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10月, 2011の投稿を表示しています

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#03

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第3話「We are friends, aren’t we?」 千枝のペルソナ覚醒の話 アニメだとシャドウの精神攻撃がパワーアップしてるな 千枝の嫉妬の仮面がズラッと並ぶ様は非常にペルソナらしい ちょっとハイテンポだが面白いな クマに指噛まれて真顔で「泣けてきた」とか、雪子のマヨナカテレビなどのギャグシーンが楽しい 陽介が模造刀振り回してたせいで補導されたのを「パトった」と表現したコメントには爆笑した 学校の場面ではコミュキャラが出てたけど、彼らと絆を深める話はあるんだろうか 尺の余裕が厳しそうだな あと千枝の飼ってる犬でけぇ(笑) アニメでもちゃんとペルソナチェンジを活用! 陽介と悠の合体魔法っぽいのもあってペルソナ2ファン的にも嬉しい しかしジャックランタンは雪子城ではレベル高過ぎでしょう… 次回は何のペルソナを使うのかという楽しみも増えたな 既にお話は知っているが、それでもグイグイ引き込まれる良アニメだな 次回も楽しみだ

【戦律のストラタス】日記4

最終話まで進行 なんかあっちゅう間に最後だな… これから面白くなるのかな―と思い続けてついに最終話! 毎話いまいち気分が盛り上がる前に終わるっていうか なんというかストーリー自体は良いが、アクションモードのしょぼさでマイナスされ過ぎて楽しめないのかもしれない 殲滅モードのロボットバトルはそこそこ楽しいが、防衛モードのザコ敵が戦ってて面白くねぇー! そしてステージは谷に落下死があったりしてやたらストレスフル このシステムなら、下手にちゃちい3Dゲームにするよりも、悪魔城みたいな2Dゲームにした方が良かったんじゃないですかねえ 個人的に二話までがピークだったね でも自分はエンディングが良ければ他は全部許すタイプなので最後の期待をかけたい

【戦律のストラタス】日記3

第二話「釁ル―チヌル―」クリアまで進行 東隊長ってやたら強いし死にそうだなぁ というか隊長ってだけで死亡フラグだなぁ …と思ってたら他の隊員も死んだじゃないか! SASAHARAさんと宇佐美さんまで死ぬとは海のリハクの目にも見抜けなんだ… 仲間からプレゼントもらったらり打ち解けてきたと思ったらこの仕打ち 若干あざといが俄然続きが気になってきたぞう しかしアクションしょぼいな~コレ PSPだし、何より天下のKONAMIなんだし、もっと派手に作れたんじゃないのかなあ

【戦律のストラタス】日記2

第一話「抗ウ―アラガウ―」クリアまで進行 OPとEDに加えて次回予告まであるとか、もう完全にアニメだなぁ(笑) 専門用語多いよ!と思ったらタイトル画面に用語集があるので安心 アラバキは機能停止するだけでパイロットが死ぬという嫌な仕様 そしてドーピングしないと動かないが、ドーピングし過ぎると死ぬという乗りたくなさすぎるロボット ロボットパートは中々楽しいな 基本的にはアクションパートと同じ操作だが、上申書の作戦に基づいて行動して敵を倒すことになる 作戦の内容次第で貰える勲功値が変わるから腕の見せ所だな 必殺ディスラプターで倒すと勲功値にボーナス入るようだ ヒーローチックに行動すると評価高いってのは楽しい トドメはスペシウム光線的なお約束ですね でも必殺技使うにはドーピング三段階目まで粘らないといけないし、その間に国民死にまくるからなぁ… しかしアラバキ(荒吐)という名前からすると、後継機はアラハバキ(荒覇吐)とか期待したくなるな まあ後継機とかあるのかわからないけど… 設定資料によるとアラバキ・フェーズ2という形態はあるようだが

【東方神霊廟】

魂魄妖夢でEXTRAステージクリア 最終スペルで被弾→霊界突入中に撃破で相討ち勝利というドラマチック(?)な展開に まさにギリギリの勝利…かなりドキドキしてしまった というか、こういう場合にちゃんとクリア扱いになる設定にしているあたり、実に"粋"だ EXクリア時のシステムメッセージによると「本編をボム3個以上残してクリアでもうひとつのENDが見られる」ようだ これはEX以上に苦労しそうな… とりあえず全キャラでEXをクリアしてから挑戦することにしよう

【戦律のストラタス】日記1

http://www.konami.jp/gs/game/stratus/ KONAMI発、ロボットアニメ風アクションアドベンチャー! スパロボ新作が延期するからロボット分が足りない とりあえず第一話の市街戦まで進行 アラバキ前任パイロットの八神少尉がいきなり廃人になってて笑った なんという石田彰の無駄遣い というかドーピングしながら操縦するとか嫌なロボットだなぁ アクションパート物凄いシンプルさ キャラクターはもちっと大きい方が良いな しかしアナログパッド使うのやりづらいな… 親指ちょー疲れる やっぱPSPは十字キーで操作したい 時間が経つごとに帝国の総人口がガンガン減っていくのが嫌すぎる 勲功値稼いでる横で人がばったばったと死にまくってる まあ人間は1億以上いるからゲームオーバーにはなりようが無いと思うが、なんだか申し訳ない気持ちになるなぁ…

【東方神霊廟】

EXTRAステージ攻略中 毎度EXボスは難しい ようやっと最終スペルカード狢符「満月のポンポコリン」まで到達できた 残機0・ボム2の状態で突入してHP8割くらいまでは減らせた もう1機持ち込めてたらクリアできてたな やっと光が見えてきた でも自機最強(たぶん)の妖夢でギリギリの勝負だからな 他のキャラだともっと苦労しそうだな そもそも道中攻略のパターンも随分変わるだろうし…

【クォンタムデビルサーガ アバタールチューナー】5巻

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第五巻読了 アバチュの原案小説もついに最終巻 生きることの意味、喰らうことの業の物語、ついに完結 <神>が存在する理由、生命の誕生以前にまで遡る壮大な設定 なぜ人間が生まれたのか、なぜ<神>は狂ったのか ゲームと似ているようで全く違う、それがクォンタムデビルサーガ 「太陽に突入しない」と言われていたが、それならエンブリオンの面々はどうなるのか 結局、人間としてはある意味で死んだという状態になった だが最高にHAPPY ENDでもある なんとかいうか、終盤の描写からは文字から光を感じると言いますか 何やら輝くものを眼にしている気分になる なんか思想的であんまり頭に入ってこなかったけど(笑) とりあえずエピローグはサントラで「OM MANI PADME HM」を聞きながら読むと最高に感動する 小説を読んで改めて思ったが、ゲームのアバチュもよく纏まってたんだなぁと ゲームだと、ローカパーラのメンバーが服にオレンジのペイント入れるイベントが好きだな 要するにアバチュは最高ってこった! あー、面白かった そしてついに終わってしまった… アバタールチューナーの発売が2004年7月、それからもう7年か~ 当時は就活うまくいってなくて、アバチュが救いだったのが遠い記憶だ 懸念だった原案小説もついに完結で、自分の中のアバチュもやっと完結って感じだろうか 完結と言ってもこれからもファンであり続けることは変わらないけど 「オレら、 他のものから何か盗まなきゃ生きていけねーのかもしれないけどさ、 だったらせめて、盗むだけじゃなくて、周りの為になることしてーよな…」 アバチュ2のシエロのこの台詞がまさに「アバチュ」という作品を表現する台詞ではないだろうか こういうグサッとくる台詞やテーマがあったから、長い時間経っても想い出に残る そんな素晴らしい作品をありがとうアトラス!そして五代ゆう先生!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#02

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a 第2話「The Contractor’s Key」 陽介のシャドウのお話 基本的に原作に忠実だが、シャドウ戦闘中にTVを使った精神攻撃があったり、 ヘタレる陽介に悠の鉄拳パンチが炸裂したり、アニメならではの展開もある 「あ、間違えた」などギャグも忘れないお茶目さ 陽介はあんなの見せられても「小西先輩のため」で行動するナイスガイ まあ、あの空間は"見たくないもの"を見せつけるための場所だから、ある程度の誇張…というか偏向は入ってるかもしれない 小西先輩は陽介のことウザいとも思ってたけど、自分を慕う後輩としてそれなりに可愛がっていた……と思いたい まあ恋愛感情がゼロなのは間違いないだろうけど 今回で主人公の勇気が一段階上がってた! 常に全開になった学ランがその証だろうか(笑) なんかもう既に見た目も性格もイケメンすぎるんだが、これでもLV0の段階とか番長マジ番長 ニコニコ動画でコメント見てると、他の人がどんなところを見てるのかとかわかるから面白いな イザナギが鉄柱にぶつかった時の「カンッ!」ってSEはみんな気になったらしい(笑) やっぱりペルソナ4は面白い アニメ見てるとゲームの方もまたプレイしたくなるなあ 移植版のP4ザ・ゴールデンに期待が高まるな

【ベヨネッタ】日記33

LOST CHAPTER「エンジェルスレイヤー」クリア! 全51ステージをひたすら戦闘しながら進行する硬派ミッション verseの終わりにはジャンヌが出てくるので油断できない そしてラストはベヨネッタ自身が相手というクライマックス! しかしピロウトークとロダンの敵ではなかった クリア評価はGOLDだったが構わない 制覇したという事実だけで良い あ~、面白かった! 全体的に難しく一筋縄ではいかない しかし慣れると爽快に動かせるスタイリッシュな良質アクションゲーム 絶妙なゲームバランスと操作性、プレイヤースキルの上達を確かに感じさせてくれる構成 そして主人公ベヨネッタの格好良さでとにかくプレイに「酔える」ゲームだった 発売当時スルーしてたのが不思議なくらい面白かった まあ、おかげでBEST版で安く手に入ったので良しとする かなり面白かったが、これもう二年前のゲームなんだなあ そろそろ(?)続編とかに期待したいところ なんだかまだまだプレイしたい気がするが、やりたいことはやりきったし、ベヨネッタ日記はこれにて終了!

【ベヨネッタ】日記32

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難易度∞CLIMAXオールプラチナ達成! 面白くて一気にやってしまった 「DEVIL MAY CRY」のDMDモードといい、神谷英樹ゲームの最高難易度は楽し過ぎる 最初は「無理だろ…」と思うが、慣れてきたからはもうグイグイと ゲーム画面上の格好良い動きはもとより、ダッヂオフセットを覚えるとコントローラーの操作が楽しくてしかたない まさにゲーム!ってカンジ いやー、大満足だ ズラリと輝くPLATINUM!! あとはLOST CHAPTER「エンジェルスレイヤー」をクリアすればベヨネッタは終了だな 最後に残すはひたすら天使を倒し続けるバトルモード! ここまで磨いた腕の見せ所だ

【ベヨネッタ】日記31

難易度∞CLIMAXプラチナ攻略中 CHAPTER8までプラチナアワード取得 Ch7と8では思いがけずピュアプラチナGET こいつは嬉しいぜ 初回はゲームオーバーしながらの攻略だったからな ストーンアワードをピュアプラチナアワードに更新すると物凄い快感(笑)

【ベヨネッタ】日記30

難易度∞CLIMAXプラチナ攻略中 CHAPTER4までプラチナアワード取得 もう犬天使ならウィッチタイムが無くても処理できるようになった さすがに二体に囲まれるとちょっとヒヤリとくるが アルフヘイムの制限プレイも問題なくクリアできる verse評価をGOLDで妥協する場面もわかっているので、 NORMALやHARDと比べてもリトライの回数が随分減った(ゼロでは無いが…) とりあえずCh4までのステージはCLIMAXといえど敵ではないな 上達をひしひしと感じるなぁ この感覚こそがアクションゲームの醍醐味! しかしCLIMAXクリアしちゃったらもう終わりか…… 自分はいつも面白いゲームは終わらせるのが勿体ない気になってしまうんだぜ

【ベヨネッタ】日記29

難易度HARDオールプラチナ達成 ラスボス戦はピロウトークとロダンでゴリ押し勝利 それでもゴールドは出るので、他の所でフォローできれば問題ない とくにスタッフロール中のミニバトルで簡単にピュアプラチナ三枚取れるし そしていよいよ難易度∞CLIMAXプラチナ攻略開始! CHAPTER2までプラチナアワード取得 最初にやった時はひたすら苦労したが、HARDまでクリアした身で挑戦するとかなり面白い!! 回避ウィッチタイムが発動しないが、その分純粋な避けの快感を味わえる ダッヂオフセットでスタイリッシュに立ち回ればアドレナリン全開である ウィッチタイムも完全に禁止ではなく、「時の腕輪」を装備すれば発動できる 双子天使を手っ取り早く片付けたい時には重宝するな リザルトのプラチナベヨネッタ像の快感は至高 とにかくやってて楽しい最高難易度だ よくできてると思うぜ …って調子乗れるのもまだ序盤だからかもしれないけど

【ベヨネッタ】日記28

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER16までプラチナアワード取得 意外とシューティング面で手こずった HARDだと敵弾が早いので移動が甘いと被弾する ロダンを倒した後だとバルドルがヌル過ぎる でもただ倒すだけじゃなくて、コンボポイントも稼がないといけないのでイヤン いよいよCLIMAXプラチナ攻略が近づいてきた ウィッチタイムが無くなるのでHARDまでとは全く違う攻略法を確立しないといけないな 怖さ半分楽しみ半分って感じか

【ベヨネッタ】日記27

ファーザーロダン撃破 あ~強かった…強過ぎた ダッドオフセット銃撃で削りつつ、隙をみてピロウトークの居合を叩きこむというチキン戦法 ともあれ絶頂の腕輪は使わずに倒せたので満足 撃破報酬として武器「ロダン」を入手 ロダンが天使だったころに使っていたアイテムとのこと 色んな天使武器に変化するという面白い性能 しかしコンボポイントがめっちゃ低いという罠がある これは惜しい、惜し過ぎる 天使の杖はモーションが好きだから、無限に使えるのは嬉しいと思ったんだが… 高ランク狙いのプレイでは役にたちそうにないな ランク捨てても良いverseに投入するという活用法ならあるかもしれない ガードされないというのは便利だし なんにしても随分足止めをくってしまった 明日からはHARDプラチナ攻略を再開しよう

【ベヨネッタ】日記26

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER13までプラチナアワード取得 ヘイロウが集まりきり隠しボス「ファーザーロダン」出現 見た目やアクションがバルドルのコンパチなので超がっかりしたが、めっちゃ強い! ダメージが恐ろしく高い上に素早い パンチ連打食らうと一気にライフが9割方なくなるし… おまけに体力を減らすとさらに素早くなる 突進攻撃はどう考えても人間の反射速度をこえてるだろ 完全にブーリーの守護蝶前提の気がする 頑張って黄色ゲージを残り半分くらいまでは追い込んだが… しかし攻めあぐねて光速攻撃から逃げ回ってるうちに瞬獄殺食らってしまった ライフに関わらず瀕死になるのが厄介すぎ せっかくノーダメージで順調にいっても一発で台無しにされる可能性がある もう少しで勝てそうだが気がつくと時間が…熱中しすぎた 絶頂の腕輪を使えば楽に倒せるだろうが、自己満足としてなんとしてインチキせずに倒したい 明日は勝つぞ!

【ペルソナ4 ジ・アニメーション】#01

http://ch.nicovideo.jp/channel/p4a ついにネットでも放映開始のP4アニメ! 地元のTVでアニメやってなくてもインターネットで見られる…良い時代になったものだ! 第一話「you're myself,I'm yourself」 主人公・鳴上悠がペルソナに覚醒するまでのお話 なじみ深いBGMや「そっとしておこう…」とか、ゲームと同じカレンダー進行などファン的にはニヤニヤしっぱなしである やはりペルソナ4は素敵な作品だ イゴールは代役立てるのかと思ったら、ゲームの音声をアニメにも使ってるようだ もはや田の中勇氏のイメージが完全に定着してるからな… 主人公制服の前閉めてる!と思ってたら覚醒したら開けた! ゲームではステータスの上昇でちょっとずつかわっていったが、 これはアニメならではの分かりやすい「変化」って感じだろうか ペルソナの戦闘シーンは格好良いな イザナギがダメージ受けると悠もダメージ受ける? もう完全に某奇妙な冒険な感じ しかし30分で初戦闘とは、大分飛ばしてるな~ ゲームだとイザナギ発動までに2~3時間かかったと思うが(笑) しかしステータス低いなぁ 勇気:意気地なし 根気:腑抜け 寛容さ:心貧しい 伝達力:ちぐはぐ 知識:世間知らず ってヒドすぎるだろ(笑) まあ、これから番長とも呼ばれる男前になっていくんだろう 第2話以降も期待である

【ベヨネッタ】日記25

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER7までプラチナアワード取得 アルフヘイムで四苦八苦してる間にヘイロウが貯まりまくるな ようやく500万に届いた 隠しボス出現条件の1000万ってかなり遠いなあ… 貯まりきるのはCLIMAXクリア後とかになりそうだ 隠し武器「細鳳」を入手 散弾銃をヌンチャクにしたというケレン味溢れすぎる武器… 攻撃は素早いが1回ボタンを押すだけで複数回攻撃するから、コンボの繋ぎ目がイマイチ判らないのが難 連続パンチのコンボ時に「アチャチャチャチャ!」とか叫び出すのは面白い(笑)

【ベヨネッタ】日記24

難易度HARDプラチナ攻略中 CHAPTER4までプラチナアワード取得 今のところはHARDも順調に進行していってる NORMALプラチナで四苦八苦した分、確実に腕は上がってるな なによりブーリーの守護蝶がサイコー! ダメージくらってリトライの回数が激減するし、もう手放せない もう犬も双子も怖くない!…ってことはないけど、脅威度はかなり減った 保険かかってるから積極的にウィッチタイム取りに行けるし しかし、ダメージ量で減らされる蝶の数が変わるんだろうか? ビラブドの攻撃とか受けると一気に蝶がいなくなる… もしかして、CLIMAXになると一回分の保険にしかならないんじゃないか それでも有ると無いとじゃ大違いだろうけど スカボロウフェアが面白過ぎて他の武器あんまり使わなくなってしまったな 長押し銃撃・ダッヂ銃撃・ダッヂオフセットでウィケッドウィーブとシステム活用できるし、常に弾丸をバラ撒き続けるのが格好良すぎる 魔力もガンガン貯まってトーチャーアタックで大物を倒すのにも便利 さすが「ベヨネッタ」を象徴する武器だぜ

【ベヨネッタ】日記23

難易度NORMALオールプラチナ達成! 特典としてジャンヌが使用キャラとして解禁 …けどニューゲーム扱いなんだなあ また魔女の棺とか探すのはしんどいのでスルーで どうせコンパチキャラだし エピローグは意外とverse数が多い その上アルフヘイムまであるので油断できない しかしおかげで肝心のジュベレウス戦は多少評価が甘くても許される スタッフロール中のミニ戦闘でしっかりピュアプラチナを取るのが大事だな やり込むほどに面白さを見いだせるなこのゲーム NORMALなら簡単ではないがそこまで難しくもなく、しかしプラチナを狙うとかなりの歯応えがある それゆえに最高評価を手に入れた時の快感はひとしお 白金色に輝くベヨネッタ像は磨いたテクニックの証! やはりアクションゲームのランク評価は派手なほど嬉しい (キャサリンのゴールドとかカドゥケウスのXSとか) そして次はHARDのプラチナ攻略を開始だ 敵の動きが激しく、そして厄介な敵の出現度も増えてコンティニューしながらでも大苦戦した難易度 NORMALプラチナを達成した自分がどこまで通用するだろうか 腕がなるんだぜ

【ベヨネッタ】日記22

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER16までプラチナアワード取得 残すはエピローグのみ! 危惧していたジャンヌ四戦目はなんとかクリア verse1・2のシューティングステージでピュアプラチナを取っていたので、ジャンヌ戦はシルバーでも総合プラチナ取れた いまさら「ブーリーの守護蝶」の便利さに気付く 蝶のシールドが張られている間はダメージを受けないという、プラチナ攻略にうってつけのアクセサリ 蝶を出している間は魔力を消費していくが、スカボロウフェアなら補給しやすいので全く問題ない バリアがあると精神的な余裕が随分違うな… おかげでバルドル戦はノーダメージクリアでピュアプラチナGET!! 欲を言うと蝶がちょっと地味なことかな エフェクトが派手だと蝶が残っているのか確認しづらくなるのが難点か なんにしても便利なアクセサリが多くて装備に悩むな 状況に応じて付け替えるのが一番良いのだが、いちいちミッション中断してメニューを開くのはスタイリッシュじゃないんだよねぇ

【ベヨネッタ】日記21

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER12までプラチナアワード取得 プラチナ取得はともかく、クリアするだけならもはやNORMALは楽勝だな さすがにCLIMAXクリアまでやってれば上達するか 以前苦労した箇所をあっさりこなせるようになるのがアクションゲームの醍醐味だ ジャンヌやグラシアス&グロリアスのような、素早い上にウィッチタイムが取りにくい相手には「時の腕輪」が有効だと気付いた 攻撃したい時に瞬間的にウィッチタイムを発動すれば回避も防御もされない ザ・ワールド!って感じ しかし高評価狙いだとスカボロウフェア以外の武器が使えなくなってる 高威力攻撃で瞬殺するとコンボポイント足りないんじゃないかという強迫観念に襲われる(笑) 実際ドゥルガー爆弾とかは強過ぎてコンボ稼ぐ前に敵が死ぬ まあ、あんまりじっくりコンボしてると今度はタイム評価が落ちるケド 雨霰のような銃撃エフェクトとか、回避中にすら攻撃できるのとか、間断なく攻撃できるのがスカボロの魅力 ダッヂオフセットできるようになると最高に面白くなる 操作に慣れると一番楽しい武器だな

【ベヨネッタ】日記20

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER9までプラチナアワード取得 やっと半分終わったか 危惧していたバイクステージはあんまり問題無かった バイクよりも開幕の谷渡りしつつ雑魚を倒すのとか、ジョイ×3とか普通の戦闘に詰まった 最終評価がプラチナならOKなので、ゴールドが一個か二個混じるのは許される どこかでピュアプラチナを出せたなら、その分他のverseを甘くできる ステージの構成を把握して、ピュアorプラチナを狙えるところはしっかり取得して、苦手なところはすっぱりゴールドで妥協するのが良いかな 常に完璧を目指すと時間がいくらあっても足りないぜ…

【ベヨネッタ】日記19

難易度NORMALプラチナ攻略中 CHAPTER7までプラチナアワードGET とりあえず一通りクリアしたので、お次は高評価狙いの極めプレイ といってもピュアプラチナは流石に狙わない 全verseノーダメージは人間業じゃないよ…特にジャンヌが出るミッションは無理ゲー CH4の四元徳フォルティテュードからピュアプラチナ取れたのでこれで満足 各verseが終わる毎のオートセーブのおかげで攻略しやすい ダメージ受け過ぎたりして高評価が無理そうだと思ったら迷わずリトライ 流石にぶっ通しでプラチナを狙うのはキツすぎるが、区切り区切りに集中すればいいので自分でもプラチナGETできないでもない プラチナを狙うと必然的にコンボ重視になるので、アクセサリは「絶望のまなざし」で固定 敵が常に怒り状態になるが、怒り状態の敵を叩くとコンボポイントが多い ヘタレコンボでもプラチナ評価貰いやすいので重宝 必然的に獲得ヘイロウも凄いことになる 1000万ヘイロウ稼ぐと隠しボスが出てくるようなので、そこらへんのためにも欠かせないアクセサリである

【ベヨネッタ】日記18

難易度∞CLIMAXクリア! そして魔女の血涙もオールコンプリート!! ついに全てのトロフィーを開放できたぜ クリア特典として武器「ピロウトーク」を入手 基本的に修羅刃の下位互換だが、居合を貯めることにより魔力が解放されて大幅に強くなるテクニカルな武器 ん~、強いのはいいけど、プラチナ攻略には向かなさそうかも… ウィケッドウィーブが出ないし、コンボが稼げないからな~ せっかく手に入れたのに勿体ないな ビジュアルがライトセーバーなのは素敵なんだが(笑) それにしても クリア特典の武器はどれも癖がある やっぱりスカボロウフェアが一番スタイリッシュ 長押し銃撃の時の「ズババババ!」ってのと撒き散る薬莢が格好良すぎ そして血涙コンプリートの特典として「絶頂の腕輪」を入手 常にボス戦と同じ本気モードになるというインチキアイテム あらゆる攻撃がウィケッドウィーブになるというまさに絶頂な強さ しかしこれを装備してクリアしても、正規のリザルトとして登録されないという最大の罠がある 流石にズルすぎるもんな… これまたプラチナ攻略には使えないので勿体ない あ~、面白かった! とりあえず全難易度をクリアするところまでで約32時間 アクションゲームなのに恐ろしいボリュームだ さて、次は各CHAPTERをプラチナアワードでクリアすることを目指そう まずはNORMALからプラチナ攻略開始である ここまでで磨いた腕がどこまで通用するだろうか

【ベヨネッタ】日記17

難易度∞CLIMAC攻略中 CHAPTER4クリアまで進行 ついに最高難易度に挑戦! 序章でいきなりチュートリアルが始まったので何事かと思ったが、CLIMAXだとウィッチタイムが発動しないようだ 回避ウィッチが無いと全く別のゲーム性になるな… するとアクセサリは「悪因悪果の数珠」にしておくべきか ジャスト回避成功すると周囲にダメージを与えるのでお得 さすがに敵もかなり強くなっている たった一撃で恐ろしい量のライフを奪われる… これと比べるとHARDもまだゴリ押しプレイだったんだなと実感 バジリオンズかなり強いな 敵を貫通する上に高威力 弱点はタメ時間があるので囲まれた時に使いづらいことか 双子や犬などの素早い天使相手にも使いづらい こいつらには修羅刃みたいなアタック自体が高威力な武器を使うべきかなあ とにかく出てくるたびに毎回髑髏マーク(GAME OVER)を増やされるので プラチナを狙うためにも、もっとうまく処理できるようにならないといけないな

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】29話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 第29話公開 葛葉最大奥義・天命滅門で消滅する黄幡神 ついでに巻き添えで石片がどてっ腹に突き刺さり星命死亡! …と思ったらそこまで甘くはなかった(笑) しかし祓魔の光でちょっと浄化されかけてはいたな なんか星命は二重人格(?)っぽいし、まだ更生の余地ありってことでいいですかね "契約の獣"の正体は「ベヒモス」 世界の終末の日に人々に食料として与えられるという犠牲の象徴 全てを喰らうという暴食の悪魔ともされる そのあたりに蟲毒との共通点を見出したのだろうか? しかし召喚主である星命がライドウに討たれたためにベヒモスは消滅 ――と思いきや、ベヒモスが消えると上空には謎の太陽が!? 最後にニタリと笑う星命の死体を写し待て次回! あ~、今回も良い所で切るなあ! 次のお話が楽しみ過ぎるな それにしても、天命滅門で消滅したと思いきやどっこい生きてる黄幡(何故か裸)とか、 腹に石が刺さったり胸に刀を刺されたりで一話で二回も死んでるのに生きてる星命とか、こいつら頑丈すぎるだろう(笑) ライドウなんかあるとすぐ死んで歴代ライドウに説教されるのに…

【ベヨネッタ】日記16

難易度HARDクリア あー、つい熱中してしまった 寒くて布団から出られない&寝不足で朝が辛いぞこれは HARDクリアにより難易度「∞CLIMAX」出現! ∞と書いてNON STOPと読ませるスタイリッシュさ DMCで言うところの「DANTE MUST DIEモード」だな HARDまでで磨いてきた腕がどこまで通用するかの挑戦である (コンティニューしながらのヘタレプレイだが) ついでにHARDクリア特典でバジリオンズGET 基本スカボロウフェアと同じだが、ボタン長押しの銃撃がビームになっていうという素敵武器 武器の見た目といい、エフェクトといい、かなり玩具っぽい(笑) 試し撃ちした感じではかなり強いなコレ 夜更かししてまでHARDクリアした甲斐があった(?)

【ベヨネッタ】日記15

難易度HARD攻略中 CHAPTER8クリアまで進行 HARDはアルフヘイムの内容もHARDになってるのな… CH6の魔女カラスがアルフ内にいるという罠 カラス一匹のために1時間くらいかかったわいな アルフヘイムのランクもアワード評価に影響するので、 プラチナ狙いの時はここも完璧にこなせるようにならないといけないんだよな… 今から気が重いぜ まあ、とりあえずはアイテム使用でもコンティニューでもしてクリアを目指そう クリア特典が上の難易度でも役立つかもしれないし

【ベヨネッタ】日記14

難易度HARD攻略中 CHAPTER5クリアまで進行 さすがHARDは難しい 敵が強い!硬い!速い!と嫌な三拍子揃ってやがるぜ 序章から双子や犬が出てくるとは油断ならなさすぎる とくに犬天使の火球弾の速度がめっちゃ早くて反応できない もう自分の反射神経じゃ通用しないレベルだよ… コンボも妨害されまくるし、個人的に最大の障害だ タイムアタックでせっかく取った「時の腕輪」は封印 任意でウィッチタイムできるのはいいけど、回避のウィッチタイムが発生しなくなるのがNG やっぱ回避ウィッチタイムがこのゲーム最大の醍醐味だと思うし

【ベヨネッタ】日記13

NORMALタイムアタック挑戦 甲斐あって5時間ちょいだったのトータルタイムを2時間40分程度にまで短縮 こういうのも中々楽しいかも ビーストやクロウでショートカットしたりとか 評価は考えずにいかに強いコンボだけ狙うかとか 炎ドゥルガーの爆弾設置が強くて好き 特典としてロダンの店で「時の腕輪」が販売開始 悪魔剣士と契約をかわして魔界軍に抵抗した魔女エヴァが使用したものらしい アイテム名といい解説といい、これってやっぱり「DEVIL MAY CRY」だよね 「情報屋エンツォ」といい、世界観が同じだったりするんだろうか そうするとダンテは魔剣士と魔女のハーフという凄いサラブレッドになるな 効果は魔力を消費して任意でウィッチタイムを発動できるという代物 若干ズルな気もするが。HARD攻略の助けになりそうだ

【ベヨネッタ】日記12

難易度NORMALクリア! 三度目だがLET's DANCE! BOYS!!は名曲 やっとウィッチハートとムーンパールをコンプリートで魔力と体力がMAXになった ついでに魔女の棺も全て発見でトロフィーもGET!! ようやく戦闘にだけ専念できるぜ …と言いたいが、それぞれの難易度に魔女カラスがいるようだ まだ探しながらプレイしないといけないのか… NORMALをクリアしたことによって難易度HARDが出現 しかしNORMAL以上で総合リザルトのタイム合計を3時間以内にするとアクセサリーが出現するようだ HARDに行く前にこちらに挑戦しよう 練習にもなるしね…アルフヘイムとかは無視するのであんまり意味無いかもしれないが (HARDで三時間切るのには挑戦しないヘタレ) しかし○時間以内クリアで特典アイテム入手って、バイオハザードを思い出すなあ ベヨネッタ監督の神谷氏が元カプコンでバイオハザード2作ったりしてたからか

【ベヨネッタ】日記11

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER11クリアまで進行 ボス戦はキルゴア中佐がめっちゃ強いな ウィケッドウィープが遠距離に届くロケットパンチ化するのが素敵 振りが遅いので敬遠していたが、使ってみると新しい面白さに目覚める 良く練られてるなあ しかしロケットランチャー+トンファーな見た目と良い、「中佐」というネーミングといい、センスが独特すぎる武器だ 魔女の血涙はトロフィーだけかと思っていたら、 各ミッションでどっかにいる「魔女のカラス」を捕まえるのも必要なようだ トロフィーは50個しかないのに血涙は101個だからおかしいと思ってたら、そういうことか しかし一体どんだけプレイ要素あるんだろうか、このゲーム… 難易度も高いし、完全攻略には下手なRPGはだしの時間かかりそうだ 嬉しい悲鳴ってやつだが

【ベヨネッタ】日記10

難易度NORMAL攻略中 CHAPTER8クリアまで進行 CH6のアルフヘイムで詰まりまくった クリアタイムが1時間超えとか(笑) しかしおかげで双子や犬などの強敵の動きが良く見えるようになった …けど実際対峙するとテンパってぐだぐだの戦いになる CH8のバイクステージ難しい クリアできないようというよりも完璧プレイが無理そうだ アクションやシューティングも大して上手くないが、レースゲームは絶望的にセンスないからなあ… プラチナ目指す時の壁になりそうな予感がひしひしと まあ先の心配より目の前のNORMALクリアしやがれって話ですが