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【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記190

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 マンセマットを撃破まで進行 ティアマトにはめちゃくちゃ苦労したが、マンセマットは拍子抜けするほど簡単に勝利 もちろんパターンを把握するまでに数度敗北するというのはあったが、戦術を構築さえできれば負ける要素は朧一閃のミスだけである これもスクンダをかけるヒマが幾らでもあるのでティアマト戦よりもミスが少ないぐらいだったが 基本はギリメカラ・ヤタガラス・主人公・フツヌシの定番パーティ 主人公は物理プレロマを抜いて鏡花水月を習得させておく あとは主人公に挑発をかけるようのオニャンコポン(スキルが5枠しかない主人公に挑発を覚えさせると戦力下がり過ぎるので) 第1フェーズはひたすらハマバリオンを使うのでギリメカラに挑発をさせてマカラカーンで反射 1回目のマガツヒチャージはマハンマバリオン 主人公が鏡花水月、他の仲魔は食いしばり系で耐える マンセマットはユニークスキル「罪と罰」の効果で前ターンでクリティカルを受けた回数だけアイコンを増加させるのでマガツヒチャージ前は攻撃しないのが無難 第2フェーズでは暗夜剣とハマバリオンを交互に繰り返すようになる 暗夜剣のターンはマカラカーンが要らないので第1フェーズよりもむしろ楽になる 2回目のマガツヒチャージは暗夜剣 ギリメカラと交代したオニャンコポンが主人公にキングオブテイルで挑発をかけ、主人公は鏡花水月で暗夜剣を回避する 第3フェーズはザンバリオン、ハマバリオン、暗夜剣の順番に使うようになる 3回目のマガツヒチャージはザンバリオン これもキングオブテイルと鏡花水月で回避 第4フェーズは 至高の魔弾、ハマバリオン、暗夜剣、ザンバリオンと繰り返す 先にマガツヒチャージの分も含めて、 ザンバリオンの後は至高の魔弾がくる そのためザンバリオンを反射した後は敵のアイコンを増やさないよう、仲魔の入れ替えとバフ・デバフ・MP回復・鏡花水月だけで終わらせること 至高の魔弾を回避した後は再びギリメカラを出して挑発とマカラカーン 挑発が二人以上にかかっている場合は並び順が上の方から狙うので、ギリメカラを主人公より前に置けば問題なく壁として機能する マンセマットは強力な全体攻撃を持つがアイコン1個目には使わないので反射する限りは安全 至高の魔弾の回避だけで敵ターンが終わらない状況...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記189

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4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトを撃破まで進行 ようやくティアマトに勝利! 意地になって制限を緩めずに挑戦し続けた甲斐があった 妥協してたら嬉しさが減るどころか悔しさに変換されるところだった とはいえ無理なもんは無理というラインは絶対にあるので、マンセマットやルシファーとの戦闘でそう判断したらドーピングなどを解禁せざるをえないが とりあえずティアマトに関しては戦術と運しだいでどうにか勝てるというのは証明できたな ようやく2回目のコラプスレイの前にマハタルカジャをかけるという行動を引き当てたので、今度こそ焦らずにパーティを準備して最終ターンに禍時:貫通から朧一閃を3回 フツヌシなしの朧一閃、フツヌシありの朧一閃、フツヌシ・力のドナムありの朧一閃の合計4800ダメージ程度で勝てた コラプスレイ反射ダメージ増幅が5000程度 これらを合わせて考えると、普通に最終ターンを迎えた場合に必要な火力は1万ダメージ程度か 大体の予測通りだったが、これだけやったら勝てるという希望的観測を前提にするのは今考えると無謀だったな(笑) というか敵がマガツヒチャージをしたのを見てからヨシツネを出してマハタルカジャかけても倒せたので、理想の究極を目指して無理することなかったですね… 弓流し発動しなくても勝てたので肩透かし(笑) あと創生ティアマトのHPはだいたい10万ぐらいですね AIに聞いてみたら40万~50万とか答えられたけど、絶対にそこまでは無い まあ創生モードの敵ステータスは攻略本にすら載ってない情報なんで仕方ない…しかしその数値はどこからきたんでしょうね 別のゲームの話が混じってるのもかもしれない ティアマトていう名前のキャラはいっぱいるだろうし ティアマト攻略パーティ 基本はヤタガラス・主人公・ギリメカラ・フツヌシ ・第1フェーズ 一番手に行動のティアマトがブフバリオンとマハブフバリオンしか使わないので、反射でターンを奪い続ける ヨーコ・主人公・ギリメカラ・ヨシツネで戦闘開始 ヨーコはすぐにヤタガラスに交代 主人公は氷障石を使用、ギリメカラは挑発、ヨシツネはパス、ヤタガラスはギリメカラにマカラカーン、主人公はヨシツネにマッスルドリンコ(魅了) 敵ターンを奪った後はヨシツネをマリシテンと交代して氷障石or氷結ブロックとマカラ...

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記188

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も勝てませんでした 何日も同じことを繰り返すのも不毛なのでさすがにドーピングした方がいいのかもしれないが 今さらそんなことをするのは負けなのでティアマトだけはこのまま勝つ 人、それをコンコルド効果という まあ明日は休日なので挑戦する時間はたっぷりある しかし魅了の不安定行動率50%って、こういう時に見ると意外と低いな…ってなるなあ 指示した行動をしてほしい時は動かないのに、指示した行動をしてほしくない時は指示したとおりに行動する 人生というのは常に自分の期待の逆を行くのだ

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記187

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日は中々いい感じに事が運んだ コラプスレイの前のターンに弓流しを発動し万全の状態でコラプスレイを待ち受けるという理想の状況 肝心の魅了マハタルカジャが発動してないから意味ないんだが! まあ行動パターンも詰めて、第2フェーズを越すのはそこまで苦労しなくなってきた ただ、あんまりテンポよく頭を倒すとMP切れで敵のマガツヒチャージを迎えるから注意しないといけない 最低でも主人公が朧一閃を3回、フツヌシは力のドナムを2回は使えないと魅了マハタルカジャに成功しても倒せないし 今度の三連休こそはティアマトを撃破したいですね 土曜は仕事だが、日・月でどうにか決めたい!

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記186

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 魅了マハタルカジャを意識し過ぎてドツボに嵌ってきた気がする…ていうか嵌っている 魅了状態にタルカジャをできなかったので一旦引っ込めてHP増強効果をリセットして再度召喚してマッスルドリンコを使って… とかやってる間にメディラマ使われまくって撃破どころかマガツヒチャージすら遠ざかってるので意味ないという やはり運ゲーになるがタイミングを見計らった一発勝負しかないか 頭を倒す数を数えてみたけど10回撃破でマガツヒチャージに入った ものすごい長期戦の感覚があるのだが、実際の数字にしてみると意外と少ないな… ただ何も考えずに速攻撃破した場合の話で、第3フェーズを万全に迎えるための準備とかを考えるともっと増えるだろうけど まあごちゃごちゃ考えるよりも行動した方がいいな 運ゲーに勝つ最良の手段は試行回数を増やすことである

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記185

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 うーむ今日も勝てなかった というか第3フェーズに弓流しを発動してバフデバフ全開の朧一閃を三回決めても倒せなかったんで、やっぱり2回目のコラプスレイ前にマハタルカジャをかけるのは必須か… タイミングを完全につかむために頭の撃破と回復の回数を数えた方がよさそうだな 運ゲーにはなるがティアマトを現状で撃破するのは不可能ではない でもちょっと運ゲーに疲れてきたな ティアマト戦に熱中して夜更かし気味のせいか はやめに休もう

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記184

4周目 復讐の女神篇 創生モード・難易度HARD・低レベルチャレンジ 蛇神の墓所 ティアマトに挑戦中 今日も突破ならず もうちょっと…!もうちょっとなんだよ! 2回目のコラプスレイの前に敵にマハタルカジャをかけるという幸運に恵まれたのに、テンパってヤタガラスをマリシテンに交代するのを忘れていた…! 不運じゃなくて人為的ミスで負けるのは悔しすぎる ていうか今さらだが、魅了マハタルカジャはコラプスレイ直前にやると弓流しと両立できないんだよな より完全な勝利をものにするにはマガツヒチャージの前にマハタルカジャをかける、マガツヒチャージのターンは弓流しを発動する もちろんコラプスレイ反射後の最終ターンにバフ・デバフが維持されていること やることが多い!! 相当な運ゲーになるが、魅了マハタルカジャが2回発生したら反射ダメージだけで倒せるんだがな~ あと与ダメージの効率が上がったのはいいが、効率的すぎて2回目のマガツヒチャージにMP切れ状態で突入したり、こっちのマガツヒゲージが溜まる前に第3フェーズを迎えたりという事態が発生する マガツヒチャージに入るタイミングが完全につかめたらこの手のミスは無くせるのだが… メディラマで回復されたり攻撃回避されてパターン崩れてリカバリーに時間取られたり、とにかく毎ターン必死なのでなかなか気が回らないんだよなぁ とりあえず今回のミスの反省点と改善点を踏まえて次に臨む それを繰り返していればいつかは勝てる!