2026年8月6日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記209

5周目 創世の女神篇

新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ

千代田区・アキハバラまで進行


とりあえず八雲前まで進行した

けっこう時間がかかった…というか突如地面から出現するマカーブルにぶつかってべノンハントの一撃で倒されること数回

急に攻撃力が強くなりすぎるんだよな~いやまあ低レベルでやってるせいだが

まあ「マッカで見逃してやろう」を拒否する自分のケチさ加減も悪いんだが


ていうかマカーブルには初出のデビルサマナーで中華街を数時間うろついた末にムドラで即死させられた思い出があるので、マカーブルの姿を見るだけでもなんか背筋に冷たいものが走るんですよね

リアルタイムプレイ当時は呪殺耐性の防具とかよくわかってなかったですよ…

あれから30年ぐらい経って作品が変わっても未だにマカーブルに辛酸を嘗めさせられているとか成長してないというか

相変わらず恐ろしい悪魔でいてくれるマカーブルが嬉しくなるというか

オタクならダンス・マカーブル(死の舞踏)とか一生に一度は言ってみたい言葉ですからね

どんな場面で言うのかはわからないが(笑)


そこらはさておいて次なるボスは八雲ショウヘイ

アオガミ丙型の写せ身から物理ブロックが習得できるので負ける要素は無いと言ってもいい

しかし、どうせならよりスマートな勝ち方を模索したい

とはいえこのレベルで物理ブロックを使わずに勝つのは不可能なので使用を禁止するわけではないが…

まあ色々試してみるとしよう

2026年8月5日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記208

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

ボスの手前まで行きたかったが遅くなったので諦める
ラフム戦の改善点に気付いたのでやり直しちゃったのでね…
まあ先頭の仲魔が混乱すると困るのなら、混乱無効の主人公を先頭にすればいいじゃないかって単純なことだが(笑)
でもこれだけで攻撃ミス以外の運ゲー要素は無くせたと自負できるので満足
主人公を二番手にしてたのは「羅刹王の宴」の直後に行動したいのと、以前のラフム用パーティにイヌガミを採用して主人公に「忠犬」を適用させたいという固定観念が残ってたせいですね
スキルやらの前にまずパーティの並びを見直す
なんというか根本的な気づきを今さらに得られたな
遊べば遊ぶほどに感心するゲーム、それが真・女神転生Ⅴヴェンジェンス!

2026年8月4日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記207

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
千代田区を探索中

昨日の日記に追記をしていたらかなり長引いたので今日のゲームプレイの時間がめっちゃ少なくなってしまった
とりあえず名探偵ピクシーのクエストを終わらせて禍時:自在を解放
しかし禍時:自在を使うかどうかは悩むな…
シヴァ、サタン、マサカド公と最強ボスに対して自在アラハバキ戦法ばっかり使ってるからな…
もっと色んなユニークスキルのシナジーを試した方が楽しいかもしれないので封印しようかな
まあピクシーをクエストナビ化できるだけでも価値のあるクエストでしょう
調査で悪魔の出現頻度が高かったり遺物ばかり出てくるタイプじゃない、”普通のタイプ”のナビが使えるのがありがたい
創生モードの極限低レベルだと台東区クリアでアマノザコいなくなってからがちょっと困ったんでね…

さて次のボスは八雲ショウヘイか
倒し方は2周目のプレイで既にわかっているが、例によって今回もよりスマートに・確実に勝てるように煮詰めたい

2026年8月3日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記206

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム討伐任務をクリアまで進行


運要素をなるべく減らしてラフムに勝てるように何度かやり直した(ヒマ人か)
第二形態のテンタラフーで先頭のフレイミーズが混乱・行動不発しなければパターンで倒せる…ハズ
あと1つ仲魔の枠があれば先頭に混乱無効の仲魔を置いて盤石にできたのだが
まあ相当な不運を引かない限りは勝てるでしょう
→主人公を先頭にするパーティでやり直しました。これで仲魔全員が混乱してもなんら問題ないパターンが完成
「羅刹王の宴」の直後に主人公が攻撃したい場面が無くない?と気づいたので…ボス戦前のデータが残っててよかった(笑)
こうやって再プレイしても苦もなく勝利できるので戦術の構築って大事ですね

ラフム討伐パーティ!
画像以外もタルカジャと挑発を覚えたツチグモ(ジョカ戦で使ったヤツ)とアガシオンとネコショウグンがいる
アガシオンとネコショウグンはすぐに交代するので素のままでいい

2周目とは違う仲魔で、よりスマートに勝てるように煮詰めたので満足だ
とくに第二形態は2周目よりも低レベルでありながらMP回復アイテムも必要とせずに一気にラフムを倒せるので快感
フレイミーズの「火炎の増幅」でマーメイドが火炎アタッカーに化けられるとか、真5Vのユニークスキルのシステムは本当に楽しい
パーティのシナジーがかみ合った時の爆発力が爽快痛快

さあ次からは千代田区の攻略だ
千代田区からは経典が発掘できるようになるので、これからは惜しまずに使えるようになるな
レベルは上げないが使える強化アイテムは使う、それが我が流儀


・ラフム第一形態戦
主人公は写せ身でポルターガイストの耐性にしておく
パーティの上からA主人公、Bアメノウズメ、Cアガシオン、Dネコショウグンとして戦闘開始

エネミーターン1
かならず先制されてジオンガを使われるが、パーティ全体が電撃無効なので問題なし

プレイヤーターン2
A1:Cをツチグモと交代→B1:ラクシャーサに交代→C1:Aへタルカジャ→D1:キクリヒメと交代→A2:氷障石を使用→B2:「羅刹王の宴」を使用後にアメノウズメに再交代→C2:挑発→D2:ガード

エネミーターン2
Cへブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:魔力の秘石→B1:パス→C1:Aへタルカジャ→D1:パス→A2:ガード→B2:パス→C2:Dへタルカジャ

エネミーターン3
Cへバビロンの呪い
(バビロンの呪いを使うと触手が全回復&復活してターン終了)

プレイヤーターン4
A1:Cをコッパテングと交代→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:氷障石→B2:挑発→C2:マハザン→D2:マハザン
(ラフムの行動がジオンガとブフーラのランダムになるので電撃無効のアメノウズメと氷障石で二重に属性防御をする)

エネミーターン5
Aにジオンガ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン5
A1:マハザン→B1:マハンマ→C1:マハザン→D1:マハザン→A2:Bに魔反鏡→B2:マハンマ(触手を全撃破)→C2:ザンマ→D2:ザンマ
(触手が落ちるとジオンガ・ブフーラ・ムドのランダム行動になるので魔反鏡で全てに対策)

エネミーターン6
Aにムド(反射してターン終了)

プレイヤーターン6
A1:CBをラクシャーサに交代→B1:パス→C1:マーメイドに交代→D1:リャナンシーに交代→A2:衝撃の秘石(撃破
(マガツヒゲージを100%にしてからラフムを倒す。もしもマガツヒ100%でなかったらもう1ターン魔反鏡で粘る)

・ラフム第二形態戦
前回の戦闘から引き続いてA主人公、Bラクシャーサ、Cマーメイド、D者ナンシーで戦闘開始

プレイヤーターン1
A1:パス→B1:「羅刹王の宴」を使用してフレイミーズに交代→C1:ガード→D1:ガード→A2:神奈備ノ守→B2:ガード

エネミーターン1
滅びのシルト→テンタラフー
(主人公が混乱無効なので混乱したキャラにアムリタソーダ。複数混乱したらアムリタシャワー。誰も混乱しなかったら除霊の札)

プレイヤーターン2
A1:アムリタシャワー→B1:パス→C1:挑発→D1:パス→A2:闇障石→B2:Cにディア
(2ターン目からアタック・ブフーラ・ムドオンのランダム行動なのでマーメイドを回復してアタック一撃で倒されないHPを確保し、障石と挑発で属性予防)

エネミーターン2
Cにブフーラ(ブロックしてターン終了)

プレイヤーターン3
A1:除霊の札→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:Aにタルカジャ→C1:ファイアブレス

エネミーターン3
Cにブフーラ(ブロックでターン終了)

プレイヤーターン4
A1:(禍時の会心を使用)ファイアブレス→B1:ファイアブレス→C1:ファイアブレス→D1:ファイアブレス→A2:ファイアブレス→B2:ファイアブレス→C2:ファイアブレス(撃破

・ほどほど低レベル攻略紀・品川区編
アンズー×2&ラミア×2:レベル14→15
ラフム戦:レベル15→15
メインクエスト「浄増寺防衛任務」達成:レベル15→16
アンドラス&ラクシャーサ戦:レベル16→16
ツチグモ&オニ戦:レベル16→17
マナナンガル&シキオウジ×2戦:レベル17→17
メインクエスト「生徒を救え」達成:レベル17→18
ルー・ガルー戦:レベル18→20
メインクエスト「次なる生徒を救え」達成:レベル20→21
ハママツチョウのマガツカ戦:レベル21→21
フィン・マックール戦:レベル21→23
メインクエスト「不死の妙薬」達成:レベル23→24
シバ公園のマガツカ戦:レベル24→24
ラフム第一形態戦:レベル24→25
ラフム第二形態戦:レベル25→27
メインクエスト「ラフム討伐任務」達成:レベル27→28

2026年8月2日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記205

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

昨日のプレイでラフムは後は実践で戦術を詰めていくだけだ…
と思ったけど、第1形態の運ゲー要素を排除しようとパーティ作り変えてたら、第2形態のメンバーも変えたくなってきた(笑)
2周目と同じイヌガミ・ジャックランタン・ホウオウを使えば確実なんだけど、どうせなら違う遊びをした方が楽しいですからね

幸いにも明日は休みなのでパーティ作り直し&裏庭会話でステ上げぐらいの時間はあるでしょう
ただクリアするだけでなく、遊び尽くしたい!
それが我がメガテン愛!!

2026年8月1日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記204

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム挑戦中

やってしまった仕事だってのにラフムに挑戦に熱中してしまった
しかも倒せてないし!
触手が微妙に落とせないんだよな~

第1ターンの敵先制から始まるのでここが運ゲーなんだよな…
まずこれを確実に生き残れるように戦術を練るかな
1ターン目は電撃無効のパーティで戦闘開始してジオンガをブロック
2ターン目はパーティ入れ替えつつ氷障石でブフーラをブロック
3ターン目にバビロンの呪いを受ける役が挑発で汚泥を引き受ける
4ターン目に汚泥の仲魔を入れ替えて本格的に行動開始
とりあえずこんな構想かな…
これなら3ターン攻撃に使えるので触手を落とすのも余裕ができるし
なんにしても実践は明日からだな
メガテンを遊ぶと寝るのが遅くなってしまうぜ…まさに悪魔的魅力!

2026年7月31日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記203

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

今日もあんまりプレイできなかったな…
さておきストックの枠が拡張されてると仲魔作るのも余裕があっていい
3周目と4周目は7枠(至聖女いると6枠)しかなかったから…

ボス戦の参考に2周目の日記を読み返したが、ラフム第一形態用にマタドールを用意したのはなんでなんだろう…
マタドールのユニークスキル(一撃必殺)はラフムには通用しないので、同レベルで魔力ほぼ同値で「旋風の調べ」をもつコッパテングの方が良さそうだな
まあ当然と言えば当然だが、常に最適・最善のプレイをしているわけではないな
それでも何とかなってるので懐が深いゲームバランスだぜ…

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記209

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ 千代田区・アキハバラまで進行 とりあえず八雲前まで進行した けっこう時間がかかった…というか突如地面から出現するマカーブルにぶつかってべノンハントの一撃で倒されること数回 急に攻撃力が強くなりすぎるんだよな~いやまあ低...