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7月, 2011の投稿を表示しています

【ノーラと刻の工房】日記9

ゲームクリア! クリアタイムは12時間34分 初回プレイはメロウENDだった 採取でさんざん連れ回したし、イベントでぎゅんぎゅん友好度あがるからな~ 最終イベントでメロウの秘密が明らかになる "霧の森の魔女"の正体も判明するし、最初にこれ見て良かったかもしれないな サブタイトル的に考えて スタッフロールのエンディングソングも合わせて心温まるな 悪者をやっつけるとかそういうのなくて、信頼を築くために頑張って認められて 友達と一緒に仲良く暮らしましたって素敵じゃないの なんかもうメロウENDだけで満足してしまいそうだ! でも初回プレイだし、まだまだやり残しあるな まずは図鑑埋めないとなあ 仲間はみんな良いヤツなので、エンディング制覇もしたい ボスキャラ(?)みたいなの出てくるようで、戦闘面でもやり込む要素がある 面白いなーこのゲーム 余韻さめやらぬまま二周目に突入である

【ノーラと刻の工房】日記8

三年目4/3まで進行 いよいよノーラの修行も終盤って感じか このゲームの没入度は素晴らしいな 熱中しているうちにもう明け方だ… 休み前はいいけど、平日は気をつけないと危ない。いやいやマジで ついに街との交流度がMAXになった もう時間のかかる無理した依頼は受ける必要ないな たまにやってくる仲間からの依頼を捌く程度で、 導刻レベル上げや図鑑埋めに専念できるな レベル最高はいくつくらいなんだろうか 導刻LV17でケラリ24年にリベンジを果たせたが、水溶液がめっちゃ大量に必要になる… ペットもっと頑張って水溶液吐いて!

【ノーラと刻の工房】日記7

二年目5/13まで進行 霧の森の奥地に入れるようになった スーリタケのこがぽこじゃか拾えるキノコパラダイスである これでキノコ関連の依頼はもう怖くないな 植物関連の採取スキルを重宝して連れ回しているので、シルカとメロウの好感度ばっかり上がるな 「値切り」のためにユカもたまに呼ぶが、街の移動だけじゃ好感度上がらないんだよね おかげでいまだに好感度1である 仲良くなると値引き率も良くなったりするんだろうか

【ノーラと刻の工房】日記6

デビルサバイバー2ゲット! ヒャッハー悪魔召喚だー!! …まあ、ノーラと刻の工房を完全クリアするまではオアズケだけどね とりあえずサウンドトラックを取り込むだけで我慢しておく 二年目3/14まで進行 かなり気分が乗ってグイグイいってしまった 気が付いたら時すでに深夜である ようやくドラゴン退治してロンベルグ間欠泉に入れるようになった 関係無いが「ダイの大冒険」の魔族の鍛冶屋を思い出すネーミングだ 間欠泉でのレア採取の水マッシュルームは「HP+3」というドーピングアイテムのようだ 分解すれば大量に青水溶液が手に入るし、これは有用だな キャラに使うべきか、アイテムとして活用すべきか… また新たな悩みが増える! 他にもアロの樹海や放牧地の奥地など、行動半径がどんどん広がりつつある やりたいことはたくさんあるが、ノーラの身は一つ…とにかく時間が足りないな スーリタケの導刻めっちゃ時間かかる まず水溶液が大量に必要なので、それの用意に時間がかかる ケラリと違ってそもそも導刻できないわけじゃないので、そこはマシだが… レア品なので採取も大変だし、キノコの依頼は下手に受けない方がいいかも? しかし「スーリタケのこ」って名前は茸なのか筍なのか(キノコだけど) …なんかチョコレート菓子を食べたくなった

【ノーラと刻の工房】日記5

一年目12/15まで進行 結局ケラリ24年の依頼は破棄 「受けたんならちゃんとやってくれ」とか言われちゃったよー! なんか凄い悔しい&申し訳ない…ゲームなのに やはり酒の熟成の労力は並大抵ではないということか… まあ、アイテム説明によるとケラリは「アルコールではない」らしいが まあ個人で作ったら密造酒ですもんね 簡単な依頼が多かったので、12月の依頼はもう完遂してしまった 翌月までの身の振り方をどうするか悩むな 導刻レベル上げに勤しむか、採取がてら戦闘レベルを上げるか… いい加減ドラゴン退治もしないとな

【ノーラと刻の工房】日記4

一年目10/17まで進行 依頼のケラリ24年が造れない クロノ水溶液MAX使っても駄目ということは、導刻術LVが足りないってことかな レベル上げしてる間に期限がくるし、この依頼はもう無理だな キャンセルするの心苦しいなー せっかくノーラが築いてきた信頼が… そして未だ間欠泉のドラゴンをどうにかできてない 封魔丸は作ったけど、それでも倒される このゲームは戦闘がメインじゃないけど、そっちもある程度できないと効率よく採取できないのが悩ましい カルナ連れてくと戦闘は楽だけど、採取では役に立たないからな~ ああ、悩む悩む 実にアトラスの掌で踊らされている気がする(笑)

【ノーラと刻の工房】日記3

一年目9/17まで進行 なんか時間かけた割にはあんまり進んでないな 悩むよりも適当に作成できるアイテム作っていった方が良いかな でも依頼はなるべくこなしたいし…ああジレンマ そして依頼をこなしてもお金が足りないな 材料を店で買うと、時間はかからないけど費用が… あんまり考えてないけど赤字になってる気がする でも採取に行くと時間くうんじゃよ 三年間の身の振り方が悩ましいゲームだ

【ノーラと刻の工房】日記2

一年目8/19まで進行 やはりアトラスゲームは時間を忘れてプレイしてしまうな 「寝る前にちょっと」はやめておくべきだった 時間・お金・戦闘・採取全てが厳しいな~ 初回のプレイで完璧にするのは無理だろうな… ノーラ宅での作業でのチビキャラアクションが楽しい 木材加工するときにハチマキしたりとか可愛い でもミカンを分解するのに大鎌振り回すのは怖いよ!(笑)

【ノーラと刻の工房】日記1

プレイ開始! 一年目5/30まで進行 雰囲気明るくて楽しくなるゲームだな でも魔女と誤解されて村八分にされるという陰湿な部分もある まあ中世ヨーロッパよろしく魔女裁判されないだけマシだが よそよそしくされてる分、依頼こなして信頼を高めてやるぜ!っていう気分は高まるな 採取とホームでの工作すべて日数を消費するのが悩ましいな 依頼に期限があるから焦るんじゃよ~ そもそもゲーム自体に三年という期限があるしな 採取に出かけて全てのアイテムを取り尽して変えると、それだけで二週間くらいかかる なんというサバイバル生活… しかし、日向氏の絵柄のせいかノーラ16歳にはとても見えませんよ これも導刻術のちょっとした応用ですか

【スーパーロボット大戦NEO】日記21

ゲームクリア! 終盤は飛んでるボスが多くて助かった 最終面めっちゃ時間かかった… HPはそれほどでもないが、周囲の触手倒さないとダメージが通らない しかも5本あってそれぞれ遠距離にある上に、時間が経つと復活するという厄介さ 雑魚敵も無限(?)にわくのでじっくりボス以外を排除していくとかも無理 スパロボLもそうだったけど、数頼みでボコるだけってならないように、変化付けてきてるな 今作のボスはNEOならではのシステムを駆使しないと到底倒せない、まさに最終面な構成だった なんかもうやりきった!!って感じで満足だ NEOはかなりシステム的に冒険してたスパロボだったが、新鮮で面白かったな 援護がデフォなところとかは「いつものスパロボ」の方にも導入してほしいわ なんにしても、こういう挑戦こそがスパロボが一大ブランドになった秘訣なのだろう(利いた風な口) 面白いんだけど、ボス敵のHPが多くて疲れるステージが多かったかなあ(笑) でも、こういう苦労したゲームは良い思い出になる。IMPACTとか

【スーパーロボット大戦NEO】日記20

第36話クリアまで進行 機械神ちょう厄介だった… HP32万に加えてHP回復イベント二回で実質HP46万 自軍侵入不能エリアにいるので後ろをとれないので全包囲できない しかもユニットサイズが小さいので三方向包囲も難しいときたもんだ せっかくの包囲システムなのに、よりによってボスキャラが否定するのはどうなんだろう ボスだからこそなのか? なんにしても半分寝ながら戦ってうちになんとか撃破できたけど 残りあと4話 残りのシナリオの難易度次第だが、土曜中には終るかな

【スーパーロボット大戦NEO】日記19

第34話クリアまで進行 残業が超長引いてゲーム開始時間がかなり遅くなった 1話すらクリアできないかと思ったが、34話はインターバル的な軽めのシナリオだったので助かった まあ、それでもHP10万超えのボスが二体いたけどね… それを軽いと思うようになったあたり、人って慣れていくもんだなあ しかし今回はレベルの上がり方が違うな 普通に進めてるだけでLV80前後とか、最終話あたりでLV99になってそうだな でもレベル上がってもそこまで強くなるわけじゃないからな~ 養成も無いし

【スーパーロボット大戦NEO】日記18

第33話クリアまで進行 決戦シナリオを2話クリアするのは疲れた ボスのHPは皇帝ワルーサでついに36万に突入 主力キャラが全員全包囲+熱血で叩いても1ターンで倒せないタフさ こりゃラスボスは50万くらいいってそうだな… ここ数シナリオはなんかもう雑魚敵が基本無限湧きって感じだ たぶん無限では無いんだろうけど、打ち止めになるまで倒すよりボス倒した方が確実に早い まあ経験値とお金は稼げるが… ついに「ノーラと刻の工房」の発売日が来たか NEOが予想以上に手強くて、計画通りにはいかなくなったな まあ第2次スパロボOGも発売延期したし、じっくり行けばいいか

【スーパーロボット大戦NEO】日記17

第31話クリアまで進行 ひたすら湧きまくる雑魚敵にタフネス過ぎるボス敵が三体というきつすぎるシナリオだった DG細胞は本当に便利な設定だなあ デビルウルタリアはタフな上に包囲できないのが嫌らしい システム殺してくるのはどうかと思う次第 残るシナリオはあと10話 これからは各作品の大ボスが出てくるだろうし、HP何十万にいっちゃうんだろうか

【スーパーロボット大戦NEO】日記16

第30話クリアまで進行 ボスが硬い!そして数が多い! HP10万超えが1シナリオに3体いるとか疲れるんじゃよ とにかく包囲・援護・交代全てを駆使しないと攻略できないバランスだ ザコ敵の強さは据え置きなので、気力上げ程度の相手なのは救われる MAPゴーフラッシャーで一掃最高 たまに飛行してるボスが出るとすごい癒される 対空攻撃の餌食だぜー!

【スーパーロボット大戦NEO】日記15

第25話クリアまで進行 やっとこさ主人公機が強化された ちょっと頼りなかった機体性能が大幅アップ しかし囲まれると普通に落とされるのがNEOのバランスなので、単騎突撃させるのは危ない でも全周囲MAP兵器もってるからなんとかして使いたいな あと戦闘BGMかっけぇ! イベント時のBGMといい、NEOはサウンドのクォリティ高いな 毎話専用タイトルジングルがあるのは力の入れどころ間違ってる気もする(笑)

【スーパーロボット大戦NEO】日記14

第22話クリアまで進行 ライガー強化のシナリオ サンダーライガーって同じ名前のプロレスラーいるけど、元々は漫画作品とのコラボなんだっけ 素ライガーとファイアーは微妙だが、サンダーは最終形態だけあって恐ろしく強い リュウ・ドルクの攻撃もよせつけない頑丈さ ファイアの追加ダメージだけは勘弁な でもペガルーダ騎乗よりも移動力無いのと、サブパイロット無いのは痛いな

【スーパーロボット大戦NEO】日記13

第21話クリアまで進行 今日は2話進められたぜ ルート分岐のステージは戦力減するかわりに敵も減るので楽だ 魔竜王ドルガがまた出てきたが、今回も変身なし 対空攻撃の使い道あんまりなくて寂しいな… 鬼獣とか邪竜兵とかザコしか浮いてねーでござる しかし時間が無いな P3×P4ワールドアナライズとか、アバチュ小説3巻とか、まだ読めてねー ゲームだけでなく本まで詰み上がっていく… スパロボNEOをもっとサクサクっと終わらせるつもりだったが、こんなじっくりゲーだとは誤算だった って愚痴っぽくなってるが、NEOが楽しいのは間違いない 色々面白いシステムあるし、精神LVとか攻撃の属性とかは本流のスパロボにも輸入してほしいと思う次第

【スーパーロボット大戦NEO】日記12

第19話クリアまで進行 ゴーショーグンつえー MAP兵器の威力が必殺級の上に広範囲 しかもNEOは仲間を巻きこまないのがデフォなので、気兼ねなくブッぱなせる これはもう使うしかない

【スーパーロボット大戦NEO】日記11

第18話クリアまで進行 ザコ敵も強くなってきた 邪竜兵がHP7000超えてるので、一撃撃破はとうてい無理 射程も長いので反撃必至で、どうしてもHPを削られてしまう 18話はボスがあんまり強くないのが救い 敵が多い分、クリア後に資金がたんまり貯まっているので、 どういう風に使うか考えるのは楽しいな 主力級は全員5段階くらい改造して全体的な戦力は整ったし、 そろそろ主人公機をフル改造とかしようかなぁ

【スーパーロボット大戦NEO】日記10

第17話クリアまで進行 今日は早く帰れたし、2~3話クリアするぜ!…と思ったが全然無理だった だんだん強くなるボスキャラも妖神ゴブーリキで一挙にHP20万という大台に まだ17話なのに、こんなにボス強いとか… 後半では一体どうなってしまうんだ

【スーパーロボット大戦NEO】日記9

第16話クリアまで進行 MYトラウマであるリュウ・ドルクがまた出現 でも今回はドルガドラゴンに変身しなかったので拍子抜け せっかく対空攻撃持ちで取り囲んでおいたのに! まあ、クィーンサイダロンがHP10万もありやがったので、これ以上ボス増えないほうがいいけど しかしNEOはかなり時間かかるなぁ… リセット&ロードはしてないし、戦闘アニメも全カットしてる それでもクリアに二時間くらいかかるとか、平日にやるのは辛いな

【スーパーロボット大戦NEO】日記8

第15話クリアまで進行 全包囲でダメージ補正が乗りまくるから、ボス敵のHPが凄い高い 増援の数もかなり多いうえに二回以上現れることもザラ おかげで1話クリアするのにめっちゃ時間かかる&疲れる ノーラの発売日までに終わらせるのは無理だ…

【スーパーロボット大戦NEO】日記7

第11話クリアまで進行 またしてもリュウ・ドルク出現 異世界にきたから、暫く出会わないだろうと思ってたのに… でも今回は苦労せずにアッサリ倒せた さすがに三回目ともなれば要領も心得るか 味方戦力も充実してきているし 変身後は空中ユニットになるので、対空攻撃の餌食にできるし でも、海が無いからって飛行キラーと化しているゲッター3には疑問を感じざるをえない(笑)

【スーパーロボット大戦NEO】日記6

第10話クリアまで進行 こちらが入れ替え駆使して総力挙げて戦闘できるから、その分敵の数もやたら多いな 最強武器を叩きこめば大体一撃で落ちるからいいけど、敵ターンに回すとかなり削られまくるので辛い NEOはあんまり回避に期待できないバランスだな… 機体密集させて相互援護させるのが生き残る秘訣か 命中力も機体改造では上げられないので、包囲をちゃんと使わないとここぞで外れて悔しい思いをすることになるな 資金を誰に投入するか迷う いつもなら主人公機は真っ先にフル改造するところだが "無双"はしにくいバランスなので、一体に注ぎ込んでもあんまり楽にならないし… スパロボLみたく、沢山のユニットをちょこちょこ改造する方が良いかな 武器は6段階改造すれば属性効果が最大になるようなので、とりあえずそこが目安か

【スーパーロボット大戦NEO】日記5

第9話クリアまで進行 アースティアのキャラクターが仲間になってユニットが激増 しかもこれからさらに増えるからな… 今作は母船にユニットを搭載すれば、空いた分に他のユニットを出撃させられるというシステム ピンチやEN切れになったら引っ込めればいいので、後先考えず必殺技撃ちまくれるのは楽で良いな

【スーパーロボット大戦NEO】日記4

第7話クリアまで進行 また一話しかクリアできなかった 7話はボスと増援めっちゃ多かった…… またしてもリュウ・ドルクにリアル気力を削られる自体に ただでさえ強いのに、一度倒したあとは変身するから辛い 増援のシャルもボス格だが、リュウと比べると癒しレベルの弱さ システム面白いけど、サクサク感あんまりないなコレ ノーラと刻の工房までに終わらせるの難しいかもしれない

【スーパーロボット大戦NEO】日記3

第6話クリアまで進行 今回は改造してもあんまり強くならないな 囲まれるとダメージが激増するシステムだし、所謂「無双」はできないようになってるな NEOはソフトリセットが無いので、基本リセット無しのプレイになるな (一応保険のために毎ターン中断セーブはしているが) リセットしないだけで物凄く本格派SRPGになった気がする不思議 攻撃かわされてもそのままプレイ進行させるとか、かつて無かったぜ

【スーパーロボット大戦NEO】日記2

第四話クリアまで進行 1日二話進めるつもりだったが、リュウ・ドルクの強さと仕事でダブル疲れたので断然 まだ序盤なのにボス厳しいな… 四話のリュウ・ドルク硬過ぎ 包囲システムをフル活用しないといけないな かなり序盤から熱血も使えたりするし、今までとかなり毛色が違うな 若干本格SRPGに足突っ込んでるって感じ

【スーパーロボット大戦NEO】日記1

詰みゲー消化期間! 朧村正が終わったのプレイ開始 いつものスパロボとシステムが全然違うので戸惑うな… まず移動がマス目方式じゃない 今回はピンとこない作品が多いな かろうじてリューナイトは漫画やってるのを何回か見たことある程度か まあ知らない方が新鮮に楽しめるかな それにマジンガーZはちゃんといるし とりあえず攻略wikiを見ると全41話のようだ 1日2話、休日は4話くらいやればノーラと刻の工房までに間に合うかな

【朧村正】日記9

全エンディング制覇! 「因縁をも断ち切る朧村正」の力で、「一度死んだ日」へと遡るという展開 記憶そのままに運命の日を迎えた両主人公は… 真のEND…と言うにはアッサリ気味だが、主人公の性格が最もよく表れた結末だったかな ストーリーは時代小説的というか講談的というか、時代がかった台詞回しのセンスが良かった BGMも相まって世界観の構築度は凄まじい アクションは軽快、ローディングも皆無なので、END制覇までストレスなく遊べる 無双で一気に駆け抜けたが、かなり満足できた パッと咲いてパッと散るというまさに"SAMURAI"なゲーム …まあ一人忍者だけどね なんにしても朧村正のプレイはこれにて終了 面白いし、今なら廉価版で安く手に入るし、良いゲームだった

【朧村正】日記8

刀108本COMPLETE!! そして究極の妖刀「朧村正」完成! 刀が報酬になってる魔窟が辛かった 何度もやり直してるうちに百姫LV99になる始末 ともあれ、これで第三の結末を見ることができるぜ! でも鬼助がまだ能力足りなくて装備できない こっちもレベル上げしなきゃ駄目か…

【朧村正】日記7

百姫伝・鬼助伝再クリア 陣九朗の魂と融合し、記憶喪失となり少女剣士おぼろとして全国を旅する百姫END2 妖刀狩り人として百姫とともに旅をする鬼助END2 前回とは全く違う結末 こういうのはゲームならではって感じで好きだね 全てを断ち斬る「朧村正」を入手してクリアすれば、さらに異なる終幕が現れるようだ この上にもう一つエンディングがあるとは…なかなか楽しませてくれるな 究極の妖刀を目指して魂集めと鍛冶に勤しむか

【デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト】第26話

http://www.famitsu.com/comic_clear/se_raidou/ 綾女vs黄幡、決着のお話 連載当初はラスボス感のあった黄幡だが、根性見せた綾女と相討ち 天才だから基本手を汚さずに生きてきた黄幡と、使命のために泥を被り続けてきた壬生一族の差だろうか 前回の話のせいで黄幡に三下臭が出てたのは気のせい そして、いよいよライドウと星命の対決 二人が対峙するシーンはとても格好良い 珠玉のメディアミックスもいよいよ大詰め いったいどんな結末を迎えるのであろうか… 次回も楽しみである

【デビルサバイバー オーバークロック】発売日決定

http://dsoc.atlusnet.jp/ 発売日は9/1! ああ、結構近いなぁ… 7/21までに朧村正とスパロボNEO 9/29までにノーラと刻の工房とデビサバ2とベヨネッタ 9/29からは第2次スパロボOG という詰みゲー消化&新作プレイ計画立ててたんだが 詰んでるソフトはいい加減消化しないとゲームに悪いので、発売日に食い込んでもそっちを優先したいところだ デビサバOCやるなら、まずは3DSを買わないとな~ でもLITEとかiLLみたいな新型出ちゃうかもと考えると躊躇しちゃうね それ考え始めると何も買えなくなるから、欲しい時が買い時なんだろうけど

【朧村正】日記6

鬼助伝クリア! 虎姫が生き返らないので自棄になって切腹するEND でも仏が話わかるヤツだったので、虎姫と一緒に輪廻転生することに お互い前世の記憶は無くしているが、弓弦葉の縁結びで再び巡り合うという稲荷明神(の使い)の粋な計らいである 鬼助伝は忍法帖と思いきや、オーディンスフィアばりのラブストーリーだったでござる というか、鬼助って格好以外忍者要素無いしね… 百姫・鬼助のダブル主人公クリアによって、刀のストックが共有されるようになった 両者のラスボス武器を二つとも装備してクリアすると、新たな結末を迎えるようだ なかなかイカシタ要素だな マルチエンディング、なんと素晴らしい響きか――――!!