2026年10月29日木曜日

【ペルソナ2罪】日記58

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
空の科学館をクリアまで進行

パーティ全員で火炎無効ペルソナを降魔するというガチガチの対策でキング・レオに圧勝
アタックと暗黒狂焔乱舞は剣撃属性なのでダメージを受けるが、それで倒される前に敵が沈むので問題なし
こっちはペルソナ使わずに武器しか使ってないのにちょっとだらしないんじゃないの~~!?(煽り)
というか初期装備でも狂焔乱舞のダメージが30ちょっとなんだよなあ…
流石に普通プレイしてた時のダメージ1よりはだいぶ食らうが、やっぱり被ダメージが異様に低い
これはレオと戦う前にレベルを上げて(上がって)しまったせいもあるが
でも武器が欲しかったんだよ
武器攻撃オンリープレイをやってるんだから当然の思考だよ

空の科学館をクリアしたらいよいよ次は岩戸山
物語の重要な局面でこれまでの選択次第で専用ペルソナも貰える
昔はマイア・改が貰えなかったので一からやり直したりしたな…
だって炎の中に飛び込むという危険をヒロインに任せるとか主人公としてありえなくないか?
と思ってたんだけど、今考えると舞耶が他人のために火への恐怖を克服するという機会を奪ってしまったってことなのだろうなあ
前の日記でも書いたけど物事に対して常に主人公が介入することは是なのか?(それが正義感から出たものでも)
というペルソナ2罪の深さには痺れますね本当

2026年10月27日火曜日

【ペルソナ2罪】日記57

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

GOLDをクリアまで進行


シアターで取れる武器は取った

クエレプレが中々出現しないから大変だったぜよ…
ノーマルアイテムすっ飛ばしてレアアイテムのチャクラムを落としてくれたのは幸運だったな
というかこの二体のレアドロップ率は1/16か
FOOL質問と同じ確率と考えるとそこまで苦でもないって感覚になるな(笑)

なんにしても武器に関しては現時点ではこれで限界
流石にアリスを倒すのは無理すぎるのでもう少しレベル上げが必要だ
まあ淳が入ったあたりで挑戦してみればいいでしょう

というわけでようやくストーリーの進行
GOLDはボス戦も無いしサクッと終了
次は中盤の山場の一つである空の科学館でキング・レオと決着だ
仲間全員を火炎無効のペルソナでがっちり固めて放火魔を成敗してくれよう
というか野音は被害者なしだったようだが、明確な意図をもって警察署や消防署を焼いているし、井上康夫は遺体すら残らなかったが他にも見えんところで犠牲者を出してると考えると、死刑でもおかしくない凶悪犯なんだよなあ
そういうやつを幹部として登用してるあたりもジョーカーの初期の理念からの逸脱を感じさせますね
キング・レオがジョーカーに望んだのは「詩の才能」(あと監禁状態からの自由)というあたりに、なんか緊線に響くものでもあったのかなあ…
爆弾・放火の技能はジョーカーに授かったんじゃなくて自前という事実で一層恐ろしくなるが

【ペルソナ2罪】日記56

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
シアターモードで活動中

タロットも稼いだしハイジェットナックルも手に入れたのでストーリーに戻ろう
…と思ったが、どうせなら他のドロップ武器も欲しいなあということでさらにピュートーンとクエレプレを探し回る
ピュートーンがハードボーラー(銃・攻撃84)、クエレプレがチャクラム(投・攻撃70)をドロップするのでハイジェットナックルほどではないが装備先取りできる

ハードボーラーは手に入れたが、クエレプレの出現率が低いのでチャクラムがなかなか手に入らないな
どうせ岩戸山クリアしたら型落ちになる装備だしと諦めた方が効率的なのだが、短い期間でも活躍できたら楽しいだろうッという謎の意地が発生してしまった(笑)
まあ他にドロップで手に入る装備もないですからね
大半は魔晶変化か店売りかという中で貴重なドロップによる強力装備
武器攻撃オンリー縛りをやるからには入手するのがプレイの方針に沿っているでしょう

2026年10月25日日曜日

【ペルソナ2罪】日記55

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
シアターモードで稼ぎ中

「暗影Ⅲ」でタロット稼ぎはできるだけやった
レベル50~60あたりの悪魔は淳がパーティに居るのを想定してて、5人目がゆきののパーティではタロットを貰えない悪魔もいることに思い至らなかった
まあそれでも喜びは上げられるのでアイテムや回復をしてもらうのはできるので困りはしないが…

あと目論見通りファヴニールからハイジェットナックルを入手
店売り最終武器の一つなのでさすがに強い!
達哉を抜かしてギンコがパーティ最高火力に躍り出た
まあギンコの力が低いので達哉とそこまで攻撃力は大きく変わらないが(ギンコ202、達哉184)
普通にやってたら時期相応の性能だから悪魔がドロップしても換金用にしかならないが、この時点で先取りできるのは嬉しい

物理攻撃オンリーの縛りにおいて大きなアドバンテージを得たが、でもさすがにこの程度で暗影Ⅲの最後の敵であるアリスを倒すのは無理だろう
もう少しレベルを上げてアベノセイメイを作ったらチャレンジしてみようかな?

【ペルソナ2罪】日記54

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

シアターモードのクエスト中


廃工場でタロット集めをしていたが、10枚~20枚ぐらいのタロットをせかせか集めるよりも

シアターのクエストでもっと上のレベルの悪魔から大量に貰った方が良いと思いつく

というわけでタロット集めがてら里見直シナリオ「暗影」を堪能する

暗影Ⅰはともかく暗影Ⅱからは現時点(GOLD前)よりも上のレベルの悪魔が出るのでタロットも経験値も稼げて嬉しい

あとすっかり忘れていたが、クエスト中に武器が貰えるので戦力増強にもなる

「青龍刀」は夢想剣よりも攻撃力が低いが、「ブレンテン」「スクランブルケース」は現在の装備よりも1ランク上なので嬉しい

っていうかどうせなら拳と投具もくれたらいいのに…

これで完全に思い出したが、暗影Ⅲをクリアしたら店売り最高ランクの装備が貰えるんだよ

普通に推奨レベルで挑戦したら伝説装備を持ってるだろうから陳腐な報酬なんだけど、もしもこの時点でもらえたらあまりにも破格の性能の武器

でも流石にレベル28・武器攻撃オンリーでアリスに勝つ目はないよなあ

アベノセイメイが作れればメギドラオンの反射でワンチャンあるかな?

アナザディメンションで全滅しなければだけど…


とりあえずは暗影Ⅲでレベル50~60の悪魔からタロットを思うさま稼いでおこう

あわよくばファヴニールを倒してハイジェットナックル(拳・攻撃130)のドロップを狙う!

2026年10月23日金曜日

【ペルソナ2罪】日記53

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ

噂悪魔討伐とタロット集め中


スマイル平坂をクリアしたので次はフィットネスクラブGOLD

…なんだけど、その前に噂悪魔の呪いのタクシー」と「呪いの個人タクシー」の討伐のために廃工場へ赴く

ついでにタロットも集めて次の山場(具体的にはキング・レオ戦)に必要なペルソナも目星をつけておく


どうにか撃破はできたのだが、かなり厳しかった…
というのも、こいつらは所持スキルの「爆裂5連ドリフト」で戦闘から逃走するのだ(ついでに単体にダメージを与えてくるがそれは些細なこと)
通常プレイなら合体魔法の原子破壊で一撃死させたり、電撃魔法での足止めしたりすれば余裕なのだが、
武器攻撃オンリープレイでは逃げられないようにお祈りしながら攻撃するしかない
一応、フレンチレストランでカスレ食べて力を+8して、占いで「wheel of fortune」の効果で達哉の運を2倍にする(少しでもクリティカル率を上げる)ぐらいの対策はできるが…
どうあがいても倒すまでに7~8ターンはかかるので、ドリフトで逃走されるかどうかの運ゲーは避けられない

タクシーに何度も逃げられて思ったが、今作はなんでか武器攻撃にバステ追加が一切ないんだよなあ
過去シリーズで状態異常攻撃が猛威を奮ったせいもありそうだが、この時代あたりから剣や銃を簡略化する方針になっていったのが大きそうですね
ペルソナ2の直近の作品だったソウルハッカーズをやった時も剣に攻撃回数ないの!?って違和感あったしなあ
それでも列攻撃ができたり感電追加できたりでハッカーズの剣はまだまだ便利さはあった
状態異常武器はさすがにまったくゼロなのは味気ないと思ったのか、罰では幾つか存在するが…
まあ基本はペルソナを使うゲームなので武器だけで進行する変則プレイが考慮されてないのは仕方ないことだが(笑)
というかペルソナ2よりもさらに後には武器や防具の装備という概念がない作品(真女神転生Ⅲや真女神転生Ⅴ)も出たしなぁ

武器攻撃だけの戦いをしていると、武器の扱いに関する時代の移り変わりに思いを馳せられる
普段は気にしないところに気付けるのが縛りプレイの楽しいところですね

【ペルソナ2罪】日記52

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ
スマイル平坂をクリアまで進行

スマイル平坂ではイシュキック&ベルフェゴールという初の複数ボス戦となる
複数で登場するから1体1体は弱い…ということもなく、普通にこれまで登場したボスよりも強い(笑)
そんなヤツが2体出てくるのでまぁ~キツい!

イシュキックは物理が剣撃以外無効なので物理攻撃オンリープレイでは厄介
しかし先だってカンノンセンジュが手に入っているので光パンチが特効となる
問題はベルフェゴールの方で物理に強いだけでなく光属性が無効なのでぜんぜん有効打ができない
単にタフなだけではなくグライバで全体に40~50、マカカジャで強化されると60~70というとんでもない攻撃をしてくる
普通のプレイならメディアでケアできる程度のダメージなのだが、ペルソナを禁止していると単体回復しかできないから、
ただでさえ与ダメージが低いのに回復に手を取られまくってとにかく長期戦になる
PSP版はダメージが低すぎるので緊張感が無いと思ったが、だんだん良い感じになってきたな
まあ厳しくなるのを良い感じというのも変な話だが(笑)

【ペルソナ2罪】日記58

難易度HARD・逃走禁止・武器攻撃オンリープレイ 空の科学館をクリアまで進行 パーティ全員で火炎無効ペルソナを降魔するというガチガチの対策でキング・レオに圧勝 アタックと暗黒狂焔乱舞は剣撃属性なのでダメージを受けるが、それで倒される前に敵が沈むので問題なし こっちはペルソナ使わず...