投稿

【ファイナルファンタジーⅦ】日記17

イメージ
昨晩は書ききれなかったので改めてプレイの日記 FF7の終盤はFF6もかくやのぶっ壊れたバランスになる しかしインター版で追加された2種のウェポンは最強育成をしてもなお全滅の危険があるという超強敵 有り余る戦力を全力でぶつけられる相手がいるのは嬉しいですね 自分は超究武神覇斬ものまねコマンドカウンターものまねとかで最強リミット連発で倒したのだが、たぶんもっとスマートな倒し方はあったのだろう というか、ルビーウェポンはアルテマウェポン(武器)のフル状態の一撃でも3000以下のダメージに抑えられてしまうので、もっといいやり方があったんだろうなあ まあ自分のやりたいように戦って勝ったので満足だけど そして大人になってからプレイするとセフィロスよりも宝条の方が悪いヤツじゃね?って思ったな セフィロスが狂ったのほとんど宝条のせいだし… まあだからってニブル村の虐殺が許されるわけではないが インター版やったことなかったので追加イベントのクラウドの逃避行は初めて見たが、ゴミみたいに殺されて死体も放置されるザックスのとか本当に胸糞悪くなるよ 神羅決戦にヴィンセント連れて行った時の「眠るべきだったのはお前だ、宝条!」は頷きしかない しかしライフストリームでの一騎討ちは本当に痺れますね 伝説のソルジャーに三回も土をつけた一般兵…!(1ニブル村、2大空洞の決戦、3ライフストリーム) 後の展開でセフィロスの方がクラウドに付き纏う形に変化しているのもさもありなん 子供の時はエンディングはホーリーが発動したからメテオが防がれた、ぐらいにしか思ってなかったけど、 ホーリーだけじゃ防ぎきれないのをライフストリームの後押しでどうにかなった感じなのかと思った 先にライフストリームに還ったエアリスとかブーゲンバーゲンとか古代種とかがまだ現行人類が滅びるには惜しいと思ってくれたのだろうか…とか 昔はライフストリームのことよくわかってなかったけど、ペルソナやってからだと集合意識的なもんだと考えると腑に落ちやすい 何度も遊んだ作品だが今遊んでも楽しかった たんにノスタルジーってだけでなく、やはりマテリアとかのシステムが抜群に面白いんだよなあ あとチョコボの育成とかミニゲームも楽しいので星にメテオが迫ってるのにゴールドソーサーで遊びふけってしまう(笑) リマスターのプレイでFF7熱が高まったがリメイクを遊ぶのは三...

【ファイナルファンタジーⅦ】日記16

エメラルドウェポンとルビーウェポンを撃破 ラスボスを倒してストーリークリア プラチナトロフィーを獲得 育成も完了したので残りの要素を終わらせてコンプリート しかしウェポン戦で存外に時間をくった めちゃくちゃ強かった…っていうかHP多すぎる ラスボス戦はあっさり終わるけどエンディングは長い! さすがにここから日記を書くのは遅くなりすぎるので、また明日にあらためて書こう

【ファイナルファンタジーⅦ】日記15

レベル上げ完了 とりあえず全キャラのレベル99にした とはいえ戦闘に出せるのは3人だから、全員を99にしてもウェポン戦では大半あぶれるんだけどね(笑) ラスボス戦は分散して戦う場面があるけどレベル99は過剰すぎるし まあこういうのは効率だけでなく自分の満足がいくかってのが大事ですからね しかしトロフィーのために稼いだ1億ギルが物凄い虚しいな 金額だけ見ると気が遠くなりそうだが、MASTERした「ぜんたいか」マテリアが140万で売れるので割とあっさり到達できてしまう 〇〇アップ系のアイテムがどっかに売ってくれてたら良かったな 裏FF7たるゼノギアスなら終盤にドーピングアイテム買えたんじゃが さて、育成はとりあえずこんなものだろうか あとはウェポンに挑戦してその後ラスボス撃破でトロフィーコンプリートって感じか

【ファイナルファンタジーⅦ】日記14

レベル上げ&マテリア育成中 ラストダンジョンの特定フロアに出てくるマジックポットとムーバーを狙って稼ぐ 3倍速&戦闘アシストの便利さのおかげでガンガン強くなるなあ マテリアもガンガンMASTERになって複製できる さすがにナイツオブラウンドは必要APが膨大過ぎるのでバランスブレイカーっぷりは開発も理解しているな ナイツオブラウンドをMASTERする間にマスターコマンドなら3つぐらい作れるぞ あとはレベル99に達していないのはシドとユフィとティファか 全キャラがレベル99になったらウェポンに挑みに行ってみよう コマンドカウンター+ものまねを複数個つけて最強リミット技連発をやってみたい

【ファイナルファンタジーⅦ】日記13

ラストダンジョン最奥まで進行 ラスダンにしてようやくパーティ分割みたいな展開 でも特に迷うわけでもない道を最後まで突き進むと自動で合流するので特にやることが変わるわけではない まあ大空洞に関してはダンジョンとして作られたんんじゃなくて、ジェノバが落ちて出来たクレーターなので迷わせる要素が無いのはわかる あとメタ的にはFF7はなんぼスクウェアとはいえ初の3D化作品だし、FF6ほどはダンジョンギミックに凝れなかったんでしょうね というわけで後はキャラ育成してウェポンの撃破を目指す FF5で稼ぎモンスターの代表格だったムーバーが大量のAPをくれるのでマテリアがガンガンMASTERになる マスターマテリアを3人分がとりあえずの目標かなあ… あとはHPアップで一撃死しない程度に耐久を上げて、コマンドカウンターとかものまねとかの戦術でどうにかできるだろうか

【ファイナルファンタジーⅦ】日記12

イメージ
神羅決戦まで進行 思ったよりもずっとあっけなく死ぬ社長や幹部と決着をつけていよいよラスダン 海チョコボが誕生してナイツオブラウンドを取ったのでもはやクリアしたも同然じゃわいムッハハ! と思ってたら海底をうろついていたエメラルドウェポンには軽く全滅させられた ナイツオブラウンドでも倒せないし他のボスと桁が違い過ぎるだろ!? まあどうせトロフィーコンプリートのために必要だし、ラスダンで稼ぎしてマスターマテリアとレベル99まで鍛えてこよう

【ファイナルファンタジーⅦ】日記11

チョコボを育成中 山チョコボをランクSになるまで走らせた あと山とは別の両親から生まれた川チョコボもランクSにした これで山と川をカップリングすれば山川チョコボが生まれる ついでに山チョコボと川チョコボで行ける場所の装備やマテリアを回収 「魔法みだれうち」とか、オリジナル版だと魔法演出の長さがネックになってあまり使う気になれなかったが、三倍速モードがあるリマスター版だと難点を打ち消して恩恵だけ受けられるな 昔はリミット技の性能ばかりに注目してたけどどのキャラでもできる汎用戦術だけでも十分にぶっ壊れですね しかしもう海チョコボにリーチかかってる状況か ここまでとんでもない時間がかかるって印象だったが三倍速モードは偉大だ