズスキンを使ったが強化兵士めっちゃ便利 回避がソウル的ローリングじゃなくて、アースウォーズと同じブーストダッシュなので機動性が段違い 連続5回までブーストできるし、しかも上方向にもブーストできるので通常のジャンプと合わせて8段ジャンプできるに等しい これ初回から使ったらだいぶゲーム性が破壊されるな… というわけでサクサク進めてクエスト含めて2時間程度で豊穣の神域をクリアできた 初回プレイの時はボスを倒せずに一日終えたのに成長したもんだ! 土・日は休みなのでコンプリートに邁進するぞ

【LOST EPIC】日記13

Aエンディングでクリア ちくちくと武器を制作してたが80%くらいで飽きがきたのでAエンディングに突入 いちおうベストエンドって位置づけですかね? 人間のまま神を倒すも神の世界の気に侵され死亡…と思いきやなんやかんやで帰還した模様? どうやって帰ったのかはブン投げてるがアルトゥが笑顔で迎えてくれたんでヨシにしよう ていうかこの子はメインキャラみたいなイメージだったけど蓋をあけたら同じ顔の6人姉妹というわりとぞんざいなキャラだった(笑) まあ六つ子は方便で実際はセシリアの代替ボディ用のホムンクルスなんでしょうね さてとりあえずエンディングは網羅したか あとはアースウォーズコラボの強化兵士スキンで2周目プレイ始めて、二択クエストのもう片方をやるのとコンプリート作業の残りを詰めていくかあ

【LOST EPIC】日記12

武器作成とシンギ習得中 片手剣は殆ど作ったのだが右下のアースウォーズコラボの剣が出てきてないなあ… 強化兵士スキンでプレイしないと手に入らないのだろうか それ以外にも杖系の武器がボス敵のアニマを必要とするので周回しないと作れないぜ コンプリートは2周目にお預けだが、とりあえずモチベが高いうちに作れるやつは作ってしまおう あんまり活用しなかったガントレットも作っていっているがバレットⅡの奥義は使いやすいな でも魔法に必要なスキルを取ってないから威力が低すぎるんだよな… スキル無しでガントレット無強化だとダメージ1なんだが最大まで鍛えたらどんなもんになるんですかね なんにも手を入れなくても虫製薬の倍は回復するヒールはかなり優秀だな というかゲームバランスからしてあえて高性能にしてる気もするな ヒールがなかったら多分まだクリアしてないぜ

【LOST EPIC】日記11

ミスト集めは完了 ついでに宝箱も全部回収 あとは全ての敵の討伐と全武器の入手でクエストは全部達成できるのだが、 敵はともかく武器がハードル高いな まあ強化に必要な素材が玉鋼(玉鋼大塊)だけなのでその点はわかりやすくていいかな 大塊を手に入れれば分解で玉鋼にしたりそのまま使ったりできるから、確定で大塊を落とす再臨ボスをマラソンするのが良さそうか でもこの辺の詰めの作業は2周目に回してとりあえずAエンディングを見に行こうかな…

【LOST EPIC】日記10

ミスト集め中 各エリアを探索してミストと宝箱や石碑の残しを探索 深淵のボスから手に入ったスキルでまだ未入手アイテムがあるフロアがわかるのでありがてぇ 全宝箱入手のクエストを受けた時点で64%ぐらいだったんで気が遠くなったが、場所がわかるなら何も問題はない! しかし一度クリアしたエリアでザコも鎧袖一触とはいえ再臨ボスと戦ったりミスト集めたりとかしてると時間かかるな あとは境界の国とノーザース再臨を残すのみとなったので探索はもう少しで終わりだな その後は全武器と全シンギの入手という果てしない作業プレイがまってるぜ… とはいえどのみち1000万アニマ集めるトロフィーがあるので、その過程だと思えば面倒さも和らぐ…かもしれない

【LOST EPIC】日記9

Bエンディングでクリア 昨日はNew3dsLL探しであちこち歩き回って疲れたのでプレイしなかったぜ…不覚 けっきょく3DSも見つからないという まあ今更新品を手に入れようなんてのはムシが良すぎたな 3DSはおいといて、心力が高い状態だと玉座の間からのイベントがエンディング直行からボス戦に変化する 統べる王からセシリアの二連戦がきつかった 統べる王を倒した後に敗北したらまた統べる王からだし! いやこれが普通なのか… まあその後の深淵のボスにも苦労しながらなんとかラスボスに面会 最初はミストが必要とか言われるけど人の心を捨てるという条件でラスボスに挑めた 現状最強の装備であるアルティメットスーツとナハトの黒剣をきっちり+9まで鍛えたので、統べる王や深淵ボスよりは簡単に倒せた気がする やっぱりRPGは育成が大事だな、うん あと人の心を捨てたら常時強化バフがかかるおかげもあるかな というわけで一応はグッドエンディング(?)に到達 でも周回要素があるはずなんだけど出現してないなあ… Aエンディングでクリアしないといけないのかな 最後のエンディングは2周目のモチベーションにしておきたかったが仕方ないミスト集めしてくるか

【LOST EPIC】日記8

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クエスト攻略中 放置していたクエストを攻略 まあほとんどは報告してなかっただけなのだが、一部は完全に手付かずだったのでなかなか手こずっている 特定の場所に植物を8個植えろが時間かかってめんどくせえ! あと釣りが一部やたら釣るのが難しい魚がいる! これ植物を植えたら釣りで時間を潰しに行くのが時間的には効率が良いんですかね とりあえず心力70くらいになったらエンディングがCエンディングに変化した ここにきて新しいキャラが出てきた!まあまだなんか裏がありそうな展開ではあったが あと主人公の秘密が明らかになった 騎士の出現には周期があるけど主人公の登場は若干時期外れというのは伏線になってたんですね ていうか魔女セシリアになんか既視感あるなと思ってたらこの人じゃん!名前まで同じじゃん! 主人公の体の重大な秘密を握ってるあたりも同じだし! ただエンディングの独白を見るにアースウォーズのセシリアほど冷血な感じはないが… まあその辺も他のエンディングで判明するかもしれない クエストを攻略してもっと心力を上げよう

【LOST EPIC】日記7

境界の国をクリア 約20時間プレイしてようやく気付いた このゲームの即死は発動すると即座に発生するんじゃなくて、しばらくたったら敵が死ぬのだと 境界の国までくるとディミオスの体力が多くてかなりしぶといが、即死を付加してしばらく逃げてれば爆発四散してかなり楽に倒せるな 強制戦闘でリッターディミオスが複数体出てきても即死与えて小物を相手にしとけばディミオスはその間に爆散してるんでとけばすんなり攻略できる いやあ使えない付加効果だと思ってたがかなり便利ですね まあ即死っていうか時限爆弾というか遅効性の毒みたいな性能なのはおいといて そしてラスボス(?)のノーザースがかなり手ごわかったぜ… 今までのボスとはだいぶ感覚が違うというか 大ぶりな攻撃を回避しながら隙をついてチクチクするのはかなりソウルな感じがあるな まあ元祖ソウルやったことないけど そして6体目の神を倒してアニマを魔女に献上してエンディング 神は倒したが神民の暴走によって世界は荒廃し、新たな神も降臨してくれなかったというバッドエンディング さんざん「今の心力だとボスに苦戦しますよ」って言われたが逆に「ならこのままやってやろうじゃん」って突っ走った結果ですね というか心力って別にステータスに関係してないですよね? まあクエストを攻略すれば自然とレベルアップするのでそういう意味では目安になるかもしれないが 心力でエンディングが変わるようなのでクリアデータをロードして色々やってみるか あと二択のサブイベントもあるのでトロコンするなら2周目は必須のもよう なんにしてもひとまずのクリアを迎えた 死にゲー風味があるが、メインはハイスピードで必殺技を連打する爽快コンボアクションゲームだったな アースウォーズが面白かったが、ロストエピックはさらに進化した楽しさだった! 土日にがっつり遊んだり仕事から帰って家のことを済ませたらワクワクしてゲームを起動したり、ここしばらく充実していたぜ…ありがとうワンオアエイト さて明日からはマルチエンディングの網羅とトロフィーコンプリートを目指して遊ぶかあ

【LOST EPIC】日記6

救済の家をクリア 境界の国を攻略中 5体目のボスを倒して6体目の神域へ 普通に考えればここがラストだがはてさて しかしここにきて急激に敵が強くなったな まだ通用するが攻撃を受けるとゴッソリ減らされる 中ボスのベオウルフがきつかった…ボスのくせに複数でかかってくるんじゃあないっ! このパターンは先にドラゴンを始末するべき!と思ったら復活するというか新しいドラゴンが出てくるという巧妙な罠まで仕掛けてあったぜ まあ苦戦はしたが慣れてきた頃に新鮮な驚きを受けたのは楽しかった 救済の家で限界突破の武器を拾えたが、習得技は基本のシンギを地上空中どっちでも発動できるようにしたものという感じなのかな 単純に強い奥義と使いやすいオーバーリミットのどっち使うか悩ましいところ