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【ステラデウス 錬金術の時間】日記12

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ゲームクリア! ラストステージはやたら敵が強くてレベルMAXだってのに死にかけたぜ… まあ安易に突っ込んだ自分が悪いんだが 序盤から機兵ゴーレが猛威を奮ったりと、前作に比べるとハードモードという趣きだったな ストーリーは特に語るほどのことはありませんね… どうにかしてグレイを不参戦にするという固い決意はある意味で面白い(笑) そして目標だった合成は堪能できたかな 色々試したけど、たぶん武器と防具はランク12までしか存在しないっぽいですね 装飾とスキル書はランク16まであるのだが… まあクラスチェンジも最上位が無いし、そもそもレベル55がMAXだし、天井を低くしてストーリー途中の外伝らしい感じにしようとしたのだろうか とりあえず最奥は見えた感じだし、全員に最強攻撃の連携「轟」を覚えさせて術師タイプの仲間にはフロギストンを習得させた 今回はやり残し感もなく満足するまでプレイできた ストーリーはともかくとして、フィーチャーフォンのゲームアプリで50ステージと膨大なアイテム合成が存在するというのは中々驚異的なのではなかろうか もちろん敵は殆ど使い回しだし、低ランクアイテムと高ランクアイテムの一部を削ったり仲間を不参加にして装備の種別を丸ごと削除したり、涙ぐましい容量節約が見て取れる それでも制限の中で可能な限り面白いゲームにしようとする努力はリスペクトですよ もちろん最新の携帯(スマホ)ゲームとクォリティは比べるべくもないが、こういうゲームの積み重ねがあったからこそ今があるということは忘れてはいけない こういったゲーム文化と歴史を復刻させて失わせないというG-MODEアーカイブスの試みは本当に偉大ですね すでに「デジタルデビルサーガ アバタールチューナー A'sテストサーバー」も配信が決定しているし、その先には真女神転生if...ハザマ編やペルソナ2罪罰のアプリなんかがくるかもとか期待ができる これからもG-MODEアーカイブスの動向には注目である というわけでステラデウス 錬金術の時間のプレイ日記はこれで終了 ありがとうアトラス!そしてG-MODEアーカイブス!

【ステラデウス 錬金術の時間】日記11

STAGE44をクリアまで進行 今日は仕事が長引いたし疲れたので思うようにプレイできなかったな まあ土曜で合成もガッツリやり込んでクリアまでいけるでしょう しかし本編よりはだいぶ削減されてるとは言え、膨大なアイテム数と合成の組み合わせには感心するな なんだかんだ、ランクアップできる合成・有用装備を見つけた時は快感ですよ ただ別にそこまで活用しなくてもクリアはできるから面白みは伝わりにくいかもしれない でも必須にするとストレスになるのでちょうどいい塩梅なのかな… どうせならアトラスに本編の方も現行機移植してほしいのだが、セールス的に厳しいかな… あのメタファー:リファンタジオのプロトタイプが復活!みたいな宣伝文句でどうにかならんか?(笑)

【ステラデウス 錬金術の時間】日記10

STAGE40クリアまで進行 もう全キャラLV55になって自己回復稼ぎとかも必要ないのでステージクリアはサクサク進む まあ今回は合成に時間をかけているのだが 今作は流石にグレイは敵キャラにならなかったので安心 どっちにしろ負傷して宿屋待機なんだが… しかし話の都合とはいえ、たった一人で山賊やゴーレや精霊を蹴散らしながら深層まで進んでいるとかだいぶ強キャラだな 状態異常防御をもってないと石化受けたら終了だから相当慎重に立ち回ったに違いない(笑) 「〇〇入手」のスキルは装飾入手が一番良さそうかな メデューサの乙女(ランク14)や淑女の涙(ランク16)があるので ちまちまランクを上げなくても最初から高ランクのヤツを使えば合成が捗るって寸法よ 残りステージは10 合成以外は手間取る要素もないのでこの土日には次のゲームに取り掛かれそうかな

【ステラデウス 錬金術の時間】日記9

STAGE36クリアまで進行 合成があんまり進まないうちに敵がドロップする装備のランクが10~11になってきたのでなんか悔しい いいんだよ敵が落とす装備からさらに上のヤツを作れば最終的には俺の勝ちだ(何の勝負) 装備集めのために「防具入手」「装飾入手」などのスキルを装着しているが、普通に倒す分には同時に発動はしないぽいな 連係で倒すとドロップが増えるので、この場合は二つ効果が発揮される? 常に連携を狙うのも面倒なので基本的につけるのは装飾入手にしておいた方がいいか 武器防具よりも高ランク品が混じってることあるし、なんなら合成素材ではなくそのまま装備してもいいし チマチマ自己回復してレベル53になった 今作もレベル55がMAXだろうか? どうせならレベル99まで上げたいが、たぶん前作と変わってないだろう… でもEXP+30%を外してスキル枠を空けられるのはいいことか

【ステラデウス 錬金術の時間】日記8

STAGE32クリアまで進行 ストーリーは有って無きが如くだしシステムも前作と全く同じなので毎日日記を書くほどのことがない! やはり前作と少しは差別化があった方がよかったんじゃないか? 具体的にはグレイが仲間になるとか(まだ言ってる) まあ今作では高ランクの装備を作るという目標を立てているので、まだモチベーションは維持できているが…

【ステラデウス 錬金術の時間】日記7

STAGE26をクリアまで進行 ステージも半分を折り返して後半戦 機兵ゴーレどこ行ったって感じだがステージ22あたりから敵に精霊が出現し始める ゴーレと同じで遠隔攻撃してくるし装備を落とさないしで美味しくない相手 あとEzスキルで睡眠を持っているので近寄ると眠らされるのも面倒 と言っても苦戦するわけでもないが… Ezスキルの睡眠は近づくだけで敵を無力化できるのでスキル書を探して自軍でも習得させたいと思ったが、そんなまだるっこしいことしてないで普通に倒せばいいんだよなあ… もっと強い敵がいたら輝くのだろうけど、外伝という性質のせいかザコ敵しか出てこないんでそこまでの戦力は必要ないのだ でも効率だけ考えてプレイするのは勿体ないよな 敵がいようといまいと最強無敵の戦士を作り上げる、それがRPGの楽しみの一つだ! 今作では上位ランクアイテムの合成を堪能してからゲームを終えたいところだ

【ステラデウス 錬金術の時間】日記6

STAGE22をクリアまで進行 合成をアレコレ探しながらだと結構時間がかかるな 前作はレベリングしてパワーで押し通ったからな まあ今作もだいぶパワーで押し通っているが… ヒマな時に自己回復で経験値を稼ぐだけで余裕で敵を圧倒できるようになるのだ ともあれ今作ではランク12以上のアイテム合成をやってクリアするのを目標にしたい そしれにしても最近はSwitchの電池の持ちが悪くなってきたな 流石に10年選手だしなあ しかし携帯モードに比べて利便性は下がるが、テレビモードだけで使うというのも可能なのがSwitchの強みだ いずれはSwitch2に買い替えることになるにしても、Switch1にはまだまだ頑張ってもらいたい!