2026年7月18日土曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記11

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中

賢者が4人になった
いま魔術師Lv18が2人いるのでそいつらがLv20になったら賢者6人になる
六賢者とかいうと別の作品になりますね

ドロップアイテムは敵次第なのではないかと思って第六天魔王、墨龍、弩級魔などの出現率低めのヤツを狙ってみたら、今まで入手してなかった装備が手に入った(月桂冠、龍鱗の籠手)
たまたまかもしれんが…
っていうか狙うって言っても敵シンボルに突撃してエンカウントと逃走を繰り返すだけだし時間かかってめんどくさい
まあ現状は経験値が最優先なんで出会った敵を選り好みせずに大破壊しておこう
でもがしゃ髑髏と雷神・風神は大破壊の連打で倒せないし、経験値低めだから逃げ推奨かな
しかしこいつらが超レアアイテム持ってたらどうしよう…うむむ

2026年7月16日木曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記10

富嶽山火口でレベル上げ中

賢者が3人になった
魔法増幅による大破壊連射の前に敵はなし
しかし賢者っていうか上級職のレベル20以降の要求経験値が多すぎるな…
賢者が全スペル覚えるまで育てるよりも、法術師と魔術師を両方経験させたほうがスペルが揃うのは早いんじゃないかな
まあ使用回数はともかくとして…
法術師と魔術師は専門にも関わらずスペル使用回数が最大6、賢者は使用回数最大9なので成長速度以外は全てにおいて圧倒的

2層外周の強敵エリアも全部探索できたし、そろそろ推定ラスボスに会いに行ってみるか
と思ったけど、転職の流れで全員が魔法職になってしまっている(笑)
まあ賢者のマスターはともかく全キャラが全スペル習得ぐらいはやっておこう

しかしドロップアイテムの偏りが凄いな
アイススォドや麒麟の足袋はもう売るぐらい手に入っているが、天魔の鎧は1個しか手に入っていない
この作品はもしかしてエリアによってドロップアイテムが決まっているんじゃなくて、倒した敵によって落とすアイテムが決まっているタイプかな…
逃走はほぼ確実に成功するゲームなので選別はそこまで手間でもないが
まあ今はレベル上げ優先なので、出会う敵全てを大破壊した方がいいか

2026年7月15日水曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記9

富嶽山火口でレベル上げ中

HPを上げるために前衛職を優先して育成していたが、転職を重ねると魔法の使用回数がどんどん減って探索がしづらくなる
素手強化と攻撃スキルでも十分に戦えるが、魔法が贅沢に使えた方が快適なので法術師と魔術師の経験者を賢者に転職


賢者LV15まで上げると魔法強化のスキルを覚えるのでめちゃくちゃ強い!
もっと早くに転職すればよかったな…
でもHP量を確保しないと稼ぎが厳しいしな……

とりあえず賢者が二人で大破壊を唱えたら敵陣はほぼ壊滅する
宝箱の開錠も魔法で一発なのでだいぶ探索がスムーズになったな
とりあえず全員で賢者を目指して、みんなで大破壊するのが火口2層・横道エリアの最適解になりそうですね
魔法と強化スキルさえ覚えたら他の職業でも活用できるし(さすがに使用回数は減るが)
レベル上げも軌道に乗ったガンガン戦闘してレア装備を集めまくるのだ
まずは「麒麟の足袋」が人数分欲しい
機先+4で先手からの大破壊で即殲滅の確率を少しでも上げるのだ

2026年7月14日火曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記8

富嶽山火口でレベル上げ中

火口2層では一戦闘で1万~2万なのでザクザクとレベルが上がる
といっても18から20ぐらいまでは流石にしんどいが…
転職の目安を20にしてるんだけど、同じレベル20でもスキルを同じだけ習得してないキャラがいるんだよなあ
達磨夫がなかなか千手拳を覚えなかったこともあるし、スキルには要求される能力値があるっぽいですね
鈍足のオーガが忍者技能を覚えるのは難しいし、非力のエルフが闘兵技能を覚えるのも難しい…
今作にはwizよろしく種族の限界値があるんだが、そこらへんなんとかなるんだろうか
レベル上げの手間は楽しめるけど、ステータスダウンのランダム要素に阻まれるのは面倒くさいな

少し愚痴っぽくなったが転職3回して4回目の成長中ともなるとかなり頼もしいHPになってきた
後衛のHP300~400に達していて、敵の不意打ちからの火炎ブレス連打とかも余裕で耐えてくれるので安心できる
そろそろ火口横道の高難易度エリアにもアタックしてみようかな!?

2026年7月13日月曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記7

富嶽山・火口まで進行


呉蓮寺院をクリアしたら次のダンジョンがラストっぽい
もう少しダンジョンあるかと思ったが…
しかもラスボス(推定)まであっさり到達できる単純構造
呉蓮寺院のダンジョンのボリュームからえらい落差があるなあ
まあ呉蓮寺院は国土守護結界なんで複雑なのは当然なのに対して富嶽は人が作ったわけじゃない山ですからね

おそらくクリアしようと思ったらクリアできそうな気がするな
でも2層をぐるぐるしてレベリングしてる時に見つけた横道に入ると異様に敵が強くなるエリアの先が気になる
2回転職した程度の戦力じゃ歯が立たなくて引き返したが…
ダンジョンのマップの抜けを残してクリアするのはマッパー(地図作成者)のポリシーに反するので、まずはそこを埋めきってからだな

2026年7月12日日曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記6

呉蓮寺院・塔最上階まで進行

全員の職道がレベル20になったので一旦転職
だが後衛の魔法職が賢者の転職条件を満たせてなかった
まあ、どうせ他の職業も通過するからな…ということで、闘兵・闘兵・闘兵・門狗・門狗・斥夫という超バランス悪い構成のパーティに(笑)
今作の転職はレベル1相応のHPに下がったりせずに上昇したHPをだいたいそのまま引き継いで転職できるので、転職直後でもそれなりに敵が強いところで戦えるのが良いですね
まあ命中や攻撃回数は落ち込むけど、それでも素手強化4で相当なパワーあるし、あとは魔術師スペルに頼ってレベル10くらいまでならサクッと上がるので軌道に乗せるのは簡単

しかし門狗は強い
これ武器持たせて素手威力を上回るのは相当なレベル上げと最強クラスの武器が必要なんじゃないかな…?
普通は鍛えに鍛えた末に逆転を果たすのは素手の方なんじゃないかなあ…(笑)

ただし射程1なので後衛では活躍できない…というわけでもないのが門狗の格が違うところで、
流星拳や「てつはう」が後衛からでも使用可能なので毎戦闘のコマンド入力をめんどくさがりさえしなければ何の問題もない
「てつはう」なんかHP5%の格安消費で睡眠付きの打撃ができるから全員で連打すれば一部の中ボス相当の敵を完封できたりする
あと、なんか流星拳や千手拳にバグ?があるようで、流星拳や千手拳を使った次ターンから通常攻撃が後列からでも届くようになる
別に元から「てつはう」が後列から届くのでそこまで利点でもないのだが、射程の短さを踏み倒すことまでできるとか、門狗には追い風が吹きまくってるなあ(笑)

そんなこんなで呉蓮寺院の探索がてら再育成進行して既にレベル18だぜ…
2回目の転職は近い!
まあ、その前に呉蓮寺院はいい加減にクリアしておこうか
ここまでの中ボス級の敵はまるで相手にならなかった
死亡からのロストが怖いからって、念には念を入れた育成しすぎたかもしれないな(笑)

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記5

呉蓮寺院・塔を探索中

魔術師と法術師が最高ランクのスペルを覚えた
Wizライクのお約束、マハマン的な呪文は魔術師と法術師で分割して習得することになる
それぞれ敵陣のみか自陣のみかという効果範囲の上に効果も選択できないが、レベルダウンは無いというマイルド性能だな
とりあえず使って損はないんだろうけど、同ランクにもっと使いたい呪文があるんだよなあ
全体に無属性で大ダメージという、このために魔術師を採用したという呪文「大破壊」
そして確率じゃなくて完全復活という、法術師が死なない限りはキャラロストにおびえることがなくなる「全蘇生」

とりあえず魔法の世界では頂点を見られた…レベル上げに勤しんだ甲斐があったな(笑)
これで育成はひと段落というところか
しかし、さすがに同じところでレベル上げし続けるのに飽きたな
十分にレベルも上がったし最強呪文もあるのでダンジョン探索を再開しとこう
呉蓮寺院の塔まで行ってみたらザコ戦1回で経験点が5000~8000ぐらいもらえるので、堕ち力士を相手に寺院を出入りするよりも効率がよくなるな
っていうか本当に経験点インフレ激しいなあ

どうせだしキリ良くもう1レベル上げたら転職してみよう
魔術師と法術師は次は賢者が良いんだけどステータス足りてないんだよな…
しばらく後衛もモンクに転職して塩まきや流星拳ぐらいは覚えると使い勝手よくなるかもしれない
世界を救うために活動してるんだから肉体を鍛えて損なワケないよなぁ!?

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記11

富嶽山火口でレベル上げ&トレハン中 賢者が4人になった いま魔術師Lv18が2人いるのでそいつらがLv20になったら賢者6人になる 六賢者とかいうと別の作品になりますね ドロップアイテムは敵次第なのではないかと思って第六天魔王、墨龍、弩級魔などの出現率低めのヤツを狙ってみたら、今...