2026年7月12日日曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記6

呉蓮寺院・塔最上階まで進行

全員の職道がレベル20になったので一旦転職
だが後衛の魔法職が賢者の転職条件を満たせてなかった
まあ、どうせ他の職業も通過するからな…ということで、闘兵・闘兵・闘兵・門狗・門狗・斥夫という超バランス悪い構成のパーティに(笑)
今作の転職はレベル1相応のHPに下がったりせずに上昇したHPをだいたいそのまま引き継いで転職できるので、転職直後でもそれなりに敵が強いところで戦えるのが良いですね
まあ命中や攻撃回数は落ち込むけど、それでも素手強化4で相当なパワーあるし、あとは魔術師スペルに頼ってレベル10くらいまでならサクッと上がるので軌道に乗せるのは簡単

しかし門狗は強い
これ武器持たせて素手威力を上回るのは相当なレベル上げと最強クラスの武器が必要なんじゃないかな…?
普通は鍛えに鍛えた末に逆転を果たすのは素手の方なんじゃないかなあ…(笑)

ただし射程1なので後衛では活躍できない…というわけでもないのが門狗の格が違うところで、
流星拳や「てつはう」が後衛からでも使用可能なので毎戦闘のコマンド入力をめんどくさがりさえしなければ何の問題もない
「てつはう」なんかHP5%の格安消費で睡眠付きの打撃ができるから全員で連打すれば一部の中ボス相当の敵を完封できたりする
あと、なんか流星拳や千手拳にバグ?があるようで、流星拳や千手拳を使った次ターンから通常攻撃が後列からでも届くようになる
別に元から「てつはう」が後列から届くのでそこまで利点でもないのだが、射程の短さを踏み倒すことまでできるとか、門狗には追い風が吹きまくってるなあ(笑)

そんなこんなで呉蓮寺院の探索がてら再育成進行して既にレベル18だぜ…
2回目の転職は近い!
まあ、その前に呉蓮寺院はいい加減にクリアしておこうか
ここまでの中ボス級の敵はまるで相手にならなかった
死亡からのロストが怖いからって、念には念を入れた育成しすぎたかもしれないな(笑)

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記5

呉蓮寺院・塔を探索中

魔術師と法術師が最高ランクのスペルを覚えた
Wizライクのお約束、マハマン的な呪文は魔術師と法術師で分割して習得することになる
それぞれ敵陣のみか自陣のみかという効果範囲の上に効果も選択できないが、レベルダウンは無いというマイルド性能だな
とりあえず使って損はないんだろうけど、同ランクにもっと使いたい呪文があるんだよなあ
全体に無属性で大ダメージという、このために魔術師を採用したという呪文「大破壊」
そして確率じゃなくて完全復活という、法術師が死なない限りはキャラロストにおびえることがなくなる「全蘇生」

とりあえず魔法の世界では頂点を見られた…レベル上げに勤しんだ甲斐があったな(笑)
これで育成はひと段落というところか
しかし、さすがに同じところでレベル上げし続けるのに飽きたな
十分にレベルも上がったし最強呪文もあるのでダンジョン探索を再開しとこう
呉蓮寺院の塔まで行ってみたらザコ戦1回で経験点が5000~8000ぐらいもらえるので、堕ち力士を相手に寺院を出入りするよりも効率がよくなるな
っていうか本当に経験点インフレ激しいなあ

どうせだしキリ良くもう1レベル上げたら転職してみよう
魔術師と法術師は次は賢者が良いんだけどステータス足りてないんだよな…
しばらく後衛もモンクに転職して塩まきや流星拳ぐらいは覚えると使い勝手よくなるかもしれない
世界を救うために活動してるんだから肉体を鍛えて損なワケないよなぁ!?

2026年7月11日土曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記4

呉蓮寺院でレベル上げ中

レベル上げに精を出し、レベル17になった
石橋を鉄板で補強した後に叩いて壊して渡らないぐらいの慎重プレイをするのが自分です
レベル17で魔術しや法術師がランク9の呪文を覚えた
たぶんレベル19でランク10(全スペル)を習得できそうか
どうせならそこまでレベル上げしてから転職したいが…
オラの根気よ、保ってくれ!
カギ置き場のイベント敵は常に同じ敵が出てくるのと状態異常有効なのでかなり戦いやすい
レベル上がった今では最初のターンにコマンド設定してあとはリピートでも安定して勝てるから楽ではあるのだが…
さすがにこれをあと数十回繰り返すのは面倒くさいか

しかしモンクが強いなあ
グループ攻撃の流星拳の時点で大概便利だが、千手拳で一列攻撃までできるので大群が出てきても全然怖くない
あと単体に打撃しつつ睡眠付与する「てつはう」も地味に便利
素手だからダメージが物足りないとかいうこともないし、なんなら武器を持つよりも強い(「素手強化3」と「鬼の棍棒」での比較)
他の戦闘職もなんかモンクに比肩するようなぶっ壊れ技とか持ってるのかな?
まあ他のウィザードリィ系に倣うなら攻撃回数は10回で打ち止めなので、その辺のレベルに到達したら「素手強化」のアドバンテージも減っていくのかもしれない
でも最初から最後まで素手最強を突っ走る可能性もある(笑)

2026年7月9日木曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記3

呉蓮寺院を探索中

昨日は忙しくて日記を書けなかったぜ…
それはさておき、古代溶岩道はどうにかクリアしたがボス戦がかなりギリギリだった
二人の戦死者を出しながらの勝利だし、戦闘後の墨滅も難儀するほどにMPも回復アイテムも消耗した
前回のボスは楽勝だったし、溶岩道でもモンクの空手の前にザコは軽く片付くから完全に慢心していたぜ…
墨に汚染されると最大HPが減るので、一見低ダメージの攻撃でも連発されるとどんどん重くなっていくな
こういう世界観的にもマッチした要素は感心しますね

しかし経験値のインフレが激しいゲームだな
古代溶岩道の最下層で8体ぐらいの集団を倒してようやく手に入る経験値が、呉蓮寺院では1階の2体組を倒せば同じかそれ以上に経験値が貰えるとかいう加速っぷり
ただレベルアップに必要な経験値もどんどこ増えていっているので、経験値増えすぎてレベル上がり過ぎるなんてことは全然ないのだが…(笑)

とりあえず溶岩道のボス戦の反省も踏まえて、少しガッツリとレベリング&トレハンしておこうかな
呉蓮寺院のカギを入手する時の戦闘がカギを手放せば再度発生するので、これで効率的に稼げそうな予感
通常戦闘が1000~2000の経験値の中で1万を超える経験値は破格
その分敵も強いがボス敵ほどじゃないし、スキルも魔法も惜しみなく使ってさっさと帰還すればいいというレベル上げ目的の戦闘はなるべく消耗を抑えたい探索中の戦闘よりも精神的には楽ではある
可能なら魔術師と法術師が全呪文を覚えたいところだが…経験値効率がなんぼ良くても自分の根気が保たないかもしれない(笑)

2026年7月8日水曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記2

古代溶岩道
灯篭を立て直すイベント終了まで進行

3番目のダンジョンで急に敵が強くなったな
全体に火を吹いたり遠距離攻撃できる敵も増えて後衛のHPがヒヤヒヤすることが多い
性格:悪のキャラは蘇生率が低いらしいので怖いなあ
本作は灰からの復活に失敗するとロストするようなので…

しかしモンクが強い、強すぎる
範囲攻撃の「流星拳」を覚えてグループ敵の処理すらもできるようになった
しかもなぜか射程遠距離で敵の後列すら狙えるという便利さ
コストとしてHP25%を消費するが、大群相手にチマチマ戦って被害を大きくするよりは遥かにマシだろう
でも同じモンクで同じレベルなのに流星拳を覚えるキャラと覚えないキャラがいるのはなんでじゃろ
習得に必要なステータスがあるのかな

それにしてもお金の使い道が全然ないのが気になるな
最序盤こそ店売りの装備を買うためにやりくりしたが、2番目のダンジョンからはもう墨の汚染を解除するぐらいにしかお金を使わない
法術師無しでプレイする時の回復薬購入用とかかな…
転職するとレベル1に弱体化するのだし、エクスペリエンスDRPGみたくお金を経験値に変換できる要素あったらよかったんじゃないかな

2026年7月7日火曜日

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記1

『残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-』公式サイト


プレイ開始!


G-MODE版アバチュのやり込みプレイが終わって燃え尽きていたが、どうにか復活したので新しいゲームに着手
デモンキルデモンかエルミナージュORIGINALをやろうかと思ったが、同じジャンルでずっと積んでるのあるよな…と思ったので残月の鎖宮を先にプレイする

本作はアクワイア発売の和風ダンジョンRPGで墨絵調の白黒ビジュアルがCOOL
災厄の墨に侵された人や動物を「墨獣(ぼくじゅう)」、墨の厄災を終わらせる者を「墨滅者(ぼくめつしゃ)」とか、独特の世界観とネーミングセンスが好きですね…

ゲーム内容はスタンダードなウィザードリィライクと言った感じ
基本クラスの闘兵、魔術師、法術師、斥夫、門狗、侍
上級クラスの白騎士、忍者、賢者
横文字を使ってないだけでだいたいウィザードリィですね

というわけで1時間ほど育成してる状況だがこれが自分のパーティだ!
名前は真女神転生if...の主要キャラクターの苗字から拝借

前衛が全員モンクなのは「素手強化」のスキルが強すぎるからですね!
アオキ(画像左上のキャラ)は最初は闘兵にしてたのだが、転職してLV1から育て直しする価値あるぐらいにモンクが強い
ていうかトレハンの楽しみが半分(武器の分)減るんじゃないかってぐらい素手が強い
まあ、もっと強い武器が出たら素手攻撃と武器攻撃で逆転するかもしれないが、そうしたらまた転職すればいいでしょう(笑)
残月の鎖宮はスキルを引き継ぐ転職システムらしいのでモンクで覚えたスキルは無駄にならないし
素手強化の他にも自動回復を覚えて多少の傷をセルフケアできるのも大きい
さすがにエルミナージュみたく戦闘終了したターンは回復しないが…

というわけで「山麓大樹海」をクリアするまでプレイした
バトルスピード「急」にすれば戦闘はサクサク終わるし、帰還すればHPMP全回復でアイテムも全部鑑定されるし、アイテム所持枠に装備品は含まないのでめんどくさい要素はぜんぜん無い
とにかくダンジョンに赴いてカバンが満タンになるまで戦えばいい
ただひたすらレベル上げとハクスラに集中できる
…と言いたいが、各種決定にボタン長押しさせるのと宝箱の開ける手間が多すぎんかってのが気になるなぁ
ボタン長押しはコンフィグで短縮できるけど、どうせなら一発で決定にしてほしかったというか

まあ軽く気になる部分はあるが、今のところかなり楽しんでプレイしている
Wizっていったらやっぱり村正ポジョションの最強武器だろうから、色々転職してスキルを覚えて村正(仮)を持った最強侍とか作りたいですね

2026年7月5日日曜日

【DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版】日記35

4回目のプレイ
ニューゲーム・低レベルチャレンジ
ラスボスを撃破

ついにチャレンジを完走したぜ…
ながく くるしい たたかいは おわった
準備は万端と自負していたが、それでも十数度は挑戦したぜ…
っていうか丁度フィジカルミラーを使い切って勝利したので余裕どころかギリギリだったな(笑)
なんにしても勝ちは勝ち!

最終レベルはラスボス戦前にサーフ19・アルジラ20・ヒート25
ラスボス戦後にサーフ22・アルジラ23・ヒート27

2周目引継ぎアリで強制戦闘のみでプレイした時はラスボス前に20・21・24でラスボス後は23・23・26だった
けっこう稼ぎをしたが、それでもかなり最低ラインに近づいてクリアできたな
勿論これが極限というわけではないだろうけど、やれるだけやった結果なので満足だ
ゲームから課されたハードルを越える、あるいは自らの課したハードルを越える
そういう達成感が得られるからゲームが大好きなんですね

これでG-MODE版アバチュでやりたいことはやり切った
本作はガラケーアプリの移植ということで省エネな部分は目立つ
悪魔の使い回しだったり、一部のシステムやスキルの削除、モーションも少ない
しかし当時の携帯電話でアバチュを再現しようとした試みはあまりにも偉大
実際に戦闘と育成の楽しさはまさにアバチュですからね
本編と比べて足りない部分は「A's test server」だからでだいたい押し通せますからね(笑)
”A”…いったい何ェナ・何ンジェルなんだ…ッ!?

というわけでDIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server完全版のプレイ日記はこれで終了
めちゃくちゃ楽しい時間でした
ありがとうG-MODE!
アトラスも本編のリマスターをお願いします!


・99Fのユニコーン・バフォメット・ユニコーン戦
報酬:マッカ21000、カルマ2226
レベル:サーフ19、アルジラ20、ヒート25
性能は通常出現のものと同じなので苦戦はしない
ユニコーンをムドで始末して、サーフとアルジラを倒してもらった後にバフォメットを撃破

・闇の軍団長オーグ戦
報酬:マッカ120000、カルマ2500、コンプレスセル1個、ソーマ1個
レベル:サーフ19、アルジラ20、ヒート25
枢密院議長シホンと同じくMP切れ戦法が狙えるボス
マカンダとラクカジャをMAXにしてひたすら粘ればデクノボーと化す
”狩る”の使用頻度がかなり低いので、サーフとアルジラは速やかに倒してもらえるように「喰らいつき」でHPを消費する

・ベルゼブブ戦
報酬:マッカ320000、カルマ9900、レイヤーセル1個
レベル:サーフ19→22、アルジラ20→23、ヒート25→27
ついに最後
開幕はサーフが挑発→アルジラが次に回す→ヒートがフィジカルミラー→サーフが挑発
これで敵の攻撃MAX・防御MINにして「心の叫び」の反射を狙う
次ターン以降はフィジカルミラーとマカンダ・ラクンダで耐久
バフデバフが少ない時にメギドラオンと死蠅の葬列を使われると全滅するが、どうしようもないのであきらめてリトライするしかない(笑)
もしもフィジカルミラーが無くなったらデカジャストーンを使った後に電撃リフレクト戦法に切り替える
運ゲーだが分は悪くないので何度も挑戦していればそのうち勝てる
人、それを根性論と呼ぶ!

【残月の鎖宮-Labyrinth of Zangetsu-】日記6

呉蓮寺院・塔最上階まで進行 全員の職道がレベル20になったので一旦転職 だが後衛の魔法職が賢者の転職条件を満たせてなかった まあ、どうせ他の職業も通過するからな…ということで、闘兵・闘兵・闘兵・門狗・門狗・斥夫という超バランス悪い構成のパーティに(笑) 今作の転職はレベル1相応の...