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6月, 2020の投稿を表示しています

【ケイオスリングス】日記8

オーガ編 終局の扉エンド&レベル100到達 そんなに時間はかからないがさすがにレベル上げもダルくなってきたな まあ次のアユタ編で最後だから耐えよう ダンジョンは変わり映えしないが、オーガ編のストーリーはやけに変化つけに来てくれたのは良かった 時間稼ぎバトルとか1対1とか特殊な戦闘が起きるので最後のレベル上げ以外は飽きなかったぜ さあ次は最後のアユタ編だ アユタは重要なポジションのキャラだし、ストーリーが楽しみだ 同じダンジョンを攻略させられるのはもうあきらめる(笑)

【ケイオスリングス】日記7

オーガ編 原初の扉エンドまで進行 とりあえず代弁者の撃破 エッシャー編とイルカ編はあんまり差がなくて、ずっとこの調子だとダレそうだなあ と思ってたらオーガ編はかなり変化つけてきたな 流石に一度クリアしないと選択できないだけあって最初のモノローグからネタバレ全開である それだけじゃなくてアユタがけっこう重大な秘密を抱えたキャラだったのも驚き まだオーガ編の途中だがアユタ編のプレイも俄然楽しみになってきたな まあどうせダンジョンは同じところを攻略しないといけないので、そこは我慢するしかないが…(笑) でもストーリーめっちゃ良いなぁこのゲーム 自分の中では「なかなか面白い」から「ものごっつ面白い」にランクアップしてるぜ

【ケイオスリングス】日記6

イルカ編クリア ジーンがばっちりそろってるのでサクサククリアできたな 常に敵を最強の設定にすればエンカウント回避せずに進むだけでボスを倒せる程度のレベルになる ペアでHP全快サクリファイスすれば大体の中ボスを一撃で消し飛ばしてくれるのでもはや属性も意味をなさない 面倒がないのはいいけど作業感が出てくると眠くなるな…(本日二回居眠り) あとシャモとアユタがお互い友情を感じてる理由はこっちで説明がついた 初回プレイで疑問の思ったところは大体解消してくれるな ただの描写不足だったんじゃないですね!

【ケイオスリングス】日記5

エッシャー編クリア 優勝から代弁者撃破→原初の扉でエンディング さらにそのデータをロードして追加されるダンジョンでラスボスが登場 そして4組の主人公全員でクリアしたら終焉の元凶と戦いに行くことになるようだ これは中々にボリューミーだなあ それにしても宇宙船での怒涛の真実で色んな疑問が氷解したので良かった めちゃくちゃSFな設定だったけど好きだぜ あと不老不死は一万年の期限付きなんで割と名前負けのもよう まあオーガたちを倒せたのは不老不死が完全じゃなかったおかげであるが エッシャー編でエンディング到達&ジーンマスター&レベル100を達成しても11時間程度か 他の主人公はもっとスピーディに終わりそうだな スマホゲームのわりにテンポ重視なところは感心だなぁ

【ケイオスリングス】日記4

エッシャー編 第4の扉をクリアまで進行 第4のダンジョンである煉獄が明らかに現代建築というSF感 前々からダンジョンの間にある通路がちょっとサイエンスな感じだったが、廃ビルとかぼろぼろの自動車とかで確定させてきたな スキルを使用するための装備がジーン(遺伝子)だしなあ 方舟の闘技場という戦いの名前の意味がここら辺に関係してきそうか 次は決勝…というか4組しかペアがいないから2回戦ったら優勝というアッサリ具合 というのはさておき、たぶんライバルがいなくなってもまだ終わらないだろう でもあんまり一プレイあたりは長くはなさそうかな ジーンは他の主人公のプレイにも引き継がれるようなので、エッシャー編で頑張ってスキル揃えとくかな

【ケイオスリングス】日記3

エッシャー編 第3の扉をクリアまで進行 ある程度育ってくるとサクサク進むな 開幕ペアアタックで敵を一体始末してしまえばブレイクゲージがプレイヤー側に傾むくので被ダメージも減るし、二人まとめてダメージを食らうリスクもへいきへっちゃら 敵の出現数も少ない(2~3体)のでペアアタックで1体ずつ倒していくのもさほど面倒でもない いやあ最初はしょぼいゲームだと思ったが結構ハマってきたぞ しかしシナリオは結構唐突感があるというか ミューシャとマナとかシャモとアユタがお互い親近感あるようだけどそんな時間無かったろ!? 前回大会の勝者(=すでに不老不死)のオーガ・ヴァティーのペアがなんか攻撃してるうちに再生しなくなって倒せてしまったりとか ちょいちょい腑に落ちない展開が見受けられる まあ他の主人公でやったら少し深い突っ込みとかあるのかもしれないが… とりあえずこの戦いの黒幕は代弁者に突っかかって最初に退場したギャリック、という予想がヒットするかどうかを期待して先に進めていこう(笑)

【ケイオスリングス】日記2

エッシャー編 2つ目の指輪をGETまで進行 このゲームは属性付与が敵にも使えるというのが中々おもしろいな 弱点の無い敵に属性を付与して味方はその反属性で攻撃すれば大ダメージが出て楽しい 戦闘はちょいもっさり感あるのだがエンカウンターのスキルで遭遇率0%にできるのが嬉しいところ MAPも開示されてるし戦闘後にHP全回復するしストレスフリーでよい ただダンジョンの進行にパズルゲームを解く必要があるのが謎だが…(笑)

【ケイオスリングス】日記1

CHAOS RINGS III | SQUARE ENIX http://www.chaosrings.com/3/ja/ プレイ開始 ケイオスリングスⅢプリクエルトリロジーというのを購入すればシリーズ全部が遊べてしまうというお得商品だったのでセールの時に買ってしまったのだ タイトルじゃイマイチそうとわからんかったぜ 発売順は1→Ω→2→3となっているようでこれもタイトルじゃわかりづらいな 普通に考えたらΩが最後っぽい 開発がメディアビジョンということで若干ワイルドアームズ感が無いでもない 敵の弱点を突いたらBlowOut!とかいって即死するあたりトカ! とりあえず1でエッシャー編で指輪GETまで進行 5組のペアが召喚されて不老不死をかけて真剣勝負という所謂デスゲーム的なストーリー お約束としてゲームマスターに突っかかって粛清されるヤツは笑ってしまった この程度の出番で三木眞一郎ボイスとか贅沢すぎる… いや死体を晒したわけじゃなくて消滅(?)なので、もしかしたら実は隠れてて後に再登場とかあるかもしれんが 元々は10年前のスマートホンのゲームということで若干ショボさは否めないなあ とはいえいわゆるソシャゲではなく、ちゃんとしたRPGなので変なシステムとかなく安心して(?)プレイできるな 戦闘のソロ/ペアの切り替えとか独特な要素はあるけど素直なコマンドRPGだし気楽に遊ぼう

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記17

ゲームクリア! 境玄道が仲間にならなかった! 1話のスカートめくりだけじゃなくて、4話の女子寮で出会うこと(右から見廻る)も必須フラグだったもよう おのれーこんなエロジジイのために俺のパーフェクトプレイをお釈迦にされるとは… いや戦力的にはまったく必要ないし、キャラ的にもちっとも惜しくはないのだが、やはりリストに”抜け”ができるというのがどうしても気になるぜ… しようがないので稼ぎもせずに最終話まで突っ切ってクリア エピローグが無いからアッサリしてるなー とはいってもやっぱりこのジュヴナイルと伝奇の雰囲気は最高 まだクリア後要素の訓練所があるがひとまずこれでプレイは終了 アップデートやらの続報を待ってから続きをやるか2周目をやるか決めよう いやー16年ぶりに遊んでも楽しかった これが続編に繋がってくれるといいのだが…

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記16

11話 遺跡探索中 遺跡はともかく、ストーリーも終盤に行くにつれて短くなっている気がするのは日常描写が減ってシリアスな話が増えるせいだろうか とりあえず12話まで進めないとラーメンが取れるようにならないので11話はサクッと終わらせよう 12話までいけばクリア後加入の阿門以外は仲間が揃うし(フラグ失敗してなければ)

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記15

10話 遺跡探索中 バグ修正パッチまだかなまだかなと思ってるうちに二度目の週末か… 明日は仕事だけど残りの話数的に土曜日曜でクリアしてしまいそうだ まあ他にもゲーム詰んでるからステータスと学科上げ終わったらクリアしちゃおう もしかしたらいずれrecharge要素の追加とかがあるかもしれないし、 そしたら2周目でも始めればいいかな~

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記14

9話クリアまで進行 すでに歴史SSなんで碑文が読めなくて詰まるということも無い! 天香遺跡の逆ピラミッドという性質上、先に進むほどフロアはどんどん狭くなるんだよな 九龍開発の終盤は火の車だったらしいことも関係している…かは定かでない(笑) 公式アカウントでバグ修正のお知らせが来たが、はてさて自分のクリアとどっちが早いやら 「みんなが喜ぶ企画」というのが気になるところ recharge要素の追加とかだったら嬉しいけど、そしたら発売日に喜び勇んでプレイし始めたのがちょっと損だったな~という気持ちも無いでもない そうじゃなくてバグを恐れながらプレイしてる現状だし… まあ何にしても今作をできうる限り最高の品に仕上げて九龍続編に繋がるように頑張ってほしいね

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記13

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9話 クエスト終了 全依頼人の信頼度MAXで最強銃ゲットレ! 終盤加入の大人バディ勧誘用アイテムも揃ったし、いよいよ話を進める 時が来た …けどこのまま終わらせるのは勿体ない気もするなあ というかバグ修正はやく来てほしい 怖くてランチャーが使えない制限プレイ状態なんだよー

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記12

9話 クエスト反復中 あとは新宿の魔女の信頼度をMAXにすれば終了だ もうすぐ最強マシンガンもらえるぜー このゲームのMP5みたいな初期装備にして最強装備みたいな立ち位置のアイテムは好きですね クエストやってる最中に恵まれない少女から七支刀の依頼が出たので横領するか真剣に悩んだぜ まあ七支刀はゲーム進めれば普通に手に入ると思いなおして納品したが… ゲームとはいえ宝探し屋の沽券にかかわる行動をしたくないのだよ! でも無印だと太陽系惑星儀が依頼でしか出てこないので、クエスト品を横領しないと惑星時計がつくれないんだよなあ 本当ならどっかに置くつもりだったけど忘れてたとかなんですかね~このオーパーツ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記11

9話 クエスト反復中 PS2の時はかなりめんどくさかったけど、switch版は携帯モードがあるので楽な姿勢でプレイできるので楽だなあ スリープモードがあるから気軽に中断もできるし 依頼をやり始めるとお金がガンガン溜まるが、銃はもう買わなくていいし弾薬もそこまで高いもんじゃないから使い道がないぜ… 50発セット約10万円の擲弾を安いと感じるあたり金銭感覚が壊れてるな! 擲弾と言えば擲弾発射装置を気兼ねなく使いたいので修正パッチ早くきてほしいなあ 爆破武器はガスHGしか安心して使えないのは面倒だぜ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記10

9話 遺跡探索中 8話でクエスト6個達成&1層から全フロアで1ターンKILLをやったおかげでハンターランキング2位に潜り込めた これで全ての依頼人が登場だ 養成ギプスと叡智の仮面で経験値装備も手に入ったし、レベル上げがてらクエスト反復しよう そろそろ八卦碑とか招き猫とかバディ勧誘用のアイテムをもらっとかなきゃだし

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記9

7話クリアまで進行 墨木も仲間にするのは簡単なので安心 というか仲間入りが難しいのは大体大人なんだよな… 複数話に渡ってフラグ立てたり好感度上げたりしないといけないから クエストはとりあえず石油王と英国博物館の信頼度をMAXにして先に進むことに どうせ迷宮徘徊するなら養成ギプスと叡智の仮面を取ってからにしたほうがレベル上げも捗るしな でも浮遊輪とTスーツのAP補助装備が安定過ぎて外すと戦闘がめんどくさくなるというジレンマ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記8

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7話 遺跡探索中 ヒナ先生は無事に仲間になってくれた! 最大の懸念事項を解決できたぜ… これで心置きなくクエストに精を出せるな ヒナ先生をバディにしとけばスキルポイントにボーナスがつくので成績上げ効率も良い 目指せ通信簿オールSS しかし今週はバグ修正パッチこなかったかぁ 土曜日曜はさすがに動かないだろうし、来週以降かな… もしかすると修正が来る前にクリアしてしまうかもしれん まあ自分は良いんだけど、フリーズみたいな凶悪バグが残ってると他人に勧めづらいので、早いところ修正を頼むぜ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記7

6話クリアまで進行 マリヤは問題なくプリクラget 簡単に仲間になるのにアクティブもパッシヴも優秀で素晴らしいバディだ あとカン違いで七瀬に惚れるというキャラもおいしい しかし流石に初期装備の独製短機関銃だとキツくなってきたぜ むしろ初期装備でここまでこれたのはイージーのおかげか ヒナ先生を仲間にしたら英語のスキルも上げて強い武器買おう AUGはPS2の時にさんざん使ったからP90でも買おうかな 「南国少年パプワくん」でシンタローが使ってたやつ!

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記6

5話クリアまで進行 タイゾーがプリクラくれなかったのでボス戦やりなおしたぜ ボス戦前とボス戦後の選択を変えてみたら仲間になったので一安心 よかった前話からやりなおす事態にならなくって… ぶっちゃけ大して使えないバディなので取りこぼしても痛手ってわけではないのだが、 プリクラ帳に空きがあるってのは気分が良くないからな! そして皇太子の信頼度MAXで琥珀の髪留めをGET あとは7話の夜が勝負の時だ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記5

第5話、遺跡探索中 もうちょっとで皇太子の信頼度MAXになる ヒナ先生を迎える準備は整いつつある…!! 一日一話クリアをノルマにしたかったところだが、修正パッチが来る前にあんまり進めると勿体ない(?)ので眠い時は寝てしまおう 今週中に修正ってのはさすがに無理かなあ 大剣ぶん回したいから早いところ頼むよー

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記5

4話クリアまで進行 オカマは【愛】やってれば簡単に仲間になるから気楽だぜ あと4話はやっぱり面白いな 私はお前の父だ(アイムユアファーザー)は何回見ても笑える 今作はバグだけじゃなくて挙動もちょっとおかしいのが気になるんだよなあ 八千穂のスマッシュがボール飛ばしてワンテンポ遅れてダメージってのが物凄い違和感 Twitterの九龍公式アカウントでバグの修正はすると言っているのでフリーズやらは改善されるだろうけど、ちょいちょい発生するもっさり感も何とかしてほしいなぁ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記4

3話クリアまで進行 取手とリカは問題なく仲間になった まあ何周もしたゲームだからな それでもヒナ先生は不安だが そしてTwitterを見てたら大量のバグ情報が! メイスで敵を引き離すのがボス戦の常套手段なのに、ノックバックで敵を倒すとフリーズするとか致命的すぎる… PS2版では重い処理かけると危なかったから今作では複数の敵に気兼ねなく大剣ぶん回せるハズだって期待してたらコレか まあイマドキは修正パッチで発売後でもバグをなんとかできるのが救いか…なるべく早く頼むぜ大剣というか荒魂剣使いたいから あとバグじゃないけどバディのアクティブスキルで攻撃した時のダメージとか弓を構えて撃つまでになんか妙にモタつくのも何とかしてほしい 元が名作だから面白いのは間違いないんだけど、この不出来はちょっと冷や水かけられた気分になるな とりあえず情報が上がってるバグに引っ掛からないように気をつけてプレイするかぁ

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記3

第2話 夜の自由行動まで進行 ストーリー進行に時間かかるな…主にボイスのおかげ でも音声があることによる新たな発見もある 取手ってそんな発音だったの!?とか とりあえずこの段階でクエストの依頼人は全員信頼度MAXにしてしまうか、それともさっさと進めるべきか… あんまり序盤に時間かけるとヒナ先生が仲間にならなかったときのダメージがデカいんだよな

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記2

ロックフォードアドベンチャーをクリア さすがに無印とrecharge合わせて5回くらい遊んだゲームなので色々覚えてるなあ 最初はムチでぺちぺちするしかなくてかったるいが、終盤に装備が充実してくると俄然楽しくなる 2連続ミニポンプで大概の敵は蹴散らせるのでレベル上げが捗るー まあミニゲーム内で無駄に育成しても意味ないんでレベル20くらいになったらさっさとクリアするけど… 九龍本編だけでなく、ロックフォードも3部作くらいの構想らしいけど、次回作だとロックフォードとタニスは結局別れてたりするのかな(笑) 洋画のお約束! というわけでミニゲームでちょっとしたパラメータボーナスももらったし、明日からは本格的に攻略しよう

【九龍妖魔學園紀ORIGIN OF ADVENTURE】日記1

九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE https://www.arcsystemworks.jp/kowloon/ プレイ開始 約15年前の伝説的ジュヴナイルアドベンチャー再び! しかし今作は何故かかつての発売元のアトラスではなく、アークシステムワークスからの発売 今井監督が幽撃隊でアークと組んだ流れですかね? まあアトラスが権利を死蔵してるよりはマシだろう ただ無印版のHD移植ってのがどうしても引っかかる(理由はどうあれ) あと予想してた通り銃器の名称は差し替えになってた まあ実銃の名前を使うとライセンス料とられるらしいから仕方ないね とりあえず第1話の自由行動パートまで進行 フルボイスモードで音声を飛ばさずにプレイしてると結構時間かかるな 堀江由衣と浜田賢二はやはり抜群にうまい もっと遊びたいのだが仕事が早いので寝なきゃだ しかも今週は土曜も仕事だからなぁーもう!やりたいゲームが出たときに限って休日出勤な気がするぜ…

【タイムアベンジャー】日記7

真ラスボス撃破 全ステージを探索率100%にできたのでラスボスに向かう 大分成長してたおかげでかなり楽勝だったな ミスティカルスラッシュ(ため攻撃)が威力速度ともに優秀なので最後の方はこればっかりやってたぜ コンボしてるとスキが大きいしな… セリフはなかったけどエンディングはまあハッピーって感じですね こういう変に捻らずに素直なところは好きだぜ アクションもなかなか楽しいし、ボリュームも適度で良かった 続編は主人公続投でキャラ追加されたりグラフィックやキャラデザとか洗練されてるもよう 日本のストアで配信されたら買おう というわけでタイムアベンジャーのプレイは終了

【タイムアベンジャー】日記6

各ステージ探索中 stage7以外は探索率100%にできた さすがstage7は最終面だけあってパズルの難易度が段違いですね… 暗黒城のカギ(南)を取った後に下に戻れなくて頭を捻っている まあ、あとは暗黒城を探索しつくしてラスボスを倒すだけだから明日中には終わるかな (謎解きに詰まらなければ) そろそろクリアと思っていろいろ調べると続編も出ているようだ でも日本ではまだ発売されてないな… まあアークだしそのうちローカライズしてくれるだろう しかし3Dグラフィックの雰囲気からして洋ゲーかと思ってたらタイのゲームだった模様 言われてみるとPS4版でマンガ・アニメ風の立ち絵追加するのはアジア人的なセンスかも