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【ステラデウス 錬金術の時間】日記2

STAGE8をクリアまで進行 合成は全く同じっぽいので前作のメモが役に立つ ありったけのお金を使ってランク8ぐらいの武器を装備させるとグッと楽になる 敵ユニットを倒せるのが二撃か三撃かは重大ですからね(よほどレベリングしないと一撃は無理) あとはバトルアックス+チェインメイルで作れるアクセサリの「愛の雫」を作れるだけ作って装備する 1個で防御12も上がるし攻撃力も微増するので嬉しい しかし毎回ゴーレが出てくるから待ち戦法が基本になってちょっと時間がかかるなあ 日記を見返すと5日ぐらいでクリアしてたんだな なんであんなにスピード攻略したんだったか…モンカルファンタの発売が近かったからだっけ 前作は終盤はほぼ合成をせずに突き進んだのでランク10以降の合成品はほぼ見つけてない 今作ではその辺もちゃんとやり込みたいですね といっても組み合わせが膨大過ぎるのでパーフェクトは無理だが

【ステラデウス 錬金術の時間】日記1

ステラデウス 錬金術の時間 - G-MODEアーカイブス プレイ開始 STAGE4をクリアまで進行 完全に前作「漆黒の精霊」の続きの話 先走って消えたグレイを追ってメチャ深い洞窟に潜ることになるストーリー またグレイ仲間にならないのかよ!!?? 前作も敵ユニットとして登場したからキャラのデータはあるのに仲間にならないのはなんでやと思ったけど、 たぶんグレイを仲間にすることによって槍種別のアイテムとその合成の組み合わせを用意しないといけなくなるので、携帯アプリの容量的に無理だったんでしょうね とはいえメインキャラなのに扱いが悪すぎるが 仲間のメンツも同じだし合成もおそらく同じっぽい ストーリーとステージの構成だけ変わってるようですね まあそのステージ構成がいきなり高難易度になってるんだけど… 具体的には最初のステージから機械兵のゴーレが大挙して襲ってくる 射程1-2の有射程攻撃できる上にHP自動回復持ち、さらに前方直線に大ダメージのスキル(スパロボで例えるとメガバズーカランチャー)を使ってくるので味方キャラが並んでいると複数人に大損害を与えてくるなど厄介すぎる しかも人間キャラと違って装備品を持っていないのでマップクリアの報酬がお金だけになる まあステージ3から人間キャラも混じって出てくるようになったので報酬はマシになったが、ゴーレはこれからもメインで出てきそうな雰囲気だなあ… 今日はほぼ居眠りしていたので全然進めていない まあここのところ真女神転生5ヴェンジェンスの創生モード低レベル攻略のチャレンジで披露していたから、回復のために必要だったと思おう 明日から本腰を入れてプレイするぞ!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記193

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ ルシファーを倒してゲームクリア ラスボス前にレベル89、ラスボス撃破後に91 必須戦闘以外はやっていないので創生モード・復讐の女神篇の最低レベルはこれになると思う NEXT EXPが1万ちょっとなので、レベルが低いことだけにこだわるなら一部のクエストやマガツカを壊すぐらいはできるか…?(準備周回で) 「神格習合」や「反抗準備」の神意を取るだけでだいぶプレイ感が変わりそう よくよく考えると新生で準備したので悪魔全書や仲魔のスキル枠など有利になってるんだよな まあ自分の中のルールは守っているし、創生自体が引継ぎ前提のゲームモードなのでいいでしょう っていうかアルテミスがいなかったらドーピングせずに完走できたかわらかん 通常版ルシファーだが創生を必須戦闘のみ・ドーピングなし・主人公以上の仲魔を使わずにクリアとい目標を達成できた 結論:レベル補正はありません!でもステータス差が絶望的なので普通に育成強化しましょう(笑) プレイタイムは前周から+60時間程度だったが、ゲームオーバーで記録さらなかった時間がめちゃくちゃある 間違いなく100時間はこえているな…とくにティアマトなんか2週間ぐらい挑戦してたしな(笑) でもこういう苦労こそがやり込みプレイの醍醐味ですよ ゲームに費やした時間は宝物、それがゲーマーだッ! そしてヨーコ編のエンディングはやっぱりというかなんというか、これぞ正解といった気持ちになれるものではない 今ある世界は根本から歪んでいるので全てをゼロに戻してやり直すべき それは王座に就いた神と導きの女神すらも例外ではない 主神の座をえても君臨するのではなく、当初の理想を貫いているのは潔い でも歪んだ世界でも良い人はいたし良いものもあったし、ヨーコは主人公やタオに友情あったのも間違いないので、それも含めて消え去るのは哀しいものがあるな まあラストに手を繋いで歩いている二人は満足そうなので、二人はそれでいいのだろう でも自分は哀しいよ というわけで4周目のプレイは終了 バトルシステムを存分に堪能できたし、ストーリーも心に刻みつけられた メガテンを遊ぶと人生が充実するなあ とはいえ連続して遊ぶのは雑になって勿体ないので、しばらく休みながら5周目をどういうプレイするか考えることにしよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記192

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ ルシファーに挑戦中 今日は勝てなかったが、戦術はだいぶ煮詰まってきた とりあえず通常ルシファーを倒すだけなら問題なさそうだ 真ルシファーは…主人公以外がアタッカーになれない現状だと無理そうだな お香の強化を解禁するなら力・魔999にして一撃粉砕すればいいじゃんてなるしなあ ともあれ今は通常ルシファーを倒すのに専念しよう 往生際悪く主人公の攻撃でダメージを与えようとするのは諦めて、ダメージソースは落星の反射のみにした方が良さそうだ そうすると敵にタルンダを使うのは反射ダメージの効率が下がるので、タルンダを抜いた分は神奈備ノ守で補う これでもメギドラオンには耐えられるので後はうっかり攻撃するの忘れてルシファーの「星の欠片」でアイコン増やされることを防ぐだけだ(一敗) 4周目の終わりが近づいてくると5周目はどういう風に遊ぼうかと考え始める 2周目・3周目・4周目と制限プレイばかりやってたので、5周目は普通に強化しながら創生モードをやってもいいかもしれないな まあすぐには次の周回には移らないので休んでいる間に色々と考えよう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記191

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ ルシファーに挑戦中 サブクエのクリア状況は引き継いでいるので低レベルでも強化版のルシファーに挑戦可能 だけど通常のルシファーと戦うかな… 頑張ればなんとかなることもあるが、頑張ってもなんともならないことがある さすがに越えられないハードルは存在するのだ 具体的には第三形態の「明けの明星」が発動前に壊せないだろうって話 一回だけなら分神創造で朧一閃を叩きこめば破壊できるかもしれないが、何度でも使ってくるからなあ まあ強化版に挑戦するかは通常版に勝ってから考えよう とりあえず通常版に挑んで軽く調査 基本は同じだとのはずだが、なんか2周目の低レベルプレイの時とは違うな? と思ったら、挑発を使ってなかったらメギドラオンではなく普通に魔法攻撃をしてくる様子 最初のターン以外で行動を誘導しようとするとメギドラオンを使うっぽい? 2周目の時にメギドラオンを連発されてたのはこのせいかな メギドラオンを使わない時は弱点を狙いにくるのでメギドラオンを撃たせた方が逆に安全な気もするが… メギドラオンはデメテルのエレウシスの実りでHP増強+タルンダ2+ラクンダ2で500~600台のダメージになるのでHP増強すればギリ耐えできるか メギドラオンで死にさえしなければ行動回数を増やされないように通常攻撃でもいいからダメージを与えて、落星を反射し続ければ勝てる ダメージのラインが上がってるだけで2周目に戦った時と同じはずだ 方針は定まったので後はパーティの構成だな コダワリを貫いたままクリアできるか…最後の正念場

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記190

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 マンセマットを撃破まで進行 ティアマトにはめちゃくちゃ苦労したが、マンセマットは拍子抜けするほど簡単に勝利 もちろんパターンを把握するまでに数度敗北するというのはあったが、戦術を構築さえできれば負ける要素は朧一閃のミスだけである これもスクンダをかけるヒマが幾らでもあるのでティアマト戦よりもミスが少ないぐらいだったが 基本はギリメカラ・ヤタガラス・主人公・フツヌシの定番パーティ 主人公は物理プレロマを抜いて鏡花水月を習得させておく あとは主人公に挑発をかけるようのオニャンコポン(スキルが5枠しかない主人公に挑発を覚えさせると戦力下がり過ぎるので) 第1フェーズはひたすらハマバリオンを使うのでギリメカラに挑発をさせてマカラカーンで反射 1回目のマガツヒチャージはマハンマバリオン 主人公が鏡花水月、他の仲魔は食いしばり系で耐える マンセマットはユニークスキル「罪と罰」の効果で前ターンでクリティカルを受けた回数だけアイコンを増加させるので敵がマガツヒチャージをした後は攻撃しないのが無難 第2フェーズでは暗夜剣とハマバリオンを交互に繰り返すようになる 暗夜剣のターンはマカラカーンが要らないので第1フェーズよりもむしろ楽になる 2回目のマガツヒチャージは暗夜剣 ギリメカラと交代したオニャンコポンが主人公にキングオブテイルで挑発をかけ、主人公は鏡花水月で暗夜剣を回避する 第3フェーズはザンバリオン、ハマバリオン、暗夜剣の順番に使うようになる 3回目のマガツヒチャージはザンバリオン これもキングオブテイルと鏡花水月で回避 第4フェーズは 至高の魔弾、ハマバリオン、暗夜剣、ザンバリオンと繰り返す 先にマガツヒチャージの分も含めて、 ザンバリオンの後は至高の魔弾がくる そのためザンバリオンを反射した後は敵のアイコンを増やさないよう、仲魔の入れ替えとバフ・デバフ・MP回復・鏡花水月だけで終わらせること 至高の魔弾を回避した後は再びギリメカラを出して挑発とマカラカーン 挑発が二人以上にかかっている場合は並び順が上の方から狙う ので、ギリメカラを主人公より前に置けば問題なく壁として機能する マンセマットは強力な全体攻撃を持つがアイコン1個目には使わないので反射する限りは安全 至高の魔弾の回避だけで敵ターンが終...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記189

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトを撃破まで進行 ようやくティアマトに勝利! 意地になって制限を緩めずに挑戦し続けた甲斐があった 妥協してたら嬉しさが減るどころか悔しさに変換されるところだった とはいえ無理なもんは無理というラインは絶対にあるので、マンセマットやルシファーとの戦闘でそう判断したらドーピングなどを解禁せざるをえないが とりあえずティアマトに関しては戦術と運しだいでどうにか勝てるというのは証明できたな ようやく2回目のコラプスレイの前にマハタルカジャをかけるという行動を引き当てたので、今度こそ焦らずにパーティを準備して最終ターンに禍時:貫通から朧一閃を3回 フツヌシなしの朧一閃、フツヌシありの朧一閃、フツヌシ・力のドナムありの朧一閃の合計4800ダメージ程度で勝てた コラプスレイ反射ダメージ増幅が5000程度 これらを合わせて考えると、普通に最終ターンを迎えた場合に必要な火力は1万ダメージ程度か 大体の予測通りだったが、これだけやったら勝てるという希望的観測を前提にするのは今考えると無謀だったな(笑) というか敵がマガツヒチャージをしたのを見てからヨシツネを出してマハタルカジャかけても倒せたので、理想の究極を目指して無理することなかったですね… 弓流し発動しなくても勝てたので肩透かし(笑) あと創生ティアマトのHPはだいたい10万ぐらいですね AIに聞いてみたら40万~50万とか答えられたけど、絶対にそこまでは無い まあ創生モードの敵ステータスは攻略本にすら載ってない情報なんで仕方ない…しかしその数値はどこからきたんでしょうね 別のゲームの話が混じってるのもかもしれない ティアマトていう名前のキャラはいっぱいるだろうし ティアマト攻略パーティ 基本はヤタガラス・主人公・ギリメカラ・フツヌシ ・第1フェーズ 一番手に行動のティアマトがブフバリオンとマハブフバリオンしか使わないので、反射でターンを奪い続ける ヨーコ・主人公・ギリメカラ・ヨシツネで戦闘開始 ヨーコはすぐにヤタガラスに交代 主人公は氷障石を使用、ギリメカラは挑発、ヨシツネはパス、ヤタガラスはギリメカラにマカラカーン、主人公はヨシツネにマッスルドリンコ(魅了) 敵ターンを奪った後はヨシツネをマリシテンと交代して氷障石or氷結ブロックとマカラ...