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3月, 2016の投稿を表示しています

【東京新世録 オペレーションアビス】日記4

GHQ墓地まで進行 ジョニー桜庭がスパイみたいな話になってて アリスに空斗と内患多すぎだろと思ったらジョニーは騙されて&脅されて仕方なく的な感じだった 良かったジョニーは普通にギャグの寒いあんちゃんでいてくれた… 自主的に離反してるっぽいアリスと空斗はどうしようもないですね 今作が迷宮クロスブラッドよりも簡単な気がするのはユニオンスキルが全部使えるからかな クロブラはユニオンタイプに切り替えに1ターン使うから小回りきかなかったが、オペアビは状況に応じたスキル使えるので便利 マジックシェルとスロウダウン使えば気軽に修羅表式を仕掛けられるので堅めの敵もサクサク倒せる 修羅の連続攻撃っぷりは本当に楽しい

【東京新世録 オペレーションアビス】日記3

二学期まで進行 レベルキャップ到達してからが長いのなんのって バルンスフィアの探索が思った以上に大変だった 通過するたびにバベルキー要求する仕様はどうなんですかねこれ 直前の任務でバベルキーγ(=バベルキーα25個)を消費してるのがいやらしい 店売り無くなったらランダムドロップで稼ぐという不毛なことになるので、カギ大事にしなければいけないしおちおちリターンできない 普通に一回開ければあとはスルーできる風にできたのでは… 闇に消えていく経験値で心が磨り減っていたが、二学期に入ってようやくレベルキャップ40が解放された 戦闘の無意味感がなくなったし、これで心置きなく徘徊できる!

【東京新世録 オペレーションアビス】日記2

TPF壊滅まで進行 サクサク進行し、あっさりとレベルキャップに到達してしまう でもまだ上限解放の気配が見えない 武器のレベル制限といい、レベルキャップといい、この縛りいるのかなぁ その時点で○レベル以上には絶対できない、みたいな作りすればそりゃゲームバランスとるのは楽だろうけど どうせレベルパスコードとかあるんだしからハナから好き放題できても良くないですかね レベルキャップに引っかかってる間の経験値はまるきり無駄ってのが凄い神経にくるんだよな でもまぁダンジョンマップをチマチマ埋めてくってのはやはり楽しい 今作は最序盤から浮遊魔法使えるのでショック床とか水辺も気にしなくていい 代わりに通行のたびにカギがいる扉とか運次第で解錠できる扉とか新たな面倒な要素あるが…

【東京新世録 オペレーションアビス】日記1

PS Vita『東京新世録 オペレーションアビス』公式サイト http://opabyss.jp/ オーディンスフィアLも終わったし真4Fを再会するかと思ったが、まだ更新パッチとかくるかもしれないのでもう少し様子見をする 積んでるゲームの中でわりとサクっと終わりそうなのがコレなのでプレイ開始 今作は「迷宮クロスブラッド」の過去のストーリーとなっている そのためかクロブラと同じインターフェース でも多少使いやすくなってるのでアイテム装備程度でうぼぁーって思いせずに済む(笑) しかし、しょうがないけど使い回し多いっすね… まずブラッド(職業)が共通だしダンジョンも見たことある場所だし まあ三部作(?)なので当然といえば当然かもしれんが とりあえずサクサク進んで期末試験追試まで終了 なんかクロブラに比べて随分簡単な気がすると思ったら、前作はマスターモードでやってたんだった 前作を大分長く遊んだので6人でパーティ組めるとか万能化しすぎるんじゃないか?とまで思う次第 学術士がほぼ必須なので選べるのは実質5人だが それにしてもキャラが変わり過ぎてる ハチとかオッサンだったのに女の子になってるじゃないか!? VITAでは先発である迷宮クロスブラッドのキャラデザに一切寄せる気がないのはいっそ清々しい でもアリスと規子は可愛くていいと思います

【オーディンスフィア レイヴスラシル】日記12

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難易度HELLで終焉と渦巻く世界の狭間クリア やりきった というか敵が硬い硬すぎると思ってたのだが、たんに王家の宝珠の効果が機能してなかったのでほぼ素の火力で戦ってただけだという… だって「フォゾンを消費し続けるかわりにダメージ+LV%」ってフォゾン無いとダメージ上昇効果はなくなるとは書いてないじゃないですか! やっぱそう都合いいだけのアクセは無かったか畜生 土星の腕輪+1を3個付けて瀕死になれば攻撃力2.65倍という物凄いことになるのでHELLの終焉ボスも楽々倒せる アイスエレメントで無敵化していれば低HPも気にならない 常になり続けるアラーム音とキャラクターの点滅がうっとうしいのが難点だが もっとはやくこれ気づけば良かったね…後の祭りである まぁ何にしても満足するまでやれたな PS2版から物凄い進化しててヴァニラウェアが完全に一流メーカーになったのを実感した これは十三機兵防衛圏も期待大だなぁ ヴァニラの次回作を楽しみにしつつ、オーディンスフィアのプレイを終えるとしよう 楽しいゲームをありがとうアトラス&ヴァニラウェア!

【オーディンスフィア レイヴスラシル】日記11

難易度HELL攻略 ベルベット篇クリアまで進行 辛いきついと思いながらも、なんだかんだ楽しくて一気にやってしまった…頭痛い 残すは終焉だが、もう魔法薬を出し惜しみする必要ないので、意外と簡単にクリアできてしまうかもしれないな HELLで渦巻く世界の狭間はどうするか… やっぱこれやらないと完全攻略とは言い切れないだろうしやろうかな 流石に再度全キャラで~とかは面倒過ぎるから誰か一人にしとくが

【オーディンスフィア レイヴスラシル】日記10

難易度HELL攻略 コルネリウス篇クリアまで進行 コルネリウスも終盤は楽勝一辺倒ってわけでもなかった ユニコーンナイト×2とかアックスマン×2とかグウェンドリンよりも手ごわいボス戦があるせいか 割り切って魔法薬をばんばん使う方針にしたので時間はそれほどかからなかったが 代わりに終焉に投入するアイテムが不足気味になった感が… ラストに挑む前に稼ぎプレイとかめんどくせぇ! アイテムボックスを経由して金余りの他主人公から素材を輸出してもらうか 次はメルセデス篇だが凄い手こずりそうな予感がする… 最近はプレイ熱中してるせいか眼が乾いてるので根詰め過ぎないようにしないといけないな 一時間ごとの休憩を心がけるようになるとか年を取ったなぁ

【オーディンスフィア レイヴスラシル】日記9

難易度HELL攻略 コルネリウス篇4章クリアまで進行 ひいこら言いながらグウェンドリンをクリアしたが、コルネリスは楽勝過ぎる 同じHELLなのかと疑問を抱くほど SWEETだと意識しないキャラの性能差を感じる でもまぁある程度HELLプレイして慣れたってのもあるかもしれない 低難易度だと出番なかった魔法薬が輝くな キラークラウド2個投げた上でワールウィンドで敵を吸い込めばユニコーンナイト×2+ザコエルフ数体という厄介な構成も完封できてしまうし HELLだと落ちてるマテリアルが高ランクなのでレベル高い魔法薬つくるの簡単だし、これ使って攻略しろというメッセージか ただ攻撃を規定回数無効化するアイスエレメントは便利過ぎる これ使ってればHELLである意味もなくなるというか… でも十数分戦ったうえで敗北とか面倒なので大ボス相手には使うけどね

【オーディンスフィア レイヴスラシル】日記8

XTRA NEW GAME 難易度HELLでグウェンドリン篇終章まで進行 真女神転生Ⅳ FINALはひとまずおいて、オーディンスフィアでHELL攻略 これめっちゃキツい…レベル99にして全スキルMAXにして王家の紋章もって、それでようやくスタートラインって感じがする 体力初期値から増えないってのがとにかく厳しい 一撃でももらうとまず死ぬので回避のテクニックとコンボチャンスを逃さないことが求められる ザコは良いけど中ボスが長丁場になるので辛いな… 難易度SWEETがいかに甘い難易度だったか思い知ったぜ でも難しい分、ステージクリアした時の喜びは大きい 久々にアクションに熱中して眼と首痛くなっちゃった…もう若くないし気を付けないといかんなぁ

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記17

ロウルートでゲームクリア 市ヶ谷駐屯地のヤマトの間で運命の選択を迫られる 仲間が中庸を説くのを無視してメルカバーの誘いに乗って東京消去しちゃった! やっちまった感が物凄いが最初は気に入らないルートでクリアするのが主義なのだ… 今作はあからさまにバッドエンドだな ていうか正規だと明らかにまだ終わる場面じゃないし(6/8MOON) でも敵の返り血を浴びた自分自身すらもケガレとして抹消対象に含む潔さは嫌いじゃない 不完全燃焼だがむしろまだ遊べることが喜ばしい とりあえずクリアデータをセーブしてプレイはいったん中断 オーディンスフィアのやり残しをやろうかな 不具合の修正やアプリ追加などが予定されているので、それらがきたら次はカオスルートでクリアしよう そして3周目は新生リスタートでレベル1から終末難易度、しかもアナーキーのピアス装備でニュートラルルートをやるのだ!

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記16

6/8MOON 市ヶ谷駐屯地まで進行 天使と悪魔の最終戦争勃発…でも市ヶ谷で決戦とか凄いローカル これで最後の戦いみたいな雰囲気でフリンやハンター協会も市ヶ谷に乗り込んでいる この状況でチャレンジクエストするためにうろちょろするのはちょっと気が引けるな まあこのゲームはほぼいつでも緊迫した状況なのだが… 何に気兼ねすることなく、好きなだけ寄り道しても良い♯FEのインターバルって優れた要素だったなぁ もうレベル80台に突入したがクリアする頃には本当にレベル99になってそうだ レベル上限の解放は3月末のようだから、さすがにそれまでにはクリアしてるかな とりあえず一回クリアしたらDLCが出そろうまでオーディンスフィアのプレイに戻ろう なんにしてもまずはクリアを目指す

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記15

5/8MOON 東のミカド国まで進行 前作はミカド人が東京に降りてきてびっくりしていたが 今作は東京人がミカド国に昇ってきてびっくりという逆転展開 そういえばメインキャラは全員太陽を見たこと無い世代なのか 「ミカド国は空気が美味しい」とか言ってるけど本当に大丈夫だろうか 核ミサイルがずんどこ落ちた場所なので色々汚染されてるのでは…(ミカド人は改造人間なので平気) さすがに1600年も経てば消えるのか? あと鍛冶屋と薬屋が代替わりしててショック 天蓋の上では8年くらい経ってるせいか… 中田譲治氏の「これはこれはおサムライ様」が聞けないなんて この悔しさは世界樹5でシャーマン♀のCVを中田譲治に設定でやるしかねぇな

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記14

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5/8MOONまで進行 なんかアッサリ多神連合が壊滅したというかクリシュナこんなところで倒すのかよ もっと引っ張るかと思ったが、普通は一度戦闘になったら殺すか殺されるかするよね! ただまぁミロクがいずれ復活するみたいなこと言ってたしシェーシャが不死身だしでこれで終わった気はしない だいたい倒しても合体解禁されてないしな(笑) それにしてもクリシュナ倒した後もボス戦があったり、なかなか気を抜かせてくれないな まぁクリシュナの後だとザコに思える程度の強さだけど… 序盤からの因縁の悪魔が徐々に冷静の仮面が剥げていって自分の甘さを後悔しつつ死亡 これなんかデジャヴあると思ったら、ドラゴンボール劇場版のクウラだ(笑) なんにしても敵討ちできて爽快だった マナブとニッカリも浮かばれるな パートナー勢ぞろいからの総攻撃の「勝った!」感は最高 今作は章仕立てのおかげか話にメリハリと盛り上がりがあって良いな 基本的に悪魔合体できれば何でも良いというスタンスだが、お話しを進めるのも楽しみだ

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記13

HALF MOON 築地根願寺まで進行 シェーシャ(三戦目)はガストンが沢山割り込んでくれたのでわりと楽勝だった がんばれガストンお前がナンバーワンだ まぁ扱いづらいので普段は下がっててもらうけど… それにしてもパートナーたちも良いキャラしてる ハレルヤ「昨日は殴っちゃってごめんね」 ガストン「君のパンチなぞ蚊が刺したくらいだから謝るまでもない」 とか素敵じゃないの やはり衝突した上での結束は王道……‼ しかしそんなパートナーたちに暴言を吐ける今作の選択肢は物凄い酷い 「差し出された手をはたく」みたいな選択肢とか見るだけで辛い これ選んだらどんな反応されるんだろうと思うと怖い たぶんルート分岐に関わるだろうし、エンディング網羅しようと思ったらこういうのも選ぶ必要あるのだろうか?きついなぁ どうでもいいが前作ではガイア教総本山は築地本願寺だった気が… リアルの名前そのまま使うのはマズかったんですかね?

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記12

HALF MOON 特にストーリーは進展なし 前章ではターミナル使えない&アサヒが離脱してたので放置してたクエストを消化 うろうろしながらスカウトして邪教に籠ってってやるとあっという間に時間が過ぎ去る 今日こそ22時半までには寝ようと思ってたのに…と後悔しつつも楽しいゲームを遊んで充足している それにしてもレベルがどんどこ上がる これなら会話経験値ブーストはいらなかったかなぁ これにつぎ込んだ分でMPリカバリとか習得すればよかったと後悔中 まあ二周目に振りなおせるし、最終手段としてAPポイント稼ぎのDLCとかもあるけど 今月末にはレベル上限の解放があるが、レベル99以降もAPもらえるのだろうか? APはわからないが能力値はたぶん99以降は1レベルで1ポイントしかもらえないって感じかな レベル774で全能力200程度ってのは明らかに少ないし

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記11

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HALF MOONまで進行 ボスの連戦めっちゃキツかった… ていうかミロク菩薩をこんなところで倒すことになるとは またイベント戦闘かと思ったがとりあえず真面目に戦い続けてたらやっつけてしまうことに まぁなんか復活しそうなこと言ってたのでこれで退場ではなさそう ミロク撃破やスマホ復活の功績による直前までの裏切り者よばわりから一転した掌返し これ孤独を貴べというダグザに同調しちゃいそうになるよね…ちょっと露骨だけど(笑) それにしても今作の幼馴染はメインヒロインし過ぎじゃないですか 真1の幼馴染とかボディコニアンになったのに… でも真4Fもメガテンなのでなんか終盤にヘヴィなことになりやしないかと冷や冷やする 『真・女神転生IV FINAL』新たなDLCの配信予定を一挙公開! 裏設定に迫る無料コンテンツや、歴代シリーズの主人公が“共闘”するクエストなど! - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201603/02100524.html 今後のダウンロードコンテンツの予定などが一挙公開 レベル上限の解放とか凄いな…お香稼ぎのDLCとかもうヤケクソ感すらただよう 目玉はやはりザ・ヒーローにアレフに人修羅にフリンという真シリーズ主人公がそろい踏みするDLCか しかも敵がスティーヴンとかどういうことなんだろう…車椅子から立ち上がってるし(笑) まだ一周目もクリアしてないが楽しめそうな要素が追加されていくのは嬉しいね

【世界樹の迷宮V 長き神話の果て】発売日決定

「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ 【先出し週刊ファミ通】 『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』発表!! 知られざる新たな世界を舞台にした完全新作!(2016年3月3日発売号) - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201603/01100434.html ついに発売日決定! 8/4発売ということで夏真っ盛りで今年の夏は熱くなるな でも同じく夏発売予定のP5は何時出すんだろうね…? しかしまぁ初報から長らく音沙汰なかったが本当に「始動」の段階で情報出したんだろうか まだ真4F遊んでる段階でさらに新作の情報! アトラスにどっぷり漬かれて嬉しすぎる 早くも3月5日にニコ生で特番が放送されるようだ 新職業の情報が楽しみだー 今からパーティの構成やギルドの名前を考えないとな(笑)

【真女神転生Ⅳ FINAL】日記10

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3/8MOON 東京ミッドタウンまで進行 クリシュナ復活の件でハンターに取り囲まれてあわやリンチかと思った さすがにフジワラとツギハギは冷静だったが これが永井豪だったらヒロインが生首になるところだったぜ… 人間は醜いところを晒したが、ダグザは安定してるので割と株価上がるかもしれん クリシュナも突っ込んでたがナナシだけは割とお気に入りのようで悪くない気分 しかし、そこらに死体転がってる責任の一端が自分にあると思うと辛いな でもハンターの死体見つけるとAPもらえるから嬉しかったりする(笑)