2026年8月3日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記206

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム討伐任務をクリアまで進行


運要素をなるべく減らしてラフムに勝てるように何度かやり直した(ヒマ人か)
第二形態のテンタラフーで先頭のフレイミーズが混乱・行動不発しなければパターンで倒せる…ハズ
あと1つ仲魔の枠があれば先頭に混乱無効の仲魔を置いて盤石にできたのだが
まあ相当な不運を引かない限りは勝てるでしょう

ラフム討伐パーティ!
画像以外もタルカジャと挑発を覚えたツチグモ(ジョカ戦で使ったヤツ)とアガシオンとネコショウグンがいる
アガシオンとネコショウグンはすぐに交代するので素のままでいい

2周目とは違う仲魔で、よりスマートに勝てるように煮詰めたので満足だ
とくに第二形態は2周目よりも低レベルでありながらMP回復アイテムも必要とせずに一気にラフムを倒せるので快感
フレイミーズの「火炎の増幅」でマーメイドが火炎アタッカーに化けられるとか、真5Vのユニークスキルのシステムは本当に楽しい
パーティのシナジーがかみ合った時の爆発力が爽快痛快

さあ次からは千代田区の攻略だ
千代田区からは経典が発掘できるようになるので、これからは惜しまずに使えるようになるな
レベルは上げないが使える強化アイテムは使う、それが我が流儀

2026年8月2日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記205

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

昨日のプレイでラフムは後は実践で戦術を詰めていくだけだ…
と思ったけど、第1形態の運ゲー要素を排除しようとパーティ作り変えてたら、第2形態のメンバーも変えたくなってきた(笑)
2周目と同じイヌガミ・ジャックランタン・ホウオウを使えば確実なんだけど、どうせなら違う遊びをした方が楽しいですからね

幸いにも明日は休みなのでパーティ作り直し&裏庭会話でステ上げぐらいの時間はあるでしょう
ただクリアするだけでなく、遊び尽くしたい!
それが我がメガテン愛!!

2026年8月1日土曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記204

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム挑戦中

やってしまった仕事だってのにラフムに挑戦に熱中してしまった
しかも倒せてないし!
触手が微妙に落とせないんだよな~

第1ターンの敵先制から始まるのでここが運ゲーなんだよな…
まずこれを確実に生き残れるように戦術を練るかな
1ターン目は電撃無効のパーティで戦闘開始してジオンガをブロック
2ターン目はパーティ入れ替えつつ氷障石でブフーラをブロック
3ターン目にバビロンの呪いを受ける役が挑発で汚泥を引き受ける
4ターン目に汚泥の仲魔を入れ替えて本格的に行動開始
とりあえずこんな構想かな…
これなら3ターン攻撃に使えるので触手を落とすのも余裕ができるし
なんにしても実践は明日からだな
メガテンを遊ぶと寝るのが遅くなってしまうぜ…まさに悪魔的魅力!

2026年7月31日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記203

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

今日もあんまりプレイできなかったな…
さておきストックの枠が拡張されてると仲魔作るのも余裕があっていい
3周目と4周目は7枠(至聖女いると6枠)しかなかったから…

ボス戦の参考に2周目の日記を読み返したが、ラフム第一形態用にマタドールを用意したのはなんでなんだろう…
マタドールのユニークスキル(一撃必殺)はラフムには通用しないので、同レベルで魔力ほぼ同値で「旋風の調べ」をもつコッパテングの方が良さそうだな
まあ当然と言えば当然だが、常に最適・最善のプレイをしているわけではないな
それでも何とかなってるので懐が深いゲームバランスだぜ…

2026年7月30日木曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記202

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
ラフム戦の準備中

うむ、あんまり遊べなかったので書くことが無いぞ(笑)
というわけで昨日書こうと思って書けなかった分を
フィン・マックール戦は2周目をなぞってノズチに挑発を継承させたらそれで勝てたのだが、もっとスマートな勝ち方が無いかと模索して「妖精の遊戯」に行きつく
単体のHPを全回復+最大値を2倍まで一時増強+全能力2段階上昇+挑発効果というモリモリの性能
フィンは攻撃がほぼ単体対象なのもあって、ほぼ完封レベルに刺さる
オニの写せ身で物理耐性になった主人公がHP2倍になると必殺のマク・ア・ルインをガードもせずに耐えられるという快感ッ!
主人公が特に対策せずにフィンの攻撃を受け止められるので、自身や仲魔も攻撃に手を割くチャンスが増える
ヘタに禍時:会心を使うよりも攻撃効率は良くなる…かもしれない(笑)

しかし挑発を使うたびに思うのは「延長強化」のスキルで挑発の効果ターンは延びないのはなんでなんでしょうね?
まあ効果が消えてからかけ直しで十分機能するので、カジャ・ンダよりは束縛感は少ないが…

なんにしても初めて活用した妖精の遊戯、なかなか楽しかった
でも便利なんだけどマガツヒゲージ使いたいスキルは他にもたくさんあるのと、ハイピクシーとピクシーが固定というのはネックだな
今回のプレイでは神意の解放を許可しているのである程度はストックに余裕はあるが
アイコン消費せずに防御2段階と挑発をかけられるのはアルテミス様の「鋼鉄の純潔」と最高にシナジーしそう
6周目の創生モード攻略の幅も広がりそうなイメージがわいてくる
今作のバトルシステムは本当に楽しいなあ

2026年7月29日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記201

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
シナガワ駅まで進行

進行に関しては2周目のプレイをなぞればだいたい問題ないな
心配なのは今回は魔力特化の主人公育成なので、ラフムの触手を落とすのに火力足りるかな…ってところか
まあ無理だったら新約の石板でステ振り直して2周目と全く同じ戦いをすれば問題ないでしょう

キリ良いところまで進めようと思ってたら日記書くのが遅くなってしまったぜ
体調不良でない限りは毎日日記を書くというノルマだけ達成してちゃんとした日記を書くのは明日に回そう(笑)

2026年7月28日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】 日記200

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ
品川区 御楯橋まで進行

品川からは2周目と条件が近いので、2周目のプレイ日記を参考にすればスムーズに進むな
サンキュー昔の自分!(笑)

ルー・ガル―を倒したらボスの経験値とクエスト達成の経験値でレベル21になる
これでようやくハママツチョウのマガツカを破壊できる!
「神格習合」で主人公の耐性を変更できるだけでだいぶ戦術に幅が出るからな
基本にして最重要の神意と言っても過言ではない
4周目の創生低レベルの時はどれほど神格習合が恋しかったことか…
まあ、それを縛ってクリアできたのは誇りでもあるが

次にマガツカを壊せるのはレベル23なので、フィン・マックールを倒して妖精の村のクエストをクリアしたあたりかな
敵の攻撃をブロックすればマガツヒゲージが増える「反抗準備」も基本的だが重要な神意
だいたい敵の攻撃は無効化すると考えて差し支えないので、マガツヒスキルの使用頻度を激増させてくれる最優神意

ぶっちゃけこの二つの神意を習得するだけでも創生モードの大きな助けになると思うが…
まあ手札は多い方がいいのでルールの範囲内で解放していこう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記206

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベルプレイ ラフム討伐任務をクリアまで進行 運要素をなるべく減らしてラフムに勝てるように何度かやり直した(ヒマ人か) 第二形態のテンタラフーで先頭のフレイミーズが混乱・行動不発しなければパターンで倒せる…ハズ あと1つ仲魔の枠があ...