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【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記15

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Ωフィールドクリア トロフィーコンプリート はーやっとアイリス装備が揃った 検索するとバベルパージセクタがいいとかエンブリオコアがいいとか書いてあるけど、自分がやった感じだとやっぱΩテラスが良い 運が良ければ(悪ければ?)MURAMASA天や神MURAMASAが二刀流できる分手に入るしな(笑) でもこういう特定装備だけ狙いたいときはデモンゲイズのジェムシステムて優秀だったなぁとしみじみと まぁ手に入ったので良しとするか あとはもうキャップ到達したレベルと神村正によるゴリ押しでサクッとΩフィールドもクリア(笑) やはりボス相手への修羅・裏式は最高に気持ちいい 幻影異聞録までに終わらせたかったが想像以上に手ごわかった まあどうせ#FEがオーディンスフィアまでに終わらないから大して違わないか クロブラはコンプするまでやってから移りたい程度にはハマってるし 今作はとにかくユーザーインタフェースが悪いのを除けば素晴らしいDRPG ただストーリーとか設定にちょくちょく分からん部分がある オペレーションアビス/バベルとクロブラの関連三作で発売順はこのゲームが一番先だけど、お話し的には一番後になるもよう どうせなら時系列順にプレイすれば良かったかもと思ったが、どうせDRPGのストーリーなんて刺身のツマみたいなもんだし(失礼)気にしないことにしよう とまあそういうわけで迷宮クロスブラッドのプレイは終了! 面白かったー オペレーションアビスとバベルもDL版のセール中に買っておいたのでそのうちにプレイしようっと 神MURAMASA!

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記14

神MURAMASA入手! ついに幻影異聞録の発売日になってしまったが当日に神MURAMASAが出た! MURAMASA天とか三本もたまってしまったよ 無印MURAMASAはもはや売却対象だし(笑) あとはトロフィーコンプリートしようと思ったがアイリス装備が揃わねえー! アイリスシンボル(頭)だけ足りない アイリス装備はランクA品のようなのでΩテラスでマラソンするよりエンブリオコアに戻った方が効率が良いらしいが… せっかく神MURAMASA手に入れたのだが変な障害が発生してしまったぜ まあ神MURAよりは入手率マシだろうし日曜集中して頑張ればなんとかなるだろう…たぶん

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記13

Ωフィールドでトレハン中 Ωロードでちまちま稼いでレベル47にまで上がった 一人成長手術を受け続けた武術士はレベル55にまで強化 そろそろ頃合いかと思いΩテラスへと突入 検索するとここのボスを倒して密集した固定敵を狩りまくる「ヒカルマラソン」がトレハンの最高効率だとか マジックバースト+ファストキャスト+アトミックワーク連発でボスのヒ・カ・ルを撃破して見事にマラソン突入! 固定敵が4つもいる上に、ここのザコは気絶とマルチクラッシュが有効なやつが多いので狩りがかなり捗る! ついに神MURAMASAを手に入れられるかもしれない資格を得た気がしないでもない とりあえず現時点では高レベル装備が手に入るだけでも嬉しいし俄然テンション上がってきた! とりあえず現状のレベルキャップ(65)に到達するまではトレハンに専念しよう

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記12

Ωフィールドでレベル上げ中 Ωフィールドは敵のレベルが恐ろしいことになっているが、中でも「Ωロード」エリアのザコ敵ならなんとか勝てる相手だな ボス相手にせずに帰れるけど固定敵ポイントが2個しかないからイマイチ効率よくないなあ と言ってボス狩りなんぞできないのでしばらくはΩロードでチマチマ稼ぐしないか… いちおうMURAMASA+29とか手に入って嬉しいこともあった でも強い武器あるだけじゃボスには勝てないんだよね… 開発室に置いてあるブラッドフリーコードは買ったし、もうお金はいらないので、余ったGPは成長手術にぶち込んで成長促進という手もあるか でも成長”手術”ってネーミングがちょっと怖いというか… 手術で強くなるとかLV99になるころにはロボコップみたいになってそうだ うーん、もう70時間近くやってるのだがまだ神村正トレハンの入り口に入った段階か… 幻影異聞録までには終わりそうにないな

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記11

Ωフィールド突入 ウサギ狩りのクエストがまだ終わってないのだが、最終ダンジョンが解禁されたので試しに突入 敵レベル80~90ってなんだよ!攻撃がちっとも当たりやしねえ! ここで安定したトレハンできるようになるまでが大変そうだ いちおうマルチクラッシュで即死できたりする敵もいるので、相手を選べばなんとかなるかもしれない エンブリオ行くのとどっちが効率いいだろうか… でも0.1%でも神村正が出る確率あるならやはりΩかなぁ

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記10

エンブリオクリアまで進行 エンブリオはそこまでのダンジョンと比べると格段に実入りが良い だがとにかく移動がめんどくさい… ショートカットありとはいえジオマトリクスを経由しないと行けないし、エンブリオではワープ禁止なので帰りも大変 レベル40まで上げたがいい加減しびれを切らしてボスに挑戦したら勝てちゃったぜ やはりバフデバフ積み込んでからの修羅・裏式の快感は最高である いちおう隠しボスを倒したが円卓でいうとまだオル・オーマ倒したくらいの段階か さっさと神村正目当てのトレハンを開始したいところだ

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記9

エンブリオまで進行 クリア後はアイオンの幹部やセブンハンドなどボス敵が盛りだくさん 下手するとラスボスより強いがバフデバフかけまくれば普通に倒せるな 今作は連れ去り対策が容易(店売り無限)なので助かる エンブリオではAランクのチップがぼろぼろ出てくる たまにSランクも出てくるし、ようやく引き籠る価値のあるダンジョンに到達できた けどここを越したらSランクが沢山出てくる最上級ダンジョン行けると考えるとさっさとクリアすべきか まあとりあえずMAPを埋めるために探索するか

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記8

ゲームクリア! 王騎士/暗術士 武術士/暗術士 拳法士/武術士 学術士/聖術士 魔術師/学術士 最初に選んだパーティで突っ切ったぜ 拳法士を射術士にしようかと思ったけどボス戦で連撃が強いし結果的に良かったな なんか微妙に騙された感あるがエンディングは割と感動した ラスボスも救われたし良かったんじゃないの! だが空斗はいいとこあるかと思ったら終始えらそうなだけのやつだった 基本的に行方不明だし全然尊敬できる要素がない上司なんですけど クリアしたら3種の追加職業SIZ、RAS、ILITHが解禁 見たところ色んな職業のスキルのいいとこどりした雰囲気だが、わざわざ乗り換えるほどかなぁ 基本職は特化した強みもあるし…というか経験値稼ぎ大変だし とりあえず現パーティで行こう さぁ例によってここからが本番と言ってもいいだろう 目指せ、神村正GET!(幻影異聞録発売の26日までに)

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記7

黒騎士撃破まで進行 ひとまずMAPだけ完成させていったん引き返そうと思ったらボスに突入してしまった… 全滅したら数時間がパーになるところだったが何とか撃破 レベルキャップ27まで育てていて良かった! しかしメインをキャップまで育ててサブブラッドもキャップまで育ててとかやってると時間食うな… どうせ神村正狙いの狩りやってるとレベル上がりまくるだろうし、さっさとキャップ解放してさっさとストーリーも進展させた方が良いな 現状じゃロクな装備そろわないし せめてランクAのチップじゃないとトレハンのトキメキもないしな

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記6

ブラッドサンプル回収終了 やっと13個集まった 1個集めるたびに敵のレベル+1されるので最終的にダンジョンの敵のレベルが凄いことになる 再序盤の日輪旧校舎ですらレベル20台になってるし(笑) ただ落とすアイテムのランクは敵のレベルあんまり関係ないな やっぱトレジャーの質はダンジョンに依存か つまりさっさと先に進めれってことですね ブラッドサンプル回収のご褒美的に強力装備のXブラッドが手に入った しかしギャンブルで作ったムソウスペックより弱い! ナックルだと超状態に太刀打ちできない拳法士に与えるか…なんかイメージに反するが ついでにXブラッドの力で封印されていた扉を破れるようになる と思って過去のダンジョンを巡ってみたらはじき返される扉ばっかなんですけど! 研究施設どうのこうの言ってたからさっさとジオマトリクス行けやってことか

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記5

ブラッドサンプル回収中 やっと12個集まった あと1個でストーリー進展する…ハズ けどその前にキャップのLV27までレベリングしとこうかな 今はレベル25なのでそこまで遠くないし サブブラッドも上限まで育てとくと便利だし でもやっぱり稼ぎはトレハンも兼ねて後々やったほうが良いかな 現状じゃBランクのチップしか出ないし しかしなんというかエクスペリエンスのDRPGは省エネというか ぶっちゃけ使い回しだよねって部分たくさんあるなぁ 「水中ではスペル使えない」ってコダワリはもう感心するレベル(笑)

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記4

ブラッド回収中 やっと6個集まった…まだ半分か… この時点でもうプレイタイム22時間 ハクスラ系ダンジョンRPGは時間を忘れるなあ そしてうっかりレベル17のキャップ解放してしまった しまったーキャップのシステム利用してサブブラッドの育成も加速させるつもりがー クロスブラッドは便利だがサブ付けてると成長が凄い遅くなるんだよな どうせイージスしかしない王騎士はサブ外して少しでもメイン成長を優先した方が良いかも 仕事中眠いから今日は早く寝よう と毎日思ってるのだがなんだかんだ熱中してしまう クロブラおもしれーな でも思ったよりも手ごわいゲームだった 幻影異聞録#FEまでに神村正GETまでできるかなぁ

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記3

ブラッドサンプル回収中 目下のボス敵である黒騎士に対抗するためにブラッドサンプルというアイテムを集めるために各ダンジョンを探索 どのダンジョンからいくのも自由!ってのは最近珍しい まあクロブラが最近のゲームか微妙だが(2008年のPCゲームのリメイク移植だし) しかしまだレベル13なので出現異形レベル25のダンジョンとか太刀打ちできない! あんまりにも相手が格上だと王騎士以外がぽんぽん倒される めんどくさいが同じくらいのレベルの相手にちまちま稼ぐかないな でも強い敵倒したらごりっと強い装備が出て一気に楽になるみたいな宝くじ展開を夢見ずにはいられない! まあレベル制限あるからあんまり意味ないけど…

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記2

愛音チャペルまで進行 やっぱ古いゲームだからデモンゲイズと比べるとプレイアビリティ低い でもブラッドコード(職業)がサブもメインも自由に変更可能ってのは面白い レベルキャップ制度もめんどくさいと思ってたが、キャップ到達してないブラッドに全部の経験値が流れ込むので加速的な育成の助けになる これは活用次第でなかなか悪くない仕様か でも装備品のレベル制限はいらなくないっすかねー せっかく強い装備拾ってもレベルが追いつかないと付けられないとか悔しいんですが レベル上げのために強い装備つけたいのにー! まあレベルフリーコード一個もらえるので一キャラだけは自由に装備できるが… とりあえず武術士が斬り込みを覚えたらザコの殲滅速度が大幅に上がった ガンガン敵を倒してガンガンアイテムを拾えるので楽しい 欲しい装備だけ狙えるジェムシステムは優れてるけど、「何が出るかな」的なのもやっぱり良いものだ まあチップ(宝箱)の罠解除にしくじるとFUCKだが(笑) 今日一日ガツンとプレイしてだんだんノってきたな やっぱダンジョンRPGは楽しいな

【迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate】日記1

迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate http://5pb.jp/games/xbloodiu/ エクスペリエンスのダンジョンRPGシリーズ 円卓の生徒やデモンゲイズをプレイしたことがあるとだいぶ馴染みやすい…と思いきや結構とまどう アイテムの管理とか開発とかわかりづらい! でも戦闘とか探索とかはだいたい同じだな あと職業のスキル効果 とりあえずLV03キャップ解放任務まで進行 レベル3で頭打ちとか早すぎるでしょ…一応世界観的な設定はあるがそれでもレベル3てアンタ キャップ解放するまでの経験値が総て無駄になるとか凄いもったいない(貧乏性) さっさと課題任務をクリアしないといけない 自分の精神的平衡に問題をきたさないうちに

【プロジェクトクロスゾーン2】日記5

ゲームクリア! 最終話めっちゃ時間かかった…2時間くらいひたすら戦闘やってた すぐそこにラスボスがいて勝利条件が「ラスボスの撃破」だけど結局周囲の中ボスを全滅させないといけないという(笑) 今までに「敵の全滅」以外の勝利条件あったっけ… 最終話とひとつ前は全ユニットが出撃できるのは嬉しかったな まあ相応に敵も多くて疲れるが 分割パーティでメインじゃないメンバーにも出番が頻繁にくるのはこれに備えろってことだったんですね レベル差で経験値補正あるからすぐにベンチキャラでも追いつくし しかしクリアしてみると話の流れが前作とまったく同じじゃないですかね? ひたすら転移転移で敵をボコっていくという 幕間の掛け合いがやたら面白いのが最大の違いだが(笑) あとエンディングはの大団円感はさすが それにしても零児と小牟って公私ともにパートナーってのはわかってたけど結婚まで行っちゃうのか… 森住カップルはなんというかオトナである なんかナムコクロスカプコンから続くクロスオーバーゲーム自体がゴールインした気がする(笑) でもこういうドリームゲームは楽しいので続けてほしいところ 次はSEGA枠からアトラスのキャラだしたりとか! 前作よりかなりテンポアップしたが、それでも正直しんどかったPXZ2 まぁめんどくさい部分があるのはSRPGの宿命的なもので、やってて楽しいのは間違いない ことあるごとに竜巻旋風脚するリュウとかかなり面白かったし、例の歌とともに双竜波動拳する格闘家コンビとか凄い熱かった(どっちもストリートファイター) 盛り上がるだけじゃなくって、エンディングは祭りの終わりの寂しさを味わえるワビサビ的なゲームですよ本当 というわけプロジェクトクロスゾーン2のプレイは終了 面白かった!PXZ2効果で秀真や緋花のストーリーのSHINOBIシリーズでませんかねー?

【プロジェクトクロスゾーン2】日記4

第31話クリアまで進行 やっぱ増援地獄のゲーム性か…このへん宿命というべきか 31話は珍しく初期配置の敵だけで終了するマップだったが (まあボス敵が6体もいるのだが) レベル25過ぎてすべての技を覚えたのでようやく技強化に手を出す フル改造したら物凄い強くなるな…惜しんでないでさっさと改造しとけばよかった ATK強化込みとはいえ、通常技だけで5万くらいだせたりする ザコをさっくり倒せるのは本当に精神に優しい 側面か背後をとればボスを一撃で倒すのも難しくないし、前作と比べると格段に面倒くささを感じさせないようになってる ただ増援で敵ユニットがどんどこ現れるのはやっぱりげんなりする(笑)

【プロジェクトクロスゾーン2】日記3

第17話クリアまで進行 サクサク感上がってるようで、なんだかんだ一話で一時間くらいかかるな…あんまり進まない ただボス級もあっさり倒せるので気分的には楽 アキラ&影丸のフルコンボ&必殺技をクリティカルで叩き込んだら7万以上出して爽快 足が遅いのを我慢するだけの火力ある しかし今作は出撃数の上限あるんだな 10体しか出せないので使いたいユニット削らないといけない… 前作は全キャラ出撃の為に比例して敵の数が増える=超めんどくさい!だったので善し悪しだが

【プロジェクトクロスゾーン2】日記2

第9話クリアまで進行 なんかあんまり進まなかった…眠気に勝てない 敵をぶっちめて次の場所に移動!という流れは前作と同じなのだが幕間の掛け合いがかなり増えてるので楽しい 桐生と卓球やって遊んでる一八とかおもしろすぎる 今作はザコは簡単に倒せてサクサク度上がってる バックアタックから必殺技を叩き込むと簡単に2万ダメージくらい出てボス級すら瞬殺できてしまう ボスに反撃されると面倒だし、下手に正面からつつくよりも横や後ろ取った方が良いな しかしクリティカルヒットの効果音が地味になってるのはちょっと不満だ あのドコーン!ってSEは本当に気持ちよかった…全弾クリティカル狙いじゃないと一戦闘でザコを倒せないという面倒くさいバランスはおいといて

【プロジェクトクロスゾーン2】日記1

PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD|バンダイナムコゲームス公式サイト http://pxz2.bn-ent.net/ プレイ開始! セガ・カプコン・バンダイナムコ三社のドリームコラボゲームの続編 今回はさらに任天堂からファイアーエムブレムやゼノブレイドまで参加しているというお祭りっぷり 個人的に嬉しいのはShinobiの秀真と緋花が参戦していることだな 大学生だった時にアホほどやりこんだなあ… でも結構難しいゲームだった 今やってもクリアできないと思う それはさておき今作は前作から色々改善されてるのを感じる ザコとの戦闘は通常攻撃1~2回で終わるとか物凄いサクサクっぷり まあ、まだプロローグなのでこれからどうなるかわからんが… なんにしても有名なキャラや知ってるキャラや知らないキャラが集ってわいわいするのは見てて楽しい 明日から本腰入れてプレイするぞ

【任天童子】

全秘宝取得完了 25F集め終わってからは秘宝ダブりもほとんどなくサクサク進んだ 42Fからはお金も余りまくりだったので式札買い込みまくって進行 潜水艦ゲームなのに思考放棄して強引なプレイできちゃう まあ深層の異形は動きが読みづらいので助かるが… やーなかなか面白かったな プラチナ特典とはいえ、こんなものが無料だってんだから任天堂はさすがである まあもうクラブニンテンドーのサービス終わったし、今後は無いだろうけど…

【任天童子】

いつぞやのクラブニンテンドーのプラチナ特典で貰ったゲーム 今までDLだけしてやらずにいたが、プロジェクトクロスゾーン2発売前に一気に終わらせてしまうことを決意 祭壇から手に入る秘宝がニンテンドーゲームのパロディなのが素敵 ただ秘宝入手にダブりの可能性があるのがめんどくせー! もう25回の祭壇を10回くらい起動してるよ… なんというか地味に面白いって言葉がぴったりのゲームだ ただ派手なゲームじゃないし、探索時のBGMが地味なのですっごい眠くなる

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記9

幻影首都クリア 前衛がATK500、後衛がMAT500になったのでクリアに乗り出す 前衛はゴッドハンドの奥義で行動不能にしてサムライの自己バフ不動居奥義 後衛は全員ルーンナイトで3ターン目にユニゾンしてブレイブソード あらゆるボスを3ターンで倒せてしまうが多分まともにやったら相当強いんだろうな でも最強ボスをも一蹴できるほどにパラメータ強化できるってのは好き いちいち転身とスキル振り直しするのがめんどくさいのだけが難点 幻影首都の最後では究極の二択があるがどっちにしても微妙に後味が悪い ただどちらにしてもどっかの世界でドラゴンは産まれるってことになる セブンスドラゴン新章へのネタフリかな? 隠しボスも倒したしやりきったな 戦闘もストーリーも良かった でもシリーズ経験者じゃないとわかりにくい話ちょくちょくあるが、シリーズ経験者だと敵やMAPの使い回しが気になるだろう(笑) まあそれでも面白かったし、ちゃんと完結させてくれたのが感慨深い というわけでセブンスドラゴンⅢのプレイはこれで終了 楽しかった

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記8

「幻影首都・影」攻略中 クリア後ダンジョンは恒例の「ザコ敵がドラゴン」という大変なことに しかし今作はバニッシャーのアースクエイクで一撃排除できてしまう 弾薬全消費なのでボス戦じゃ一発技すぎるがザコ戦だと異様に便利 おかげで今作はステルス全然使わずに進行できるな… ドラゴン相手に経験値荒稼ぎできるので、せっかくだし転身で高ステータスのキャラを作ろうかと思ったが凄いだるい レベル上げ自体はすぐなのだが、いちいち転身しに帰るのと戦闘に必要なスキルの振り直しがめんどくせー! とりあえず1stパーティのリーダーサムライのATK400くらいまではいったが… そこまで頑張らなくても隠しボス倒せそうだしクリアしてしまうかなぁ でも完結作だしちょっと頑張って想い出つくろうかな そういう感情のはざまでプレイしてるが一時間程度で眠気が襲ってきて全然捗らない

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記7

ゲームクリア! chapter6のショッキングな展開から一気に進めてしまったぜ chapter5.1でなんか不穏な気配を感じたがやっぱり酷いことになった 身構えてたのにそれでも辛いぜ… なんか喪失感が物凄くて、一刻も早くこの状況を終わりにしたくて一気に駆け抜けてしまった 最終的にはきれいなところに着地して良かった ハッピーかはわからんがグッドエンディングではあるな(多分) いやー面白かった! あとは恒例の隠しダンジョンをクリアすればコンプリートだな

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記6

chapter5.1 クエスト全部終わっちゃった模様 集合写真とかみんなでお茶会とかやけに思い出づくり的な流れになってるけど 次の章で嫌なことが起きる気しかしない… マイルームで寝ようとすると「あれやっとけばよかったと後悔するかもしれんぞ」とか言われて怖いんですが スカイラウンジのデートとかは全キャラ済ませたし、ドラゴンも現時点では殲滅済みだし、まだ何かあるかな… なんか後戻りできない雰囲気出すと二の足踏むなあ セブンスドラゴンは割と容赦なく人が死ぬので怖い

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記5

chapter5.1まで進行 chapter3.6なんてのもあったがなんだこの半端な進行…(笑) 竜退治じゃなくてクエスト消化して進めてねという箸休め的な章なので気分転換にはなるが 5章のボスは危惧したとおり○○○が××化しちゃうということに シリーズ皆勤キャラがあんなことになっちゃうなんて しかもやたら強い 今作敵弱いなーとか思っててごめんなさい まあ普通のドラゴンは実際弱いんだけどね…バフデバフなしでも全員で攻撃すれば普通に1ターンキルできるし それにしても2ndや3rdのパーティで全職業揃えるのはイマイチ有効ではないのではないかと感じ始めている 具体的にはフォーチュナーのゲージ貯まる速度がめちゃくちゃ遅いのでとてもユニゾンなんか使えない ルーンナイトとメイジはゲージ貯まるのぶち早いのでバディやサポートしまくれる これもしかして後衛を全キャラルーンナイトやメイジにすればユニゾン使い放題なのでは? でも職かぶりは美しくないんだよなあ

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記4

chapter5 学都プレロマまで進行 真竜ヘイズとかいたなあそういえば… 考えると初代セブドラだけで3体も真竜いたのか しかしヘイズってこんな蜘蛛みたいな姿だったっけ はたもんば(地獄先生ぬ~べ~)みたいなのだった記憶が…6年も前だとあやふやになるな なんかユウマだけじゃなくてヒュプノス姉妹も不穏なことになってるけど そんなことより踏んだらダメージ受ける青いフロワロに感動した そこらにむやみやたらにダメージゾーンがある!これぞセブンスドラゴン! まあダメージ殆ど無いので雰囲気みたいなものだが というか初代のフロワロは控えめに言ってもあたまおかしいと言わざるをえない ともあ初代リスペクトも感じてなんか完結編だなあって感じですよ 舞台がエデンだから当然ではあるが… 先が気になるがプレロマじゃ部隊3分割でそれぞれで帝竜倒さなければいけない流れになっている 不意打ちというかそういえばそういう要素もあるんだったなぁ 装備を揃えるお金は十分足りてるが、サブメンバーのスキル振りで進めるだろうか…

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記3

chapter4まで進行 第3章で普通にニアラ倒しちゃったよ! 東京に帝竜大量出現!→ユウマがいればなんとかなるので13班は未来へ行け 完全体状態のラスボスが序盤(中盤?)で処理されたり、もはや帝竜が物の数扱いされてなかったり、インフレしてるなあ ユウマはニアラ(を再現したデータ)をワンパンで倒せる頼れるだが人類戦士という肩書が不穏でしかない これで嫌味野郎だったら死んでも別に構わないのだが普通にナイスガイなので不安になるな この感覚は開発者に乗せられてますかねえ(笑) それにしてもセブドラ3でも修羅の貫付けは相変わらず強烈 0ターン目に全滅させるとか楽しすぎる

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記2

Chapter3まで進行 気持ちはがんがん遊ぶつもりなのにどうしても昼寝しちゃうぜ…もう歳だな さすがに第1章でニアラやっつけたりはしなかった(笑) でも初めから真竜打倒を目的にしているせいか、帝竜がもはやちょい強いドラゴン程度の認識なのはインフレを感じる それにしても今作はドラゴンがあんまり手ごわくない気がする(難易度スタンダード) 1ターン目でサムライ:割きモミジ→ゴッドハンド:ジャブ(深度2)→エージェント:ファイアTROY 2ターン目でサムライ:割きモミジ→ゴッドハンド:ブリッツエンデ→エージェント適当 で大体始末できてしまうな まだ序盤だからこんなものなのか、例によってレベル上がり過ぎなのか…(2章の時点でレベル25) まあ目の前の敵を倒していくだけで進行に不足なくなるってのは丁度いい按配だと思います でもドラゴンは楽勝で倒せるのだがスパイラルミートが集まらない! 10個は多いよ…初代7ドラの鳥の羽100個よりはマシだけどさぁ

【セブンスドラゴンⅢ code:VFD】日記1

セブンスドラゴンⅢ code:VFD 公式サイト http://dragon3.sega.jp/ シリーズ最新作!そして完結作! 初代が出たのが2009年だから結構経ったんだなあ… 新納氏いなくなったりイメエポつぶれたりしたのにちゃんと完結に漕ぎつけたのは良かった…のか? まぁシリーズ化したからにはちゃんとケリをつけるってのは大事ね 何年も待たせた続報が開発凍結の魔人學園帝戦帖とかFUCKの極みだし とりあえずchapter1、首都アトランティカまで進行 なんかもういきなりタイムワープかよって流れだが こういうのもっと勿体ぶるんじゃないのって気になるが、まあさっさと新しい職業使えたほうがいいしな アトランティスでは真竜ニアラの討伐が目的となる 今までのラスボス(or隠しボス)が第一章の標的になるとか凄いんだけど、ニアラじゃ仕方ない(笑) 基本2020を引き継いでて相変わらずの素直なRPGって感じ ただイマドキ戦闘演出の短縮とかできないのはどうよー 普通のスキルならいいんだけど、奥義を毎回フルで見るのはしんどくならないかな 奥義だしそうそうホイホイ使えないのかもしれないが なんにしてもキャラ作って経験稼いで強くなってスキル覚えて…ってのはやっぱり楽しいね 思わずこんな時間まで夜更かししてしまったぜ… 今度の土日は休みだから金曜の仕事終わったら思う存分遊びたい

【クリミナルガールズ INVITATION】日記8

ゲームクリア 最強ボスのZEROは「畏れよ我を」とかいう技使ってきて原案の人のリスペクトを感じた レベル75くらいで悠々倒せるので世界樹の隠しボスほど鬼畜じゃ無かったが 古き記憶の園で第2のエンディング その後EXダンジョンである虚空座標437のソラで第3のエンディング 7キャラの個別END+2種のENDで都合9回スタッフロールを見ることになる(笑) にしてもそれぞれにエンディングソングがあるのは無駄な力の入れようというか 歌って戦うRPG(マール王国)で名を上げた日本一ソフトウェアらしいというか しかしエンディングで全員が同じ学校の生徒でしかも主人公は教師になってるぽかったり 復活は良いんだけど細かいことは完全にブン投げてるな まぁ全員で集合エンドとか好きだから良いか なかなか侮れない面白さのRPGだった ただサクサク感はあんまり無かったな…提案次第でザコ戦で数ターンかかったり移動速度が遅かったりとかテンポ悪い部分あったし でもそのうち「2」も買おうかと思うぐらいには楽しかったな しかし2は新納氏は噛んでないだろうからどうなるか… とりあえずクリミナルガールズのプレイはこれで終了 面白かった

【真女神転生Ⅳ FINAL】完全新作

真・女神転生IV FINAL(ファイナル) - 公式サイト http://megaten4f.jp/ 『真・女神転生』シリーズの完全新作『真・女神転生IV FINAL』が登場 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201510/08090280.html 真女神転生最新作! 「真Ⅳ」の世界観を踏襲した新作のようだ そのうちマニアクス的なの出すかと思ってたがそう来たか 2/10ともう発売日まで決定しているのは基本的には使い回しが為せる業か(笑) にしてもペルソナ5より後に発表されて先に発売するとかなんともいえん気持ちになるな でもやっぱり新しい悪魔見るとテンション上がるんだよな クリシュナとか渋いところついてきたなーみたいな インド神がストーリーにかかわるのって滅多にないしどんな役回りか楽しみ デザインもいい感じだし土居氏は金子悪魔絵師の後継としてちゃんと育ってるなぁ… 主人公はやんちゃボーイって感じだなぁとかナバール今回パートナーなのかよ!?とかマーメイド可愛すぎるだろとかとにかく楽しみだ! さっそく11日にニコニコ生放送で情報が出るようなので期待だ ”あのお方”降臨ってのが金子絵師だと嬉しい(笑)

【クリミナルガールズ INVITATION】日記7

古き記憶の園まで進行 ミウとヒメカミまで仲間になって凄い大所帯 こいつらおしおきを0からなので作業感あふれるー あと騎士化した仲間の分のおしおきもあるしOPぜんぜん足りない クリア前はOPカンストしちゃってお金の使い道すぐなくなる系ゲームかと思ってたら全然そんなことはなかった! でも頑張って追加キャラにもおしおきしても戦闘に出す余地はあるかなぁ…表はシンやユコすらほとんど使わずクリアしたし まぁとりあえずヒメカミとミウがそれぞれOPと経験値1.5倍のフィールドスキルを覚えるのでスパンキングは終わらせとけば稼ぎは捗りそう セブンスドラゴン3発売までにはコンプリートできそうかな

【クリミナルガールズ INVITATION】日記6

X層3Fまで進行 X層では全員騎士化する流れに 全キャラパワーアップできるのはいいが、もう一度おしおきしたりガールズオーダーするのか… 個別エンド制覇の時にもやったからなんか徒労感が(笑) さすがにクリア後だけあってダンジョンがちょっと複雑かつ敵が強い もう全体攻撃一発で殲滅とかは無理(そもそも殆ど初手で提案してくれない) 数ターンかけてやっと倒せるのでめんどくさいのだが、それでも前のダンジョンに戻って稼ぐよりずっと効率が良い実入りなのはマシなところか

【クリミナルガールズ INVITATION】日記5

ゲームクリア 4層クリアで終わり的な雰囲気を出してたが5層まであったか 5層でひとまずのエンディングってあたりも世界樹っぽい…まあ新納氏がどこまで噛んでるのか知らんけど 5層をクリアするとさらにその先のダンジョンがあるようだが、その前に各キャラのエンディングを回収 システムメッセージに騎士化前のデータをとっておけと再三言われるのはこのためか さいわいLV45まで上げてたのでラスボスマラソンもそこまで苦労せずに終わった それにしてもちゃんと更正して現世に黄泉返ったのは良いが、 そもそもなんで死んだのとか、地獄でおしおきされてる間に現世の肉体腐ったり火葬されたりしなかったのとか、 死んだ娘が生き返ったら家族や周囲はどう思うのとか、どうやって再会したんだよとか、時給3000円のバイト代もらえたのとか、 くだらないことがとても気になるなぁ(笑)

【クリミナルガールズ INVITATION】日記4

4層4Fまで進行 4層で各キャラの過去の暴露&乗り越えて成長という重大イベント そういえば少女を更生させるゲームなのだったと思い出す ぬるぬるかけたりくすぐったりに勤しんでいて忘れていたぜ 2層3層で稼ぎしすぎてもうおしおきできない OPが無駄に貯まっていくー でもまだ欄があるからもう一つおしおきアイテム手に入るはずだ アイテムの無駄な購入は控えよう

【クリミナルガールズ INVITATION】日記3

2層3Fまで進行 2層に入ってから世界が変わるというか 経験値やOPがインフレしてずんどこレベルが上がっていく そしてアリスとトモエのキズナ技の氷結剣カッチンが凄い便利 敵全体を1ターン目から先制で確殺できるので気分が良い ただLV17のトモエのMPじゃ補給なしだと2回しか使えないのだが… キャンプの近くでOP稼ぐのが凄い捗るな トモエ以外のキャラはせっかく全体攻撃覚えさせたのに使用を渋り過ぎじゃないですかね そもそも行動指示できれば早いのだが、まあそういうのが特徴のRPGだから諦めるしかないが とりあえず全キャラのぬるぬる調教が完了するまでは稼ぐかな でもさっさと3層に入ればもっと稼ぎ加速するかなあ

【クリミナルガールズ INVITATION】日記2

2層1Fまで進行 階層のボスは手ごわいな レベル上げ体質なのでなんとか初見で倒せるレベルだったが なかなか面白くって遅くまでやってしまった でもちょっとシステムがシンプルすぎるっていうか武器防具とか無いのはさすがに寂しいよ あとおしおきを連続でやるとすっごい作業感が溢れる… OPためこんで一挙にスキル習得とかやめた方が良いな

【クリミナルガールズ INVITATION】日記1

クリミナルガールズ INVITATION(インビテーション) http://nippon1.jp/consumer/criminalgirls_invitation/main.html 少女おしおきRPG! 「世界樹の迷宮」の新納氏が原案と聞けばやらざるをえない と思いつつづけて数年たってる間にVITA移植とか出たので結果オーライ ジャンル名の通り少女におしおきをかますことが特徴で ちょっと(かなり)お色気な画像をタッチしたりして高得点を出すとおしおきレベルが上がり少女がスキルを覚える! 最初は何もできないが尻をたたくと「たたかう」を覚える!と書くと凄く斬新チック ただOPが無いとおしおきさせてくれんのでどっちが主従だよってかお金払ってプレイしてるのかよとか なんというか凄いナンパなRPGだけどこういうのも偶には良いもんですよ まあちょっと前に閃乱カグラやってたばかりなので偶にはじゃないけど(笑) とりあえず1層3Fまで進んだがあんまりサクサク感は無いな 移動にダッシュないのかよ! でも戦闘重ねてOP貯まるとキャンプに帰ったら存分におしおきしてやるぜみたいなモチベーション上がってきますね(変態

【邪聖剣ネクロマンサー ナイトメアリボーン】日記2

ゲームクリア! 面白くって一気にやってしまった… シナリオはちょっと陳腐というか寒いけど 魔王や最高神が人間に追い詰められて「このクズどもがぁぁぁ!」とか言っちゃいけないと思うんですよ でもとにかくテンポよくてガシガシ進めちゃう クリア後の隠しダンジョンまで含めてやく17時間で攻略完了 最終層のレベル上げ効率が物凄くてあっというまにレベル80 本気モードの「あのお方」も悠々と倒せてしまった テンポ良いしボリュームもちょうど良かったな 大作RPGも良いがこれくらいのオヤツ感覚のRPGも良いものである

【邪聖剣ネクロマンサー ナイトメアリボーン】日記1

邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ku6j/ 初代ネクロマンサーから約1000年後という設定の直接の続編 魔法の名前とかモンスターとか昔懐かしい…って初代をクリアしたの最近だが(笑) 独特の雰囲気を醸していた前作とうって変わって、SFC黄金期のRPGっぽい明るいビジュアル(ぶっちゃけFF5~FF6)になっている 世界観設定は相変わらず人類崖っぷちなんだけどね でも街のBGMはとっても軽快 とにかくプレイしやすくてガンガン進めてしまった あっという間に悪魔の本拠地のクン・ヤン地下大陸まで到達 ストレスフルだった前作とはまるで違う! 難点はアイテム名がなぜか半角なところ 「ライトソード」と「ライトソード」じゃあ後者のが弱そうに見えるよねっていう 自分が神経質なだけでしょうか

【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS】日記4

全シナリオクリア 今作もなかなか面白かった まあ茶番くさい部分も多々あるが概ね熱血ニンジャ物語って感じで好き 続編(?)のESTIVAL VERSUSもそのうちやろう

【ペルソナ5】

P5 - ペルソナ5 - 公式サイト http://persona5.jp/ 風邪でダウンしてる間に結構情報が出てるじゃないの PV#03の公開&発売日が2016年夏に! PVのBGM凄い良いな~流石である あと映像美も凄いのだがやっぱりPS4版なのかなこれが アルセーヌ以外のペルソナも出てきたがみんなアウトロー系っぽい雰囲気 一人KABUKIなペルソナ使ってるのがいて笑ってしまった これもうゴエモン以外のなにものでもないでしょう 新たな情報で物凄い期待度は高まったのだが2016年夏か… これから約一年待つことになると考えた方が良いな まぁ半端なもの出すよりはしっかり作ってほしいな インデックス終焉期の真女神転生4とか急いで間に合わせました感あったから(とくに移動魔法の欄) それでP5ほどのネームバリューともなるとPS4同梱版とか出そうなんだけどどうかなぁ 出るんならそれを買いたいのだが、1月のオーディンスフィアもPS4でやりたいし…悩むところだ まぁ延期したのは残念だが#FEやオーディオンスフィアをゆっくり遊べそうなことには安心した 何にしても楽しみである アトラス頑張って!

【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS】日記3

蛇女シナリオクリア こちらもなかなか良かった 寄せ集めが真の仲間になる展開ってのはベタだけどいいもんですよ しかし始末とかトドメとかなんとか言いながら結局殺さない展開ばっかなのはちょっと気になるな なんか口先だけ感があるというか…まあ相当ズタボロに痛めつけてはいるのだが ヤンキーが喧嘩で相手を打ちのめすことを「ぶっ殺す」というのと同じようなもんだと思えば良いんですかね~ まぁ年頃の娘がほぼ裸にまでひん剥かれるのはある意味死ぬのに等しいかもしれんが(笑)

【十三機兵防衛圏】新作

十三機兵防衛圏 - 公式サイト http://atlus-vanillaware.jp/13/ アトラス×ヴァニラウェア新作! オーディンスフィア発表会の時の予告でサイバーっぽさは出していたがロボットものときたか! 今までのヴァニラゲーはファンタジー的世界観が多かったが、十三機兵防衛圏では近未来日本風味 黄昏の市街地が凄い良い雰囲気だ… 主役(?)であるロボットはどっしんどっしん地面を揺らして歩くような重厚なタイプのようだ キャラが横に歩くだけで「凄い!」と思わせるのはもはやヴァニラにしかできない芸当 ゲームの詳細は全然出てないけどやっぱりアクションRPGなのかな なんにしても楽しみだ

【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS】日記2

月閃館シナリオクリアまで進行 いやーいい話だったじゃないの 黒影じいちゃんもう死んでるとかショックだったけど、孫娘たちがまともな道を選んでくれたのに満足して成仏とか素敵じゃないの 戦う理由とか見逃す理由とかは若干陳腐というか強引なのだが最後が良ければ細かいことはどうでもいいのだ 個別シナリオもプレイしてみたが割合サクッと終わるな 1回クリアすればそのキャラのレベル1から25くらいにはなるし、本編(?)に挑む前にやっとけばスムーズかな まぁとりあえずクリアしとくか的な気持ちで買ったゲームだけど思った以上にはまりそうだ おもに黒影のおかげで(元おじいちゃんっ子)

【幻影異聞録#FE】発売日決定

幻影異聞録♯FE http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/index.html 発売日が12/26に決定 あんまり情報が出ないので年内の出るのか疑問に思ってたがいきなり発売日決定ときたか 早期購入特典でアトラスキャラクターの衣装がもらえる 頭身の高いプリンセスと玲はなんかすごい違和感というかコスプレ感というか(笑) まあアトラスファンとしては特別版を買わねばなるまい水着とかナースとかもついてくるし! 発売日も決まったしゲームの詳細もこれから出てくるかな でもその辺の情報を集めずに新鮮にプレイするってこともできるよなあ…あと3か月ちょいだし なんにしても楽しみだー

【閃乱カグラ SHINOVI VERSUS】日記1

『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』公式サイト https://www.marv.jp/special/game/vita/kaguraversus/ Best版が新品で売ってたので買っちゃったでござる 3DSのBURSTなかなか面白かったし でも今作は無双系の3Dアクションになっててちょっとやりづらい! 広大なMAPで敵将を探して移動するってのが無いのは良いけど それにしてもジャンルが爆乳ハイパーバトルだけあってほぼ全員がでかい 服の下にゴム毬でも仕込んでるのかってくらい巨大である でも見た目美少女だらけだけどニンジャの道に関しては結構硬派なところは好きよ とりあえず月閃館シナリオの四章まで進行 主役の女の子たちより黒影のモノローグの方が面白いのは何故(笑) 善を追求するあまり荒んじゃった男が孫娘を引き取ってから光を見出すとか自分のツボにはまり過ぎてる… だというのに死病に冒されるとかほんと泣かせおるわい アクションゲームなのでサクッと終わるかと思ったがストーリー一通りクリアするだけで大変そうだなこりゃ BURSTより新キャラが物凄いたくさんいて4勢力20人と凄い増えてるし まあ新キャラも結構キャラ立ってるので個別ストーリーも楽しみではあるが

【スーパーロボット大戦BX】日記11

ゲームクリア ラスボスのバルギアス様けっこういいキャラしてた ひたすら強いだけのロボット生命体とかオリキャラにはいなかったタイプだし やっぱりスパロボはエンディングの満足感が素敵 最近スパロボをプレイするのに勇気が必要になってきたというか 一話クリアするだけで疲労を感じてしまうのだがそれでもシリーズ購入するのはこれを求めてなのだ 満足はした…のだが 「隠し要素をすべて取得すると真のラスボスがいる真の最終話に分岐する」もよう クレジットのジスペル(CV:草尾毅)って誰だよって感じだが真ラスボスのことらしい 隠し全取得はちょっと辛いな…最終話近くまで進んでようやくって要素もあるし神経に悪そう でも真最終話は気になるな 各種条件確定して時間できたら二周目やるのもいいかもしれない まあとりあえずスパロボBXのプレイはひとまず終了! やっぱりスパロボは安定して面白い!

【スーパーロボット大戦BX】日記10

第45話クリアまで進行 44話でついにスペリオルドラゴンがきた… まぁユニットではなく武装扱いという無難なところだったが 真聖アヤトくんみたいな扱いでもよかった気がするがゼータク言うまい あのキンピカゴージャスの騎士(シャアじゃない)が見られただけで満足だ… さて、なんかもう目的を果たした感もあるんどえMAPW連発でクリアしてしまうか!

【スーパーロボット大戦BX】日記9

第42話クリアまで進行 なかなか進まない… 日曜こそスパロボしっかり進めようと思ったのに、朝飯食って二度寝して昼飯くって昼寝して…とかやばい休日を過ごしてしまった シャナルア生きてた!?とか思ったらディーンとかジラードとかセリックとかゼハートとか続々死んじゃったよ! くそう…隠しユニットは我慢できるけど死なずに済むキャラが死んでしまうと凄い悔しい でもAGEキャラだけでなくドナウα1も死なせちゃってるのだがコイツはいまいち悲しくない たぶん見た目が機械獣すぎるからだろう(笑) まぁここまできたらもう強力マップ兵器持ち無双でいいやな… 勇気と相転移砲とプラズマダイバーミサイルが勝利のカギだ!

【スーパーロボット大戦BX】日記8

第37話クリアまで進行 マジンカイザーSKLの地獄コンビが存在感発揮しすぎてる まさか真マジンガーとの合体攻撃までできるようになるとか…スパロボってすごいなあ! 今作は合体攻撃って時点で無条件に便利だし(高威力・全地形S) 元から強いマジンガー&カイザーがさらに強くなるとかこれはもう使うしか 鋼鉄神ジーグの異様な強さの合体攻撃と言いダイナミック作品は優遇されてるなぁ 主人公も後継機のグリッターファルセイバーになってから特殊能力と精神コマンドの充実っぷりでものすごい強い マイクの広範囲気力UPとかナデシコの相転移砲MAPWで敵陣壊滅とか自軍がえらい強いのだがそれでも進行させるのがしんどいのは年取ったせいだろうか… 一日2話くらいで精魂尽き果てるー

【スーパーロボット大戦BX】日記7

第33話クリアまで進行 ナデシコの相転移砲(MAPW)めっちゃ強い… 連続行動で1ターン二回ぶっぱもできるので敵陣にごっそり風穴があく 物凄い便利なのだが「ロボット」じゃなくて「戦艦」を活躍させるのに抵抗あるのは何故だろう でもドナウα1とかシャナルアとか死なせちゃったしもう強ユニット無双プレイでいいかな それにしても騎士ガンダムが格好いい バーサルナイトにパワーアップして倍率ドンさらに倍 ライバルのブラックドラゴンも復活したしこりゃもうスペリオルな金色は確定事項と考えてもいいんですよね!

【スーパーロボット大戦BX】日記6

第29話クリアまで進行 ついに熱血や魂を覚え始めた 毎度の感想だがダメージUP精神を覚えると何かが失われた気がする まあ終始援護陣形でチクチクするのも面倒なのでやっぱりあった方が良いけど 10段階改造できるようになったが資金が全然足りないな 今作ボスキャラ以外からの資金がショボすぎる気がする 数がたくさんいるから総合するとそれなりの金額だけど、幸運祝福使う気にもならない敵が多い プラーナコンバータやゴールドエンブレムで常時資金2倍な第3次Zやってたせいで感覚おかしくなってるな ファルセイバーが死んだので主人公がブルーヴィクター(青くない)に乗り換え 炎の槍とか必殺の投げ槍とか武装はこっちの方が好みだなあ 最終的には三万年前の完全状態になって復活なんだろう

【スーパーロボット大戦BX】日記5

第26話クリアまで進行 敵の数多くてなかなか進まない イベントたくさんあるのはいいけど増援増援で疲れてしまう でも26話はえらい短かった気がするが やっぱ隠し要素を意識してなるべく満遍なく撃墜稼がせようとしてるのも時間かかる一因か 誰かに全体攻撃と連続行動覚えさせて無双プレイすればちょっとは早くなりそうだが でも助けられるキャラはなるべく助けたいよね スパロボは大体一回しかプレイしないのでなおさら まあ一回で全部救うのは到底無理なんで半端な拘りだが それにしても三種の神器を装着した騎士ガンダム格好よすぎる 惜しむらくはフルアーマーは攻撃演出であってユニットではないことだが さすがに贅沢か

【スーパーロボット大戦BX】日記4

第20話クリアまで進行 ユニット数が増えるとパートナー編成が面倒だ 好きなロボットたくさんだせるのはいいと思うけどね… イベント編成が多くてちょくちょく弄らないといけないんだよなー このへんもはや宿命というべきか それにしても今作は凄い真面目な雰囲気がする UXは毎回笑いどころがあった気がするが今回はおかたいっていうか 前作は主人公機が必殺仕事人モチーフってだけでギャグの領域だし(笑) でもまあ今回も面白いのは確か ダンバインのキャラからやたら信任厚い地獄コンビとかなんか笑えてくる 安直に自軍に合流せずに恩を返すためにJアーク組に居残るダブルゼータとか好き

【スーパーロボット大戦BX】日記3

第14話クリアまで進行 主人公機ファルセイバーのフル改造達成 まあ、まだ5段階だけどな! 主人公機の次はマジンガーというのが自分のセオリーなのだが、今回は騎士ガンダムを優先しよう ナイトガンダムとか凄い懐かしくて涙ちょちょぎれる(古 カードダスのキラカード風のカットインが素敵すぎる 戦闘アニメも異様に格好いいし バーサルナイトは当然あるだろうがスペリオルドラゴンはユニット化するかどうか… いやー先に進めるの楽しみだ 版権作品の強化が主人公の後継機より楽しみとか久々かもしれない それにしてもカードダスとかガチャて今でも現役というかソーシャルゲームという形で昔以上に流行ってるから凄いな でもソシャゲーじゃあのハンドルをゴリゴリ回してカードやガシャポンを取り出す感触は味わえんだろうな

【スーパーロボット大戦BX】日記2

第8話までクリア まだまだ改造段階が低くてもなんとかなるな パートナーユニットができるようになって為か敵の数が増えつつある 1MAPに時間かかるー はやくMAPWと連続行動で殲滅祭りしたい それにしても今回の…いやWや第2α・3αでも強かったが、BXの凱にいちゃんはことさら優秀 ディバイディングドライバーで味方の地形適応を上げつつ敵の適応は下げるってのがかなり効く 通常では精神無しじゃゼハートの相手にならないアビス隊(第8話では無改造のため)が普通に攻撃を当てて避けられるようになるとか凄い でもガオガイガーの火力優秀だからバフだけさせるのももったいないな あと射程短くて反撃できないことが多いしパーフェクトでもない 主人公のヨウタがはやくも正義(1ターン武器の消費無し)を覚えた 攻撃無消費とくれば無限増援相手に無限稼ぎをやりたくなる! でも前作で無限稼ぎあると次作で潰してくるバンプレなのでたぶん無理かな

【スーパーロボット大戦BX】日記1

第4話クリアまで進行 今回の主人公のヨウタは明るく熱血な好青年って感じですごいストレート 第3次Z主人公のヒビキがちょっと変化球ていうか尖ってたから尚更そう感じる あと義妹(?)のユキと母親のマリがやたら美しい 主人公機は完全に勇者とか騎士ガンダムとかそういうの意識した系 ロボはかなり今までのバンプレストオリジナルから毛色変えてきた雰囲気だ 騎士っぽいわりにはパンチと魔法しか使わないのだが、進めてけば剣とか盾とか鎧とか三神器的なのGETするんですかね 特典のツメスパは自分でも解けるくらい簡単で助かった 何度も繰り返しプレイして資金2000を稼ぎ続けることも可能だがさすがに不毛すぎるか(笑) ここまではサクサクと進んだなー やっぱりスパロボは安定して面白い 今週は土曜も休めるから思うさまプレイしよう

【ラ・ムラーナEX】日記11

地獄聖堂クリア めっちゃ疲れた… 落とし穴関連で意地悪な構造が多すぎる 終盤のトゲ付き壁をかぎ爪ジャンプで降っていく終点でマルコシアスがダッシュしてるとか悪意しか感じない 何十回叩き落されたか…ムチよりチャクラム投げたほうが良いと気づいてからは安定したが あとsmile,anger,open,closeの謎解きとかおかしすぎる 注意すれば確かにそういう表情のレリーフはあるのだがあの石碑だけでそんなこと気づけるもんか? まあ攻略法が確定してるってことは気づいた人はいるんだろうが… 散々苦労したがエンディングでムーブルグが水着きてくれるってバカな報酬は好き(笑) まあ30過ぎのおっさんも同じ水着きてますが… HARDとかやるつもりだったが地獄聖堂で燃え尽きてしまった ていうか高難易度状態で地獄めぐりとか想像するだに頭痛い よく考えたらスパロボBXが来週発売だしキリいいところで終わっとこう なんかすごくグダったが面白かった ラ・ムラーナ2はできる限り自分の力だけで攻略したいのだが今作の地獄聖堂とか見るとたぶん独力じゃ無理そうだな… でも楽しみではある というわけでラ・ムラーナEXのプレイ日記は終了!

【ラ・ムラーナEX】日記10

ゲームクリア! クリア時間は9時間13分…絶対この三倍はプレイしてるのだが死んだりなんだりでカウントされてない時間がめっちゃ多い マザー強すぎと思ったが、何度も挑戦してるとだんだんと勝機が見えてくる こういうのがアクションゲームの醍醐味だな ただ第一形態以外はほぼ斧以外通用しない(位置的に当たらない)のはどうかと… いや鉄球鞭が普通に当たるようにしたらそれ以外いらなくなるだろうけど とりあえずクリアだがまだ終わるには早い 地獄聖堂という難関エリアがあるようなのでそれに挑戦しよう HARDモードとかトロフィー蒐集もやってみようかな

【ラ・ムラーナEX】日記9

ついにラスボスに到達 しかし勝てない 最終形態(たぶん)まではいけるんだけどなー そこまでにライフ結構減らされてるのが痛いな ライフ最大値まで育ってるし装備も揃ってるので後はプレイヤースキルしかない… 第2形態に有効な発弾筒を買い込むくらいの準備はしたほうがいいかな このゲームは回復アイテムとかないんだよね あったらゴリ押しできてしまうから善し悪しだが… しょうがない、ひたすら挑戦して練習するしかないか

【ラ・ムラーナEX】日記8

もう開き直って詰まったらヒント探すようにしたぜ! これ遅かれ早かれ攻略に頼ったろうなあって謎が多い 産声の碑のとある場所のちょっと盛り上がった地面のところで蛇の杖使うって意味分かんない過ぎる… 攻略に頼ったせいでなんか大事な物を失った気はするが、楽しめているのは間違いない 自分で解けた謎はやっぱり気持ちが良いし ジョジョ読んでたおかげで「全ての宝を一度に破壊」で時のランプを使うのにピンときたりとか(笑) 月曜は仕事だってのにこんな時間までプレイしてしまうくらいにはハマってるな ラ・ムラーナのこと色々調べるとラ・ムラーナ2の企画もあるようだ それが出たらこんどこそ全部自力でやってみたい 自分の頭でできるかなあってのが問題だが

【ラ・ムラーナEX】日記7

駄目だ…一度攻略見てしまうともうそれが拭い去れない 迷いの門の謎解きはワープのヤツ以外は自力で解いてシユウも倒したけど全然手ごたえがない たった一つワープの答えをカンニングしたせいで他の全てに微妙な気分が付きまとう まあ自分のせいなんだけどとても勿体ない事をした せっかく面白いゲームなのに自分で楽しみを殺してしまった 偶然でもなんでもいいからあの壺のところで梯子見つけられてたらなぁ畜生

【ラ・ムラーナEX】日記6

ああ、負けてしまった… 迷いの門のワープわかんないので攻略情報探してしまった ワープしてる最中の四つの壺があるところで手裏剣が出てくる壺のところから下に降りられるという 答え見てから石碑のヒント見返すと得心が行くんだけどな ていうか総当り的に上や下や調査ボタンおして当然壺のとこでもやったんだがなあ なんにしても負けは負けか 何時間も無駄にしてイライラするよりマシだが、なんか一気にモチベーション下がるな…

【ラ・ムラーナEX】日記5

まーた詰まった 迷いの門のワープが全然わからん… 「迷いに飛び込む勇気とただ一つの落し物にひざまずく勇気」ってなんなんだ 2時間ぐらいグルグルしてたけどさっぱりわからん ていうかこの石碑の文がワープに関係するヒントなのかもわからん そもそもなんか足りてないのか正解がわかってないだけなのかもわからん わからんづくしである

【ラ・ムラーナEX】日記4

難しいー 双連迷宮うろついてたらやっと竜の骨手に入った(店に売っとんかい!) →けど聖母の祠入っても先に進めないので竜の骨の意味ない! 滅びの塔でアンクジュエルは手に入ったけど先に進めない! →アンクだけ発生した灼熱洞窟で使ってボス倒した →死滅の石碑の新しいエリアに進めたのでおっ?と思ったがやっぱり行き止まる どこ行っても行き詰るんですけどー やっぱなんか明らかにアイテム足りてないんですかねえ イシスの飾りとかいうの未だに手に入らんし… となんか諦め入りつつ月光聖殿うろついてたら偶然的に謎を解けてエデンの果実を入手! ていうかこれヒントあったんですかね? 壁画(?)みたいなとこで調査ボタン押したら光って宝箱のとこにスイッチ出てきたので同じようなところがあるはずだとあたりをつけられたのだが そして楽園から迷いの門へ! いやー迷った分、自力で進展できると嬉しいね でもここでも詰まってしまうようなら挫けてしまうかもしれない…

【ラ・ムラーナEX】日記3

難しい 本格的に何していいかわからん… ・巨人の庭の二体の像が向き合ってるところの宝箱 ・灼熱洞窟入ってすぐの巨人像 ・双連迷宮の双子の像 ・月光聖殿の女の中の宝箱 ・死滅の碑で必要らしい竜の骨のありか あー解けない謎が多すぎる… やっぱ先に進むにはどれかが解決しないと無理なのかな 二段ジャンプができるようになったり武器振るのが早くなっても謎解きには意味ないんだよなあ

【ラ・ムラーナEX】日記2

難しいー 何処に行っても行き詰まるのだがアイテムが足りないのか単に自分が何かを見落としているのか… 灼熱洞窟入ってすぐのところの巨人像がなにかありそうだけどわからない 石碑を読むと「左を向いて武器を振れ、右を向いて武器を振れ」とあるがウンともスンともいわない… やる場所が正しくないのかそもそもヒントの受け止め方が間違ってるのか…わからん 詰まった時は別の場所の探索に限るのだがやり残したことある状態で他のところ行くとすっごいモヤモヤするんだよなぁ とりあえず太陽神殿で銅鏡を取れて封印の裏に行けるようになった さらに行動範囲が広がってますます混乱する! 攻略見れば早いんだけどやっぱ自分で謎をとかないと楽しくないからな ゼノクロのロブスターはあんまりにもイライラするので攻略見たけど

【ラ・ムラーナEX】日記1

LA-MULANA EX(ラ・ムラーナEX)|ピグミースタジオ公式サイト http://la-mulana-p.com/#!/index レトロPCゲーム風アクション カドゥケウスやってる時に見てた攻略サイトの人がこのゲームの話題を出してて気にはなっていたのだが VITAで配信されたのを機に購入してプレイ いわゆるインディーズゲームってやつだが中々クォリティ高いなー そして難しい!挙動(特にジャンプ)が微妙にままならんこともあってごすごす死ぬ あと謎解きもちょっと難解…でも初回プレイは攻略は見ずに頑張りたい とりあえず導きの門、空中水源、巨人の庭園、太陽神殿でそれぞれボスは倒した 他のちょっと進入したけど即引き返したエリアもあったんだよなあ… 他のとこを探索してる間にわかんなくなってしまった 迷宮に落ちてる攻略ヒントは違うフロアでのものだったりするのでメモしながらやった方が良いのかな 内容も抽象的だったり伝説調だったりで全部暗記するには辛いし 今日一日熱中してて目と首が痛い…(笑) 難しいけど面白ねーこれ ゲーム会社からじゃなくってもどんどん面白そうなゲームでてるしインディーズ侮りがたし

【REBUS】日記6

ラクリマ篇クリア こっちもストーリー良かったじゃないの あんまり人間味が無かったラクリマが最後にようやく娘らしくなるっていうか あとトロイがナイスガイ なかなか面白かったな 当時クリアしなかったのは勿体ない でもレベル上限低すぎるのと寄り道的要素がほぼ無いのはちょっとな… システムがシンプルなのは良いがシンプル過ぎて味気ない上にバランスも良くないし まあでも両主人公でクリアして個人的には好きになったゲーム サウザンドアームズとかアイシアとかもアーカイブ配信してくれませんかねアトラスさん(未クリアなんで)

【REBUS】日記5

ラクリマ篇10章クリアまで進行 トキサ篇でのアイテムを引き継げるのでかなり楽に進める しかし敵からまったくダメージが通らないため緊張感も何も無く物凄く眠くなるという罠が… あとHP減った敵は反撃を恐れて攻撃してこなくなるとか小癪すぎると思います SRPGのAIは適当にバカな方が良いと思う次第…スパロボみたく ラクリマ篇は主人公が微妙に辛気臭くてイマイチ嵌れない でもトロイは結構良いキャラしてる いつでもどこでも憎まれ口たたける根性が素敵 ラクリマと同年代には見えないけど…天野絵の男はおっさんに見えやすいのだ

【RSBUS】日記4

トキサ篇クリア いやあストーリー結構良かったじゃないの 好きな女の子のために頑張る熱血少年とか好きよ モナかわいく思えないのが残念だが… 最後まで人間で突き進んだが、最後に出てくる幻獣がえらい強い 打撃じゃ10ダメージいかないし法術耐性も高いので凄い硬い まあこちらにも攻撃が通らないという、どちらかというとめんどくさい状況だが… こちらも幻獣を召喚して三すくみの高相性で戦えばサクッと倒せるんですかね… まあ幸いラスボスだけ倒せば終了なのでとくに問題は無かったのだが クリア報酬でエクスカリバーとかオーディンハットとか貰ったが、もう片方の主人公で使えってことですね ラクリマ篇はサクッと終わりそうだな

【REBUS】日記3

第14章クリアまで進行 もう幻獣を生成せずに人間だけで戦ってしまっている 3すくみを考慮して立ち回る必要もないし 防御力優先で最高防具つけてれば直接攻撃でダメージ受けないし 率直に言ってバランス悪いなこのゲーム でもストーリーはけっこう好き エルフとかの設定は若干陳腐な印象もあるがみんなキャラ立ってて良い感じ ただ天野喜孝絵が濃くてみんな腹に一物あるように見える…(笑) あと他の女キャラは普通に美しいのにモナだけパンクロッカーみたいで全然可愛くないのはマイナスだと思います

【REBUS】日記2

トキサ篇9章クリアまで進行 幻獣の3すくみとかシステムのアイデアは良いんだけど、それを無に帰すくらい人間キャラが強い 仲間の幻獣を全滅させられるくらい雑に立ち回ったけど人間4人だけでクリア可能なのである まあヌルゲーマー化著しい自分としては、あんまりシビアなSRPGでも困るが… このゲームはフリーバトルで鍛えるとかできないし

【REBUS】日記1

REBUS レブス(プレイステーション The Best) [PS] [シミュレーションRPG] | 製品カタログ | アトラスネット http://www.atlusnet.jp/catalog_nw/d1_det_53.html REBUS | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0005npjj00605_000000000000000001.html アトラスのシミュレーションRPG! たしかPS当時はソウルハッカーズとかペルソナ罪に嵌っててこのゲームはクリアまで遊ばなかった… そもそも借りものだったし(小遣い少なかったから) ネクロマンサーをクリアした今なら何でもクリアできらぁ!という気持ちなので今更でもプレイ開始 結構ダルい感じという記憶だったが、今見てみると大分シンプルなシステムだなぁ コモンはドールに強く、ドールはシャドウに強く、シャドウはコモンに強いという三すくみがある と書くと覚えるの面倒くさそうだがグー・チョキ・パーのアイコンがついてるのでパッと見るだけで強弱が分かる ジャンケン知らないヤツかまずいないだろうからな…凄い発想だがちょっと露骨すぎでもある(笑) ただこれのおかげで幻獣(仲間モンスター)の運用が難しい… 相性悪いやつとぶつかると速攻で死んでしまう LV20(REBUSUはLV20でMAX)まで育ててから削除するとアイテムが貰えるというペルソナ1・2を髣髴するシステムがあるのだが 死んだ幻獣は消滅なので中々LV20は難しい 最弱の幻獣であるキャウをLV20にすれば凄い武器が手に入るようだが、装備品つけられない上に三すくみの属性すら持ってないのでかなり無理臭いな 幻獣の育成に心を砕くより、普通に人間キャラを運用してクリアしてったほうが精神衛生的にもいいか

【オーディンスフィア レイヴスラシル】

オーディンスフィア レイヴスラシル - 公式サイト http://atlus-vanillaware.jp/osl/ アトラス×ヴァニラウェアの本格HD化プロジェクト! 当時既にオーバー気味に美しかったオーディンスフィアがHD化か… オデンはちょっと前にプレイしたがストーリーに物凄い嵌った 画質だけじゃなくて、ゲームシステムもリメイクされているようで、かなりアクション度が高まってるな なんかグウェンドリンに槍を巨大化させて投げつける必殺技があるようだが、ニーベルンヴァレスティを髣髴とするなあ ワルキューレ(ヴァルキリー)だしな(笑) 多機種で出るようだが、どうせなら最高の美しさでやりたいな ペルソナ5や噂のFF7リメイクもプレイできるしPS4買おうかという気にもなるがどうするか… 発売は2016年1月24日と結構先のようなので、それまでにさらに後押しされる材料があればPS4版で買おうかな これ自体も楽しみだが、さらに新作も控えているようなのでそっちも期待 今度のはサイバーっぽい雰囲気のようだが果たして 9月の発表が待ち遠しいところである

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記9

難易度オールナイトで全曲ブリリアント達成 いやあ結構出来るもんだなあ これノートスピード上げた方が安定するな ノートが猛スピードになるアイテムは難易度を上げると思いきや、実はお助けアイテムだと思う 画面上にノートがたくさん残らないから見きり易くなるし ただ斜め押しをとっさに出来なくて見送ってしまうことも多々あるが あとは1000コンボとP$5,000,000を達成すれば全ブラックメダルも獲得できる ここまで36時間か…なんだかんだ下手なRPG以上に遊べてるな いっそのことキングクレイジーも狙おうかという気分になってくるがやっぱ無理だよな 全部GREAT以上ってのもそうだが、スクラッチも完璧にしないと駄目ってのがかなり難しい 7/23のアップデートでLRボタンでもスクラッチできるようになるみたいなので、とりあえずはそれを触ってみるかな

【邪聖剣ネクロマンサー】日記5-B

というわけで想い出のRPGを何とかクリア まあ攻略サイトとか活用したけどクリアはクリアだ 昔の自分にトルースの存在を教えてやりたい…と思ったがそもそもパスワードが無理だったのだった しかしプレイしていてさすがに時代を感じたな 魔王を倒すという最初の目的があって間にあるのはそのための手段だけだし 地味にシナリオが「三条陸」だけどシナリオって言うほどのモンないだろ(笑) このころから脚本家やってて、今でも戦隊やライダーやってるんだから凄い人である 個人的には「ダイの大冒険の人」という認識だが… あと冒険王ビィトの続きはまだですかね? なんにしてもこれでプレイ終了 プレイ時間の85%くらいは戦闘だし、あのエンカウント率に嫌気さしたりもしたが、クリアしてみればそれすら良い思い出…とか言ってみたり でもクリアしなかったゲームというある種の心残りが20年の時を越えて解決されたってのは一種の感動ですよ!

【邪聖剣ネクロマンサー】日記5

43.デザムート 魔王の住む島にもっとも近い為に既に壊滅している街 街の北にある女神像(?)が押すと動かせて階段が出現する 地下に魔術師が隠れておりバーンの杖の真の力で魔王の島への道を拓けるようにしてくれる ↓ 44.魔王の島 雑魚がネクロマンサーで一撃で倒せなくなった! 短い無双状態だった… 魔王の洞窟の近くに以前助けて女神ミオネリアの姉というのが居てHPMPを全回復してくれるので凄い便利 ↓ 45.魔王の洞窟 魔王が城とかじゃなくて洞窟にすんでるのがネクロマンサーというゲームである 松明かグラレムの魔法が無いと周囲が見えないというのが最後の最後まで続くあたり徹底してるな… ネクロマンサーを持ってしてもザコを相手にするのは面倒というか危険なのでセルスを使いつつ移動 それでも時折エンカウントするのだが、マップにはなにも表示されていないがどうも固定敵がいる模様 ↓ 46.四天王戦 大昔に攻略本を見て「四天王!」とテンション高まったようだが実際はとくにイベントもなく遭遇するやつらだった… ただビジュアルがさすがに特別だな あと無駄にクトゥルーネタ ↓ 47.レベル上げ 初戦のツァトゥグアに一撃で400ダメージくらって驚いた 最強装備でもこんなに食らうのか…さすがにレベル38の勇者一人じゃ相手にもならないのでちょっと鍛えることに 地下四階の階段隣にワイバーンが固定で出現するので、ひたすら狩り続ける 一戦10秒程度で終わり経験値5000~6000という美味しい相手 洞窟の外で女神に会えば補給できるのでHPMPの心配もいらない レベル50まで上げたあたりで再び四天王に挑戦 ↓ 48.四天王にリベンジ 一撃で400以上くらわせてくるツァトゥグァ 100~200のエルサーパを2連発してくるニャルラトホテプ 300~400のキルエを2連発してくるハストゥール 一撃で250くらいくらわせてきてたまにシリバ(睡眠)を使うヨグソトース ザコと比べると恐ろしいほどの強敵で如何にもボスって感じだがちょくちょく攻撃する隙は生まれるので持久戦で勝利 一体倒すたびにダンジョン脱出して女神に回復してもらうチキンプレイだが(笑) それにしても、こういうボスってス

【邪聖剣ネクロマンサー】日記4

22.ビレッタの街へ逆戻り 何故今更?という感じだが戦闘に疲れてインターネットしていると 「ビレッタから南5東10にミゲルアーマがある」 という文を見てしまった まさかと思いビレッタへ戻って周辺を探してみると マジであった! ヒント0とはいえ最強の防具がこんなとこに落ちてるとか物凄いゲームである トルースもそうだが、これらを探しあてた人も凄いなあ にしても最強になるとネーミングが安直になるんですねアーマ(鎧)ついてるから何なのか分かりやすいし まあミゲルってのが若干謎だが…人の名前か? ↓ 23.ブロアイの街 ルオールから北東にある街 ルオールの人いわく愛想の悪いやつらがいる街だが実際に雰囲気が悪い 度重なる魔物の襲撃でみんな気が立ってるらしい 話しかけても何の用だ!とかだんまりとかばかりでお城に行っても追い返される 勇者の証である「ごほうせい」を手に入れてくれば認められるという ↓ 24.ブロアイ北の洞窟 いかにも何かありそうだが扉の鍵が開かない! どっかで話が出ていたマジカルキーというのがいるのだろう ↓ 25.ブロアイ北東のほこら 文書でかくと近そうだがマップを北から大回りしてくる必要がある 相変わらずのエンカウント率にくわえ、トルースでも一撃じゃ倒せない敵が出てきて戦闘のめんどくささが倍増する! まあミゲルアーマのおかげで危なげはまったくないのが救い ↓ 26.再びブロアイ北の洞窟 開かなかった扉を開けて先に行くと魔術師がいる 話しかけると戦闘になり、この戦いの白いモズマはミゲルアーマ装備の状態でも13ダメージくらわせてきた… 真面目にやるとどんだけ強いんだろうコイツ 勝利すると真の勇者と認められて「ごほうせい」を入手 ごほうせいを手に入れた途端に魔術師が消えるのが物凄いシュール なんか用が済んだからもう要らないよねみたいな如何にもゲームの都合といいますか ↓ 27.再びブロアイの街 ごほうせいを持っていると街の人の態度が一変する まあさっきはごめんねみたいなのばかりで有益な情報はないが お城に行くと重要アイテムの「ブリムの聖杯」を貰える 段々アイテム欄が苦しくなってきた これ仲間を死なせてアイテム袋係にしてるからましだが、仲間にもきっちり装備を持たせてると消費アイテム持たせてる余裕

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記8

難易度オールナイトで全曲クリア ネクロマンサーの合間に踊って癒されていたが…いやあやってみれば意外とできるもんですね 無理とか無茶とかはやってみてから言うべし(利いた風 やっぱりP4のBGMが良いから遣り甲斐もあるってのも大きいな 個人的にはback side of TVが素敵 テレビの世界の待機中のBGMがリミックスによってダンスミュージックになるとは 曲のリズムは好きなのだがオールナイトでやると斜め押し多くて勘弁(笑) キングクレイジーは無理にしても、とりあえずはコレクションのメダルを全部集めるくらいはやってみようかな とりあえずステージクリアのダンスをブリリアント評価に更新しよう

【邪聖剣ネクロマンサー】日記3

14.再びタロネスの街 フリンカムに再戦してトルースで一撃斬殺! 斬殺と書いたがトルースは剣で良いんですかね? このゲームの造語は格好良いけどどんなビジュアルなのか想像もつかない… 女神ミリオネアに会えたが二つのジュエルを探してきたら力を貸してくれるとのこと 本当にお使いの連続だなあ…まあRPGってそういうものなのかもしれんが ↓ 15.周辺の洞窟 タロネスやメノースの近隣にはいくつか洞窟がある しかし女神のリングがあるのはタロネス南西の洞窟なので他はぶっちゃけ行かなくてもいい 他の洞窟もお金とか落ちてるので無意味ではないが、探索のめんどくささの方が勝るって言うか…稼ぎなら街の周辺でやりゃいいし トルースのおかげで戦闘には苦労しなかったのだが、洞窟内部は松明使っても見づらいし迷ってる間のエンカウントめんどくせえ! ↓ 16.メノースの地下 古文書に記された「 メノースに我作りし娘ありその北に秘密を隠す 」の謎解きを実践 メノースの街の左上の方に女神像(?)があるのでその上(壁の向こう)を調べると地下の洞窟に行くことができる この洞窟で出るベアの色違いの敵のダメージがえらい痛い! レベル17で現時点の最高装備をしているが、一撃で20ダメージくらいくらわしてくるので複数に遭遇するとかなり削られる さすが熊…RPGの世界でも猛獣である まあトルースで一撃殺できるし、他の敵からは1~2ダメージしかもらわないので探索に問題はないのだが 地下を探し回ると女神の飾りを入手! ていうか古文書を記した建築家ディガールさんはどうやってこんな危険地帯にアイテムを隠したのだろう? あとディガールの孫とか言う人がメノースにいるので古文書って言うほど古くないよね ↓ 17.女神のお礼 二つのジュエルを取り戻すと「さざなみのかね」というアイテムをもらえる ビレッタの街でさざなみのかねは三つ首の魔物を眠らせるという話が出てきていたので、この先のボス戦で必要なのだろう ていうか眠らせるとか言う悠長なことしなくてもこのトルースで一刀両断にしてくれるわ(脳筋 ↓ 18.シュルクの街 メノースの北をまわって砂漠を東に行くとシュルクの街に付く ここにネクロマンサーの謎を解くアイテムの一つであるヒルトの聖杯がある …が教会に行くとヒルトの聖杯は魔

【邪聖剣ネクロマンサー】日記2

7.再びヘラーシャの街 鬼のようなエンカウントに耐えヘラーシャに逆戻り 自分に解けない呪いは無いと豪語する魔術師のガロースにバーンの杖の解呪を依頼 「この呪いはわしでも解けん!師匠のドルン様ならできるかもしえれない」 使えねーなこの爺さん! ↓ 8.北の洞窟 ヘラーシャの街の人から北の洞窟に入っていく爺さんを見たという話を聞く 北の洞窟にいくと中が真っ暗!周囲を照らす松明がないとまともに探索できないのでヘラーシャで購入してくることに そのちょっとの間の移動で結構エンカウントするんですよ…めんどくせー! やっと洞窟の冒険だがちょっと歩くとガロースの師匠のドルン様がおるでごわす! 「スターサファイアを持ってきたら杖の呪いを解く」 スターサファイアは自分でも見つけられないというたいそうな物言いだったが、 実はスターサファイアは洞窟の地下二階というごく近場…しかもご丁寧に宝箱に入っている もしかしてドルン様たいまつ持ってないだけなのでは? ともかくバーンの杖の呪いが解除 敵1グループに攻撃できるアイテムなのだがちょっと物足りない 仲間がいればサブ火力として便利だったろうけど ↓ 9.ランダメリア南西のほこら またヘラーシャからランダメリアまで戻るのに一大冒険級のエンカウントですよ! 南西のほこらにはバーンの杖が無いと通さないと言っている爺さんがいるがバーンの杖があるので遠慮なく通行 隣の大陸にワープすることができる ↓ 10.ビレッタの街 二つの意味で特に何も無い 老人しかいないけど魔物に滅ぼされないのは不思議である ランダメリアは王様が殺されるほどだってのに ↓ 11.タロネスの街 水の女神がいるというわりと栄えた街 ティールペルツより上級のリングメイルが売っている…なんかネーミングが安直になったな 名前だけならティール略の方が凄そうである 水の女神には兵士が邪魔をして会えない いわく街にいる魔物の手下を倒して勇者の証明をしないといけないらしい 町中に魔物がいるのに兵士が手を下さないとか職務怠慢じゃないですかね? 街の人に話しかけて回るとフリンカムという魔物に変身して襲ってくるやつがいる これが物凄い強い…一撃で60ダメージくらい食らわせてくるしこっちの攻撃は全然通らないして到底勝てない この魔物

【邪聖剣ネクロマンサー】日記1-B

1.ランダメリアの街 魔空界からの魔物の侵攻に蹂躙されるイシュメリアの大地 ランダメリアの街に勇者=プレイヤーが訪れることからゲームが始まる ↓ 2.仲間の選択 王宮…というか普通の家にしか見えないが、ともかく国のえらい人がいる建物に行きランダメリアの精鋭を借り受けて冒険に旅立つことになる ・攻撃魔法が得意なライム ・回復魔法が得意なカオス ・怪力自慢のバロン ・素早さならだれにも負けないマイスト ・特に取り柄のない ロミナ(←精鋭じゃないんかい!?) このうちから二人を選び仲間とする かつてプレイを断念したライム&マイストを選択 ↓ 3.南のほこら 南のほこらにいる老人がランダメリア王からもらったというバーンの杖を持っているので、それを譲って貰いに行く しかし道中の敵が強いので直行するのは無理! レベル上げと装備の充実が必要となるが敵から貰える経験値が少なすぎて物凄い時間がかかる あと装備の充実しようにも、初期装備の1ランク上のスピアしか売ってない 防具屋ないのかよ!守りをおろそかにしてるから魔物に蹂躙されるんじゃないですかねこの国!? ↓ 4.レベル上げ このゲームは経験値を人数で割っている そのためお伴の二人を死なせてしまえば勇者が3倍速で成長するのである! せっかくお伴になったのに悪いが ちょっと休んでいてもらおう! というわけで一人で戦闘を繰り返してレベル上げ ランダメリア周辺のザコなら特に問題なく戦闘できる LV4くらいになればクリーパー相手に連続攻撃をできるようになるので稼ぎも捗る ↓ 5.ヘラーシャの街 LV7になり、ちょっと強さに自信が出たので多少無理をしてヘラーシャの街に向かう インスマウスにさえ出会わなければ(出会っても逃げれば)不可能ではない ていうかどうせほぼ初期装備で向かわないと行けない場所だし ヘラーシャの街でソード、ティールペルツ、シルドを購入 ティールペルツってなんだよと思うが、これは体防具である 初期装備のクライトーと言いなんという分かりづらい名前… ドラクエで言うところの布の服とか旅人の服ポジションなのにこのネーミング! 伝説の最強防具ティールペルツとか言っても通じる語感である ↓ 6.再び南のほこら 装備も充実したので、今度こそ南のほこらへ ……

【邪聖剣ネクロマンサー】日記1

邪聖剣ネクロマンサー | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0555npjj30005_00necromancer0jh05.html PCエンジンの名作RPGがアーカイブスでプレイできる…良い時代になったものだ! このゲームは個人的に物凄く想い出深い一作 というのも親戚のあんちゃんにソフト貸してもらってプレイしたが、パスワードのあまりの長さにクリアを断念してしまったのである せっかちな子供に ひらがなカタカナアルファベットを組み合わせた60文字超のパスワード とか無理じゃて… けっきょく攻略本を読み込んでクリアした気になるエアプレイで済ませてしまった しかし大人になり我慢というものを知った自分と、アーカイブスでいつでもどこでもセーブできるようになったシステムならきっとクリアできるはず! と思ってやり始めたらコレめっちゃダルいぞ!! なんつーエンカウント率だ…さすが20年以上前のRPG けど思い出の一作なの頑張ってクリアしたい

【デモンゲイズ】日記11

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大村正GET!! 数日がかりを覚悟していたが、割とアッサリでてしまったな といってもレベル39から49レベルに上がるまではかかったわけだが やっぱりジェムシステムがストレスフリーで良い 刀がほしければ刀のジェムを入れれば必ず刀がドロップされる 、これ物凄い優れたシステムだと思う 無名のジェム使えば普通のハクスラ的なトレハンもできるしな 無名だと出現する装備が若干レア度高いってのも良い塩梅だと思う しかしこうもあっさり大村正が手に入ると神村正あってもよかったんじゃないかと思ったり…(笑) 見るからに最強スペックなのだが、ゲイザーは装備できないんだよなあ… 村正とかドラゴンスレイヤーとか最強級の武器は軒並み装備できない 最後のクエストで手に入るエクスブランドもそれらに比べると見劣りするし、アタッカーは専門職に譲るしかないな まあゲイザーはデモン使役という唯一無二の芸があるのでちゃんと主役はしてるのだが デモンゲイズは円卓の生徒よりもかなりサクサクできたな 全体的にプレイ感向上してるのと、似たようなシステムだから慣れもあるせいか 大村正とって隠しボスも倒してトロフィーもコンプリート やりたいことはやりきった やりきって一番印象に残ったのは、トレハンよりもシャーク教団だな(笑) RPGで教団つったら大抵ロクでもないけどシャーク教団はかなり友好的だし 物語上壊滅させられたと思ったらクリア後に復活してて心暖まった なんかラスボスを倒した手柄を一部シャーク様のものにしてたけど、シャーク様なら許せる(笑) いやー面白かった!やっぱりダンジョンRPGは楽しいなあ! デモンゲイズ2も企画されてるようなので期待したい というわけでデモンゲイズのプレイはこれにて終了

【デモンゲイズ】日記10

神々のエデンで装備集め 隠しデモンのエリスのスキルでサークルにジェムを四つ投入できるようになってトレハンが捗る そしてついに村正ゲット! 今作は単発高火力の武器じゃなくてもちゃんとダメージ出るので村正もちゃんと強い あとは大村正だが、これがいつ出るやら 金のジェムがもうなくなってしまった 刀のジェムもあと30個くらいしかない 最悪、無名ジェム4個投入で狙うという始末になるかもしれない…

【デモンゲイズ】日記9

ラスボス撃破 LV39まで上げればさすがに余裕を持って倒せた あとデモンの選別…前回負けたのは探索用のヴィーナスそのまま持ってったのもマズかったな! ストーリーは結構王道な感じ良かったんじゃないですかね なんか最後子供が産まれてる(推定)ようだが種族の壁は越えられたのだろうか…あと父親の壁も なんにしてもこれからがトレハンの本番である 村正を求めてクリア後ダンジョンにレッツ&ゴーである 村正のために刀のエーテルも消費せずに溜めこんでいるし!

【デモンゲイズ】日記8

ラスボス直前まで進行 ラスボスに試しに挑んでみたら勝てそうになかった(LV33) 頼みのマルスが速攻で落とされるので今までの戦法が通じない! 仕方ないので装備集めがてらのレベル上げ とりあえず古王廟堂で無名ジェムを突っ込みまくってるけど、 王宮のサークルとどっちが良いもの出るんだろうか イメージ的には王宮の方がランク高そうだが、デーモン系がやたら強いのとサークルとサークルの間が離れすぎて面倒くさいんだよなぁ とりあえず古王廟堂ではエンハンスソードがやたら出てくるので、エーテル抽出してデモンスレインの強化でもしようかな 限界強化するまで稼いでればさすがにラスボスも倒せるようになってるだろう

【デモンゲイズ】日記7

魔剣デモンスレイン入手まで進行 全てのデモンを入手 デモンを倒すための魔剣を入手したが今装備してるエルダーマトックより弱いんですが! 円卓のクラゼリオスみたく強化イベントでもあるんですかね そろそろストーリーも終わりって感じだ しかし惜しい気持ちはまったくなくトレジャーハンティングのためにさっさとクリアしたい! でもザコもボスもけっこう強くなってきた ボス戦だとサムライがお荷物級の火力の無さなので、さすがに刀ジェムけちるのも限界あるか

【デモンゲイズ】日記6

片割れとの決闘まで進行 サムライの修羅・表式が面白いな 円卓だとあんまり使わなかったが、今作はちょっと使いやすい…気がする デバインアーマーかけて修羅ればボスのHPがゴリゴリ減らせる ただ死ぬまで決闘する裏式は怖くてさすがに使えない(笑) マルチアボイドとかエレキバインドとか重ねまくれば裏も使えるのだろうけど、 現状だとバフデバフ完成するまえにボスが結構瀕死になってる状態なので表で十分というか暴走マルス強すぎ

【デモンゲイズ】日記5

グリモダール城・無限坑道を探索中 これアイテム100個すぐいっぱいになるな 帰還すると家賃取られるからなんかMP限界までは帰りたくないっていうか… 同じ効果だけど別物の消費アイテムが物凄い多いんで無駄なザコ戦やってるとアイテム欄満杯になりやすい 色んなアイテムあるってのはこの手のゲームにおいては楽しいことだが善し悪しである とりあえず回復アイテムも使ったためしが無いから倉庫に預けてしまえばいいかな あとジェムも無名以外は当分使わないかな… なんか種別毎にジェムあるけど何入れればいいか迷うのと勿体ない感情が働いて無名ばっかり投入してしまうし 少なくとも刀ジェムは村正さがしの時に必要になるから、できればこの時点で消費したくないな

【デモンゲイズ】日記4

グリモダール城・地下牢獄探索中 今作はサークルから出てくるアイテム持ちの敵が勝てないほど強いということがほぼ無いので安心してトレハンできる まあ金のジェムとか投入したらどうなるかわからんが… でも今のところは無名のジェム突っ込むだけで特に不足は感じない しかし強い装備を手に入れてもデモンゲイザーが装備できないことが多くて悔しい まあそうじゃないとクラス分けの意味ないけどさ… とくに悔しいのがパラディン用の強力長柄武器である パラは片手には盾を持たせたいから両手武器は困る! かといって売ったりすんのも勿体なく感じるという

【デモンゲイズ】日記3

時計塔まで進行 グリモダール城に到着して急にダンジョンの難易度上がった 今までは一層しか無かったのに、急に上下階移動するようになったからだな でもこういうのが楽しいんだよダンジョンRPGは! そしてちくちくサークルを制圧していってユピテルを追い詰めたと思ったら時計塔に場を移しやがった! デモン討伐してから寝たかったが流石にもう無理だ それにしても円卓の生徒もそうだったけど、通常エンカウントがあんまり美味しくないんだよな… サークルでの戦闘じゃないと武器防具貰えないからなぁ まあ経験値とか換金アイテムとかジェムが手に入るので、まるきり無意味でもないが

【デモンゲイズ】日記2

グリモダール城まで進行 今作のトレハンは中々面白い ジェムで特定種類の装備を狙えるのは優れてるな あと円卓と違ってサークル毎に決まった餌じゃないと敵が釣れないってことも無いし 黒い檻で長柄ジェム3つ突っ込んだら運よく死者のランスが手に入って攻撃力200超えちまったぜ おかげで主人公の攻撃力に連動してマルスの火力が物凄いことになった 毎戦闘マルスをオープンすれば敵がバッタバッタ倒されてサクサク進む どうせクリア後じゃないと村正出ないだろうし、さっさとクリアするのが吉か

【デモンゲイズ】日記1

デモンゲイズ 公式サイト http://www.demongaze.jp/ 角川×エクスペリエンスのDRPG! PSPの円卓の生徒が面白かったので、関連作の本作を購入 基本的に円卓と似たようなシステムなのでプレイ感も安心 トレハン要素のサークルは円卓よりもやり易いな ただ一度ジェム投入すると一旦宿に帰らないといけないようなので、餌がある限りひたすら往復稼ぎは無理なのかな とりあえずサクサクと竜姫亭襲撃まで進行 やっぱり主観視点で1マスずつ進めていくタイプのダンジョンRPGは楽しいな!

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記7

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トロフィーコンプリート もうあらかたのトロフィーは取ってたので、後はP$稼いでコスチュームやアクセサリーを買うだけだった 報酬増加のハンデつけてノーマルのダンス完走するだけで2万くらい貰えるので後は作業である それでやり収めにALL NIGHTの「Specialist」やったらクリアできてしまったのだ…しかもハンデアイテムなしで! 「Dance!」もやってみたらクリアは出来なかったが完走はできた そこそこコツを掴んだ感じがする ただリズムを刻むというか忙しくボタン連打するだけで格好悪いし楽しくも無い… もう指が痛いしオールナイトで一つでもクリアできたことに満足して終わろう ペルソナで音ゲーってのがどうなるかと思ったが、P4はBGMも良いので相性は良かったのかな あとキャラクターの3Dモデル綺麗だし動きもいいし、この財産をこれからに活かしてくれるのを期待したい 何はともあれエンディングソングと出会えただけでP4Dは価値があった… サントラで延々気いてるけど本当に良い曲だ… 個人的ランキングで至高である「きみのとなり」の次に位置するくらい良い というわけでペルソナ4 ダンシング・オールナイトのプレイ日記はひとまず終了 楽しかった

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記6

難易度ハードまでの全曲クリア! まあハンディキャップ付きなのでクリアして当然の気もするが 全ノートの真球は使わなかった自分を褒めたい! でもどの曲もミスは1ケタなので大分成長したと思う さすがに慣れてきた感じなのでオールナイトも結構できるんじゃね? と思ったがやっぱ無理じゃろ! 斜め押し(↑+×とか↓+△)を要求してくるのが辛い… これと比べるとハードすらもイージーモードってレベルで難しい いやまあハンデ使わないとハードもクリアできませんけど オールナイトは流石にきついな…まず眼が死にそう オールナイトをクリアするかはおいといて、とりあえずトロフィー100%はやろう P4D思ったよりずっと楽しめてるのだが、もっと音楽的センスあったら更に楽しかったのかなと思うと悔しいな

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記5

ストーリーモードクリア いやぁ良い話だったじゃないの あの流れからあのエンディングソングやられたら感動せざるを得んでしょう! 我ながら単純だが(笑) なんかもう満足してしまったのだがフリーモードのやり込みをどうしようかな 時価ネットのアイテムを全部買ったら難易度ALL NIGHTなんてのも追加されたし! ハードでもヒーコラ言ってるのにさらに上かぁ~…… キングクレイジーは無理でも、全ステージクリアくらいは目指して見るべきか ハンディキャップアイテムもあるし (さすがに全ノートの真球でボタン連打は興醒め過ぎるので使わないが)

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記4

Chapter7まで進行 前から思ってたがP3やP4はペルソナ1と2のリボーン的展開が結構あるよね サトミタダシは偉大だった…てのは旧作ファン心理過ぎますかね? ともかく今作は結構お話も面白いと思う次第 現実を受け止めきれずに思わず記憶を封印しちゃうとかまさにペルソナですよ! まあ細かいつっ込みどころもあるけど気にしない方向で フリーダンスでKING CRAZY取れた! イージーで一番簡単な曲(specialist)だけど! あんがい結構いけんじゃね?とか思ってハードやるとやっぱ無理である 勘違でしたねスイマセン

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記3

Chapter2-19まで進行 フリーダンスばっかりやってしまった なんか最終決戦っぽい演出の曲をプレイしてしまってネタバレ喰らった気分である 時価ネットたなかでアイテム買うためにノーマルやハードの難易度もプレイしたが、やっぱ自分には無理だ… 「楽勝命中テープ」を使用すればGOODでもコンボ継続可能になるので、フルコンボ可能はできないでもないが、キングクレイジー評価は全部GREAT以上取らないといけないっぽいんだよね… ノーマルを普通にクリアくらいならできそうだが、ハードをキングクレイジーとかは確実に不可能である できれば諦めたくないのだが、こういうのは一種の才能が必要だからなぁ

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記2

Chapter2-10まで進行 P4G後日談の後なのに仲間の格好が元に戻ってるのはちゃんと意味があった模様 完二あんまり頭染めたり戻したりしてると将来ハゲるぜよ… あと番長が稲羽の制服きてる理由もあったので安心 良かった再転校で孤立して稲羽の想い出が唯一の心の支えだったたりしないんだね(笑) あとこれストーリー上のダンスは別に頑張らなくてもいいのかな? スコアはクリアランクは表示されてないし… フリーダンスの方はランクがあるから困る…全部KING CRAZYで埋め尽くしたいんだけどEASYですらできる気がしない でもまあ思ったよりはハマるな ぶっちゃけストーリークリアするだけで良いかなと思ってたがフリーダンス全部クリアくらいはやろうかという気になるし P4はBGM良いしリズムを刻むのは割と楽しい…ダンス眺めてる余裕までは無いが(笑)

【ペルソナ4 ダンシング・オールナイト】日記1

P4D - ペルソナ4 ダンシング・オールナイト - 公式サイト http://p-atlus.jp/p4d/ プレイ開始! 相変わらず導入部が長いぜ…もはやお約束(笑) それにしても特捜隊はしょっちゅう再結集してるな P4Gの夏休みが最後かと思ったら、今回のP4Dはさらにその後だし あと鳴上君はいつまで八十稲羽の学ランきてるんだろう… 都会の高校に馴染めなくなったのかとか心配なのだが それにしてもやっぱり自分にリズムゲームは無理そうだ… 最初のダンスでブリリアントは取れたが、ビギナーモードでイージーなのにミス連発だしな アトラスゲーなので出来る限りはパーフェクトプレイしたいのだが、如何せんプレイヤーのセンスを問うゲームは向き不向きがあるので… あとP5の最新プロモを見たが新情報はあるが大分あっさりと言うか 少なくとも特典映像だけどを目当てにP4Dを買うのは割に合わないと思う次第 もちろん自分はP4Dが遊びたくて買ったわけですよ…このジャンル苦手だけど

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記52

紅き死神の挑戦クリア 超面倒くさいロブスター集めの果てにお前が犯人かよ!とかまた後味悪い結末かよとか色々思いが渦巻くがもうどうでもいい これにて全エリアの調査率100% ブレイドホームでキャラクターが集合した画像が見られる 最後の祝福が感慨深い…キャラにミーアとスーパークリストフブラザーズいないのが気になるが とりあえずゼノブレイドクロスを満足するまでプレイ出来た インナーで究極の強さを求めるとか、デバイス作成とか、まだまだ遊べるが、ひとまずこれにて終了 そのうちアップデートとか追加シナリオとか続編とかそのうち来るかな? なんせネバーエンディングだしな(笑) なんか動きがあったら、またミラの大地に戻ってこよう それまではオサラバ!あ~面白かった(ロブスター以外!)

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記51

ロブスターベイビー集め終了 ここから下はつまらない愚痴しか書いていないので、もしもこのBLOG読んでる奇特な方いたら読み飛ばしてほしい 96個目から3時間探しまわってても見つからない もうイライラが最高潮になったので攻略サイト見ながら虱潰しにした なんかこれ以上無為にうろつくとゼノクロ自体嫌いになってしまいそうだったし もの凄い無駄な時間過ごした気分がひしひしと…最初から攻略見てれば良かった 本当に最後の最後(99個目)の在り処というか持ち主だけナビゲーションが有効という無駄な仕様 全部サーチできるようにしといてくださいよ それかロブスターだけはドール搭乗でカメラ最大に引いてもアイテム反応出るくらいに主張強くするとかさぁ そもそも100個(49個×2回)も集めるのがおかしいだろって話だが まあ何にしてもこれでロブスター集めは終わりだ 疲労感が絶大なのでクエストの最後を見届ける気力が沸かない… デフィニア基地で爆弾魔とご対面できるようだが今日はもうやめ 本当つまんないクエストだ これ自力で全部見つけた人とか攻略サイト作って場所を網羅してる人を尊敬するよ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記50

ロブスターベイビー集め中 96個集まった 残り3個か… 今日中に終わるんじゃない?とか考えて甘かった 昨日から2個見つけただけかぁ~ これインナーでうろついて赤い矢印(?)を見つけるのが良いのか 矢印の出る範囲が狭くなるが、体の当たり判定が広いドールでラッキー的に拾ってくのが良いのか… いちおう後者でやって90個ぐらいまでは見つけたんだけどな NLAだけでうんざりするくらい広いからまだ行って無い場所あるのか、それとも近くを通ったけど見逃してるのか… なんにしても100個も集めろってのはやっぱおかしい ロブスター見つけても「後何個か」って疲れるだけで楽しくないし 無駄に歩き回って時間浪費するくらいならデバイス素材集めとかドロップ品のアフィックス厳選やりたいわい

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記49

終焉のテレシア撃破(二度目) これで夜光の森の探索率も100%! ついにミラの大地全てを開拓した…ここまで長かった そして惑星の調査よりよほど難度の高いロブスター集め! あとは「紅き死神の挑戦」をクリアすれば真のコンプリートなのだが…やっぱ100個はおかしいでしょ あとマノン船の浮遊物体の上のロブスター取れないじゃないか!と思ってたらダッシュジャンプなんてもんができたのね… そもそも左スティックを深く倒す移動をダッシュなのだと思ってたよ 左スティックを押し込むと高速移動と大ジャンプができるなんて200時間プレイしてようやく気付いたよ!! ドールのビークルモードとかあるんだからインナーにも似たようなのあって然りよねそりゃ これもっと早く気付いてれば探索もっと楽だったのかな… まあ過ぎたことは振りかえるまい(死んだ目) そんなわけでひたすらにNLAを徘徊して何とかロブスターベイビー94個集めた もう攻略サイト見てしまおうかという誘惑にかられるが、何かに負けた気になりそうなのでいよいよP4D発売までは自力でうろつこう

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記48

終焉のテレシア撃破 デバイス作成に疲れたので、ためしに挑んでみたら結構いい線いってた こりゃいけるかもしれないと思ったので射撃力アッププローブなどを設置して再戦 けっこう危なかったが斃せてしまった 結局アルティメットキラーは4個でアーツ+GPは2個しか作らなかった あとは武器威力アップXX3個に射撃力アップXX1個に射撃命中アップXX1個 そして夜間命中アップ1個にパーツクラッシャー3個 大分適当だったのに勝ててしまったのはなんか逆に悔しいというか(笑) そしてクエスト中だと夜光の森の終焉のテレシアのトピック解決にならないじゃないの! よく見たらクエスト中は無効って書いてあるね…もっかい斃さないといけないのかめんどくせー! そしてやっと「オルフェの選択」のもう一つの結末が見られた 以下ネタバレ ルンオトナムが死んだことを普通に報告 →やっぱりオーヴァに逆らうべきじゃないというのを愚か者の死でみんな理解したようだね的な流れになる テレシアを斃してルンオトナムの右腕を渡す →右腕に残ったオーヴァの流れからルンオトナムの垣間見たものを感じ取って「オーヴァを超えろ」という遺言に理解を示すようになる まあ、わかってたけど、ほんのちょっとの変化である ただ後味は格段に良くなるな…そのためにテレシアを斃す準備をするってのはちょっと重たいが(笑)

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記47

終焉のテレシアを倒すために準備中 アーツ+GP作るの疲れたので気分転換に他のデバイスを作成 とりあえずエーテル攻撃アップXXを2個ほど作成 ケルウスの角はすぐに集まるのだが、クレアーレ・グリフがほぼチケット交換専用なのでけっこう消費が激しいな でもタイムアタック何十回もやるよりはマシか TAの素材は確定ドロップで良くないですかねえ… あとはウェポン威力XXも作ろうかなーと思って手を出したが、 巨人の上質細胞とイムブレカの銀歯は部位破壊で簡単に入手できるが、ナルキーの猛毒玉が確率ドロップONLYみたいだった めんどくせー!と思ったがたしかナルキーは黒鋼の大陸のどっかの海辺に群生してるとこあったから、 レベル50ドールに乗り換えてフェニックスすればすぐかな 遅々とだが準備進んでる気がする…が果たしてテレシアに通用するだろうか 試しに一戦してみようか(あわよくば撃破という都合のいい考え)

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記46

終焉のテレシアを倒すための準備中 アーツ+GPの2個目が作れた… レベル60キャラをスカウト→306区FNにジャンプ →北西の暴君バルナバーシュを倒して赤岩頭皮を入手 →ずっと南東に行って大渦のハルトムートから老いた皮膜とミレベーダの逆鱗を入手 →近くにいるランドバグルスから白甲羅を入手 →ブレイドエリアに帰って別のLV60キャラをスカウト というアーツ+GP素材とトレジャーセンサー素材とアルティメットキラー素材集めを微妙に並行しているせいでめんどくせえ! まあ、おかげでチケットは7000枚くらい貯まったが… 一度チケットが底をついてしまったせいでケチってしまいそう でもタイムアタックの敵から取れる素材が異様に確率低いのでチケット頼らざるをえない タイムアタックの撃破スコア2秒とかいう超究極のプレイヤークラスになればチケット稼ぎよりTA連戦する方が稼げるんですかね? にしても2秒とかどうやって倒してるんだ…敵に接近するだけで10秒くらいかかるでしょ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記45

クリア後の冒険 終焉のテレシアを倒すために準備中 アーツ+GPを1個作るだけで燃え尽きたぜ… 要求素材が多いのもあるが、スカウトからチケット貰う作業も同時にやってるせいもあるかもしれない いちいちブレイドエリアに帰るのめんどくせー! 作るのは大変だが、アーツ+GPを5個は付けたいなあ そうすれば1回のアーツで1000GP貯まるのでアガースラキャノン以外のアーツ使えば丁度オーバークロックギアを発動できて アガースラをさらに高威力&燃料消費無しで撃てるようになってオイシイし …と書いて疑問に思ったが、これの効果って重複するんだろうか? 素材集めまくった末に無意味でしたとかなったら泣けるな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記44

クリア後の冒険 終焉のテレシア撃破のために準備中 アルティメットキラーXXを二個程度じゃ全然減らないな… でも報酬チケットもうないのでこれ以上作れない あとなんかHP自動回復してるようなので、アレス90一騎だと火力足りないな やっぱ仲間の分もドールが必要か…でも報酬チケットが無いので以下略 流石に防御をおろそかにしては勝てんなあ とりえず敵の攻撃への耐性デバイスと、オーバークロックギア発動を高速化するためのGP+デバイスが必要だな 後者は物凄い数の素材が必要になるな…ベッカーの頭皮48個てアンタ さすがにこれは直接狩って手に入れないとチケットいくらあっても足りないな まあどっちにしろもうチケットすっからかんだけど

【幻影異聞録#FE】

幻影異聞録♯FE http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/index.html E3でのプロモーション動画第2弾公開 なんかアイドルものっぽさを感じると思ってたら実際アイドルものだった! 初報のキャラ全員が芸能関係者とは…(笑) ファイアーエムブレム要素がどうなるかと思ってたら、ミラージュという異世界で名を馳せた英雄の顕現という設定で登場する模様 ミラージュは侵略者だが素質のある人間に力を貸してくれる者もいる… ってこれファイアーエムブレムのキャラがメガテンで言うところの悪魔なんじゃないの! ミラージュ合体とかあるんですかね?アトラスだし それにしても主人公の相棒はマルスさしおいてクロムなのか…ヒロインのミラージュはシーダなのにな なんにしてもアトラスの新作RPGってだけで楽しみである

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記43

クリア後の冒険中 トレジャーセンサーXXを作るのめっちゃ大変だった… 1個作るのに2時間半くらいかけてしまった 悠長に部位破壊ドロップとかやってないで素直にチケットで素材取った方が早いな とくにヅッターアイが面倒くさいし ていうか目的はテレシアの撃破なので、トレジャー狙ってないでアルティメットキラーの作成するべきだった

【XenoBlade X(ゼノブレイド クロス)】日記42

クリア後の冒険中 もう殆どのセグメントが埋まってしまった あとは工業エリア、商業エリア、夜光の森でそれぞれ一つずつ残すのみ 内訳は紅き死神の挑戦、オルフェの選択、終焉のテレシアの討伐である ロブスター集めは置いといて、「オルフェの選択」は普通に報告してクリアするとオルフェβ分裂体のことを愚か者とかなんとか罵ったまま終わってしまった これテレシアを斃す展開だと何か違うのかと無性に気になったのでセーブせずにやり直すことに なんでこのクエストに妙な執着してしまったのだろうか…テレシア斃すの難易度高いのに バイアス人が死んじゃう展開とかは別に気にしなかっただがな まあ、どうせコンプリートのためにはテレシアは斃さないといけないので、ついでだと思えば良いか とりあえずテレシアに素のアガースラキャノンをぶち込んでも10%くらいしか削れない やっぱ対策は絶対に必要か…ルクザール専用ゼルンなんかは普通に倒せたのだがテレシアは別格すぎる 少なくともアルティメットキラーのデバイスは作るしかないな あと仲間の分のアレスも作った方が良いか もうすぐコンプリートだけど、インナー装備集めとかもけっこう楽しいんだよなあ パーツクラッシャーと射撃部位ダメージ+つけてマテリアルバーストすると快感 探索率100%になったからと言って終わらせるのは勿体ない気もしてくるな…でもP4D近いんだよな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記41

クリア後の冒険中 NLAを走るの疲れた!俺はミラの大地に行くぞ! というわけでロブスターベイビー探しに飽きた自分にはセグメントトピック埋めてくのが実に快感 トピック解決の条件になってるオーバードも大概のやつは種族特効積んだアガースラキャノンの一撃で葬り去られる ある種の楽しみを感じるが寂しくもあるなコレ… まあ終焉のテレシアとか、さすがに無策では勝てないやつもいるがな あと、たまに攻撃反射のオーバードがいて反射ダメージでアレスぶっ壊される(笑)

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記40

クリア後の冒険中 ついにアレス90が完成 装備変更が不可能なのねコレ…でもおっそろしく強い 50ドールではそこそこ手こずった相手が一撃で斃せるというインフレ アレスを得た代わりに何か大事な物を失った感覚に襲われる まあいいや…どうせキズナクエストが全部終わってモチベーションも喪失したし、あとはコンプリートに向かうだけだ それでいい加減「紅き死神の挑戦」を何とかしないといけないと思ってNLAをかけずったが48個しか見つからない 絶対100個もロブスターベイビーないだろ…と思ったら49個手に入れたところでイベントが入ってさらに50個追加のようだ なんだよーまたNLA全体を捜索しないといけないのかよー やっぱ100個はおかしいでしょ…

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記39

クリア後の冒険中 アレスつくんのは置いといて、とりあえずセグメントトッピックスを埋めていく作業 もうミラ全体で85%以上だし大分終盤だよなあ まだ勝てないオーバードとかいるので、これからが本番だが やっぱりアレス作らないと無理があるな いっそのことインナーで倒せるくらい鍛え上げる… と言っても、もう最高レベルなので出来ることと言ったらデバイス作成しかないが オーバークロックギアでの継続火力はドールの超火力に匹敵するが、超レベルの敵から攻撃くらうとほぼ一撃で倒されるから攻撃する以前の問題なんだよなあ 回避デバイスを装備しまくれば何とかなるか?

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記38

クリア後の冒険中 アレス90作ろうとしたがチケットだけで素材集めようとすると足りないな… 5500枚くらいあるから大丈夫かと思ったが全然だった バスギアの制御装置とか、ザコから取れるやつは普通に稼いでこようかな →それならトレジャーセンサーほしいよね →トレジャーセンサーの素材稼ぐのめんどくせえ! ここにきて立ちすくんでしまった… いっそのこと一番安いLV60ドール作るか…いやでも妥協したら負けな気もする(意固地

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記37

クリア後の冒険中 ミラニウム10万達成できた 貯蔵10個と強化G1&強化G2を3個ずつ、コピー4個 これらを活用して10万5000まで伸ばせた 他の場所には全部採掘を置くことによってミラニウム収入も7万オーバー 一度にこれだけもらえれば気兼ねなくデバイススロット追加も遠慮なしに活用できる お金の収益は激減したけど、不要装備を売って貯まるから別に良いな さてミラニウムの問題は解決したので、あとはアレス90作成のために必要な素材だな… やっぱスカウトでのチケット稼ぎとチケットでの素材交換が手っ取り早いか 味気ない気もするが、レアドロップ入手狙ってたらどんだけ時間かかるかわからんしなぁ P4Dまであと2週間くらいだし、ぼちぼち終わらせることを意識してプレイしよう

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記36

クリア後の冒険中 やっと全てのスキルがLV5になった 大いなる鏡面の上空にいる赤き先兵=ライラ専用ガルドラ 赤き先兵はともかく鏡面の上空ってのがイマイチわからないんだが… まあいいやクリアできたし これで全てのフロンティアネットにデータプローブ設置できる DP網羅の次は貯蔵ミラニウム10万の構成の模索である アレス90作ろうとすると10万貯めないといけないのだ… ちょろっとやってみると5~6万くらいで止まるなあ レアリソース採掘や絶景秘境リサーチはある程度捨てて、どっかのエリアを貯蔵専用に配置した方が良いかな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記35

クリア後の冒険中 ミーアって仲間になるんかい! やっと全キャラのキズナMAXにして義務的なパーティ構成から解放されたと思ったら… ソウルボイス横取りされないように、二人だけで行動すればキズナ上がるの早まったりするかなあ マルナークだかミルサードだか斃してジャベリンの設計図を入手 チケットで素材交換して開発してみたが、デバイススロット増やせないのね 素の攻撃力そこそこで空きスロット三つ、なんとも微妙な… これなら元から強いアフィックス付いた武器を拾って、それにスロット一つ追加した方が良いな どおりでブレイドスカウトで入魂orオリジナル系の装備してる人いないわけである まあドール乗ったらインナー武器性能どうでも良いと言えばおしまいなのだが

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記34

クリア後の冒険中 ドール武器のPhoenixで周囲まとめて焼き払うのに慣れると便利すぎて駄目な人間になりそう グロウス基地に乗り込んでフェニックスウイングすればドール装備や設計図がボロボロ落ちて面白い まあ大物相手にはちょっと物足りない火力なので、これ一本でなんでもできるってわけではないが お金がだいぶ余っていたので、ケチケチせずに仲間キャラにも50ドールを購入 でかい敵もかなりスピーディに倒せるようになった でも何故か味気なさを感じる…やっぱインナー戦でオーバークロックギア維持しながら戦うとかが面白いんですよ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記33

クリア後の冒険中 ついに仲間キャラが全員キズナMAXになった これで気兼ねなくスカウトを活用できる 試しにレベル60のキャラをスカウトしたら、ブレイドレベルアップで109枚のチケットが貰えた これを何度も繰り返せばめんどくさい素材も簡単に集まるって寸法か ただいちいちスカウトコンソールに戻って再スカウトとか別の方向で面倒くさいが… まあとりあえず暫くは普通のNPCキャラ使おうかなあ まだまだノーマルクエストが消化しきれん あとシークレットオーダーの条件見つけるための無駄な探索も多いし…

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記32

ゲームクリア! 12章で終わりかぁ… なんか駆け足感があったし謎も残ったけど、そこまで消化不良ではなかったな と思ったらスタッフロール後のシーンでなんじゃあこりゃあ! 「this story is never end」とか直球すぎる… こりゃ一年後くらいに続編でも出すんですかね? まあ個人的にはまた未知のフィールド探索をまた提供してくれるのなら歓迎したいが ・ルクザールの言ってたあのお方って誰だよ? ・ナギの言ってたアイツって誰だよ? ・なんでミラでは言語が自動翻訳されるの? ・BBがミラに来てからも稼働できてたのは何故? ・ルーの同族はどこ?ルーだけは地球語を理解してるけど本当に原住民なの? とりあえずパッと思いつく謎はこれぐらいか SFモノって腑に落ちない場所ってのは出てくるもんだと思うけど、「この物語は終わってない」とゲーム中にメッセージあるからなあ まあクリアはしたけど、やることはまだまだある クエストやったりMAP埋めたりしてれば今後の展開の情報あるかもしれない とりあえずアレス作るのを目指すか

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記31

第11章 なんかレベル最高になってしまった レベル60が上限なのかよ…なんというか半端な数字だな どおりで手に入る装備が60までしかないわけだよ! まだストーリーの途中だってのに打ち止めに達するとは、我ながら寄り道しすぎか そしてなぜか急にスカウト報酬が多発するようになった 特別に便利な装備や構成してないのに引っ張りダコになってるのを不思議に思ったが、 コレ別にレベル60のキャラならだれでも良いんだな多分 ちょっと雇って強敵相手に一気にブレイドレベル上げたら帰還みたいな感じで報酬チケット荒稼ぎしてるのだろう まだ本格的には手を出して無いけど、デバイス作成するのに素材が大量に必要だから、素材によってはいちいち原生生物を狩るよりチケットで交換したほうが効率良さそう 自分も仲間キャラのキズナ全員MAXにしたらスカウト活用しよう

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記30

第10章クリアまで進行 クエスト「命の金」で一度の収入を13万G以上にする必要がある なんとか達成しようとあれこれしてるだけでだいぶ時間くったなた… リサーチプローブのコンボもある程度必要だけど、秘境や絶景をみつけないと13万は到底行かない 設置されたフロンティアネットの情報で近隣に秘境絶景が幾つあるかはわかるのが救いか とはいえとりあえず一番高いところに行ってみれば発見できる絶景と違って、岩壁の横穴の洞窟とかはなかなか見つけるのが大変だ このへんフライトできるようになってもあんまり関係ないあたり巧くできてるな それにしても9章は格好良かったのに、10章の展開はちょっと適当じゃないですか? いやズ・ハッグの超巨体とか変形とかは格好良いんだけど あんだけの威容で攻めてきてエルマチーム4人だけに普通に迎撃されて破壊されるとか… NLA防衛戦の方が迫力あったじゃないの! もうメカニカルレベルが足りなくてデータプローブ設置できないものを除けば、原初の大陸から白樹の大陸は全てフロンティアネット開通してしまった 残るはラストダンジョン的ポジションである黒鋼の大陸だけで終盤感漂うな とはいってもまだ原初の大陸も探索率60%くらいなのだが… まあ、超強力オーバード斃さないと100%ならないようだから、まずは成長がてら進行させるしかないな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記29

第10章 メカニカルLV5のシークレットミッションを完了しようと思ってうろうろしてたら終了である いくら空飛べて移動が快適になっても、何やったらいいかわからなければ無意味であった… いつぞやの出張のカウンターの休みがもらえることになった 年末でもないのにまとまった休みとか大学生ぶりだ クリアを目指して、ストーリー進行重視でプレイするかなぁ よく考えたら今月末はペルソナ4ダンシングでるのだし

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記28

第10章 ドールフライトカスタムのクエスト終了 ついに空を飛べるようになった 空中移動が手に入ったらもうゲーム終盤、これRPGのオヤクソクである 空を飛ぶのはとても気持ちいい けど普通にジャンプできないのと、いちいちBGM切り替わるのはどうなんだろう… いや曲自体は素敵なんですけどね しょうがないことだけど、フライトのおかげで探索で詰まることはもうないんだろうなあ …と思ったらメカニカルLV5ないとデータプローブ設置できないところがあるじゃないの! そういえばそういう要素があったのだった… シークレットオーダーをクリアしないといけないのだがたぶん超高レベルオーバード斃さないと駄目みたいね 惑星ミラを丸裸にするのはまだまだかかりそうである

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記27

第9章クリアまで進行 ラースの民がえらい格好良い あとガ・デルグのドールがめっちゃ格好良い 雑兵が使ってる足軽型でも良いから売り出してくれないかなあ レベル50のドールに乗り換えたら世界が変わった! いつのまにか持ってた(トレジャーディール?)武装のドラゴンジョーで10万~20万ダメージくらい叩きだす… ドールよりインナーのが強くない?とか舐めたこと言って済みませんでした でも超巨大原生生物はこのダメージでもHPゲージの10分の1くらいしか削れなかったりしてインフレが凄い とりあえず仲間4人分のドール購入しないといけないな そして9章クリアでドールフライトパックのクエストが出現 ついに来たか…まあ飛行できないと行けない場所があるから必要なのだが、ミラの未知の部分があっという間に無くなってしまいそうで怖いような

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記26

第8章クリア 8章のバトルシーンめっちゃ格好良かった! ただ物凄い激戦だった割に戦後の街がぜんぜん綺麗なのはゲームの都合か(笑) あとグインとかラオを仲間から外す前に装備引っぺがしてたせいで下着でイベントに参加するというシュールな絵面に… いやでもストーリーも盛り上がってきた感じで俄然先が気になる でもすぐ次に行く前にキズナとかやっとこう というわけで新たに出現したキズナクエストをクリアしたらブレイド長官のナギが仲間になった! ゼノシリーズ恒例の日系人で刀使いという強キャラ枠である ゼノギアスやゼノブレイドの刀使いは武士然としてたけど、ナギは極道だった… 「相手みてゴロ(喧嘩)まけや!」とか13歳の前で使っちゃいけない言葉過ぎる(笑)

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記25

第8章 ダグのキズナクエストが受けられないので好感度上げようとしているが、狙おうとすると凄いしんどくなるな… キズナ低いメンバーで固めてシンプルクエストをクリアしまくるしかないか まあ予想はしてたがドール乗れるようになると世界が狭くなるな 割と強引に崖を登れるのでルート探す労力が大幅に少なくなるし 白樹の大陸と黒鋼の大陸は徒歩で探検しようか真剣に悩む 便利なもん使わない手は無いのだが、もっとじっくり遊びたくもあるジレンマ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記24

第8章 連続してストーリー進めるのも勿体ないし、とりあえず受注できるようになったキズナクエスト終わらせよう とか思ってると街を歩いてる途中でクエスト発見したりしてどんどん本筋から遠ざかる! それにしてもNLAの地球人はクズ多すぎて心がささくれるんですが アレックスとかいうのから受けたクエストじゃマノン人を私刑にしようとしてるの片棒担がされるし 崖に並ばせて撃ち殺されるか飛び降りるか選ばせるとか残虐すぎる まあ阻止できたのは良かったが凄い嫌な気分になるな… 白鯨はいわばノアの箱舟なので、乗員は一種の選ばれた人類だと思ってたのだが、もしかしてこいつらドサクサで紛れ込んだアウトローなのでは?と思わずにいられませんや

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記23

第7章クリアまで進行 7章はえらいちょろかった まあスキップトラベルで目的地にジャンプして敵を斃すだけだしな… 毎度のタツ食材ネタだけどワイン煮込みの選択肢はちょっと面白かった(笑) リン「お風呂沸いたよ~」 タツ「わ~綺麗な紫色の入浴剤入ってるも~ってコレ風呂じゃないですも!」 しかし実際食われることもある異星人に食ってしまうという冗談を連発するのはどうか? ストレスで禿げそうである まあタツは自分でもノポンは美味しいとか言い出すけど… 街の噂を聞くと「リンはいつもタツと一緒にいて本当に楽しそう」みたいな話が出るし仲良しだからこそできるんですかね そういえば二人とも13歳の同い年だな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記22

第7章 シンプルクエストってもしかして無限に湧いてくるんだろうか… なんか特にイベントがあるわけでもない討伐や蒐集のクエストは次から次に出てくるのだが 前作ゼノブレイドはクエストの受注に時限があったりしたから放っとくの不安だったのだが こうなると流石に適当にこなせばいいかなと思うしかない それにしても地球人てちょっと…というかかなりFUCKですね ヒメリのマネージャーみたいな人は実はグロウスに仲間を売り飛ばすゲスでしたとか マノンにだけ効く毒をながして解毒剤を売るマッチポンプしてる宗教家とか 異星人たちがNLA頼って移住してきてるのにこのクソっタレぶりはなんか恥ずかしくなるな いや異星人は異星人でも問題はあるけど、こいつらは「そういう性質の種族」と思って地球人ほど醜悪さは感じない不思議

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記21

第7章 今できるキズナクエストもあらかた終わった そろそろストーリー進めるか…(仕方なく) しかしクエストはクエストボードで受注できるものが全てじゃないのが厄介だな たまにNLAに落っこちてるクエストもあるし、このだだっ広さなので自力で全部見つけられる気がしない… まあロブスター探しも兼ねて適当にうろつくか

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記20

第7章 シンプルクエストやってるだけで休日終わってしまった… いやドール手に入れたし探索とか討伐か思いのほか面白くてですね でも流石に埒が明かないので、最低でもキズナクエストを優先しよう(メインストーリーに関わるし) もうレベル40になってしまったがまだ勝てない敵が多いな というか前作の例もあるし、最高レベルになった上で専用ビルドを組んでようやく勝てるみたいな感じなのかな 種族特効のデバイスは割と楽に造れそうなのは救いか トレジャーセンサーⅩⅩとか必要素材みるだけでクラッとくるが… このへんのさじ加減がオンラインRPGっぽいんだよね

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記19

第7章 ドールライセンス取得! さっそくドールでミラの大地を駆け回るの楽しい! 免許取り立てで浮かれる大学生みたいな気分である ただ戦闘力は生身の方が高い HPが多くてそうそうは斃されないけど まあ司令のお下がりの中古そのまま使ってるからですね さっさと店にあるLV30のドール買うか

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記18

第7章 ドールライセンス認定のクエスト攻略中 流石に一筋縄で取れないようになってるな 3つくらいは受注段階で終わってる課題もあったが… 司令は「お前の功績を考えればただでくれてやっても良いんだが」 とか言ってるけど本当にただでくださいよ!NLA守りますよ! というか主人公と仲間以外のブレイドて結構ファッキンな輩が多いというか ドクターBのクエストでいきなり襲ってくるやつとかホワイトゴールド独り占めにしたやつとか… 地球無くなって新天地で頑張って生きてかなきゃいけないのに、こういうやつらいると残念な気持ちになるな マ・ノン人とかは基本フレンドリィなので尚更

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記17

第6章クリアまで進行 いつまで経っても目的地にたどり着けなくて行き詰まりを感じていたらナビゲーションボールの存在を思い出す これの後を追っかけてったらアッサリと見つかったじゃないの! 基本システム忘れてちゃいけないね… でもこれシンプルクエストで役に立たないことが多いから仕方ないんや(言い訳) まー駆けずり回ったおかげでレベルも上がったしフロンティアネットも幾つか見つけたし結果オーライだ そして6章クリアでドールライセンス試験受けられるようだ やっとここまできたぜ 早くロボットバトルしたい!

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記16

第6章 ストーリー進行中 ようやくお話を進行 しかしストーリークエストの目的地にたどり着けない… あの位置はたぶんドールないと無理だなと諦めをつけた場所なんですけど! どっかに登れるルートあるのか 崖にひっつきながら走ってれば見つかるかもしれないが、コレペディア拾いったり戦闘しながら移動してるせいで、時々どっちに行こうとしてたのかわからなくなったりするんだよね 移り気な自分が悪いだけですねハイ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記15

第6章 ストーリー進めようと思ったらクリアしてないキズナクエストがあるので受注できなかった そういう条件あったのか…夜光の森の探索率20%は流石にこなしていたのだが なんか意気を折られたが仕方ないまずはキズナクエストからだ コレペディアのメモ取りながらプレイしてるが走り書きのせいで字が汚い! あとクエストで必要になったアイテムがメモされてなかったり… 我ながらだらしがなくて嫌になる 疲れてるからって半分寝ながらプレイしてるのも勿体ないしなあ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記14

第6章 ストーリー進めようと思ったがクエストに興が乗ってしまった 探索クエストとか討伐クエストをだいぶ消化できた! スッキリしたところでキズナクエスト…じゃなくてストーリー進めてドール手に入れよう! クエストをやってるとアバターの整形が可能になった 60時間も付き合ってきた主人公を変更するのはちょっとな… でも性別から変更可能なので女主人公にしてみるのは新鮮味ありそうだ と思ったが名前が野郎だし違和感が全開だからナシだな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記13

第6章 クエストこなそうとしてるうちに休みが終わってしまった… しかも一日頑張ってもまだまだ残ってるし 原初の大陸のクエストは結構終わったんだがなー でもトランスライトがみつからねー あとオーバードは普通に倒せない 6章からオーバークロックギアの戦闘行動が解禁されるが、これ中々難しいな やっぱり溜まるはしからアーツ使うより、トリプルリキャストをブチ込めるように撃っていった方が良いのかなぁ というか時間制限があるってのが焦る! ストリートファイターゼロのオリジナルコンボとかも苦手だったな…

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記12

第5章クリアまで進行 マ・ノン人がNLAに移住とかどんどん賑やかになる 会話できるキャラ探すのもちょっと、いやさかなりの探索なんだよなあ… まあロブスター探しもあるので丁度いいが まだ15個しか見つかってないので先が長い リンとエルマのキズナ値がいつの間にかMAXになってしまいそうなことに これ必須イベント以外は外しとく方が良いなぁ とりあえずラオから槍とライフルの技教えてもらいたくてキズナ値を上げようとしてるが中々上がらないな ソウルボイスにはちゃんと応えた方がキズナ上がるんだろうか? 背後取ってバレットチャージからのフラッシュカウントで瞬殺とかしない方が良いのかな

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記11

第5章ストーリー進行中 毎度の開始前にタツを料理しようとするのは定番になるのだろうか?(笑) ご丁寧に前回選んだ選択肢が灰色になってるし 割と食材ネタを繰り返すけど、ノポン族ってあんまり美味しそうじゃないと思う次第 もしも普通に牛や豚でも人語を喋ってたら食べるのはちょっと躊躇う ストーリー進行させようと思ってるのだがなんか目に付くザコをひたすら退治していって中々進まない… もうレベル30になっちゃった! 大型の敵はレベルが同格~格下でも普通に敗北してしまうのだが、やっぱドールで戦うのを想定してる強さなのかなあ ドールないと行けないエリアもあるし、さっさと入手まで進めたいが、 そうすると生身での強さが陳腐化したりとか、世界がミニチュア化しちゃったりとかが懸念である まぁーそんなこと言ってたらクリアできないし、どっちにしろ進めるしかないのだが

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記10

第5章 やっと球体電磁モーターが見つかった とりあえずこれで途中のクエストは無くなった まあクラッシュリングとか双眼の新世界とか納品系のクエストが終わってないのだが、それはストーリー進めながらうろうろしてれば集まるだろう…たぶん というわけで今度こそ5章のストーリー進める! プレイタイムみたらもう41時間もやってるじゃないの これだけやってもまだ原初の大陸を50%も探索していないという… 100時間やっても終わる気がしないなぁ 本当に時間泥棒なゲームである

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記9

第5章 クエスト「紅き死神の挑戦」がヤバ過ぎる… NLA中に散りばめてあるエビ型爆弾(ロブスターベイビー)を全て見つけろというものだが 99個も見つけろってのはどう考えてもおかしいでしょう!? 1時間ほど探してやっと7個見つけたよ… こういうゲームで宝探しみたいな要素はアリだと思うけど、99個ってのは容赦ないにもほどがある まあドールがないと取れない場所に置いてるものもあるようなので、まずは先に進めるべきか …その間ずっと爆破を待ってくれてるとか律儀なテロリストである

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記8

第5章 ヒメリ・アランジのキズナクエストを受けたら黒鋼の大陸にまで行くことになってしまった 強行軍で白樹の森を真っ直ぐ突き抜けたがなんか勿体ないことした気がする 素直に(?)泳いで目指せばよかったカモ それにしてもヒメリ・アランジだけなぜフルネームで表記されてるのか 「ヒメリ・アランジ」で一つの名前なの? とりあえず他にこなせるクエストは殆どなくなった あとは輸送ヘリ捜索のクエスト終わらせたらいい加減にストーリー進めよう 球体電磁モーターを見つけるのに骨が折れそうだが… ブレイドレポートによると夜光の森の北の方にあるようだが

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記7

第5章 キズナクエストが次から次に出てきてストーリー進める頃合いが読めない… フライのキズナクエストが発生して白樹の大陸に乗り込むことになってしまった 大陸間の海を泳ぎで横断するとかBLADE隊員は訓練されすぎである もしかしてこれってドール手に入れてからを想定してたんですかね? ちょっと慣れてきたのでアームズカンパニーの新製品の開発をやってみることを思い立つ 限界試験型ランサのために素材集めに奔走 キズナクエストと言い、こういうことばっかりやってたらストーリー終わらんぜよ でも頑張って完成させたら凄い嬉しいんですよ まあ手間の割にそこまで劇的には強くないけど

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記6

第5章まで進行 スタークルセイダーのランク10になってしまった 他のクラスに移ると戦闘力落ちそう…と思いきや最上級職をマスターするとそのクラスの武器種別のマスタリーを得ることができる! ソードファングになっても槍を装備できるのでフラッシュカウント使えるぜヒャッハー あとボルト特化してアークホーン使うのも面白い 上手くいけば8000ダメージくらい出ることもある レベル上がっても基本技に出番あるのって素敵 ストーリー進めようと思ったがやっぱりキズナクエストに浮気してしまう なんか終わらせるの勿体ないしなあ エンディング見た後だとなんか探索が作業になっちゃいそうな気もするし… でも一旦クリアすると装備の見た目と性能を別々にできるんだっけな ファッション装備は魅力的なので悩むな それにしても面白い ランドマーク探してフィールドうろつくのが楽しい まだレベル足りなくて斃せない敵とか見つかるとアウトな敵とかいるけど、それが逆に探索のスパイスになってると思う次第 目に付く敵を全部鎧袖一触できてしまったら冒険がただの散歩になっちゃいそうだし…

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記5

原初の大陸29.6% 夜光の森5.9% 第4章ストーリー進行中(2/4) ウッド・フォンテラから太陽石を入手せよというクエストだけ終わらせてからストーリーに入ろうと思ったら時間かかってしまった ていうかフォンテラ属ならどいつでも落とすのね…プレーリー・フォンテラでも良いし迷子のシレーヌでも落とした 背中の甲羅(?)の部分を破壊すれば高確率で落とすようだが、普通に斃しても低確率で落とす? ストーリーではついに原初の大陸以外のエリアの探索に突入 まだ原初の大陸も全て開拓しきってないのに! でも新しいところを走り回る冒険感はすごい楽しい 最上級クラスのスタークルセイダーになってからは戦闘がかなり楽になった フラッシュカウントが物凄い強い上にリキャストも早くてこれはもう使うしかない

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記4

第4章 原初の大陸 探索率24%程度 やれることやってからストーリー進めようと思ったが、クエストとかどんどん追加されてくるのね… レベル40近いオーバードとか倒せないし、空飛べないと届きそうにないフロンティアネットとかあるので諦めるしかないな いい加減にストーリー進めるしかないな…と思ったら「エルマとリン」のキズナクエストが途中だったのでストーリーを受注できない! アイテム集めに時間食ってしまったぜ…エネルギーチューブもってるベルデ属どこかわかんなかったよ エネミーリスト見ても「生息:原初の大陸」とか言われても広すぎるってばよ

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記3

第4章 原初の大陸 探索率17.09% もう12時間くらいやったがまだ1/5も探索できてないのか… しかもコレ原初の大陸だけだし! まださわりだけなのに恐ろしいボリュームを感じている ロボットに乗れるようになったらもっと捗るようになるのかな ゼノクロはWiiUゲームパッドでもプレイできるので携帯機感覚でプレイできる けどゲームパッドだと文字が超ちっさい! まあTVでやっても文字は小さいのだが、かろうじて見づらくは無い…でかいテレビで良かった ていうか入手コレクションとかは重要情報なんだからもっとデカい文字で良くないですかね? パッドオンリーだとランドマークジャンプとかもちょっと面倒だし、やっぱりTV画面見ながらプレイするのが王道か

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記2

第4章まで進行 このゲームはやれることがとにかく多くて迷いまくるなあ ストーリー進めても良いしクエストに精を出しても良いし何しても良い 未知の惑星を開拓してる感は凄いある ユニオンとかスコードとかオンライン要素もあるけど、とりあえず所属してるだけで良いから楽だね 知らん間に報酬があるってのは素敵 昼寝してる間に自分のアバターをスカウトしてくれてた人がいるみたいでありがてえ! 寝てる間に強くなったり報酬が貰えるとか夢の生活すぎる…(笑) とりあえず暫くはクエストをこなしていくか ドングリソロバンどこよーと思ってたらブレイドメモでノースモスト浜にあるとか オンラインの集合知って素晴らしいじゃないの 一週間遅れ組なので自分から情報提供とかはできそうにないのが申し訳ない気もするが

【Xenoblade X(ゼノブレイド クロス)】日記1

『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』公式ホームページ http://xenobladex.jp/ プレイ開始! 第3章まで進行 地球最後の生き残りたちが不時着した惑星ミラを探索していくオープンワールドRPG 今作はSF要素が大きいな モナドみたいなのは出てこないのかな? 主人公はプレイヤーの分身ということでアバターの容姿やボイスを細かに設定できる日本のRPGだと珍しい仕様 ただ顔が全体的に濃い…なんかアメリケンな雰囲気…… それにしてもとんでもなくマップが広いなあ 3章まで進んでマップ見たら最初のエリアを2.8%探索しただけという これコンプリートしようとしたら何百時間かかるやら 前作も凄かったが今作は輪をかけて凄そうだ 任天堂の本気は恐ろしい…でも面白い! じっくり腰を据えて楽しもう ペルソナ4ダンシングまでに終わらない気配がぷんぷんするが

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記15

ゲームクリア! ラスト辺りの展開は流石に盛り上がるな 御使いの性格が小物だなぁと思ったけど、あえてそういう性格にしたっぽいな まあラストでちょっと綺麗になっても許されざる存在だけど… あとアイムとバルビエルも最後に爽やかになってたけどお前らそういうキャラじゃないだろうと それしても今作はオリジナルの比率が物凄い これまでのほとんどのオリキャラが総出演というのはまさにシリーズ完結編 それ故にバルディオスとかゴッドシグマとかいなくなったまんまの版権作品が惜しまれるな 第2次Zはオールスターだったのになぁ それとZシリーズは完結までのスパンが長過ぎたと思う 第2次Zと第3次Zは前後篇だったので実質5作だしな(Zスペシャルディスクいれると6作) といっても10年経ってもまだ続いてるOGシリーズとかあるけどな! なんにしてもアサキムの謎も(いちおう)は明かされたし良かったよ ・シュロウガはアカシックレコードにアクセスする機能がある機体が変質したもの ・アサキムは元々のパイロットの代りとしてシュロウガが生み出したイメージ マサキに関係あるのかと思ってたら、サイバスターの方だったというオチである! ただそういう存在になったという結果はわかったが、何故サイバスターがそんなことになったかの過程は謎である グランゾンとか巨神に負けた並行世界でもあったんだろうか まあ昇天時のアサキムが面白かったので許すことにした 「風が呼んでいる、いつか聞いたあの声が」とか良い場面で笑わせにくるな(笑) なんやかんやでけっこうな満足度あるのがスパロボだな やっぱり安定して面白いのである というわけでこれにて第3次スパロボZのプレイは終了!

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記14

第51話クリアまで進行 はーやっと家に帰ってゲームできた… 天獄篇はVITAでやってるから出先に持ち込むという手もあったが、荷物量が限界だったので断念 どっちにしろ遊ぶ余裕無かったケド それは置いといてようやく第3次Zも最終局面な展開 「御使い」とかいう真の黒幕が出てきて色々判明してきた ただ性格が凄い小物…皇国も全然大物感無かったのだが輪をかけてチープである まあ、見事にゲスい性格してるのでぶちのめすのが楽しみではある

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記13

第46話クリアまで進行 主人公機の最強武器えらい格好良いな デザインのゴテゴテっぷりを増大させていた背部ウイングが合体して剣になる演出が素敵 それにしても「死んだと思ったら実は生きてました」なキャラ多くないですかね アドヴェントが生きてたと思ったらガドライトまで生きてて前作なんだったんだよ感 流石に終盤に来ると世界観の謎みたいなのを明かす展開になってテキスト増えて一話が結構かかるな 最強武器も手に入ったしそろそろ終わりかなーと思って話数調べると61話まであるのか… 来週末までゲームできないし、ゼノブレイドクロスも出るし、なにより先が気になる良いとこなので土日でクリアしたかったけど無理だな 仕方ない出張から戻るまでお預けか~…

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記12

第42話クリアまで進行 フルメタル・パニックのシナリオはえらい台詞量が多い ザコは一撃撃破の高速無双してるのにやたら時間かかった フルメタもそうだけど、今作なんかあんまりクロスオーバーしてない気が 各作品のそれぞれの話を順繰りにやって行ってる感じと言うか 時空融合とか言うけどあんまり混ざってない感あるなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記11

第37話クリアまで進行 なんか分岐ルートでユニット少なくなった方が楽しいんだよなあ 別の作品だと部隊分け発生するとせっかく組んだペア解消されるのが面倒くさいと思ってたはずなのだが、今作に限っては別 まあ部隊が多くても少なくてもやることは基本的にテンションレイザー無双だが(笑) もうこれに慣れ過ぎて後戻りできない…PPによる育成があるので単騎に集中させた方がお得だしなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記10

第32話クリアまで進行 お約束の主人公の後継機というかパワーアップが登場 ジェニオン・ガイからさらにパワーアップということでゴッテリ感が物凄いことに そこはフリーザ様みたく逆にシンプルになる方向でも良いんじゃないでしょうか 個人的にはマジンガーZが翼を背負うくらいが見た目的パワーアップの限界ラインだと思う次第 それにしてもディアボロス・エクス・マキナ、なんて禍々しい見た目だ! とか言われてもマップアイコンだけじゃわかんないよ(笑) 速攻でジェミニオン・レイに変化するし、DEMとは一体どんなヤツだったのやら… そこは無理してでも1戦闘だけのグラフィック作った方が良かったんじゃないかな!

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記9

第29話クリアまで進行 ストラウスの正体が現れたが金髪ナイスバディのねーちゃんとかコッテコテだな まームサい野郎よりは嬉しいけど! しかし宇宙人なのに地球のカウガール風なのはなんでだ?(笑) 部下も英語使い始めるし急に面白集団になった感 主人公のヒビキもだけどあんまりシリーズ完結作って感じしないやつらなんだよなぁ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記8

第25話クリアまで進行 うーん味方機体がずんどこ膨れ上がっていく 主役同士でコンビ組ませてもあぶれる勢い 祝福応援要員の枠が厳しいな まあテンションレイザー無双するから出撃するだけのユニットが殆どなのだが… そんな状況でもワッ太の社長技能でPP+5はGETできるので凄いお得な気がする!

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記7

第23話クリアまで進行 やっとテンションレイザーが手に入った これでマルチアクション無双開幕できる と言いたいがジェニオン・ガイだと移動後攻撃の燃費が重いからちょっとやりづらい あえて変身しないという選択肢もありか まぁ別に主人公機を活躍させる必要もないケド 行方不明になってたエヴァンゲリオンの面子がやっと帰ってきたけど、なんか凄いギスギスしてるんですが… アスカて元からツンツンした奴だけど可愛げが完全に失せている… ガンダムUCのキャラは辛気臭い顔しかしないなぁと思ってたが、エヴァが一気に雰囲気悪い作品No.1の座に躍り出たよ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記6

第20話クリアまで進行 分岐で縮小規模のシナリオになるかと思ったら結構手こずるな 無限に湧くインベーダー&宇宙怪獣を4ターン凌ぐとか… それにしても今作はアンゲロイの出現頻度高すぎませんか? サイデリアルがメインの敵でアンゲロイが帝国の主力兵器だというのはわかるけど もっとこう色以外のバリエーションをですねえ

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記5

第17話クリアまで進行 一日三話くらいは進めたかったが無理だったか とりあえず分岐で敵も味方も縮小してるので暫くは進行速度上がりそうだが ユニットが減ったので出撃枠を争わなくて済むようになった だけど無駄に全機出撃させたせいでサブオーダーに誰も配置できない事態に! どうせ出撃してもほぼ遊んでるユニット多いし、絞った方が得か

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記4

第15話クリアまで進行 15話えらいしんどかった スフィアリアクターが3人同時に出てくるのは流石にヤバい というか10段階改造のジェニオンが普通に落とされた 天才もってて命中も異様に高いし、セーブのタイミング次第では詰むところだった…危ない危ない そういえばアサキムが登場したけど、最終章だしいい加減に正体明らかになるよね… なんか引っ張り過ぎてマサキと関係あっても無くても不満持ちそうな気がするが(笑) アサキムは基本的に性格悪いし嫌な野郎なんだけどシュロウガとBGMは凄い格好良いのが悔しい

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記3

第12話クリアまで進行 前作からの引き継ぎを考慮してるせいか、序盤から敵が多くて微妙に硬いな フル改造でも通常兵器じゃ壊滅できないことが多い まあセンター攻撃すれば流石に一体は倒せるが なんか微妙に疲れるので一話ごとに休憩してしまう でも月末にゼノブレイドクロス控えてるしもっと進めればよかったな… それにしても最終章だってのに敵に迫力がないというか サイデリアルの幹部に大物感が無い…まあ皇帝の声は大物ちゃ大物だが この微妙なショボさはやっぱ黒幕がいる感じか

【第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇】日記2

第6話クリアまで進行 連獄篇はサクッと終わった まあオマケのゲームだしな 誰か裏切るだろうなあとは予想してたけど…思ったよりもっと酷かった(笑) にしても蠍座のスフィアは微妙なポジションか まあ味方として大活躍とかは流石に期待して無かったが なんだあの化粧野郎は あと背負い物のせいで蠍というか女王アリに見える気がする それはおいといて連獄のリンクボーナスもGETで序盤からバリバリ改造できる まあジェニオンをフル改造したら半分以上飛んでったけどな とりあえずは主人公を単騎無双させて、さっさとシルバーエンブレム取っとけば以降の攻略が捗るだろう 今作はガンダムDXがかなり凄いことになってるな DXというかツインサテライトキャノンの射程だが… 前方3マス9射程&直線∞射程とかとんでもねえ範囲のMAPWをこんな序盤から使えてもいいのだろうか? ただでさえ第3次ZはマルチアクションとかあってMAPWを運用しやすいし まあ、あんまりやり過ぎると常にインターミッションにガロードが鎮座まします羽目になるだろうが…(笑)

【第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇】日記1

スパロボZシリーズもついに最終章 コレ完結までずいぶん長かった気がする 初代Zの時は会社入りたてだったかなぁ 続きものの完結なのに第三次αよりも盛り上がらない気がするのは歳取ったせいか って日記のしょっぱなに書くことじゃねえ! というわけで完結作をプレイ開始 …の前に購入特典である連獄篇からプレイ! 第3次Zの時獄篇と天獄篇をつなぐ外伝作品 全15話と結構話数あるなあ…クリアすると本編にリンクボーナスが追加できるのでサクッと終わらせてしまおう とりあえず連獄篇5話クリアまで進行したが歴代主人公ズ以外の仲間が信用できなさすぎる… オリオンとか天才もってる時点で敵に回るキャラと確信(笑) それにしてもオリジナルキャラしか登場しないというのはちょっとしたOGだなあ でもレジスタンスの顔グラがガンダム00のキャラっぽい…気がする

【世界樹と不思議のダンジョン】日記25

第11迷宮クリア 所謂「もっと不思議」ポジションなので、てっきり99Fあるかと思ったら61Fで終了か 50FあたりでTP枯渇した時はどうなるかと思ったが、展開床をたくさん踏めたのでなんとかリカバリできた しかし第12迷宮のザコが混じってくるとかなりキツい ルシファーホークとか一撃で60~80くらい食らわせてきやがる まともに相手しても実入りより消耗の方が大きいので、麻痺の印石か一時しのぎを使って階段探し優先した方が良いな 麻痺って触ると解除されるので大して使えないと思っていたが、逆に触りさえしなければ相当長持ちするから逃げる際には最高だな 麻痺の印石だと周囲8マスの敵に麻痺が連鎖していくので、上手くいくとモンスターハウスの大半を行動不能にできたりして面白い 61FにはBOSSがいたけど大して強くは無い …と言いたいがとHP200回復技を連発してくるのである程度火力無いと詰むかもしれん 自分の場合はアムリタ使い切ってヤケクソの殴り合いになったあたりで倒せたが 最大の問題はこいつの強さよりも素材を3種も持ってることだが… 幻影の奈落を最低三回もクリアしないといけないとかしんどすぎる! 当然そんな上手くいくはず無いから何度も挑戦する羽目になるだろう 持ち込み不可レベルリセットの迷宮でマラソンやらせるとかちょっとサディスティックすぎるでしょう? DOE素材を4~6個要求する装備が多いし、品切れアリなのに入手率はやたら低いし、今回の素材関連はかなりバランスがおかしいと言わざるをえない まあ全迷宮をクリアしたし、第2のエンディングも見られたしとりあえずは満足だ 不満はゼロではないが楽しいゲームなのは間違いないな もっと洗練された続編を期待したい程度には好きになったし あとは他ゲームやりつつ一日一DOEくらいでぼちぼちコンプリート目指そう というわけで世界樹と不思議のダンジョンのプレイ日記はこれにて終了! 面白かった

【世界樹と不思議のダンジョン】日記24

クリア後の冒険中 第11迷宮42Fまで進行 だいぶ辛くなってきた… 琥珀強化三段階目ともなると敵が固いわ攻撃は痛いわ 強い割に経験値が多いわけでもないので、戦う意義はほぼ無い もっと上層でレベル上げしとくべきだったか 遭う敵遭う敵HPかTPかアイテムかどれか削る羽目になる メディカ2貯め込んどいたのに、結構消費させられてしまった… あからさまに琥珀床も少ないしFPの方も心配になってきた もう階段を見つけたら即降りる感じで進んだ方が良いなこりゃ

【世界樹と不思議のダンジョン】日記23

クリア後の冒険中 第11迷宮26Fまで進行 レベルリセットダンジョンは不思議のダンジョンやってるって感じで楽しい あとDOE素材のこととか忘れられるし(笑) しかし中々引きが良くないな さまよう宝箱や宝物庫が中々出ないので装備がイマイチ あと赤獅子商店もあまり出ないのでアイテムに無駄が出るし(捨てるくらいなら売りたい) パーティはバランスとレベルの上がり易さを考慮してフーライとプリンスの二人で探索 プリンスの号令は便利だけど本人への強化成功率が問題だ 倒されそうな時に庇護の号令に頼れないからプリンス救出用のメディカは持っとかないといざという時危ない しかし敵の攻撃も強力になってきたし、プリンスよりもパラディン連れてきた方が良かった気がしてきた… でも流石にここまで潜ったので行けるとこまで行くしかないな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記22

クリア後の冒険中 第12迷宮クリア 今日は平日だが休みを貰っていたので、勢いに任せて最強ダンジョンを一気にクリア 5F降りるたびに豪華砦を建てていったん帰還をするという登山極地法みたいなやり方(笑) 道中はちょくちょく休憩できるが、砦建てられるのが29Fまででボスが39Fにいるから、最後の詰めがかなり大変だが… それにしても普通にダンジョンを攻略するのは楽しいなあ! …と言いたいが、12迷宮の雑魚敵の強さはおかし過ぎでしょう? 琥珀強化1段階目くらいならまだ良いんだけど、2段階目になるとレベル99でもまったく攻撃が通じない事態に 鍛冶で即死付与するのが前提なんじゃないかと思ってしまう まあ敵のAGIとLUCが異様に高いせいかミス連発の上に即死も全然発動しないけどな 階段降りて超ヨウガンジュウとか超ヒョウガジュウとかライデンジュウが2体以上いたら速攻で逃げを打つレベル フロア攻撃を無制限連発する敵が同時複数出現とか睡眠の巻物以外で対処しようが無さ過ぎる… 最強クラスの武器防具もってれば少しはまともに戦えるのだろうか? でも最強クラスの装備ってボスやDOEのレアドロ素材を複数個必要とするのよね… 武器とか未だに鬼神大王だしなぁ でもこれでも12迷宮のボス自体はかなり楽勝だったんだよな やっぱザコ敵の強さがおかしいだけだな たぶん12迷宮下層のザコはまともに戦うんじゃなくて、アイテムを駆使して逃げつつ進行するのを想定してるんだろう

【世界樹と不思議のダンジョン】日記21

クリア後の冒険中 第10迷宮と不思議ノ樹海クリア いやー普通にダンジョンを攻略していくのは楽しいなあ! とくに不思議ノ樹海の持ち込み不可レベルリセットはこれぞ”不思議のダンジョン”である そしてクリアすると各職業で不思議ノ樹海をソロ攻略するクエストが登場して目玉が飛び出た まあ、よく見るとクエストコンプリートには関係ない純粋なる挑戦状の模様 安心した…さすがに全職で同じことするのは面倒だし マラソンすんのは素材集めだけで十分なんですよ さあ次は第12迷宮でもクリアしようかな 第11迷宮は不思議ノ樹海のアッパーバージョンのようなので最後の楽しみに取っておこう

【世界樹と不思議のダンジョン】日記20

クリア後の冒険中 三竜の洞窟クリア あまりにも呪われた飛南瓜のレアドロ素材出ない(DOE打ち止め七回目) そもそもの素材入手率が低いのはともかく、 ホーリーギフトや料理使うと素材入手率が下がる のはバグだろうし、修正パッチとか来ませんかね? ってインターネットで情報見ただけで自分で検証したわけでもないが… まあ少なくともホリギフ使って10回20回DOE倒してもレアドロ出ないレベルの上昇率なのは確かだと思うが まあそんな感じで、いい加減疲れたので別のダンジョンに突入 無駄な稼ぎのおかげか三竜が楽勝なことに もうレベル90近いもんなぁ あと何故かダンジョンが浅め(13~15F)だし でも楽勝なのは良いけど、こいつらも素材落とすのか… 今までのBOSSモンスターは素材無しだったのにな もしかしなくても図鑑コンプリートが最強の敵だなぁ まあ三竜はそれぞれの洞窟の最後で確定で出会えるから、幾分かマシな気はするが…

【世界樹と不思議のダンジョン】日記19

クリア後の冒険中 今日も呪われし飛南瓜のレアドロ出なかった… もうDOE打ち止め4回目なんですけど! 毎回ホーリーギフト使ってるんだけどなあ とか思って「世界樹と不思議のダンジョン ホーリーギフト」で検索すると むしろホーリーギフト使うとドロップ率下がる みたいな情報が… 今まで何をやってたんだ自分は… ていうかDLCの 山師の焼き肉もドロップ率下がる って、それはやっちゃいかんでしょう? 世界樹は毎回不具合あるな… とりあえず明日はホーリーギフト無しでDOE狩ってみるか

【世界樹と不思議のダンジョン】日記18

クリア後の冒険中 素材でないよー 呪われし飛南瓜が出ない… 出てもさまよう宝箱落とす… DOE出現したので降りて行って見ればベルゼルケルとかすんごいガッカリする 南瓜でも幻惑とか三頭だったらガッカリする 第7迷宮はちょっとDOE詰め込み過ぎじゃないですかね… ベルゼルケルに南瓜三種にプーカとやたら多いので狙った相手に遭うのが一苦労だし 出会っても素材落とさないし! というかもうこれで三度目のDOE打ち止めだっての また25Fに砦建てに行くの面倒だ… DOEとエンカウントしても戦闘せずに昇り降りしたら敵が変わったりしないかな

【幻影異聞録#FE】真女神転生×ファイアーエムブレム

幻影異聞録♯FE http://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/index.html ながらく沈黙していた「 真女神転生meetsファイアーエムブレム 」がついに正式発表! ていうかちゃんと作ってたんだな 幻影異聞録#FE というタイトルや紹介PVを見る限り、メガテンとFEのキャラが登場するお祭りゲームというより、それぞれをモチーフにした新規RPGと言う感じ クロスオーバーは正直かなり狭き門になるだろうし(どっちも若干マニアックだし)、オリジナルっぽさを押しだすのは良いことなんじゃないかと しかしPV見るとなんかショー風味(?)の戦闘とか水着に早着替えするヒロインとか 昨今流行りのアイドルものっぽくもある…なんか戦闘の背景でライトセーバー振ってる観客いるし キャラ絵も色遣いも爽やかだけどなんか東京崩壊してるっぽいシーンもあって、その辺やっぱりアトラスだなぁと(笑) なんにしてもアトラスのRPGってだけで楽しみだー ヒロインえらい可愛いし! 2015年の冬が楽しみである…って冬はP5も出すんじゃないのかなぁ 世界樹5もでるし2015年のアトラスは物凄い攻勢だな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記17

クリア後の冒険中 やっと第7迷宮のDOE狩りが終わり見えてきた あと呪われし飛南瓜から青白い呪骨を手に入れたら終了である ……まあそれが何時になるかわかんないんだけどな! やっと遭遇来た!→ドロップはさまよう宝箱でした!→しかも+もついてないカス装備とかやめてくださいよ!! 今作は条件ドロップ全然無いなと思ったらそもそも素材のドロップ率が渋チンという方向できたか ホーリードロップ使っても素材落とさないとかザラだしなあ 世界樹3以降はレアドロマラソン無くて快適な反面寂しくもあったけど、やっぱここまで容赦ないとキツいですわ 人は便利に慣れるものなのだ…世界樹5は普通に解剖用水溶液あると良いな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記16

クリア後の冒険中 アクセサリの千里眼の眼鏡が物凄い便利 アイテムの位置を感知してくれるのでさまよう宝箱を確実に回収できる おかげで+付きの武器拾いまくりでめきめき装備が育つ まあ、それだけDOEと遭遇するのに手間取って無駄な探索してるわけだが… もうレベル63だよ!

【世界樹と不思議のダンジョン】日記15

クリア後の冒険中 DOEのレアドロ出ないよー あと狙ったDOE自体も中々出ない! 呪われし飛南瓜に出てほしいのに… DOE出現したので勇んで遭いに行ったらプーカとかやめてくださいよ! 我ながらドツボにはまってしまっているなぁ それにしても今作はたくさんスキルを覚えられるなぁ ていうかポイント計算する限りレベル99になると全スキル覚えられるのか… でもまぁ道中の便利さには大いにかかわるので、スキルの振分けに悩むというのは相変わらずか どうせ全部覚えられるのなら採集系のスキルにも気兼ねなく振れるのは良いね

【世界樹と不思議のダンジョン】日記14

クリア後の冒険中 第8迷宮と第9迷宮クリアまで進行あ DOEのレアドロ狙うのに疲れたのでもう先のダンジョンに挑戦 レベル上がり過ぎたせいか楽勝だった(LV50) 再戦ラスボスが可哀相なことに…まあ再生怪人って時点で負けフラグだが 簡単にクリアできたとは言え、やっぱり普通に進行するのは楽しいものだ このゲーム、もしかしなくても戦闘や迷宮の制覇より図鑑コンプリートが最大の壁だろうな 第8と第9クリアによって第12迷宮が登場してしまった 第10と第11がすっとばされてるが、三竜クエストをこなさないと出現しない模様 さすがに第12迷宮に挑むのはまだちょっと躊躇うので、いい加減三竜に挑むか…DOE狩りに疲れたら!

【世界樹と不思議のダンジョン】日記13

クリア後の冒険中 ベルゼルケル倒したは良いけど、レアドロップ貰えていない… あと南瓜シリーズのDOEが追加されてるっぽい(しかも3種) さらにそいつらも通常ドロップとレアドロップがあるので… 第7迷宮でDOE狩るのが終わらない! 解剖用水溶液ないのかなぁ ラッキーハンマーのブラスト奥義書とか なんか不毛だし第8迷宮行ってしまおうかな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記12

クリア後の冒険中 やっと獣王ベルゼルケルに遭えた… どうせなんで過去に戦闘を避けたDOEも捜索 進行中は嫌と言うほど出るのに、いざ探そうとすると急にレアになる(気がする)不思議 あとDOEは打ち止めがあるのね… 「構造固定化されてる限りは再出現しない」というアナウンスが発生してしまった これ目当てのDOEの素材を手に入れられないまま打ち止め発生したら面倒なことになるな… 一度砦を撤廃すれば良いとはいえ、自主的に砦壊すのは勇気が要るなあ とくに砦の建設費のことを考えると!

【世界樹と不思議のダンジョン】日記11

クリア後の冒険中 色々追加されたクリア後ダンジョン…の前に残党DOE討伐のクエストのために第7迷宮に再進入 通常の攻略中はDOEがわんさかでてきたのに、いざ狙おうとするとちっとも出ない! ていうかストーリーの都合でダンジョンがちょっと変化したせいか、配置した砦が消え去っている… 攻撃砦×3に使用したお金返して下さい! 再配置しようにも街の発展のために使い込んで金欠だし 金策DLCを解禁しちゃおうかという誘惑に駆られるな

【世界樹と不思議のダンジョン】日記10

第7迷宮クリア! 前回帰還した30Fの一階下がすぐラスボスだったとは… まあTP切れで挑んだら流石に負けただろうケド なんか大団円っぽい雰囲気やスタッフロールなど、とりあえずは表のクリアである そして速攻で追加されるクリア後ダンジョン! 第8迷宮に第9迷宮、三竜クエストのダンジョンなど一度に追加されすぎて困惑してしまう(笑) レベルリセット・アイテムお金持ち込み不可の「不思議の樹海」はこれこそが本番って感じだな ここまでは中々に順調に進んできたな まあ素材売っぱらって宿で弁当貰ったら、後はダンジョンに潜りに行く意外にすることが無いから嫌でも進むのだが でもこういうシンプルなゲーム性は好きよ だがクリア後は一筋縄で行かないのが世界樹の常 全迷宮制覇に図鑑コンプリートにどれほど手こずるか… 第3次スパロボZやゼノブレイドクロスなど、来月購入予定のゲームのプレイ開始が遅れるのは必至かなぁ

【世界樹と不思議のダンジョン】日記9

第7迷宮探索中 30Fまで進行 30Fで限界に達したのでここに砦を建てて次からの拠点にしようとしたら何故か建てられなかった というか26~29Fも駄目にも建てられないし一体なんで…? 25Fには砦建てられたのでしょうがないから次はここから再開だな また30Fまで降りるの大変だなぁ と思ったがあかりの巻物持ち込んでマップ開示させればサクサク降りられると気付く なんか邪道な気もするが(笑) それにしても今作は敵が多い 階段降りたら結構な頻度で4~6体に囲まれてるみたいなことあるんですが… たまにモンスターハウスだ!されても普段と大して数が変わらん気がする 囲まれるとプリンスのリジェネじゃ追いつかないので、混乱の巻物と睡眠の巻物を必ず一個ずつ持ち込むのが自分のセオリー

【世界樹と不思議のダンジョン】日記8

第7迷宮探索中 10Fまで進行 第7迷宮がストーリー上のラストっぽいな まあクリア後も続くのが不思ダンと世界樹のお約束だが 今作の世界樹は数億年の歴史があるという超古株 旧時代がほんの1000年前なので、世界樹計画が立ちあがる前から世界樹はずっとあったということになる 案外この世界樹をモデルに他の世界樹が創造されたのかもしれない まあ全部のシリーズが同じ世界であるという前提の想像だが… でも「辺境の樹海伝説」とか「北方の空飛ぶ城」とか、過去作を髣髴させる単語盛り込んであるのでやっぱ同一世界と言う風に考えた方が良いよね まだセカダンをクリアもしてないのに世界樹5はどういう雰囲気になるのか気になるな というか本当に今年出るのか?

【世界樹と不思議のダンジョン】日記7

第6迷宮クリアまで進行 DOEがずんどこ湧いてきて精神的に辛い… 砦建てるのはタダじゃないので必ずDOEが通らないといけないルートに確実に設置したいところ つまり砦は1Fに建てろという結論になるな 休みだしもっと進めるかと思ったが意外と手こずった 雪意の迷宮で何度も撤退する羽目になってしまった おかげでレベル上がったせいか第6迷宮のボスはかなり楽勝だったが シノビの多元抜刀とガンナーの跳弾て強すぎませんかね ただAIに任せると多用しまくってあっという間にTP枯渇するので、便利すぎるのも考えものだが

【世界樹と不思議のダンジョン】日記6

第5迷宮クリアまで進行 BOSSもDOEもけっこう初見で倒せるようになっているな けど流石に二軍&適当構成だと無理だな 砦一個壊されちゃったよ!1500enが… どうせ鍛冶合成あるしと思って猛き戦いの巻物とかを遠慮せずにガンガン仕様 野太刀+30になったぜひゃっほう でも装備が充実するほどアイテムロストが怖くなるんだよなあ とはいえDLCのロスト防止料理は流石に興醒めな気もするヘンなプライド

【世界樹と不思議のダンジョン】日記5

第5迷宮を探索中 パーティのレベルが20代に到達してマスタースキルを習得可能に スキルが揃ってくると戦闘も楽になってくるな フーライの「脱兎の如く」でいつでも倍速になれるのでとても強い 武器にバステ乗せ乗せしたら便利そうだ DOEが状態異常中じゃないとダメージ通らない仕様だから、それ対策にもなるし それにしてもプリンスの号令スキルが自分に対してはミスするのは仕様なんだろうか? クラススキルでTP回収できるとはいえ無限機関化するわけでもないんだし、別に自分にバフかかっても良くないですかねぇ もう限界眠いのとパーティのTPが枯渇し始めたので一旦帰還 アリアドネの糸でただ帰るのではなく、樹海磁軸を設置できる「探索砦」を建設 次回からはここから探索再開できるハズ 黄泉の粉もってとっととボス挑戦しよう クリア後からが本番だしどんどこ進めてくぜ

【世界樹と不思議のダンジョン】日記4

第4迷宮クリアまで進行 とりあえず第4迷宮を終わらせて寝よう …と思ってたらBOSSまで14Fも降らないといけなかった! なんか急にダンジョンがボリュームアップしたなぁ FOEあらためDOEも出現するようになったし手ごわくなってきた まずは1Fに砦建設だけは欠かせないな そういえばアリアドネの糸って店で売ってないのだな… バッタの脚売るクエストで貰えるし、たまにダンジョンでも拾えるけど、無限には使えないと考えると緊急時以外での使用を躊躇う貧乏症

【世界樹と不思議のダンジョン】日記3

第3迷宮クリアまで進行 やたらサクサク進む気がするのはマッピングする必要が無いせいか しかしパーティプレイ前提のせいか敵が強い ていうかひっかきモグラの投石やめてほしいんですけど本当 通路にいる段階からぼんぼこ石くらうわダメージ高岩いわ、もう石投げモグラに改名しろレベルなんですが フーライのロックストーンはカスダメージなのに… ローグライクシステムだけど基本は世界樹なので武器防具はそうそう落ちてないな たま~に出てくるさまよう宝箱から装備品が出てくるが… 落ちてる装備の+値を合成して手持ちを強くしていく、みたいな真似はあんまりできそうになさそうか 今回も料理要素あるけど、やっぱそっけないな いちいち寸劇が始まる新2ストーリーが特殊過ぎただけか

【世界樹と不思議のダンジョン】日記2

第3迷宮まで進行 第2迷宮クリアであっさり全職開放されるのね… まあ、あんまり引っ張られても困るけど 不思議のダンジョンと言えば某風来人! というわけでフーライを使ってみたが腹減り速度はやい! 琥珀床ふんだら空腹回復するシステムであってもなお飢える! ていうかメイン操作キャラにしているガンナーが燃費良すぎるだけなのかもしれない ちっともお腹空かないわ攻撃性能は優秀だわ可愛いわ(♀ガンナー使用)でパーフェクト過ぎる…

【世界樹と不思議のダンジョン】日記1

世界樹と不思議のダンジョン 公式サイト http://sq-atlus.jp/sfd/ プレイ開始! 第2迷宮まで進行 ゲーム開始して5分しないうちに冒険が始まる! 世界樹のこういうところ好きだね 第1迷宮はチュートリアル キャラもソードマンのソロだし迷宮の構造も固定で小手調べ 第2迷宮からはギルドを結成して探索できるようになる とりあえずガンナー強すぎませんか? 射程5攻撃を好きなだけぶん回せるとかローグライクにおいて反則的過ぎる… と思ったらどうも成長に必要な経験値が多い模様 レベルアップ遅いというデメリットか… それでも強いのでパーティINは間違いないが プリンス、シノビ、フーライは最初からは使えないようだ こいつら解禁されるところまで一気に進めてしまおう やっぱり新しいゲームを触るのは楽しいな でも最近はゲームに集中しないことが多くなってしまっているので セカダン開始を機にもっとゲームするのを心がけたい あとBLOG書かない日が増え過ぎなのでツマランことでもちゃんと書いていこう…なるべく

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記18

トリアングルム篇三周目クリア(ブレイクレコード) ブレイクレコードENDは物凄い良かった!! ていうかタイトルと同じEND名と言い内容と言い、完全に真のエンディングじゃないですか! これ最後に回して良かったなぁ…先に見てたらその時点で燃え尽きていた スタッフロール後のシーンは思わずにやにやしてしまうこと必至 本当に良いキャラたちだった…ここまでプレイしてきて良かった ついにエンディング制覇 サバイバーズアワードもコンプリートでデビサバ2BRはやり切ったな なんかゴタゴタで発売が延びに延びたが、出てくれて良かったと思える名作 あとやっぱデビサバシリーズは面白い! 楽しいゲームをありがとうアトラス!デビルサバイバー3にも期待である というわけでデビルサバイバー2 ブレイクレコードのプレイ日記は終了

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記17

トリアングルム篇二周目クリア(終わりなき戦い) やはりトリ篇はスキップすればだいぶ早く終わるな 最後の三周目はレベル99まで上げて隠しボスを倒すつもりだが、 それでも日曜中には終わりそうかな いつの間に通信の配信悪魔とかたくさんいるんだけど、活用するまでもなく終わりそうだ… 千烈ガルーダが完成された使い勝手なもんで

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記16

トリアングルム篇クリア 「見守る者」でクリアしたがとあるキャラが犠牲になるEND …と思わせて最後の一枚絵見る限り結構エンジョイしてるんじゃないの?ってあたりが流石デビサバ2である さすがにセプテントリオン篇よりは短いが、追加というには結構ボリュームあったな 各キャラの縁イベントはか~な~り良い! セプ篇での成長が下敷きになっているのが嬉しい 飽きるほど周回するついでにイベント網羅した甲斐あったぜ… 個人的に縁イベントMVPは一位がダイチで二位がケイタである それにしてもお話は宇宙規模の話なのに、まったく危機感がなかった…(作中のキャラは焦ってるが) ヤマトにミヤコにサダクと味方にジョーカー揃いすぎなのである スキルクラックを応用して宇宙原理の力を奪取できるようになったよ!とか一晩でやって良いイベントじゃないよ(笑) あと最後まで壊れず闘い抜いた携帯電話凄すぎ やっぱスマホよりガラケだよなってことですね まあ色々ツッコミどころあるのはいつも通りとして、面白いことは間違いなかった さあ次はエンディング制覇目指すための周回だ! トリアン篇はスキップして進行すれば結構早く終わりそうだな エンディングも三つしかないようだし 最強ボスと戦うのは最後のルートの楽しみに取っておこう

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記15

金曜日まで進行 流石にというか、トリアングルム篇はセプテントリオン篇ほどの長さは無さそうだな まあセプは七体いるけどトリは三体だし とはいえイベントシーンは多いのでボイス飛ばさずにプレイしてると時間かかるけど それにしても世界がヤバい状況なのだが、あんまり緊張感が無いというか… 一度世界を救った連中が前の世界の記憶を引き継いで戦っているので頼もしさが半端ではない まあ一筋縄ではいってないし、実際に前の××では○○しちゃったりするのだが それでもヤマトと主人公が揃ったら負ける気しない感が異常 あと縁イベントはセプテントリオン篇での成長を踏まえているのが凄くいい ダイチが迷子見つけるイベントは不覚にも感動(あと工事男ゲンという地味なパロディに笑う) 前作のアツロウといいデビサバの親友キャラは本当良いキャラしてる

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記14

トリアングルム篇 火曜日 19:30まで進行 6周目…になるのかな ついに新規シナリオであるトリアングルム篇に着手! 冒頭で前回のおさらいみたいなのがあるけどどのルートでもないじゃないの! 世界復元とサダクルートの合わせ技みたいな展開からの続きになっている模様 もうあり得ないはずの侵略者襲来や悪魔の出現など先が気になる やっぱり話が面白くて10時には寝ないと辛いところをこんな時間まで延長してしまったぜ セプテン篇からフルに引き継いでるので戦闘は消化試合も良いところで眠くなるのだが(笑)

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記13

5周目 ダイチルート(世界の復元)クリア! やっとセプテントリオン篇をコンプリートした… 二周目以降は基本スキップのはずなのに80時間もかかってるのは何故!? そこまで邪教の館に籠ってないと思うのだが それにしても大団円の世界復元の真エンディング感は物凄いな エンドロールのBGMがテーマソングのピアノアレンジって時点で別格 他のエンディングだと何か不穏なBGMなのになあ(笑) ともあれ、やっとトリアングルム篇に入れる! ここからは未知の領域なので俄然テンション上がる! まあセプ篇からの引き継ぎあるから戦闘とかで苦労することはなさそうだが しかし今週木曜にもう世界樹ダンジョン発売か… 一カ月ちょいあればコンプリートできるかと思ってたが見通しが甘かったか

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記12

四周目 5thDAYまで進行 うーん進まない 四周目クリアしても、まだあと一周残っていてさらに次はトリアングルム篇がある まあトリアングルム篇は新規シナリオなので楽しみなのだが、DS版でやりつくしたセプテントリオン篇をもう一度コンプリートはさすがに辛いものがあるな… トリアングルム篇に向けた移動用&雑魚散らし用悪魔でも作っておくかな って千烈突き継承のガルーダを全書で量産するだけで事足りるが 霊鳥は最高位の悪魔でもLIMITED付いてないのが本当に謎

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記11

三周目 6thDAYまで進行 ルート埋めるだけの作業がなかなか進まない… そして日記書かなさ過ぎである といってもストーリーはスキップだし、千烈突きか至高の魔銃で敵チームぶっとばしていくだけなので書くことも無いが いつの間に通信はデュラララとのコラボだけかと思っていたが、 20日に普通の追加悪魔も配信された 実用性はおいといて、稼ぎ系のマップ以外は無料で配信するとか物凄い太っ腹に感じるな 新世界樹2はなんであんなにも阿漕だったのか

【デビルサバイバー2 ブレイクレコード】日記10

二周目 ダイチルートクリア(管理者からの解放) 大団円て全員を縁5にするんじゃなくて仲間にさえすれば良かったのね DS版でやったのに細かいところ覚えてなかったぜ それなら東京勢のイベントを削減すればイケるじゃん!と思いやってみればあっさり達成! ただ管理者からの解放ENDはあんまり大団円でクリアする必要がないルートなのだ… 仲間全員揃っててもなんか演出あるわけでもないし やっぱ世界復元ENDで大団円するのがベストだな さあエンディングの余韻に浸る間もなく次の周回に進もう セプテントリオン篇だけで5つもエンディングあるからなぁ 高速でクリアできるとは言え、トリアングルム篇に入るにはもう少しかかるな