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【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記183

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も突破ならず バフ・デバフMAX、弓流しでアイコン増加、ティアマトに攻撃をフルヒット という状況を作れたが撃破できなかった あともうちょっとなんだがなー! ていうかせっかくティアマトに攻撃を当てられたのはいいけど、 フツヌシなしの朧一閃・ドナムなしの朧一閃・ドナム付きの朧一閃 なので理想にはほど遠かったな… しかし第3フェーズに突入したらテンパってしまって頭が回らなくなるのだ 後から考えたらこうすればよかったなー!とか思うのだが 人、それを愚者の後知恵という 次ターンに禍時貫通を使うマリシテン、コラプスレイ反射ダメージ増幅のギリメカラ、弓流し役のヨシツネ これらは必須なのでどうしても第3フェーズの初撃はフツヌシなしでの攻撃になる この状態で理想的火力をだすには頭の撃破が一番だろうか コラプスレイの前に瀕死状態にしておいて第3フェーズ開始時に頭を倒して3960ダメージ あとはドナム付きの朧一閃を2回 これが考えうる最大のダメージ (クリティカルダメージ増加のユニークスキルとかは仲魔枠の関係でもう入る余地なし) 残りHPゲージを見るに、ここまでやったら倒せそうだ ヤタガラスを帰還させたら主人公に回るターンが増えるけど、それやるとそもそも攻撃が当たらなくなるからナシだな… あと敵にマハタルカジャをかけてコラプスレイを反射するのに成功したらここまで詰めなくても倒せそうな気がする 普通に戦っても勝てるし、運次第でさらに勝てる可能性が上がるということかッ!? 普通に成長させてお香も稼いだらもっと早くにクリアできるだろうけど、 何度も挑戦して、ゲームしてない時はアイデアをこねくり回して、それが徐々にカタチになってきた感触は得も言われぬものがある これでクリアできた時はさぞ嬉しかろう!そしてその時は近い!!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記182

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も突破できなかった だが第3フェーズへの突入はかなり安定してきた 10何回はいけたかな…とりあえず一番手のヤタガラスにパスをさせるのは勿体なさすぎるので、 鎧通しを覚えさせて半アイコンで山羊頭の防御ダウンできるようにしたらかなり状況改善したな 極まれに鎧通しがミスするが、そこを恐れてたら永久に勝てんからな… そうなったら諦めて再挑戦だ(笑) しかし第3フェーズ安定はいいのだが、完璧に理想の状態で第3フェーズを迎えられるのはそうそうないし、 ようやくそうなってもティアマトへの攻撃がミスしたりで勝利には届かず 第2フェーズでメディラマモードに入ってからのマガツヒチャージのタイミングが読みづらいんだよなあ 頭を撃破した回数を数えた方がいいのか… なんにしてもだいぶ希望が見えてきた 可能性を掴むただ一つの正解は諦めないことだ(利いた風)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記181

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も突破ならず っていうか第3フェーズに突入するのもできない 以前のアレはかなり奇跡的だったんじゃなかろうか… いい加減にドーピング解禁でもするか極限低レベルを解禁して神意でも取ってくるかという弱い考えも頭をよぎるが もう少し押したら倒せそうだった状況を経験したせいで躊躇する… もう一度第3フェーズに突入するまでは頑張ってみよう とりあえず闇雲に攻撃するんじゃなくて撃破のラインを見極めた方がいいな こちらのバフがMAX、攻撃対象は物理弱点の山羊頭であることは前提として ラクンダ0なら朧一閃を4回(分神創造) ラクンダ1ならドナム付き朧一閃を2回か通常朧一閃を3回(分神創造) ラクンダ2ならドナム朧一閃と通常朧一閃、たまに通常朧一閃を2回でも倒せるけどダメージの下振れ次第で生き残るので不確実 この1ターンで山羊頭を倒せるラインを考慮して動いた方がダメージ効率が上がる…ハズ 第2フェーズからメディラマで回復されるのもあって、下手な攻撃をするよりは態勢を整えるのに使った方がいいかな あんまり悠長にしてると本体へ与えたダメージをチャラにされるので焦ってしまうが… ミスさえしなければ防御は崩されないので、後はどれだけ攻撃の効率を追求できるかどうかだな ティアマト挑戦もそろそろ一週間になるな 日曜中にはケリをつけたいがはてさて

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記180

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 糸口は掴んだ気がするが、そうそううまくはいかないな まずマッスルドリンコ投与で魅了状態になった仲魔が2回目のコラプスレイ発射のタイミング付近で敵にマハタルカジャを使ってくれるというのがハードル高いし 力のドナムは時間で解除されないからどうかと思ったが魅了状態で敵に使うスキルには含まれない? どちらにしても単体が対象なので3体のお供に標的が分散するという運ゲーが加速するのでこの作戦はナシかな… とりあえず、もう一度普通に戦って第3フェーズを目指そう コラプスレイを反射しつつ弓流しを発動させて次ターンの総攻撃で倒せるかどうかを試す それで無理なら敵にマハタルカジャを使ってコラプスレイの反射ダメージを増加させる作戦だな

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記179

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 ようやく第3フェーズまで行けた 仲魔に属性耐性スキルを付けたので山羊頭の魔法に崩されなくなった 壁役の咆哮を切らしてしまうとかガード忘れとかのミスがなければ第2フェーズは安定して越せる…ハズ 2回目のコラプレスレイを反射して第3フェーズ突入の時点でこのHP もうだいぶ追い込んだ感があるけど、ダメージ与えた時のHPの減り具合から判断するに、これでもまだ1万ぐらいはHP残ってそうだ 禍時:貫通を使って本体にドナム付きの朧一閃を2回たたき込んでも倒せそうにないかな… 頭の再生でティアマトが吸い殺されるのは無いハズなんで、どっかで本体を攻撃しないといけない…と思う(自信ない) そして第3フェーズに入ると敵は所謂発狂モードに入って手が付けられなくなる 2連続ラスタキャンディと貫く闘気からの全体魔法に耐えつつもメディラマを上回るダメージを与えていくのは無理そうっすね… スキルからは食いしばりと不屈の闘志を外したから貫通全体攻撃されたらアウトだし となると2回目のコラプスレイを反射してその次のターンに一気に倒すという線しかない なんとなく思いついたのは敵の攻撃力を上げてコラプスレイの反射ダメージを増やすことである アクティブスキルはもちろんユニークスキルにも敵の攻撃力を上げる効果のものはないが、魅了による利敵行為なら自軍の補助魔法を敵にかけることができる ティアマトは魅了スキルを持たないが、マッスルドリンコの副作用なら確率とはいえ自発的に魅了になることが可能 そこからさらに敵に有利な行為をするという運ゲーになるが… しかしコラプスレイはただでさえ超威力なのでタルカジャ1回かけるだけでも相当なダメージアップになるハズだ 具体的にはギリメカラが反射する10000ダメージが12500になる 他の仲魔の反射ダメージも上がるので総合計はかなりのものになる これなら第3フェーズを一気に終わらせるのも現実味を帯びてくる…といいなあ! なんにしても昨日よりも先に進んだとい実感にテンションが上がる ここからの障害をどうやって乗り越えようかとあれこれ考えを巡らせるのが楽しい メガテンを遊んでいる時は生きているって感じがしますね

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記178

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も進展はなかった 第2フェーズの山羊頭の魔法は最初の3回は火炎、衝撃、電撃の順番だが4回目からランダム?全体か単体かもランダムっぽい? だから確定的に対処するには全体にマカラカーンをかけるか、スキルで火炎・衝撃・電撃に対策するか… マカラカーンで全体をカバーなんかしてると攻撃ができなくなるので、仲魔にスキルで属性無効をつけるのがいいかな… ケルプ戦あたりから貫通攻撃対策に食いしばりと不屈の闘志をつけていたが、これを外せばスキル枠は空くか とにかく唯一まともなダメージを出せる主人公が攻撃に専念できる状態を作らないと勝てないので、敵攻撃の対処に割く手は少ないほどいい あとはティアマトへの攻撃スキルだが、やはり朧一閃以外ではメディラマの回復を越えて頭の撃破がまず無理そうだ 朧一閃、物理プレロマ、物理ギガプレロマ、会心専心、龍眼と既に必須スキルで埋まっているし 水先案内+龍眼でも朧一閃がけっこう外れるので、命中安定を求めて獣眼を入れたいが、そうすると物理プレロマを除かざるをえなくなって火力が下がる… 主人公のスキル枠が5しかないのが厳しいな 8つあったら佐世木の舞を入れて暇なときにマガツヒも溜められるのに… なんにしても幾度かの挑戦で方針は定まってきた まずは第2フェーズを乗り越えるのを目指す 第3フェーズでどうなるかは到達した時に考える(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記177

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 うーむ厳しいな 第1フェーズは問題ないけど本体がメディラマに専念しだす第2フェーズが問題だ ・龍頭が貫く闘気→山羊頭が火炎・衝撃・電撃→駱駝頭が破魔・呪殺 ・龍頭が貫通効果の物理→山羊頭が貫く闘気→駱駝頭が破魔・呪殺 ・龍頭が物理→山羊頭が貫通効果の火炎・衝撃・電撃→駱駝頭が貫く闘気 ・龍頭が貫く闘気→山羊頭が火炎・衝撃・電撃→駱駝頭が貫通効果の破魔・呪殺 このように各頭が回り持ちで貫く闘気を使う様子 どの頭もチャージがかかっていない場合なら先頭の龍頭が貫く闘気を使う このため龍頭の貫く闘気の後の山羊頭の魔法を反射 次ターンの龍頭の貫通物理を反射 龍頭の貫く闘気→山羊頭の魔法を反射 といった具合にパターンに持ち込む…というのが理想 龍頭が貫く闘気の後に使うのは単体対象の食いちぎりなので「鋼鉄の純潔」で対処可能 しかし山羊頭が何の魔法を使ってくるかがランダムっぽいので対策が難しい しかも単体魔法か全体魔法かもランダムっぽい? 仲魔には属性無効スキルを付けて対処不要にするか、いっそのことそのターンは全員にマカラカーンをかけるか… とはいえ頭に対処するだけでなく、メディラマの回復量を上回るペースで頭を倒していかないとティアマト本体を永遠に倒せないんだよなあ 攻めと防御を両立しないといけないのが難しい… とりあえずなんとなくで戦うのではなく敵の行動を記録に残して規則がないかも見極めてみよう あとはこちらの攻撃手段をどうするか… 物理弱点の山羊頭を一点狙いの朧一閃を連発でやっているが、全体物理でまとめて倒した方が効率はいいんだよな 耐性で軽減されるが本体にも直接ダメージはいるし でもメディラマ使い始めると生半可なダメージはチャラにされるので全体ン物理では難しいかな… 冥界破よりも高威力のメガトンプレスならどうかなあと思ったら習得できる写せ身が無いでやんす めちゃくちゃ悩ましいバトルだ 今日は仕事中ずっとティアマトのこと考えてたぜ 水曜の休みで勝利…とまではいかないでも第2フェーズを越える糸口を掴みたいところだ