2015年7月30日木曜日

【REBUS】日記6

ラクリマ篇クリア

こっちもストーリー良かったじゃないの
あんまり人間味が無かったラクリマが最後にようやく娘らしくなるっていうか
あとトロイがナイスガイ

なかなか面白かったな
当時クリアしなかったのは勿体ない
でもレベル上限低すぎるのと寄り道的要素がほぼ無いのはちょっとな…
システムがシンプルなのは良いがシンプル過ぎて味気ない上にバランスも良くないし
まあでも両主人公でクリアして個人的には好きになったゲーム
サウザンドアームズとかアイシアとかもアーカイブ配信してくれませんかねアトラスさん(未クリアなんで)

2015年7月29日水曜日

【REBUS】日記5

ラクリマ篇10章クリアまで進行

トキサ篇でのアイテムを引き継げるのでかなり楽に進める
しかし敵からまったくダメージが通らないため緊張感も何も無く物凄く眠くなるという罠が…
あとHP減った敵は反撃を恐れて攻撃してこなくなるとか小癪すぎると思います
SRPGのAIは適当にバカな方が良いと思う次第…スパロボみたく

ラクリマ篇は主人公が微妙に辛気臭くてイマイチ嵌れない
でもトロイは結構良いキャラしてる
いつでもどこでも憎まれ口たたける根性が素敵
ラクリマと同年代には見えないけど…天野絵の男はおっさんに見えやすいのだ

2015年7月27日月曜日

【RSBUS】日記4

トキサ篇クリア

いやあストーリー結構良かったじゃないの
好きな女の子のために頑張る熱血少年とか好きよ
モナかわいく思えないのが残念だが…

最後まで人間で突き進んだが、最後に出てくる幻獣がえらい強い
打撃じゃ10ダメージいかないし法術耐性も高いので凄い硬い
まあこちらにも攻撃が通らないという、どちらかというとめんどくさい状況だが…
こちらも幻獣を召喚して三すくみの高相性で戦えばサクッと倒せるんですかね…
まあ幸いラスボスだけ倒せば終了なのでとくに問題は無かったのだが
クリア報酬でエクスカリバーとかオーディンハットとか貰ったが、もう片方の主人公で使えってことですね
ラクリマ篇はサクッと終わりそうだな

2015年7月26日日曜日

【REBUS】日記3

第14章クリアまで進行

もう幻獣を生成せずに人間だけで戦ってしまっている
3すくみを考慮して立ち回る必要もないし
防御力優先で最高防具つけてれば直接攻撃でダメージ受けないし
率直に言ってバランス悪いなこのゲーム

でもストーリーはけっこう好き
エルフとかの設定は若干陳腐な印象もあるがみんなキャラ立ってて良い感じ
ただ天野喜孝絵が濃くてみんな腹に一物あるように見える…(笑)
あと他の女キャラは普通に美しいのにモナだけパンクロッカーみたいで全然可愛くないのはマイナスだと思います

2015年7月24日金曜日

【REBUS】日記2

トキサ篇9章クリアまで進行

幻獣の3すくみとかシステムのアイデアは良いんだけど、それを無に帰すくらい人間キャラが強い
仲間の幻獣を全滅させられるくらい雑に立ち回ったけど人間4人だけでクリア可能なのである
まあヌルゲーマー化著しい自分としては、あんまりシビアなSRPGでも困るが…
このゲームはフリーバトルで鍛えるとかできないし

2015年7月22日水曜日

【REBUS】日記1

REBUS レブス(プレイステーション The Best) [PS] [シミュレーションRPG] | 製品カタログ | アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/catalog_nw/d1_det_53.html

REBUS | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

アトラスのシミュレーションRPG!
たしかPS当時はソウルハッカーズとかペルソナ罪に嵌っててこのゲームはクリアまで遊ばなかった…
そもそも借りものだったし(小遣い少なかったから)
ネクロマンサーをクリアした今なら何でもクリアできらぁ!という気持ちなので今更でもプレイ開始

結構ダルい感じという記憶だったが、今見てみると大分シンプルなシステムだなぁ
コモンはドールに強く、ドールはシャドウに強く、シャドウはコモンに強いという三すくみがある
と書くと覚えるの面倒くさそうだがグー・チョキ・パーのアイコンがついてるのでパッと見るだけで強弱が分かる
ジャンケン知らないヤツかまずいないだろうからな…凄い発想だがちょっと露骨すぎでもある(笑)
ただこれのおかげで幻獣(仲間モンスター)の運用が難しい…
相性悪いやつとぶつかると速攻で死んでしまう
LV20(REBUSUはLV20でMAX)まで育ててから削除するとアイテムが貰えるというペルソナ1・2を髣髴するシステムがあるのだが
死んだ幻獣は消滅なので中々LV20は難しい
最弱の幻獣であるキャウをLV20にすれば凄い武器が手に入るようだが、装備品つけられない上に三すくみの属性すら持ってないのでかなり無理臭いな
幻獣の育成に心を砕くより、普通に人間キャラを運用してクリアしてったほうが精神衛生的にもいいか

2015年7月21日火曜日

【オーディンスフィア レイヴスラシル】

オーディンスフィア レイヴスラシル - 公式サイト
http://atlus-vanillaware.jp/osl/

アトラス×ヴァニラウェアの本格HD化プロジェクト!
当時既にオーバー気味に美しかったオーディンスフィアがHD化か…
オデンはちょっと前にプレイしたがストーリーに物凄い嵌った
画質だけじゃなくて、ゲームシステムもリメイクされているようで、かなりアクション度が高まってるな
なんかグウェンドリンに槍を巨大化させて投げつける必殺技があるようだが、ニーベルンヴァレスティを髣髴とするなあ
ワルキューレ(ヴァルキリー)だしな(笑)

多機種で出るようだが、どうせなら最高の美しさでやりたいな
ペルソナ5や噂のFF7リメイクもプレイできるしPS4買おうかという気にもなるがどうするか…
発売は2016年1月24日と結構先のようなので、それまでにさらに後押しされる材料があればPS4版で買おうかな

これ自体も楽しみだが、さらに新作も控えているようなのでそっちも期待
今度のはサイバーっぽい雰囲気のようだが果たして
9月の発表が待ち遠しいところである

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記9

難易度オールナイトで全曲ブリリアント達成

いやあ結構出来るもんだなあ
これノートスピード上げた方が安定するな
ノートが猛スピードになるアイテムは難易度を上げると思いきや、実はお助けアイテムだと思う
画面上にノートがたくさん残らないから見きり易くなるし
ただ斜め押しをとっさに出来なくて見送ってしまうことも多々あるが

あとは1000コンボとP$5,000,000を達成すれば全ブラックメダルも獲得できる
ここまで36時間か…なんだかんだ下手なRPG以上に遊べてるな
いっそのことキングクレイジーも狙おうかという気分になってくるがやっぱ無理だよな
全部GREAT以上ってのもそうだが、スクラッチも完璧にしないと駄目ってのがかなり難しい
7/23のアップデートでLRボタンでもスクラッチできるようになるみたいなので、とりあえずはそれを触ってみるかな

2015年7月20日月曜日

【邪聖剣ネクロマンサー】日記5-B

というわけで想い出のRPGを何とかクリア
まあ攻略サイトとか活用したけどクリアはクリアだ
昔の自分にトルースの存在を教えてやりたい…と思ったがそもそもパスワードが無理だったのだった

しかしプレイしていてさすがに時代を感じたな
魔王を倒すという最初の目的があって間にあるのはそのための手段だけだし
地味にシナリオが「三条陸」だけどシナリオって言うほどのモンないだろ(笑)
このころから脚本家やってて、今でも戦隊やライダーやってるんだから凄い人である
個人的には「ダイの大冒険の人」という認識だが…
あと冒険王ビィトの続きはまだですかね?

なんにしてもこれでプレイ終了
プレイ時間の85%くらいは戦闘だし、あのエンカウント率に嫌気さしたりもしたが、クリアしてみればそれすら良い思い出…とか言ってみたり
でもクリアしなかったゲームというある種の心残りが20年の時を越えて解決されたってのは一種の感動ですよ!

【邪聖剣ネクロマンサー】日記5

43.デザムート
魔王の住む島にもっとも近い為に既に壊滅している街
街の北にある女神像(?)が押すと動かせて階段が出現する
地下に魔術師が隠れておりバーンの杖の真の力で魔王の島への道を拓けるようにしてくれる
44.魔王の島
雑魚がネクロマンサーで一撃で倒せなくなった!
短い無双状態だった…
魔王の洞窟の近くに以前助けて女神ミオネリアの姉というのが居てHPMPを全回復してくれるので凄い便利
45.魔王の洞窟
魔王が城とかじゃなくて洞窟にすんでるのがネクロマンサーというゲームである
松明かグラレムの魔法が無いと周囲が見えないというのが最後の最後まで続くあたり徹底してるな…
ネクロマンサーを持ってしてもザコを相手にするのは面倒というか危険なのでセルスを使いつつ移動
それでも時折エンカウントするのだが、マップにはなにも表示されていないがどうも固定敵がいる模様
46.四天王戦
大昔に攻略本を見て「四天王!」とテンション高まったようだが実際はとくにイベントもなく遭遇するやつらだった…
ただビジュアルがさすがに特別だな
あと無駄にクトゥルーネタ
47.レベル上げ
初戦のツァトゥグアに一撃で400ダメージくらって驚いた
最強装備でもこんなに食らうのか…さすがにレベル38の勇者一人じゃ相手にもならないのでちょっと鍛えることに
地下四階の階段隣にワイバーンが固定で出現するので、ひたすら狩り続ける
一戦10秒程度で終わり経験値5000~6000という美味しい相手
洞窟の外で女神に会えば補給できるのでHPMPの心配もいらない
レベル50まで上げたあたりで再び四天王に挑戦
48.四天王にリベンジ
一撃で400以上くらわせてくるツァトゥグァ
100~200のエルサーパを2連発してくるニャルラトホテプ
300~400のキルエを2連発してくるハストゥール
一撃で250くらいくらわせてきてたまにシリバ(睡眠)を使うヨグソトース
ザコと比べると恐ろしいほどの強敵で如何にもボスって感じだがちょくちょく攻撃する隙は生まれるので持久戦で勝利
一体倒すたびにダンジョン脱出して女神に回復してもらうチキンプレイだが(笑)
それにしても、こういうボスってストーリー進行上に分散して配置した方が良いじゃないんですかね?
そこまではザコ敵が中ボスを務めてラスダンのボスラッシュで特別な敵が連発するとか凄いペース配分である
49.魔空王アザトース
ついに最強最後の敵
こちらのHPは1100程度しかないのに打撃で400~500
魔法で600~700くらいくらわせてきやがる…
さすがに仲間も生き返らせて育てる必要があるかと思ったが
素早さを下げるイーガスの魔法を何度か成功させると敵の攻撃をかなり回避しやすくなる上に、こちらは3連続攻撃可能になる
ひたすらゼライルで回復して粘りつつ、HP安全圏のタイミングgあ生まれたらネクロマンサー3連撃で600~700程度削り取る
MP切れを危惧し始めたあたりで魔空王から例の血飛沫ブシャーが!
けっきょく勇者一人で世界を救ってしまった(笑)
魔空王を倒すといきなりランダメリアの街へワープ
50.エンディング
英雄と讃えられる主人公
王座に就いてほしいと頼まれるが自分に支配欲は無いと固辞
ネクロマンサーを地中深くに埋めて封印してほしいと頼みいずこかへと旅立つ
自分は力や名誉ではなく、この喜びの声の為に戦ったのだというあまりにもハードボイルドな勇者
51.しかし……
スタッフロール後にオープニング画面に登場する顔が出現
「魔王は倒されたが人に欲望がある限り争いはなくならないでしょう
ほら、地面を掘り返すような音が聞こえてきませんか?」

2015年7月19日日曜日

【邪聖剣ネクロマンサー】日記4

22.ビレッタの街へ逆戻り
何故今更?という感じだが戦闘に疲れてインターネットしていると
「ビレッタから南5東10にミゲルアーマがある」という文を見てしまった
まさかと思いビレッタへ戻って周辺を探してみるとマジであった!
ヒント0とはいえ最強の防具がこんなとこに落ちてるとか物凄いゲームである
トルースもそうだが、これらを探しあてた人も凄いなあ
にしても最強になるとネーミングが安直になるんですねアーマ(鎧)ついてるから何なのか分かりやすいし
まあミゲルってのが若干謎だが…人の名前か?

23.ブロアイの街
ルオールから北東にある街
ルオールの人いわく愛想の悪いやつらがいる街だが実際に雰囲気が悪い
度重なる魔物の襲撃でみんな気が立ってるらしい
話しかけても何の用だ!とかだんまりとかばかりでお城に行っても追い返される
勇者の証である「ごほうせい」を手に入れてくれば認められるという

24.ブロアイ北の洞窟
いかにも何かありそうだが扉の鍵が開かない!
どっかで話が出ていたマジカルキーというのがいるのだろう

25.ブロアイ北東のほこら
文書でかくと近そうだがマップを北から大回りしてくる必要がある
相変わらずのエンカウント率にくわえ、トルースでも一撃じゃ倒せない敵が出てきて戦闘のめんどくささが倍増する!
まあミゲルアーマのおかげで危なげはまったくないのが救い

26.再びブロアイ北の洞窟
開かなかった扉を開けて先に行くと魔術師がいる
話しかけると戦闘になり、この戦いの白いモズマはミゲルアーマ装備の状態でも13ダメージくらわせてきた…
真面目にやるとどんだけ強いんだろうコイツ
勝利すると真の勇者と認められて「ごほうせい」を入手
ごほうせいを手に入れた途端に魔術師が消えるのが物凄いシュール
なんか用が済んだからもう要らないよねみたいな如何にもゲームの都合といいますか

27.再びブロアイの街
ごほうせいを持っていると街の人の態度が一変する
まあさっきはごめんねみたいなのばかりで有益な情報はないが
お城に行くと重要アイテムの「ブリムの聖杯」を貰える
段々アイテム欄が苦しくなってきた
これ仲間を死なせてアイテム袋係にしてるからましだが、仲間にもきっちり装備を持たせてると消費アイテム持たせてる余裕無いんじゃないか?
魔法書はアイテムとは別枠なのがせめてもの救いか

28.ブロアイ北西の洞窟
階段の前に落とし穴があったりして普通にダンジョンっぽい仕掛けがある
まあかなり狭いので、大して迷いもせずすぐに脱出できるのだが
ここを抜けて次のエリアに移動

29.ハルモニアの街
かなりでかい街
領主ラインハルトの娘ミランダが魔物にさらわれたので助けてほしいと言われる
もしも連れ去られたのが南西の洞窟だったらどうすることもできない的なことを言っている人がいるのでそこに行くしかない!お使いはRPGの華!(ヤケクソ
まあ経験値のインフレが恐ろしいことになってるので(1戦で3000~6000)ある意味エンカウントが楽しみになってきた

30.天空城
ハルモニア南の謎の平原でスターサファイアを使うと移動できる隠し(?)ダンジョン
素晴らしいなあインターネット!
ここでは最強の鎧ミゲルアーマと最強の盾ミゲルシルドが手に入る
しかし敵が物凄い強い!
ミゲルアーマ装備してるのに50ダメージとか叩き込んでくる…
まともに相手してると死ぬのでセルス(ドラクエでいうトヘロス)でエンカウント回避しつつ移動
セルス使ってもタイレルとカップだけは固定でエンカウントする模様
まあさすがに相手が一体だけならなんとか倒せるので良いが
天空城の東端にお目当ての宝があるのだが、ミゲルシルドは手に入ったがミゲルアーマが入っているはずの箱が既に空だった!
これは既にミゲルアーマを持っている為?
そもそもビレッタ東にミゲルアーマが落ちてるというのがバグくさいのだが…
まあ何にしても最強の鎧と盾を手に入れたので防御面ではほぼ完成である
ただ魔法でのダメージは普通に食らうからあんまり安心はできないが…
もうセルス使うMPもないので帰りは飛行石でダンジョン脱出

31.ハルモニア南西の洞窟
向かう途中のザコも中のザコも恐ろしく強い
天空城で恐ろしいダメージ叩き込んできたタイレルがここにも出るじゃないか!
ミゲルアーマ+ミゲルシルドでも30ダメージくらいもらう上にトルースだと倒すのに4撃くらい必要という凄い強敵
バランス崩壊技使ってる自覚はあるが敵がそれ以上という凄いゲームだ
宝箱から「ミランダの像」を入手
像…?って感じだが領主の城で魔物につかまると姿を変えられるとかなんとか言ってたのでそれだろう

32.再びハルモニア
ミランダの像を持ちかえると変わり果てた姿に大層お嘆きに…それだけかい!
最近のRPGと違ってイベントが起きて次にどうしなさいみたいな指示とかは無いんだよな
さすがに古いゲームである
街の人に話を聞くと北西に魔術師が住んでいるという

33.ループスのほこら
ハルモニアで話題になっていた魔術師だがではミランダの像の呪いは解けないという
使えねー!
ここからさらに北西に魔術師だけが住む街があるというのでそこに行くことに

34.ガラマンティからハルモニア
ここの一番奥まった場所にいる魔術師にミランダの像を人間に戻してもらえる
ついでにハルモニアにワープしてもらえる
さすが偉大な魔術師はサービスも違う!
ハルモニアではミランダ救出のお礼としてエギノスの書を入手
内容はアブラメリンという魔術師がネクロマンサーを3つに分け封印したがその蘇生法を記すというもの

35.再びハルモニア南西の洞窟
ここで一旦目的を見失うが、ミランダに話すと洞窟で壁に魔物が消えていくのを見たという情報が聞ける
一旦右端あたりまで行って左下まで行くというお約束的に一番奥まったあたりに一見ただの壁だが実は進入できる隠し通路がある
隠し通路の先の階段で次の大陸へ

36.カルムートの町
この大陸の敵が物凄い強い…
ついにトルースでの攻撃も100ダメージを割るようになった
敵からの物理攻撃はせいぜい5ダメージだが、魔法を受けると200超のダメージが平気で出てくるので複数に囲まれると大変危険
なんつうバランスのゲームだ
カルムートでは最高クラスの装備が揃っているが防具は鎧と盾が最強なので兜だけ新調
トルースよりもさらにAPが20高いサクシードという武器も売っているが11万GP…この武器だけで今まで溜めこんだお金の半分が吹き飛ぶ
これ仲間の分の装備も揃えるとしたら物凄い大変だろうな
北東に占い師がいるという情報を入手

37.占い師のほこら
占い師にあうが「水晶玉が壊れているので今は占えない。西の洞窟に水晶があるが…」
はいはいお使いね!!取ってきますとも!

38.カルムート北西の洞窟
落とし穴に落ちた先で水晶玉を入手
このゲームのダンジョンは凄い手抜き…もといシンプルなデザインである
まあエンカウント率と敵の強さが鬼なのでこれで迷宮まで複雑だったら困るけど!

39.再び占い師のほこら
探し物は山の中の泉のほとりにあるという
そしてそれをもって西の洞窟にいる男に会えという

40.レイドの聖杯
山中の泉ってどこだよって感じだがカルムート北の山に囲まれた水場がそれらしい…
まあ今までこういう風な地形は無かったけど、イマイチ山中って感じしなくないですか?
ともかく足元を探すとレイドの聖杯を入手
魔物は誰かが持っている貴重品は盗んでいくのに普通に落っこちてるものは放置してるんだなあ(笑)

41.西の洞窟
もう敵が強くてやんなるのでセルスで戦闘回避しながら移動
地下にいるメイガスという魔術師に会うと三つの聖杯とエギノスの書によりついに伝説の邪聖剣ネクロマンサーが復活!
でも今装備してるサクシードより弱いのだ…真の力を開放しないといけない
もう一度メイガスに話すとこの洞窟はまだ続いていると教えてくれるのでゲルニダンで帰っては駄目なのだ
あとどうでもいいがメイガス自体が魔術師って意味だよね
つまり魔術師メイガスは魔術師の魔術師…うんどうでもいい

42.ベルリオーズのほこら
洞窟を抜けた先にアブラメリンの子孫だというベルリオーズがいる
彼に祝福を受けることにより真の邪聖剣ネクロマンサーとなり最強武器と化す
サクシードよりAPが+300されるというアホみたいな強さ!
今まで苦戦していたザコに500ダメージくらい叩き込んで一撃で倒せるようになった!何度も言うがバランス悪いよこのゲーム!!
さすがに創り出した神自身がネクロマンサーを恐れて封印するだけはあるな
まあ魔王を倒すために絶対必要と言われてるのだからこれぐらい強くないと困るが

タイトルでもある最強剣を手に入れていよいよゲームも終わりって感じだな
明日にはもうクリアできそうか…なんかもう仲間死んだままでいいねこれ

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記8

難易度オールナイトで全曲クリア

ネクロマンサーの合間に踊って癒されていたが…いやあやってみれば意外とできるもんですね
無理とか無茶とかはやってみてから言うべし(利いた風

やっぱりP4のBGMが良いから遣り甲斐もあるってのも大きいな
個人的にはback side of TVが素敵
テレビの世界の待機中のBGMがリミックスによってダンスミュージックになるとは
曲のリズムは好きなのだがオールナイトでやると斜め押し多くて勘弁(笑)

キングクレイジーは無理にしても、とりあえずはコレクションのメダルを全部集めるくらいはやってみようかな
とりあえずステージクリアのダンスをブリリアント評価に更新しよう

2015年7月17日金曜日

【邪聖剣ネクロマンサー】日記3

14.再びタロネスの街
フリンカムに再戦してトルースで一撃斬殺!
斬殺と書いたがトルースは剣で良いんですかね?
このゲームの造語は格好良いけどどんなビジュアルなのか想像もつかない…
女神ミリオネアに会えたが二つのジュエルを探してきたら力を貸してくれるとのこと
本当にお使いの連続だなあ…まあRPGってそういうものなのかもしれんが

15.周辺の洞窟
タロネスやメノースの近隣にはいくつか洞窟がある
しかし女神のリングがあるのはタロネス南西の洞窟なので他はぶっちゃけ行かなくてもいい
他の洞窟もお金とか落ちてるので無意味ではないが、探索のめんどくささの方が勝るって言うか…稼ぎなら街の周辺でやりゃいいし
トルースのおかげで戦闘には苦労しなかったのだが、洞窟内部は松明使っても見づらいし迷ってる間のエンカウントめんどくせえ!

16.メノースの地下
古文書に記された「メノースに我作りし娘ありその北に秘密を隠す」の謎解きを実践
メノースの街の左上の方に女神像(?)があるのでその上(壁の向こう)を調べると地下の洞窟に行くことができる
この洞窟で出るベアの色違いの敵のダメージがえらい痛い!
レベル17で現時点の最高装備をしているが、一撃で20ダメージくらいくらわしてくるので複数に遭遇するとかなり削られる
さすが熊…RPGの世界でも猛獣である
まあトルースで一撃殺できるし、他の敵からは1~2ダメージしかもらわないので探索に問題はないのだが
地下を探し回ると女神の飾りを入手!
ていうか古文書を記した建築家ディガールさんはどうやってこんな危険地帯にアイテムを隠したのだろう?
あとディガールの孫とか言う人がメノースにいるので古文書って言うほど古くないよね

17.女神のお礼
二つのジュエルを取り戻すと「さざなみのかね」というアイテムをもらえる
ビレッタの街でさざなみのかねは三つ首の魔物を眠らせるという話が出てきていたので、この先のボス戦で必要なのだろう
ていうか眠らせるとか言う悠長なことしなくてもこのトルースで一刀両断にしてくれるわ(脳筋

18.シュルクの街
メノースの北をまわって砂漠を東に行くとシュルクの街に付く
ここにネクロマンサーの謎を解くアイテムの一つであるヒルトの聖杯がある
…が教会に行くとヒルトの聖杯は魔物に奪われたらしい
情報通りにアイテム手に入った試しが無いなこのゲームは!
それにしてもシュルクの街の構造のシンプルさとか、ほぼ全ての町人が教会に詰め込まれてる状態とか、
開発スタッフが色んな街を作るのめんどくさくなったんじゃないかみたいなのが感じられると言いますか…

19.シュルク東の洞窟
フリンカムが雑魚で出てくるじゃないの!
ちょっと前にボスやってたと思ったがなんというインフレ的展開…
まあトルースの前には経験値でしかないのだがダメージ食らわせてくるので厄介
しかしそれ以上に厄介なのがハイドラである
噂の三つ首の魔物だが「トリプル攻撃」で30以上のダメージを3連発してきやがる…
さざなみのかねを使うと眠るが1ターンで起きるぞオイ!?
そしてトルースで斬りつければ1撃で倒せてしまう…女神から貰ったアイテム意味ねーぞ!
しかも経験値が60~70と強さの割にえらいショボい
先手取られて大幅にHP削られる危険があるし嫌な敵だ…
このゲームのダンジョンは構造が難しくないのがせめてもの救いである
カギ付き宝箱からヒルトの聖杯を入手してさっさと脱出だ
どうでもいいが魔物のくせに盗んだ宝をわざわざ箱に入れて鍵をかけたのか?
大事な品だろうに鍵だけして見張り番を付けてないのは詰めが甘いというか…

20.再びシュルクの街
教会で神父(?)に話すとヒルトの聖杯はあなたがお持ちくださいみたいなことを言われる
なんていうか構造とい、イベントといい、凄い適当感あふれる街だな(笑)

21.ルオールの街
シュルクから北の橋を渡るとザコ敵が物凄い強くなる
通常攻撃でも20~30くらいもらうし、魔法攻撃で60ダメージくらい与えてくる敵が3体くらい出現したりしやがる…
トルースで一撃殺できなきゃ危なかったな
なんとかルオールにたどり着いて真っ先にするのは装備の新調!
体防具の「シュタール」を購入
一見して何のアイテムだか全然わからんネーミングだと「ああネクロマンサーだ」って感じします!
このシュタール装備すると周辺のザコからの打撃が急に1~2になるという凄いことに
極端なバランスだなあこのゲーム
経験値もちょっと前まで200~400だったのに軽く1000を超えるようになったし、凄いインフレしてる

そしてもう仲間生き返らせなくてもいいんじゃないかと思い始めた
装備や魔法を買うためのお金はけっこう貯まり易いが、流石に3人分を揃えるとなるとめんどくさい稼ぎ必要になりそうだし
大量経験値で勇者だけでもレベルMAXになればクリアできてしまうのでは?
まあ、とりあえず限界を感じるまで一人で進めるところまでは進もう

2015年7月16日木曜日

【邪聖剣ネクロマンサー】日記2

7.再びヘラーシャの街
鬼のようなエンカウントに耐えヘラーシャに逆戻り
自分に解けない呪いは無いと豪語する魔術師のガロースにバーンの杖の解呪を依頼
「この呪いはわしでも解けん!師匠のドルン様ならできるかもしえれない」
使えねーなこの爺さん!

8.北の洞窟
ヘラーシャの街の人から北の洞窟に入っていく爺さんを見たという話を聞く
北の洞窟にいくと中が真っ暗!周囲を照らす松明がないとまともに探索できないのでヘラーシャで購入してくることに
そのちょっとの間の移動で結構エンカウントするんですよ…めんどくせー!
やっと洞窟の冒険だがちょっと歩くとガロースの師匠のドルン様がおるでごわす!
「スターサファイアを持ってきたら杖の呪いを解く」
スターサファイアは自分でも見つけられないというたいそうな物言いだったが、
実はスターサファイアは洞窟の地下二階というごく近場…しかもご丁寧に宝箱に入っている
もしかしてドルン様たいまつ持ってないだけなのでは?
ともかくバーンの杖の呪いが解除
敵1グループに攻撃できるアイテムなのだがちょっと物足りない
仲間がいればサブ火力として便利だったろうけど

9.ランダメリア南西のほこら
またヘラーシャからランダメリアまで戻るのに一大冒険級のエンカウントですよ!
南西のほこらにはバーンの杖が無いと通さないと言っている爺さんがいるがバーンの杖があるので遠慮なく通行
隣の大陸にワープすることができる

10.ビレッタの街
二つの意味で特に何も無い
老人しかいないけど魔物に滅ぼされないのは不思議である
ランダメリアは王様が殺されるほどだってのに

11.タロネスの街
水の女神がいるというわりと栄えた街
ティールペルツより上級のリングメイルが売っている…なんかネーミングが安直になったな
名前だけならティール略の方が凄そうである
水の女神には兵士が邪魔をして会えない
いわく街にいる魔物の手下を倒して勇者の証明をしないといけないらしい
町中に魔物がいるのに兵士が手を下さないとか職務怠慢じゃないですかね?
街の人に話しかけて回るとフリンカムという魔物に変身して襲ってくるやつがいる
これが物凄い強い…一撃で60ダメージくらい食らわせてくるしこっちの攻撃は全然通らないして到底勝てない
この魔物の強さを知っていれば勇者を待っていたのも納得ができる
まあ勇者も勝てないけどな!

12.メノースの街
マーマンだのフェンリルだの強い雑魚を倒したり逃げたりしながら
次の街へ到達
ここではさらに上級の武器防具が買える
リングメイルより上のチェインメイルが早速売っている
名前が普通過ぎるが多分スタッフも考えるの大変だったんだろう
しかし武器は買わずに、道具で「カギ」を買って今までの道のりを引き返す…タロネス通り越してヘラーシャまで!

13.ヘラーシャに逆戻り
実はヘラーシャの周辺のMAPに隠しで鍵付きの宝箱があり、そこに「トルース」という物凄い強い武器が入っている
その性能なんとAP(攻撃力)+180!
現在装備中のソードがAP+10なので、実に18倍もの攻撃力である
激しいエンカウントに耐えつつメノースからヘラーシャまで戻る価値は十分にある
隠しアイテムでさっそくバランス崩壊!長年にふと思い出してはネクロマンサー情報を検索して脳内プレイして満足してきたが、
ようやく実際に試す日が来た…
一撃で200ダメージ以上与えられるようになって最早敵なし!
これでサクサク快適に…進まないよ!
敵を一撃で倒せてもエンカウント率自体はどうにもならないのである
せいぜい一戦闘にかかる時間が短くなっただけ(それでも十分だが)
まあこれならフリンカムにも勝てるだろう…ヘラーシャに戻るまでの戦闘で疲れ果てたのでリベンジはまた次回だが(笑)

2015年7月15日水曜日

【邪聖剣ネクロマンサー】日記1-B

1.ランダメリアの街
魔空界からの魔物の侵攻に蹂躙されるイシュメリアの大地
ランダメリアの街に勇者=プレイヤーが訪れることからゲームが始まる

2.仲間の選択
王宮…というか普通の家にしか見えないが、ともかく国のえらい人がいる建物に行きランダメリアの精鋭を借り受けて冒険に旅立つことになる
・攻撃魔法が得意なライム
・回復魔法が得意なカオス
・怪力自慢のバロン
・素早さならだれにも負けないマイスト
・特に取り柄のないロミナ(←精鋭じゃないんかい!?)
このうちから二人を選び仲間とする
かつてプレイを断念したライム&マイストを選択

3.南のほこら
南のほこらにいる老人がランダメリア王からもらったというバーンの杖を持っているので、それを譲って貰いに行く
しかし道中の敵が強いので直行するのは無理!
レベル上げと装備の充実が必要となるが敵から貰える経験値が少なすぎて物凄い時間がかかる
あと装備の充実しようにも、初期装備の1ランク上のスピアしか売ってない
防具屋ないのかよ!守りをおろそかにしてるから魔物に蹂躙されるんじゃないですかねこの国!?

4.レベル上げ
このゲームは経験値を人数で割っている
そのためお伴の二人を死なせてしまえば勇者が3倍速で成長するのである!
せっかくお伴になったのに悪いがちょっと休んでいてもらおう!
というわけで一人で戦闘を繰り返してレベル上げ
ランダメリア周辺のザコなら特に問題なく戦闘できる
LV4くらいになればクリーパー相手に連続攻撃をできるようになるので稼ぎも捗る

5.ヘラーシャの街
LV7になり、ちょっと強さに自信が出たので多少無理をしてヘラーシャの街に向かう
インスマウスにさえ出会わなければ(出会っても逃げれば)不可能ではない
ていうかどうせほぼ初期装備で向かわないと行けない場所だし
ヘラーシャの街でソード、ティールペルツ、シルドを購入
ティールペルツってなんだよと思うが、これは体防具である
初期装備のクライトーと言いなんという分かりづらい名前…
ドラクエで言うところの布の服とか旅人の服ポジションなのにこのネーミング!
伝説の最強防具ティールペルツとか言っても通じる語感である

6.再び南のほこら
装備も充実したので、今度こそ南のほこらへ
……めっっっちゃダルい!
とんでもねえエンカウント率をまざまざと体験
勇者一人ぼっちの状態とはいえ、レベルはかなり上がってるので戦闘に危なげはない
でもこの先ストレスを溜めずにプレイできるかちょっと不安になってしまったぜ
ひいこら言いながら何とかほこらに到達してバーンの杖を入手
しかし呪われているので現在は使用できないらしい
んだよ使えないなー(ダブルの意味で)
ヘラーシャの街に呪いを解けるとか言ってる人が居たので、それに会いに行く必要があるな
とりあえず今日はここまでにしておこう
再度ヘラーシャに行くまでに何十回のエンカウントするかわからんし(笑)

【邪聖剣ネクロマンサー】日記1

邪聖剣ネクロマンサー | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjj30005_00necromancer0jh05.html

PCエンジンの名作RPGがアーカイブスでプレイできる…良い時代になったものだ!
このゲームは個人的に物凄く想い出深い一作
というのも親戚のあんちゃんにソフト貸してもらってプレイしたが、パスワードのあまりの長さにクリアを断念してしまったのである
せっかちな子供にひらがなカタカナアルファベットを組み合わせた60文字超のパスワードとか無理じゃて…
けっきょく攻略本を読み込んでクリアした気になるエアプレイで済ませてしまった
しかし大人になり我慢というものを知った自分と、アーカイブスでいつでもどこでもセーブできるようになったシステムならきっとクリアできるはず!
と思ってやり始めたらコレめっちゃダルいぞ!!
なんつーエンカウント率だ…さすが20年以上前のRPG
けど思い出の一作なの頑張ってクリアしたい

2015年7月14日火曜日

【デモンゲイズ】日記11

大村正GET!!

数日がかりを覚悟していたが、割とアッサリでてしまったな
といってもレベル39から49レベルに上がるまではかかったわけだが
やっぱりジェムシステムがストレスフリーで良い
刀がほしければ刀のジェムを入れれば必ず刀がドロップされる、これ物凄い優れたシステムだと思う
無名のジェム使えば普通のハクスラ的なトレハンもできるしな
無名だと出現する装備が若干レア度高いってのも良い塩梅だと思う
しかしこうもあっさり大村正が手に入ると神村正あってもよかったんじゃないかと思ったり…(笑)

見るからに最強スペックなのだが、ゲイザーは装備できないんだよなあ…
村正とかドラゴンスレイヤーとか最強級の武器は軒並み装備できない
最後のクエストで手に入るエクスブランドもそれらに比べると見劣りするし、アタッカーは専門職に譲るしかないな
まあゲイザーはデモン使役という唯一無二の芸があるのでちゃんと主役はしてるのだが

デモンゲイズは円卓の生徒よりもかなりサクサクできたな
全体的にプレイ感向上してるのと、似たようなシステムだから慣れもあるせいか
大村正とって隠しボスも倒してトロフィーもコンプリート
やりたいことはやりきった
やりきって一番印象に残ったのは、トレハンよりもシャーク教団だな(笑)
RPGで教団つったら大抵ロクでもないけどシャーク教団はかなり友好的だし
物語上壊滅させられたと思ったらクリア後に復活してて心暖まった
なんかラスボスを倒した手柄を一部シャーク様のものにしてたけど、シャーク様なら許せる(笑)

いやー面白かった!やっぱりダンジョンRPGは楽しいなあ!
デモンゲイズ2も企画されてるようなので期待したい
というわけでデモンゲイズのプレイはこれにて終了

2015年7月13日月曜日

【デモンゲイズ】日記10

神々のエデンで装備集め

隠しデモンのエリスのスキルでサークルにジェムを四つ投入できるようになってトレハンが捗る
そしてついに村正ゲット!
今作は単発高火力の武器じゃなくてもちゃんとダメージ出るので村正もちゃんと強い

あとは大村正だが、これがいつ出るやら
金のジェムがもうなくなってしまった
刀のジェムもあと30個くらいしかない
最悪、無名ジェム4個投入で狙うという始末になるかもしれない…

2015年7月12日日曜日

【デモンゲイズ】日記9

ラスボス撃破

LV39まで上げればさすがに余裕を持って倒せた
あとデモンの選別…前回負けたのは探索用のヴィーナスそのまま持ってったのもマズかったな!

ストーリーは結構王道な感じ良かったんじゃないですかね
なんか最後子供が産まれてる(推定)ようだが種族の壁は越えられたのだろうか…あと父親の壁も

なんにしてもこれからがトレハンの本番である
村正を求めてクリア後ダンジョンにレッツ&ゴーである
村正のために刀のエーテルも消費せずに溜めこんでいるし!

2015年7月11日土曜日

【デモンゲイズ】日記8

ラスボス直前まで進行

ラスボスに試しに挑んでみたら勝てそうになかった(LV33)
頼みのマルスが速攻で落とされるので今までの戦法が通じない!
仕方ないので装備集めがてらのレベル上げ
とりあえず古王廟堂で無名ジェムを突っ込みまくってるけど、
王宮のサークルとどっちが良いもの出るんだろうか
イメージ的には王宮の方がランク高そうだが、デーモン系がやたら強いのとサークルとサークルの間が離れすぎて面倒くさいんだよなぁ
とりあえず古王廟堂ではエンハンスソードがやたら出てくるので、エーテル抽出してデモンスレインの強化でもしようかな
限界強化するまで稼いでればさすがにラスボスも倒せるようになってるだろう

2015年7月10日金曜日

【デモンゲイズ】日記7

魔剣デモンスレイン入手まで進行

全てのデモンを入手
デモンを倒すための魔剣を入手したが今装備してるエルダーマトックより弱いんですが!
円卓のクラゼリオスみたく強化イベントでもあるんですかね

そろそろストーリーも終わりって感じだ
しかし惜しい気持ちはまったくなくトレジャーハンティングのためにさっさとクリアしたい!
でもザコもボスもけっこう強くなってきた
ボス戦だとサムライがお荷物級の火力の無さなので、さすがに刀ジェムけちるのも限界あるか

2015年7月9日木曜日

【デモンゲイズ】日記6

片割れとの決闘まで進行

サムライの修羅・表式が面白いな
円卓だとあんまり使わなかったが、今作はちょっと使いやすい…気がする
デバインアーマーかけて修羅ればボスのHPがゴリゴリ減らせる
ただ死ぬまで決闘する裏式は怖くてさすがに使えない(笑)
マルチアボイドとかエレキバインドとか重ねまくれば裏も使えるのだろうけど、
現状だとバフデバフ完成するまえにボスが結構瀕死になってる状態なので表で十分というか暴走マルス強すぎ

2015年7月8日水曜日

【デモンゲイズ】日記5

グリモダール城・無限坑道を探索中

これアイテム100個すぐいっぱいになるな
帰還すると家賃取られるからなんかMP限界までは帰りたくないっていうか…
同じ効果だけど別物の消費アイテムが物凄い多いんで無駄なザコ戦やってるとアイテム欄満杯になりやすい
色んなアイテムあるってのはこの手のゲームにおいては楽しいことだが善し悪しである

とりあえず回復アイテムも使ったためしが無いから倉庫に預けてしまえばいいかな
あとジェムも無名以外は当分使わないかな…
なんか種別毎にジェムあるけど何入れればいいか迷うのと勿体ない感情が働いて無名ばっかり投入してしまうし
少なくとも刀ジェムは村正さがしの時に必要になるから、できればこの時点で消費したくないな

2015年7月7日火曜日

【デモンゲイズ】日記4

グリモダール城・地下牢獄探索中

今作はサークルから出てくるアイテム持ちの敵が勝てないほど強いということがほぼ無いので安心してトレハンできる
まあ金のジェムとか投入したらどうなるかわからんが…
でも今のところは無名のジェム突っ込むだけで特に不足は感じない

しかし強い装備を手に入れてもデモンゲイザーが装備できないことが多くて悔しい
まあそうじゃないとクラス分けの意味ないけどさ…
とくに悔しいのがパラディン用の強力長柄武器である
パラは片手には盾を持たせたいから両手武器は困る!
かといって売ったりすんのも勿体なく感じるという

2015年7月6日月曜日

【デモンゲイズ】日記3

時計塔まで進行

グリモダール城に到着して急にダンジョンの難易度上がった
今までは一層しか無かったのに、急に上下階移動するようになったからだな
でもこういうのが楽しいんだよダンジョンRPGは!

そしてちくちくサークルを制圧していってユピテルを追い詰めたと思ったら時計塔に場を移しやがった!
デモン討伐してから寝たかったが流石にもう無理だ

それにしても円卓の生徒もそうだったけど、通常エンカウントがあんまり美味しくないんだよな…
サークルでの戦闘じゃないと武器防具貰えないからなぁ
まあ経験値とか換金アイテムとかジェムが手に入るので、まるきり無意味でもないが

【デモンゲイズ】日記2

グリモダール城まで進行

今作のトレハンは中々面白い
ジェムで特定種類の装備を狙えるのは優れてるな
あと円卓と違ってサークル毎に決まった餌じゃないと敵が釣れないってことも無いし
黒い檻で長柄ジェム3つ突っ込んだら運よく死者のランスが手に入って攻撃力200超えちまったぜ
おかげで主人公の攻撃力に連動してマルスの火力が物凄いことになった
毎戦闘マルスをオープンすれば敵がバッタバッタ倒されてサクサク進む
どうせクリア後じゃないと村正出ないだろうし、さっさとクリアするのが吉か

2015年7月4日土曜日

【デモンゲイズ】日記1

デモンゲイズ 公式サイト
http://www.demongaze.jp/

角川×エクスペリエンスのDRPG!
PSPの円卓の生徒が面白かったので、関連作の本作を購入
基本的に円卓と似たようなシステムなのでプレイ感も安心
トレハン要素のサークルは円卓よりもやり易いな
ただ一度ジェム投入すると一旦宿に帰らないといけないようなので、餌がある限りひたすら往復稼ぎは無理なのかな

とりあえずサクサクと竜姫亭襲撃まで進行
やっぱり主観視点で1マスずつ進めていくタイプのダンジョンRPGは楽しいな!

2015年7月1日水曜日

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記7

トロフィーコンプリート

もうあらかたのトロフィーは取ってたので、後はP$稼いでコスチュームやアクセサリーを買うだけだった
報酬増加のハンデつけてノーマルのダンス完走するだけで2万くらい貰えるので後は作業である

それでやり収めにALL NIGHTの「Specialist」やったらクリアできてしまったのだ…しかもハンデアイテムなしで!

「Dance!」もやってみたらクリアは出来なかったが完走はできた
そこそこコツを掴んだ感じがする
ただリズムを刻むというか忙しくボタン連打するだけで格好悪いし楽しくも無い…
もう指が痛いしオールナイトで一つでもクリアできたことに満足して終わろう

ペルソナで音ゲーってのがどうなるかと思ったが、P4はBGMも良いので相性は良かったのかな
あとキャラクターの3Dモデル綺麗だし動きもいいし、この財産をこれからに活かしてくれるのを期待したい
何はともあれエンディングソングと出会えただけでP4Dは価値があった…
サントラで延々気いてるけど本当に良い曲だ…
個人的ランキングで至高である「きみのとなり」の次に位置するくらい良い
というわけでペルソナ4 ダンシング・オールナイトのプレイ日記はひとまず終了
楽しかった

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記6

難易度ハードまでの全曲クリア!
まあハンディキャップ付きなのでクリアして当然の気もするが
全ノートの真球は使わなかった自分を褒めたい!
でもどの曲もミスは1ケタなので大分成長したと思う

さすがに慣れてきた感じなのでオールナイトも結構できるんじゃね?
と思ったがやっぱ無理じゃろ!
斜め押し(↑+×とか↓+△)を要求してくるのが辛い…
これと比べるとハードすらもイージーモードってレベルで難しい
いやまあハンデ使わないとハードもクリアできませんけど

オールナイトは流石にきついな…まず眼が死にそう
オールナイトをクリアするかはおいといて、とりあえずトロフィー100%はやろう

P4D思ったよりずっと楽しめてるのだが、もっと音楽的センスあったら更に楽しかったのかなと思うと悔しいな

2周目 95F 枢密院議長シホン撃破まで進行 カルマ教会ガードの使い回しだが低レベル進行だと厄介なシホン マハムドオンや石化光線を使うので呪殺リフレクトは欠かせないのはともかく、各種ンダや状態異常というこのパーティが一番やってきてほしくないことをやってくる しかし 耐えに耐えてい...