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【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記8

2層8Fまで進行 世界樹2から続けてプレイすると世界樹3のドロップ率の渋さが気になる 敵が3~4体出てきてるのにボウズ(ドロップ無し)とか普通にありえる まあ世界樹2の博識の効果が異様に高いだけかもしれんが… しかし後々幸運のハンマーや解剖用水溶液で確定ドロップできるようになるので極端だなあ なんやかんやで2層のラストフロアまできた 今作は階層を進めるたびに追加されるクエストの数が少ないんだよな 寄り道要素がすぐなくなるので迷宮探索に逆戻りするのが早い たぶんクリアすると経験値が入るからそのへんの兼ね合いだろうか まあ世界樹1と2のクエストは今やるとショボいアイテムだけのわりにめんどくさい(とくに迷宮から脱出せずに数日過ごすヤツ)から良し悪しか

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記7

2層6Fを探索中 大容量のSDカードにデータを移し替えようとしたらめちゃくちゃ時間がかかった コピーするだけで3時間ぐらいかかるから前のカード→PC→新しいカードで約6時間という 平日にやるもんじゃないな…おかげで昨日も今日もあんまりSWITCHで遊べなかったぜ なんにしてもちょっとでも進行させて2層のミッションが発令 オランピアに騙されて魚に襲撃されるのは覚えてたけど、別に強制戦闘があるわけでもなかったか リミットゲージを温存しながら進行してたのでちょっと肩透かし(笑) せっかくなので元老院に報告の前に自主的に魚を一匹やっつけてから帰還 強い短剣が手に入るのでシノビの戦力強化になる っていうかシノビが含み針と煙りの末しか伸ばしてないので現状強敵戦で役立たずという まあそれらはMAXになったのでようやく短剣スキルを覚えられる しかしビーストキングと両立してると分身が使えない=多元抜刀も使えないんだよな まあ獣の召喚を自重させたら分身できるけど、そうしたらビーキンがいる意味ないし シノビはサブクラスで他の武器を装備して戦うようにしてもいいかもしれないな 分身を捨てても招鳥で剣虎や獅子王を盾にしつつ大ダメージを出すとか面白いムーブできるしシノビは本当にきたない、もとい有能

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記6

2層6F探索中 ゴールデンウィーク明けは忙しすぎるぜ…別にGW中に休めるわけでもないってのによ~~ それでもゲームはやる 迷宮はあんまりやる気力がないので大航海! こういう時は世界樹3の冒険は二つの行先があるのが嬉しいな トルトゥーガ島の発見でカルバリン砲、巨人の島を発見して鋼刃衝角をGET 邪魔な海賊船を撃沈したり藻を突き進めるようになったりと行動範囲が広がる DSの時から航海は結構賛否ある様子だが、自分はパズル的な進行やちょっとずつ行動範囲が広がっていくのが好きですね 大航海クエストやったら迷宮の冒険が格段に有利になるし ダイマオウイカは…まあ…うん マラソンは世界樹の宿命ってことで一つ

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記5

2層6Fまで進行 ゾディアックのエーテル圧縮+業火がめちゃくちゃ強いなあ FOEのワニが1ターンで倒せてしまうので、わざわざ回避しながらマップ探索する必要もない(笑) DS版の時はパーティに入れなかった、やっぱり属性特化職は使いでがあるな いずれメテオのロマン火力を極めてみたい 三色属性はリミットスキルでなんとかなるだろう…たぶん 大航海をやると時間の進みが早いので気づいたら次階層に行く前にFOEが復活している というか航海の旅に日付が変わるからって採集ファーマーを動員するのはさすがに時間がかかりすぎる お金は稼ぎたいが今頑張りすぎるのは効率が悪いので適当にしておこう

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記4

1層4Fまで進行 世界樹3は1層が4階だてなんだよなあ ショートカットが豊富なのもあって体感的にかなり短い まあザコ敵が強いのとFOEに対してパズル的な進行を要求されるので難易度自体は低くないけども そしてリマスターで自分では初めて使ったビーストキングが面白い 催眠フクロウはそこまで強くないな…ってなったが、その先にある暴れ野牛は中々強い 攻撃性能もまずまずだし、味方パーティの倍以上HPあるやつが参戦してくれるって時点で頼もしい 前衛が頼りない感じだったが獣を呼べばピリッと引き締まる 後ろに下げるのはパイレーツでもシノビでもモンクでもいいので隊列は柔軟 大航海のスキュレー戦で大活躍する剣虎とかも使ってみたいのだが、あれもこれも取るのは絶望的にSPが足りないなあ ビーストキングはサブクラスのスキルを伸ばす余裕なさそうだな ビーキンいるとシノビの分身が呼べないのが難点だが…まあシノビはなんでもできるから大丈夫だ 大航海クエストも現時点でハンマーヘッドまではどうにか倒した ゾディアックがいると業火のリミットスキルが強いのなんの 大航海はおいしい要素が多いのでどんどんやりたいが、さすがにこれ以上の背伸び狩りは難しいな オンライン大航海で誰かの引っ付いて身の丈に合おわない報酬を貰うなんてプレイングは趣味でないし… なんにしても迷宮に行くべきだな 1層の最後である4Fまで到達してるし、いよいよ第1の関門・魔魚ナルメルだ DS版の時は潜行や大地震に苦しめられたが、今はもうタネが割れてるので軽くぶっ飛ばしてやるぜ

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記3

1層3Fを探索中 耐久が不安なパーティのせいか2Fの昼間に出るピックビルが怖すぎる いちいち糸で帰還するのも面倒なので素直に夜に探索した方がいいな まあ夜に出るムカデも結構強いけどピックビルよりはマシだ 大航海クエストのサエーナ鳥もぼちぼち倒せるようになった しかし条件ドロップを満たしながら戦うのはまだちょっと戦力不足だな まあ店に並ぶ装備(18000弱エンの小手)がどうせ買えないので現時点で無理して狙うこともないが 大航海クエストで嬉しいのは依頼人が強い装備くれることなんだよな 長く使っていくためにできれば最速入手したいが、そうするには戦力が足りないというジレンマ…! 世界樹3は大航海クエストのおかげでかなり強い敵に早期に出会えるのが大好き どうにかして格上狩りしてオーパーツ的な装備を手に入れる努力を惜しまないのが世界樹プレイヤーだ(笑)

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記2

1層2Fを探索中 1Fのオオヤマネコ、2Fびピックビルと大ムカデ 世界樹3の序盤の敵キャラのインパクトは凄い まあインフレしがちなので2層からはそこまで印象に残るザコ敵はいない気がするが こっちを軽く倒してくる敵が多いせいでパーティの経験値がズレがちだが、どうせ大航海クエストやってたら差が出るから気にしないでいいだろう そして大航海が面白い ビスケットから始まって乾燥エンドウ、ヤギのチーズと探索できる距離が伸びていくのが楽しい しかし、さすがにこの時点でサエーナ鳥に挑んでも勝てないな ある程度強くなると無料宿屋とかヨエーナ鳥とか呼ばれるのだが(笑)

【世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 HD REMASTER】日記1

世界樹の迷宮III 星海の来訪者 HD REMASTER | 世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER - 公式サイト (sq-atlus.jp) プレイ開始 世界樹2から連続してプレイするとダレるかなーと思ったが、真女神転生5ヴェンジェンス発売までにはクリアしようと思って間をあけないことにした っていうか既に約一年ほど寝かせてる状況だしな なんにしてもリメイクされなかったのでDSでしかプレイできなかった世界樹3の現行機リマスター! これこそがHD版の最大の目玉といっても過言ではない サブクラスの登場やハチャメチャな戦闘バランスなど世界樹1と2で築き掴んだ世界樹人気を爆発させた作品…という個人的印象 パーティの構成にしばらく悩んだが、やはりDS版で使わなかった職業を入れてみようということで シノビ・モンク・パイレーツ・ビーストキング・ゾディアックでいくことにする シノビはDSの時に使ってたけどね…シノビのきたなさの全盛期はもう一度味わいたい(笑) Xだとマイルドになってたしな 分身との兼ね合いでビーストキングと相性が悪いのはわかってるが… まあ分身しなくても有能なスキルだらけだから問題ないだろう サブクラスもあるし 前列がシノビ・モンク・パイレーツなのは耐久に不安がある、っていうか案の定オオヤマネコに殴り倒される まあシノビの含み針のレベルが上がるまでの我慢だ やっぱり最序盤、冒険はじめたての時期はワクワクするな なにより新しい地図を描けるのが一番うれしい 3は迷宮とは一味違う大航海マップもあるのでマッピングのしがいがあるぜ 昔のBLOG読むと、DSで世界樹3をプレイしてたのもう14年前か… でも14年たっても面白いぜ 名作は不朽!

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記22

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始原の幼子を撃破 https://twitter.com/i/status/1785616043299443117 去れ、永久にを普通に食らったら全滅のところをペットの忠義にかばわれてブシドーだけ生存 一人残ったブシドーの攻撃で撃破というドラマチックな勝利 まあ幼子の封じが残ってたし、回復アイテムもたくさん残してるので実際のところ余力はあったが…(笑) 味方の攻撃力がインフレしてるのと、オールボンデ―ジで大半の行動を封じられるのでフォレストセルより気持ち的に楽なんだよな まあいい勝負ができた感じで終わったのでヨシ というわけで天羽々斬を手に入れて図鑑がコンプリート 褒美の勲章をもらって第2のエンディング DSの時よりもレベル上限を上げるのと、DSの時に使わなかったペットをパーティに入れて大暴れのスキルを軸にする やりたいことをやったので思い残すことはなし! さあ次の舞台にイザユケボウケンシャ―!

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記21

ディノゲーターを撃破 https://twitter.com/i/status/1785248368564023512 おそらくシリーズ最強の通常出現モンスター、ディノゲーターを倒せた 「甘噛み」がめちゃくちゃ強くて斬撃の守り2個つけてても軽く半壊する この強さでワニ的には遊んでるだけってのが恐ろしい まあ扱い的にはザコ敵なので、封じや状態異常への耐性が低いのは幸い 頭封じを決めたらほぼ無力だし睡眠やテラーも普通に入る まあ専用のビルドにしてくるのめんどくせーと思ってそのまま挑んだら苦戦して後悔したが(笑) なんにしても首尾よく(?)倒せて条件ドロップも手に入ったのでヨシ あとは素材が足りなくて出現してなかったアイテムを埋めて、いよいよ裏ボスからアメノハバキリを頂戴するだけの状態だ ピクニックモードで引退レベル上げしたら挑戦するとしよう 仕事や体調不良でプレイが長引いたが、世界樹の迷宮2は明日で終わるだろう

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記20

6層30Fまで進行 https://twitter.com/i/status/1784838084829606200 火竜も撃破で三竜は制覇 ドラゴン最強のポジションだが全封じとテラーが長続きしたおかげで一番楽に倒せたな 人、それを運ゲー…という! あとブシドーが卸し焔を使えるのでオイル通常攻撃に頼らずに済むため火属性撃破も簡単 あとは30Fのマップを埋めて裏ボスだ… と思ったが、よく考えるとボスではないが本作で最大の壁といってもいいディノゲーターがいたじゃないの 倒すこと自体も難しいがまず出会う確率が低いという二重の意味の難敵 逆鱗マラソンはなくなったが、代わりにワニマラソンが開催されるんだよなあ(笑) なんにしてもいよいよ終わりが近いな 30Fのマップが完成したら引退してから再度レベルMAXにして満を持して裏ボスに挑もう

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記19

6層28Fを探索中 雷竜を撃破 https://twitter.com/i/status/1784467752125857934 雷属性撃破を狙うあまりに全滅しかかってるが、ギリギリなんとか達成 どうせ経験値もらえないし、そもそも既にレベル70だしで戦闘不能者が出ててもそこまで悔しくないですね 世界樹2以外だと経験値がズレまくるのでイヤだが(笑) しかしレベルMAXになるとザコ戦のモチベーションが激減するな ヘタに引退するとリハビリが面倒なのと、始原の幼子以外はレベル70以下で倒したいので30Fのマップを完成させるまではこのまま突き進むが… あと残す強敵はヘカトンケイルと赤竜と始原の幼子だな 世界樹2の終わりも近づいてきた このまま世界樹3もプレイするか別のゲームを挟むか…悩むところ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記18

氷竜を撃破 https://twitter.com/i/status/1783878002671231169 帰ってきてから居眠りしてしまったので全然プレイしなかったが、とりあえず壁の一つを越えたので満足 ドクマの太古の巫道+耐氷ミストでペットが氷竜ブレスをペットが全員分引き受けても生き残れるな パラディン抜きでブレスを凌ぐと”してやったり”感があるぜ まあ氷竜はブレス以外にも即死付き全体攻撃の絶対零度という凶悪技があるのだが、今作はこちらにも確定全封じのオールボンデ―ジがあるので凶悪さでは負けていない(笑) さすがに大ボスは回復が早くて、全封じが2ターン続けば御の字って感じなので一気に押し切るのは難しいが… まあカースメーカーのフォースブレイクで高確率でバステ付与できるのもあるし1の時よりは運ゲー感は少なめだったな 三竜の一角も崩したし、勢いづいて他のドラゴンも倒してしまおう 休みの間に6層が終わるかなー

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記17

6層27Fを探索中 26Fはワープゾーンだらけなので大変 世界樹1の6層のワープゾーンエリアもそうだけど、マップに書き込む記号が足りないから行先の網羅に結局は暗記が必要になるんだよなあ この頃は開発がランカースだったし、同じくランカースストレンジジャーニーでクソマップと名高いエリダヌス誕生の土壌を感じるな(笑) そしてクエストでついに三竜が登場 氷竜に挑んだがさすがに無策で勝てる相手じゃなかったな まあオールボンデ―ジを決めてしまえば封じてる間に倒せる気はする さらわれた宿屋の娘を放置するのはちょっと心苦しいが準備するので時間をくれ…!

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記16

6層26Fを探索中 クエストをクリアして26Fのワープゾーンを解放して本格的に探索開始 6層に入ったらもっと苦労するかと思ったが、ゴーレムやアステリオスも楽勝なのでやはりレベル上げ過ぎたな DS版でプレイした時はもっと苦労した気がするが… DSの時はカースメーカー入れてなかったせいだろうな 変化の呪言で全属性強制弱点や雑魚戦の先制無力化など、唯一のデバッファーだからとはいえひたすら強い しかもペイントレードを覚えればアタッカーまでできる ペインは低HPの維持というリスクがあるし、世界樹1と違って単体攻撃にされてはいるがそれでも強烈 まあ別にズルした強さではないので別に構わないだろう 石の橋に鉄板を打ちつけて安全に進むスタイルだ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記15

本編をクリア! ラスボスが楽勝過ぎたぜ 前もってフォースゲージをためて挑むという準備すらせずに軽く撃破 クリア前にレベル65は上がりすぎたなぁ 別に無駄な稼ぎはしたつもりはないのだが… 階層ボスが復活するたびにいちいちぶっ飛ばしに戻るのは欠かさなかったが とくに補正しなくてもFOE相手に大暴れが普通にヒットするのでペットが強い強い ゴリラが本気を出したら勝てる生物はあんまりいない! そしてクリア後の第6層こそが真の冒険 本編はレベル上げで下駄をはくという行為が可能だが、6層はレベルMAX(70)で互角みたいなところあるからな だが危険を冒すと書いて冒険、スリルはむしろ求めるところだ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記14

5層25Fまで進行 5層は24Fから22Fに下ってまた24Fまで上がるという構造 さすがに表のラストダンジョンだけあって一筋縄でいかない でもこれだからこそマッピングしがいがあるんだぜ まあ最強武器に物を言わせてFOEをぶっ飛ばしながらのパワープレイなんだが(笑) FOEが経験値をくれる仕様だったらとっくにレベルMAXになってそうだ そしてジャガーノート倒したらジェダイの数が激減してたぜ 倒しても復活する連中はイベント中だけの配置だった様子 さすがに10何年も前のプレイだし細かいところ覚えてなかったな いいんだよ、大挙してくる警備ロボットをかわしながら地図を描くのはそれはそれで楽しいんだよ さあ、本編のクリアが近い やっぱり世界樹の迷宮といったらクリア後の三竜が本番みたいなところあるからな 作品によってはこれがドラゴンか…!?って弱さの時もあるけど ともかく、今回は自分はパラディンを入れていないのでどうやって三竜を倒すか…と考えるのが悩ましくも楽しい まあ、オールボンデ―ジからの火力ゴリ押しでどうにかなりそうな気もするが

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記13

5層24Fまで進行 23Fはザコ戦なしで巡回する警備ロボットをかいくぐるという変わり種のフロア しかし君は実力に自信があるのならなぎ倒して進んでもいい まあ一回脱出するとすぐに復活するので、回避ルートを構築した方がいいだろうけど 採掘ポイント以外には宝箱もないので探索のしがいはないのだが、敵をかわすためにも地図は必要というなかなか楽しい ボスのジャガーノートはだいぶ楽勝だった HPをギリギリにして呪い反射か毒ダメージで撃破して条件ドロップを狙うのも余裕なくらいに ブシドーの最強鎧が出るけど妖刀ニヒルを買ったばかりなので手が出ないー あとはもう本編にはラスボスしか障害がいないな そのラスボスもこの戦力なら苦労せずに倒せるだろう そういうパーティが6層に足を踏み入れて次元の違いを感じるのが世界樹シリーズのお約束だ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記12

5層22Fまで進行 世界樹を登り続け天空の城を目指した果て、そこは1000年前の災厄を逃れた黄金の飛空艇 という前作をやってるとそこまでの衝撃ではないが、やはり痺れるものがある第5層 シリーズの5層は毎回驚きを提供しようと頑張っている パンチ弱いのは世界樹3くらいか…3は6層が本番といった趣があるが 5層はBGMが最高なんだよなあ 移動通路などの整然とした造りのダンジョンも好き ともあれ本編の終わりも近づいてきたな 本作最大の壁ボスと名高いジャガーノートが控えているが、最強クラスの装備を揃えているし倒すだけならそこまで難しくないだろう でも条件ドロップの物理以外で倒すってのはこのパーティだとちょっと大変そうだ まあどうせ復活するからひとまずやっつけてしまえばいいだろう

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記11

4層20Fまで進行 忙しかったり具合悪かったりでゲーム全然できなかったり日記を書く余裕がなかったりすることが多い もう何年も規則正しく健康に過ごしたいと思ってるがなかなか身に付かないな 真5ヴェンジェンスやメタファーが控えていることだし、気力体力十分の状態で遊べるようにしたいのだが さておき4層のラストまで到達 世界樹の鍵を手に入れたので下層のシークレットエリアの探索したりもしてたので時間がかかったぜ まだ5層にも到達してないのにレベル53は無駄に鍛えられすぎだ… 鍵扉の先のFOEも軽く倒せるぜ DSの時はペットを使ってなかったので意識してなかったが、ペットの最強クラス装備もかなり早くに手に入るのだなぁ めちゃつよモグラを腕縛りで倒すというのは普通にやったら苦労しそうだが、クイーンズボンデージを装備したおかげでダークハンターのフォースが鬼のように溜まって簡単に条件を満たせる そうして出現した装備はにゃん2クロ―というアトラスの別RPGのプレイヤーならニヤリの代物 妖刀ニヒル貯金してたがいったん崩そう(二度目)

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記10

4層19Fまで進行 17F・18Fがダメージゾーンと落とし穴で厄介なマップ構成だったから時間がかかったぜ あとAM0時になるたびに採集に戻るのでさらに時間がかかる(笑) まあ稼いだおかげでとりあえず30万エン溜まった 妖刀ニヒル貯金のつもりだったが、ダークハンターの最強武器を買ってしまうのがいいか カースメーカーが変化の呪言を覚えてデバッファーとして完成した なんと強制的に属性相性を等倍以下にしてしまうとスキル 具体的にはサラマンドラを火炎で倒せるしカボチャを物理で叩き割れる あまりにも狂い過ぎてリメイクじゃ削除されるのもむべなるかな でも自分は敵が強いけど味方はそれ以上に強いというバランス、好きだぜ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記9

4層18Fまで進行 しばらく全滅の危機を味わってなかったが、マップイベントの危険な花びらとの遭遇で久々にヒヤリとしたぜ 全体睡眠と全体攻撃の組み合わせは凶悪過ぎる パーティが半壊したがどうにか全滅だけは免れた 知識と幸運の勝利だ…! まあ全滅しても地図は残せるのでそこまで痛くはないけどね(ノーダメージとは言っていない) しかし2層もそうだったけど、ダメージ床が面倒くさいんだよな アイテムの斥候用の長靴では軽減しかできないのが小癪 DS版の時はパーティにレンジャーがいたからそこは実感しなかったんだよな 大事な人はいなくなってはじめてありがたさがわかる(利いた風)

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記8

4層16Fまで進行 ここ二日はあまり時間が取れなくてなかなか進まなかったな 明日は集中したいがはてさて 4層でも苦戦はしないが、さすがに敵も強くなってるのは感じるな 睡眠鬼力鬼炎斬のコンボで全滅できないことがある 燃費悪化を承知で鬼炎斬のレベルを上げた方がいいかな… でも罪咎と呪吸のTP回復コンボで補給したいので、適当に生き残ってくれた方が有難くもあるか 旧2はショートカットが全階にあるわけじゃないので、磁軸などの足掛かりに到達するまではある程度の遠出を覚悟しないといけないのは冒険の趣きがあるな 新2のフロアジャンプは便利だけど、その分失われるものもあるな

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記7

4層16Fまで進行 3層ボスのアーテリンデ&ライシュッツとスキュレーは楽勝の撃破 ほぼノーダメージなのは鍛えすぎたかな… スキュレーの条件ドロップの3ターン撃破も余裕の達成で、この時点でダークハンター用の最強鎧が手に入ったぜ アーテリンデ撃破でドクトルマグス用の最強鎧も陳列されてるのだが、さすがにこっちも買うのは資金的に無理だな DSの時は宿屋連泊からのボス撃破でお金稼ぎしてたが、今やるのはさすがに面倒くさいし、美しくないし 4層のボスドロップで最強クラスの刀が出たハズなので、お金の節約を意識してプレイしよう

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記6

第3層14Fを探索中 レベル30をこえてスキルも出来上がってきた フォースなしでFOEにケンカ売っても割と普通に勝ててしまうぜ… まあ範囲攻撃に対して忠義が発生したりするとペットが倒れたりはするが やはり初撃からツバメ返しを振り回せるのが強い そしてブシドーとカースメーカーのTP問題を改善するためドクトルマグスに呪吸大斬を習得 眠らせた敵をカース状態にして吸収したTPを転化で味方に配るという永久機関! けどカースメーカーが博識持ってるから強敵と連戦しない限りは疲弊する前にアイテム欄がいっぱいになるんだよな まあFOEに大技使いまくる程度で帰還しなくてもいいので便利ではあるが そろそろ第3層も終わりだな やっぱり強い職を使ってるせいか進行が速い気がするな 3層は大概の戦闘が睡眠の呪言と鬼炎斬のコンボで蹴散らせるからサクサク進む

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記5

第3層11Fまで進行 しばらく風邪で寝込んでいたぜ どんどん体が弱くなるのを感じるなあ… さておき2層の攻略自体はさほど苦労しなかった 今作は強いクラスが本当に強いので火炎の魔人も楽勝すぎる ペットの大暴れもサポートは必須だけど火力はめちゃくちゃデカいですね ボスやFOEには状態異常を入れづらいのでダークハンターがレッグボンデージでも覚えるのがよさそうか レベルが30になったし、一度引退してステータスボーナスをもらうかな 再度レベル30まではピクニックモードで戦って時短すればよかろう 便利な時代になったのだ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記4

2層8Fを探索中 カースメーカーが強すぎる 運のアクセサリを三つつけて呪言もレベルMAXならザコ相手には確実にバステが決まるってな塩梅 速度もはやいので睡眠で全体を無力化したり、1ターン攻撃は受けるが病毒で全滅させたりとやりたい放題 まあ便利過ぎてTPの消耗が大きいのは悩みになるが… ケチらずにドクトルマグスに転化を使わせた方が良いかもしれないな 回復用にTP取っておくより呪言をバンバン使う方が結果的には長持ちするだろうし ペット5匹による採集部隊を作ろうと思ったが、野生の勘を取るために前提のSPが10必要なんだよなあ 野生の勘を5にするのもレンジャーで採集スキル三つを5にするのも大差ない… いずれにしてもある程度は育成をしないといけない 1Fで往復させるか…オート移動機能がありがてぇ

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記3

2層6Fを探索中 今日はあんまり体調が良くなくてやる気が出ないので全然進まなかったな… ペットを入れたが、忠義でダメージ肩代わりか陽動でヘイト引き受けかなので盾役としては微妙にアテにしづらいな フォースも全体回復の究極傷舐めなので新2みたく敵の攻撃を1ターンだけ実質無効化するような芸当は不可能 忠義も確率なのでアテにしづらいし、やはり火力役運用がよさそうか しかし大暴れを覚えようとすると忠義もLV10にしないといけないのはジレンマだ まああんまりいらない前提スキルに振るSPに歯噛みするのも世界樹の育成の醍醐味…かなぁ?

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記2

1層5F キマイラを撃破まで進行 急ぎの進行で1層をクリアしてペットを解禁 オールボンテージで数ターンは敵を無力化できるダークハンターが強すぎる エクスタシーを覚えればさらに追加の大ダメージまで狙える! まあ、まだSPが足りてないのでそこまでやるのは無理だが それに1か所でも封じが解けるとエクスタシーのダメージは普通になるし、解ける部位によっては強力な攻撃が飛んでくるので、かなり運頼みの戦法ではあるが あと1層ではやはり毒が大活躍 キマイラのHPが1200しかないのにレベル10の病毒の呪言が決まると毎ターン360ダメージくらい入るので楽勝 さらに毒状態で倒すと売値30000enの条件ドロップまで落とすので嬉しい DS版の時は宿屋連泊とキマイラ倒しまくりで2層からザミエルボウを使ってたなあ… 今回は弓使いがいないのでズルっこめいた戦いはできない なんにしても今回のプレイの目的であるペットが加入 当然ながらレベル1から育てる必要があるのでしばらくはお荷物だなァ 忠義の心なんぞ覚えさせたらすぐに死ぬのでスキルの習得も我慢か いずれは大暴れで火力役を任せたい それにしてもペットのグラフィックは動物のグラフィックしか設定できないんだなあ まあ人間キャラをペットにできるとちょっと問題な感じだからか DLCのクマがペットのグラフィックに設定できないのはちょっと残念な気がする 仕方ないのでクマは攻撃役にも回復役にもなれるけど、特化型には負ける中途半端感がぴったりだと思ってドクトルマグスにした

【世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 HD REMASTER】日記1

世界樹の迷宮I・II・III HD REMASTER - 公式サイト (sq-atlus.jp) プレイ開始 P3Rクリアでしばらくロスってたぜ ユニコーンオーバーロードをやろうと思ったが、なんとなくDRPGの気分になったので世界樹リマスターの残りをやることに というわけで世界樹の迷宮シリーズを人気作に押し上げた正統続編、世界樹の迷宮2! とりあえず4Fまで進行 パーティはブシドー、ダークハンター、ドクトルマグス、カースメーカー 今作はDS版で使わなかったペットをパーティに入れたかったのだが、一層をクリアしないと加入できないんだよな せっかく育てたキャラを外すというのも癪なので、1層クリアまでは4人パーティで進行してみよう 手数は減るが経験値の分配は多くなるのでそこまで不利ってわけでもない…ハズ まあ1層クリアまでだし、ダクハンとカスメの二大強職がいるし、どうとでもなるだろう しかし新を経験してからプレイすると、フォースが0からスタートというのが最大の違和感ポイントだな フォーススキルが最速行動というわけではないのも戸惑い 戦闘バランスはだいぶインフレしてたけど、なんだかんだ遊びやすく進化してたんだよなあ フロアジャンプはちょっと人を駄目にする類の便利さだったけど(笑) そして世界樹2はFOEが経験値を落とさなかったんだよなーと懐かしくなる 素材が手に入るとはいえ基本的にはお邪魔虫の障害物でしかない 同スタッフのストレンジジャーニーもサーチエネミーの悪魔が経験値をくれなかったし、なんかコダワリでもあったんだろうな そしてリメイク版では強敵がちゃんと経験値が手に入るようになってるのも共通(笑)

【ペルソナ3リロード】日記51

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ゲームクリア! やはりラストバトルからのエンディングの流れは神がかっておる… 旅路の果てにたどり着いた満足感、そしてやるせなさ 3/4にコミュキャラに会いに行くと成長が感じられて嬉しいんですよね そして同時に物凄く悲しくなる 色んな感情をいっぺんに味わわせてくれて記憶に焼き付いて二度と離れないのがペルソナ3が20年たっても名作と呼ばれる所以…! 「キミの記憶」はゲームソングの最高峰と思う次第 もう何度もクリアしたゲームだからね リメイクでパワーアップしてもまあそこまで心が動かないだろう と思ってたけどめちゃくちゃハマったし感動したよ… やはり良いものは何年たっても良いし、何度やっても良い ペルソナ3は本当に素晴らしいゲームだ ありがとうアトラス! まあやり残しがあるといえばある、でも今は翼をたたんでゆっくり眠ります 2周目はベルベット衣装とかのアップデートが来てからにしよう

【ペルソナ3リロード】日記50

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1/31まで進行 ついに決戦、運命の日 全コミュMAXは結局無理だったぜ… 永劫がランク8で終わってしまった 月曜を一回フイにしてしまった日があったが、それを抜きにしてもあと1日、あとたったの1日だが絶対的に足りない…! 成人の日で月曜が休みなのとチドリのイベントの日は活動できないのが痛かった 学内のコミュ、祝日や長期休暇も付き合ってくれよ~! 序盤に学力上げたり学内コミュより学外コミュやる日があったのがマズったな… いやでも両親の離婚のことで悩んでる舞子を放っておけるだろうか?いいや無理だ(反語) まあ、なんにしてもこれが俺の第2…第3…4…5? ともかく何度目かの青春(ペルソナ)でのプレイの結末だ くやしいがやり直しはしない、っていうかどうせやり直しても足りないし まあ全コミュMAXは2周目のモチベーションにしておこう どうせだしエリザベスを倒すのも2周目にしておくか… 作れるだけのペルソナを作って全書を埋めたらストーリーをクリアするとしよう

【ペルソナ3リロード】日記49

12/8 タルタロス 最上階まで到達 モナドの深層もすべて攻略して経験値+50%のアクセサリをGET ようやく感が凄いな…! しかし最奥の扉がまだ明かないのだが何だろう? エリザベスと戦うだけの場所かな? それかなんかの条件で開く最強レベル上げゾーンか… なんにしても一旦は日常に戻るとするか 全コミュMAXできるかな…できるはず…たぶんきっと というドキドキで落ち着かないし あと解禁ペルソナいないと全書埋まらないし

【ペルソナ3リロード】日記48

12/8 タルタロス探索中 241Fまで到達 オリジナルと同じなら254Fまでのはずなので頂上も近いな 現在レベル77、そろそろ刈り取るものと戦うのも考えてもいいだろうか たしかエリザベスとのバトルは刈り取るものを倒すのが条件だったような… まずは様子見しないと作成するペルソナの方針も定まらないしな

【ペルソナ3リロード】日記47

1/8まで進行 タルタロスを探索中 運命の選択を越えて破滅との対峙を決断 …けどやっぱりバッドエンディングは気になるので一度は見ておいた(笑) 前を向くだけが生き方じゃない、たまには逃げてもいい ってのはわかるけどやっぱり後味は悪いんだよなあ というわけでやり直し禁止のマイルールを破るのはこれっきりだ しかし冬休み期間はガチで何にもすることがなかったぜ… 序盤は刑死者と法王は完全無視して魔術師や戦車を優先してた方がよかったな まあ多分全コミュMAXはできるので些細な違いだろう それにしても、リンクエピソードはなんで男性陣としか起きないんだ? と思ったけど、これって多分コミュの代替なんだな (おそらく)最後まで行きつくとペルソナが解禁されるし… オリジナル版で愛用していたスルトがいつまでも出ないので気になってたが、たぶん順平のエピソードで解禁かなあ どうせなら全コミュMAXにしてからタルタロスに来たかったが、どうせエリザベス打倒の育成のために何度か入り直しが必要そうなので気にせずにおこう 太陽の大アルカナでレベル+5までのペルソナを作れるようになるし、そろそろ究極のペルソナを考えよう

【ペルソナ3リロード】日記46

12/28 タルタロス探索中 第5層後半の打ち止めまできた もはや最終盤に入ってインフレ感が出てきた 開幕コロマルのハウリングムーン→主人公が紅蓮華殺斬で2000ダメージとか出して番人シャドウの耐性を調べるまでもなく瞬殺できたりする(笑) しかもこれブースタとか乗せてないからなあ サンドリヨンをステータスMAXにして斬撃メガブースタとかマルチブースタとかつけまくったらめちゃくちゃ強くなりそうだな 目指せ、ハルマゲドン(9999ダメージ)超え! さあいよいよ運命の決断の日に向かおう 今作は戦闘での全滅以外では「やり直し」をせずにプレイしてるのだが、やっぱり一度はバッドエンディングを見たいんだよな ここだけは許可するか

【ペルソナ3リロード】日記45

12/28まで進行 タルタロス探索中 運命の決断の日が近いのでやきもきするが要救助者がいるとタルタロスに行かざるをえない 流石に終盤、コミュMAXが続々と増えてきて達成感がいや増す あともう対応アルカナのペルソナを持たなくてもいいという開放感だな(笑) あとは女教皇9、正義8、剛毅9、運命7、永劫未発生なので冬休み明けからの活動で全部MAXにできる…と思う ストーリーは終わりに近いがエリザベスを倒そうとしたら相当に時間を食いそうだな まあスキルの継承がランダムではなくなっているのでPS2版の時よりはマシだろう そういえばPS2の時で言う深層モナドのような超レベル上げゾーンはあるのだろうか あんまり簡単にレベルが上がると高レベル帯のペルソナが陳腐化して残念という気持ちもあるので複雑だが…

【ペルソナ3リロード】日記44

12/10まで進行 そういえば試験期間があったーと思ったら女帝コミュは試験前でもコミュ活動できるようになってた オリジナルだとできたっけ…? まあ美鶴はすでに大学卒業程度の知識は修めているらしいので、テストだからって特別に身構えないのも当然か だというのに夜になったら律儀に勉強してるので流石というほかないが そして一応は月高生にも関わらずいつでもコミュできるグルメキングのアウトローっぷりよ(笑) なんにしても12月10日の時点で女帝コミュがランク9まで到達 P3は1月末までは活動期間もあるし、たぶん全コミュMAXできそうだなこれは

【ペルソナ3リロード】日記43

12/4まで進行 物語はいよいよクライマックス さけられない死に対してどう向き合うか? これはゲームの中だけでなく現実の自分にも通ずることである オッサンになってからプレイするとより身につまされるなあ… あと綾時は登場してほんの一カ月しかたってないんだなあ 追加部分のおかげでより別れがたい人物になってるし、ペルソナ3のキャラ描写の妙が光る しかし衝撃の事実の後に「そういえばそろそろ野菜の収穫どきだ」とかは台無しになるな(笑) みんなが消沈してる中で一人共用パソコンで縁結びサイトにアクセスしてたりサイコだよ

【ペルソナ3リロード】日記42

11/29 タルタロス探索中 第5層はなんか既視感があるな… たぶんマリオカートのレインボーロードかな(笑) ゲーミングタルタロスといったカラフルさで目が疲れるわい 通信でも目を細めたら楽になるとか言ってて作中キャラからしても眩しいエリアのもよう アルカナバースト効果でランク10のカードが登場 スキルカードで追加できるのは単体ダインぐらいが限度かな まあなんでもかんでもカードで後付けできたら合体の楽しさが減るから妥当なところか

【ペルソナ3リロード】日記41

11/29まで進行 やっぱり順平とチドリのイベントが好きだなあ これは何回見てもウルウルくるぜ… 順平が沈んでる間はこっちもなんかやる気なくなるので順平がムードメーカーなのを実感する…実感しない? しばらく落ち込んでたけどスケッチブックで立ち直るくだりは最高ですよ そしてオリジナルだと日付が飛ぶだけの無意味極まるイベントだった労働体験学習だが、リロードでは結構楽しいイベントになってるな… まあ初日と最終日以外はなんもなくすっとばされるのでやっぱり勿体ない感はぬぐえないが 仲間キャラのペルソナ覚醒も進んで後はアイギスだけだ もうすぐ12月に突入するし、いよいよ終わりが見えてきた といってもここから運命の選択なのでイベントが超濃密なのだ でもゲーム攻略的にはやることはタルタロスに登るだけなので地味なのだ エキスパンションパスのおかげでダンジョンBGM変更ができるようになったので気分はアゲていけるだろう

【ペルソナ3リロード】日記40

11/20まで進行 修学旅行が終わり 今作では綾時との交流が追加されてて思い出深いイベント感がアップしてるな このご時世だし露天風呂のくだりは改変されるかと思ったがそのままだった模様 意図的な覗き行為ではない、ギリギリ事故と言えなくもないからセーフと踏んだか…? まあ自分は選択肢を間違って無事に(?)鉢合わせして処刑された でも後ろめたい気持ちを抱えるよりは罰してもらった方がある種楽ではないだろうかと思う次第 さあこれからまた日常パートを再開だ 女帝コミュも開始できるようになるし、全コミュMAXのたまにもうっかり無駄な日をつくらないように慎重な立ち回りを考えなければいけない まあできなくてもそれはそれで二週目のモチベーションになるので構わないが

【ペルソナ3リロード】日記39

11/15まで進行 巨大シャドウを全て倒してもまだもうちょっとだね続くんじゃ っていうか愚者のコミュがMAXにならないせいで、カンの良い人なら初見でも気づいちゃうよなコレ… ここから1月までイベントが濃密 しばらく修学旅行に入ってイベントが長いので今日はこれで中断だ そして夜中にコミュポイント上げられる要素が登場! 一回3000円の縁結びサイトのチケットが必要だが、ヒマな夜間に昼コミュのポイントを稼げるなら安いものだ エスカペイドの隅っこにいる怪しいサイトのURL教えてくれる兄ちゃんありがとう っていうか時間経過なしでコミュポイント獲得できたP5の運命占いはかなり狂った性能だったんだなあ まあ千早は雨の日に営業しない弱点はあるが(笑) なんにしてもこれなら全コミュMAXいけそうな気がしてきたな 足踏みなしでランクアップできるなら希望はある

【ペルソナ3リロード】日記38

11/4まで進行 刑死者の満月シャドウを撃破 PS2ではラスボス以外では最大のヤマ場といってもいいバトルだったが、リロードでさらに厳しくなってるな… 石像は倒しやすくなってるし召喚する回数もたぶん固定だけど本体がはちゃめちゃに強化されておる… 行動回数増やしまくりからのコンセントレイト+メギドラオンとかやってきやがる ストレガを楽勝で倒したのでレベル上げ過ぎかと思ったが、丁度いい塩梅だったわい… なんにしてもここから物語も終局に向けて加速する ペルソナ3に限らないけど喪失を経てからの再起という展開が好きなんだよな… どんどん先に進めたい欲望を抑制するのが大変だ

【ペルソナ3リロード】日記37

11/1まで進行 打ち止めまで進んだので帰還したが、失踪者を助けるために再度タルタロスへ 失踪者をさっさと見つけてさっさと帰ろう でもステータスアップのアルカナは取りたいという欲望も湧いてくる… 最後の満月シャドウの直前、そして11月という終盤 まだ開始していない女帝と永劫、自動や夜間を除くと 女教皇7、法王9、恋愛7、剛毅7、運命6、節制5、星4… 立ち回りしだいでは全コミュMAXできそう…無理か……? 修学旅行とか試験とかあるのでフルにコミュ活動できないからなあ まあ元より効率化は気にしないプレイをしてるし、どうせ一周目から全コミュMAXやれるとも思っていないので気にせずにおこう

【ペルソナ3リロード】日記36

10/21夜 タルタロス探索中 やっとツイアの打ち止めまで到達できた 土曜仕事の後に家の用事で外出したり、日曜は疲れ果ててほぼ寝て過ごしたりと中々思うようにゲームが進まない 日記に書くこともないぜ

【ペルソナ3リロード】日記35

10/21夜 タルタロス探索中 ツイア上層に乗り込んだ瞬間に敵が逃走モードに入っている やはりレベル上げすぎなんだよなあ… まあズルしたわけじゃなくて地道に鍛えた結果なのでヨシ 今回は早い段階で正義アルカナが出たので嬉しい 今作のシャッフルタイムのギャンブル性はクセになるな… 失踪者の舞子は下の方の階層にいたのでさっさと救出できてよかった P4の菜々子といい、子供がえらいことになってるのを放置するのは心苦しいからな…

【ペルソナ3リロード】日記34

10/21夜 タルタロス探索中 仲間の特性は全員分上位版まで獲得させたぜ ついでに主人公の人間ステータスもすべてMAXになった これでようやく夜コミュやタルタロスを気兼ねせずにできる でもコロマルの散歩が発生したらそっち優先かな(笑) 終わりが近づいて寂しさが募ってきたけど、エピソード・アイギスのDLCが発表されたので嬉しい でも配信が9月のようなのでプレイするのはまだ先か なんにしても楽しみ いや、あのストーリーを楽しみというとなんか語弊があるかもしれんが… でも本編での主人公の結末とエピソード・アイギスでの仲間たちの変化が両方あってこそのペルソナ3だと思う次第 もちろん本編だけでも満足はできるけどね しかしエピソードアイギスも当初は断念しそうだったということで、もはや人気不動のペルソナシリーズですらそんなことあり得るんだなぁ やはり好きなゲームシリーズは未来が潰えないように応援していかないといけないな…

【ペルソナ3リロード】日記33

10/17まで進行 剛毅&運命の満月シャドウが中々厳しくなってたな… 運命のルーレットはが目押しできなくなってるっぽいので運任せの戦闘になる まあ固定ダメージ300以外はそれほど致命的ではないとはいえ なんにしても満月の巨大シャドウはあとは刑死者だけ 覚醒ペルソナも登場し始めて終盤感が漂ってきたな そして終わりが近づくと全コミュMAXできるか…!?という焦燥 試験期間とか学内コミュが停止するのがやきもきするー しかし荒垣の復学届とか真田の妹とパンケーキの話とかウルっとくる話が多いな 年取ってからプレイすると感じ方が変わるゲーム、それがペルソナ3…

【ペルソナ3リロード】日記32

10/3まで進行 タルタロスは打ち止めまで進行して帰還 今回のモナド通路で手に入るのは塔のカードか 全能力+1はいいんだけど、いろんなペルソナを乗り換えてる最中だから今は必要ないな シャッフルタイムの運頼みしないでもゲーセンで能力UPできるし… まあタダだし全ペルソナに効果適用されるのでお得なのは間違いないが 例によって満月シャドウの直前でセーブして今日のところは中断 帰ってきて居眠りかましたからあんまり進まなかったな まあボスに敗北する心配は一切ないが、剛毅&運命は時間がかかる戦闘だった記憶なので我慢しておこう それに”衝撃的なイベント”もあることだしな…

【ペルソナ3リロード】日記31

9/30夜 タルタロス探索中 モナド通路がまだだが豪奢の庭ツイアはだいたい探索終わり モナド通路で手に入る大アルカナタロットが何かなーというのが楽しみ 正義のカード出てくれーと思ってたら出てくれたぜ… これで稼ぎとペルソナ集めが捗る DLCペルソナのセイテンタイセイを戦車コミュ10+恋愛タロット効果で作成するとレベルが6上がるのでマハタルカジャオートまで習得してくれる ついにマハオートが手に入った… しかも幸運にもスキル変化でマハスクカジャオートも出たのであとはマハラクカジャオートだ こういう便利パッシブを詰めたペルソナを作るのが一番楽しい感があるな リロードではスキルが任意継承になってて助かるぜ 〇×のランダム抽選だとコントローラーぶっ壊れてしまう(笑) PS2時代ならいざ知らず、PS5のコントローラーめちゃくちゃ高いからな… 今のところPS5にはHORIパッドみたいなのも出てないようだし

【ペルソナ3リロード】日記30

9/30夜 タルタロス探索中 第4層 豪奢の庭ツイアは神殿みたいな趣き フィールドも高低差が少なく見通しが良いので探索がしやすいのがGOOD やることは変わらないのだがバリエーションがあるので多少は緩和されるかな(笑) 大アルカナのカードがほしいものに限って出てくれない 愚者のカードほしいなあ正義のカードがほしいなあと思い続けてアルカナバーストまであと1枚だよ これが物欲センサー…ッ!? しかしせっかくの休みなのに寝てばっかりで全然進めなかったぜ ユニコーンオーバーロードを発売日に始めるのは無理だな 真女神転生5ヴェンジェンスまでにはユニコーンと世界樹リマスターの2と3はクリアしたいが…

【ペルソナ3リロード】日記29

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9/30夜まで進行 タルタロス探索中 隠者はもっと楽勝かと思ったが存外強かった というかPS2版に比べてHPが激増していて面倒くさいというべきか レベル上げ過ぎたので倒される心配はほぼなし 荒垣のブラッディチャージからのテウルギアがめちゃくちゃダメージが出る 荒垣のおかげで1000ダメージ超えのトロフィーを獲得なので、”あのイベント”の前にひと輝きさせられて満足 荒垣といえば交流イベントが増えてるせいで余計に切なくなるな 帽子かぶってない方がイケメンっすね先輩 あと着崩しているとはいえ制服姿なのが新鮮(笑) そうは見えないけどまだ高校生なんだよなあ 荒垣やコロマルの追加イベントは満足できたのだが、全コミュMAXはかなり怪しくなってきたな… 神社を活用すればコミュの足踏みは回避できるからなんとかなるか…!? しかし仮にできなかったとしても荒垣やコロマルに時間を割いたのは後悔しない 効率を求めるならコミュやった方がよくてもペルソナ3の仲間はただのゲームの駒と考えたくないのだ

【ペルソナ3リロード】日記28

9/3 タルタロス探索中 第3エリアの上層の打ち止めまで進行 レベルが40台になってDLCのP5ペルソナの進化verもぼちぼち作れるようになってきた エル・ジハードとか大炎上とか所持スキルが超強力だけど、ブースタが無いし、消費SPも膨大なので割と持て余す性能だなあ 最大限に活かすならパッシブスキルが出そろった終盤に作り直すべきか なんにしても今回のタルタロスはタイミングよくDLCペルソナのパワーが発揮されたのでサクサクっと登りきれたな 正義のアルカナ効果でスキルカードやペルソナを集めつつ経験値UPも取っていけるのでレベルもガンガン上がったぜ 隠者の満月シャドウはさほど強くないし(PS2版知識)、軽く始末して日常パートに戻るぞ そろそろ全コミュMAXできるかどうか、ケツに火がついてきた感がある

【ペルソナ3リロード】日記27

9/3夜 タルタロスを探索中 中盤過ぎてインフレ感がさらに増すな DLCペルソナのサンドリヨンに斬撃ブースタをつけるとメガブースタと合わせて+100%なので狂った強さ 弱点を突かなくても軽く消し飛ばせるから爽快 まあシャッフルタイムのためにダウン取って総攻撃をしたほうがいいんだけどね あとP3は物理が斬・打・貫に細分化されてるせいか斬撃無効は意外と多かったりするのでそういうシャドウに歯噛みする シャッフルタイムといえば正義の大アルカナカードのおかげでめちゃくちゃ快適になる シャッフルタイムのカードが2枚取れるようになるのでペルソナを集めつつお金やスキルカードも手に入ってお得感が凄い ただ大アルカナカードが増えすぎてるせいでなかなか狙ったやつが来てくれない問題もあるなァ 今回は愚者(経験値UP)のカードが出てくれなかった… まあアルカナバーストを起こした方がずっと有益なのでわざわざ大アルカナを無視するほどでもないかな 人間ステータスは殆ど最高になってるので節制はちょっと遠慮したいが

【ペルソナ3リロード】日記26

9/3夜まで進行 タルタロスを探索中 たしか隠者戦までには荒垣が復帰したはずという記憶を頼りに仲間が全員そろってからタルタロスに行こうと思ってたらほぼ満月直前じゃないの 失踪者も結構待たせてしまっているし申し訳ない… なんにしてもこれでフルメンバーだ 今作はコウガとエイハが追加されているので天田とコロマルが使いやすい その上で電撃と火炎も据え置きなのでカバーできる属性が多くて便利 コロマルだけテウルギアが二つあるのが謎だが、たぶんコロマルはすでに覚醒ペルソナ状態だからってことかな… ということは他のキャラもペルソナが進化したらテウルギアが追加されるに違いないという名推理 俺は長年ゲームばっかりやってるからくわしいんだ

【ペルソナ3リロード】日記25

8/27まで進行 昼も夜も遊びまくってもう夏休み終わりかよ!って感覚はリアルだな(笑) もっと学外のコミュが進むかと思ったが全然そんなことはなかった というか休みの間はなんで学内のキャラと交流できないんだよ! まあ休日も遊びにでかけたり一緒に映画に行ったりはできるけど、コミュの本編(?)は平日にしかできないんだよなあ… リロードではストレガのタカヤと交流するイベントがあって面白い 身内以外、興味のない”他人”はとことんどうでもいいという冷徹さがいかんなく発揮されててキャラがちょっと掘り下げられている そのうちジンとも会えるかな?チドリは順平がいるからなさそうか

【ペルソナ3リロード】日記24

8/18まで進行 満月シャドウも特に危なげなく撃破 分離合体のギミックとかあるのだが、過去作の経験でどういう敵が出てくるのかは知ってるしね… P5Rみたく戦闘中のイベントで総攻撃チャンスとか起きたりもしない、極めてストイックなボス戦 良い意味でも悪い意味でも原作準拠だな(笑) しかし夏休みももう半ば過ぎか 部活の特訓とか夏期講習とかであっという間に過ぎ去るな 学外のコミュを進めるチャンスかと思ったが意外とやるヒマがない 夜に仲間との交流要素が追加されたおかげで夜コミュもあんまり進んでないという… あと今回は映画祭りとかも参加したいのでさらにコミュの時間が減るぜ 高2の夏休みは一度だけ、その時に友達と遊ばないのは思い出の損失 P3は青春シミュレーターなので効率だけでなく自分の人生だと思ってプレイするべきなのだ

【ペルソナ3リロード】日記23

8/5まで進行 タルタロス3層でのレベル上げが限界に達したので帰還 レベル35になると金色シャドウを倒しても全然経験値入ってない… 毎度思うのだが、戦闘リザルトの経験値は実際に入っている値を表示してほしいなあ 入手経験値が低くなってきたら潮時がわかっていいと思うのだが… パーティ編成次第で仲間のレベルがバラけるというシステム上、難しいのかな そしてモナド通路で節制の大アルカナカードを入手 めちゃくちゃ強いシャドウを乗り越えた甲斐があるな 愚者~刑死者までかと思ってたがちゃんと死神以降のタロットもあるもよう いやあ、今回のタルタロスは楽しいなあ オリジナル版でいうところのモナドにあたる高レベルエリアは存在するのだろうか? レベル99に上げるのはそこまで難しくないゲームだったが、リロードでははてさて

【ペルソナ3リロード】日記22

8/3夜 タルタロス探索中 モナドの扉やレベルアップの時計など満月をこえるたびに新しい要素が出るな とくにレベルアップはかなり便利 一気に主人公においつけるのでレベルが遅れたヤツがそのままお蔵入りしたり便利スキル(Ex:マハラクカジャ)を覚えるまで我慢するとかなくストレスフリー モナドの扉も奥に合体装備の素材が置いてあって見つけると嬉しい 無印だとひたすら上に登るだけというストイックな淡泊さだったが、P3Rではスパイスたっぷりで自動生成ダンジョンでも飽きさせない工夫を考えられているなあ でもエントランスに帰るたびにダンジョンの構造が変化して宝箱が復活する無印も好きだったよ 若いころは低レベルクリアのためにひたすら戦闘回避しつつ宝箱を漁って金を稼いだもんじゃ…

【ペルソナ3リロード】日記21

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8/3まで進行 試験や屋久島旅行、部活の特訓など自由行動できない期間が多いのでこの辺は日付があっという間に過ぎ去る まあ夏休みは学内のコミュが停止するんであんまり自由時間多くても持て余すけど 屋久島イベントといえば水着 じゃなくて桐条のルーツ 初プレイの時は南条!?!?って驚いたぜ…今でもやっぱりここはワクワクする まあシャドウの研究とか人型戦車の開発とかめちゃくちゃ後ろ暗いことやってて全然調和してないのは笑うが ともかく、なんだかんだP3以降も1や2と繋がっているんだよな といっても異聞録や罪罰の事件が起きた世界ではないようだが… そしてアイギスも仲間になったし運動部の大会も終わってキリが良いのでひさびさのタルタロスへ突入 もう宝箱の開封数の依頼は出てないし、1Fから登っていくというのはさすがにやめておこう(笑)

【ペルソナ3リロード】日記20

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7/18まで進行 昨日は用事があって遅くなった&ニンダイの真女神転生5新作情報に夢中になったためにプレイしなかったぜ… さておき三回目の満月シャドウは意外と苦戦したな レベル上げ過ぎぐらいかと思ったがそうでもなかった こちらにテウルギア解放されてるせいか敵のHPがめっちゃタフ あとハイエロファントもラヴァーズもどっちも全体バッドステータス攻撃してくるのがめんどくせぇ~~! そしてここから少し順平のツンツンタイムが始まる といっても屋久島旅行前になんか和解したフウになる(後でまたちょっと荒れるけど) ていうか個人的には転校生は肩身が狭かろうと積極的にフレンドリーに話しかけに行く良いヤツのファーストインプレッションなので、ちょっと嫉妬にとらわれるぐらいカワイイもんよ P5の竜司もそうだけど、悪いところより良いところが圧倒的に上回ってると思うよ

【ペルソナ3リロード】日記19

7/6まで進行 満月の巨大シャドウ直前 イベントが長くなるのは目に見えているので我慢してもう寝よう 皇帝コミュがMAXになった ペルソナ3のコミュは内容が好きなのが多いなあ 皇帝コミュの小田桐はCV松風雅也がカッコよすぎるおかげで良いやつ感が激増しておる お話が完結した気持ちよさもあるけど、それと同時にコミュのために対応アルカナを持っていなくてもいいという開放感がうれしい(笑) どうせペルソナ持ってコミュするのが基本だから、逆に持ってないと損するみたいな感じになるんだよな 勝手がわからないので思うままにやってた初心者が後から悔しくなるだけの要素な気がするんだよなあ

【ペルソナ3リロード】日記18

6/26夜 タルタロス探索中 遭難者を救助 その過程で首尾よく皇帝と女帝の大アルカナカードが出たのでペルソナもパワーアップしてホクホク 目的は果たしたのでさっさと帰ろう…どうせならゴエモン(Lv27)を作ろうと思ったが泥沼になるのでやめておく(笑) さて日常パートでコミュ上げに勤しむか と思ったけど試験が近いから学内のコミュが停止するんだよな だがそのために刑死者と法王が残してあるのだ~~ だてに過去作をプレイしてないぜ(自画自賛)

【ペルソナ3リロード】日記17

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6/26夜まで進行 せっかくの休日なのにほぼゴロゴロウトウトしてて全然P3R遊ばなかったぜ… 魔術師コミュがMAXに やっぱりP3を遊ぶときは魔術師を真っ先にMAXにするのが自分のコダワリ でも解禁ペルソナはスルトじゃなくてフツヌシになってるもよう スルトはPS2の時は低レベルのわりにめちゃくちゃ強い(ラグナロク習得)から重宝したんじゃが… まあ解禁ペルソナじゃなくて一般のペルソナとして登場してるのだろう P5や真5にも登場した最新モデルが存在する悪魔だし、スルトの心配はいらないだろう…たぶん そして6/26に失踪者が発生したのでまたしてもタルタロスへ 今度は救出だけして長居せずに帰るぞ!ストーリーが進みやしねえ! いやでも皇帝と女帝のカードだけ引いておきたいかも…(泥沼)

【ペルソナ3リロード】日記16

6/18夜 結局アルカナバーストが発生するまでタルタロスに居座ってしまったぜ… シャドウ討伐数や宝箱開封数の依頼が打ち止めになったのだが、これで終わりなのか、それとも日にちが進めば追加が出るのか… なんにしてもいい加減に日常に戻ろう このままでは一向に進まないので、次は要救助者が発生したら救出だけしてさっさと帰っておこう

【ペルソナ3リロード】日記15

6/18夜 タルタロス探索 要救助者を助けにタルタロスへ 救助はあっさり終わるが、せっかくタルタロスに来たのだからと戦闘をしてしまって時間がかかるな シャッフルタイムで皇帝と女帝のアルカナが出るとステータスアップするから嬉しいのだよ! どうせ作り変えるペルソナを強化してもあまり意味がない気もするが… しかしクラブ・エスカペイドで買った経験値増加のアクセサリー、経験値+15%という微妙にけち臭い増加率だな レベル遅れたキャラにつけておけば追いつかせるのにちょっとブーストかかるぐらいか まあ最序盤ならともかく、ここまでくれば10万円はさして痛くないので別に損したわけでもないな 高校生で10万がはした金とか凄い生活だなあ

【ペルソナ3リロード】日記14

6/18夜まで進行 今作の新要素、仲間との交流が発生した P3は夜コミュが少ないので夜時間にやることが増えると退屈しないな 逆に言うと行動に悩むが… そしてタルタロスに迷い込んだ一般人の救出要素も発生 次の満月ボス倒すまでタルタロスとはオサラバと思ってたが意外と早くに再訪する羽目になった まあP3は夜時間は余裕があるから何度もタルタロスに入るのもそこまで勿体なくはない 宝箱を一定数あけるクエストのためにもなるしな それに何より無辜の民の救出は可及的速やかに遂行するのがヒーローってもんだ…! まあペルソナの主人公は救世主ではないが心根の問題だ

【ペルソナ3リロード】日記13

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6/14夜 タルタロス69Fまで到達 奇岩の庭アルカの上層は行き止まりまで到達 赤色の強敵シャドウも危なげなく倒せるし、もう引き上げても次のボス戦は大丈夫か 探索パートをやってると日常パートが恋しくなる、日常パートをやってると探索パートが恋しくなる このサイクルがペルソナ3の中毒性ですね 今作でちょっと驚いたのはタケミカヅチ様が真1デザインのままでリニューアルモデルになってること デビルサマナー版のデザインの方が新しいのに、そこをあえて真女神転生1のデザインなのがなんか嬉しくなりますね オリジナルのデザインと比べると腰に鞘があるのでより戦士っぽくなっている あと昔は吼えるように口を開いていたが、今作では口を閉じてるので理性的な雰囲気が増してますね いずれにしても悪魔絵師・金子一馬先生のデザインは新しいのも古いのもCOOLだぜ…

【ペルソナ3リロード】日記12

6/14夜 タルタロス探索中 60Fまで到達 経験値が増えたおかげでレベルアップがかなりはやくなった 新しいペルソナをどんどん作れるので嬉しい、しかしペルソナの陳腐化も早くなるのがジレンマだ… レベル18のキャプテン・キッドを皮切りにDLCのペルソナもぼちぼち作れるようになってきた DLCだけあって強力なスキルを持ってるので使うか悩むところだな~まあ使うけど そもそも普通のペルソナ使ってもボスに苦戦してないレベル過剰状態なのでバランス崩壊も今さらだ DLCペルソナは〇〇メガブースタ(属性ダメージ+75%)とか持ってるけど、レベル20前後のペルソナが持っていいスキルじゃないなコレ まあさすがに継承は不可のようなので、レベルが物足りなくなってきたらあきらめて普通のペルソナを使うしかなくなるが… DLCペルソナを徹底的に強化するという選択もあるが、さすがにこの時点では現実的じゃないな まあレベルが足りたら作ってしばらく高性能を堪能する感じでDLCの元を取れるだろう

【ペルソナ3リロード】日記11

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6/14夜 タルタロス探索中 1階から登って行ってやっとアルカの上層エリアを探索開始 おそらく無駄にレベルが上がってるせいで初見の敵でも楽勝なんだよな 敵の気配察知がだいぶ遅いし 戦闘と合体とシャッフルタイムが楽しすぎるのが悪いのだ 〇〇カジャオートと小気功を持たせたペルソナを作ってほくそ笑んでいるぜ 序盤用のペルソナが良い感じにできると殊更楽しいんだよな~ ここからマハ〇〇カジャとか中気功とか大気功とかにしていくという目標もできてさらにプレイへの熱が高まる 今作のシャッフルの何が楽しいかっていうと、アルカナバーストもあるけど剣のカードでもらえるのがスキルカードなところですね 〇〇ブースタとか汎用性高いカードが出るとめちゃくちゃ嬉しい あとこのスキルカードで気づいたが今作は物理のブースタがあるもよう(打撃ブースタを手に入れた) 物理型のペルソナはブースタいらないからその分他のパッシブスキルに枠を割けると思ったが、今作ではそうもいかない様子 なんにしても無印やFESの経験があっても新鮮さがあるのでP3Rは良いリメイクだぜ…

【ペルソナ3リロード】日記10

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6/14夜まで進行 風花と美鶴が加入して上層も解禁されたのでタルタロスを探索 また1階から登っていってるので時間がかかるぜ…(笑) しかし主人公が小気功を覚えるだけで随分SP問題がラクになるな 速を調整して必ず主人公が一番手、シフトチェンジで意図して主人公に回すとかしてれば仲間のSPはほとんど使わずに2層までは登り切れる まあ初挑戦の時よりもレベル差がついてるせいもあるが… あと真空斬とかアローシャワーとか物理スキルがしっかり強いのが嬉しい ペルソナシリーズは物理にブースタがないけどその分素で強いんだよなァ P3から物理スキルは消費コストがHPになったし、なぜかペルソナの方が旧メガテンの仕様を受け継いでいる気がするな それにしても今日ほど発売前に情報を集めなくてよかったと思ったことはない 戦闘服とテウルギアは新鮮な刺激を与えてくれたぜ… 「学生が制服で戦う」という外連味をギリギリ損なってない出で立ちなのもポイント高いと思います P3に限らないけど、DLCで衣装チェンジあってもやっぱり本来の衣装が一番カッコいいな…ってなる まあたまに着替えると気分転換になるけど

【ペルソナ3リロード】日記9

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6/4昼まで進行 今日は寝すぎたな… 平日に完全に睡眠不足に陥ってるせいで休日にドッとくる P3Rが楽しくても自重しないといけないな 準備をしっかりしてたおかげで中間試験は無事に学年トップ 今作のインセンスは仲間にも使えるのが嬉しい まあ貧乏性なんでまだ貯めこんでるけど… 新装備のご褒美ももらえて驚きもあってよかった さあ中間試験が終わったら期末試験に向けた準備だ って書くとまるで学生の鑑ですね そしてP4Gから定番になった家庭菜園要素 まあカレンダーシステムとは相性がいいし、日常生活が充実してる感が出るからか アトラスが作った農場運営RPGとか見てみたくなりますね、ルーンファクトリーみたいなやつ

【ペルソナ3リロード】日記8

5/24夜 タルタロス探索中 第2層の最上階まで到達 番人シャドウの看破の彫像が弱点もないしこちらの弱点を的確についてくる強敵 でもジオンガ→ブフーラ→ガルーラ→ジオンガに戻るというパターンに気づいたら仲間に順番に防御させるだけで実質完封状態 なんか主人公の弱点を狙ってこないのが謎だったが(ゾウチョウテン)… でもまあゴリ押しじゃなくて戦術で勝てたのは間違いないからヨシ しかし今作はリメイク前とはペルソナのラインナップがちょっと変わってるな 隠者にヨモツシコメがいなくなってオンモラキが登場してたりとか… まあ直近の作品(ペルソナ5、真女神転生5)から使い回せるヤツを出してる ずっと真女神転生3からモデルを使い回しているようで、地味に作り直しされてるので昔の質が低いやつは浮いちゃうから使えないのだろうか アップデートされてるのが顕著なのはストレンジジャーニーからの新デザインに変更されてる仏教四天王あたりか さて2層の探索でお金も随分たまったし、あとはコミュ用のアルカナを用意したら日常パートに戻るか 日常でコミュを育成、コミュの力で強くなったペルソナでタルタロスで戦闘、そしてきたる満月にボス戦…というサイクルの楽しさがペルソナ3の秀逸なところだ 昔は味気ないなーと思ってたランダムダンジョンだけど久々にプレイするとこれはこれで楽しいな… ただ宝箱がエントランスに戻るたびに復活しないのはちょい残念なところか まあ疲労要素がなくなって実質無限に戦えるようになったこととの兼ね合いかな…

【ペルソナ3リロード】日記7

5/24 タルタロス探索中 36Fまで到達 第2層の探索 敵がワンランク強くなるので四人パーティになったといえども油断できない っていうか一度ザコ戦で全滅したぜ…くやしい ジャックフロストをつけてたおかげで敵のマハラギ二連発で死ぬというルナティックの洗礼 ボス戦は再戦できるけどザコ戦はセーブ時点まで巻き戻るの やっぱりそこらへんは甘くないか… タルタロス突入前に幸運占いをやってたおかげで金色のシャドウによく遭遇できる 強いけど報酬がおいしい赤色の強敵シャドウも出現するようになったし、レベル上げや戦力増強が捗る スキルカードで小気功と吸魔と吸引の心得を手に入れたのでSP問題は早くも大幅に改善しそう でもすぐに使うよりも何枚か複製しておいた方がよさそうか 第2層の探索は我慢して現状のままでどうにかやりくりしよう しかしランダムダンジョンという基本形は変わっていないが、第2層はビジュアルがかなり変わってるので新鮮感はあるな まあBGMが眠くなるのは相変わらずだが(笑) そういえば探索中に別作品のBGMをかけられる要素はカットされたのかな FESの時は舞耶のテーマとか雪の女王のテーマとかかけられた気がするが バトルBGMだけじゃなくてダンジョンも過去作品からチョイスできたらよかったな そして数珠丸恒次は36Fの鍵箱から入手 1層から引っ越ししてたかー 2層レベルの武器になったおかげで威力も大幅に強くなってる まあ無印の時は便利だった名刀シリーズだが、Rでは主人公が片手剣しか装備できないのであんまり嬉しくなくなったが… っていうか依頼の詳細みたら数珠丸はアルカの下層にあるって書いてあったわい シリーズのプレイ経験が仇になったな まあ宝箱を開けた数の依頼があるので下層を探索するのも無駄ではないからよしとするか

【ペルソナ3リロード】日記6

5/24夜 タルタロス探索中 全然ゲームの時間を取れなかった&1Fから再度登るのは無駄だった感でさっぱり進まなかったな エリザベスの依頼の数珠丸恒次のために下層の探索が必要かと思ったのだが… 数珠丸は無印とFESは第1層のレア宝箱から出たが、今作でも同じとは限らないからな… でもシャッフルタイムの大アルカナが嬉しいのでザコ戦が楽しい 愚者のカード取ったらその日は永続的に経験値アップとかお得感が凄い! 一日の限度まで大アルカナを取ったらアルカナバーストで小アルカナのランクが1個上がるとかも嬉しい ちょっとした追加なんだけどグッと楽しくなってる良い要素だ しかしシャッフルタイムの名前の由来であるカードのシャッフルがなくなって見えてるカード選ぶだけになってるのはご愛敬か(笑) たまにならともかく毎回だとめんどくせーですからね

【ペルソナ3リロード】日記5

5/24夜まで進行 試験終わるまで進めようと思ったら予想よりも時間かかったな… 勉強会イベントとかボイスもついて楽しい&ステータス上昇が大きくて嬉しい 人間ステータスがまだ低い序盤じゃないと堪能できないしな そして真田が復帰して4人パーティになった やっぱり人数が欠けてるとなんかすわりが悪いからな まあ人数少ないと経験値が増えるからあえてソロプレイとかも一つの手ではあるが… まあRがそのへんオリジナルと同じかはわらかないけど なんにしても2層も解禁されたし、しばらくはタルタロスの攻略だ もうゲーセンに通うお金も無いしな(笑) 毎日お賽銭10000円入れても困らないぐらいに稼いで帰りたい

【ペルソナ3リロード】日記4

5/10夜まで進行 仕事が忙しかったのであまり遊べなかった もっとP3遊びたいー いやあリメイクだしそこまで熱中しないだろうと思ってたが滅茶苦茶のめり込んでますね 初のシナリオボスであるプリーステスを撃破 ちょっと不安だったがメディアが使えたおかげでなんとかなった 難易度ルナティックだがとりあえず今のところ丁度いい手応えぐらいの塩梅 まあ単純にレベル上げ過ぎなのかもしれないが それにしてもボス敵は基本的に弱点無しなので正攻法の殴り合いしかないというのは懐かしい感覚だ オリジナルを尊重してるともいえるが タルタロスの翌日は保健室で謎ドリンク飲んで勇気アップできるが、ボスの翌日はどうだろう と思ってたらプリーステス戦の翌日は日曜だったという なんとなく損した気分! しかしボスを倒したらすぐにタルタロスに次のエリアが追加されるというのはスピード感あるなあ 真田が復帰したらしばらく塔に籠ろう そろそろゲーセン通いのお金も無くなってきたので早く帰ってこい

【ペルソナ3リロード】日記3

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5/8まで進行 寝すぎたので思ったよりも進まなかったな… 今作では効率化を求めてロードしてのやり直しをしない制限をかけている 時は待たないし青春はやり直せないというただのゲームではない、もう一つの人生がモニターの中にあるのだ まあおかげでその日に何をしようかというのを余計に悩むけど(笑) とりあえずは中間試験に向けて学力UPが優先かな 始めてPS2の無印ペルソナ3では最初の試験は奮わなかったが、すでに学力3まで上げて対策バッチリだ ってゲームセンターと定食屋に通っただけで賢くなるんだからワイルドってやつは羨ましい体質してるな(笑) そういえばP3Rでは運動部は陸上部一択になってるもよう 剣道と水泳の差分まで作り込む余裕なかったか 武器の使い分けはともかく、ここはちょっと残念 この調子だと文化部も選択肢なさそうか まあ別にどの部活でもコミュの内容自体は変わらないんだけどね でもどこに所属したいかをプレイヤーに選ばせてくれるのが学園生活シミュレーターとして秀逸だったところと思う次第 さて次の日はいよいよ満月のシャドウ戦 どうせなら挑戦したいがイベント長くなるからさすがにもう寝よう…

【ペルソナ3リロード】日記2

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4/23まで進行 バトルめっちゃ楽しくなってるなあ 基本的には変わってないんだけどP5で洗練されたUIを引き継いで素晴らしく快適になっている あと個人的にP3と言えばアタックの連続攻撃が特徴だと思ってるのだが、本作でもしっかり残ってて安心 クリティカルヒットしなくても2連撃でダメージUPすると嬉しい P3はまだ通常攻撃が役立ってた頃なんだよな…武器の心得で威力2倍になるので下手なスキルより強いし でもP3Pと同じく主人公の武器が片手剣固定になってるのは残念なところか まあ仲間の役割に重要性を持たせようとしたら妥当なところか ただでさえペルソナチェンジで万能だし 逆に言うと全武器が装備できてそれぞれにモーションもボイスも用意してたP3無印の意気込みはアトラスの起死回生を担っただけのことはあるな… 合体は例によってスキル継承が任意になっている あと3身合体がないシンプル化路線なのは近年の作品の例に漏れないな でもやっぱり合体の楽しさは格別 4属性持ちのリリムとか作ると「ああ~これこれ!」ってなる(笑) 今作は光と闇にダメージ攻撃のコウハとエイハが追加されてるので、いずれは6属性網羅のペルソナとか作りたい とりあえず4/21の一日でタルタロス第一層は最上階まで到達できた 番人シャドウを倒したあともしばらく稼いでレベル11まで上げたが、経験値も全然もらえなくなるし潮時か お金はいくらあっても困らないからもっと稼ぎたいが、第一層だと実入りがショボすぎて辛い 今作はダンジョンの構造はその日のうちは変化しないので無限にアイテム稼ぎとかはできなくなってる レアアイテムが出てくる宝箱も鍵アイテムが必要になってるしSP回復アイテムの貴重さがさらに上がっているな 昔はチューインソウルは薬局で買えたのに… P3以降は異世界の宝箱でしか手に入らないあたり、生産中止になったローカル商品とかだったりするのかな(笑) なんにしても次のボス戦までは日常パートで人間力とコミュ上げに勤しもう 満月のシャドウ戦がちょっと心配だがゆかりがメディア使えるから大丈夫だろう…多分

【ペルソナ3リロード】日記1

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ペルソナ3 リロード | アトラス (p3re.jp) プレイ開始! 無印、FES、ポータブルと何度も何度も遊んできたペルソナ3のフルリメイク! 何度も遊んだゲームだしいい加減冷静になるかと思ったけど、やっぱりワクワクして仕方ない とくにBGMは実家に帰った感がありますね 今作もプレイした時の新鮮さを楽しむために情報は集めずにいた リメイクだしそこまで拘らなくていいかなーとも思ったけど、やっぱり初体験の興奮は自分の手でプレイしてる時に味わいたいからな 情報集めずにいたおかげでイゴールもリロードされてることに感動ですよ 田ノ中氏のイゴールは偉大だったが、いつまでも引きずられるのは良くないからな… そもそも初代イゴールが青野武氏だったからすでに代替わり経験してるキャラだし とりあえず4/20のタルタロス・エントランスまで進行 長いオープニングイベントも終わってここからようやく自分の意思で行動ができるようになる バトルや探索がどう変わっているのか非常に気になるところだが、今日のところはグッと我慢しておこう 土・日でP3Rを遊び倒したい

【ペルソナ5タクティカ】日記17

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DLCのチャレンジステージをクリア なかなかの難問ぞろいだったが詰将棋というほどではなく、多少の”遊び”はあるのでじっくり考えながら進めれば光が見えてくる ターン制限がない3問目が一番簡単だった気がするな(笑) HP2000の忍者とかナカバチ2体とか一見ギョッとするけど、プレイヤー側が全スキル揃った最強状態なのでどうとでもなる 一番楽しいのは続々押し寄せる反撃タイプの敵を待ち伏せスキルで足止めする2問目かな 8ターンが果てしなく長く感じたが、クリアしたときはよっしゃーですよ いやあ楽しかった チャレンジを遊ぶとSRPGとしてもよくできているのを感じますね ただ魔神転生の系譜からはだいぶ遠くなったな どっちかというとXCOMのリスペクトって趣きの様子 まあカバーアクションとか銃撃とかのペルソナ5っぽさの再現にはいいシステムだったか というわけでP5Tのやりたいことは全部終了 ゲームシステムも楽しかったが、やっぱりストーリーが良かった ラストの統志郎がね…よかったぁ!ってなれるんだよ 良いゲームだった ありがとうアトラス!

【ペルソナ5タクティカ】日記16

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2周目をクリア トロフィーコンプリート 最初からずっと経験値UPのペルソナをつけてたおかげで第4キングダムの途中でレベル99になったな リプレイ稼ぎしないといけないかと思ってたが存外楽だった レベルMAXになったのでようやく全書埋めがてら攻略用のスキルを持ったペルソナを制作 トロコンには2周目のクリアは必要ないのだが、まあレベル99の戦力を試すためにも一応ラスボスまで倒した 最終的にはタルカジャかけながら最強スキル連発戦法になった P5Tは地形に潜んで銃撃するのがメインのタクティカルRPGだが、最終的には「ペルソナ」らしくなったな(笑) しかし全書埋めてて思ったのだが、今作は合体事故がやけに多いんだよなあ 合体事故専用種族とかはいないので単純に目的のペルソナができなくてめんどくさいだけという… まあどうにかお金が尽きる前に全書100%にできたので良いけど さてコンプリートを目指した2周目は意外にあっさり終わったな あとはDLCのチャレンジバトルを全部クリアしたらP5Tのプレイは完了だ

【ペルソナ5タクティカ】日記15

2周目 第3キングダムまで進行 ストーリーをぶっ飛ばしたらあっという間に第35回 メインのバトルは50回だから7割がた終わったか やっぱり今作のプレイ時間の大部分はストーリーなんだよな ペルソナの合体が超シンプル化してるのでベルベットルームに籠ることあんまりないし しかし2周目にレベルやGPを引き継がないのは意外だな… まあ装備とペルソナ全書を引き継げるので難易度RISKYでも楽勝だが あと明智と芳澤を戦闘メンバーにできるお得感でモチベーションも維持できる 明智のユニークスキルが仲間全員の再行動なのでめちゃくちゃ便利 使った後に明智もちゃんと動けるので隙が無い さすが有料DLCキャラという高性能 かすみのユニークスキルのジャンプするまで移動力無限もすごいんだけどあんまり使い道はないな(笑) スパロボみたく反撃無双するゲームじゃないので一人で奥地まで行っても仕方ないし… まあトライバングルで極大三角形を作ろうとしたら便利なのかもしれない ここ一週間ほど風邪で寝込んでたのでP3RまでにP5Tのプレイが終わるか時間との戦いになりそうと思っていたが、余裕でコンプリートできそうだな

【ペルソナ5タクティカ】日記14

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DLCストーリー「Repaint your heart」をクリア 色塗りバトルも話も面白くて一気にクリアまで遊んだぜ… クリアまで5時間程度で適度なボリュームって感じか クリア後には高難易度クエストのチャレンジバトルが登場してやり込み要素もバッチリだ チャレンジは本編2周目でトロコンしてからプレイしよう DLCの色塗りは開発スタッフはスプラトゥーン遊んでたのかな…って思っちゃいますね(笑) いやストリートのグラフィティ・アートからの着想もあるだろうけど こんなこと書いといてなんだけど自分はスプラトゥーン未プレイだが… しかしこの面白さはDLCだけにしとくには勿体ないが、本編に持ち込むと複雑化しすぎるかな…とも思うな 世界観的にDLCの舞台ならではだろうし 数日間寝込んでたおかげでゲームのモチベーションが高まってる DLCクリア特典の明智&かすみで新鮮さも出るし、2周目もダレずに遊べそうだ

【ペルソナ5タクティカ】日記13

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ゲームクリア! しばらく風邪でダウンしてたぜ… ゲームプレイできるようになって本腰を入れてからはあっさり終わったな ここまでのボス戦ふたたびという省エネ…もとい総決算! 過去のボス戦もラスボス戦もギミックのあるバトルで楽しい ボスのHPが膨大だから、なんだかんだタルカジャが大事になってくるのは原点回帰してる感じあるな(笑) 3ターンしか効果ないのはかけ直しが面倒くさすぎるので「卓越した援護」はほしいところ というわけでメインストーリーは終了 良いストーリーだった 統志郎の覚悟と正義は政治家という自分の立場をなくすものだが再び這い上がることを目指す 一度道を踏み外してもそこで終わりじゃない、別の道に進んでもいいしやり直してもいい、ってのがペルソナ5で好きなところですね 怪盗団みたいな子供じゃなくて統志郎みたいな大人がやり直すことを決意するのは自分にとっても共感度が高い まあ~統志郎もせいぜい30前半ぐらいっぽいから若者の範疇かもしれんが(笑) しかしラストの「追いついた」「待ってた」は泣けてくるぜ 大人になっても良いことはあるぜ、ちっとはな

【ペルソナ5タクティカ】日記12

第4キングダムまで進行 今作もやっぱりいた心の海から生まれた超常存在 防衛本能が行き過ぎるあまりに努力や現状の改善という行動すら否定する始末 しかし統志郎一人のためにだいぶヒマなことしてるなあ…(笑) もしかすると同時多発的に心に干渉できるのかもしれないけどね それか総理大臣になろうって人物なので現実への影響力を危惧したか なんにしても色々な謎も明かされたので後はラスボスをぶっ飛ばしにいくだけだ あと夏原先輩は最悪の事態にはなってなかったので安心 いやまあ多分一生消えない傷は負った(失明?)、しかも女の子の顔なので良くはないけど… おそらく統志郎の右手の傷もこの時に夏原先輩を助けようとしたときの傷ってことか 黒幕が登場で物語はクライマックスへ 特殊合体のペルソナもレベル90台のやつがゴロゴロ登場して終わりを感じさせるな ストーリーも気になるし、とりあえずクリアを目指して各種やり込みは2周目に回すかなあ… 例によってペルソナ全書引き継ぎはあるだろうから取得金額UPや経験値UPのペルソナだけは用意しておこう

【ペルソナ5タクティカ】日記11

第3キングダムを攻略中 キングダムの支配者と思われた者を撃破…と思ったら実はフェイクでしたという まあそういう雰囲気は出してたけどね! でも重量級のクセに落下させても一撃死しないので流石にそこはボスっぽさはちゃんとあった しかし統志郎の過去は絶対ロクなことにならないと身構えていたが想像以上にロクでもなかった 自分の信じる正義を遂行した結果、大事な人が…あとエルが…… これは俄然先が気になる キングダムが統志郎の心の世界というのは前提として進んでいるが なんでそんな世界はできたのか、そこに怪盗団が迷い込んだのはなぜかとか、その辺は謎だからな いつもなら妙な超常的存在がいるのだがはてさて

【ペルソナ5タクティカ】日記10

第3キングダムを攻略中 三つ目の鍵を入手 なかなか進まないなー やる気があっても体力と時間がない P3Rって2月の下旬かと思ってたら2月2日だったのね あと3週間程度か… まあ別に発売日にすぐ始める必要はないんだけどさ 歳のせいか不調がシャレにならんことになってきたので睡眠削ってゲームするよりも早寝習慣を身に着けていこう そういえば学校の話のくだりでカウンセラーが云々というセリフが出たので、P5TはP5Rの後の話なんだな まあDLCで芳澤とかいるんだから今さらか… しかしP5Sは無印からの続編だったりするからこのシリーズはややこしいぜ(笑) まあその辺はどうにかして明智も芳澤も長谷川も全員揃ったパーフェクト怪盗団が見てみたい なんなら格ゲーとか…アークさんお願いします

【ペルソナ5タクティカ】日記9

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第3キングダムを攻略中 最初の鍵を入手まで進行 フランス風、幕末風ときて次はいきなり現代の高校っぽいキングダム まあもうキングダムは統志郎の心の世界っていう前提で話が進んでいるので何だこの世界は?みたいな茶番は少なめ 基本的に統志郎の記憶はネガティヴなのでエルそっくりの少女・夏原恵利とかもちょっと嫌な予感がしてくる…最低でも別離、最悪は死別ぐらいの覚悟が必要だ 戦闘を進めるのはメインペルソナのスキルだけで十分なのでサブペルソナにはお役立ちスキルを搭載 一攫千金とトレジャーハントを一緒に所持して意味あるかわからないけど、ブースタとハイブースタの例もあるしこういうのは重複するはずだ 経験値UPと悩むけど装備を揃えるのにお金が大量にいるから金策スキルの方がいいな 経験値もお金もいらなくなったら改めて最強のペルソナを作ろう って言っても今作はスキル一個しか継承できないけどな

【ペルソナ5タクティカ】日記8

第2キングダムをクリアまで進行 マリエの時もそうだったけど敵の本拠地に乗り込んでから長いんだよな(笑) でも今回は統志郎の亡母の思い出の話だったのでウルルっとしっぱなしだったぜ そのお涙頂戴、乗ってやろう! あとヨシキ役の茶風林氏が見事 大仏の時のLOVE(ルァァブ)とかファミリィ~とかねっちょりしたボイスと怒髪天の時の荒っぽい演技が面白すぎる ボス戦はイベント色が濃厚で敵のHPを普通に削るというバトルではなくヨシキのもとに三度到達すれば勝利になる 単にザコを倒すだけじゃなくて監視カメラの範囲に入るなとか昇降機で道を作るとかギミックが面白い 1more取りながら移動するとがっつり先に行けるのが楽しい 広範囲の敵のガードを無効にできるエルの革命の旗がめちゃくちゃ強くて便利 でもエルはサブペルソナがつけられないのが難点なんだよな… 今作の新キャラだからと意地で使っているが、取得金額や取得経験値をUPできるスキル枠が減るのはちょっともったいない(貧乏性)

【ペルソナ5タクティカ】日記7

第2キングダムを攻略中 クエストが全部終わったのでセトが解禁された 初代や真2の扱いのおかげで毎回超高レベル帯の悪魔って印象なのだが、今作では手ごろなペルソナだなあ 専用ペルソナ以外はペルソナ召喚で姿を現したりもしないから殆どスキルくっつけるためだけの代物だな… ソウルハッカーズ2でもこの辺は省エネ傾向だったし、やっぱりモデリングとモーションが一番お金と時間かかる部分なんだろう 今作で一番楽しいのは総攻撃(トライバングル)の三角形にいかにたくさんの敵を巻き込むかだと思う 1ターンクリア要求のクエストはお誂えされてるから本編のバトルでやりたい でも第2キングダムだと襖の開閉で足止めされることが多くて全然狙えないが 最近はちょっと日記をサボり気味だな 疲れてるのでゲームのプレイが終わった後に日記を書こうとすると億劫になるんだよな…

【ペルソナ5タクティカ】日記6

マリエを撃破 第2のキングダムまで進行 マリエ(安藤麻理恵)は名前的にマリー(結婚)と、マリー・アントワネットにひっかけてる感じかな 第1のキングダムがフランスっぽいし、革命で倒されるって言ったらマリーアントワネットだからな… 実際のマリーが悪人だったかってのは置いといて そうすると第2のキングダムが幕末っぽいことからヨシキ=徳川慶喜か 慶喜が悪人のイメージはないが、日本で革命にまつわる人物なのは間違いないからな あと幸福は国民の義務とか統制社会なところとか「パラノイア」とか「1984年」とかも入ってそうだな… しかし初のボス戦スまで22回ものバトルがあったのでだいぶ長丁場だったな… まあ一度バラバラになった仲間を取り戻す展開があったしなぁ マリエ戦自体はギミック盛りだくさん、イベント盛りだくさんで楽しかった 最後はウェディングベルの落下で潰されて倒されるけど、これもギロチンの露に消えたマリー・アントワネットをマイルドにしたんですかねー P5は元よりキャラの名前を偉人や有名人から取ってたけど、ようやくそれらしくなった感じがしますね 竜司とか坂本龍馬要素なんか見当たらんしなあ…まあ別に名前に元ネタがあったらキャラクターも元ネタに沿ってないといけない決まりはないけど

【ペルソナ5タクティカ】日記5

陽動作戦をクリアまで進行 仲間も全員揃ったしシステムも出尽くした感じ 第1のキングダムのクエストはこれで全部のもよう クエスト全部クリアで特別なペルソナの解禁と言われても、プリンシパリティじゃあんまり特別感ないなあ… スキルも特別なわけじゃないし というか多分だけど、今作のペルソナには専用スキルみたいなものはなさそうかな いつもならDLCペルソナは有料なだけのことはあるスキルを持ってるけど、P5TのDLCペルソナは汎用っぽいスキルしか持ってない様子 でも専用スキルが強すぎるとそれ以外のペルソナが陳腐感出るからな… まあP4とP5のヨシツネとかP5Rの伊邪那岐大神のことだが それはともかくとしてマリエとの決戦は近い 最初のボスが一番の強敵というのはありがちだが果たして