2026年7月23日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記195

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ヒュドラのレベル5撃破の準備中

仲魔全員をレベル5で勝つにはどうするか、レベルもスキルもないならアイテムしかない!
というわけでタマチから東京タワー前までのナビポイントを発掘してアイテム稼ぎ
過程で御霊とエンカウントして仲魔が裏庭会話でアイテムをくれる状態になることがあるので、セーブ&ロードで有用アイテムを貰えるまで粘る

物障石は3つ集まったのだが、物反鏡や魔反鏡もほしいなあ…
これらがいくつかあったら盤石なんじゃが
レベル5以下の仲魔じゃもらえないかな?
とりあえず魔石輪やチャクラチップなどの回復アイテムは限界所持してギフトの選択肢にあがらないようにしてみよう

あとは氷結の秘石のランダム出土ポイントも発見できた
これも当然MAXの10個まで集める!
アイテムには適正の効果は乗らないけど禍時:会心ならクリティカルは出るし、何よりこの時点でブフダイン級の攻撃ができるのは低レベルチャレンジの大きな助けになる

アバチュの低レベル攻略の時もそうだったが、こういう無謀な挑戦に対する無駄とも思える時間が楽しいんですよッ!

2026年7月21日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記194

5周目 創生の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

前回のプレイから約半年経つのでそろそろ実家(真5V)に帰ることに
4周目は極限低レベルでの創生モードのクリアまで到達した
しかし真ルシファーは倒さなかったのが心残りというのが正直なところ
とはいえ神意もレベルもドーピングもなしに最強の敵(除く裏ボス連中)を倒すのは流石に無理
というわけで5周目は再度新生で周回して、6周目に創生HARDの人間ルートで真ルシファーを倒す計画
人間ルートだとラスボスが真ルシファーに決定されるので通常ルシファーを倒すという退路も無くなるしな(笑)

マガツカを破壊して神意を取る過程で経験も入るけど、それはまあ必要経費なので許容するしかない
しかしマガツカを破壊するのは出現する敵よりも10レベル上回った時のみ可能という制限は設ける(経験値補正を最低にするため)
あとは維持ルートでクリアするのでラスボスの分の経験値も入るけど、まあこれも許可しよう
前回を踏まえるともう少し上のレベルの仲魔が欲しい感じだったしな(マサカド様かベルゼブブ様を投入したい)
流石に極限低レベルとまではいかないが、可能な限りの低レベルを目指したい

という方針でとりあえず東京タワー前まで進行
もう一度ね…ヒュドラをレベル5で倒すのをやりたいんですよね…
しかも今回は仲魔も全員レベル5で勝つというのをやりたいんですよ!
悪魔の裏庭での会話で仲魔から物障石を貰えることがあるので、3つ集めて使いまくればどうにかなるんじゃないか?
創生ヒュドラを倒すときよりも更に時間がかかりそうだが成し遂げたい
真女神転生5ヴェンジェンスは現状メガテンシリーズの最高傑作(個人的感想)なので、それに対する感謝のやり込みプレイですよ

2026年7月20日月曜日

【残月の鎖宮--Labyrinth of Zangetsu】日記14

最強武器「斬月ノ太刀」を入手!
今まで見たことがない鑑定名のアイテムが出たのでドキドキして鑑定したら最強の刀だった!
未鑑定名が「刀?」じゃなくて「大きな剣?」なのがCOOLですね…
ウィザードリィの「?ぶき」に通じるものがある

性能はやはり頭抜けていて育成途上の段階でも素手強化4よりはるかに強い
まあ、最上位レベルでようやく上回れるとか素手強化の汎用性が過ぎすぎるんだが…(笑)

途中から戦う敵は弩級魔を含む敵パーティのみに絞っていた
君主ノ長剣やら月桂冠やら、最高レア装備はみんな弩級魔が落としたので…
もしかしたら他の敵も落とすのかもしれないが、とりあえず最強刀は弩級魔が落とすだろうという自分の予測も外れていなかったな

最終パーティ!
どうせ金剛人が賢者に慣れないし、他の種族も全スキル習得はできないしということで転職レベル上げは適当に切り上げて賢者軍団による高速トレハンの方に切り替えた
すでに死ぬ要素は般若の石化睨み以外にはないという過剰戦力だし
しかし序盤は門狗、後半は賢者と同じ職業を並べるのが強いゲームだなあ

最強に鍛えないと勝てない裏ボスがいるとかではなく、単にやりたいからやるという純度の高いやり込みだった
というわけで村正ポジションの刀を手に入れるまでは遊ぶという目標は達成したし満足だ

トレハンモードに入って思ったが、アイテム総数の少なさは難点かな
ワクワク感がなくなるのが早いので…
あとボタン長押し仕様は面倒くさかったな(笑)
たとえばキャラクターの削除とか、ボタンの押し間違いしたら後悔するみたいなところで長押しさせるのはわかるんだけどね…

でも転職でキャラをモリモリ強く育てるのは楽しいし、ストーリーもちゃんと完結するなど手堅く纏まっている
後何よりも和風世界観というのが貴重なダンジョンRPGなんですよね
侍と忍者が嫌いな人間はいませんからね(過言)

まあ足りないところはあるけど、総じて手ごろな値段でいい感じの満足感を得られる良作って感じでしたね
色々調べてみると追加ストーリーDLCのクラファンは頓挫しちゃった様子
勿体ないのでアイデアを引き継いだ新作とか出してくれないかなあ
やり込み要素の物足りなさとかを改善したらすごい化けるポテンシャルはありそうなんですよね

そんなこんなで満足いくまで遊んだし、残月の鎖宮のプレイ日記はこれで終了
楽しかった!ありがとうアクワイア!

2026年7月19日日曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記13

ゲームクリア


賢者の育成がキリよくなった(LV30)のでラスボスに挑戦
挑戦っていうか蹂躙というべき圧勝だったが(笑)
だいぶ過剰に鍛えたね…でもキャラロストのあるゲームだから絶対に仲間を喪いたくなかったのだよ
しかし、振り返ってみると思ったよりもダンジョン少ないな…
樹海への道→樹海→溶岩道→呉蓮寺院→富嶽山
自分は呉蓮寺院あたりからレベリングに没頭したんで短いとは思わなかったけど、クリアだけ目指したらかなりアッサリ終わりそうだなぁ
ストーリークリア後の追加要素もほんの少しだし…
転職でキャラを強くするのは楽しいのに味わわずに終わる人が多そうなのは勿体ないな
ミドルプライスの作品なんであんまり理想を高くしても仕方ないか…
自分としてはストーリーに関してはちゃんと終わってるし、育成やトレハンで適度な満足感がえられてよかったとおもいます(小学生の作文)

というわけで本編は終わった
クリア後要素はほぼないが裏ボスと戦えるようになるのと、火口外周の奥の方に壁が壊れて強敵だけ出る小部屋が出現している
っていうか裏ボスはすでに倒してしまった…
あとの目的は最高レア装備の発掘をするぐらいかな
もう10時間ぐらいレベル上げ兼トレハンしたが、ここまで村正的な刀は入手できていない
クリア後解禁の小部屋のシンボルからは中ボスだった鵺も出現するのでレア装備が期待できそうだな
転移呪文があったらワープできて楽だったのだが、今作にそんな便利なもんはないのでマラソンするしかない!

2026年7月18日土曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記12

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中

よし、全員賢者に転職するぞ!
って思ったら金剛人が転職条件を満たしていない…ッ!?
他のステータスは置いといて知性17精神17要るのに各15しかないよ
これ、もしかして種族の能力限界的に絶対ムリなやつなのか…?

全キャラ全職マスターみたいなのを計画していたが頓挫してしまったな
というか職業に就けても種族次第でスキル全習得は無理っぽいしな
そう考えると急激にモチベーション下がってきたな…

まあ強力性能の手裏剣が手に入ったので金剛人は忍者で過ごそう
そして先行して賢者になった連中が魔術法術の使用回数9回に達したら富嶽山のボス敵(たぶんラスボス)を倒しに行くかな

そういえば延々と火口で稼いでいたが、このゲームはクリア後のダンジョンとかあるんだろうか?
最近のDRPGなら、っていうかRPG自体にクリア後要素がもはやマストって感じだが
でも火口の外周エリアが既に裏ダンかなんかみたいな熾烈さなんだよな(今はもう楽勝だが)
アレが実質的な隠し要素だったりしたんだろうか
裏ボスっぽいのもいるし

なんにしてももう少しだけレベル上げしよう

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記11

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中

賢者が4人になった
いま魔術師Lv18が2人いるのでそいつらがLv20になったら賢者6人になる
六賢者とかいうと別の作品になりますね

ドロップアイテムは敵次第なのではないかと思って第六天魔王、墨龍、弩級魔などの出現率低めのヤツを狙ってみたら、今まで入手してなかった装備が手に入った(月桂冠、龍鱗の籠手)
たまたまかもしれんが…
っていうか狙うって言っても敵シンボルに突撃してエンカウントと逃走を繰り返すだけだし時間かかってめんどくさい
まあ現状は経験値が最優先なんで出会った敵を選り好みせずに大破壊しておこう
でもがしゃ髑髏と雷神・風神は大破壊の連打で倒せないし、経験値低めだから逃げ推奨かな
しかしこいつらが超レアアイテム持ってたらどうしよう…うむむ

2026年7月16日木曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記10

富嶽山火口でレベル上げ中

賢者が3人になった
魔法増幅による大破壊連射の前に敵はなし
しかし賢者っていうか上級職のレベル20以降の要求経験値が多すぎるな…
賢者が全スペル覚えるまで育てるよりも、法術師と魔術師を両方経験させたほうがスペルが揃うのは早いんじゃないかな
まあ使用回数はともかくとして…
法術師と魔術師は専門にも関わらずスペル使用回数が最大6、賢者は使用回数最大9なので成長速度以外は全てにおいて圧倒的

2層外周の強敵エリアも全部探索できたし、そろそろ推定ラスボスに会いに行ってみるか
と思ったけど、転職の流れで全員が魔法職になってしまっている(笑)
まあ賢者のマスターはともかく全キャラが全スペル習得ぐらいはやっておこう

しかしドロップアイテムの偏りが凄いな
アイススォドや麒麟の足袋はもう売るぐらい手に入っているが、天魔の鎧は1個しか手に入っていない
この作品はもしかしてエリアによってドロップアイテムが決まっているんじゃなくて、倒した敵によって落とすアイテムが決まっているタイプかな…
逃走はほぼ確実に成功するゲームなので選別はそこまで手間でもないが
まあ今はレベル上げ優先なので、出会う敵全てを大破壊した方がいいか

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記195

5周目 創生の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ ヒュドラのレベル5撃破の準備中 仲魔全員をレベル5で勝つにはどうするか、レベルもスキルもないならアイテムしかない! というわけでタマチから東京タワー前までのナビポイントを発掘してアイテム稼ぎ 過程で御霊とエンカウントし...