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【ファイナルファンタジーXV】日記2

Chapter1を攻略中 マップのトレジャースポットを探したり討伐依頼したりでメインクエストが全然進まないぜ オープンワールド風のRPGなのはライトニングリターンズと同じなんだけど、マップのだだっ広さが段違いなので移動にかかる時間がすごい でも時間制限はないからのんびりプレイできるね 夜中になるとめちゃくちゃ強い敵が出てくるからその辺は気にしながら活動する必要はあるけど 今作は親友四人の気安い旅てのが妙なワクワク感がある たまに挟まる軽口が素敵 しかしパーティに女性キャラがいないってのは中々珍しい気がするな ハンマーヘッドのシドニーの格好がやたらお色気なのはせめてものサービスか(笑) 楽しくってつい寝るのが遅くなってしまうぜ 剣と魔法を操る超人であるノクティスたちも夜中になると疲れた様子を見せてくるので、普通人たるプレイヤーはなおのこと夜は休まないといけない

【ファイナルファンタジーXV】日記1

プレイ開始 現状ナンバリングFFの最新作 でもこれ確かペルソナ5無印と同期の作品だった気が…てことはもう7年くらい前の作品てことか 当時はなんか炎上気味だったのを横目で眺めていたが、自分でプレイしてみるとどんな感想になるだろうか まあ自分の場合はPS5のフリープレイなのでそもそもの期待のハードルが設定されてないし、余程じゃなきゃ褒めると思うが というかまだ序盤だがごっつ楽しいという感想 婚礼の儀のために王都を出立したらガソリン切れで車を押す羽目になってるとか面白いよ(笑) ていうかスマホがでたりとか、魔法やモンスターがなきゃ完全に地球文明だなあ 見渡すかぎりの平野に整備された自動車道がどこまでも続く…なんてアメリカの光景ですよ このビジュアルとか上記の車押しのおかげでロードムービーみたいだ 現状では世界の危機を救うための旅じゃないんで独身時代の最後に男友達と旅行してる感じというか それにしてもFF13以降は普通のコマンドRPGは作らんでござるという意思を感じるな パリイしたりなんだりもう殆どアクションゲームですよ LRFF13よりもさらに広大なフィールドでクエストとかやってたらめちゃくちゃ時間かかりそうだな でもまあFF16までには十分間に合うだろう

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記8

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ジャンヌ外伝クリア セレ迷そのものが外伝なのにその中の外伝というおもしろさ まあクリア後のオマケだけあってアッサリと終わる短さだったけど、その中でベヨネッタ3とのリンクをしていてニヤリ 自分の未来を知っても考えを曲げないジャンヌはかっこいいぜ これでストーリーに関する部分は全部味わったかな 収集要素は全部集めたと思うのだがセーブデータの達成率が97%になってるのが気になるが… なんにしても満足がいったのでプレイはここまででいいだろう 何らかのアップデートでもあったら高難易度モードでも遊んでみようかな なんにしてもベヨネッタオリジンズのプレイはひとまず終了 楽しかったぜ! また別な外伝作品とか、ベヨネッタ4とか、今後もベヨネッタシリーズに期待だ!

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記7

ゲームクリア 封印の地の前に収集要素を揃えておこうとしたら二日かかったぜ… 迷子なのは悪魔じゃなくて俺だったのかァ~~! まあ出かけたりしてたから二日ずっと探索してたわけじゃないが なんにしてもあっちこっち探しまわるのは楽しかったぜ 道が見つからないので別のエリアからくるのかという予想が当たったりすると嬉しい そしてストーリーがよかった しょせん、前日譚でしょぉ?ってナメてましたスイマセン 見習いから魔女になった日の物語、めちゃくちゃ面白かったです あの人とかその人とかと別れるけど失ったのではなく思い出を得たのだというのは好きですね あとラストでお馴染みのBGMとか急にスタイリッシュアクションめいた動きができたりとか、ベヨネッタシリーズのラストバトルは毎回熱いなあ ジャンルはまったく別物になったベヨネッタオリジンズだが、ベヨネッタシリーズの新たな扉を開いたと思う まあ同じ作風のゲームは出せないにしてもジャンル違いの外伝を受け容れる余地ができたというか なんにしても満足いくゲームだったぜ クリア特典で高難易度モードが追加されたけどどうするかなあ… とりあえずはジャンヌ外伝をプレイしよう

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記6

Chapter11まで進行 仲違いの後は仲直り、これはぜったいにぜったいのお約束! 相変わらず憎まれ口を叩きながらも明らかに前よりも仲が良いのはニコニコしちゃいますね 最終的に目的を達成したらお別れになることを想像してお互い寂しくなってるけど 後にヴィオラに相棒になるので再召喚するのか、はたまた人間界に居残りするのか… ストーリーの先は気になるのだが、エレメントも全部そろったことだしこれでマップのギミックは全部攻略できるのかな 進行度が72%だしスキルツリーを見るに、まだなんかありそうな気もするな… とはいえあらかたのものは取れると思うのでフルーツとムーンパールは集めに戻ろう

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記5

Chapter9まで進行 まあこういう展開もあるだろうな と思っていたけど実際あると中々に精神的にキツい仲違いイベント セレッサの未熟さもさることながら、この時代のチェシャはかなり粗暴で短気 ヴィオラが相棒になってからは「怒ったところは見たことない」というぐらいになるようなので、 たった500年でだいぶ老成したもよう いや500年は相当な時間経過だけど悪魔の寿命は千年とか万年だから… なんにしてもこのイベントは心がささくれるので早いところ仲直りさせたい

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記4

Chapter8まで進行 エレメントも順調に集まって残りはあと一つだ 先が気になるのでストーリーを進めるのを優先しているが、全部の能力がそろったら一番最初にから探索要素を埋めていこうかな 現状だと能力が足りてなくて取れないのか、単に行き方が見つかってないのかわからないし しかし今作はあんまりガッツリしたアクションではないと思っていたのだが、邪竜ジャバウォックは中々の強敵だった ここまでプレイして初めて回復アイテム使ったぜ… この辺はさすがにプラチナゲームズって感じだな とはいえその気になったら受けるダメージをゼロにできるというチートを最初から用意してくれてるのは異色だが それにしてももう探索度52%になってしまった 今までとはジャンルが違うし、∞CLIMAXのプラチナ攻略みたいなこともなさそうだし、結構あっさり終わりそうな感じかな

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記3

Chapter4 ヒトダマの秘密基地まで進行 操作が楽しいなあ 道が二手に分かれているところをセレッサとチェシャで別々に進むとか、脳の未使用領域が覚醒する感じがある でも別に難しい操作は必要ないのでよくできてるぜ… しかし妖精って言うと羽の生えた小人をイメージしてなんか良いモンというイメージなのだが このゲームの妖精はかなり凶悪だなあ 絵柄に雰囲気に騙されるけどそこいらに拷問されてるヒトダマがいる殺伐した光景だぜ たぶん自分の「妖精は良いやつ」イメージはダンバインのチャムと女神転生のピクシーのせいだな(笑)

【ベヨネッタオリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記2

Chapter4 フェアリーランドタワーを攻略中 せっかく新作が発売されたっていうのに殆ど寝てたぜ 日曜の夕方にようやく頭痛が収まってくるという勿体なさ 今作は今までのスタイリッシュアクションとは打って変わったフィールド探索ゲーム アクション要素もよくできてるけど、それがメインじゃあないって感じだな なんせ難易度設定で敵からのダメージを無しにできるという割り切りっぷり 困難を乗り越えるよりもセレッサとチェシャの操作そのものを楽しむゲーム 二人の連携行動がうまい具合にできたら快感ですよ 今のところ一番楽しいのはそこらへんに生えている枝豆の莢を剥いて中身を取り出すアクション(笑) でも莢の筋を剥くのはエンドウっぽいかな…でも作中の手記だと枝豆みたいな植物って書かれてるんだよな まあどっちも豆だからどっちでもヨシ!

【ベヨネッタ オリジンズ:セレッサと迷子の悪魔】日記1

https://www.nintendo.co.jp/switch/axb8a/index.html ベヨネッタことセレッサの原点の物語 見習い魔女だったセレッサが一人前の魔女になっていく物語…のはず 本編だと涼しい顔で天使を拷問虐殺する最強魔女が、子供のころは泣き虫で臆病だったというギャップがすごい まあ幼児の時のセレッサはベヨネッタ1でも出てきたが… 賢者と魔女の子という禁忌の存在なので一族から白眼視されていたというのは語られていたが、その中で対等に接してくれたジャンヌが親友なのはさもありなん あと師匠の存在も明かされてモルガナというはぐれ者の魔女に稽古をつけてもらっていた模様 モルガナは態度は厳しいがセレッサを邪険にはしないのでやはり慕っていた様子 母親と師匠と親友がいたから差別的な境遇でも捻くれずに育ったんですね ちょっと敵に対してはサディスティックの気はあるけどな(笑) というわけで体験版の終りまで進めたが思ったよりもアクションゲームだな もちろん本編とはジャンルが違うけど、セレッサとチェシャの同時操作とかかなり普段使っていない脳を使う感じがあって新鮮だぜ ベヨネッタ3でも魔獣との同時操作とかあったけど、このへんアストラルチェインのノウハウがフィードバックされてる感あるんだよな なんにしても明日は製品版の発売が楽しみだ ベヨネッタ3でひとまずシリーズは終わりかな…と思ってたけど早くもスピンオフが遊べるのはうれしいね

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記10

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プラチナトロフィーをGET! 1周クリアして、残った改造関連のトロフィーを取ってコンプリート 武器と防具は良いのだがアクセサリの合成が存外めんどくさかった というか改造は別に初回からできてもよくなかったかなあ… まあ1周目は改造ができない、HARDモードもない、という風にしといたらバランスはとりやすいのかな なんにしてもこれで心残り無いな 昨日ストーリーの終焉を見届けて満足したので2周目のプレイは必要なし もしも、いつかLRFF13が移植とかされる時があったら、その時はHARDモードでも遊んでみよう というわけでファイナルファンタジーXIIIシリーズのプレイはついに完結 いやあ楽しかった メガテンに出会うまではFFっ子だったのを思い出したなあ… まあメガテンにはまってからも別にFFが嫌いになったわけじゃないからFF10まではリアルタイムで遊んでたんだけどね 一時期離れてたがFF12・FF13と履修して残りはFF15だ(FF11とFF14はネトゲなので除外) 既にインストールは済ませているが、FF15を遊ぶのはベヨネッタオリジンをクリアしてからにしよう まあ今年6月に出るFF16までには間に合うだろう

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記9

ゲームクリア! 9日目に全モンスター絶滅させて完全にやることなくなったので 13日目まで寝て過ごしたぜ… ラスボスがめちゃくちゃ強かった そして敵としての強さだけでなく設定上の強さの演出もけた違い 攻撃エフェクトのイメージじゃなくてガチで惑星を破壊するとかとんでもない しかし神は持たないし視えないし理解できない混沌=人間の心の前に敗れ去るというJRPGあるある展開 それは置いといてひたすらに神々に翻弄され続けたストーリー、ついに至高神を倒してグランドフィナーレ FF13シリーズのイベントシーンがハイライトされるのは中々の感動 ここ数か月、FF13漬けだったがシリーズの完結まで一気に突っ走ってゴールにたどり着いた満足感でいっぱいだ FF13で登場してからずっと仏頂面や怒り顔だったライトニングが、今作の最後でようやく笑顔を見せた 早く大人になりたくて突っ張っていたお姉ちゃんが1000年かかってようやく自分の弱さを受け容れて解放された…というのはグッときますね ライトニングリターンズでの退廃的な雰囲気が強かったので、最後の平和で明るい光景は本当に解放感があるな いやあ楽しかった あとはちょちょっと残りのトロフィーを取ってコンプリートといこう

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記8

8日目 アイロネートを撃破 究極獣の異名は伊達ではなかった… イージーでも一撃死する攻撃してくるとかとんでもない でもフェニックスの翼やエーテルがぶ飲みアレイズでゾンビアタックすれば問題ない 時間内に倒せないと帰ってしまうという話だがエーテル飲みながらのオーバークロック連打でなんとかなった アイロネートがノックダウンしてからの攻撃は密林の狩人でアルテミスピアスよりもミコッテウェアでマジックスラッシュ連打の方が効率がいい模様 特定場面でぶっ刺さるアビリティを使うとなんかうまくなった気がしますね まあ攻略情報の受け売りなんだけど というわけで1周目でもなんとか倒せたな この分なら律儀に2周目しなくてもトロフィーコンプリートできるかもしれないな 1周でできるだけのことをやって、2周目で改造関連のトロフィーを取れば終わりそうだ ストーリーの変化とかアナザーエンディングとかないならモチベ上がらないしな しかしアイロネートもピンク色か… 各種族のラストワンもピンクだし、ライトニングの髪色もピンクだし、 なんかピンクにこだわりでもあるのか?(笑)

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記7

8日目まで進行 さすがにモンスターを絶滅させようとすると時間かかるな しかしステカネΩを倒して拾ったフェダーイングローブが近距離攻撃20%UPという高性能装備だったので嬉しい 虐殺された君たちの遺品は無駄にしないぜ… クエストもあらかた終わってるし、序盤であまりにも苦戦するので逃げの一手だったゾモックやジャガーノートを軽々と殲滅できるようになって成長を実感 この調子なら最強モンスターも倒せるんじゃねえかあ!?(慢心

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記6

6日目まで進行 サブクエストもあらかた終わってしまったぜ このゲーム面白いのに時間に追われるのが嫌だなあと思ってたが、 何時にどこに行ってその次は~~とかタイムマネジメントがだんだん楽しくなってきた 無制限だと「いかに時間内に効率よく回る」という楽しみは生まれないのでこれはこれでアリだと考えを改めた サブクエが終わったらモンスター絶滅に精を出すかな あとは一周目で最強モンスターが倒せるかどうか… イージーだしたぶん何とかなると思うのだが

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記5

3日目 メインクエスト5をクリア サッズもちょっとやさぐれてたのだが気のいいおっさんに戻ってくれたぜ なんだかんだでかつての仲間はちゃんと立ち直ってくれるな 懸念は死を覚悟してるヴァニラだけか…これは最終日まで救えそうにない いい加減にクロノスタシス使わずに先に進めていった方がよさそうだ 世界の終りまであと10日あるし、むしろ時間が余るかもしれない… やること無くなったら最終手段として宿屋で時間経過させるという手もあるが、無為な時間消費はなんか憚るという貧乏性なのだ

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記4

3日目 メインクエスト4をクリア 砂漠の遺跡は中々手ごわいダンジョンだったぜ… さ迷ってる間にメガップルとグレムリンとスケルトンが絶滅した(笑) 今作は新しい命が生まれなくなった世界 モンスターすらも例外ではなく、ひたすら倒し続けるとそのうち絶滅してしまう 人間だけじゃなくてモンスターにとっても終末なのである 解放者の使命にモンスターは含まれてないようだが、新世界における生態系とか気になるところ 人間だけ連れて行っても動物も植物もないんじゃ早晩滅びるが… とかいらんリアル思考がわいてくるなあ

【ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII】日記3

3日目 デッド・デューンを探索中 日記が書けない間に結構進んでしまった メインクエスト1・2・3と終わらせてメインクエスト4を攻略中 スノウやノエルとはちゃんと和解(?)できたのでよかったぜ まあバトルにはなったが…さすがにかつての仲間を殺すのなんか見たくないからな かつての仲間といえばデッド・デューンではファングが仲間になってくれるのが嬉しい ライトニングからすると1000年ぶりの共闘と考えると胸が熱くなるな まあライトニングもファングもタイミングこそ違えど500年くらい寝てる期間があったので実質は500年ぶりか それでも相当な久しぶりか 今作で世界が滅亡しかかってる元凶のカイアスが生きとったんかワレ!って感じだが、 混沌の心臓がなくなっても死ねなかったのでむしろ哀れなキャラか 新世界に行くのを拒んで混沌と同化しているユールと一緒に消滅するのが望みとか言われるとちょっと同情してしまう 元はといえば女神エトロが一部の人間に不死とか未来視とか与えたのが原因だしな… FF13シリーズにおいて神は一貫してロクデナシ 人間には好意的な女神ですらもロクな結果をもたらしてないという 今作はかなり楽しいなあ 広大なフィールドとそこに存在する無数のクエストというスタイルはオープンワールドRPGと言ってもいいのかな 13日という時間制限に追われるというのが難点だが、敵を倒せばGPが回復するのでクロノスタシスはかなり連発できるということに気が付くとだいぶ余裕が生まれる というか時間を先に進めないとゲームが終わらんのでほどほどにしといた方がいいかもしれない(笑)