2026年9月7日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記239

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
メタトロン戦の準備中

台東区をクリアして至高天への試練、万古の神殿を攻略
ダンジョン自体は何ら問題がないが、最後の壁としてメタトロンが立ちふさがる
HP20000はゼウス(HP21000)よりも低いが、破魔無効・火炎氷結電撃衝撃耐性・物理と呪殺は無耐性という、かなりガチガチの耐性
ギミックで瞬間的に弱点を晒すということもないので部分的にはルシファーすらも上回っている
そして何よりも厄介なのが第2フェーズ以降に使い始める万能攻撃のシナイの神火
2周目ではバフ・デバフ・神奈備ノ守で耐久を選択したが、今回のプレイは可能な限りリプレイではない戦法を試したい
というわけで魔王城攻略中から構想を温めていた、にゃん2ブローで強化されたフラロウスとオセの物理スキル連打で圧倒蹂躙するというアイデアを実行に移すとき!

禍時:乱舞+狂乱の宴+会心の覇気+暴れまくり
約4400ダメージ

会心の覇気+刹那五月雨斬り
約1400ダメージ

チャージ+朧一閃
約1900ダメージ

とりあえず写せ身を使いまくって物理プレロマ・物理ギガプレロマ・会心専心をセットして、バフ・デバフを全開にして攻撃ダメージの計測
やはり乱舞と暴れまくりは頭抜けたダメージが出る
オセと合わせて会心暴れまくりを撃って、その後に通常ヒットの暴れまくりを撃つだけでもかなりのダメージになるだろう
だが、今回は乱舞戦法は採用せず、サブクエストを完了させて堕天使専用のマガツヒスキル「禍時:漲力」を解放して、それを使って戦ってみることにする

漲力は自身のバフ効果が上昇する(デバフ効果も増幅されてしまうが笑)というちょっと地味な効果で、禍時:会心の汎用性の高さや禍時:逆境の爆発力には押されがち
しかし元から確定会心の朧一閃のダメージ底上げには丁度よく、しかもスクカジャ効果が上昇するため命中不安も解消できるという好相性となる
何より大天使を堕天使の力で倒すとか楽しそうじゃないか!?

そういう考えに至ったので、オセとフラロウスのハレルコンビ(by真女神転生3のバアル・アバター戦)の漲力&朧一閃によるメタトロン撃破を目指す!!
ここから戦いの経典で物理適性を伸ばし、裏庭会話で力を上昇させれば朧一閃のダメージが2500ぐらいまではいくかな?
あとはヨシツネをパーティに入れて、一斉攻撃ターンに弓流しを発動してプレスアイコンを1個増やす
フラロウスとオセ、あとはサブ火力の主人公とヨシツネであらん限りの火力をぶつければメタトロンの瞬殺すらも夢ではないッ!!…たぶんね(笑)

まずはパーティを実際に作り上げるところからだな
やってやるのです

2026年9月6日日曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記238

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキに勝利


「メガロマニア、発動するまで帰れま転生」のコンセプトでなんとか勝てました
さすがにノーアイテムとかまで両立するのはあまりにも運ゲーが過ぎるので、メガロマニア発動だけで妥協する
やり直し中で何度か発動、2連続発動もあったりしたけど、とりあえず納得いく経過のバトルでは1回だけだったな…
イカサマ持ちを二体用意したからって劇的に変わるもんでもなかった
攻略本によるとメガロマニア発動率が10%、イカサマが1体につき1.3倍らしい
10×1.3×1.3で16.9%だとしたら、まあそれぐらいかなあ…って感覚
チャージ残存がほいほい発動したら禍時:溜力の存在価値が無くなるから仕方ないですね

それにしても今作は完全にヒンドゥ勢力の主神がシヴァという扱いだけど、ブラフマーがはぶられるのはいつものこととして、ヴィシュヌはどうしたんですかね?
一応、台東区にガルーダを送り込んだのがヴィシュヌということにされてるので、創世レースに全く関知してないわけでもなさそうだが…
真女神転生Ⅳ FINALで最大のメイン敵役(クリシュナ、ヴィシュヌフリン)として活躍したから、今作では一般悪魔としての出演に抑えたか

なんにしてもこれで台東区の三大ボスを全て撃破
納得のいくバトルをするためにだいぶ時間をかけてしまったな…
いよいよ低レベルプレイの壁の一つ、万古の神殿のメタトロンに挑む時!


・ヴァスキ戦考察
基本行動はアタック・毒の液・マカジャマオン・セクシーダンス
いずれかのを連発して、毒になったキャラがいればべノンハント、魅了になったキャラがいればヒステリービンタを使う
べノンハントとヒステリービンタは挑発に引き寄せられるので挑発+テトラカーンで問題なく対処可能
HP80%程度で一度目のマガツヒチャージ
禍時中に使う攻撃はマハブフダイン
氷障石だけだとターンを奪えないので、ブロックをかけたあとにジャックフロストを呼ぶなどすると盤石
(今回のプレイではバフの維持をしたかったのでそこまではやってないが)

ここから第2フェーズに移行してセクシーダンスの代わりにまどろみの渦を使い始める
ヒステリービンタの使用機会がなくなるので安全度は増えるか

HP40%程度になると2回目のマガツヒチャージ
禍時マハブフダインを撃った後に第3フェーズに移行
セクシーダンスとまどろみの渦の代わりに狂いかみつきを使用するようになる
挑発テトラカーンでターンを奪う機会が増えるのでむしろ楽になる

ヴァスキは他の多くのボスと違ってマガツヒチャージ前の行動を防ぎ続けても強制マガツヒチャージに入らないもよう
そして行動の変化はマガツヒチャージの回数ではなくHPの残量で為される
今回のバトルでは1回目のマガツヒチャージの時点で既にHP40%を下回っていたので、まどろみの渦モードをすっ飛ばして狂いかみつきモードに入った
いずれにしても挑発とテトラカーンで対処できるのでそこまで重要でもないが(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記237

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

金曜は疲れて果ててたし土曜もほぼ居眠りで過ごしてしまった
一週間の疲れがドッと吹き出てきたな…
ていうか平日に「ゲームやらずに寝るのは悔しい」みたいな夜更かしがちの生活してるのがよくないんだよな…

そんなことはさておき、前回の日記で決定したように「東洋の呪術」を完了して「貫く神気」のマガツヒスキルを解禁
今回のプレイのルール上、「種族超越」の神意を習得することが可能…っていうかもうしているので、主人公用のめちゃつよチャージスキルとして今後活躍してもらおう

そして東洋の呪術のサブクエでイヌガミを倒して気づいたが、
イヌガミ1体だけ倒すと経験値270だが、イヌガミ2体を倒すと経験値が541になるのである


イヌガミの基本経験値713で、主人公とは10レベル以上の格下なので経験値補正は38%
713×0.38は270.94だが、713×2×0.38では541.88(小数点は切り捨て)になるからのもよう
ということでイヌガミを1体ずつ倒す(イヌガミと一緒に出てくる悪魔は会話で帰ってもらう)という手間をかけて首を稼いだ
たとえ1ポイントであろうとも余分な経験値は極力入れない
この数ポイントの経験値で最終レベルが変わるわけでもないだろう
でもサブクエ達成は許しても、過程で発生する余分な経験値1は許してない
そういう自分の中のルールを守れたので、なんだか誇らしいです
勝手な縛りの中で勝手に喜んでるんだから省エネな人間だなあ自分は(笑)

さあ、ヴァスキ戦に必要なものは揃ったな
あとはメガロマニアで貫く神気を残存させるというお題をこなしつつ、可能な限りの華麗な勝利をおさめたい

2026年9月4日金曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記236

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

「メガロマニア発動するまで帰れま転生」のコンセプトパーティは完成
ディオニュソス(メガロマニア)・マカーブル(イカサマ)・トート(イカサマ)
イカサマの二重重ねでどんぐらいの発生率になるか…

どうせだし、「東洋の呪術」のサブクエストを完了して貫く神気を解放してくるかな
メガロマニア発動が最もうれしいチャージだし(笑)
あと創生モードを見据えると、今回(5周目・6周目)のプレイでは分神創造が使えないので、要所で大ダメージを狙うために神気は重要になってくるだろう
解放にはクエスト達成と合わせて合計4350の経験値が入ってしまうが…まあ創生モードの観点で見ると誤差みたいな経験値か
少なくとも最終レベルがいくつも違ってくるような経験値ではないので許容しよう

よし、方針は定まった
後は仲魔の信頼会話を終えたらヴァスキ戦でメガロマニアチャレンジだ!

2026年9月2日水曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記235

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
ヴァスキ戦の準備中

昨日は仕事のせいで全然ゲームできなかった
全書を眺めて2周目とは違った遊びができそうな悪魔がいないか考えるだけで終わったぜ…

で、今日も遊べる時間は少ないがとりあえず考えをまとめる
流石に台東区三大ボスを全て乱舞・狂嵐でやっつけるのも味気がないので、ヴァスキに対してはユニークスキルの実験台になってもらう
何のユニークスキルかというと「メガロマニア」ですね

攻撃後も確率でチャージ効果が解除されずに残存するという、運次第ですさまじい爆発力を発揮しそうなユニーク
しかし試してみた1周目のキマイラや3周目のツクヨミなど悉く発動しなかった(笑)
ここに「イカサマ」のユニークスキルを掛け合わせてみる
確率効果のユニークスキルが発動しやすくなる、とのことだが一体どれほどのものか…
そもそもメガロマニアの発動率が凄い低そうなんで、倍率ではたかがしれてそうだが(笑)

なんにしても一度は拝んでみたいメガロマニア
ヴァスキ戦のコンセプトは「メガロマニア、発生するまで帰れま転生」!!

2026年9月1日火曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記234

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
オーディンに勝利


パーティはゼウス戦の流用で通用するけど、戦法はそうもいかない
電撃使いで衝撃弱点というところは同じだけど、けしてゼウスの下位互換ではない
さすが知名度においてはゼウスと双璧を為すゲルマンの主神オーディンである
太宰も「俺でも知っている有名な神」と言うぐらいですからね

しかし、マガツヒチャージからの攻撃がマハブフダインなのをうっかり忘れて壊滅させられること多いんですよね(笑)
普段は電撃を使うのに急に氷結に切り替えてくるとか、流石は知識の神で魔術の神で戦争の神というテクニカルさだあ

残る台東区のボスはヴァスキか
増幅役の精霊をフレイミーズに入れ替えて、フロストとマーメイドのスキルをファイアブレスにすればそのまま通用するな
でも、乱舞・狂嵐・お天気屋の戦法ばかりに頼るのも陳腐かな?と、またしても天邪鬼根性が目覚め始めた(笑)
明日の仕事中は面白い戦い方を考えて過ごそう(真面目にやれ)


・オーディン戦考察
通常の行動はアタック・冥界破・ジオダインで、攻撃スキルの2連発はしない
アイコン1個目の攻撃をブロックされなかった場合、高確率でチャージかコンセントレイトを使う(たまにアタック)
味方にバフがかかっている場合はデカジャを使うことがある
デカジャの後はチャージかコンセントレイト
コンセントレイト状態ではジオダインor真理の雷→アタック
チャージ状態ではグングニル→コンセントレイトと行動する
貫通物理のグングニルが大変危険だが、デカジャを使わせない限りは電撃無効の主人公が挑発して物理ブロックをかければ完封可能
このためカジャ系はあえて使わずに戦うと安定する
マハタルカジャを使うのは禍時:乱舞で一気に仕留めるための準備だけにする
一応、保険としてHP1にしたモー・ショボー(食いしばり継承)を控えに用意

一定のダメージ(推定8000~9000)を与えると一度だけ前提無しで真理の雷を使う
タイミングを見て電撃ブロックを使うか、このラインの手前から一気に倒す(今回の戦いでは一気に倒した)

HP40%程度で一度だけマガツヒチャージ。準備は基本行動と同じ
禍時中に使う攻撃はマハブフダインであることには注意
マガツヒチャージ以降で攻撃パターンが変化したりなどは無い模様

2026年8月31日月曜日

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記233

5周目 創世の女神篇
新生・HARD・ほどほど低レベル
オーディンに挑戦中

台東区最強のゼウスを倒したので後は消化試合
…と思ったけど、そうすんなりとはいかない
いやまあ、勝利するだけなら簡単なんだけど、納得がいく内容で勝つのは意外と難しい
ゼウスはひたすら押せ押せで攻めてくるが、オーディンは頻繁にデカジャ・チャージ・コンセントレイトをからめてくるのでちょっと賢く見える(笑)
まあ元から知識の神様なんですが

チャージとコンセントレイトは攻撃をブロックすれば防げるのだが、デカジャの後はもれなくチャージを使われて、次ターンにグングニルで誰かが刺されるという事態になる
まあ、こっちのバフが敵のデカジャと必殺攻撃を招くなら、敢えてバフをかけなければいい…
という発想は間違ってなかったが、HPが減るとコンセントレイトを使わずに真理の雷を使い始めるので、ゼウス戦パーティだと攻撃への対応が難しくなる(物理と電撃のどっちを使うかは定まってない為)
というわけでギリギリのところからバフ・デバフ・コンセントレイトからの乱舞狂嵐コンボで一気に倒したい
しかしバフをかけるとデカジャを使われるかどうかの運ゲーが始まる…
って悩んだけど、グングニルの生贄を用意すればよかったですね
食いしばり継承のモー・ショボーならバイナルボムで反撃もできるのでお得
2周目でも使った手だけど、別にこれをオーディン攻略のメインにするわけじゃないのでまあいいでしょう

こういうボス戦の繰り返しで得た行動パターンの知見は6周目の創生モードで役に立つと思うので、ただ意地はってるだけではない…と思う(笑)

【真・女神転生Ⅴヴェンジェンス】日記239

5周目 創世の女神篇 新生・HARD・ほどほど低レベル メタトロン戦の準備中 台東区をクリアして至高天への試練、万古の神殿を攻略 ダンジョン自体は何ら問題がないが、最後の壁としてメタトロンが立ちふさがる HP20000はゼウス(HP21000)よりも低いが、破魔無効・火炎氷結電撃...