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【ダークブラッド リボーン】日記2

3個目のダンジョンを攻略中 今日は先のダンジョンには進めなかった いいとこまでいっても邪神像が出たら血を捧げてHP半減させてるからな(笑) まあザコ敵は不意打ちされなければ行動前に倒せるので、その気になればこのエリアはクリアできるだろう このゲームはレベル上げに時間を要するとかそういう水増し的なところがないのがいいところだな 邪神像でレベルアップ!謎の薬売りでレベルアップ!要魔石の宝箱から1ランク上の装備GET! ひたすら前に進めばそれだけで成果があるので気持ちがいい たまには宝箱の罠やトゲ床でダメージを受けるのはちょっとしたスパイスよ(笑) 死んでも別にペナルティがないから臆病になる必要もない 失敗してもやり直せばいいってのは人生でもこうありたいですね

【ダークブラッド リボーン】日記1

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  有限会社レジスタ ダークファンタジー風のハクスラRPG! 冒険ごとにイベントや敵の配置が毎回違うといういわゆるローグ要素もあるが、死んでも失うものは何もない レベルもお金もアイテムもそのままなので死を恐れずにガンガン突き進めばいい ダンジョン攻略も前に進んで敵と遭遇orイベント発生というシンプル過ぎる設計なので何も迷うことはない しかし装備品次第で戦法が変わるしボス敵はちゃんと強敵なので育て甲斐ややりがいもある まだ3つ目のエリアについたところだがサクサク遊べて楽しい これ系では邪道なのかもしれないけど、デスペナルティが無いって言うのは本当に気楽 こういうプレイヤースキルは一切必要なくて、やればやるだけ積み重なっていずれはクリアできるRPGってのも楽しいもんですよ 数値を育てるのは快感ですからね

【Vaporum:Lockdown】日記3

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ゲームクリア! どうにかストーリー進行の謎解きは全部自力で出来た!満足! ラストの発電コイルを起動させてからの充電機をアクティブにするのがわからなくて1時間ぐらいさまよったが扉を開け閉めしてるうちに閃いてビンゴ 自分で答えにたどり着けると気持ちいいですね シークレットは謎解きというか虱潰しのレベルなので諦める 二刀流ビルドはガンガン攻撃できるのが楽しいけど、さすがにラスボスが相手だと足を止めて連続攻撃なんかできる場面はなかったな まあ最後の押し込みに怒涛のラッシュを叩きこめたのでヨシとする ストーリーは今作でも救いがなかった 隕石が由来の新エネルギー・フューミウムにはそれ自体に意思があり触れた人間を心身ともに侵してしまう 実験塔を脱出したエリ―に寄生(?)したフューミウムが”本島”に上陸… まるでパニックホラー映画のエンディングですね 実験を独占しようとしてた前作ラスボスはある意味で食い止めていたことになるなあ なんかモヤモヤするので本当を舞台にした完結編とか作ってほしいなあ というわけでVaporum:Lockdownのプレイには満足いったのでこれで終了 SF世界観の3DダンジョンRPGていうのがよかったですね 新しい刺激をありがとうfatbot games! こういう感じのゲーム他にもないか探してみよう

【Vaporum:Lockdown】日記2

発電施設まで進行 風邪ひいてダウンしてたぜ… たった一日でも寝込んでPCもスマホも触らないでいると浦島太郎になった気分になるな さておいて寝ている時間以外はだいたいVaporumをやっている昨今 謎解きがギリギリ、本当にギリッギリ自力で解けるラインだから熱中してしまうんですよね そして難化した謎解きに反して今作は戦闘はそこまでキツくなくなった気がする というか装備品が強力性能のものが多いおかげかな 武器には追加効果があったり、防具は機体体力だけでなくステータスにも補正が入る装備が多い そして前日譚なので「なんで前作にはこういう便利な装備がなかったの?」という疑問には「マーカスが塔に戻ってくる前にあらかたエリーが回収したから」という回答が成立するという(笑) 今作では二刀流ビルドで成長しているのだが、あと1レベルで両手もちラインも最大にできる 最後の付加効果が攻撃時に体力回復か両手武器二刀流かなので中々悩むな 今作はどんどん上に登っていくのではなくて、目標を達成するために同じ場所を行ったり来たりする必要がある おかげでダンジョンRPG的な進行度はちょっとわかりづらくなってるな 潜水艇の復旧という目標があとはエネルギーの充填だけになってるので、おそらく発電所が最終局面って感じだと思うが… 前作含めてここまで自力でやってきたし、最後まで自力でのストーリークリアをなんとか達成したいところ

【Vaporum:Lockdown】日記1

Vaporum: Lockdown | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 旅行とかあったので少し日記が書けなかったが再開 Vaporumをクリアしたのでそのまま続編のプレイを開始 ストーリー的には前日譚となるので塔の内部はまだそれなりに綺麗 基本システムはそのままだが細かいところは遊びやすくなっている しかし謎解きの難易度はそのまま、どころかさらに難しくなっている! 普通にヒントなしとかヒントあっても意図が掴めないのが辛いんスよね… あとコントローラーだけでクイックセーブとロードができなくなってるのは退化じゃないかなあ それ以外にも微妙に操作が変わっているが、とりあえずスイッチやレバーは方向を合わせるだけで注目してくれるようになってるのは便利だな シークレットは相変わらずフリーカーソルモードでクリックしないといけないけど(笑) それと今作は戦闘は前作よりも楽になっている気がする 複数の敵が出現と同時に狭い部屋に閉じ込められるということがないので、1対1状況を作り出しながら戦えることが多い まあ先に進んだらどうなるかわからないが… とりあえず今作のバトル面での目標は二刀流のニンジャスタイルを極めようということ あとはストーリー進行に必要な謎解きは極力自力で攻略するのを目指そう どうしても無理だったら諦めるけど…なるべく自分でやりたい

【Vaporum】日記7

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ゲームクリア ラスト近辺は謎解きはともかく戦闘がめちゃくちゃきつかった 透明モンスター4体が襲ってくるところとか、この場面でノーダメージできる人類おるんかってレベル 地形のくぼみに入って1対1状況を作り出してダメージ軽減のギア使って殴り合いで1体ずつ倒すというゴリ押しになってしまった ラスボス戦もザコ敵召喚で対複数戦になるのでどうしても被弾前提になる まあラスボスはここまでため込んだ回復アイテムを放出できるので、なるべく節約したいという他の戦闘よりは気楽ではあったが というかこいつがラスボスに違いないという前提での行動だったので違ったら危なかったが(笑) まあ急にボスの体力ゲージが出現したり無敵バリアの解除ギミックがある戦闘なんて特別感はさすがにラスボス以外にはないだろうが というわけでどうにかメインストーリーは自力攻略でどうにかクリアできた シークレットは諦めた… シークレットにはもっとラスボス戦が楽になるような強い装備あったのかなあ 合金製ブレードの威力56とかメイスや銃と比べて一段下がる感じだし… 本作はスキル制なんだけど振り直しとかできないし、全スキル取れるほどのレベル上げもできないから、自分のビルドから外れる装備は使いづらくなるんだよな 逆に言うと色んなスキルビルドで攻略を楽しむことができるから再プレイが新鮮ということかな とりあえず自分は一回クリアで満足だが… この手のジャンルはファンタジーが定番だが、VaporumはSFな世界観なので新鮮な感じだった インディーズのわりにビジュアル面はかなり凄いと思う でも凄すぎて隠しスイッチとか見つからないよ(笑) サイゼリヤの間違い探しが何よりの趣味とかいう人でもなきゃ自力で全部見つからないだろ! インターネット時代なんだからプレイヤー同士で情報共有するのを想定しているのかもしれないが… 画面の薄暗さは主人公一人だけで戦わないといけないという設定と合わさるといい雰囲気を出すと思う(探索的には辛いが) 徐々に取り戻される記憶、なんでこんな異常な塔があるのか、それに関わった人物の変節 進行とともに手に入るメモでちょっとずつ明らかになっていくストーリーは先が気になる そして塔を脱出した結末は… 続編(?)のVaporum:Lockdownも買っているのでので、そっちも遊ぶことにしよう 基本システムは同じようなので、次は二...

【Vaporum】日記6

レベル:フューミウム実験まで進行 どんどん戦闘がきつくなっていくなぁ 魔法使いみたいな人型の敵が出てくるとめちゃくちゃになる 倒しても経験値にならない幻影のザコ敵をえんえん召喚してくるとか最悪である 自分のスキルでは被弾覚悟でゴリ押しで倒すしかない ドレイナーの他にもクリティカルヒットで体力回復できるスキルを習得しているので他の部分で多少は取り返せるが… そろそろ終盤って感じだが謎解きはなんとかついていけている シークレットは諦めるにしても、ストーリー攻略部分は自力で完遂したい