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【2017年のアトラス】

・ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー ・世界樹と不思議のダンジョン2 ・真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY 今年のアトラスはリメイク2作に外伝1作と、去年に比べると地味な年だった まあラジヒスもSJも名作なのでリメイクの出来も推して知るべしというか実際面白かった(DSJはまだコンプリートしてないけど) セカダン2もまあ面白いけど粗が多かったね そして来年はアトラス大攻勢の年 ・ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト ・ペルソナ5 ダンシング・スターライト ・ペルソナQ2 ・ドラゴンズクラウン・プロ ・十三機兵防衛圏 ・キャサリン・フルボディ さらに世界樹シリーズ最新作の発表もあるようなので期待 真女神転生5は発売はさすがに2018年中てのは無理かな ファンタジーRPGのプロジェクトもまだまだ先になりそう なんにしても、もうアトラスのゲームだけで一年過ごせるんじゃないかってレベル 来年も楽しませてくれそうだ 2017年はありがとうアトラス! そして2018年もヨロシク……

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記29

2周目 セクター・エリダヌスをクリアまで進行 ヘタにMAP埋まってると逆にやりづらくなることもあるな… ジャック部隊の依頼のフォルマ見つけるのにちょっとうろついてしまった 初回はとりあえず未踏の場所に行けば進行できるのだが もういいじゃんどうせジャック部隊は後で倒すんだから今のうちに全滅させようぜ(レベル99の意見)

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記28

2周目 ボーティーズクリアまで進行 サブアプリは引き継げるのだが、メインアプリは引き継げないので、せっかく完成してたマップが未開通扉に変換されたりしてちょっと気持ち悪いな メイン引き継いだら困ることあるっけ? と思ったがストーリー進行に関わってるので困ることだらけだった まあ5周目まではカジュアルで高速流しの予定なので気にせずに行きたい…けどやっぱウズウズする!

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記27

2周目 セクター・アントリアをクリアまで進行 2周目はさすがサクサク進む マップも完成してるし、戦闘はオートで終わるし、イベントもすっ飛ばすし でもその分眠気が襲ってくる あと2周目になったらアモンとついでにシャイターンの合体が解禁されたのだが、前周で戦ったりとかしてないのに何故… アモンまさかアレックスに倒されてそのまま出番終わりなの? なんというか鳴り物入りで登場したのに出オチ過ぎるなぁ

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記26

CHAOSルートでクリア DS版で聖柱ゼレーニンの咎歌のタネを知ってるので特に難なく撃破 そもそも難易度カジュアルだしな! のろくさ進めてきたがとりあえずのクリア マリオオデッセイも終わったし、2周目からは色々かっ飛ばすプレイするので少しはペースアップできるか しかしエンディング網羅するのに6周はさすがに面倒になりそうだな 旧版のエンディングもクリアしたらセーブデータにアイコンが付くようなので素直に周回するしかない さあ次はLAWルートに行こう…もちろん通常ルートで! あと2周クリアしないと新展開は拝めないがそうしないとモチベーションが保てそうにないので…

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記25

セクター・ホロロジウム9Fまで進行 セクターHの探索してたらアレックスやっつけちゃった そしたら嘆きの胎に入れなくなるでやんの! まあ、どうせ通常のCHAOSでEND見るつもりだったし別に良いか… CHAOS限定のEXミッションを終わらせて、一気にクリアしてしまおう どうせ2周目以降じゃないと入れないエリアがあるので、MAPを埋めるのもできないし

【スーパーマリオ オデッセイ】日記43

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月の国 もっと裏をクリア! 難しかった…けど頑張れば徐々に慣れていくのは実感できる けどツックンのアスレチックのタイミング逃したら落下死ってのはどうかと思うよ 中間地点とかなくて死ぬたびに最初から再開だし… まあ慣れたおかげでわざわざライフ増やしに他の国に戻るとかいう真似はせずにすむようになったが そんな苦労に苦労を重ねる至難のステージの最後にこの演出は最高 ああ、ついにやりきった… 最高難易度のアスレチックもクリアしたし、ムーンも全て集めてお店で買い込んで999個まで集めた やりたいことは全てやったな マリオオデッセイを遊びたくてswitchを買ったといっても過言ではないが、期待にたがわぬ面白さだった マリオは30年近く前からプレイしてるが、ここまでやり込んだのはマリオ3以来かもしれない それほど今作は面白かった 満足感と一抹の寂しさとともにスーパーマリオ オデッセイのプレイ日記はこれで終了!

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記24

セクター・ホロロジウムを探索中 5Fまで進行 マンセマットの小物演技が素晴らしかった あと倒されたマンセをここぞとばかりに煽りに現れるルシファーが面白い さすがにセクターHはラスダンだけあっててごわい 移動床と落とし穴の合わせ技はMAP埋めるのに手こずるなあ さすがにこれされるとヨカンムシあっても関係ないし… 経験値もレベル補正が働くし、ある程度フォルマ集まったらエネミーナイナイをつけてエンカウント回避して進行に集中すべきか

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記23

セクター・ホロロジウムを探索中 嘆きの胎に行こうと思ったが、アンロックやダークスキャナが全部揃ってからにしよう とくにうろついてもないはずなのにもうレベル70になってしまった でもフォルマ足りなくて作れてない装備がかなり多いので戦闘自体はあんまりしてないハズ 素材のドロップ率があんまりよくないのと要求数が多いんだよな 結果レベルが上がりまくる… DS版の日記を読むと初回クリア前にシヴァ作ってるのもむべなるかな 今作は世界樹1・2の流れを汲んでかなりレベル補正が効くのでザコ敵が鎧袖一触になってしまいコープの出番がなくなるのだ そして相性関係なく大ダメージのジハード祭りと化すのだ

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記22

宇宙卵を4つ収集まで進行 キリ良いところまでやろうとしたら遅くなってしまった ゲートサーチも増えたしまた嘆きの胎に行くべきか 今までの例からすると嘆きの胎では超便利サブアプリがとれるので新エンディング行かないにしても可能な限り攻略しておきたい でもあんまり新要素部分を体験してしまうと周回モチベーションが落ちるとうジレンマ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記42

月の国もっと裏を攻略開始 他の国のムーンは全て集まったのでいよいよもっと裏へ突撃 ラストクレーターにはムーン集めの要素なし ムーンはたった一個だけという潔さ! しかしアスレチックが難易度たけぇのでその一個を取るために果てしない時間かかりそう でもお助けモード使わずにクリアしたい…できれば

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記21

カオスルート、メムアレフ謁見まで進行 序盤から名前がずっと赤かったCHAOSっぷりのおかげでゴア隊長もいきなり殺しにかかってきた(笑) ルート突入してからなんか違和感あると思ったが、主人公の顔グラ変わってる? 仏頂面からニヤリとした不敵な面になっている 洗脳もとい心を解放されたクルーたちの変化はわかりやすいな というかちゃんとカオスった顔グラ用意してるのに感動! あとハイテンションのアーヴィンはクセになる面白さ カモォーン!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記41

月の国の裏のムーンを全取得 なわとび達人も取れた あとはいよいよ月の国もっと裏に行くのみ! と思ったがキノコ王国のプレイレコードが全部取れてない おみやげをあと5個買わないといけないのだがローカルコイン足りない ムーンはヒント鳥やキノピオが教えてくるけど、コインはわからないんだよなぁ このさいだし無理せず攻略サイト見てサクッと集めるか

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記20

セクター・グルースをクリアまで進行 セクターGでルート決定するもんだと思ってたが記憶違いだったか それにしてもヒメネスは櫻井氏の演技のおかげでいい味になったと思う 悪魔人間になってからのさらに粗暴になった感じと、それでも主人公に対してだけは変わらず友好的な声音なのが素敵 セクターEの睡眠床のイベントでバガブーが「ケイム!フレン!」て主人公を呼ぶけど、 バガブーに言葉を教える時にフレンド(友達)の例に主人公を挙げてたと思うとニマニマできますね

【スーパーマリオ オデッセイ】日記40

月の裏でムーン集め 15/24 帽子アクション無しで攻略するのがこれほど難しいとは 透明ロードで巨大パックン相手に被弾不可避なのでムーン取れねえ!と思ってたが他所の国でライフアップとってくればいいことに気づく でも消える道路と透明ロードはきつかったがヨッシーでフルーツ集めるステージはそれほどでもなかったな よかった肩こりが悪化せずにすんで(笑)

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記19

セクター・フォルナクスをクリアまで進行 ここのところ亀の歩みだったがようやくセクターFおわった たしかセクターGで最終スタンス決定だったかな 今回は初回CHAOSエンドでいこう 新ルートは気になるのだが後のお楽しみに取っておく

【スーパーマリオ オデッセイ】日記39

月の裏でムーン集め 10/24 キノコ王国ではあらかたのムーンが集まった こんな狭いところに100個以上もどこにあるんだよ って思ったが半数以上がプレイレコード的な報酬だったのね 「天上の光」のムーンがヒント買っても取り方わからないので攻略サイトを見てしまった Rスティック押し込みしてからの視点移動かぁ~~ 今までそんなもん使ったことないから思いつきもしなかった 床の太陽の模様のとこでなんかすんのかなくらいは考えたのだが…くそうなんか悔しいな そして月の裏のアスレチックが異常に難しい ブルーダルズ連戦も難しかったけど比じゃない… 消える道路のアスレチックを帽子もバイクも無しで挑めとか鬼畜か! でも頑張ればなんとかなるあたり絶妙な塩梅 けど頑張りすぎて肩こってしまった… そういえば視力落ちて眼鏡かけることになったのもファミコンのマリオやり過ぎたのが原因だったなァ 面白いゲームに夢中になるのはいいけど健康のことは考えないといけないな

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記18

セクター・フォルナクスを探索中 色々掛け持ちしてるせいでなかなか進まんな そろそろマリオは終わりが見えてきたのでこちらに集中できるかも… でも地球防衛軍5にもはまっているという やはりいちいち悪魔会話や合体をしながら攻略してるのがなかなか進まない原因だろうか 悪魔全書を埋めるのは最高ランクの悪魔つくって精霊ランクダウンが最高効率なのだし、エネミーナイナイを装備して進行を優先してほうがいいかも… 悪魔作りすぎてカリーナ以降はほぼモザイクと出会ったこと無いし

【スーパーマリオ オデッセイ】日記38

クッパの国と月の国のムーンをすべて取得 世界一周してキノコ王国に戻ってきた あとはここと月の裏ともっと裏か いよいよ終わりが近い…けどなわとびを未だに後回しにしているのが気がかり ここは一念発起して100回跳べるまで挑戦してくるか

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記17

セクター・フォルナクスを探索中 物理のクリティカルでもCOOPが発生するサブアプリのおかげで戦闘が抜群に面白くなった 敵を倒しても他の敵をターゲットにCOOPしてくれるのを合わせると倍率ドンさらに倍 このへんは幻影異聞録#FEのセッションからのフィードバックを感じるな あとはスタンスが合わなくてもCOOPしてくれるようになるアプリあったら完璧なのだが 威力はちょっとくらい下がってもいいから!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記37

クッパの国でムーン集め 42/62 とりあえず月の石で解放されたムーンは全て集めた 当然と言えば当然だが、初回プレイよりずっとスイスイ進んでいけるようになってて操作の熟練を感じる もうスペシャル技(ジャンプ→帽子投げ→ダイビング→再度ジャンプ)はミスせずにできる! クッパの国のノコノコレースはその集大成って感じでローリングからの幅跳びやスペシャル技で大きな穴を飛び越えたりで今まで登ってきた道を下っていくのが面白かった でも操作は慣れたけど敵を踏んずけるのはいまだ苦手(笑) 今作はキャプチャがメインで踏みつけが必要な場面はあんまりないのが救いか

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記16

セクター・フォルナクスを探索中 エリダヌスに比べると作りが簡単なのは気のせいではないはず まあここはボスがたくさんいるからそこらでバランスを取ってるのかもしれない これ以上特に書くこともないから寝るか!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記36

料理の国と奪われた国のムーンをコンプリート ホロビアはムーン総数が少ないものあったが一挙に進行した感があって素敵 あと料理の国のお宝写真のムーンを取りに行くついでにビーチバレーに挑戦したら100回成功できた! いやー後回しにしてたのが解決すると肩の荷がおりた思いだ テンション上げてクッパの国を探索できそうだ(縄跳びのことは忘れる

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記15

嘆きの胎 第四圏を探索完了 ここまでのフロアは長くて手ごわいと思ってたが、第四圏は物凄いアッサリしてた気がする 直前まで攻略してたのがエリダヌスだったせいかな(笑) そしてこの時点でアレックスをやっつけてしまったけどなんか勿体ない気分になる 出会ったら死ぬ存在に探しまわられているという焦燥感がある種の楽しみだったのだが(笑) まあ倒したとはいっても死んだわけじゃないので、決着をつけるために再登場とかはするだろう でもとりあえずは旧版のエンディングを網羅してから新ENDにいきたいので当分会わないことになるかも

【スーパーマリオ オデッセイ】日記35

料理の国でムーン集め 64/68 料理の国はもうほとんど集まってしまった なぜかこの国だけやたらとムーンを集めてたな… 月の石解放前から30個以上取ってた もうムーンも750個以上取ってるしコンプリートの8割近くまでプレイしたことになるな そろそろ終わりも近いかもしれない…けどなわとびやバレーをクリアできるだろうかという最大の問題が

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記14

セクター・フォルナクスまで進行 過去はえらい苦労した記憶のあるエリダヌスだが今作で追加されたサブアプリのおかげで随分サクサク終わった ヨカンムシとミチビキエンゼルさまさまである 特に無為に落とし穴に落ちなくてもマップが埋まるヨカンムシは間違いなく神アプリ なんか難しいものを頑張って苦労するよりサクサク爽快に嗜好が変わってきた気がするなぁ自分……年のせいか

【スーパーマリオ オデッセイ】日記34

雪の国でムーン集め 54/55 他所の国からワープして取れる「ようこそ!〇〇」のムーン以外は集まった 狭い国だし楽勝で見つかるだろうと思ってたがレースゲームが難しかった… でもなんとか1位になってムーン取得できた なわとびやビーチバレーと違って後回しにせずに済んだのでなんか誇らしい

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記13

エリダヌス攻略中 いやあ広いなあこのMAP そういえばあったねえ睡眠床! ナースのサブアプリつけててもちょいちょい眠るからめんどくせー シュバルツバース回想録によるとこの睡眠エリアに永眠の誘いを使う悪魔も出そうとしていたトカ すんでのところで人の心は失わなかったようだが(笑) エリダヌスの段違いの手強さは界隈でクソマップと呼ばれるのも納得する ラスダンじゃないんだぜこれで… まあ話の流れ的にはここで終わりかもってなってるけども でも初プレイの人でもここで終わらないだろさすがにって気づくよね

【スーパーマリオ オデッセイ】日記33

雪の国でムーン集め 37/55 ボウル人レースが難しいなぁ 雪の国はだいぶ狭いので他のムーンはあっさり見つかりそうだが、レースで手こずりそうだ なわとび・バレー・レースと後回しのムーンがたまってきて悔しい たまるのは貯金だけで十分だっつーの

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記12

嘆きの胎第三圏を探索完了 アモンは発売前のイラストの公開で期待していたのだが、まさか主人公と戦うまでもなくアレックスに斃されて消滅とかネタ過ぎる… まあアモン戦の消耗でアレックスがかなり弱っていた(ジョージ曰くデモニカ性能が通常の52%)ので、第三圏でのバトルで生き延びられたというフォローはあるが… きっとセクターFだかGだかの再生怪人イベントで出てくるに違いない まさかここで終わるはずはない…終わらないよね? なんかアモンのことが俄然気にかかるのでさっさとエリダヌスをクリアしにいこう!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記32

海の国でムーン集め 69/72 お宝写真とビーチバレー100回以外のムーンは集まった そろそろ次の国に行く頃合いか バレー二人プレイでキャッピーを操作するとマリオでボールを追いかけるよりは簡単のもよう 40回くらいは行けたけど100回は遠いな…歳のせいか集中力が持続しない

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記11

嘆きの胎第三圏を探索中 第三圏ではアレックスがちょいちょい道を塞いでるFOEみたいな扱いに(笑) さすがにこちらが移動するとアレックスも追いかけてくるみたいな処理にはできなかったか アレックスがいる場所はマッピングが埋まってないので後でまた踏みに行かなきゃ…(マッピング症候群 そして第三圏の探索で手に入ったレアフォルマからサブアプリのマルコポーロがつくれた 壁を調べなくても隠し扉を見つけられるという素晴らしいアプリ これでもうカニ歩きしたりきょろきょろしながら進行せずにすむ! わざわざ落とし穴に落ちなくてもマークつけてくれるヨカンムシといい、快適すぎて堕落しそうである

【スーパーマリオ オデッセイ】日記31

海の国でムーン集め中 62/71 月の石の追加ムーンとちがって場所がわからないからちょっと手間取るな 「波の忘れ物」とか言うヒント貰ったので波打ち際にあるのかと思ったらどっかの岩場のワカメの下にあるとか… とはいえムーンある場所は光ってたたり、近づくとジョイコンが震えたりでまるで気づかないようなことはないので親切 でもバレーボール100回とかなわとび100回とかの設定が鬼畜

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記10

セクター・エリダヌスまで進行 ダークスキャナの演出が初回のみになったおかげでデルファイナスがめっちゃサクサク進んだ まぁ…やっぱり直すよなアレは(笑) そしてクリアはしたのだがホーソンスピアとペストクロップの素材が集まってない! セクターEの探索に移る前に素材狩りしなきゃ DSじゃ装備作るのに難儀した覚えがないのだが 全部のアプリをつけられる分、ヒロえもんの効果がちょっと落ちてるのだろうか?百太郎の先制防止も100%じゃなくなってるし …と思ってDS版の日記をちょっと読み返したら素材中々集まらないなぁって書いてるね 素材は簡単に集まらないのは元からだったか!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記30

海の国でムーン集め中 50/71 とりあえず目印のある月の石のムーンから集める 場所がわかるムーンはサクサク集まるので楽しい そしてビーチバレーでトス100回成功させなきゃいけないムーンがあるもよう また100回かぁ…なわとびと言い回数多すぎじゃないですか? これもしばらく詰まりそうな…無理そうだったら素直に後回しにして次の国にいこう

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記9

セクター・デルファイナスを探索中 嘆きの胎は第三圏で進行できなくなった たぶんアンロックBが必要ぽいのでセクターDに行かないとダメだな それにしても嘆きの胎は最奥まで進むとその階の入り口へのショートカットが開通するって作りが完全に世界樹の迷宮のセンス(笑) まあ元々世界樹を下敷きに作ったメガテンだけど! でもDSの時は世界樹1・2だが、DSJでは最近の世界樹って雰囲気…時代を考えれば当然か

【スーパーマリオ オデッセイ】日記29

海の国でムーン集め中 30/71 都市の国は80/81まで集まったが最後のなわとび達人が難しいのでしばらく離れることにする ネットでコツを調べると「バイク乗って縄跳びすればジャンプが早いのでかなりやりやすくなる」というのを見て真似したら82回までいけた 普通にジャンプするのは到底無理そうだがこれならなんとかいけそうだ でも今はなわとびしたくない気分になってるのでしばらく他の国に逃げよう(笑)

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記8

嘆きの胎を探索中 アンロックBが手に入ったので以前にさえぎられた場所を再訪 もっと本編進めてゲートサーチBとかも入手してから来た方が効率は良いんだろうけどね でも新要素で未知の領域なので冒険への意気は俄然高まる ただ嘆きの胎は本編より悪魔のレベルがずっと高いのでここを探索しているとレベル上がりすぎるという問題がある まあ現在カジュアルでやっているので、そこらは気にすることではないか

【スーパーマリオ オデッセイ】日記28

都市の国でムーン集め中 61/81 なわとびはひとまず置いといて他のムーンを探せばそこそこ順調に集まった ラジコンのタイム縮めるのにちょっと手こずったがなんとか26秒を切れたな これはまあ頑張ればなんとかなるレベルだな…やはりなわとび100回が桁違いに難しい

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記7

セクター・デルファイナスまで進行 難易度カジュアルのおかげで集中すれば一日で一セクタークリアするのも問題ない ただ戦闘回数が少ないせいでラボの開発状況が悪い けど試作型クレイモアとフロスト砲とビリケンベストで十分だな それにしてもこのころはまだDARKの悪魔が特別な扱いだったなぁ 普通の会話で仲魔にならないし、DARKを素材にしてもDARKしかできないので邪魔だし… でもパーティから削除するのは可哀そうなので枠を圧迫されるというジレンマ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記27

都市の国でムーン集め なわとび100回で詰まり中 調べるとバグ技で一万回を超えるほどの記録を出せるようだが、自分はズルせずにやりたい …と意地を張っても50回到達できるかできないか程度だし、100回は遠いなあ とりあえずなわとびは後回しにして他のムーンを探そう

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記6

セクター・カリーナを探索中 ハルパスとの狩猟勝負は5回目でやっと勝利 8匹狩ったけどまだちょっと足りないなーって思ってたら向こうが5匹という…相手の戦果はある程度ランダムに変わるのか? というわけでやっとカリーナの調査に入ったがマンセマットが出てくるとあまりのうさん臭さに笑う 真女神転生4のCV高木渉も相当にハマってたがCV森川智之も妖しさがあっていいね 「シボレテ」の妙に情緒ある発音には耐えきれずに噴き出してしまった たった4文字の言葉にこんだけパワー込められるとか流石ベテランプロ声優だなあ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記26

都市の国でムーン集め中 30/81 やはり都市の国の雰囲気が良いな あとここは街中には敵がいないのでのんびり楽しめる この国で苦戦しそうなのは縄跳びだな… 30回はまだしも100回て 連続でジャンプすると三段跳びになってジャンプのタイミングが変わるし、50回近くの超高速が無理じゃないか…?

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記5

セクター・カリーナ攻略…の前にサブクエストをこなすことに と思ったらボーティーズでハルパスと狩猟勝負に勝てなくて詰まってしまった これこんなに難易度高かったっけ…? 2回くらいやりなおして7匹狩ったのでこれは勝ちだろうと思ったら向こうは9匹 勝利するには10匹くらい倒さないとダメかな DS版の時はとくに詰まった覚えもないのにな… なんか変なところで足踏みしてしまった

【スーパーマリオ オデッセイ】日記25

失われた国のムーンを全取得 ムーンそこまで数多くなかったし隠れ場所も難しくなかった でもノコノコレースが順調に難しくなっていってる気がする うまくショートカットできるようになるまで毒沼に落ちまくった…コイン勿体ねえ でもおかげでだいぶスペシャル技がうまくできるようになったと思う そしてムーンの総数が500を超えたので月の国のもっと裏に行けるようになった たぶんここが最後のステージって感じか… 終ったら燃え尽きそうなので今はムーン集めを優先しよう 次は都市の国なので楽しみだ

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記4

セクター・カリーナまで進行 嘆きの胎は第二圏でアンロックBがないと進行できなくなったのでメインストーリーを進めることに こっちでレベル上がりすぎて本編のほうが楽勝になってるなあ いやまあ難易度カジュアルだから元から苦戦しないんだけど! 今作ではエネミーサーチの悪魔が経験値をくれるようになってるので寄り道の旨味がさらに増してる 元からお金稼ぎに有用だったが、さらに経験値までもらえるとくれば戦わない手はない 人間はどこまでも欲深なのだ…星を喰らいそのカウンターとして現れた悪魔すらも獲物にするくらいに

【スーパーマリオ オデッセイ】日記24

失われた国でムーン探し中 20/35 本編中ではクッパと戦うだけだった雲の国にもムーンが追加されていたが、さすがに数が少ないな ムーン総数9個なのであっという間に全部集まってしまった まあ、あっという間とか言いつつ福笑いには苦戦したけど アクションじゃない要素求められると困る…いやアクションもさほど上手じゃないけど

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記3

嘆きの胎を探索中 はやくも追加要素のダンジョンに潜れるようになった 新キャラのアレックスにいきなり殺害される…からの通りすがりの神に蘇生してもらうという主人公はとってもラッキーな野郎である あと殺した後に念入りに心臓を破壊しておいたのに生き返られたアレックスは間違いなく不幸体質(笑) 嘆きの胎はいきなりだだっ広い! でもサーチでお香の素材フォルマが拾えるので探索が楽しいぞ!! DS版ではアプリつけてレベルアップ時の成長を吟味しないといけなかったが、今作ではお香を稼いで好きなだけ仲魔の強化できるようなので良いな まあその段階に到達するまではまだまだ先だろうけど… DSJではどんなパーティを最終形態にしようかな COOPのこと考えるとスタンスを揃えることも加味しないといけないから結構もどかしいんだよなぁ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記23

湖の国でムーン探し中 35/42 湖の国は狭いせいかあっちゅうまにムーンが集まった なんかちょっと拍子抜けするのはちょっと前までロストチャイルドで頑張っても運がなきゃ終わらない作業してたせいですね

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記2

セクター・ボーティーズまで進行 DSJでは全体的にテンポアップしてるおかげでサクッとセクターAが終わった まあ難易度カジュアルにしているおかげもあるが いつもなら初回はハードモードで行くのだが、最高難易度のインポッシブルがはクリア後じゃないと出ないようなので、今回はクリア優先でいこう…エンディングも6種類もあるし それにしても無料DLCの試作型クレイモアが本当にお助けアイテムしてる スキル揃わないので通常攻撃が多くなる最序盤では全体攻撃できるというのが本当にありがたい SJはシリーズの中でも剣攻撃がかなり役に立たない作品なので、今のうちにせいぜい輝いてもらおう(笑)

【スーパーマリオ オデッセイ】日記22

森の国でムーン探し中 72/79 この国ももう少しで終わりそうだ ヒントから場所の推測が難しい場合は無理せずにキノピオから答えを買おう

【真女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】日記1

真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 公式サイト http://shin-megamitensei.jp/dsj/ ロストチャイルドが終わったのでやっとプレイ開始! 「ヒメネス隊員を救出せよ」まで進行 おそらく女神転生で最も硬派な作品だったストレンジ・ジャーニーがディープになって帰ってきた! DS当時から思っていたが、今作でボイスついてさらに洋画っぽさが増している気がする SJはとにかくシチュエーションが格好いいのと、世界観の設定が深い 「人類70億が地球を食い潰しつつある」ってのはお話の中のことって受け流せんことになってる現実味がある 完全にファンタジーじゃなくて「ありそう」な部分を混ぜていくのがメガテンの特徴だと思う あとデモニカスーツのデザインの素晴らしさ これは一度ハマるともうこれ以外着たくなくなる中毒性がある(真4とかFとかで) とりあえずスライムやっつける程度で寝ようと思ってたがプレイ時間の延ばしてしまったぜ…明日(今日)が休みでよかった 1日とはいえせっかくの祝日だし思うさまプレイするぞ! やはりメガテンを遊ぶとテンションが上がるなぁ!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記21

森の国でムーン探し中 50/79 ここのところロストチャイルド漬けだったので久しぶりにマリオデをプレイ いやぁやればやるだけ進展できるって気持ちが良いなあ! 詰まってもヒントや答えあるし運要素ないのがとっても気楽 あとしばらく離れてるうちにちょっとだけ思うように操作できるようになっている気がする やはり成長には休息が必要ってことなんですね

【ザ・ロストチャイルド】日記40

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トロフィーコンプリート! やっと終わった…長かった アイテム集めだけで約一か月かかった 「ランダムドロップの品を全部集める」という作業を正直甘く見てた でも今作のドロップ率のバランスのおかしさのせいもあると思うよ! まあなんにしてもやりきった 昨日までのイライラしてたぶん今は爽快な気持ちでいっぱいだ! ザ・ロストチャイルドはエルシャダイの精神的続編という位置づけだが割と手堅い普通のダンジョンRPG ちょっと…だいぶ痒いところに手は届いてない部分があるが全体的には面白かった もしもザ・ロストチャイルドの続編が出るなら買いたいってくらいには気に入った でもアイテムコンプは二度とやらねぇ(笑) まあそんなこんなでザ・ロストチャイルドのプレイ日記は終了! 自分にお疲れー

【ザ・ロストチャイルド】日記39

もう何日も進展がない 手に入ってないのがティルヴィングだというのはわかってるのだが それがどのレイヤーで手に入るのかとかは調べても情報は出てこないんだよな ルルイエなら出るだろうけど他にも候補がたくさんあるのでなかなかヒットしねえ 何十時間もかけてもちっとも進展しないせいで最近はイライラしながら寝ることが多い 武器160で防具120なのに出現率は武器1:防具9の割合でそのうえでアイテムコンプリートのトロフィーを設置するとかおかしいだろって角川に怒りが湧いてきてるよ 気に入ったゲームだからトロフィーコンプリート目指し始めたはずなのになぁ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記20

森の国でムーン探索中 36/79 森の国を再訪して思うのは、キャプチャーで一番面白いのはセノビーだよねってこと これは森の国が背伸びジャンプや頭突きを活用できる構造になってるのも大きいけど ただセノビーも悪役なのでキャプチャして住人に近づくと「あっちいけ!」って言われるの哀しいね セノビー可愛いじゃん!

【ザ・ロストチャイルド】日記38

未入手 剣:ティルヴィング ルルイエ50Fで与一の弓を入手 ついにコンプリートまであと一個まできた… 頑張ったなぁー自分! これで後から武器ドロップ改善のアップデートとか来たら泣いちゃうね!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記19

森の国でムーン探し中 25/79 そろそろ飽きてきたなーってころに次の国に行ってまた新鮮な気持ちになれるからいいですね 行き詰ったらヒント貰うなり答え買うなりでどうとでもなるし 毎日ちょっとずつでもちゃんと進展があるから楽しい…ロストチャイルドで苦行してるから尚更

【ザ・ロストチャイルド】日記37

進展なし 目当てのアイテムでませんねーでませんよー 小説読みながらトレハンしてるので装飾ばっかりかよみたいなイライラは感じずにプレイしてるのだが それでも帰還した後、武器ちょろっとに防具がズラズラってアイテム欄には嫌気がさす ハスターの鍵開けマスター用のMPが切れるまでトレハンして目当ての武器種(剣・弓)が1個でも出てれば御の字 3個以上同じ種類が出てたらなんか確変でも起きたのかってレベル それに対して防具は全種5~10個手に入ってるのが普通だからやっぱ確率おかしいですね 頼むから明日こそティルヴィングか与一の弓出てくれ…一気に全部揃えとか贅沢言わんから 家帰ってから癒されたくてゲームやってるのにロストチャイルドのおかげでストレス感じてるよ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記18

砂の国でムーン集め中 85/89 ヒント鳥頼っても探索が煮詰まったので無理せずキノピオに場所を教えてもらうことにする ロストチャイルドのおかげでゲームはストレスを貯めるためのものではないと気付いたのだ… でもコイン50枚を何十回も使うのは躊躇われるので極力使わない方針は変わらない(ケチ)

【ザ・ロストチャイルド】日記36

未入手 剣:ティルヴィング 弓:与一の弓 ルルイエ20Fでイタドリ丸でた あっと二つ!あっと二つ! 今週末までに終わったら嬉しいなあ…いい加減DSJ始めたい

【スーパーマリオ オデッセイ】日記17

砂の国でムーン探し中 79/89 ヒント鳥のヒントでムーンの名前がわかるだけでもあんがい見つかるな まあアクションの腕が要求されるとちょっと詰まるけど… でも着実に進展はするからロストチャイルドで荒んだ心が癒される

【ザ・ロストチャイルド】日記35

未入手 剣:ティルヴィング 刀:イタドリ丸 弓:与一の弓 やっと進展あった…! ルルイエ25Fで源太が産衣を入手 ランク低いアイテムだし低層の方が出やすいかなーと思ったら当たって嬉しい(たまたまかもだが) そしてあと武器が三つもあるか… 「あとたったの三つだ」にならないんですよこのゲーム 防具は武器の半分くらいしかないのに入手率は数倍とかおかしくないですか

【スーパーマリオ オデッセイ】日記16

砂の国でムーン探し 65/89 さすがにここまで広いと隅々まで回ったつもりでも漏れが多い 月の石のムーンは場所がわかるのですぐ集まるのだが… フィールドじゃなくて土管の中や帽子部屋ならムーンがあるかどうかキャッピーが教えてくれるのが有り難い キャッピーいないとキャプチャできないし良い相棒だなぁ

【ザ・ロストチャイルド】日記34

進展なし 休日を費やして何も収穫が無いと凄い疲れるな… 全部やろうとすると400時間はかかるみたいに豪語してたけどたぶんこのことなんでしょうね これはロストチャイルドに限らないけど、プレイ時間=ボリュームや満足感じゃないと思う次第

【ザ・ロストチャイルド 攻略(?)】ドロップ品メモ

都庁 銃:水鉄砲 槍:三脚、バット、ビニール傘 投:かんしゃく玉、ダーツ 弓:雀小弓 剣:ダガー 秋葉原 剣:カッターナイフ、レイピア、おたま 刀:竹刀 弓:梓弓、雀小弓 槍:バット、三脚 投:かんしゃく玉 杖:ほうき 銃:トイガン 皆神1F 剣:ナイフ、柳葉刀、グラディウス、ボヴズ、脇差 刀:軍刀、竹刀、 杖:白樺の杖、マイクスタンド 槍:槍、薙刀、丸太 投:ブーメラン 弓:ヒュドラの毒矢、桃の弓 銃;3連輪ゴム鉄砲、黒星拳銃 皆神2F 剣:フレイの魔剣、ナイフ、柳葉刀 槍:のぼり、槍 弓:桃の弓 銃:村田銃、輪ゴム鉄砲 皆神3F 剣:フレイの魔剣、ホヴズ、脇差、グラディウス、柳葉刀 刀:軍刀、竹刀、物干し竿 杖:司祭の杖、白樺の杖、マイクスタンド 槍:モップ、丸太、のぼり、槍、薙刀 弓:桃の弓、梓弓、ヒュドラの毒矢 投:ブーメラン、クナイ 銃:村田銃、黒星拳銃、デリンジャー、トイガン、三七式歩兵銃、3連ゴム鉄砲 梅田1F 剣:グラム、小太刀 刀:岩通、今剣、七支刀、軍刀、天之尾羽張 杖:錫杖、セプター 槍:メイス、モンキーレンチ、ストック、ハルバード 投:スリングショット 弓:ロビンフッドの弓、コンポジットボウ、ヒュドラの毒矢、クロスボウ 銃:バレットM93、ジグザグ、火縄銃、デリンジャー 梅田2F 剣:脇差、柳葉刀、包丁、エストック 刀:軍刀、八丁念仏団子刺し、太刀、七星剣、七支刀、一期一振 杖:セプター、司祭の杖、預言者の杖、マイクスタンド 槍:ロンゴミアント、ハルバード、薙刀、ボーンランス 投:羂索、スリングショット 弓:アマッポ、クロスボウ、桃の弓、烏号 銃:ブロンソン、黒星拳銃 胴:ケストスの帯 梅田3F 剣:包丁、アスカロン、エストック 刀:天之尾羽張、一期一振、七支刀 杖:ランタンロッド、中華鍋、白樺の杖、セプター、錫杖 槍:ボーンランス、エレキギター、モンキーレンチ、ハルバード 弓:ロビンフッドの弓、烏号 銃:サンフィードM6、ブロンソン、デリンジャー 梅田4F 剣:柳葉刀、小太刀、儀式短剣、フレイの魔剣、アスカロン、エストック、グラム、包丁 刀:軍刀、八丁念仏団子刺し、岩通、太刀、一期一振、七星剣、天之尾羽張

【スーパーマリオ オデッセイ】日記15

砂の国でムーン探し 40/89まで集まった 月の石で解放されるムーンは位置の目印があるから楽だな ただ取得の難易度がちょっと高め… アスレチック面で死にまくって闇に消えたコインぜんぶあわせたら9999コインの骨服買えてたかも…さすがにそこまではないか しかしクリアして戻ってみると上達してるのは感じるな 砂漠を飛んでる鳥に追いつけないから本編攻略中は諦めてたけど、今やったら簡単に追いついて帽子当てられたし プレイヤーのスキルアップが感じられるのがアクションゲームの醍醐味だ

【ザ・ロストチャイルド】日記33

今日は進展なし 与一の弓は性能的にたぶん皆神かなって思ってトレハンしてたのだが、3時間かけて弓が一個だけとかどういうことよ… これじゃ本当に与一がここで出るかどうかの検証にすら至れんぞ やっぱジェムシステム必要ですよこのゲーム アイテムコンプをトロフィーにしてるんだから尚更 その間に胴がたくさん出たが源太の産衣は出てないのでたぶん皆神では出そうになないという予測だけは固まった まあ運が悪かっただけというのあり得るので確信ではないのが辛いが あとたったの4個のアイテムに何十時間かかるんだろう ルルイエクリアまでは楽しかったのに今では苦痛感で一杯ですよ そりゃトロフィーコンプ目指した自分が悪いのもあるけどさ… もう次にやるゲームからはトロフィーとか気にせずに遊ぼう 面白いゲームを変なやり込まされで嫌いになりたくない

【スーパーマリオ オデッセイ】日記14

滝の国のムーン集め中 38/40まで集まったが後が見つからない ヒント鳥に聞くと「ようこそ!ダイナフォー」しか教えてくれない ようこそ〇〇は別の国の額縁からワープしていくっぽいのでたぶん滝の国を探していても取れないな というわけで次からは砂の国でムーンを探そう ここは月の石を解放するとムーン総数が80個以上あるので骨が折れそうだ…砂漠もだだっ広いし

【ザ・ロストチャイルド】日記32

未入手 剣:ティルヴィング 刀:イタドリ丸 弓:与一の弓 胴:源太が産衣 ルルイエでゴスウィット 梅田レイヤー4Fで聖骸布が出た 二日足踏みしたけど一気に二つ未入手が出たので良し…いやどうせならコンプに漕ぎつけた方が良いけど まあなんにしても残すアイテムは4個だ… ルルイエでも狩りに行ったのだが宝箱から五色の筆やらエーテル電池やらの通常アイテムが出ていて 装飾やらの要らないアーティファクトが出てくるのより余計にイライラするので結局レイヤーに狩りに戻ることに おかげで聖骸布が出たのでよかった ずっと難易度EASYでトレハンしてたけど難易度HELLにしたのは影響あるのかないのか… 聖骸布が梅田ということはそれよりランク下の源太が産衣は皆神山かな 場所さえ確定すれば後は出るまで気長にやれるのだが予想を根拠にトレハンしてるからどうにも落ち着かんな でもあと4個だ…もう少しだ……そのもう少しを手に入れるまでにどれだけかかるかわからないのが怖いが

【スーパーマリオ オデッセイ】日記13

ダイナフォーでムーン集め中 とりあえず最初から崖のてっぺんまでを探し回ったがムーンがちょいちょい抜けてるんだよなあ 月の石が解放されるとさらにムーンが増えるのでまた最初から探し直さないと 普通だったら何処さがしてないんだろうって途方に暮れるところだが、ヒント鳥もいるしキノピオに50コイン払えばズバリな場所も教えてくれる親切設計 でもヒント鳥は良いけどキノピオはなるべくなら頼りたくないという妙なプライド(笑)

【ザ・ロストチャイルド】日記31

今日も進展なし アップデートが来たのだがトレハンする分には特に変わったところは感じないな 相変わらずアーティファクトは装飾装飾装飾で武器はチョロっとしか出ない たぶんちょっとしたバグ取りくらいか はぁーそれにしても二日も足踏みとは… レイヤーにあたりを探しに行くよりルルイエでいつか網に引っかかるのを待った方がいいのかもしれない

【スーパーマリオ オデッセイ】日記12

クリア後のムーン集め中 帽子の国のムーンはあらかた集まった ストーリー上ではすぐに通過したけどここも良い雰囲気だったんだな 落ちてきそうなほど大きい月夜が美しい 進行に必要なアイテムがパワームーンだし、最終面も裏面も月だしで今作は月を推してるな でもパワームーンは月というかバナナに見える(笑) パワームーンが三つ連なったグランドムーンは特に

【ザ・ロストチャイルド】日記30

今日は進展なし めんどくせーなーもう はやくDSJやりたいのにアイテムコンプの障害が高過ぎる いやトロフィー諦めればいいんだけどここまでやったらもう意地だ

【スーパーマリオ オデッセイ】日記11

月の裏をクリア 月の裏は所謂再戦ボスラッシュ 本編よりちょっと強くなっているブルーダルズとほぼ無補給で連戦というのがキツかった… ノーダメージで倒せることも多いが、ミスするとそのプレッシャーから後の戦いで余計にミスが誘発される 個人的に毒を吐くやつでよくダメージ受ける… ノッポウサギ倒してブルーダルロボの前に一個だけハート置いてあるのがなんか憎たらしい(笑) 再戦ブルーダルロボは本編より楽勝になってたな トンカチでロボ装甲をガンガンぶっ壊す様は伊達に初代から強敵やってないなハンマーブロスは よし月の裏もクリアしたし、帽子の国からぼちぼちムーン集めて行こうかな あんまり集中すると疲れるのでちょっとずつ長期的にプレイしよう ゼノブレイド2が出たら中断せざるをえないし

【ザ・ロストチャイルド】日記29

未入手 剣:ティルヴィング 刀:イタドリ丸 弓:与一の弓 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 トライデントは富士で出たかぁ たぶん銀座という予想は外れたがまあ手に入ったので良しとする それにしても源太が産衣と聖骸布はやけに出ないなぁ 何処のレイヤー行っても胴は10個近く手に入るのだからそろそろヒットしても良いと思うのだが まさかスルー対象にしてる金色の箱から出るなんてことはないよな 金箱からはSIN化素材しか出ないはず…というのもしょせんは経験則にすぎん このアイテムはたぶんここから出るとかとにかく不確定要素の中で突き進まないといけないのでどうにも落ち着かない ルルイエでダークゾーンやけに多用したり暗中模索が好きだなこのゲームのスタッフは

【スーパーマリオ オデッセイ】日記10

クリア後の冒険中 キノコ王国は思ったよりずっと狭いな しょせんって言ったらアレだけど、クリア後のオマケって感じか のわりにムーンが100個以上あるという凄い密度なのだが… さすがにクリア後だからかアスレチックも容赦ない難しさになっている 探索はヒント要員がいるのでどうにでもなるが、アクションは純粋に腕前が要求されるからな… とりあえずはムーン集めて行けるようになった月の裏側をクリアしよう ムーンをコンプするかはその後だ

【ザ・ロストチャイルド】日記28

未入手 剣:ティルヴィング 槍:トライデント 刀:イタドリ丸 弓:与一の弓 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 銀座でティルソス、都庁でダーツが出た 気分転換に違うところ行ったら進展があったのは嬉しい さあ残りのアイテムはどこで出るのかなぁ 予想だがティルヴィングとトライデントも銀座で出る気がするが なんにしても武器系アーティファクトの入手率自体が低いのが問題 アイテム100個になるまで戦っても剣は出てないとか普通にあるからなぁ だけどあともうちょっとだ… もう少しでルルイエクリアした時点でやめとけばよかったという後悔に終止符を打てる

【スーパーマリオ オデッセイ】日記9

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月の国クリア ラストの演出が素晴らしかった ボス倒した後の脱出パートってすごい手に汗握る… あとさんざん活用されてきたキャプチャーだけど最後にそうきたか!って いやぁ本当に面白かった…流石天下のマリオだって感動するしかない 一番良かったのはなんだかんだでマリオとクッパが仲よさそうなところ(笑) なんにしてもひとまずストーリーは終了だな と思ったらすぐさまキノコ王国を探索できるようになる さらに次の国もあるようだがムーンが数十個足りない… ムーンを全部集めようとするとどれほどかかるかわからないし、まだまだ底の見えないゲームだ!

【ザ・ロストチャイルド】日記27

未入手 剣:ティルヴィング 槍:トライデント 刀:イタドリ丸 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 今日は三潜りして収穫がモップだけかぁ… いや進展なしよりはずっとマシだけどさ それにしても源太が産衣と聖骸布が出ないなぁ 富士・梅田・皆神をローテーションで潜ってるのだがちっとも出てこない さすがに銀座や東京ジッグラトでは出ないランクの装備だと思うが… でもただの自分の推測に過ぎないので実際はそこで出るっていう可能性もあると考えるとすっごい不安 おそらく全アイテム出るであろうルルイエに狩場を移した方が精神衛生的に良いかもしれんなぁ まあルルイエなら全アイテム出るっていうのも推測ですけど!

【スーパーマリオ オデッセイ】日記8

月の国まで進行 おそらくここがストーリー上の最後のステージっぽい クッパの国が最後じゃなかったのは意外 あとクッパ場は溶岩よりも和風を推してたのがちょっと新鮮 お土産屋まであるし(笑) でも買える衣装はサムライよりニンジャの方がよかったかな それにしても月の国でピーチを取り戻すために白タキシードでバシっと決めるのはいいけど、宇宙服着なくて大丈夫なんですか?と考える自分はつまらない大人ってやつだろうか でも水中だと息が切れてライフ減っていくし、スーパーヒーローのマリオといえども呼吸は必要のはずなんだがな…

【ザ・ロストチャイルド】日記26

未入手 剣:ティルヴィング 槍:モップ、トライデント 刀:イタドリ丸 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 カイゼルP36が拾えたので銃が全部そろった カテゴリ別のコンプリートでは銃が一番乗りだったか…意外 投射武器のダーツも都庁か秋葉原で粘ったらそのうち出そうだが しかしせっかくの休みだってのに未入手アイテム1個拾えただけって辛いな… まあ進展しないよりははるかにましだけどさぁ やはりアイテム数が少なくなるほどにしんどくなるな 「多分このダンジョンでこれが出る」ってアタリつけて各レイヤーに行くんじゃなくて、もうルルイエでやった方が良いかも…

【スーパーマリオ オデッセイ】日記7

奪われた国まで進行 料理の国をクリアしたら次の目的地がクッパの国になっていたので、すわ最終面かと思ったがそんなことはなかった クッパステージといえば溶岩がオヤクソクって感じだが料理の国が既にそれっぽいギミックだったのでどうなるやら あと料理の国の額縁からキノコ王国に行けたのでたぶんそのうち本格的に訪れることになりそうで楽しみ

【ザ・ロストチャイルド】日記25

未入手 剣:フレイの魔剣、ティルヴィング 槍:モップ、トライデント 刀:イタドリ丸 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 銃:カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 防具は入手率高いし、どうせすぐ集まるだろ…と思ってたが意外と手こずってる 防具自体の入手率が高い代わりにレア装備の確率をその分絞っているとすると小癪…まあ想像ですが この休みの間にアイテムコンプしてしまいたいが無理だろうなぁ… もう何十時間アイテム集めしてるんだろうと思うが、プレイデータには99時間59分までしか記録されないので正確なところがわからない なんかSFCかPS1時代のゲームみたいですね…

【スーパーマリオ オデッセイ】日記6

料理の国まで進行 雪の国がえらいアッサリ終わった 分岐で赴く国は必要ムーンが少ないのと、雪の国はどこに行けばいいかってのが明確だったおかげかな ムーン集め終わると吹雪が晴れて明るい雪山を探索できるようになるのだが、それはまた訪れた時の楽しみにとっておこう

【ザ・ロストチャイルド】日記24

未入手 剣:フレイの魔剣、ティルヴィング、フランベルジュ 槍:モップ、警棒、トライデント 刀:イタドリ丸 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 銃:カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 今日は火縄銃と鉄パイプが出た ちょっとでも終わりに近づいてるとレイヤー潜った甲斐がある しかしアーティファクトはその時代にそぐわぬ物品どうのこうの言ってたけど鉄パイプやらギターやらはそこらで手に入るだろ! ギターを謎の槍扱いするとか雑誌記者のくせに世間知らずすぎるでしょう?

【スーパーマリオ オデッセイ】日記5

海の国クリア→雪の国へ さすがにステージ豊富だな どの国も景色が素晴らしいので探索が楽しい ちょっと奥まったところに行けば大体ムーンが置いてあって、いちいち手ごたえを感じさせてくれるのも良い とりあえずゲームクリアを目指してムーンのコンプリートとかはクリア後に頑張ろうという方針だが、ムーンの数が物凄そうなのでゼノブレイド2までにコンプできるかってのが問題 ロストチャイルドもまだどれだけかかるかわからないし、DSJもあるし… 面白いゲーム山積みで退屈するヒマなんてないのは幸せなことだと思うのだが同時に焦りも感じる

【ザ・ロストチャイルド】日記23

今日は未入手アイテム出なかった… 一日一狩りじゃまあのうちそんなことにもなるだろうとは思っていたが、やはり何も進展がないというのはテンション下がるな ていうかトロフィー諦めれば余計な心労なくなるんだけどね… でもここまでやったら後には引けないというコンコルド効果

【スーパーマリオ オデッセイ】日記4

都会の国クリア はぁー面白い こっちの方行ったらムーンがある気がする、って進んだら大体ムーンがあるから凄い気持ちいい もしもムーンを全部入手しようとするとしらみつぶしに駆けずり回ることになるのだろうが、次の国に進むだけならすごいテンポがいい ボス戦のギミックも趣向をこらしつつそこまで難しくない絶妙な塩梅 さすが天下のマリオだなぁ… 0時過ぎたしあとちょっとだけやって寝ようって思ってたらこんな時間に switchが手軽すぎるのとマリオが面白すぎるので睡眠時間がー!

【ザ・ロストチャイルド】日記22

未入手 剣:フレイの魔剣、ティルヴィング、フランベルジュ 槍:モップ、鉄パイプ、警棒、トライデント 刀:イタドリ丸 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 銃:火縄銃、カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:源太が産衣、聖骸布 一度のトレハンで2個以上未入手アイテムが出てくると凄い嬉しくなる といっても武器の入手率がもっと高ければとっくにコンプしている頃合いだろうけど… たぶんだけどこのゲームのドロップはダンジョン毎のさらに階層ごとにアイテムのテーブルがある気がする その上にそのダンジョンで手に入るレア枠的なものがある気がする…まあ妄想ですが ともあれなんだかんだでアイテム目録が96% あとちょっとの気がする…が、未入手アイテムあと16個というと気が遠くなる気がする(笑)

【スーパーマリオ オデッセイ】日記3

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都会の国まで進行 個人的にすごい楽しみにしていた都会に国に到着! マリオがいわゆる現代社会の街並みを駆け抜けるって絵面に凄い感動したんだよなぁ マリオオデッセイを購入確定したのはこの要素が大きい そして都会の国の住人と並ぶと際立つマリオの体型(笑) まあこれはニュードンク人がわれわれ地球人に近い姿をしているだけであって、マリオはキノコ王国人としては普通なんだろう ニュードンクより先にアッチーニャ人とかスチームガーデン人とか特異な種族出してるからニュードンク人とマリオの違いも変に感じないってのはうまいね しかし聞いた話だが上の画像のポリーン市長はマリオの元カノだとか… なんか対応が完全に初対面のそれなんですけど、女の怖さってやつですかね(笑)

【ザ・ロストチャイルド】日記21

未入手 剣:フレイの魔剣、ティルヴィング、フランベルジュ 刀:イタドリ丸、天之尾羽張、太刀 槍:モップ、鉄パイプ、エレキギター、警棒、トライデント 杖:ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 銃:火縄銃、カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:ケストスの帯、源太が産衣、聖骸布 順調…かはしらんが着実に集まってはいる ただやっぱ装飾とか脚とかの入手は全部ムダってのは精神的によろしくない ジェムシステムでトレハンしたいなぁ…せめて待ち伏せシステムで あとAとかEXとかのアイテムランクは性能の表示であって、アイテムの等級の表示ではないのも装備の集めにくさに一役買ってると思う どれがどのダンジョンで出るとか完全に当てずっぽうでやるしかないので、目当ての品が出ないのはそこでは出ないのか、 単にレアだから手に入らなかっただけなのか、そのへんわからないという不安にさいなまれる まあ今のところは装備集まってるから良いんだけどね ただこれが未入手が少なくなるほどつらくなるだろうな 今は装飾と脚はいらねーって状態だけど今後は防具全部いらねーって状態になるだろうし

【スーパーマリオ オデッセイ】日記2

5つ目のステージまで進行 キャプチャーして敵のアクションで動くのが凄い楽しい 今作はマリオ自身のパワーアップは無いけどキャプチャーがあるので不足ないな 森の国の花泥坊やっつけるのにセノビーをキャプチャしてニューンと体をのばしてUFOにゴスゴス頭突きするのが最高に気持ち良かった(笑) はぁー面白いなぁ でも一気にクリアすると勿体ない…と思ったが、未入手パワームーンのリストを見ると物凄い抜けがあるのでやり込みの深さは物凄いことになってそう あっさりやり尽しちゃうかもという思いは完全に杞憂だろうな

【ザ・ロストチャイルド】日記20

未入手 剣:エッケザックス、フレイの魔剣、ティルヴィング、フランベルジュ 刀:イタドリ丸、天之尾羽張、太刀、村雨、村正 槍:モップ、鉄パイプ、エレキギター、警棒、天沼矛、トライデント 杖:予言者の杖、マジカルワンド、ティルソス 投:ダーツ 弓:与一の弓 銃:火縄銃、カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:ケストスの帯、源太が産衣、聖骸布 なんだかんだで一日一個くらいは未入手品が出てくるな まあ未入手が多いからどれかにヒットするってだけだろうが… しかし色んなところで戦ってるが上の胴防具の未入手がちっとも出てこない アーティファクト/胴は毎度10個くらいは手に入るのに… 相当なレアなのか、それとも通常のレイヤーじゃなくてルルイエでないと出ないとか? まあこれらは武器が全部集まるまでには出るだろう そんぐらい防具と武器の出現率に差があるんで… それにしても思うのはアイテム所持数が100個という制限があるのはいいけど、戦闘後に100個越えたら入手品を自動で捨てるのはいかがかと思う次第 所持品含めて選んで捨てさせてよ… アーティファクト勝手に捨てられたらすごい勿体ない

【スーパーマリオ オデッセイ】日記1

スーパーマリオ オデッセイ | Nintendo Switch | 任天堂 https://www.nintendo.co.jp/switch/aaaca/ 7月に買ったのに今まで置いてたswitchをついに開封! いやーこれはさわり心地いいなぁ あと画面めっちゃ大きい!携帯モードでも満足感ある! ただ電波のキャッチが弱いようでルーターに近づかないと無線LANに繋がらない 3DSだと繋がるのに何故に… いちいち部屋出て階段降りるのも面倒だし、switch用の有線LAN買うべきか そして楽しみにしていたマリオオデッセイをプレイ開始! とりあえず2時間ほどプレイして砂漠の国まで進行 期待通り面白いー 3Dのマリオは自分には難しいけど自由に動けるから好きですよ あとうっかり死んでもコインをちょっと消費するだけで済むので気楽 今日はとりあえず携帯モードでプレイしたのだが、帽子アクションの操作のこと考えるとジョイコン取り外してプレイした方が良さそうだな 楽しいのだが、とりあえずクリアを目指すべきかじっくり探索するべきかという悩みが出てくる 各国専用通貨に収集率の表示があるんだよね…だったら集めるしかないじゃないか! まぁ今日のところはもう寝るべきか…

【ザ・ロストチャイルド】日記19

アイテム集め中 未入手 剣:儀式探剣、鉄扇、十手、エッケザックス、フレイの魔剣、グラム、ティルヴィング、フランベルジュ 刀:イタドリ丸、天之尾羽張、太刀、村雨、村正 槍:モップ、鉄パイプ、エレキギターメイス、モンキーレンチ、警棒、天沼矛、トライデント 杖:予言者の杖、マジカルワンド、ティルソス 投:ダーツ、ミョルニル 弓:与一の弓、アルテミスの弓 銃:火縄銃、カイゼルP36 頭:ゴスウィット 胴:ケストスの帯、源太が産衣、聖骸布 今日も3つか4つくらい新アイテム出たけどまだまだ先は長い… ていうか本当に防具ばっかり偏って出る 武器が全種あわせて8個くらいしかないのに装飾だけで20個以上出てるアイテム欄を見るとゲンナリする 防具より武器の方が種類多いし内容も多いのだから、ドロップ率逆転させた方が良くないですかね あと一番嫌なのは宝箱開けても空っぽのことが少なくないこと ただでさえ防具ばっかり出てきて嫌気がさしてるところに駄目押しのおちょくりかよ

【ザ・ロストチャイルド】日記18

アイテム集め中 アイテム目録の????と攻略サイトを突き合わせて手に入れてないアイテムをピックアップ ダガー、儀式短剣、鉄扇、十手、エッケザックス、柳葉刀、フレイの魔剣、グラム ティルヴィング、フランベルジュ、イタドリ丸、天之尾羽張、太刀、村雨、村正、モップ、鉄パイプ、エレキギター メイス、モンキーレンチ、警棒、天沼矛、トライデント、予言者の杖、天兵儀式棒、マジカルワンド ティルソス、ダーツ、ミョルニル、与一の弓、アルテミスの弓、水鉄砲、黒星拳銃、火縄銃、カイゼルP36 ゴスウィット、ケストスの帯、源太が産衣、聖骸布 いやあー気が遠くなりますねこれは… 武器がかなりたくさん未入手なわりに防具はあとたったの四個なあたりやはり偏りが酷い バルシアねえ様の柱にカルマ捧げたら目当てのアーティファクト貰えるようになるアップデートとかきませんかね! 未入手の数も大変だけど、これらがどこで出るかも推測しかできないから当てずっぽでやらないといけないんだよなぁ まあゴスウィットと村正は東京ジッグラトで確定だと思うが… ルルイエならたぶん全部カバーできると思うのだが、範囲が広い分いらないものにヒットする可能性も高いだろうから痛し痒し という塩梅で壁にぶち当たっているところで真女神転生DSJの発売日が来てしまった でもここで投げるのはモヤモヤするので、DSJは寝かせてマリオと平行して一日一潜りくらいでぼちぼち集めていこうかなぁ

【ザ・ロストチャイルド】日記17

スキル目録コンプリート スキルは頑張れば普通に進展があるから楽しかった いやアイテムの方も進展ないでもないんだけどもう防具ばかり出るのが気になって仕方がない しかしDSJまであと一日というのにアイテム目録は90%か さすがに一日じゃどうにもならないよな… しかしあとアイテム揃えればプラチナって状況で投げるのも惜しくなってきた ああー悩ましい やはりトロフィーはめんどくさいしろものだ

【ザ・ロストチャイルド】日記16

トロフィーコンプリート目指し中 今日はスキル習得の方をやったが、新しいスキルばんばん覚えるからちゃんと進展してる感あるなあ… スキル取得率が95%になったし、先にこっちをコンプさせてしまおうかな しかしサガスカやってるあたりから思ってたが、トロフィーって楽しい要素だとは思うけど、最近は辛く感じてきた ストーリークリアしてクリア後の要素ひとなめしたら終わりでいいじゃん!と考えるのだが、トロフィー取得率が%で表示されるからなんか気になるのだ まあ20%やら30%やらで放置してるゲームもたくさんあるので、トロフィー100%じゃないことに引っ掛かりを覚えるのはそれだけ好きってことでもあるのだが…

【真・女神転生Ⅴ】最新作発表

『真・女神転生V』発表&ティザートレーラーを公開! | アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/news/6170/ 真女神転生のナンバリングタイトル発表! いやー早くも5が出るかー 2→3や3→4で7年くらいあいたのが異常なんだろうな アトラスのえらい人も「待たせすぎた」みたいなこと言ってるし それでもなんか早すぎないか?という感じがあるが、真5はニンテンドーswitchという最新鋭機種のHDクォリティで開発してるようなのでナンバリングタイトルに相応しかろうとは思う いやまあ真4や4Fが3DSで出たのも悪くはないと思うけどね… 戦闘面のビジュアルを2Dに落ち着かせたおかげで悪魔たくさん出たわけだし とりあえずティザーPVでは雰囲気が伝わってくるって程度だが期待は高まる! 今後のゲーム情報の公開が楽しみだー いやぁアトラスの新作が発表されるとテンション上がるなあ 生きる気力がわいてきたぞう!

【ザ・ロストチャイルド】日記15

トロフィーコンプリート目指し中 防具ばっかり出てくるトレハンに嫌気がさしたのでスキル集めの方に注力 捕獲浄化してそのままだったアストラルを全員SIN化3まで育てたらスキル収集率が91%に! 難易度HELLにしてルルイエのニャルラトテップを叩きにいったらガンガン閃きが起きるし、スキルのコンプはそこまで苦労しないかも… やはり問題は装備集めの方だな 目録を見ると装飾や足はコンプリート、頭はあと最後の欄の奴が一個だけ、胴は中級のやつに3個くらい抜けがある って具合なので防具は全部そろいそうなのだ でも問題は武器だよ… そもそも武器系のアーティファクトがちっとも出ない上に、出たとしても目当ての装備だとは限らないのでちっとも埋まる気配がない この武器の出なさ具合はバグ…とはさすがに言わないけど入手の比率の設定おかしいんじゃないですかね 財宝の湯は宝箱出現率は上がるけど出土品の内訳には関わらんのが口惜しい 無駄に貯まってる書店のスタンプを装備と交換できたらいいのにな もう今週はメガテンとマリオの発売だってのに、この調子ではコンプリートは無理そうだ

【ザ・ロストチャイルド】日記14

アイテムコンプリート目指し中 今日は弓の最高ランク品である雷上動が出てきた まるで無駄足よりはマシなのだが亀の歩みだなぁ ていうか防具はもうあらかた揃い気味なのに武器の目録は歯抜けがかなり多い やっぱドロップの偏りが明らかだなぁ とくに装飾がやたら出やすいのは絶対気のせいではない アクセサリはとっくにコンプしてるので宝箱から出てくるとイラつく領域に入ってきた もう装飾は鑑定せずに直で売ろう コンプ目指し始めて思うのは、一括鑑定や一括売りが無いのがかなり面倒 戦闘やら解錠やらでもそうだけど無駄にボタン押させるつくりにしてるあたりが慣れないゲーム作ってるって雰囲気をひしひし感じさせる 使い回しゲーばかりなのは難だが プレイ感を毎回向上させてるエクスペリエンスはDRPGに関してはベテランなんだなぁと再認

【ザ・ロストチャイルド】日記13

トロフィーコンプリート目指し中 ひたすら戦闘だけの領域に突入すると急激に面倒くさくなるな… エクスペリエンスゲーみたく神村正だけ狙いならいいけど本作でトロコン目指すなら全アイテム取らないといけないし どうにも気分が乗らずに適当に戦闘してたがEXランク装備のロンギヌスの槍が出てた たったの一歩でも前進しただけでもマシか… それにしても装備のドロップに大分偏りがあると思う アーティファクト50個くらい手に入れてもそのうち武器は全部合わせても3つ、なのに装飾は10個以上あるとかザラだし…すっごいあからさま 財宝の湯に特定種別の装備が落ちやすくなるバリエーション追加してくれんかな ベストなのはデモンゲイズのジェムシステムだが

【ザ・ロストチャイルド】日記12

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ルルイエ100Fまで到達! ついにルルイエが終わった… ちょいちょい疲れるフロアあったが98Fはすごい疲れた ダークゾーンと回転床はやめようぜ… ルルイエはただでさえ薄暗くて視認性悪いし 99Fと100Fは謎解き無いフロアだったので救われたな なんにしても全て自力ではないにせよやり切ったな それにしても、ラーもだけどクトゥルーも全然ぴんしゃんしてるなぁ やけに美形の人間体で地上ライフ満喫する気まんまんだし(笑) ただこんなノリでも本編でやったことは無駄じゃない 神が人間のこと少しは認める気になったってだけでも大きい…ハズ さて、残すはアイテムとスキルのコンプリート化 とりあえずルルイエ制覇の時点ではこんな塩梅 スキルに関してはアストラルを進化させて固有スキルを習得させればもっと増えるかな しかしアイテムもスキルも入手が運次第ってのが難点だな あとどれくらいかかるか全く読めない まあDSJとマリオを遅らせるつもりはないので、あと一週間でいけるところまでって感じでやろう

【ザ・ロストチャイルド】日記11

ルルイエ98Fまで進行 いよいよ地獄の底が見えてきた でも98Fが物凄い長丁場っぽいのでさすがにもうやめておこう… ルルイエは明日(今日)終わるとして、あと約一週間で装備とスキルをコンプリートできるかどうか アイテムは87%くらい集まってるんだけどいかんせん運だからな アクセサリはとっくに埋まってるのにアーティファクト/装飾がガンガン出てくるし こういう時はやはりデモンゲイズのジェムシステムが恋しくなるんだよなぁ

【ザ・ロストチャイルド】日記10

ルルイエ82Fまで進行 さすがに99Fもあると全部に謎を考えられんのかもしれんが、ダークゾーンとかランダムワープとか落とし穴とかの力業のマップ多くないですかね 特に落とし穴は短くないロードが挟まるのですっごいテンポ悪いし疲労感が増す あとヒント足りなくねって階がちょいちょいある ヒント二つあるのに意味が分からないし答えてみてもサッパリ理解できない59Fは未だに引っかかっている それにしても幻影の樹(通信対戦)って毎フロアに配置する意味あるのだろうか? これ1Fにだけおいとけばいいんじゃないですかね あとヒントの石板と帰還ワープは階層始まってすぐの場所に置いとくべきと思います

【ザ・ロストチャイルド】日記9

ルルイエ64Fまで進行 攻略は封印はしないがなるべく自力でやるようにしつつ、どうにかこうにか半分を過ぎた しかし59Fの謎が腑に落ちない ヒントと合わせるとスイッチを二つ押すってのはわかるが デジタル時計の3:10を逆さから見るに該当する答えのスイッチ無いよ? 総当たりするのも面倒なので攻略を見たのだが、3:10を逆から見たらなんで11:34になるんだ?01:E0じゃないのか? 解答を見ても得心がいかないのですっごいモヤモヤする 攻略サイトにも解説とかないし…進行はできたが納得いかないので気持ち悪い そして64Fがかなりの難問 いやヒントは攻略見るまでもない単純さなのだが… このフロアにいる間に神技覚醒を5回発動させろって運ゲーじゃないですか! マップ見えない真っ暗闇に回転床を組み合わせたり、ちょいちょい運試しのギミックあるなぁ

【ザ・ロストチャイルド】日記8

ルルイエ36Fまで進行 ちょいちょい解けないところあるけど、10分以上詰まったらもう無理せずに攻略を見ることにする 答え見たらあーそっかって得心するんだけどヒントだけじゃそこまで思い至らないんだよなぁ ヒントが抽象的だからちょっと違う方向に想像が膨らむことがあるし…かといってあんまりヒント多すぎたらそれはそれで問題って難しいところだと思うけど なんかかなり疲れたがまだ1/3終わったってところか… クリア後のやり込みというだけあって手強い これ終わらせて装備やスキルのコンプリートできるかなぁ 今作はかなり面白かったので、できればプラチナ取りたいのだがトロフィーが難易度高いなぁ あともういちょいでメガテンDSJとマリオオデッセイと二つも期待の作品出ちゃうんだよね

【ザ・ロストチャイルド】日記7

ルルイエ19Fまで進行 20Fくらいまでいきたかったが13F・17F・18Fに手間取ってしまった 13Fのワープの法則性がよくわかんなくて夢の中どうのこうのとかいうヒントもイマイチ参考にならんので1時間近くかけて行ったり戻ったりしながらようやくトラペゾヘドロンとれた あとで攻略見たらランダムワープっぽい…謎もなにもないじゃないの!? そして17Fで銃の輝きを10回示せとか言うのでアストラルバースト使いまくっても扉が開かない ゲージがぴかぴかしてる時に使わないといけないのかと思ってそれも試したが開かない 悔しいが答えを見に行くとアストラルバースト10回使用はあってるけど 戦闘エフェクトオフにしてると使用回数がカウントされないもよう なんかすごい徒労感… そうして精神的に疲れた状態で18Fの謎解きにもまた詰まる 「ガンゴールの力をなくせ」とかいうのでバーストをオーバーヒートさせるのかと思ったら違う 貯めたカルマを使い切るのかと思ったらそれも違う もう頭が回らないので攻略に頼ると「電池をゼロにする」が正解だった 電池なんか本編中に気にしたこともないのでまったく想定になかった… ていうか電池系アイテムの説明見るとタブレットの電力を回復させるとか書いてあるしガンゴールの力をなくせってヒントは微妙に間違いじゃないか?(負け惜しみ なんかまだ序盤って感じなのに、自分一人で解けない謎が出てきたなぁ 開発的にはネットの集合知を活用してくださいという風に作ってるようだが、やはり悔しいものは悔しい くそう残りの問題は自力でといちゃるけんのう……可能な限りね(弱気

【ザ・ロストチャイルド】日記6

ルルイエロード攻略中 ルルイエ9Fまで進行 ストーリーもクリアしたのでエンドコンテンツという位置づけのルルイエロードに着手 1~3Fはとくに謎もないが4Fから仕掛けが登場し始めた 6Fの「30だけ集めろ」という謎解きでスイッチが一年の各月ぽいからはいはい「西向く11人(1月4月6月9月11月)ねー」と思ってスイッチおしても解けない なんで???と思ってたが2月は30日じゃなくて28日までしかないのだった 31日まで無いという意味では4・6・9・11月と同じだけど30日というくくりからは外れるということに思い至らなかった! そして7~8Fは落とし穴地獄でめっちゃ時間かかった… これが99Fまであるのか…… まあメガテンDSJまではまだ時間あるし十分クリアは間に合いそうかな ただトロフィーコンプリートはどうだろう… ルルイエ攻略がてら装備もスキルも全部集まってくれるのが理想なのだが(笑)

【ザ・ロストチャイルド】日記5

ゲームクリア 神の気まぐれで滅ぼされそうになったが、隼人とルアの頑張りで神は心変わりしひとまずの安息をえる…たぶん数百年程度だが なんかところどころよくわかんないところあったけど、まぁストーリーも結構面白かったかな ラスダンの東京ジッグラトは仕掛けも多彩で楽しかった 一番好きなのは2Fの壁に掛かってる絵の方を向かないで進行しないといけないギミック カニ歩きや後ろ歩きがたんに「操作が楽」以上の意味あるのがなんかグッときた というわけで楽しくて一気にクリアしてしまった クリアはしたがルルイエロードを99Fまで潜るというやり込みがあるのでまだまだ遊べるな トロフィーもプラチナまで取りたいが、アイテムやスキルのコンプリートってのは大変そうだな… まあとりあえずはルルイエをクリアしよう

【ザ・ロストチャイルド】日記4

Chapter8まで進行 集中してやり込んだおかげでもう最終決戦っぽい雰囲気に突入 まぁたぶんメインストーリーはここで終わりかな 全クエスト達成のトロフィーも入手しちゃったし… ラスボス(推定)が「思ったよりも想定通りに進行する世界に飽きた」という理由で世界を滅ぼそうとするのはメガテンにはあんまりなかったので新鮮かもしれない でも神魔抗争ってキャッチコピーだけど人間が神も悪魔もぶっ飛ばすって展開ですよねこれ メガテンでいうとNEUTRAL クエストで解禁された財宝の湯に入ってからラスダン(推定)の東京ジッグラトに行ったらランクAやSの装備がボロボロ落ちるので凄い楽しい でも敵出現率UPの効果が強すぎて銭湯ばっかりで探索が進まねぇ…稼ぐときには最高の効果なんだろうけど とりあえずはダンジョンの仕掛け解いてからにしておいた方がいいな 最近は据え置きゲームを起動するのが億劫になりがちなんけど、本作の意外な面白さ(失礼)にハマって結構な集中度を保てている 楽にプレイできる携帯機も良いけど、据え置きで本腰入れてってのも良いもんですね ただ据え置き長時間やってると肩こりやすいんだよな…カムバック若さ

【ザ・ロストチャイルド】日記3

Chapter5まで進行 やっと天使が出てきた! これで正のカルマの使い道ができる 成長リソースを食い合わないようにパーティは天使・堕天使・悪魔で組んだ方が良さそうだしな まあ対応カルマじゃないと成長できないてわけでもないけど効率が倍違うからなァ しかしストーリーの展開が若干唐突というか、置いてけぼり感があるのだが その辺全然許せるのはDPRGとしてちゃんと面白いおかげか 富士山でたくさん持ち帰ったアーティファクトに攻撃60ちょいで攻撃回数2でさらに範囲が前列という素晴らしい剣があったのでヒャッホー 同じ装備でもエンチャントで性能が全然違うし、ハクスラ度が以外にも高くてあなどれないなぁ まあ基本楽しんでるのだが猿谷編集長が実は神族だったのにはちょっとガッカリした 神とか堕天使とかの世界の裏側は知らないただのヲカルトに詳しいおっさんの方がよかったなぁ 主人公の隼人も現行人類とは別物の人間であるムー大陸の生き残りの末裔(by特典冊子)らしいので、実はモブキャラ以外に純粋な人間いないのでは…

【ザ・ロストチャイルド】日記2

Chapter4まで進行 これてっきりメガテンみたく東京の中だけで戦って世界を救う東京至上主義かと思ったら結構色んなとこ行くんですね ルルイエロードは四国だし富士山やら大阪やらにも行くし… といってもフィールドとかあるわけでもなく、行き先を指定するだけのシステムだから世界の広さを感じるってわけでもないが そして3章までで邪神四体のうち三体を倒してもう残すは盟主のクトゥルーのみ クトゥルー神話がメインの敵になるかと思ったが、もしかして中ボス的ポジションなのだろうか… まあ四人(四柱?)集まって会議めいたことしてる時の言動はいかにも「四天王」って感じでラスボスの前座って雰囲気ありありだったが(笑) まだアストラルに天使族が出てないから邪神やっつけたあとはそっちとの戦いになるのかなぁ みたいなゲームシステムから先の展開が想像つけちゃうのはヲタクの悪い癖だぜ しかし天使・堕天使・悪魔の三種族しかいないからアストラルの配置に違和感がすごい タケミカヅチやヤマトタケルが堕天使かぁ~~~…… たぶんGOOD・NEUTRAL・EVILみたいな割り振りだと思ったらまぁなんとなく理解はできる…のかな

【ザ・ロストチャイルド】日記1

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神話構想RPG The Lost Child(ザ・ロストチャイルド)公式サイト http://thelostchild.jp/ セカダン2も終わったのでようやくプレイできる…いちおう発売日に買ったのだが ロストチャイルドはちょい昔にネットでネタ的人気を博した「エルシャダイ」の続編…というよりは同じ世界観での話 一応ロスチャ自体はエルシャダイを知ってなくても話に入れるもよう 関連作の雰囲気は初回特典の冊子を読めば大体つかめるかな しかしルシフェルが基本的に味方側ってのはなんかメガテンファン的にはむず痒くなるな 現代的な服装して遊びまわってるってのは共通してるようだが(笑) まあその辺の神話構想作品群はさほど興味なかったのだが、わりと普通にダンジョンRPGしてるっぽいので本作は購入 とりあえずChapter3まで進行したが期待通りDRPGしてるじゃないの! やはり主観3Dでマップを埋めていくって素晴らしいなあ! 敵が落とした宝箱で装備手に入れるハクスラ要素もばっちりだな ただこれ結構前に開始した企画のようで、流用元がデモンゲイズ1みたいだ そのためエクスペリエンスの最新作を経験した後だと若干古臭い…おもに高速戦闘無いのかよって チームラゲーはマンネリのようでいてUIはちゃんと進化していってるんだなぁって思い知るね…隠れるバグはいつまでも直さないけど まあエクスペリエンスはおいといて、お話が結構伝記モノっぽくて素敵 猿谷のおっさんのヲカルト蘊蓄はなんとなく魔人學園シリーズを彷彿とする ただクトゥルー系の邪神がいわゆる「悪の魔王」的なキャラづけしてて陳腐感あるな まあ人間に理解できる言葉しゃべらないとかされても困るけどさ なんにしても用語はメガテン好き的には入り込みやすいし、そこらの敵を捕まえて戦力にするてゲーム制も馴染み深い なんというか、失礼ながら「思ったよりずっと面白い」と言わざるをえない(笑) あとヒロインはイタい格好してるなーと思ってたけど湯上り姿はかわいいですね!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記18

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クリア後の冒険中 大集結山脈をクリア 99Fもあるのがめんどくさかったし眠かった… 空間変異大洞窟ではそんな風に感じなかったのでモチベーションの問題だな ちょいちょいボスがいるけど既にLV99なのでまるで相手にならないし、道中もあかりの巻物をつかって階段を目指すだけの作業 こういう準備に準備を重ねて楽勝でクリアするってのはRPGの醍醐味だと思うんだけど今作でやると凄い興ざめするのは仮にも「不思議のダンジョン」だからだろうか あと今作は最強装備の世界樹系武具の作成がかなり簡単になってたな でも大集結山脈に到達してようやく作れるようになるし、あんまり活用機会はないのは本家世界樹での隠しボス装備と同様か まぁなんにしても全てのダンジョンをクリアできたので満足 図鑑コンプリートは初めからやる気がなかったのでサラッとした気持ちで楽しめた セカダン2は前作よりも楽しくなってるけどあんまり進歩はしてなかったって感じだ 通路でデクノボー化する仲間とか素材関連とか改善された部分もあるが… 基本的には面白いと思うのだが粗の部分がほんと荒いって感じ もしもセカダン3出すならもっとスリムにしていいと思うな 持ち込みダンジョンが10種以上とか多すぎるよ とまぁ際限なく不満が出そうだし世界樹と不思議のダンジョン2のプレイはこれで終了 なんだかんだ約一か月楽しんだぜ!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記17

クリア後の冒険中 空間変異大洞窟を制覇! リセットダンジョン99Fという所謂「もっと不思議のダンジョン」 たぶん今作で最難関なのだろうけど、序盤で財宝ハウスに出会えたおかげで危なげなくクリアできてしまった 「素材ハウスや財宝ハウスは階段上り下りしても再出現する」という裏技(バグ?)は”あえて”なのか”うっかり”なのか… まあ不思議ダンはトルネコ2とヤンガスくらいしかやったことないローグライク初級者なので助かったケド ただ60Fくらいから大きなパンが全然拾えなくて10個くらいあったパンがクリア時には4個くらいになってたので稼ぎしてなかったら危なかったかもしれない 慎重に進んだおかげで世界樹の葉は一度も使わずに済んだが…終わってみればアイテム欄圧迫しただけだったな(笑) あとフーライソロだと到底倒せない敵が多くて終盤辛い ライデンジュウとさまよう魔眼はひたすら憎たらしい 前作はリセットダンジョンでもスキルは引き継がれたのだが、今作はスキルもリセットされるのでスキルビルドしながらの進行が楽しい リセットダンジョンには踏むとSPが貰えるスキルポイント床なんてのがあるので通路やアイテムのない小部屋にも探索の価値がある…FPが続くなら 本編が変わり映えしないダンジョンの連発だったせいかリセットダンジョンは刺激が多くて楽しかったな 不満を挙げるならリセダン開始時にパン一個くらい持たせといてほしいってことかな なんかもう空間変異大洞窟をクリアして満足してるのだが、まだ大集結山脈が残ってたな 貯め込んだあかりの巻物とか使って階段だけを目指して一挙にクリアしてしまおう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記16

クリア後の冒険中 空間変異大洞窟B9Fまで進行 今回はヘタな真似せずに素直にフーライで挑む そしてB3Fで財宝フロアに遭遇するという幸運! 宝箱拾っては階段上下してアイテム欄埋まるまで稼ぐことにより序盤から装備とアイテムを充実できた 世界樹の葉が3枚と大きなパンが6個もある!! 惜しむらくは低階層だったのでレベル上げ効率は良くなかったことか ある程度のレベルまで育てられたらさらに安心だったのだが… とはいえ、よほどのヘタ打たなければクリアできそう 逆に言うとこれで冒険失敗したら精神的ダメージ大きすぎる 慎重に進もう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記15

クリア後の冒険中 空間変異小洞窟をクリア ケンカク瞬殺がショックで今日は日が暮れるまでゲームせずに過ごした(笑) 気を取り直してフーライでやれば2回目の挑戦でゴールに到達できた 拾う装備をほぼ全て無駄にせずに済むってのはやはり強いな 鎧や盾も持てるから敵からのダメージが激減するし 欲を言えば銃を持てれば良かったね まあサブ次第ではフーライも銃を持てるけどサブクラスはダンサーが安定しすぎるので諦めるしかないな パンがなくても暫くしのげるリジェネワルツがあると安心だし、ブラストセーブでアイテム探知の使用頻度がかなり増えるので無駄な探索をせずに済む 通常攻撃強化の困惑の舞と剣の舞は有用度高いし リセットダンジョンだけじゃなくて通常のダンジョンでもサブダンサーは便利 踊らにゃ損損である そして空間変異小洞窟をクリアしたら空間変異大洞窟が出現! …なんか今作水増し感が凄くないですか? 12迷宮→小洞窟→大洞窟って徐々に難しくなっていっているのはわかるけど、微妙な差異のリセットダンジョン三連発とか間延びするだけだと思うけどなぁ RPGってやつはボリュームは重要視されるだろうけど単にプレイ時間長ければ満足度が高いかって言ったら違うと思うよ自分は

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記14

クリア後の冒険中 変異小迷宮にアタック中 第12迷宮に続いてのリセットダンジョン 同じ構成でプレイしてもつまらないとおもってケンカクのソロで挑んだけど防御の低さがめちゃめちゃ痛い あと刀を装備しないとスキルが使えないのでアイテム運にも恵まれないと辛い マクアフティルで我慢しながら17Fまで降りたのだが、結晶フロアで結晶壊して強化されたお化けフクロウの火炎で一撃200以上受けて即死 久々にゲームやっててポカーンとしたよ(笑) とりあえず次からは結晶フロアはかわした方が良いな アイテム大量入手のチャンスとはいえリスクが高い… いちおう教訓は得られたがクリアはならずなので進展なしかー やりたいゲームが山積みの状況で足踏みは辛い

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記13

クリア後の冒険中 第12迷宮クリア 12迷宮はレベルリセットでアイテムも持ち込み不可 ぶっちゃけようやく”不思議のダンジョン”になったって感じ まあ他の迷宮みたくレベル上げながら装備集めながらってのも楽しいっちゃ楽しいけどね(水増しダンジョン多いけど) そしてセカダン2で初めて味わう挫折感 8回くらいリトライしたぜよ… 今作は結晶を踏んでもFP回復しないってのがリセットダンジョンだとかなり効いてくるな リトライのうち餓死すること3回… とにかくパンを拾えるかが最重要 本編だと基本役立たずの闇商人もこの時ばかりは救い主に思える…まあパン売ってないことも多々あるけど 調子よくパンもたくさん拾って装備も強いの出たのに、15FくらいでDOEに倒された時はすごい悔しかった! まあフーライのソロでやってるせいで死亡即アウトなんだろうけど、やはりローグライク感を味わうにはこれが一番だからな でもソロだとブラストゲージがガンガン貯まるのでブラストスキルを連発できて楽しい アイテム探知を使えばアイテムの場所と階段が判明するのでスマートに次の階にいけるし そして12迷宮をクリアするとこちらもリセットダンジョンな空間変異小迷宮が… 今回ダンジョン多すぎると思うよ もっと絞って良くない?

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記12

クリア後の冒険中 仙境の楽園、小迷宮カガリの洞窟、小迷宮メメタの岩場、小迷宮ツヅマ森林をクリア 今作むっちゃダンジョン多いな 一体いくつあるんだって感じだがダンジョンごとの差別化とかがあんまりないから単調になりがち 上の小迷宮3つでストーリーボスの強化版が出てくるのも特段面白い要素に感じないのは素材落とさないせいですね やはりこの敵からはどんな武器防具が手に入るのだろう?ってのが強敵をやっつける最大の楽しみだと思うんだよ 残すは大集結山脈と第12迷宮 12迷宮はリセットダンジョンのようなので久々に新鮮なプレイできそうだ

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記11

クリア後の冒険中 第11迷宮と呪いの洞穴をクリア さすがに階層が深くなってきた しかし全滅の危険もほぼ無く40Fだの50Fだの降りるのは相当に単調 11迷宮はDOEいないので退屈度の倍率ドンさらに倍 作業感が出てくると眠気も出てきて昼寝が捗る! 今作は素材の入手に関しては若干改善されているが、やはり条件ドロップなのかレアドロップなのか分かりづらいというのは不満だな まあ黄泉の粉投げてから倒せば関係ないとはいえ… あと未入手の素材と入手済みの素材のチェックもいちいちアイテム図鑑と参照しないといけないのも面倒だし 前作もそうだったけど粗さと詰めの甘さをひしひし感じる でもサブクラス追加だけで育成とパーティ編成は随分楽しくなったのでスキルビルドって偉大ですね

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記10

クリア後の冒険中 黄竜撃破のクエスト達成 雷竜がいる迅雷の谷がやけに階層が浅かった 14Fくらいでボスに到達したので拍子抜け 火竜と氷竜も弱かったが雷竜はとりわけ弱かった ダンジョンの簡単さと言いやはり雷竜が一番格下ってことなんですかね 本編世界樹でも大体一番手だし というわけで三竜を倒して全部のドロップを入手したのだがお馴染みの真竜の剣とか出ないのな 素材数足りないのか? まあ剣使うクラスはうちのパーティにいないのであんまり必要ないが… 三竜撃破で解禁される第11迷宮の四番目の竜がいるようなのでソイツを倒したら何かあるかもしれない まあ剣はいらないが、前作では雷竜の刀とか火竜の銃とかがあったはずなのでそれらは欲しいな

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記9

クリア後の冒険中 青竜撃破のクエストをクリア ボスは楽勝なのだが道中がひたすらキツい ライデンジュウや魔眼がフロアにいると嫌気がさす どうにからないかなーと思ってたが、イマイチ役に立ってなかったモンクのサブクラスをソードマン(剛腕目当て)からルーンマスターに変更 雷系の印術でアイテム使わずローコストで麻痺させられるのでやり過ごしやすくなった 神雷の印術ともなると部屋全体を麻痺させられる!うっかり魔物召喚の罠を踏んでも巻物無しで切り抜けられる ただ印術にSP取られたせいでモンクなのにさっぱり拳攻撃しなくなったのはモンクとしてどうよと思わないでもないが(笑)

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記8

クリア後の冒険中 第10迷宮を突破 第10迷宮より紅蓮の洞窟の方がランク上のダンジョンだった模様 おかげで第10迷宮で手に入る素材での装備が全部今持ってるのより性能が下なのでションボリ ただ3Fから敵が強化されて7Fから2段階強化されるなど敵に強さが凶悪 セカダンのモンスターは無強化だと楽勝なのだが2段階強化ともなるとまるで太刀打ちできない このへんちょっとバランス悪くない? ヒーラーさえいればさすがに一方的に斃されるということはないが… まあ不思議ダン的には出会う敵ぜんぶを倒して進むというのが間違いなのかもしれないが DOEとボスに大事に使わなきゃって思ってた黄泉の粉だが、ガラク工房みたら在庫80個くらいあるじゃないの! これもう条件ドロップもレアドロップも関係なくとにかく出会う敵に黄泉の粉投げつけて倒せば素材集まるな 今日ほどファーマー入れてて良かったと思った日はない!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記7

クリア後の冒険中 赤竜撃破のクエスト達成 さすがクリア後ともなると敵の強さがハネ上がる 紅蓮の洞窟ではライデンジュウとさまよう魔眼が凶悪 ライデンジュウはひたすら硬くて部屋全体攻撃の大放電が約200という即死級ダメージ さまよう魔眼はアホみたいに回避する上に一撃で150くらいくらわせてくる とにかくまともに相手にするのは無茶無理無謀 スキル封じの印石使い過ぎてスキル封じの印石がもうなくなってしまった 出会うたびに律儀に倒すより、麻痺の印石とか使って逃げた方が良いな… ボスの偉大なる赤竜は割とすんなり撃破 流石に強いが、上の強ザコと違ってボスなのでアイテムやスキルを惜しみなく放出できるおかげでむしろ楽にすら感じる(笑) ケンカクにブレイバント+クイック軟膏+死の門でなます切りだぜー 倒す前に黄泉の粉投げておいたら素材を一気に全部落とした でも、赤竜の素材売っても何も装備が売り出されなかった… 組み合わせとなる素材をまだ入手してないってことかな なんにしても前作とはくらべものにならん素材入手難度 これならコンプリートできないでもないって塩梅かな…現状やる気はないが

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記6

第9迷宮クリアまで進行 とりあえずのエンディングに到達 妖魔とか精霊とか出てきてついに世界樹もヲカルトの世界に突っ込んだかと思ったが ファンタジーに見えて実はSFというお約束は外さなかった まあ個人的には別にこのルールに縛られなくてもいいんじゃないかなと思うが ファーマーの解体の恩恵系スキルがだいぶ期待外れだった 解体の恵みは最大でHP10回復なので全然頼りにならない 最序盤用のスキルかなこれは あと解体の恩恵の効果はHP30回復、攻撃or防御上昇、倍速化からランダムって感じで これ自体は嬉しいけどあんまりアテにするほどでもないって感じ スキルツリーの一番前にある解体マスターのドロップ率アップが一番役立つなぁ というわけでケンカクのサブクラスはダンサーに変更 二刀流で剣の舞でとか元御庭番衆って感じですよね(るろうに剣心世代 こうやってスパッと切り替えられるし今作で休養にレベル低下のデメリット無いのは本当に英断 剣の舞で低くない確率で連続攻撃できるので、物理に強耐性がある敵以外はサクサク倒せる やはりアタッカーは攻撃伸ばしてナンボだな サブ変えたついでにスキルの振り方もちょっと変えてみた 一刀/二刀共通で使える死の門がおかしいくらい強い 部屋全体攻撃で大物には2HITしてザコは確率即死とかTP消費以外は完璧 ブレイバント飲んでから撃てばラスボスに合計1000ダメージくらい出すので瞬殺 やはり追加の新職業だしメインビジュアルを飾ってるだけあってケンカクは優遇されてるな しかし今更だが女ケンカクってビキニに羽織と袴という凄い恰好してたんだな ケンカクは日向氏のキャラデザじゃないが笹津氏はかなり似たセンス持ってるな 何はともあれここからが本番 世界樹本編ならクリアしてからの第6層! 不思ダンならクリアしてからのもっと不思議! 今までのは準備運動に過ぎなかったのだ 第10迷宮と第12迷宮の解禁に加えて三竜討伐クエストも出るしまだまだやることは多い とりあえずは各施設を最終レベルにするクエストをやるとしよう

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記5

第9迷宮まで進行 やっと世界樹に到達したぁ テキストのノリもあってか今作のストーリーは茶番感が凄いのだが第8迷宮の存在に気づくくだりは好きだ 第7迷宮クリアしてからのクエストがDOE退治だからめんどくさかった! 幸いにも要求は通常素材なので素材ぜんざい食べてから倒せばそれだけで達成可能 しかし前作も思ったが、DOEのドロップ品にさまよう宝箱があるがコレが出てもガッカリ感しかないよね こちとら素材ほしくてわざわざDOEと戦っとんじゃー でもまあ本当に極稀に現時点より強い装備出たりするね 第3迷宮あたりでとったジュワユースより強い突剣未だに出てないし とはいえやはりDOEには宝箱より素材落としてほしい… ていうかDOEはただでさえ強敵で状態異常かけるためにアイテムやらを相当に消耗するんだし、素材に加えて宝箱を確定ドロップくらいの見返りあってもいいのでは?

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記4

第7迷宮クリアまで進行 5階くらい降りるたびに砦建てて帰還ってやると弁当やパンなくても余裕で進めてしまう TPの節約もあまり考えなくてよくなるし、アイテム欄の圧迫に悩まされることも無い さらに砦の磁軸から再開できるしで不思議の迷宮にまったく苦労しない まあたまに降りてたルートが行き止まりになってて引き返す羽目になったりするが なんつうか楽なんだけど極地法登山的な格好悪さがあるな やってるのは自分なんですけど ケンカク/サブファーマーで解体マスターをMAXにしたら素材がボロボロ落ちるので楽しい なんかレアドロップ売ってもアイテムの追加とかないんだがよほど数を集めないといけないのか、たんなる図鑑埋めのためのシロモノなのか… 多分だが図鑑コンプリートの第2エンディングとかはなさそうだし、レア収集にゲーム的実利もないならそこまで必死に狙わなくてもいいかな なによりザコはともかくDOEに遭うのがめんどくさいんだよね 決まった場所うろついてるFOEはスマートな存在だよなぁと再認

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記3

第6迷宮クリアまで進行 サブクラスはやはりいい ファーマーにサブガンナーやたせて銃を持たせると戦闘でも手持無沙汰になりにくい LUC高いので銃の空きスロットにバッドステータスを鍛冶しておくと嬉しい パイレーツはサブダンサー取って我流の剣技と剣の舞で通常攻撃の連打率が上がる 遠距離からバンバン攻撃してくれるので楽しい モンクのサブが迷うなコレ…盾持ったら拳技できないし、杖持つならメディックでいいじゃんになるし サブフーライ取って罠破壊やら覚えたらいいかな前提もないし ケンカクはサブファーマーで素材入手と敵撃破でのHP回復とかを極めていきたい 今作はサブクラスの自由度に加えて、休養でレベル下がらないので本当に好き放題にスキルを弄れるのがいいね 普段は探索用でボス用に休養して振り直しとかもできるな…面倒だけど スキル振りに個性も出るしこの辺のキャラビルドの面白さは間違いなく前作より進歩してるな

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記2

第5迷宮まで進行 セカダン2になっても相変わらずレアドロップ率低いな DLCの素材ドロップ率アップの料理食べても全然落ちない 斬られた前翅と緋緋色の剣片が手に入らないんだが… かといってザコ相手に黄泉の粉使うのはちょっとな ファーマーの解体マスターはスキル所持者が倒さないと意味ないのでファーマーだとイマイチ活かせないし とまあ不満めいた感想から始まったがサブクラスが解禁されると俄然楽しくなる 上で書いた解体マスターを活かすにはアタッカーのケンカクにサブでファーマー覚えさせると活かしやすいかな 解体マスターのレアドロ率アップに加えて敵撃破でHP回復などのスキルも覚えられるし 悩むのはファーマーのサブだな…やらせるならステータス関係ないバフデバフかLUC活かしたバステか でもまずは本職の採取スキルをMAXにしたほうがいいな 今作は採取素材から猛き戦いの巻物や聖なる守護の巻物を作れるので、素材をたくさん取れるファーマーがいると武器と盾の強化が捗る 強化終わったらファーマーいらなくなりそうだが四散ブドウと癒しの種が割と使える感じ 農民もなかなか侮れんぞ!

【世界樹と不思議のダンジョン2】日記1

世界樹と不思議のダンジョン2 公式サイト http://sq-atlus.jp/sfd2/ プレイ開始! 世界樹×不思議のダンジョン第2弾 前作はまぁ楽しかったけど粗も多かったが今作も結構粗がありそうな気配! 敵と1マスの間がある時に素振りして敵を誘き寄せようとしてるのに仲間が割って入ってくるのはどうかと思うの! せっかくギルドのあんちゃんがダンジョンでの立ち回りのイロハを教えてくれるのにAIが守る気さらさらないじゃないの でもちょっと移動したら仲間がばらばら移動し始めるとか改善されてる部分もあるが けど基本前作と同じ感覚のプレイで劇的な進歩はしてない感じだな なんかプレイ日記の初回から不満をぶちまいてるが基本的には面白いのだ レベル上がってスキル覚えてってのはやはり良いと思う 前作はDOEとボスの素材の入手率が狂ってたのでコンプリート諦めたが、今作は黄泉の粉を敵に投げたら解剖用水溶液と同じ効果があるようなので安心できるな…かも まあなんだかんだで一気に第2迷宮クリアまでやってしまった いちど第2迷宮の6Fで全滅しちゃったのだ… 白銀の銃兵が強いよーうっかり一人でも倒されたら敵強化されて被害が加速するし 全滅したけど結構アイテム拾ってたので救助隊を作って助けるために潜って、救助された本体で再びクリアを目指して…ってやって気付いたらもうこんな時間だよ なんだかんだ言いつつハマってるな

【魔界戦記ディスガイア】日記9

本編クリア エトナ編クリア もちっとやり込もうかと思ったのだが眠いのこらえながらウェポンマスタリー剣LV255の魔人を四体作ったらなんか燃え尽きてしまった(笑) まあ当初の計画に戻してさくっとストーリーをクリア 練武の洞窟でレベル700まで上がった魔人に敵は無い(ストーリー上では) ストーリーは基本的にふざけたノリだが全部ラハールの成長に繋がってるの良かった 一番好きなのは中ボスがただのお笑いライバルキャラじゃなかったところ エトナ編はまぁ流石にオマケて感じだった やり込みつくしてないがストーリーだけでも十分面白かったな まだディスガイア2とディスガイアD2もあるし、switchの5も買ってあるのでプレイするのが楽しみだ…いつになるかわからんが 今作かなり面白かったので今後はディスガイアシリーズにもアンテナをはろう あと間が抜けてるとむずむずするので3と4も買おう というわけでディスガイアのプレイはこれで終了 セカダン2発売前だしグッドタイミングって感じか

【魔界戦記ディスガイア】日記8

最終話まで進行 頑張って出した魔人が想像以上に強かった こいついたら他の職業いらないってのはマジだった… ステータス全部強いし移動力もあるし反撃回数も多い 問題があるとすれば見た目やボイスがムサいことか(笑) まあ他の人型職業がだいたい少女や青年のビジュアルばかりなので、ダンディ寄りなのはむしろ強みかもしれないが そんな魔人が異様に強いので敵強化を議決させながらレベル上げてあっという間に200レベルに到達 いよいよ本編も進行させたが魔人無双で楽勝 あくび交じりに最終話まで来てしまった いやぁこれさっさとクリアしてしまうか迷うね もっと何百時間もかかるのかと思ったが、むしろスピーディな育成できるし(攻略サイト見ながらだけど) どうせなら最強の敵を倒すまでやってしまうかな でもロストチャイルド買っちゃったしセカダン2も控えてるしな パソコン見てしまう時間減らしてもっとゲームすればいいのだろうけど集中力切れやすくてな そしてパソコン見てると疲れて寝てしまうという まあ自分のオッサン具合はどうでもいいか とりあえずクリアはおいといて最強武器を取るのを目指そうかな

【魔界戦記ディスガイア】日記7

稼ぎ中 アイテム界に潜りまくって戦闘ボーナス屋を最高に上げた 経験値とヘルとマナは300で最大のようだが武器上達屋は1900が最高らしいのでキツかった… しかしおかげでウェポンマスタリ―がガンガン上がって攻撃力もハネ上がる 9-1の稼ぎも加速してサムライや戦士のレベルもあっと言う間に200に到達 しかし攻略サイト見たり実際稼ぎやってて思うのは剣以外は使う価値ないのではという思いが沸々と でも全ユニット魔人で剣装備とか見た目的にも面白くないしなぁ いかんなストーリーだけアッサリ終わらせるつもりなのにパーティの最終形態まで考え始めたな(笑) でもコレ相当面白いし満足いくまでやらないのは勿体ないよな

【魔界戦記ディスガイア】日記6

9-1で稼ぎ中 ラハールとサムライは簡単にレベル100になったが槍使いや拳使いはレベル上げしづらいな 特殊技の使いやすさに圧倒的格差があるなコレ 攻略サイト見るとラストマップの敵はレベル90ほどらしいので、たぶんクリアするだけなら現状でもいけそうだ でもエトナ篇が物凄い敵強化されるらしいので今のうちに準備しといた方が楽だろう だからアイテム界に潜って武器熟練度屋を稼いでるのはけして寄り道ではない、回り道に見えた最短ルートだ

【魔界戦記ディスガイア】日記5

9話まで進行 7話のレベル上げが功を奏して8話はサクサク終わった そして9-1の稼ぎ力が凄い ベースの目と鼻の先に9体密集という無双飛天斬で一掃して稼げといわんばかりの配置 でも経験値は高効率だがお金が一戦13000程度とちょっと物足りんな 商品ランク7の武器が60万くらいするし… ヘル増加のアイテム界住人を鍛えたくなるが悠長に稼いでると間に合わねー(ロストチャイルド予約してきた人) あれやこれやキリがないので、とりあえず主力をレベル100くらいまで育てたら進行しよう

【魔界戦記ディスガイア】日記4

7-1で稼ぎ中 服従込みでEXP増加値が300になった 300%増加=経験値四倍!これが最大らしいのでいよいよ稼ぎ突入 7話のステージ1はジオエフェクトで経験値+100%あるのもあってガンガンレベルが上がる ATKが700くらいあれば範囲攻撃でゾンビ一掃できるし高速で稼げる とりあえずラハールと弟子のサムライがレベル50になった まだまだ上げられそうだがお金の稼ぎがちょっと物足りんな アイテム界に潜ってヘル増加屋も鍛えるべきか ああサクッとストーリーだけクリアするつもりだったのに稼ぎプレイの底なし沼にはまってしまっている

【魔界戦記ディスガイア】日記3

7話まで進行 アイテム界の住人のシステムを理解すると俄然楽しくなる 現在は低レベルのアイテム界からEXP増加屋を引っ張ってきては合体させている 高い装備買うのが手っ取り早いのでヘル増加屋も強化したいし… さっさとクリアするつもりだったが育成が面白いので足止めくらいまくりだ(笑) 29日にセカダン2出るってのに24日発売のザ・ロストチャイルドも気になり始めたんだよなあ でもさすがにあと一週間で終わらせるのは無理だ 身体が二つか三つ欲しい~

【魔界戦記ディスガイア】日記2

5話まで進行 もっとすいすい進みたかったが、その辺は諦めてレベル上げを是とするとこれはこれで面白いな 強い装備買って範囲技で複数体まとめて確殺できるようになると稼ぎが捗る 難点は消耗したHPやSPを有料で回復しにいかないといけない点か 回復忘れてると次の戦闘が厳しくなるし、ヘタに被害を受けると回復代で赤字になったりする でも病院につぎ込んだ費用で景品がもらえるのでむしろお得感があるな とはいえ装備揃えるのを優先したいのでできれば回復代は抑えたいが ディスガイア初めてやったけど敵ターンに敵が一斉に移動してくるのに感動した やっぱ敵ターンは短ければ短いほどいいもんな (魔神転生の苦行を思い出しながら) しばらく積んでたがやり始めると存外面白い これ終わっても次の作品があるし暫く楽しめそうだ まあセカダン2出たらそっち優先するが

【魔界戦記ディスガイア】日記1

魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。 http://disgaea.jp/psp1_2/ プレイ開始 ラジアントヒストリアが終わったので世界樹ダンジョン2までに少しでも積みゲー消化 ペルソナ5の2周目やろうかと思ったがデータ引き継いでも一か月はかかりそうだからもっと余裕ある時にしよう… というわけで存在は知っていたし興味はあったが今までプレイしてこなかったディスガイアを初体験 レベル9999とか100万ダメージとかいう超絶インフレゲームと聞いていたが、いまのところ第3話まででは数十数百のダメージをやり取りする普通に地道なSRPGだな まあ魔王城の部下にレベル300超でHP数万とかいうモブがいるのでそのうちインフレするのだろうが そしてこれ結構難しいというかちゃんとレベル上げしないとクリアできない感じだ 本編だけガンガン進めようとしてたらすぐ死ぬ アイテム界で手持ちを強化するか金稼いで強いの買うかどっちが手っ取り早いだろうか とりあえず究極の敵を倒すまではやり込まないつもりだが、ストーリークリアもなかなか手ごわそうだ

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記19

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あとがきボス撃破 やっと倒せた… ニアデスだとレベル99でも一蹴されるので、ステータスのドーピングが必須 それも狩場の回廊を駆使しても相当な稼ぎが必要になる 結局エピログスを倒すのは無理と判断して魔導書形態で撃破 とりあえず撃破時のステータス 10時間近くかけてだいぶドーピングしたがエピログスにはちっとも太刀打ちできない まともに戦おうとしたらさらなる強化が必要だろう 狩場の回廊ナシだったらどんだけかかるんでしょうねコレ… とはいえ魔導書を倒すというある種の抜け道を用意されてるので単に鬼畜なだけのボスというわけでもない まあそれでも稼ぎは必須だろうけど とにかく神気物理界拒絶線を使われる際に真ん中のグリッドを空けるように気をつけるのが勝利のカギ あとは森羅万象と力の香草Gを使って風神拳からの気功破連打で一挙に倒し切る ストーリー攻略中でも強かったが最後の最後もガフカが大活躍だった やはり攻撃力こそが正義でゴリラパワーこそ至高 というわけでラジヒスPCのプレイはこれでやりきったな オリジナル版はサクサク進んだので今作も簡単に行けると思ったがニアデスが想像以上に地獄だった ニアデスはぶっちゃけバランスおかしいと言わざるをえない まあオマケ要素なんだろうし、選んだのは自分だから文句言うつもりはないが なんにしてもちゃんと最後まで到達したので満足 7年ぶりのラジヒスをプレイして思うのはやはり今作はストーリーが最高ってことだ ストックは本当にいい主人公だし仲間もみんな良いヤツでパーティ3人から選ばないといけないのが辛いくらい 今度から「ストーリーが面白いRPGは」って聞かれたら迷わずラジアントヒストリアって答えて布教したい(笑) ゲーム的にもフレンドリーとニアデスという天国と地獄があるのでヌルゲーマーもヘヴィゲーマーもどっちもカバーできるしパーフェクトですよ あとはネタバレを考慮して封印していた特典冊子を読もう というわけでラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジーのプレイ日記はこれで終了 楽しいゲームをありがとうアトラス

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記18

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ちょっと運に助けられたが大分削れた 魔導書をあまり削れずに6割程度のHPを持ち越してからのこれなので、前哨戦で上手く立ち回れればいけそうだ というか魔導書の形態をやっつける方が楽そうな… クリティカル気功破で5000ダメージくらい与えてもエピログスのHP10分の1程度しか減らないしタフすぎる ボスが3体もいるのでちょっと気圧されてたが、実はエピログスよりも大分攻撃緩いことに気付いたし魔導書の合体を待つより積極的に殴った方が良いな 白示緑が使ってくる無敵は「 各魔導書がいる列に無敵効果を配置」 の模様…ようするに物理神気界拒絶線を使ってくるタイミングで魔導書を下一列にまとめておけば上二列は通常グリッドのまま なのでエピログス合体までにHP減らすチャンスが大幅に増えるって寸法 よーし、勝ち方はなんとなく見えて来たな あとはステータスもうちょいいるな ガフカの魔防が低すぎてすぐ死ぬので攻めが安定しないし だいぶだるさを感じてきたが狩場の回廊のザコを蹴散らてこよう

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記17

あとがきボスを倒すために育成中 ステ上げ狩場の回廊使っても結構時間食うな 黒の回廊3Fで普通に稼ぐより高効率なのは間違いないが、一度に手に入るモメントが100~180ないせいでどうにもショボく感じる まあ○○の実の購入に通常だと8000~10000取られるところを80~100で買えるので、実質100倍のモメント量なのだが とりあえずストック・ガフカ・エルーカの速度を150まで育てた これでもまだエピログスに連続行動されるが、戦闘開始時に全員が確実に先手を取れるを取れるのは大きい しかし敵の超火力で瞬殺されて到底勝てそうにない というか、エピログスが使うグランドトラインは使うたびに威力が上がる? 最初に撃ってくるのは800程度だが3回目で1600くらいになって耐えきれなくなる これはやはりエピログスは実質時間制限有りの戦闘だと思った方がいいのかもしれない エピログスには白示録・黒示録・赤示録の魔導書形態で与えたダメージを引き継ぐので、こいつらが無敵モードに入るまでに極限まで削って、 エピログスに合体したら一気に畳みかける…というのが思い描いている勝利の道筋だが、まだちょっと地力が足りないな HPと攻撃力も上げてこよう

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記16

あとがきボス倒すための準備中 何度か挑んだがレベル99であろうとも現状のままじゃ勝つのは不可能と判断 マスターピアス3個付けてもエピログスの通常攻撃で900超×3とかくらうので壊滅する さらに場合によってはそれを2連発されるときたもんだ 蒼穹の腕輪を3個つけても敵の連続行動を許してしまうので無理だねコレは… やはりドーピングでステータスを上げるしかない 黒の回廊で1時間当たり10個程度の効率で稼ぐのも不毛なので「稼ぎの回廊」のDLCを導入 1戦すれば1個くらいの勢いでステアップアイテムが買えるので捗るな 力999でワンパン瞬殺(できるかわからんが)とかはさすがに味気ないので、とりあえずは連続行動されない程度の速度を確保しての正統派(?)の勝負を目指してみる 速度150くらいあれば足りるかなぁ

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記15

3周目クリア 2周目でレベル99にしたのでいよいよ3周目で隠しボス系に挑む マスター・ヴァンクールやストックの影は倒せたが、「あとがき」のエピログスが物凄く強い… 全体攻撃で1100~1600ダメージくらい受けるのでHPが全快でも死ぬ 守護の種やらでバリア張るとペナルティを与えてくるので無効化という手段は使えない 常時魔攻ダウンと魔防アップをかけ続ける? でもそれやってもかなりのダメージ受けるからなぁ 最大のHP回復手段がメディの枝(全体HP1000回復)だし11個しか在庫ないからすぐ枯渇する やはりドーピングで攻撃力上げまくってからの連続コンボで攻撃させる間もなく倒すのがいいかな よしガフカのゴリラパワーを極めよう

【ペルソナ5アニメ&ペルソナ3・5ダンス&ペルソナQ2】ペルソナシリーズ

PERSONA5 the Animation - THE DAY BREAKERS - 公式サイト http://www.aniplex.co.jp/p5a/ Persona Q2 Please Wait for Next Information! http://pq2.jp/ Persona3 Dancing Moon Night & Persona5 Dancing Star Night 2018 Spring! http://persona-dance.jp/ P5発売から約一年、怒涛の展開がきたなー まあアニメ化のメディアミックスは当然やると思ったが、ダンスとDRPGも再びか ダンスについてはP4はりせが芸能人だからその縁でって理由があったがP3とP5は一体どうなるのか…とくにP3 あとこの発表の仕方からしてやっぱ別売りなんですかね? タイトルからしてもなんというかポケ○ン的な商売だな (おそらく)ダンジョンRPGとなるだろうPQ2は素直に楽しみだ 前作はP3とP4がコラボするというのがウリだったが、PQ2ではやはりP5がメインなかな 「3以降とそれ以前」みたいな溝作らずに異聞録や罪罰のキャラだしてもいいと思います あとは格ゲーが出ればと思ったがP4Uの時タッグ組んだアークは忙しそうなんだよな ブレイブルークロスで鳴上番長は出るようだが まぁなんにしてもアトラスが活発化するこっちも元気になってくる気がするな オニが笑うが2018年が楽しみだ

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記14

二周目正伝最終章クリア 二周目フレンドリー試しにフレンドリーにしてみたら何これ凄い… フィールド上の敵に剣当てるだけで経験値とお金とアイテム貰えるとかとんでもないフレンドリーさ サブクエ無視してイベントスキップして突き進んだら約4時間で表ラスボスまで到達できる ストーリー見ながらでも15時間くらいで終わるんじゃないかな こんなモードを用意するアトラスは勇気ある…クソゲーに半分足突っ込んでるニアデスを用意するところもな(笑) ただ時の牢獄の敵はハイパースマッシュでは倒せないのでモメントを楽ちん収集とかいかないもよう 流石にそこまで甘くないか とりあえずクリアはできたが、終わりの章に行くために各種サブクエや亜伝の攻略しないといけないな あと隠しボスはニアデスで挑みたいので三周目にいかないといけない(フレンドリーも他難易度に変更不可の為) なんか無駄足の気もするがハイパースマッシュのレベル上げ効率が異常なので結局のところ時間節約になるはず 実際、二周目正伝最終章にいくまでのたった4時間でストックがレベル74から95になってるし とりあえずレベル99にして、ドーピングアイテムを稼いで、満を持してから三周目でコンプリートを目指そう

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記13

達成度 表281/283 裏98/98 終わりの章クリア ニアデスで四苦八苦したが、ついにストーリーの最後まで到達 真ラスボス強くて何度も何度も挑んだが、どうにかして第二形態まで持ち込めば持久戦でなんとかなった クリアレベルはストック74でアトとエルーカが64 ステータス下降も防ぐアトのポラリスとダメージ2回無効にできるエルーカのディバインライトは本当に優秀 クリアタイムは62時間だが全滅やらでプレイに記録されてない時間がかなりある…たぶん15時間くらいかなぁ そしてエンディングが最高に良かった DS版では犠牲になってしまった通常ラスボスすらも気ままな生活を楽しむようになってるので感無量ですよ 途中ひやりとするが新ヒロインもちゃんと救われるし安心 文句なしの大団円だ やっぱり、みんなが幸せになって悪い気になるはずがないものな! と思ったけどディアスとセルバンはどうあがいても死ぬんだった…まあ最期に忠義見せたから良しとしよう(?) はぁー面白かった 良いエンディングのゲームは満足度もひとしおだなぁ 心残りはマスター・ヴァンクールが強すぎるので倒さなかった為に達成度がコンプリートできてないことか まあ2周目に裏ボスの追加とかあるようなので、次の周で挑もう

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記12

達成度 表254/283 裏98/98 正伝最終章クリア! ストックがレベルも70、アトとエルーカは60になったし、どれくらい食いつけるかとラスボスに突撃してみたら倒せてしまった 数年ぶりに二度目のエンディングむかえたが、やはりラジヒスのストーリーは名作だなぁ! ラスボスにありがとうって言う展開が凄い素敵 しかし今作はパーフェクトなのでここで終わりではない 真に救われる歴史を求めて「終わりの章」が追加! ぶっちゃけここからが本番と言っても過言ではないな ただやっぱりボス強いんですかねえ ストーリーを楽しみたくても難易度ニアデスに阻まれるー いや最初に最高難易度を選んだ自分が悪いんですが

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記11

時の牢獄で稼ぎ中 レベル上げがてらステータスアップアイテムを稼ぐ モメント8000~10000で1個、戦闘回数にして3~4回で一個手に入る DLCなくてものでまぁ楽な方かな ただメンバー多いので誰を育てるか迷うところか まあ常にパーティにいるストックだけいれば勝利できるくらいドーピングするのが究極なのだろうけど ザコ戦こなす効率ならアトとガフカ マスター・ヴァンクールのこと考えるならアトとエルーカかな 思い入れ的にはレイニーとマルコを鍛えたいが、この二人だとコンボ稼げないのが難点だな とりあえずはラスボスだろうと確実に先行できる程度に速度を上げるのがベターか ついで猛攻に耐えるためのHP魔防物防かな… できればバフかけなくてもダメージ通る程度に攻撃力も上げたいし… 稼ぎの道は遠い

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記10

達成度 表237/283 裏93/98 亜伝の最後の方は正伝に影響を与えるイベントがある ぶっちゃけるとヒューゴ、プロテア、ディアス&セルバンにフォローが入る ラスボスがとくにそうなのだが単なる悪人じゃなくて「道を間違えた」ってあたりが歴史と運命を変えるRPGに相応しいんじゃないかと でもディアスとセルバンは直前にロボに乗り込んで襲ってくる話があったのでやたら奇麗になってるのがギャップで笑える 玉座の間にロボ用意してるのとかシュール(笑) 本編でもそうだけどあくまでディアスやセルバン本人と戦わせないあたり妙な徹底してるな… そんな亜伝だがもうクエスト打ち止めになってしまった 正伝最終章をクリアしないと追加されないぽいな~ でもラスボスに勝てない 前座の黒示録は楽勝なのだがアポクリファが強い… バーンストーム1発で合計300~400くらい受ける上に場合によっては2連打 さらにアイテム使用封印までしてくる アポクリファは第3形態(?)まであるし、クリティカルでワンチャン狙いも難しい 今のままじゃ到底勝てないなこりゃあ とりあえずレベル上げがてら最強鎧のシュヴァリエのドロップを狙ってこようか

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記9

達成度 表235/283 裏86/98 正伝最終章 最終決戦前まで進行 いよいよ終わりか 難易度ニアデスで四苦八苦しながらだったけどついに終わりまで漕ぎつけた …まあまだ亜伝の方があるんだろうけどね 異伝最終章クリアで解禁される時の牢獄のアイテムがかなり高性能なので、それ手に入れてからの戦闘はそこそこ楽できた気がする 特に武器の方がクルティカルダメージが3倍になるという破格の付加効果がある 攻撃上昇からの空中コンボからのデッドフェンサーでクリティカルが決まると3000ダメージくらい出た クリティカル次第でボスキャラのワンキルもできそうだが運ゲーに持ち込むのはどうかなぁ… と思ったが、麻痺と毒決めて運次第で勝てないこともないって戦法は既に何度もやってな(笑)

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記8

達成度 表213/283 裏75/98 異伝最終章クリアまで進行 いよいよ正伝の最終章 ストーリーも大詰め…けど達成度から見るとまだあと70いくつのイベントあるの? そのうちの何個かはサブクエストにしても、最後にそうとう濃密の詰め込んでるな 時の牢獄で稼ぎしようと思ったら金色のカニを倒してあっさりモメントが貯まってしまった とりあえず装備に関しては不満無いレベルで6章と最終章をプレイできた…けどやっぱりボス戦で詰まることが多い とにかく敵の連続攻撃がキツい 開幕から自軍にコマンド入力が回ってくるまでに二人死んでたりすると最早あきらめるしかない(笑) やっぱりアクセサリは防御アップつけた方がいいのかなァ でもある程度以上の攻撃力ないとダメージ1しか通らなくなるからな やっぱニアデスは二周目用の難易度だコレ ただ初回に選んでもクリアできないでもないのはさすがアトラスというべきか 異伝最終章→1章終わり際に戻ってのハイス戦でお供のシャドウを倒さない限り黒の力(力溜め)→単体攻撃しかしないことに気付いて聖水でゾンビ戦法しながら毒漬けにして勝利とか快感ですよ 状態異常は回復しない限り永続とか毒麻痺ゲーしろと言わんばかり バフデバフは速攻で効果切れるのにな

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記7

達成度 表193/283 裏51/98 異伝6章まで進行 異伝5章ボスの重魔動兵は特に稼ぎせずになんとか撃破 ロッシュのパワーアップをかければダメージが通るようになった ガフカの気功波が素撃ちだとダメ1だが、パワーアップかけてからだと300以上食らわすという極端なことに 最終ダメージに乗算みたいなメガテンペルソナのカジャ系とは違って、攻撃力に数値を加算するので敵防御力を超えてダメージを叩きだせるようになったって感じなのかな まぁ何にしても勝てて良かった 状態異常効かない敵もプッシュアサルトで奥に押したら前に出るためにターンを使うので敵に攻撃頻度を下げることが可能 バフデバフやテクニック使って勝利すると気持ちい良いなあ でもいい加減全滅画面を見るのも不毛なので、時の牢獄の装備を一通り揃えてから次に進もう やはり今までの苦労の何割かは装備購入をケチったせいだし

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記6

達成率 表185/283 裏51/98 正伝を6章終了、異伝を5章まで進行 いよいよストーリー終盤なのだが戦闘がキツい… だいたいの敵は状態異常が効くので運しだいで道が拓けるが、異伝5章の重魔道兵にいよいよ勝てなくなった 弱点の雷くらわせてもダメージ1しか出ない! 現時点で最高の武器防具を揃えるために稼ぎするべきなのか というか重魔道兵に限らず魔法か物理かどちらかのダメージを1桁にする敵が多い気がする DS版ではこんなこと無かったような…ニアデスの仕様なんですかね? 先行してエルーカのバーストライトやれば終了って甘いことはできんのか ザコにもそれなりに時間を食うから稼ぎ面倒だな… でも稼ぎDLC導入すると高難易度でやってる意味なくなるというジレンマ ストーリー面白いけど難易度に阻まれることが多いんだよな やっぱニアデスは最初にプレイするべきではないなぁ

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記5

達成率 表150/283 裏43/98 正伝6章、異伝4章まで進行 そうそう異伝は正伝をかなり先まで進めないと進行できないんだったな 蘇るかつての記憶… とうぶん異伝に行かないおかげでロッシュのレベルが物凄い低くなるんだよなぁ 今作は亜伝や時の牢獄に行くと全員集合するので多少はマシだが それにしてもニアデスは難しい 6章まで進めて今更だけど、やっぱこれ初回プレイにやるもんじゃないな… たぶんクリアレベルを引き継いでプレイするのを想定してるんだろう… そもそも発売一週間後くらいに配信されたもんだしな 引き継ぎ全体じゃないとさすがにこの鬼火力と連続行動っぷりはおかしい 4章はストック一人やストック+アトという少人数で戦う状況が多いのでとにかく死にまくる 4章ラストは仲間が揃うけどボスのヘルスパイダーが異様に強くてどっちにしろ死にまくる なんですか全体200~300ダメージを二連発って… さいわい毒とマヒが効く敵ばかりなので、根気と運でどうにかなったが… あまりにもきついが、まったく不可能ではないあたりちゃんとバランスはとれてるのか? でも人には勧めたくない、っていうかやろうとしてる人いたら止めたいなこの全滅っぷりは

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記4

達成率 表117/283 裏31/98 正伝・異伝ともに4章まで進行 やはりストーリーが抜群に面白いんだよな 一度経験してるはずだが、適度に忘れてるのでいちいち楽しめる ストックは本当に良い主人公だ アトラス伝統の無口キャラだったらこれほどにはならなかったと思う ラジヒスに関しては普通にキャラクター性のある主人公にして正解だったな それにしてもロッシュはよく死ぬなあ(笑) それでなくても大ケガしたり…歴史を変えるのは大半ロッシュの為じゃないか?(笑) そして今作で追加の亜伝もちゃんと面白い 魔動兵暴走のクエストのバッドエンドが物凄い笑える しかし、ネメシアはもしかしなくても仲間入りするキャラではないのか… 仲間全員揃う時の牢獄行くともうキャラの枠ないし せっかくの新キャラだし可愛いしで惜しいな 仲間入りしてほしいって言ったらビオラ准将とかキールもそうだが… まあ、そんな望み挙げだしたらキリないか

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記3

達成率 表98/283 裏19/98 正伝・異伝ともに3章まで進んだ 異伝2章のハイスとの一対一はどうなるかと思ったが、どれだけ攻撃されてもストックのHPが1残るイベントバトル仕様だった模様 ハイスがストックをお気に入りな理由を知ってるとこの手加減っぷりも微笑ましい(笑) なんて油断してたらその後に特殊兵×2vsストック一人とかいう超絶不利バトルあるじゃないの! 流れ次第で怒涛の4回攻撃されてコロコロ死ぬのでもうまるで勝てない 諦めて正伝の方進めたらファントムゲインのマナバースト覚えて勝機を掴めた やっぱ無意味に全滅を繰り返すよりもレベル上げやら装備揃えるやらスキル覚えるやらしたほうが建設的ですな せっかくの高難易度プレイなのに鍛えてゴリ押しは美しくないという気もするが仕方ない

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記3

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達成率 表62/283 裏12/98 うーん、死んでばかりで全然進まないな… ザコ戦ですら死ぬ危険性があるし、おとなしくレベル上げでもするべきか それにしてもニアデスは攻撃力だけじゃなくて行動順にも補正がかかってるのか? さすがにこれは極端にしても、割と近い状況が頻発するのでだいたい為すすべなく死ぬ 睡眠が効く敵なら眠らせてから触らないようにして一体ずつ倒していくという手段もあるが… でもキツいけどなんとか乗り越えた時は気分が良い この感覚は初回プレイ限定なので大事にしたい

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記2

達成率25/283 ニアデス舐めてました… 普通に進行できるのほんと最初だけだったね とにかくボス戦がキツい 間者ブラッドとかそんな一章しょっぱなの敵に敗北するとか考えてなかったよ… そんな時に輝くのが毒! プッシュアサルトで後ろに下げて被ダメージ抑えつつ毒で瀕死になるのを待つ 世界樹と言いアトラスの毒は強いなあ! それにしても装備品が高過ぎるのだが、これはニアデスでやってるせいだろうか? 難易度上げると物価上昇するのは真Ⅲマニアクスからの伝統だし… 装備品が4000とかするのにザコからもらえるのがせいぜい50とかなんで全然装備を用意できない ボス戦でいちいち苦労するのは装備がほぼ初期のせいもあるかな…

【Nintendo Switch】

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Nintendo Switch|Nintendo https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/index.html?nt_redirect_referrer=http://search.fenrir-inc.com/?hl=ja&channel=sleipnir_s&safe=off&lr=all&q=switch うわーいニンテンドースイッチ買えたー 自分が買って帰る時にはもうスイッチの棚に完売の札がかかってたので在庫ラスト近辺だった模様 家に帰って荷物おいてから探しに行くか、仕事終わりにそのまま探しに行くかで、後者を選んだのは運命だったか… いやぁ正直欲しいと思った時にいつでも買えると思ってたんだよ だって天下の任天堂ハードだよ マリオの発売日も決まったし手に入れようと思ったらどこでも売り切れなの まさか数十台の入荷に1000人くらいの抽選応募するような状態とは… とはいえこれから増産していくという任天堂の声明が出てるから、渇いてる人もいずれ潤うのだろう 自分が買えたのも7月8月に出荷増やすって効果だろうし でも大人気と噂のスプラトゥーン2までに手に入れられずに刻の涙を見る人は相当数いそうだが… まあ今回の事態を教訓にして今度からはちゃんと予約購入するようにしよう… マリオデがロンチタイトルでさえあれば自分も発売日に買うったのだがなぁ とりあえず本体と一緒に買ったソフトはディスガイア5 でもまずは積んでるPSP版ディスガイア1からやらないと…5に手を出すのはいつになるやら なんにしても、これでマリオオデッセイやゼノブレイド2ができるな あと女神転生最新作がいつ発売になっても大丈夫!

【真・女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】10月26日発売

真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 公式サイト http://shin-megamitensei.jp/dsj/ 発売日が10月26日に決定 25周年記念のスペシャルBOXも発売 お値段1万8000円over… 内容は相応に豪華だが強気価格すぎる まあ25年来のメガテンフリークとしてはスペシャルを買わない選択はない しかしメガテンマニアクスは純粋に楽しみだがサントラは既にもってるからダブり感が微妙なんだよね… でもアレンジャーに なるけみちこ 氏が参加してるので手に入れねば(ノーラと刻の工房の新作待ってます) 発売日も決まったしテンション上がるなあ 時期も世界樹ダンジョン2をクリアできてる頃合いだし問題なくプレイに入れそうだな 楽しみだー

【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記1

ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー - 公式サイト http://radianthistoria.jp/ 難易度ニアデスも配信されたし、一週間遅れだがプレイ開始! 隠れた(?)名作のリメイクということで発売前から安心度は高い ボイスがつくとなんだかんだで臨場感が違うな ストックは元から熱い漢だったが、今作では熱血漢といっても差し支えないと思う これがCV小西克幸の力か ニアデスの戦闘難易度はそこまで厳しくは感じないが ただ10連コンボ決めようとして敵にターン回しまくるのは危険なくらいのダメージは受けるな とりあえず時の刻印発生まで進めたがやはり話に引き込まれる もっとプレイしたいよーちくしょう仕事めぇ さっさと家に帰って続き遊びたいな 情報部一の密偵というのも格好いいが、親友の副官として一緒に軍人をやるのもいい…これは重要な決断だ

【フェアルーン】

フェアルーン | ニンテンドー3DS | 任天堂 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000026355 ラジヒスのニアデスが配信されるまでのつなぎのゲームその3 ファミコン風のグラフィックが特徴の謎解きRPG 敵との戦いは体当たりでぶつかるだけ! 自分より弱いやつは無傷だが強いやつにはダメージ受けるだけで歯がたたない 自分と同じくらいの敵を倒すとダメージを受けるが経験値が入ってレベルアップできる この超シンプルさが妙にレベル上げの衝動を駆り立てる とりあえず行けるようになった場所の敵は無傷で蹂躙できるまで回復ポイントと敵リポップを繰り返す(笑) 謎解きも適度にヒントありつつもそれなり歯ごたえ ネットとかで正解を見ずにクリアできたので自分を褒めたい 自分の閃きで詰まってた場所を突破できた時は快感という他ない こういう感覚が味わえるからゲームが好きなんだよなぁ! 少々行き詰ったりしながらも3時間程度でクリア 魔女と勇者といい、フライハイワークスという会社のゲームは手軽だけどしっかり面白いなぁ これ系のロープライスDLゲームにはまってしまうかもしれん フェアルーンも2が出ているがそちらは既に購入済みなのでそのうち遊ぼう

【魔女と勇者】

魔女と勇者 | ニンテンドー3DS | 任天堂 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013913 ラジヒスのニアデス配信までにプレイしたゲームその2 いわゆるタワーディフェンスなアクションでファミコン風のドット絵が特徴 画面中心の魔女に向かって群がってくるモンスターをひたすら食い止めるというだけなのだがこりゃハマる 一プレイが短いので負けてもすぐに再挑戦できるし、入手経験値とお金も半分だけはもらえるので、負けながらでもちょっとずつ光が見えてくる うまい具合に立ちまわって見事にクリアできたら嬉しい ラスボスのメデューサは勇者の剣盾ブーツ全部MAXにしても激闘だった 大分リトライした気がするが総プレイ時間は4時間くらいかな 一回クリアするのに一か月二か月みたいな大作ゲームも良いけど、こういうサクッとクリアして値段なりの満足を得られるゲームもいいもんだ 今作が面白かったし、魔女と勇者2もそのうち買おう

【swords&darkness】

SWORDS & DARKNESS http://www.arcsystemworks.jp/sad/ デモンゲイズ2が終わったのでラジアントヒストリアを始めようと思ったが、最高難易度のニアデスの配信が7/6からなのでそれまで小粒ゲームで間をつなぐことに SWORDS&DARKNESSはちょい前のセールで買って手つかずだったがいい機会なのでプレイ んでやってみるとこれがけっこう面白いじゃないの… 横スクロールアクションRPGなのだがファミコンのくにおくん(ダウンタウン熱血物語)を思い出すゲーム性 1周2時間くらいで終わるって手軽さがよかった 敵が強化されてアイテムも上質になる2周目もあるが、それ込みでもせいぜい5時間くらいか 3周目は2周目と変わらないようだが賢者の指輪がもう一個手に入るのでレベル上げは捗りそうかな…まあ自分はそこまではやらないが こういう駄菓子的なゲームもたまにはいいな アークシステムワークスは安価のDL専売ゲーム結構たくさん出してるんだよな 上でも挙げたくにおくんシリーズは今ではアークが展開してるし そのうちくにおくんも久々にやってみようかな

【デモンゲイズ2】日記11

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神村正GET!! 調べるとジェム突っ込むよりもスターサークルの方が入手率が良いらしい スターサークルが出るまでMAPうろついて、スター出たらレオとハイドラを投入って具合にちょいと頑張ってたらあっさり入手 神村正以外にも最強防具やアクセがぼろぼろ落ちるしスターサークルすごい 難点は家具も入手ラインナップに入ることか… 装備の重要度が高過ぎるので、ぶっちゃけ家具のステボーナス程度では大して恩恵無いのよね というわけで目的の神村正入手も達したし、最強状態のトゥルバディルスも倒してプレイやり切った 今作も満足できたな 贅沢言うとスキルや装備は新釈剣街くらい好き勝手できたらよかったか あとクリア後ボスのHPはもうちょっと低くて良いと思う でも柳生に入ってからは物凄い数のSランク装備があるのでトレハンの楽しさは歴代ナンバー1だったな デモンゲイズは3部作を計画してるらしいので、次回作があるならさらにレベルアップしたDRPGを期待したい というわけでデモンゲイズ2のプレイ日記はこれにて終了 ダンジョンRPGって本当にいいものですね

【デモンゲイズ2】日記10

夢幻のゲヘナに到達 EXボスを倒した後に深海神殿のさらに奥に進めるようになる 奥地は多数のボスシンボルがあるボスラッシュ的なフロア クリア後ダンジョンのさらにクリア後エリアというのがなんか面白い(笑) ボスを倒すとトレジャーサークルが使えるようになるので究極のトレハンが可能 今作はサークル使うためにいちいちボス戦しなくてもいいようなので多少は楽かな というわけで目指すぞ神村正! 村正バリエーションの業魔村正が手に入ったが一歩ごとにHP-30とかネタ武器過ぎて使えねーなこれは 戦闘中に限れば毎ターン-30程度は軽微なものだが毎戦闘持ち替えるのはめんどくさいよな…

【デモンゲイズ2】日記9

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柳生斬魔録クリア 追加シナリオのラスボスも大体同じ感じで倒せてしまうな ただ即死攻撃してくるので隊列崩れてヒヤリとする場面も… スターゲージの関係上エレメントシェルを常時展開するのは難しいので、ケチらずに神の手使って永続状態異常無効を引くべきか しかし追加ボスのトゥルパディルス、これ設定からビジュアルからマイルフィックじゃないですかー!? ほんとエクスペリエンスはWIZ好きだよなぁ それにしても萩原一至とか懐かしい漫画家が参加してるなあ まあバスタードは現在も続いてるのだが、なんか休み多すぎてもう把握できてないですね 最後に見たのはダークシュナイダーが呼び出した竜戦士とウリエルの暗黒体が戦ってるとこだったかな… ともあれとりあえずストーリーを楽しむプレイはこれで終わり デモンゲイズ1やってるとランスローナと別れるのはちょっとしんみりくるな あと剣の街の異邦人の設定にも触れてて円卓からの設定の集大成感ある 十兵衛はもとから剣豪の上にさらに異邦人ブーストかかってるからあんだけ強かったんですかね なんにしても、いよいよ神村正を手に入れる戦いが始まる! 焦る気はないがラジアントヒストリアがいつ頃プレイできるかなァ

【デモンゲイズ2】日記8

柳生斬魔録 異形の神殿まで進行 柳生シナリオも終わりっぽい感じかな ゲーム一本分は言い過ぎだがクリア後の追加にしては相当なボリュームがあるな けどボス敵のHP半分くらいでよくない?っつーくらいひたすら硬い 高速戦闘を駆使しでも10分くらいかかる… あと高速だと敵がデバイアーマー使ったことに気づけないのが痛い 敵が補助使った印みたいなの無いのかー味方側にはたくさんあるのに しかしまぁ柳生だとSランク装備がじゃんじゃん落ちる 今作はE~DランクよりSの方が層が厚いんじゃないか?(笑) ただ狙った種別の装備だけ狙い撃ちできるためにすぐに格落ちする装備がたくさん出てくる 単発攻撃力600程度の装備は掃いて捨てるほどあるとかインフレしてるな 攻撃ダメージもインフレ気味でデバインウェポンかけてプロヴィデンスすると簡単に9999ダメージに到達する けどボスのHP高過ぎて9999でも物足りんという凄いバランス 単発最大ダメージよりそこそこ威力の複数回攻撃の方が総ダメージで勝るという往年のFFみたいなことになってるな でも個人的には二刀流より両手持ち派でした

【デモンゲイズ2】日記7

柳生斬魔録 グリモダール城まで進行 柳生シナリオでは前作のBGMとかキャラとか出るので懐かしい ってそこまで昔じゃないだろって思ったが、自分がプレイしたのもう2年前か… デモゲ1自体もすでに4年前だし時が過ぎ去るのは早い そしてレベル50まであげて装備もそこそこのもの揃えてようやくM・エリスを撃破 これでやっと柳生でトレハンできる… レベル上げがてら防具も集めたが、エリスの攻撃力の前にはほぼ無意味だな やはりそもそもダメージを受けない戦法を取らないといけない しかし盾役いないしどうするか…と思ったが、光のヴェールの恩恵を受けるためにキャラを後列に下げればいいと気付く パリィあるので防御するかぎりほぼ被弾しないレオだけ前衛において、主人公ドラコカプリコーンは安全な後衛からひたすらプロヴィデンスやスタークラッシュを飛ばす キグナスは補助の維持 隊列の変更だけでほぼノーダメージという極端なことに 常駐魔法の消去にだけ気をつければ負ける要素はないな 同じ塩梅でアストロとヘルメスも倒せたし、この調子なら今週中に柳生クリアも夢じゃないな やはりヴェール系スキルはエクスペリエンスのDRPGの最終兵器だなぁ そんなヴェールを使える上に優しく美しいキグナスは素晴らしい まあ個別ENDは別のキャラ選んだけど

【デモンゲイズ2】日記6

クリア後の冒険中 芸のマスカレード突破まで進行 お待ちかね(?)のクリア後コンテンツ 芸のマスカレードは攻略できたが、追加シナリオの柳生斬魔録の最初のボスでいきなり詰まる ダメージ1500くらい与えてもHP20分の1くらいしか削れてない そして敵の攻撃はこっちをほぼ一撃殺してくる こりゃ手ごわい…防具も鍛えた方が良いのか というかパーティがドラコ・レオ・カプリコーン・キグナスの趣味パーティが問題か? 誰かを盾役と交代するか、神器で盾役に仕立て上げた方が良いのかなァ ひとまずレベル上げがてら芸のマスカレードでトレハンしてくるか しかし追加シナリオが結構手こずりそうだ 本編と同じ調子でサクサク進むと思っていたが甘かったな ラジアントヒストリアPCまでに終わらせるのはちょっと難しいか

【デモンゲイズ2】日記5

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本編ストーリークリア 今作も割と茶番的なストーリーだったんだがラストバトルの展開は凄い良かったぜ… 元気玉展開とラスボス戦でボーカルBGMやって盛り上がらないはずもなし まあエンドロール後にすぐ続き始まって余韻とか無いのは相変わらずだが(笑) あとデモンとの個別エンディングもあったりしてキャラゲーとして力入ってるな… キグナスとカプリコーンのエンディングどっち見ようか真剣に悩んだよ… シグナくんはステラ座の姉妹にも好かれてるし将来修羅場待ったなしですね それにしても休みがあったおかげでもあるが一週間ちょいでクリアか~ 遊びやすくて楽しいのでぐいぐい進めてしまったな マンネリとかくさしつつも、エクスペリエンスのダンジョンRPGの一定の面白さは評価せざるをえない 不満点は隠れる系のスキル持ってる時のリピートの不具合をいい加減直そうぜってことだ 敢えて変わらないんじゃなくて手抜きですよねこれは ともあれ追加ストーリーのプレイに入ろう やはりSランク装備が出るようになってからが本番だし