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6月, 2021の投稿を表示しています

【Caligula2/カリギュラ2】日記6

6章終了後の自由時間まで進行 〇〇〇〇〇の世界での二択が趣味悪すぎだ けどやっぱりアカン方を選んでみたくなるのがカリギュラ効果! まあ案の定後味の悪い終わりをしてしまった… なんかフォローめいたことを言ってくれるのが逆に申し訳ない バッドエンド(?)とも言い切れんが、はいの方を選ぶとそこでクリア扱いになってnewgame+などが選べるようになる けどやっぱり通常のエンディングを見たいのでいいえの方でやり直しだぜ しかし、なんだかズルいことしてる気がしてしまうのは何故だろう… リドゥを否定してるのにやり直しを是としてるせいか それにしてもネタバレを避けて書こうとすると物凄く抽象的な日記になるな! だがカリギュラ2は本当に話が面白いので俺ごときが誰かの楽しみを奪う可能性を作るわけにはいかないのだ

【Caligula2/カリギュラ2】日記5

病院(2回目)5F特別病棟前まで進行 茉莉絵の秘密はちゃんと明かされるんだな さすがに小説読んでないとイミフという作りにはしなかったか…まあ当たり前か しかし幸せな夢を見続けるぐらいの救いを得たと思ったら、それをブチ壊して現実に帰るとか悪趣味が過ぎるシナリオだぜ… まあエンディングまで到達してみないとどうなるかわからないけどさ ストーリーも佳境って感じで先が気になるのだが、「ここから先に行くとしばらく戻れそうにない」らしいので今日のところは我慢しておこう… きたる真女神転生Ⅴのためにも健康的にゲームを遊ぶと決めたのだ

【Caligula2/カリギュラ2】日記4

ドクトルを撃破まで進行 いやーストーリー面白いなー しかしコレ小説を読んでいること必須じゃないかな? 茉莉絵の現実を知ってるか知ってないかで話の流れの深刻さが段違いだと思う まあ二代目帰宅部の視点に立つとむしろ知ってないのが自然なのだが… まあ、どちらにせよ自分のために一人を犠牲にするか否かというのは究極の選択に違いないか そしてこのゲームの本体と言っても過言でないキャラエピソードもやはり面白い 心の奥に踏み込んだらやっぱりきつい現実が見えてくるな しかし根底にあるのが後悔なあたり、メビウスの連中よりもかなり真人間感がある 一部のキャラはエピソードコンプリートしたが、そこまで行くと清々しいものがあるな いったん道を踏み外したけどまた前を向く気になった姿を見て最後まで付き合って良かったと思える あとささらの笑顔に怖いものを感じるとか書いててすみませんでした! 掛値なしの笑顔だったんですね

【Caligula2/カリギュラ2】日記3

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#QP撃破まで進行 いやーストーリー面白いな 前作やって小説も読んでいるとのめり込み度が違う 茉莉絵は多分こっちを騙してはないんだろうけど、だからこそ彼女が純真な姿を見せるたびに物悲しくなる… ていうか特異点て! CV子安はペルソナ2で特異点と呼ばれてたがカリギュラ2では特異点を警戒する役回りという(笑) まあ今作はサトミタダシ氏は関わってないようだが、スタッフがリスペクトあふれてるので意識はしてるだろう…たぶん そしてようやく帰宅部が全員そろった これでキャラエピソードのためにいちいち色んな場所に行かずに電車だけで完結できるようになったな(ものぐさ) しかしまた夜が遅くなってしまったぜ キリ良いところまでやろうとせずに時間で区切って止めるようにしなければ…

【Caligula2/カリギュラ2】日記2

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2章 パンドラ撃破まで進行 金曜は体調を崩してしまったぜ… やっぱり次の日に仕事がある時に夜更かしはご法度だな 花金(古い)に大してゲームをしないというのは非常に損した気分になるなあ この土日月の休みでがっつりプレイして取り返そう…もちろんまた具合が悪くならない程度に休息は十分とりながら しかし今回は因果系譜が大分スマートになってる予感がするな 前作みたく友達400人できるかなみたいな超水増しクエストではなくなってそうだ まあティッシュを30個要求されたりと妙にハードルが高いクエストもあるが ていうかティッシュとかコンビニで売ってるだろ!? なんで福引のハズレで集めないといけないの! ストーリーは敵幹部を順番にぶっ飛ばしていくという様式美になりそうだな(笑) 帰宅部の仲間はみんな良いやつに感じるんだけど、リドゥに囚われてるあたりやっぱりロクでもない過去あるんだろうなあ ささら先輩の笑顔が目を細めて様子をうかがってるんじゃないかと思うとコワイ! あと天吹茉莉絵が絶対前作のあの人だろとしか思えないので一番ハラハラしている しかし怖いけどその闇に踏み込みたくてたまらない これがカリギュラ効果!

【Caligula2/カリギュラ2】日記1

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「Caligula2/カリギュラ2」公式サイト https://www.cs.furyu.jp/caligula2/ 理想の世界を捨てて現実(じごく)に帰宅するRPG第2弾! 一応今作だけでも理解はできるようになっているとのことだが初っ端から前作ワードがめちゃくちゃ出てくるじゃねーか! それにしてもCV子安武人のブラフマンが笑っちまうくらい胡散臭い 自分の予想はイチカのトレースをやめた棗くんだが果たして とりあえずマキナを撃破まで進行 初っ端のダンジョンからけっこう長丁場だったんじゃが そこらのザコに喧嘩売り歩いてるせいですかね? でもスティグマについてるパッシヴスキル覚えるために戦闘しなきゃだし… 日記の初回だしもっといろいろ書きたい気はあるが、さすがに遅くなり過ぎたぜ もう寝よう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記43

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7周目 アマラEND(ライドウ)でクリア! これで全てのエンディングを制覇だ セーブデータのアイコンをコンプリートした満足 そして種族:混沌王も達成 どうせだしと思って混沌王になるだけでなくレベル255まで上げてみたが、経験値DLCを使っても存外に時間を食ってしまった 人修羅だけの成長に絞ってもカンストまで2時間半くらいかな… まあ、まともに戦闘して経験値を稼いでレベルを上げるよりは遥かに早いのだが しかしマガタマ補正なしでステータスALL40はやはり美しい 悪魔は御魂強化できるから割と簡単に到達できるけど、人修羅がこの域に到達するのはけっこう骨が折れるんだよな スキルはルシファー戦を意識した構成にしたが、アイコン強奪用の火炎反射と氷結反射はあまり活躍しなかったぜ といっても気合+魔弾を連発するのが仕事なので他に覚えるスキルも思い浮かばないが そもそも真Ⅲはスキルを捨てたら再取得できないのが悩ましいんだよな… まあスキルの入れ替えが自由だったアバタールチューナーはその分敵の耐性がかなり厄介だったので長短だと思うが なんにしてもやり切ったな 17年ぶりの真女神転生Ⅲはやはり名作だと思わせるパワーがあった あとキャラクターモデルがいい、光と影の使い方のセンスが抜群 「メガテンの3Ⅾ化」という点においてあまりにも完璧で当時は最高に痺れたものだ まあ、さすがに美麗さでは後の作品に譲るけど、それは真Ⅲというたたき台あってのものだろう アトラスRPGのニュースタンダードを作り出した真Ⅲやはり偉大だ というわけで真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTERのプレイはこれで終了 さあ、次はシリーズ最新作の真女神転生Ⅴだな もう発売日が待ち遠しくて仕方ないぜ いい歳したオッサンがテレビゲームのことで浮ついてしまうが、女神転生とはそれほど魔性の魅力がある作品なのだ そんなゲームを提供してくれるアトラスには感謝しかないぜ…ありがとう!

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記42

7周目 ラスボス以外の全てのボスを撃破 マサカド公からマサカドゥスも貰ったのでようやく先制事故死の恐怖から解放されたぜ! ってもう戦う相手がカグツチとルシファーしかいないけどな! さあ後はレベル上げして混沌王の称号を取ったらクリアしてしまおう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記41

7周目 カグツチ塔3まで進行 とりあえず本編の最後のターミナルまで到達 後は残すボスはノアとトールとバアルと坂東宮の四天王とラスボス2連戦か 月曜にボスを一掃して火曜にレベル上げして水曜にフィニッシュって感じで行けるな 全書なしで大天使ミカエルも何とか作ったし無駄な制限プレイも終わりが近い あとはミカエル×天使×魔王でメタトロンを作れば完成だ 主人公・ライドウ・メタトロンと後は超ピクシーをイケニエにした回復役を作って最終パーティにするかな 真Ⅲのプレイはもう何度目だって感じだが、やはり面白いものは面白いな アップデートでスキルの任意継承できるようになって非常に遊びやすくなったのも良い 昔はランダムの継承で〇×頑張り過ぎて腱鞘炎になったからな…(笑)

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記40

7周目 アマラ深界第5カルパまで進行 第3カルパのライドウと追いかけっこで苦戦したぜ… うっかりライドウに捕まる→的殺が人修羅にHIT&即死発動という不運(ハードラック)が3回も!ちくしょう!! アマラ深界はセーブポイントが入口にしかないから不意の事故が起きた時のショックが大きいんだよなァ PS2の時にアマラ深界でレベリングしてて、うっかりアバドンの猛反撃で死んで3時間くらいがパアになったことがあるので、もうイベントの攻略以外では乗り込まないぞという固い決意 なんにしてもアマラ深界は残すは第5カルパのみ 本編ではユウラクチョウ坑道とトウキョウ議事堂とカグツチ塔なんでもうすぐ終わるな と思ったが坂東宮でビルドアップ四天王と戦う必要もあったな 残すボスがルシファーのみになったら経験値DLCを解禁してスキルを覚えまくって混沌王の称号を取るとするか 制限プレイ中ではあるが自力で最後までは進んでるんだし、スキル習得ぐらいは時短をしてもよかろう(自分に甘い性格)

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記39

7周目 ユウラクチョウ坑道まで進行 トランぺッターまで倒してボルテクス界では全ての魔人を撃破 HARDの魔人でもシヴァやオンギョウキが煌天の会心でぶん殴ってると簡単に倒せるなあ 流石にベルゼブブとメタトロンは攻撃一辺倒ではきついだろうけど そしてミフナシロもクリアしたのでウリエルを作るべくイケニエ合体でソロネを作成 …したまでは良いんだが、よく考えたら変異は主人公のレベルが一定に達してないと駄目なんだった フリーになるのは合体のレベル制限だけなんだよなあ イベントで登場する悪魔の合体制限も周回するごとにアンロックしないといけないし まあレベルだけでも十分に遊べるんだけどね 実際、序盤にシヴァ作って進んできたわけだし… というわけで明日はレベル上げがてらアマラ深界の制覇に向かうか ライドウも仲間にできるし

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記38

7周目 アマラ神殿まで進行 昨日は真5の情報に浮かれてプレイせずじまいだったぜ… よく考えたらカリギュラ2発売の24日まであと一週間しか無いじゃないの まあ残すのはアマラ神殿、ミフナシロ、トウキョウ議事堂、アマラ深界、カグツチ塔なので十分間に合うと思うが しかし流石に終盤のボスはシヴァがいるから楽勝、なんてことはなくなるから流石に準備は必要だろうな これまではランダマイザしながら煌天の会心アタックしてれば十分だったが… とりあえずタルカジャラクカジャスクカジャがそろったパーティを作らないと

【真女神転生Ⅴ】発売日決定!

 真・女神転生V - 公式サイト https://megaten5.jp/ ついに発売日が決定 いやー発表から大分待ったなあ とは言っても真Ⅱからの真Ⅲや、真Ⅲからの真Ⅳよりは空白期間短いんだけどね! まあ軽々にナンバリングタイトルを出さないのがメガテンがメガテンたる所以ということにしておこう しかしニンテンドーダイレクトやアトラス公式のPV、そして特番生放送など6/16だけで情報の大洪水が凄かったぜ… おかげで昨日はゲームもせず日記も書かずに過ごしてしまった もう発売日が決定したことだし、あとは安心して待つのみだ ゲームを遊んだ時の新鮮な感覚を失わないためにもこれからは情報の取得は制限しよう…なるべくね 発売まであと約五か月、禁断のナホビノBOXも予約できたし楽しみだ 発売日までに健康を損なわないように気を付けて生活しよう…

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記37

7周目 ヨヨギ公園まで進行 悪魔ストックが12体になったので、妖鬼を精霊ランクアップさせてフラロウスoutのオンギョウキin キンキ作成時にフラロウスをイケニエにして、さらにキンキをオンギョウキ作成時のイケニエにすればこれまでの経験値も有効活用できてオトク! イケニエ合体をしてて思い出したが、悪魔全書なしだと大天使を作るのかなり面倒になりそうだな… 今からソロネのイケニエにする悪魔に経験値を稼がせるのを意識しといた方が良いな 妖魔プルシキから見覚えの成長を取っておこう そうすればアマラ深界での戦闘経験値が無駄にならないって寸法よ

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記36

7周目 オベリスクをクリアまで進行 やはり宝箱を拾いながら進むと結構時間がかかるな はかったようにカグツチが降りになるところで魔法の箱が置いてあるという! まあお香以外はそこまで躍起になって取る必要もないのだが… でもHARDだとマガタマで金欠するので取れるもんは取った方がいい そして悪魔12体になったし少し合体でもしようかと思ったら死兆石が邪魔! 初回の時は全書100%のために魔人を作る必要があったのでなんとも思わなかったのだが… まあわかってたことだがHD版でも捨てられないし売れないんだよな 仕方ないので適当な魔族を作って消費するか

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記35

7周目 オベリスクまで進行 アサクサあたりからインフレしまくるんだよな レベルがガンガン上がるからスキル習得待ちのマガタマがドン詰まりになる そしてアサクサと言えばパズルゲーム! HD版では7周目にして初めてのパズルプレイだぜ… どうせゲッシュ引き継がないと思ったらエンディング回収の時にわざわざ取る必要もないよねっていう 久々にやってみたが自力だと10面くらいで詰まったので素直に攻略本に頼ったぜ 昔は自力で解いたのだが、流石に解法を覚えたりはしなかったな とりあえず悪魔ストックが12体になった方が便利なので、さっさとオベリスクをクリアしよう まあアマラ深界も探索済みだし魔人も倒してるしでオベリスクに行くしかないだけだが シヴァやアマテラスを作っているので、中盤の壁であるオベリスクすらもすでに消化試合になっているのは楽しくもあり虚しくもあり

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記34

7周目 アマラ深界を探索中 とりあえずエストマ持ちを用意してアマラ深界第1カルパをサクッと攻略 よく考えたら闇ブローカーから移動用魔法詰め合わせのピシャーチャ買えるから、事前準備はあんまり意味なかったな! 今日は他のゲームに浮気してしまったので全然プレイしなかったな まあシヴァとか作って戦闘に苦戦する要素は無くなったので、24日までには余裕でクリアはできるだろうから焦る必要もないかな

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記33

7周目 カブキチョウ捕囚所まで進行 急遽仕事が休みになった? なら悪魔合体を頑張るしかないでしょッッ!! というわけでアマテラスに火炎高揚を追加したり堕天使をランクアップさせてフラロウスにしたりシヴァ作ったりしたぜ ついでに全員に煌天の会心を継承させてるので、カグツチ調整してFULL時にボスに挑めばタコ殴りできて気持ちいい! 火炎高揚はニギミタマを1レベル上げれば覚えるので、材料の悪魔にはこだわらなくてよかったな 聖獣キマイラなら初期習得してるが、こいつ作るよりは御魂をしばらくパーティ入りさせてレベル上げた方が楽だな 火炎高揚プロミネンスはスルト専用のラグナロクを除けば最強の魔法攻撃なので非常に頼れる 堕天使はエアロスでランクアップできるのでフラロウスまでこぎつけるのは楽だったな 妖精や天使は集めやすいし、それも面倒ならRAG屋で宝石と交換してもいい そしてこの時点でシヴァを作るのは少々やりすぎたかもしれない バロン×ランダという超簡単レシピで作れるのが悪いんだぜ… エンジェル×フォルネウス=バフォメット バフォメット×フォーモリア=クシナダヒメ クシナダヒメ×アーシーズ=カーリー ディース×ジャックランタン=スザク カーリー×スザク=バロン 地下道でノヅチを捕まえてアクアンズと合体させてユルングまでランクアップ クシナダヒメ×ユルング=ランダ ランダ×バロン=シヴァ ニヒロ機構までに捕まえられる悪魔でも割合簡単にシヴァ様を作れてしまう まあ、こんな労力をかけずに悪魔全書から呼び出した方がはるかに早いのだが、わざわざ素材悪魔を仲魔にしてちくちく合体を繰り返すのはたまらなく楽しかった やっぱりメガテンの華は合体だなあ 真女神転生5でも合体に熱くなれると良いな さて、無駄な頑張りのおかげでもはや本編で苦戦する展望はまるでなくなったな これ以上合体を頑張るとしたら…アサクサ坑道まで進めてフラロウスをオンギョウキと入れ替えする感じか オンギョウキはキンキ×スイキ×フウキと妖鬼だけで作れるので簡単だが枠の圧迫がきつそうだ とりあえず、だいそうじょうとヘルズエンジェルを倒してメノラーも集まったし、まずはアマラ深界の探索を進めるか

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記32

7周目 ストーリーは特に進展なし 合体してたらヤタガラスとタケミカヅチが作れたのでピンと来たのでアマテラスの作成に乗り出す ちょっと面倒くさかったが、アークエンジェルを捕まえてアクアンズ(鬼女×鬼女or妖魔×妖魔)と二回合体させてパワーを作成 ピクシー×エンジェル=アメノウズメにパワーをイケニエにして洗脳を継承 ヤタガラス×タケミカヅチ×アメノウズメで洗脳を継承のアマテラス完成 LV56のアマテラスが洗脳を持っていればLv46までの悪魔が効果範囲内なので、しばらくは仲魔集めに悩まずに済みそうだ アマテラスはスキル欄に空きがあるので、どうにかして火炎高揚持ちの御霊を作ってプロミネンスの威力をUPさせたいところだ 洗脳のおかげで素材も集めやすくなったことだし、次は堕天使をランクアップさせていってフラロウスでも作ってしまおうかな フラロウスは恐喝を持ってるからマッカ集めに役立つし しかし今回の日記は洗脳とか恐喝とか穏やかじゃない単語が並んでいるなあ(笑)

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記31

7周目 イケブクロ・ゴズテンノウ謁見まで進行 LV30~40代の仲魔を引き連れるというパワープレイで決闘裁判も楽勝 と思ってたらトールのジオダインが主人公に直撃してゲームオーバーという! さすがにHARDではタルンダだけだと心許ないなぁ 裁判直後のライドウはタルンダを使ってもすぐさま解除してくるのでダメージがきつかったし、やはりラクカジャの用意は必須だな まあ竜巻連打とクリティカルでライドウはなんとか降せたが… しかし久しぶりに魔法の箱の周りをぐるぐる回ってカグツチがFULLになるのを待っていると、ああ真Ⅲをやってるって気分になるな これをやりながら進めるとレベルがちょうどいい塩梅になる…という印象 合体のレベル制限は解除されてるけど、会話で仲魔にするのは対象のレベル以上じゃないと拒否されるので結局ある程度以上のレベルが無いと強い悪魔は作れないんだよな 精霊でランクアップするのも限度があるし とりあえず今猛烈に欲しいのはカリスマ持ちの悪魔だな 普通に会話すると逃げられる率が高くてたまらん 最速は魔王ロキだがLV52の悪魔を二つレベル上げるのはこの時点だとキツいな… 誘惑とか口説き落としみたいな悪魔の性別でキラー発生するやつを活用するべきか 全書を解禁すれば早いんだけど、そこは今回のプレイのコダワリゆえに

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記30

7周目 ギンザ大地下道・マタドール撃破まで進行 MERCIFULなら国会議事堂に到達してそうな時間をかけてようやく第一の魔人を撃破 でも強い悪魔を倒すために悪魔を集めて強い仲魔を作る、これが最高に楽しいんだ! 2周目以降なら合体制限もないので頑張れば頑張るほど戦力が増えていくぜ ディオニュソス・バフォメット・モムノフとレベル高いやつを揃えたので主人公はLV15でも難なくマタドールを突破できた このディオニュソスとバフォメットを合体させて魔王ロキにするべきか悩むところだ… しかし一周目でも思ったが、普通の交渉の成功率の低さに歯噛みするな マッカと魔石を高確率で持ち逃げされるのなんのって でも交渉スキルでキラー相性なら要求すらなくいきなり仲魔になったりもするし極端だ さてマタドールも倒したことだし、アマラ深界でプレスアイコン増加をしてこよう HARDでプレイはするが使えるものは使うのが我が流儀 でも金策DLC使って全書の強力悪魔を呼び出したりはしない 自分の中にルールを設定してそれを守る、人それを縛りプレイという! まあ自分のやってることは縛りというにはかなり緩い制限だけどな

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記29

7周目 ギンザまで進行 やはりHARDでやると楽しい 敵の先制が起きた時点で死を覚悟するスリル! あとソーマや宝玉輪を売っぱらってマガタマ用の金策するのが楽しい まあ金策DLCは導入してるからそれ使えば早いのだけどね でもこのイヨマンテとシラヌイどっちを買うかと悩むのがいいんだ…なんかマゾヒスティックな楽しみ方かな(笑) あと全書を使わずにレベル制限解除で合体を駆使して攻略するのも楽しい コダマ×ガキ=バフォメットという病院の悪魔でオベリスクで出てくる悪魔が作れちまうんだ! バフォメットは魔法型の悪魔だが、レベルが高いのでこの時点では打撃やらせても十分に強い スペクターを倒すためのレベリングなど必要なし! やっぱり難易度は高い方が悪魔を作る意味が大きくなるから楽しいな まあ7つもエンディングがあるとまともに周回するのは時間がかかり過ぎるので、低難易度の存在もそれはそれで有難いが

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記28

6周目 先生ENDでクリア 久々なのでダンジョンで迷ったところが結構あったぜ… 素直に攻略本を引けばよかったな MERCIFULで駆け抜けるいつものプレイだったが、先生ENDはカグツチに謁見するまで悪魔ENDと区別がつかないのでちょっとだけドキドキする まあ全部で三つの選択肢しか関わってないから画面見ずにボタン押してたとかなければ大丈夫だが さて、これまではクリアした後は間を空けていたが、今度はすぐさま7周目にとりかかろう ずっとMERCIFULでやってきたが、最後なのでHARDを堪能しよう レベル制限解除とかプレス増加とかあるから、そこまで苦労はしないと思うが

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記27

6周目 イケブクロまで進行 海外版真ⅢHDも発売したが、もうアップデートとかなさそうかな というわけでいよいよ完全攻略に乗り出そう まずは6周目は先生ENDを目指して駆け抜ける そして最後の7周目に難易度HARDで遊ぼう せっかくのHARDなんで悪魔全書に登録した奴は使わずに、合体とスキル継承での攻略を楽しむことにしよう しかしまあ6回周回して毎度イケブクロで中断したくなるのは何故だろう… プレイ時間にすると1時間半程度だからそこまでキツイわけでもないのだが ギンザ大地下道の雰囲気が眠気を誘うからかな

【ニーア:オートマタ】日記12

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Cエンディング、Eエンディング到達 プラチナトロフィーGET 3周目からアレが買えるってのは何かと思ったらトロフィーか 面倒な条件のトロフィーをゲーム内のお金で買えてしまうというすさまじい割り切りっぷり でも妙なやり込みに辟易せずにエンディングを見て満足して終わって、自分の中の余韻に浸れるのはいいことだ やり込みたい人はやり込むだろうしな というわけでトロフィーはお金で解決してエンディングを鑑賞 先に選んだ9Sとは逆のA2側でクリアするとスタッフロール中に選択肢が発生してEエンディングへの戦いが始まる …ってここでもハッキングバトルと同じ360°シューティングかよ! しかも弾幕の密度が物凄いことになってて撃っても撃っても終わらないし なんどやられても諦めない限りはコンティニューできるが難易度が高すぎて到底クリアできる気がしない と思ってたら何度目かのコンティニューで他プレイヤーの助けを得ることで超パワーアップできるという ショットが物凄いことになるし、被弾しても味方を犠牲にして続行できるので実質無敵というという極端すぎることに 自力だと100時間かけても無理だろうから助かったぜ… エンディング後は自分が同じように他のプレイヤーの助けになるためにデータの消去を受け入れるかどうかというRPGとして究極の選択 非常に悩むところだが、自分が助けられたのだからこれは受け入れるというのが筋というものだろう そして本当にデータ消えるのだからマジで凄いゲームだなあ プラチナゲームズを期待した思惑とは違ったが、かなり独特のゲームが遊べたので良かったぜ ひたすら仲間が死んでいったし最後のシーンも救いかどうかはわからないのに、クリア後は物凄いスッキリしたのは不思議だ… 2Bや9SやA2が幸福になるかはわからない、同じことを繰り返すかもしれないし繰り返さないかもしれない でもあがいたりもがいたり苦しんだりするのが生きるってこと それは人間でも人形でも機械でも同じこと データは消えたがこのゲームから受けた感銘は残り続けるだろう というわけでニーア:オートマタのプレイはこれにて終了! このゲームをやり終えた後だと刀とボディバッグだけで感動できるようになるなあ

【ニーア:オートマタ】日記11

3周目 Dエンディングに到達 ラストバトルは9Sの方を選択 なんかひたすら喪失していくばかりの話だったぜ…ドっと疲れた A2と相討ちになって悶え死ぬ9Sが見てて辛かった しかし、ものすごく退廃的なのにエンディングはなんか感動すらある不思議 月にたどり着いた「方舟」が新たな人類を生み出すかもしれないし、生み出さないかもしれない いやあ終盤の展開は引き込まれてしまったな 始めた当初はそこまでハマりそうにないと思ってたが、コレは名作と評判なのも頷ける ただプラチナゲームズのアクションを期待してたらそこはちょっと思惑が外れたな レベルやアイテムというRPG要素がかなり強い(まあジャンルがアクションRPGなのだから当然だが) まあ動かしてて快適なのでその辺は流石の出来ではあるが でも弾幕ゲームはほどほどにしてくれ! そして3周クリアでチャプターセレクトができるようになった模様 次はA2側でのエンディングを見てみるか

【ニーア:オートマタ】日記10

3周目 9Sで肉の箱をクリアまで進行 昨日は人類もエイリアンも死んでるならアンドロイドと機械生命体は和解すればいいじゃんとか書いたが甘い考えだったぜ… 機械側のウイルス攻撃でわりとあっさりさっくりとアンドロイド壊滅! っていうか2Bも死んでしまったんだが!? バンカーが破壊されてるから記憶を別の義体に移して復活とかはできないって念入りに可能性を潰してからの死亡だから絶望するしかない でも9Sみたく機械生命体のネットワークに自我データを遺ってたとかないかな… 2Bが暴走する前にA2に自分を始末してもらった瞬間だけを9Sが目撃してしまう最悪の誤解とか、色々と怒涛の展開すぎてサブクエストやってる場合じゃねえ! とりあえずストーリーをクリアしよう、でなければ気持ちが収まらないぜ

【ニーア:オートマタ】日記9

2周目クリア やっぱり展開自体は同じだったな Bエンディング後に次のルートの予告が入って、そっちはかなり大幅に変わる...っていうかA・Bエンディング後の話になるっぽいな そこからが本番か 2周目ではちょいちょい追加のイベントはあったが、そのほとんどが機械生命体にも心はあるのだというものだった なんか特別っぽいアダムとイヴはまだしも、そこらのザコ機械や空母を破壊した超巨大機械ちゃんと自我があった 終盤で人類は既に滅びているという爆弾設定がさらっと明かされたが、 械生命体の親玉のエイリアンも既に滅んでいるので、争いの元々の理由を失った無為な争いということになる パスカルみたいな平和主義の機械もいるので和平できれば…と考えるところだが、まあこの作風からしてそんな甘ちょろい展開にはならないだろうなあ クエストもやりたいのだがストーリーがきになるぜ…どうしたものか