達成度
表281/283
裏98/98
終わりの章クリア
ニアデスで四苦八苦したが、ついにストーリーの最後まで到達
真ラスボス強くて何度も何度も挑んだが、どうにかして第二形態まで持ち込めば持久戦でなんとかなった
クリアレベルはストック74でアトとエルーカが64
ステータス下降も防ぐアトのポラリスとダメージ2回無効にできるエルーカのディバインライトは本当に優秀
クリアタイムは62時間だが全滅やらでプレイに記録されてない時間がかなりある…たぶん15時間くらいかなぁ
そしてエンディングが最高に良かった
DS版では犠牲になってしまった通常ラスボスすらも気ままな生活を楽しむようになってるので感無量ですよ
途中ひやりとするが新ヒロインもちゃんと救われるし安心
文句なしの大団円だ
やっぱり、みんなが幸せになって悪い気になるはずがないものな!
と思ったけどディアスとセルバンはどうあがいても死ぬんだった…まあ最期に忠義見せたから良しとしよう(?)
はぁー面白かった
良いエンディングのゲームは満足度もひとしおだなぁ
心残りはマスター・ヴァンクールが強すぎるので倒さなかった為に達成度がコンプリートできてないことか
まあ2周目に裏ボスの追加とかあるようなので、次の周で挑もう
2017年7月30日日曜日
2017年7月29日土曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記12
達成度
表254/283
裏98/98
正伝最終章クリア!
ストックがレベルも70、アトとエルーカは60になったし、どれくらい食いつけるかとラスボスに突撃してみたら倒せてしまった
数年ぶりに二度目のエンディングむかえたが、やはりラジヒスのストーリーは名作だなぁ!
ラスボスにありがとうって言う展開が凄い素敵
しかし今作はパーフェクトなのでここで終わりではない
真に救われる歴史を求めて「終わりの章」が追加!
ぶっちゃけここからが本番と言っても過言ではないな
ただやっぱりボス強いんですかねえ
ストーリーを楽しみたくても難易度ニアデスに阻まれるー
いや最初に最高難易度を選んだ自分が悪いんですが
表254/283
裏98/98
正伝最終章クリア!
ストックがレベルも70、アトとエルーカは60になったし、どれくらい食いつけるかとラスボスに突撃してみたら倒せてしまった
数年ぶりに二度目のエンディングむかえたが、やはりラジヒスのストーリーは名作だなぁ!
ラスボスにありがとうって言う展開が凄い素敵
しかし今作はパーフェクトなのでここで終わりではない
真に救われる歴史を求めて「終わりの章」が追加!
ぶっちゃけここからが本番と言っても過言ではないな
ただやっぱりボス強いんですかねえ
ストーリーを楽しみたくても難易度ニアデスに阻まれるー
いや最初に最高難易度を選んだ自分が悪いんですが
2017年7月26日水曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記11
時の牢獄で稼ぎ中
レベル上げがてらステータスアップアイテムを稼ぐ
モメント8000~10000で1個、戦闘回数にして3~4回で一個手に入る
DLCなくてものでまぁ楽な方かな
ただメンバー多いので誰を育てるか迷うところか
まあ常にパーティにいるストックだけいれば勝利できるくらいドーピングするのが究極なのだろうけど
ザコ戦こなす効率ならアトとガフカ
マスター・ヴァンクールのこと考えるならアトとエルーカかな
思い入れ的にはレイニーとマルコを鍛えたいが、この二人だとコンボ稼げないのが難点だな
とりあえずはラスボスだろうと確実に先行できる程度に速度を上げるのがベターか
ついで猛攻に耐えるためのHP魔防物防かな…
できればバフかけなくてもダメージ通る程度に攻撃力も上げたいし…
稼ぎの道は遠い
レベル上げがてらステータスアップアイテムを稼ぐ
モメント8000~10000で1個、戦闘回数にして3~4回で一個手に入る
DLCなくてものでまぁ楽な方かな
ただメンバー多いので誰を育てるか迷うところか
まあ常にパーティにいるストックだけいれば勝利できるくらいドーピングするのが究極なのだろうけど
ザコ戦こなす効率ならアトとガフカ
マスター・ヴァンクールのこと考えるならアトとエルーカかな
思い入れ的にはレイニーとマルコを鍛えたいが、この二人だとコンボ稼げないのが難点だな
とりあえずはラスボスだろうと確実に先行できる程度に速度を上げるのがベターか
ついで猛攻に耐えるためのHP魔防物防かな…
できればバフかけなくてもダメージ通る程度に攻撃力も上げたいし…
稼ぎの道は遠い
2017年7月25日火曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記10
達成度
表237/283
裏93/98
亜伝の最後の方は正伝に影響を与えるイベントがある
ぶっちゃけるとヒューゴ、プロテア、ディアス&セルバンにフォローが入る
ラスボスがとくにそうなのだが単なる悪人じゃなくて「道を間違えた」ってあたりが歴史と運命を変えるRPGに相応しいんじゃないかと
でもディアスとセルバンは直前にロボに乗り込んで襲ってくる話があったのでやたら奇麗になってるのがギャップで笑える
玉座の間にロボ用意してるのとかシュール(笑)
本編でもそうだけどあくまでディアスやセルバン本人と戦わせないあたり妙な徹底してるな…
そんな亜伝だがもうクエスト打ち止めになってしまった
正伝最終章をクリアしないと追加されないぽいな~
でもラスボスに勝てない
前座の黒示録は楽勝なのだがアポクリファが強い…
バーンストーム1発で合計300~400くらい受ける上に場合によっては2連打
さらにアイテム使用封印までしてくる
アポクリファは第3形態(?)まであるし、クリティカルでワンチャン狙いも難しい
今のままじゃ到底勝てないなこりゃあ
とりあえずレベル上げがてら最強鎧のシュヴァリエのドロップを狙ってこようか
表237/283
裏93/98
亜伝の最後の方は正伝に影響を与えるイベントがある
ぶっちゃけるとヒューゴ、プロテア、ディアス&セルバンにフォローが入る
ラスボスがとくにそうなのだが単なる悪人じゃなくて「道を間違えた」ってあたりが歴史と運命を変えるRPGに相応しいんじゃないかと
でもディアスとセルバンは直前にロボに乗り込んで襲ってくる話があったのでやたら奇麗になってるのがギャップで笑える
玉座の間にロボ用意してるのとかシュール(笑)
本編でもそうだけどあくまでディアスやセルバン本人と戦わせないあたり妙な徹底してるな…
そんな亜伝だがもうクエスト打ち止めになってしまった
正伝最終章をクリアしないと追加されないぽいな~
でもラスボスに勝てない
前座の黒示録は楽勝なのだがアポクリファが強い…
バーンストーム1発で合計300~400くらい受ける上に場合によっては2連打
さらにアイテム使用封印までしてくる
アポクリファは第3形態(?)まであるし、クリティカルでワンチャン狙いも難しい
今のままじゃ到底勝てないなこりゃあ
とりあえずレベル上げがてら最強鎧のシュヴァリエのドロップを狙ってこようか
2017年7月24日月曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記9
達成度
表235/283
裏86/98
正伝最終章 最終決戦前まで進行
いよいよ終わりか
難易度ニアデスで四苦八苦しながらだったけどついに終わりまで漕ぎつけた
…まあまだ亜伝の方があるんだろうけどね
異伝最終章クリアで解禁される時の牢獄のアイテムがかなり高性能なので、それ手に入れてからの戦闘はそこそこ楽できた気がする
特に武器の方がクルティカルダメージが3倍になるという破格の付加効果がある
攻撃上昇からの空中コンボからのデッドフェンサーでクリティカルが決まると3000ダメージくらい出た
クリティカル次第でボスキャラのワンキルもできそうだが運ゲーに持ち込むのはどうかなぁ…
と思ったが、麻痺と毒決めて運次第で勝てないこともないって戦法は既に何度もやってな(笑)
表235/283
裏86/98
正伝最終章 最終決戦前まで進行
いよいよ終わりか
難易度ニアデスで四苦八苦しながらだったけどついに終わりまで漕ぎつけた
…まあまだ亜伝の方があるんだろうけどね
異伝最終章クリアで解禁される時の牢獄のアイテムがかなり高性能なので、それ手に入れてからの戦闘はそこそこ楽できた気がする
特に武器の方がクルティカルダメージが3倍になるという破格の付加効果がある
攻撃上昇からの空中コンボからのデッドフェンサーでクリティカルが決まると3000ダメージくらい出た
クリティカル次第でボスキャラのワンキルもできそうだが運ゲーに持ち込むのはどうかなぁ…
と思ったが、麻痺と毒決めて運次第で勝てないこともないって戦法は既に何度もやってな(笑)
2017年7月22日土曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記8
達成度
表213/283
裏75/98
異伝最終章クリアまで進行
いよいよ正伝の最終章
ストーリーも大詰め…けど達成度から見るとまだあと70いくつのイベントあるの?
そのうちの何個かはサブクエストにしても、最後にそうとう濃密の詰め込んでるな
時の牢獄で稼ぎしようと思ったら金色のカニを倒してあっさりモメントが貯まってしまった
とりあえず装備に関しては不満無いレベルで6章と最終章をプレイできた…けどやっぱりボス戦で詰まることが多い
とにかく敵の連続攻撃がキツい
開幕から自軍にコマンド入力が回ってくるまでに二人死んでたりすると最早あきらめるしかない(笑)
やっぱりアクセサリは防御アップつけた方がいいのかなァ
でもある程度以上の攻撃力ないとダメージ1しか通らなくなるからな
やっぱニアデスは二周目用の難易度だコレ
ただ初回に選んでもクリアできないでもないのはさすがアトラスというべきか
異伝最終章→1章終わり際に戻ってのハイス戦でお供のシャドウを倒さない限り黒の力(力溜め)→単体攻撃しかしないことに気付いて聖水でゾンビ戦法しながら毒漬けにして勝利とか快感ですよ
状態異常は回復しない限り永続とか毒麻痺ゲーしろと言わんばかり
バフデバフは速攻で効果切れるのにな
表213/283
裏75/98
異伝最終章クリアまで進行
いよいよ正伝の最終章
ストーリーも大詰め…けど達成度から見るとまだあと70いくつのイベントあるの?
そのうちの何個かはサブクエストにしても、最後にそうとう濃密の詰め込んでるな
時の牢獄で稼ぎしようと思ったら金色のカニを倒してあっさりモメントが貯まってしまった
とりあえず装備に関しては不満無いレベルで6章と最終章をプレイできた…けどやっぱりボス戦で詰まることが多い
とにかく敵の連続攻撃がキツい
開幕から自軍にコマンド入力が回ってくるまでに二人死んでたりすると最早あきらめるしかない(笑)
やっぱりアクセサリは防御アップつけた方がいいのかなァ
でもある程度以上の攻撃力ないとダメージ1しか通らなくなるからな
やっぱニアデスは二周目用の難易度だコレ
ただ初回に選んでもクリアできないでもないのはさすがアトラスというべきか
異伝最終章→1章終わり際に戻ってのハイス戦でお供のシャドウを倒さない限り黒の力(力溜め)→単体攻撃しかしないことに気付いて聖水でゾンビ戦法しながら毒漬けにして勝利とか快感ですよ
状態異常は回復しない限り永続とか毒麻痺ゲーしろと言わんばかり
バフデバフは速攻で効果切れるのにな
2017年7月20日木曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記7
達成度
表193/283
裏51/98
異伝6章まで進行
異伝5章ボスの重魔動兵は特に稼ぎせずになんとか撃破
ロッシュのパワーアップをかければダメージが通るようになった
ガフカの気功波が素撃ちだとダメ1だが、パワーアップかけてからだと300以上食らわすという極端なことに
最終ダメージに乗算みたいなメガテンペルソナのカジャ系とは違って、攻撃力に数値を加算するので敵防御力を超えてダメージを叩きだせるようになったって感じなのかな
まぁ何にしても勝てて良かった
状態異常効かない敵もプッシュアサルトで奥に押したら前に出るためにターンを使うので敵に攻撃頻度を下げることが可能
バフデバフやテクニック使って勝利すると気持ちい良いなあ
でもいい加減全滅画面を見るのも不毛なので、時の牢獄の装備を一通り揃えてから次に進もう
やはり今までの苦労の何割かは装備購入をケチったせいだし
表193/283
裏51/98
異伝6章まで進行
異伝5章ボスの重魔動兵は特に稼ぎせずになんとか撃破
ロッシュのパワーアップをかければダメージが通るようになった
ガフカの気功波が素撃ちだとダメ1だが、パワーアップかけてからだと300以上食らわすという極端なことに
最終ダメージに乗算みたいなメガテンペルソナのカジャ系とは違って、攻撃力に数値を加算するので敵防御力を超えてダメージを叩きだせるようになったって感じなのかな
まぁ何にしても勝てて良かった
状態異常効かない敵もプッシュアサルトで奥に押したら前に出るためにターンを使うので敵に攻撃頻度を下げることが可能
バフデバフやテクニック使って勝利すると気持ちい良いなあ
でもいい加減全滅画面を見るのも不毛なので、時の牢獄の装備を一通り揃えてから次に進もう
やはり今までの苦労の何割かは装備購入をケチったせいだし
2017年7月18日火曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記6
達成率
表185/283
裏51/98
正伝を6章終了、異伝を5章まで進行
いよいよストーリー終盤なのだが戦闘がキツい…
だいたいの敵は状態異常が効くので運しだいで道が拓けるが、異伝5章の重魔道兵にいよいよ勝てなくなった
弱点の雷くらわせてもダメージ1しか出ない!
現時点で最高の武器防具を揃えるために稼ぎするべきなのか
というか重魔道兵に限らず魔法か物理かどちらかのダメージを1桁にする敵が多い気がする
DS版ではこんなこと無かったような…ニアデスの仕様なんですかね?
先行してエルーカのバーストライトやれば終了って甘いことはできんのか
ザコにもそれなりに時間を食うから稼ぎ面倒だな…
でも稼ぎDLC導入すると高難易度でやってる意味なくなるというジレンマ
ストーリー面白いけど難易度に阻まれることが多いんだよな
やっぱニアデスは最初にプレイするべきではないなぁ
表185/283
裏51/98
正伝を6章終了、異伝を5章まで進行
いよいよストーリー終盤なのだが戦闘がキツい…
だいたいの敵は状態異常が効くので運しだいで道が拓けるが、異伝5章の重魔道兵にいよいよ勝てなくなった
弱点の雷くらわせてもダメージ1しか出ない!
現時点で最高の武器防具を揃えるために稼ぎするべきなのか
というか重魔道兵に限らず魔法か物理かどちらかのダメージを1桁にする敵が多い気がする
DS版ではこんなこと無かったような…ニアデスの仕様なんですかね?
先行してエルーカのバーストライトやれば終了って甘いことはできんのか
ザコにもそれなりに時間を食うから稼ぎ面倒だな…
でも稼ぎDLC導入すると高難易度でやってる意味なくなるというジレンマ
ストーリー面白いけど難易度に阻まれることが多いんだよな
やっぱニアデスは最初にプレイするべきではないなぁ
2017年7月17日月曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記5
達成率
表150/283
裏43/98
正伝6章、異伝4章まで進行
そうそう異伝は正伝をかなり先まで進めないと進行できないんだったな
蘇るかつての記憶…
とうぶん異伝に行かないおかげでロッシュのレベルが物凄い低くなるんだよなぁ
今作は亜伝や時の牢獄に行くと全員集合するので多少はマシだが
それにしてもニアデスは難しい
6章まで進めて今更だけど、やっぱこれ初回プレイにやるもんじゃないな…
たぶんクリアレベルを引き継いでプレイするのを想定してるんだろう…
そもそも発売一週間後くらいに配信されたもんだしな
引き継ぎ全体じゃないとさすがにこの鬼火力と連続行動っぷりはおかしい
4章はストック一人やストック+アトという少人数で戦う状況が多いのでとにかく死にまくる
4章ラストは仲間が揃うけどボスのヘルスパイダーが異様に強くてどっちにしろ死にまくる
なんですか全体200~300ダメージを二連発って…
さいわい毒とマヒが効く敵ばかりなので、根気と運でどうにかなったが…
あまりにもきついが、まったく不可能ではないあたりちゃんとバランスはとれてるのか?
でも人には勧めたくない、っていうかやろうとしてる人いたら止めたいなこの全滅っぷりは
表150/283
裏43/98
正伝6章、異伝4章まで進行
そうそう異伝は正伝をかなり先まで進めないと進行できないんだったな
蘇るかつての記憶…
とうぶん異伝に行かないおかげでロッシュのレベルが物凄い低くなるんだよなぁ
今作は亜伝や時の牢獄に行くと全員集合するので多少はマシだが
それにしてもニアデスは難しい
6章まで進めて今更だけど、やっぱこれ初回プレイにやるもんじゃないな…
たぶんクリアレベルを引き継いでプレイするのを想定してるんだろう…
そもそも発売一週間後くらいに配信されたもんだしな
引き継ぎ全体じゃないとさすがにこの鬼火力と連続行動っぷりはおかしい
4章はストック一人やストック+アトという少人数で戦う状況が多いのでとにかく死にまくる
4章ラストは仲間が揃うけどボスのヘルスパイダーが異様に強くてどっちにしろ死にまくる
なんですか全体200~300ダメージを二連発って…
さいわい毒とマヒが効く敵ばかりなので、根気と運でどうにかなったが…
あまりにもきついが、まったく不可能ではないあたりちゃんとバランスはとれてるのか?
でも人には勧めたくない、っていうかやろうとしてる人いたら止めたいなこの全滅っぷりは
2017年7月15日土曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記4
達成率
表117/283
裏31/98
正伝・異伝ともに4章まで進行
やはりストーリーが抜群に面白いんだよな
一度経験してるはずだが、適度に忘れてるのでいちいち楽しめる
ストックは本当に良い主人公だ
アトラス伝統の無口キャラだったらこれほどにはならなかったと思う
ラジヒスに関しては普通にキャラクター性のある主人公にして正解だったな
それにしてもロッシュはよく死ぬなあ(笑)
それでなくても大ケガしたり…歴史を変えるのは大半ロッシュの為じゃないか?(笑)
そして今作で追加の亜伝もちゃんと面白い
魔動兵暴走のクエストのバッドエンドが物凄い笑える
しかし、ネメシアはもしかしなくても仲間入りするキャラではないのか…
仲間全員揃う時の牢獄行くともうキャラの枠ないし
せっかくの新キャラだし可愛いしで惜しいな
仲間入りしてほしいって言ったらビオラ准将とかキールもそうだが…
まあ、そんな望み挙げだしたらキリないか
表117/283
裏31/98
正伝・異伝ともに4章まで進行
やはりストーリーが抜群に面白いんだよな
一度経験してるはずだが、適度に忘れてるのでいちいち楽しめる
ストックは本当に良い主人公だ
アトラス伝統の無口キャラだったらこれほどにはならなかったと思う
ラジヒスに関しては普通にキャラクター性のある主人公にして正解だったな
それにしてもロッシュはよく死ぬなあ(笑)
それでなくても大ケガしたり…歴史を変えるのは大半ロッシュの為じゃないか?(笑)
そして今作で追加の亜伝もちゃんと面白い
魔動兵暴走のクエストのバッドエンドが物凄い笑える
しかし、ネメシアはもしかしなくても仲間入りするキャラではないのか…
仲間全員揃う時の牢獄行くともうキャラの枠ないし
せっかくの新キャラだし可愛いしで惜しいな
仲間入りしてほしいって言ったらビオラ准将とかキールもそうだが…
まあ、そんな望み挙げだしたらキリないか
2017年7月12日水曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記3
達成率
表98/283
裏19/98
正伝・異伝ともに3章まで進んだ
異伝2章のハイスとの一対一はどうなるかと思ったが、どれだけ攻撃されてもストックのHPが1残るイベントバトル仕様だった模様
ハイスがストックをお気に入りな理由を知ってるとこの手加減っぷりも微笑ましい(笑)
なんて油断してたらその後に特殊兵×2vsストック一人とかいう超絶不利バトルあるじゃないの!
流れ次第で怒涛の4回攻撃されてコロコロ死ぬのでもうまるで勝てない
諦めて正伝の方進めたらファントムゲインのマナバースト覚えて勝機を掴めた
やっぱ無意味に全滅を繰り返すよりもレベル上げやら装備揃えるやらスキル覚えるやらしたほうが建設的ですな
せっかくの高難易度プレイなのに鍛えてゴリ押しは美しくないという気もするが仕方ない
表98/283
裏19/98
正伝・異伝ともに3章まで進んだ
異伝2章のハイスとの一対一はどうなるかと思ったが、どれだけ攻撃されてもストックのHPが1残るイベントバトル仕様だった模様
ハイスがストックをお気に入りな理由を知ってるとこの手加減っぷりも微笑ましい(笑)
なんて油断してたらその後に特殊兵×2vsストック一人とかいう超絶不利バトルあるじゃないの!
流れ次第で怒涛の4回攻撃されてコロコロ死ぬのでもうまるで勝てない
諦めて正伝の方進めたらファントムゲインのマナバースト覚えて勝機を掴めた
やっぱ無意味に全滅を繰り返すよりもレベル上げやら装備揃えるやらスキル覚えるやらしたほうが建設的ですな
せっかくの高難易度プレイなのに鍛えてゴリ押しは美しくないという気もするが仕方ない
2017年7月10日月曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記3
達成率 表62/283 裏12/98
うーん、死んでばかりで全然進まないな…
ザコ戦ですら死ぬ危険性があるし、おとなしくレベル上げでもするべきか
それにしてもニアデスは攻撃力だけじゃなくて行動順にも補正がかかってるのか?
さすがにこれは極端にしても、割と近い状況が頻発するのでだいたい為すすべなく死ぬ
睡眠が効く敵なら眠らせてから触らないようにして一体ずつ倒していくという手段もあるが…
でもキツいけどなんとか乗り越えた時は気分が良い
この感覚は初回プレイ限定なので大事にしたい
うーん、死んでばかりで全然進まないな…
ザコ戦ですら死ぬ危険性があるし、おとなしくレベル上げでもするべきか
それにしてもニアデスは攻撃力だけじゃなくて行動順にも補正がかかってるのか?
さすがにこれは極端にしても、割と近い状況が頻発するのでだいたい為すすべなく死ぬ
睡眠が効く敵なら眠らせてから触らないようにして一体ずつ倒していくという手段もあるが…
でもキツいけどなんとか乗り越えた時は気分が良い
この感覚は初回プレイ限定なので大事にしたい
2017年7月9日日曜日
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記2
達成率25/283
ニアデス舐めてました…
普通に進行できるのほんと最初だけだったね
とにかくボス戦がキツい
間者ブラッドとかそんな一章しょっぱなの敵に敗北するとか考えてなかったよ…
そんな時に輝くのが毒!
プッシュアサルトで後ろに下げて被ダメージ抑えつつ毒で瀕死になるのを待つ
世界樹と言いアトラスの毒は強いなあ!
それにしても装備品が高過ぎるのだが、これはニアデスでやってるせいだろうか?
難易度上げると物価上昇するのは真Ⅲマニアクスからの伝統だし…
装備品が4000とかするのにザコからもらえるのがせいぜい50とかなんで全然装備を用意できない
ボス戦でいちいち苦労するのは装備がほぼ初期のせいもあるかな…
ニアデス舐めてました…
普通に進行できるのほんと最初だけだったね
とにかくボス戦がキツい
間者ブラッドとかそんな一章しょっぱなの敵に敗北するとか考えてなかったよ…
そんな時に輝くのが毒!
プッシュアサルトで後ろに下げて被ダメージ抑えつつ毒で瀕死になるのを待つ
世界樹と言いアトラスの毒は強いなあ!
それにしても装備品が高過ぎるのだが、これはニアデスでやってるせいだろうか?
難易度上げると物価上昇するのは真Ⅲマニアクスからの伝統だし…
装備品が4000とかするのにザコからもらえるのがせいぜい50とかなんで全然装備を用意できない
ボス戦でいちいち苦労するのは装備がほぼ初期のせいもあるかな…
2017年7月8日土曜日
【Nintendo Switch】
Nintendo Switch|Nintendo
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/index.html?nt_redirect_referrer=http://search.fenrir-inc.com/?hl=ja&channel=sleipnir_s&safe=off&lr=all&q=switch
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/index.html?nt_redirect_referrer=http://search.fenrir-inc.com/?hl=ja&channel=sleipnir_s&safe=off&lr=all&q=switch
うわーいニンテンドースイッチ買えたー
自分が買って帰る時にはもうスイッチの棚に完売の札がかかってたので在庫ラスト近辺だった模様
家に帰って荷物おいてから探しに行くか、仕事終わりにそのまま探しに行くかで、後者を選んだのは運命だったか…
いやぁ正直欲しいと思った時にいつでも買えると思ってたんだよ
だって天下の任天堂ハードだよ
マリオの発売日も決まったし手に入れようと思ったらどこでも売り切れなの
まさか数十台の入荷に1000人くらいの抽選応募するような状態とは…
とはいえこれから増産していくという任天堂の声明が出てるから、渇いてる人もいずれ潤うのだろう
自分が買えたのも7月8月に出荷増やすって効果だろうし
でも大人気と噂のスプラトゥーン2までに手に入れられずに刻の涙を見る人は相当数いそうだが…
でも大人気と噂のスプラトゥーン2までに手に入れられずに刻の涙を見る人は相当数いそうだが…
まあ今回の事態を教訓にして今度からはちゃんと予約購入するようにしよう…
マリオデがロンチタイトルでさえあれば自分も発売日に買うったのだがなぁ
マリオデがロンチタイトルでさえあれば自分も発売日に買うったのだがなぁ
とりあえず本体と一緒に買ったソフトはディスガイア5
でもまずは積んでるPSP版ディスガイア1からやらないと…5に手を出すのはいつになるやら
なんにしても、これでマリオオデッセイやゼノブレイド2ができるな
あと女神転生最新作がいつ発売になっても大丈夫!
2017年7月7日金曜日
【真・女神転生DEEP STRANGE JOURNEY】10月26日発売
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/dsj/
http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売日が10月26日に決定
25周年記念のスペシャルBOXも発売
お値段1万8000円over…
内容は相応に豪華だが強気価格すぎる
まあ25年来のメガテンフリークとしてはスペシャルを買わない選択はない
しかしメガテンマニアクスは純粋に楽しみだがサントラは既にもってるからダブり感が微妙なんだよね…
でもアレンジャーになるけみちこ氏が参加してるので手に入れねば(ノーラと刻の工房の新作待ってます)
発売日も決まったしテンション上がるなあ
時期も世界樹ダンジョン2をクリアできてる頃合いだし問題なくプレイに入れそうだな
楽しみだー
楽しみだー
【ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー】日記1
ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー - 公式サイト
http://radianthistoria.jp/
http://radianthistoria.jp/
難易度ニアデスも配信されたし、一週間遅れだがプレイ開始!
隠れた(?)名作のリメイクということで発売前から安心度は高い
ボイスがつくとなんだかんだで臨場感が違うな
ストックは元から熱い漢だったが、今作では熱血漢といっても差し支えないと思う
これがCV小西克幸の力か
ニアデスの戦闘難易度はそこまで厳しくは感じないが
ただ10連コンボ決めようとして敵にターン回しまくるのは危険なくらいのダメージは受けるな
とりあえず時の刻印発生まで進めたがやはり話に引き込まれる
もっとプレイしたいよーちくしょう仕事めぇ
さっさと家に帰って続き遊びたいな
情報部一の密偵というのも格好いいが、親友の副官として一緒に軍人をやるのもいい…これは重要な決断だ
2017年7月6日木曜日
【フェアルーン】
フェアルーン | ニンテンドー3DS | 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000026355
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000026355
ラジヒスのニアデスが配信されるまでのつなぎのゲームその3
ファミコン風のグラフィックが特徴の謎解きRPG
敵との戦いは体当たりでぶつかるだけ!
自分より弱いやつは無傷だが強いやつにはダメージ受けるだけで歯がたたない
自分と同じくらいの敵を倒すとダメージを受けるが経験値が入ってレベルアップできる
この超シンプルさが妙にレベル上げの衝動を駆り立てる
とりあえず行けるようになった場所の敵は無傷で蹂躙できるまで回復ポイントと敵リポップを繰り返す(笑)
謎解きも適度にヒントありつつもそれなり歯ごたえ
ネットとかで正解を見ずにクリアできたので自分を褒めたい
自分の閃きで詰まってた場所を突破できた時は快感という他ない
こういう感覚が味わえるからゲームが好きなんだよなぁ!
少々行き詰ったりしながらも3時間程度でクリア
魔女と勇者といい、フライハイワークスという会社のゲームは手軽だけどしっかり面白いなぁ
これ系のロープライスDLゲームにはまってしまうかもしれん
フェアルーンも2が出ているがそちらは既に購入済みなのでそのうち遊ぼう
【魔女と勇者】
魔女と勇者 | ニンテンドー3DS | 任天堂
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013913
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013913
ラジヒスのニアデス配信までにプレイしたゲームその2
いわゆるタワーディフェンスなアクションでファミコン風のドット絵が特徴
画面中心の魔女に向かって群がってくるモンスターをひたすら食い止めるというだけなのだがこりゃハマる
一プレイが短いので負けてもすぐに再挑戦できるし、入手経験値とお金も半分だけはもらえるので、負けながらでもちょっとずつ光が見えてくる
うまい具合に立ちまわって見事にクリアできたら嬉しい
ラスボスのメデューサは勇者の剣盾ブーツ全部MAXにしても激闘だった
大分リトライした気がするが総プレイ時間は4時間くらいかな
一回クリアするのに一か月二か月みたいな大作ゲームも良いけど、こういうサクッとクリアして値段なりの満足を得られるゲームもいいもんだ
今作が面白かったし、魔女と勇者2もそのうち買おう
2017年7月3日月曜日
【swords&darkness】
SWORDS & DARKNESS
http://www.arcsystemworks.jp/sad/
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デモンゲイズ2が終わったのでラジアントヒストリアを始めようと思ったが、最高難易度のニアデスの配信が7/6からなのでそれまで小粒ゲームで間をつなぐことに
SWORDS&DARKNESSはちょい前のセールで買って手つかずだったがいい機会なのでプレイ
んでやってみるとこれがけっこう面白いじゃないの…
横スクロールアクションRPGなのだがファミコンのくにおくん(ダウンタウン熱血物語)を思い出すゲーム性
1周2時間くらいで終わるって手軽さがよかった
敵が強化されてアイテムも上質になる2周目もあるが、それ込みでもせいぜい5時間くらいか
3周目は2周目と変わらないようだが賢者の指輪がもう一個手に入るのでレベル上げは捗りそうかな…まあ自分はそこまではやらないが
こういう駄菓子的なゲームもたまにはいいな
アークシステムワークスは安価のDL専売ゲーム結構たくさん出してるんだよな
上でも挙げたくにおくんシリーズは今ではアークが展開してるし
そのうちくにおくんも久々にやってみようかな
2017年7月1日土曜日
【デモンゲイズ2】日記11
神村正GET!!
調べるとジェム突っ込むよりもスターサークルの方が入手率が良いらしい
スターサークルが出るまでMAPうろついて、スター出たらレオとハイドラを投入って具合にちょいと頑張ってたらあっさり入手
神村正以外にも最強防具やアクセがぼろぼろ落ちるしスターサークルすごい
難点は家具も入手ラインナップに入ることか…
装備の重要度が高過ぎるので、ぶっちゃけ家具のステボーナス程度では大して恩恵無いのよね
というわけで目的の神村正入手も達したし、最強状態のトゥルバディルスも倒してプレイやり切った
今作も満足できたな
贅沢言うとスキルや装備は新釈剣街くらい好き勝手できたらよかったか
あとクリア後ボスのHPはもうちょっと低くて良いと思う
でも柳生に入ってからは物凄い数のSランク装備があるのでトレハンの楽しさは歴代ナンバー1だったな
デモンゲイズは3部作を計画してるらしいので、次回作があるならさらにレベルアップしたDRPGを期待したい
というわけでデモンゲイズ2のプレイ日記はこれにて終了
ダンジョンRPGって本当にいいものですね
調べるとジェム突っ込むよりもスターサークルの方が入手率が良いらしい
スターサークルが出るまでMAPうろついて、スター出たらレオとハイドラを投入って具合にちょいと頑張ってたらあっさり入手
神村正以外にも最強防具やアクセがぼろぼろ落ちるしスターサークルすごい
難点は家具も入手ラインナップに入ることか…
装備の重要度が高過ぎるので、ぶっちゃけ家具のステボーナス程度では大して恩恵無いのよね
というわけで目的の神村正入手も達したし、最強状態のトゥルバディルスも倒してプレイやり切った
今作も満足できたな
贅沢言うとスキルや装備は新釈剣街くらい好き勝手できたらよかったか
あとクリア後ボスのHPはもうちょっと低くて良いと思う
でも柳生に入ってからは物凄い数のSランク装備があるのでトレハンの楽しさは歴代ナンバー1だったな
デモンゲイズは3部作を計画してるらしいので、次回作があるならさらにレベルアップしたDRPGを期待したい
というわけでデモンゲイズ2のプレイ日記はこれにて終了
ダンジョンRPGって本当にいいものですね
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