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9月, 2018の投稿を表示しています

【ペルソナ5】日記29

二周目 5/30 レベル20の分際で双子から時短リングもらうおうと11ターン粘るために頑張ってたらこんな時間に 1周目クリア前にヨシツネが八艘跳び覚えた状態で登録しとけばよかった… まあどうにかこうにか時短リングGET!! ちょっと手間食ったが経験値1.5倍の効率化ですぐに取り戻せるはず まあ二周目の特典なんだし経験値2倍くらいで良くないかとも思うが、有料DLCとかでもないしこんなもんか…って考えは感覚の麻痺かもしれない

【ペルソナ5】日記28

二周目 5/30まで進行 周回パワー&難易度easyのおかげでマダラメ戦も楽勝 初回プレイでまともにやった時はパーツそれぞれの耐性やらなんやらで非常に手ごわかったなぁ… それにしてもコープがどんどん増えてくると日常の選択が悩ましい メール貰っても無視するのが辛いですね…主人公が人気者過ぎるんだよ! たぶん適当にやっても全コープMAXできるとは思うが… とりあえず今回は恋人作りまくりでバレンタインに修羅場るのは避けよう…ゲームとは言えあれは精神的にキツイ

【ペルソナ5】日記27

二周目 5/20まで進行 マダラメパレス攻略中 祐介のペルソナ発動シーンは本当に格好いい 初期ペルソナの口上がカッコよすぎて覚醒ペルソナが無言なのが寂しいんだよなぁ あとデザインも初期ペルソナの方がキャラに似合ってる気がする でもセイテンタイセイが竜司にばっちりマッチしてる気がするのはどっちもパツキンモンキーだからだろう(笑)

【ペルソナ5】日記26

二周目 5/18まで進行 マダラメパレスを攻略開始 たしかこのパレスは一日で潜入ルート確保できないので日数を余分に取られるのだったな まあ二周目ですでに人間力MAXだから一日二日無駄になってもコープ制覇は大丈夫だろう…たぶん モルガナの「もう寝ようぜ」にも何も動じることはない しかしパレスはセーフルームで足掛かり作ったりショートカット解放したりしながらちょっとずつパレスを攻略するのを想定してたのだろうけど、カレンダーシステムのおかげで一日で一気にクリアしないと損って具合になってるのはちょっ と勿体ないと思うのだ (おかげでアクセサリは貼る大気功が固定化されたプレイヤーは多いだろう) このへんのシステムがどう変わるか、もしくは継続するのかってのもペルソナ6の見どころだと思う でも次のペルソナつくるのはファンタジープロジェクトが出てからですかね…何年後だろう

【ペルソナ5】日記25

二周目 5/5夜まで進行 人間力MAXだと日常はコープ活動だけすればよいので楽だ どっちしようって迷いがないからストレスが違うぜ でも序盤は夜コミュ少ないので夜中にすること無い日があってちょっと勿体ない… トレーニングでHP上げられるから隠しボスを見据えて鍛えておくか

【ペルソナ5】日記24

4/21 カモシダパレスをクリアまで進行 長いこと後回しにし続けたが、PQ2までにトロフィー100%にすべくようやく二周目に取り掛かる! 引き継ぎ無しの難易度challengeでやろうかと思ったが100時間超えのクリアデータを見て思い直す 二年前よりゲームできる時間少ないし、隠しボス倒す時だけチャレンジすればいいか…ハードなのは一周目でやったし というわけで引き継ぎアリで二周目開始したが戦闘がサクサク終わっても他の部分で時間かかるんだよなぁ~ 自由にパレス攻略できるまでのイベントが物凄い長かった… でもクリアした後に序盤のストーリー見ると新鮮 一周目では気付かなかったが、竜司たちが屋上をアジトにする前からプランターあったんだなぁとか それにしてもP5ももう二年前のゲームか P4→P5はえらい時間かかったがP6はいつ頃でますかねー 5がアウトロー物だったから6は脱獄モノかな(JOJOリスペクト)

【世界樹の迷宮X】日記53

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裏ボス撃破 真のラスボス撃破 めちゃくちゃつよかった…でも倒せた! ヒーロー/ナイトシーカー(残滓狙いアタッカー) ブシドー/ナイトシーカー(残滓狙いアタッカー) セスタス/シノビ(混乱と石化付与係) プリンセス/ハイランダー(ひたすらバフとラストオーダー) リーパー/ゾディアック(先見術とデバフ) とにかくヒーローのブースト中の分身が強いのでコレが頼み バフデバフを積んでラストオーダーすれば分身のレジメントレイブが20000くらい出る 追影の残滓が出ればさらにもう一発! 濃影で残像が残ってくれれば次ターンも大ダメージ! とにかく爆発力がすさまじいので、混乱と石化の付着がうまくいくかどうかが勝利の鍵… 人、それを運ゲーという! でもまあ勝ちは勝ちだし、なにより最初に組んだパーティメンバーを変えずに最後まで突き進んだので満足だ …と、いつもならここで終わりなのだが、今作は裏ボス後に真のラスボスが存在するのだ もう疲れた…と言いたいところだが真ラスボスはバフデバフや封じの解除をしてこないので令嬢よりも幾分楽 といっても攻撃力が半端ではないので何度かやり直したが… こっちにはセスタスのファイナルブローが有効に働くので満足だ (令嬢の方はセスタス殺し過ぎた…) というわけですべての地図も描いたし、最強のボスも倒したしで世界樹の迷宮Xはコンプリートだな はー面白かった 3DS最後の作品と明言して出すだけあって気合いの入ったボリュームだった でももっと出してほしい敵やダンジョンがあったなぁ、ってまだまだ遊びたくなるのは今作が面白かったからですね まあ最強ボスも倒した第2エンディングも良かったので満足しておこう 世界樹シリーズはまだ続くとはいえ地図システムはさすがに終わりかなー(PQ2もマッピングできるけど) もしマッピングが無くなるとするなら、次の世界樹はどんなゲームになるのかというのは気になるところだ なんにしてもきっと自分を楽しませてくれるに違いないから期待して待とう というわけで世界樹の迷宮Xのプレイはこれにて終了 楽しいゲームをありがとうアトラス!

【世界樹の迷宮X】日記52

第14迷宮ボス打倒のために準備中 レベル130引退からのリハビリはDLCのおかげでアッサリ終了 10回くらいDLCクエスト繰り返せばレベル30から130に復帰できるんだから凄いなぁ… クリアして最後の最後まで封印してなきゃ人をダメにしちゃうよこれは それにしてもレベル130という微妙な中途半端さが気になるな まあ初代世界樹はレベル70がMAXだったから、ある種の原点回帰か?(笑) しかしレベルMAXにしてサブクラスと戦法を考えたところで力尽きる 仕事で疲れたのもあるが、もうマッピングできないというのは想像以上にモチベーション下がるな とりあえず思う存分に寝て頭スッキリしてから裏ボスに挑もう

【世界樹の迷宮X】日記51

第14迷宮ボス前に到達 ついに全てのダンジョンの地図を描ききってしまった… 5F北西部の宝箱へ向かうFOEよけパズルで一時間くらい苦戦したが、意地でも敵と戦闘せずにルート確保した おかげで最後までやり切れた感で一杯だぜ さて後はボスを倒すのみという状態だし遠慮なくDLCを使ってレベリングしよう とりあえずレベル130にして未回収だった条件ドロップを取得 解剖用水溶液が余っているのでじゃぶじゃぶ使う! レベル130でも一度敗北したディノゲーターは流石の強さ… しかし再戦時はまずは睡眠を決めてバフデバフを積み込んで全封じからの猛ラッシュで勝利 さあ後は本当に裏ボス倒すだけだと思って小手調べに対戦してみたら瞬殺された… さすがに初見でどうにかこうにかなるほど甘い相手じゃないな まずは引退してから再度LV130の最強状態にしてから色々試そう

【世界樹の迷宮X】日記50

第14迷宮5Fまで進行 階層のタイトル的にここで終わりか… シリーズ最大の地図のボリュームを誇ったが、ついに最後か… 残る最後の階層を心置きなく探索しよう 裏ボス前に到達したらDLC使って高速レベリングしよう 三竜は氷竜も楽勝 さすがに火竜になるとなかなかタフだが、やっぱり封じが通用するので動きを封じてる間に半殺し状態にできたので危なげなしの勝利 お約束だったブレスの即死級ダメージが今作だとなぜこんなにも弱いのか 毎回ドラゴン戦で盾スキルを持ち込んで経過ターンに注視しないといけないというのはある種のストレスなのは確かだが… まあ自分はマッピングが最大目的なので別にいいか あと赤竜の条件ドロップからつくれる刀が強すぎる… ATK245で武器スキルが4-6ランダム攻撃のスタン付きっておかしいですよ! もうセスタスも刀に持ち替えてファイナルブロー以外の時はドラゴンビートしてようかってレベル ポリュデウケスがATK低すぎるんだよなぁ…まだ上あるかと思ったらこれが最強の拳甲のようだし といっても、三竜を楽勝で倒せているのは間違いなくセスタスの功績 火力を出すだけが仕事ではないけど、敵が動けなくなって一方的に叩け!という状態で豆粒みたいなダメージしか出せないというのは中々もったいなくもある

【世界樹の迷宮X】日記49

第14迷宮2F探索中 2Fに到達したので1FのFOEをやっつけに引き返したが、めちゃくちゃ強い… ダンゴムシ改もカブキみたいなヒヒもどっちも全体攻撃一発全滅しかねない しかも後者は封じもほぼ通じないし弱体かけると解除しつつ全体攻撃してくるという難敵 久々にTPを枯渇させる長期戦になったぜ… 条件ドロップは無いので一度倒したら再戦する必要はないのが救いか ダンゴムシの方は条件ドロ取るためにまた倒さなきゃ!どうせ余ってるし、解剖用水溶液投げよう そして定番の三竜討伐クエスト! 今作の金竜は気のせいじゃなく弱い なんせ全封じからそのまま押し切れたし、何より初手のサンダーブレスがとてつもなく弱い 対策なしで普通に耐えられるとかシリーズ最高(最低?)にアワレなブレス… 間違いなく血に飢えし破天荒の方が強かったなこれは 水溶液投げるタイミングを計りながら倒せてしまったぜ まあ金竜は毎回一番手の最弱ポジなので、青竜と赤竜はもっと強いかもしれない あと雷竜の逆鱗を手に入れて真竜の剣がチラ見せされたがATK204て弱いなぁ…全能力上昇っていってもせいぜい+10とかで実質ATK214程度だろうし ただ名前のカッコヨサとか諸々で装備したくはなる… でも砲剣の威力捨てて剣に戻るなら武器スキルある分カラドボルグの方が便利かも まあなんにしてもジャガノはまだ倒せる気がしないので、レベルキャップ解放で天井が高くなったレベルを上げがてら14迷宮を探索しよう

【世界樹の迷宮X】日記48

第14迷宮2Fまで進行 クリア後のダンジョン、いわゆる裏面! ゲームクリアしてるのが前提なのでザコ敵も容赦なく強い と言ってもこちとらレベル99なので先制でもされなきゃまず死なないが そして裏ダンも霊堂と同じ段差ギミックか… まあFOEの特性で進み方に差別化はされてるしマッピングし甲斐はあると思うけど、もっと色んなダンジョン出した方がよくないですかねぇ といって初代世界樹6層の落とし穴地獄みたいなのは勘弁だが(笑) 個人的に一番面白かったのは世界樹Ⅴの第5層のループ構造と無重力移動だな あれは世界観によるものが大きかったので今作で出来ないのは仕方ないだろうけど…

【世界樹の迷宮X】日記47

小迷宮・極寒の地底湖をクリア ジャガーノートと違ってスキュレーは全封じからの火力集中であっさり倒せてしまった まあジャガノと比べるとHPも6万くらい下だしなぁ といってもヒーローのフォース中に一挙に押し切れたりはしない さすがに最強武器による無双タイムは終わりを告げたか… ジャガーノートも再戦してみたら不屈の号令や繊弱の瘴気で死なない方向で立ち回ったらまあまあ粘れたな 防御の号令+繊弱の瘴気+ヒーローの盾スキルみたいな感じで戦えば殴り合いできそうか 封じやバステで崩されなければだけど… なんにしても現状で頑張って倒そうとしても時間を食うだけだし、14迷宮の方を探索しにいこう 別のクエストで金竜の話が出たのでレベルキャップ解放ありそうだし

【世界樹の迷宮X】日記46

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第13迷宮クリア! ひとまずストーリーが終了 ラスボス戦のBGMが素晴らしかった… まあ全封じからの火力ゴリ押しで何してくるのかも把握しないまま倒せてしまったが それにしてもすごいボリュームだった… 表クリアするだけで1か月以上かかったぜ 過去最大という謳い文句は本当だった そしてクリア後の迷宮もあるのでまだもうちょっとマッピングできるんじゃよ! というわけで小迷宮・幻惑の森の探索に赴いたら敵が強い… ラスボス倒したパーティがカボチャに全滅するたぁどういうこった 無属性のアクセルドライブすら全然きかねぇとんでもない耐性なのだが、兜割り使えないパーティだとどうやって倒すんだろうねコイツ 自分とこはブシドー採用してたのでよかったけど… カボチャから逃げつつどうにかボスに到達してもジャガーノートがめちゃくちゃ強い! HP13万overなので火力集中して一気に倒すというのも無理そうだ… うまいことやったら現状でも倒せるかもしれないが、とりあえず保留にしよう もう一方の小迷宮の方を探索してこようっと

【世界樹の迷宮X】日記45

第13迷宮5Fまで進行 さすがにラスダンだけあって迷路が長大だ… FOE避けパズルが難しくないのは救いだが、なんせ長いので集中力が切れてプレイ中断しやすいのだ ダンジョン長い分、戦闘戦闘FOE退治で5F到達時点でレベル92になってしまったぜ 今回は天井が高いので、さすがにクリア前にカンストするという事態にはならないかな ここが最後のフロアだろうし…たぶんだけど

【世界樹の迷宮X】日記44

第12迷宮クリア 小迷宮・終わりの森クリア 12迷宮のボスのあの人で思うのは今作いないのにカースメーカーの術とか言い出すのはどうなの まあこのシリーズって大体ファンが買ってるんだろうけど、もしSQXが初プレイの人いたらおいてけぼりになりそうな そしてラスダン(?)前にウォームアップのつもりだった終わりの森のFOEの芋虫の恐ろしい攻撃力で全滅しかかった ブシとセスがやられるのは毎度のことだが、セプテンメラム装備のヒーローが一撃死するとかどういうことだ… こういう時に盾役いないのを後悔するが、これ仮にヒーローのシールドスキルで軽減しても死ぬよなぁたぶん あまりの衝撃にボスのラミアが霞んでしまったぜ…条件ドロップ取りつつ無傷で倒せたし さあ次は流れからしておそらくストーリー上で最後の迷宮だろう この迷宮の名前はそうきたかー!って感じで興奮する 集大成作品のラストでこのネーミングは痺れるぜ… テンション上がったが今日のプレイは終了か でもこの休みの間に表はクリアしそうな感じか 超ボリュームのマッピングも無限ではないのだよなぁ 残りのダンジョンを大事に噛みしめよう

【世界樹の迷宮X】日記43

第12迷宮5Fボス前まで進行 寝る前にここまではやると決めてたところまで到達できたぜ おかげで夜更かしになったが… トノサマガエルのFOEをかわして進行するために5回くらいアリアドネの糸をつかってしまった 回避して進むことに成功したあとは即座に引き返してFOEやっつけてMAPを埋める! みっちり描き込まれた地図はいいものだ もう次の世界樹はマッピングできないかもしれないんだよなぁ そして3DS最後の世界樹も終わりが近づいてきた雰囲気で切ないー

【世界樹の迷宮X】日記42

第12迷宮3Fまで進行 やはり霊堂はMAPの密度が段違い 浮遊床とFOEはまだ複雑な関係じゃないから助かったぜ… 攻略に時間がかかるぶん、みっちり描き込まれた地図を見返すとしたり顔になれる(笑) レベル80近くなるとヒーローのSPが余り気味だが逆にセスタスやリーパーは足りないな とくにセスタスはぜんぜん足りない まだ三点封じ伸ばしてる最中だよ 瞑想ファイナルブローで全封じした後に火力貢献したかったら、リードブローとか闘魂とか怒涛とかも上げたいし、完成するの何レベルなんだろうね…

【世界樹の迷宮X】日記41

第12迷宮2Fまで進行 まぁ当然というべきか、霊堂は見た目もBGMも全部同じか… まぁ霊堂ごとにギミックを追加してくるので攻略感はさすがに違うが 極北の霊堂ではいつもの上下段の床に加えて浮遊移動床まで組み合わせてきよった 眠気ガマンしながらの頭にはなかなか手ごわい… ていうか素直に寝よう 寝ぼけながらプレイしてると変な地図描いてることあるし (たまに通路に壁を描いて進行ルート見失う人)

【世界樹の迷宮X】日記40

小迷宮・真新しい蟻塚をクリア ここはボスのフロアがやたら広いので普通に探索できる部分が少ない そしてFOEの回避も異様に簡単という物足りないダンジョン ボス戦も瞑想グッドラック縛弱の瘴気からの瘴気の奔流ファイナルブローで全封じ あとはレジメントレイブや兜割りツバメがえしのラッシュで封じが解ける前に倒せてしまったぜ まあ富嶽持ってなかったらもっと長期戦になっただろうけど… 今回は運よかったが1ターン目の封じ準備の時の無防備さが問題なんだよなぁ いきなり瘴気の奔流+ファイナルブローぶっぱじゃ耐性△のところを滅多に封じられないよー まあ1ターン目から敵を封殺可能にならない部分でかろうじてヒロイックの体を保ってると考えよう

【世界樹の迷宮X】日記39

第11迷宮クリアまで進行 第11もボス2体+4Fまでという大ボリュームの構成 しかしFOEのかわしかたが難しくなかったのでそこまで手間どらずに一日でクリアできたな あと日記書くとき以外はパソコンつけずにゲームに集中できたのも大きい 午後まで寝てたり買い物に出たりしなきゃもっと進んだろうが、睡眠と家事は仕方ないね… そして今作はレベル70がキャップじゃないのかー 集めたギルカでレベル100overするというのは知ってしまっていたが… 素だと99まで上がるのかなぁ なんにしてもしばらく経験値が無駄になるとかは気にせずに冒険できるな

【世界樹の迷宮X】日記38

第10迷宮クリアまで進行 第10は4Fまであるしボスも二体いるという絶妙なサプライズ 安定してきたごろに変化球投げてくるのは刺激になっていいな そして〇〇〇〇の里の見た目とBGMがアレですな 集大成というだけあってやはりこれはぶっこんで来たか それにしても今作はボリュームが物凄いな P3DとP5Dを並行してたがプレイは毎日さぼらずやってたのに一か月以上かかってまだクリアにいたってないぜ… こんだけ地図描きまくれると直後(?)のPQ2のハードル上がるな ただでさえ前作は世界樹お約束の第6層が無かったのでクリア後に物足りなさ残ったし… PQといえば前作のゼウスみたいな世界樹とのリンク要素あるのだろうか…はてさて

【世界樹の迷宮X】日記37

第10迷宮3Fまで進行 まだクリアも見えてないって言うのに、もうレベル67になってしまった 霊堂はあと一つのはずなので終盤に入ってるとは思うが なにせ今作は「5層で表クリア6層が裏面」というこれまでのパターンから外れてるので読めないな 経験値無駄にしてる感を味わいながら冒険したくないので、レベルキャップに到達したら引退でもするかな でも超つよい武器持っててもさすがにレベル30に戻るのはキツいかな…

【ペルソナ5 ダンシング・スターナイト】

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トロフィーコンプリート P3Dで多少慣れたおかげかハードでもそこまで無様なプレイはせずにすんだ …まあサポート機能は全開にしてるけどね! 高難易度でやるほどノート数が多いからコンボ数とパーフェクト数が稼げる そのため竜司と祐介のコミュランクが上げやすく結果トロコンが早まる あとノーマル以上でやったほうが単純に曲にノレる 今作はP3Dと違って「戦いの後」なのでP5のアフター的に楽しめる 本編では双葉がちゃんと高校に通えるか心配なので地元に帰りたくねーんだよ!と思ってたけどP5Dプレイしたら安心できるようになった いやだからといって帰りたくなったわけではないけどね…ていうか別に帰らなくてもいいんじゃねえの! P4の時も思ったけどころころ転校すると色々困るんじゃないかなぁ どうでもいいが(よくないが)髪を降ろしたアンが見られるはポイント高いな まるでヒロインのような可愛さ ともあれP5Dもとりあえず満足するまではプレイしたな Twitterとか見るとALL NIGHTのハイスコアに精を出してる人もいるしダンスシリーズって結構ウケてはいるのかな? そのうちP5の格ゲーも出るんですかねー 個人的にはやはりRPGが良いなぁ… まあジャンル違いの派生作品でも買うけどね信者だから!

【世界樹の迷宮X】日記36

埋もれた城壁クリア 第10迷宮2Fまで進行 ライデンジュウ地獄をなんとか抜けられたぜ 苦労させられた鬱憤を殲滅して晴らそうかと思ったが、疲れたんでライデンジュウは合体したやつと合体前のやつ一体ずつ倒せばいいや…TP勿体ないし それにしてもNPCの中でもオリバーとマルコのコンビだけサポート効果がないのはなぜだ 一緒に行動してても特にプラスにもマイナスにもならないので完全に賑やかし要員である まあ新しい素材を見つけると「これは!」「知っているのかマルコ!?」とかいちいち笑かしにくるところは好きだけど

【世界樹の迷宮X】日記35

小迷宮・埋もれた城跡を探索中 桜花天空楼でも苦労したが、小迷宮はクリアしなくても進行はできるからってパズルの難易度を遠慮しなくなってきた気がする… ライデンジュウとぶつからずに進行できる歩き方を探そうとすると時間かかるなぁ 合体されても倒してしまうのは簡単だがそれは敗北を意味する ここはなんとしてもFOEを避け切ってボスまで到達してやるぞ その後でライデンジュウ合体分離とわずにじっくり殲滅してやるぜ覚悟しとけ

【世界樹の迷宮X】日記34

第9迷宮クリアまで進行 さすがに最強クラスの装備持ち込むとボスが楽勝だな 開幕ブレイクだけでHP半分くらい消し飛ばすし 解析グラスで耐性を調べる小手調べ必要なし たぶん腕縛りのおかげか条件ドロップもとれたのでしめしめである ヒロイックでやってはいるが地図を描くのが最大の目的であって、別にギリギリでひりつくバトルしたいわけではないのでバランス崩壊武器を使うことにためらいはないのだ まあ、クリア前にDLCを持ち込むとかは流石にしないが… 大して差はないかもしれないが自分の中の線引きは守るのが精神的に大事なんだ

【世界樹の迷宮X】日記33

第9迷宮5F探索中 超つよい武器もってても別に進行速度が劇的に上がったりしないのだ 地図描くのとFOEに当たらずに先へ進むルートの確保に時間かかるのだ ああでもFOEやっつけて素材とってきてみたいなクエストは簡単に終えられるな ワールドマップの採集ポイントにカンガルーやカマキリ出てきても瞬殺できる よし第9迷宮クリアしたら過去ダンジョンのFOE蹴散らして埋まってないMAPを塗りつぶしに行こう

【世界樹の迷宮X】日記32

第9迷宮5Fまで進行 やはり霊堂は普通の迷宮よりも深いのか さらに1フロア1フロアがかなりだだっ広い 西の霊堂ではダンゴムシのギミックが好きだな やっぱRPGのパズルって言ったら「押すことしかできない石」だと思うんですよ 三回押したら起き上がって襲い掛かってくるというFOEらしさも素敵 そして採集部隊の稼ぎにより禁制砲剣・富嶽を購入! 今作も砲剣で剣スキル使えるので目論みどおりだ 瘴気の奔流+レジメントレイブだけでも7000ダメージくらい出るのでFOEの排除が捗る といってもFOEやっつけながらの進行は味気なくなるので、次のフロアに到達してから埋まってない部分を埋めるためにFOEを倒すというコダワリは捨てずにおこう なによりちゃんとパズルを解いて進行しないと敗北した気になるしな(笑)

【世界樹の迷宮X】日記31

第9迷宮2Fまで進行 うーむ昼寝したのとP5Dに身を入れたせいで休みなのにさほど進まんかったな まあ今作が3DS最後だしのんびりやろう サブクラスは悩み過ぎても冒険が止まってもしょうないので、SP5もらうためにさらっと取得 ヒーロー/インペリアル(アクセルドライブと属性ブーストと砲剣装備目当て) ブシドー/ソードマン(ヴァンガードと各種パッシヴ目当て) セスタス/シノビ(含み針と抑制攻撃ブースト目当て) プリンセス/ハイランダー(ブラッドウェポン目当て) リーパー/ナイトシーカー(投刃目当て) かなり適当だが、どうせメインスキル伸ばすのでいっぱいいっぱいだし、後に引退して再育成するだろうから別にいっか ただセスシノで通常戦闘は含み針しまくるのは悪くないな…ジャギみたいな邪道拳士って感じで(笑) そしてマスターレベルに到達した採集部隊の稼ぎ効率が物凄いこと 二毛作と自然の恩恵でレア素材がボロボロとれる 1フロアにある最終ポイント2つ取るだけでアイテム所持枠が埋まる勢い 第9迷宮の素材を売っぱらえば一回の稼ぎが4~5万くらい 54万エン貯まったのでセスタスの最強武器(たぶん)のポリュデウケス買ったぜ! 過去のボスにファイナルブロー試し打ちしてきたら瘴気の奔流込みで6000くらい出すので一挙に火力役の仲間入りだ! バランス崩壊はなはだしいが自分の頑張りで崩壊させるのはまったく気にしない! 経験値DLC使わずに(聞きかじりとはいえ)採集部隊をレベル40まで育てたのだから、そのご褒美だ! でもたぶん最強の砲剣がATK240くらいでポリュデウケスがATK180くらいかぁ あまりにも差が開き過ぎだから拳はもう1ランク上の装備あるんかな…? 世界樹Ⅴだとポリ略が最強だったが果たして まぁーなんにしてもセスタスの役目は開幕の封じなので攻撃力低くても構わない むしろ低ければヒーローの残像のために前列明け渡すのに躊躇しなくていいので歓迎まである(笑)

【世界樹の迷宮X】日記30

第8迷宮クリアまで進行 海王ケトスって深王の同志(対禍神)みたいなキャラじゃなかったっけ… 部屋に入ってきたら急に襲ってくるとか普通のモンスターじゃないですか! いやⅢの時から復活しては倒されるような扱いではあったけどさぁ 海王ケトスっていう呼ばれる種族の中でⅢの奴は深王に友好的だったって感じなんすかね そしてケトスの条件ドロップから最強(たぶん)の砲剣が作成可能に 砲剣は剣スキルも使える(ハズ…4と同じなら)のでヒーローサブインペリアルで禁制砲剣無双という手もあるか でもお値段74万かー…まだ28万くらいしかない ちょうど採集部隊がマスターレベルに到達して採集スキルが完成したので稼ぎは加速しそうだが Ⅲの時は半額割引券がそこら中に落ちてたから最強装備もわりと簡単に買えたな記憶 今作のネイピアはケチですなぁ!