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【魔界戦記ディスガイア4return】日記9

ゲームクリア! ストーリー面白かったぜ 罪人の更生担当というプリニー教育係の設定をちゃんと活かしてたな エンディングロールに出てくる赤いプリニーは中々グッとくる ついでに個別エンディングと特殊エンディング(バッドエンド)も回収してトロフィー取得 ボスを倒すのは楽勝なのだが、伝説の樹で各キャラと関係を築くのはちょっと面倒だったな おもに反撃10回がネック エミーゼル育ててないから反撃の応酬にならずに死ぬ! 仕方ないから本編マップで無敵のジオエフェクトがあるところ探してきたぜ… さあこれからが本当のやり込みだ とりあえず後日談の議題は置いといて2周目に突入してアンドロイドを作成だ アンドロイドが全マップ範囲の攻撃できるようだし、ストーリークリアの段階まで戻ってくるのはそこまで時間かからないだろう 一部ジオエフェクトがめんどくさいマップあるけど

【魔界戦記ディスガイア4return】日記8

最終話その3(9話)クリアまで進行 けっきょく昼寝しちまった… まあ疲れているから仕方ないね(豆腐の精神) そして今作のストーリー面白いなあ! 7話からずっと最終話って言い続けてるけど納得のクライマックス感の連続 ヴァルバトーゼの誇りの高さと真面目さと天然ボケは非常に好感の高い主人公だぜ あと次回予告で絶対にイワシ知識を入れてくるのが面白い CV鈴木達央のハイテンション演技も素敵…いい役者だ 次の10話がいよいよ真の最終話らしいので日曜中にはストーリーは終わるな まあ例によって後日談とかあるようなのでクリアしてももうちょっとだけ続くんじゃ アイテムコンプリートとかしようと思ったらちょっとどころじゃなくなるが…

【魔界戦記ディスガイア4return】日記7

5話クリアまで進行 レベルも大幅に上がったしサクサクっとクリアしようと思ったらダメージ反転とか遠距離攻撃禁止のジオエフェクトでザコ相手に手こずってめんどくせぇ! いちおうSRPGだから力押しだけじゃ通じないのは普通なんだが、ディスガイアだと小癪感が大幅に増すのは何故だろう しかし病院帰りの日はゲームやる気が起きないので勿体ないな そういう時はさっさと寝ればいいのに夜更かししてしまったぜ… この土日でストーリーは一気にクリアしてしまいたいので早起き&昼寝せずに頑張りたい

【魔界戦記ディスガイア4return】日記6

練武山4でレベル上げ中 ヴァルバトーゼとステラをレベル1500程度まで育成 どうせだし手数が多い方が良いと思ってフーカもレベル上げておいた(フーカ主役の追加シナリオあるし) あとは盗み係のシーフもレベル上げたし 人間キャラの育成に付随して魔王プリエ、デスコ、ギグなどの魔物型のキャラもだいぶ育った これで本編はスイスイ進めるな こんだけレベルがあれば敵強化3倍もなんのそのだ ゴリ押し大正義

【魔界戦記ディスガイア4return】日記5

練武山4でレベル上げ中 練武4☆20での稼ぎが安定化したぜ… 怒ッキング魔王プリエを魔チェンジからの魔王冥極破でバルログ13体のうち11体が消し飛ぶので衛生兵のそれいけチャチャチャで行動復活させて側面に回ってもう一発で完了 とりあえず現世での稼ぎ手段は確保したな ずんどこレベルも上がるが、LV2000まで上げるのはさすがにしんどそうなのでLV1500くらいにしとこう ヴァルバトーゼとステラをそんぐらい鍛えたら、ストーリー進めてチート屋の上限を解放させるか EXP増加屋も集めたいのだが今作も逆界賊でしか出てこないようなので面倒くせーなあ! チート屋とか置いて気前が良いかと思いきや変なところでケチくさいぜ

【魔界戦記ディスガイア4return】日記4

練武山を攻略中 レベル450くらいになったので練武山の議題を可決 最初は否決されたが600万ヘルほど積んだら満場一致の賛成になったぜ 金の力は偉大! どうせ数百万とか練武で稼ぐようになればすぐに貯まるしな そして練武の攻略だが練武1と練武2はレベルのおかげで楽勝 しかし練武3が難しい…物凄く広い沈黙エリアか移動ダメージエリアしか足場がないので進軍して特殊技で消し飛ばすというのが不可能 どうにかしてジオブロックをどかしたいなぁとか考えて色々頑張ってたが 攻略サイト見るとベースパネルの上から呪術師のカースストーム使ってるだけでクリアできるもよう! 時間はかかったが練武3もクリアできたぜ… 忍者を育てて敵に囲まれる前に沈黙ブロックを壊しにいけないかとかやってたのがバカみたいに簡単だな! 先人の知恵は偉大! というわけで恒例の高レベルの敵が経験値上昇にジオパネルにみっちり詰まった稼ぎマップがついに解禁! 5-2と違ってブロック投げて壊したりとかせずにさっさと敵を倒すだけで良いのも楽だ ここでレベル2000くらいまで稼いだら本編をクリアしようかな

【魔界戦記ディスガイア4return】日記3

レベル上げ中 ウワサの5-2でレベル上げ チート屋を☆8にすると敵レベルが99になって経験値がオイシイ 今作は怒ッキング魔チェンジのおかげで一度に複数人の育成が捗るなあ とくにデスコ、ギグ、魔王プリエは特殊技が強いので育てて損ナシ あと練武で稼ぐのに有効らしいので猫娘族も鍛えておく とりあえずヴァル閣下とステラのレベルが400になった 練武山の議題の出現しているのだが、とりあえず可決して挑んでみるかな 可決率が低い議題でも「誠意を見せる」で何とでもなるのでマナを無駄にしたりギブアップロードしなくてすむので今作はストレスフリーだぜ 魔界の沙汰は金次第!

【魔界戦記ディスガイア4return】日記2

5章まで進行 いやあ今作ストーリー面白いんじゃないの ヴァルバトーゼがかなりカッコイイ性格している まあ「昔はめちゃくちゃ強かったけどかつて人間の女とかわした約束を守るために大幅に弱体化してる」とか幽遊白書の雷禅だろ!って感じではあるが(笑) しかしフェンリッヒは忠実な執事なのだが革パンツに素肌ジャケットというロックミュージシャンみたいな恰好をしてるのが気になる やっぱり執事と言ったら燕尾服を着といてほしいところ 前作のじいやと被るのをさけたのかな… そしてDLCキャラと武闘会のレベルブーストのおかげでサクサクっと5章まで到達 5-2が稼ぎミッションとして有効のようなのでしばらく稼ごう まあレベルだけ上げて通用するのはせいぜい本編クリアまでという経験は得ているので、ある程度育ったらさっさとクリアしてしまおう アイテムコンプリートのためにどうせ2周目に行くのが必要らしいし

【魔界戦記ディスガイア4return】日記1

プレイ開始! 今回はディスガイア3からさほど間を開けずにプレイになったな 前作でけっこう自信がついた、というかプレイ前に抱いていたイメージほどはやり込みは大変ではないという感じだったので、「時間がかかりそう…」と尻込みせずにやってみることに と言っても今作は調べてみるとトロフィーでアイテムコンプリートが必要なようなので、3よりは大変そうだ というわけで日本一コマンドでいきなりDLCキャラや追加要素を解禁! 魔界一武闘会をオンラインプレイで他プレイヤーのキャラの力を借りて1回戦クリアするだけでレベル90くらいになったぜ! さらに1回戦バトル5でもらえる神水を売れば550万ヘルという超大金になる! これはめちゃくちゃ時短ブーストかかるなー 主人公のヴァルバトーゼと相変わらず3×3攻撃が使えるステラをちょちょっと強化したら本編を駆け抜けてしまおう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記23

3周目 シジマルートでクリア MERCIFULで悪魔全書とエストマを駆使して高速クリア 5時間50分くらいで終わったぜ ダンジョンでちょっと迷ったりしたところがあるのでそこらへんを詰めたらもっと縮まるな まあ別にRTAやってるわけじゃないけど 真Ⅲはコトワリという特異な思想に加担するのに、エンディングは創世を行うところまでしか見せてくれないのはちょっと物足りないな 少しでもいいから、どんな世界なのかというのを描写してくれたら自分の選択に納得したり後悔したりできて良かったと思うぜ さて次は4周目…の前に他のゲームを遊ぼう ニンテンドーダイレクトで真Ⅴの情報はこなかったし、おそらく秋以降になりそうかなあ まだ結構先になるだろうしのんびりやっていこう

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記22

 3周目 オベリスクをクリアまで進行 しばらくプレイの間があいたがダンジョンの構造は結構覚えてるなあ 概要さえつかんでいればカブキチョウもオベリスクもサクサク終わるぜ しかしひたすら進むだけなので特に書くことないな! 機械的に周回するよりも変化つけながらプレイした方が良いんだろうけど… 2周目では貫通高揚スルトを作ったので、3周目では4周目に向けたお役立ち悪魔でも作ろうか

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記21

3周目 イケブクロまで進行 マガタマ買わずにそのお金で強い悪魔を呼び出した方がラクだなぁ 約19000マッカで召喚できる全体攻撃+貫通もちのフラロウスだけでザコもボスも当分は事足りる 実際に気合パンチでマタドールを一撃で倒してくれたので頼りになる フラロウスはデザインもアクションも格好いいので無印から愛用してるぜ まあもっと強い悪魔がたくさんいるのでレベル上がったら乗り換えちゃうけど… 魔人やライドウたちの耐性やスキルが強力すぎて他の悪魔が霞んじゃうんだよなー それでも愛を注いで使うのがメガテニスト!とは思ってはいるがなんだかんだやらずじまいだったんだよな 今作はスキルの任意継承できるようになって楽になったし、今度こそは低レベルの悪魔をラスボス戦に連れていくプレイをしたい

【ブレイブリーセカンド】日記11

 ゲームクリア! 妖狐の覚醒を取ればジョブレベル11ですっぴんの大器晩成が解禁されるもよう でももうストーリークリアして終わらせる気分になっていたのでレベル90くらいまで上がったしラストバトルにGO どうせ全ジョブマスターしても装備適正オールBだしアビリティにすっぴん技が固定されてる時点で大して強くないしな… そしてラスボス戦だがラスボス倒れるのあっさりすぎない? と思ったらちゃんと(?)第二戦が始まった 前作に続いて神界=プレイヤーのいる世界というメタネタを絡めたイベントは嫌いじゃない それにしてもラストに冒険者がおもむろに正体を明かしたり人間離れした芸当したりとか最後にきて疑問を残すのはどうかと! あとリングアベルが上司にブレイブリーソードは実在するみたいですとか次回作に続きそうな〆やってたが、次はブレイブリーサードじゃなくて「ブレイブリーデフォルト2」なんだよな 不評だからこの路線は捨てたとかだったら薄情だなぁ 何にしてもクリアだ 不評がつく理由が理解できないでもないところは結構あったかなー しかしストーリーやキャラはともかく、ジョブとか戦闘システムは前作と遜色ないので十分遊べる出来 プレイ前に想像してたよりはずっと楽しかったな 自分はフォーザシークウェルは買ってないし、本作も数年経って激安中古で手に入れたので期待度のハードルが下がってたせいでもあるかもしれないが…  まあジョブシステムとかはやはり楽しいと思わされたのでブレイブリーデフォルト2もそのうち買おう というわけでブレイブリーセカンドのプレイはこれにて終了

【ブレイブリーセカンド】日記10

6章攻略中 5章終盤からおもしろくなってきたので久々にガッツリ遊んでしまったぜ 5章ではサブシナリオで以前に選ばなかった方のジョブを入手できる 前の記憶を踏まえた「やり直し」であるおかげか、クリア後の後味はかなりマシになっているな とくに黒魔道士or狩人のイベントがスッキリするようになっている まあ選ばなかった方と戦うという脳筋な展開は避けようがないけどな(笑) しかし6章の妖狐のサブイベントで明らかになる真実がかなり重いな 世界疫病の蔓延の元凶になったのも収束のために影で尽力したのもゼネオルシア家っていうのは本編でやった方が良いのでは がんばリベンジに始まるネーミングセンスとかキャンプ会話の軽さで損してるんじゃないかなぁ いやあ酷評されてるけど結構おもしろいんじゃないのコレ? まあ中古500円で買ったからハードルが大分下がってるのかもしれないけど…

【ブレイブリーセカンド】日記9

 5章まで進行 4章は浮遊城をクリアするだけか… 正確には5章に突入するためにあることをしないといけないのだが 時間が静止したら唐突にnewgame∔が解禁されるし、冒険者は「やり直す勇気」とか言うし、やり直したら序章のイベント戦闘で画面下にデカくSマークが出てるので露骨…もとい親切なヒントがあるので詰まりはしないだろう しかし「世界を消して新しい世界を作ろうとする敵」に対して敗北したから「時間をさかのぼってやり直す」ってのは中々アンビバレンツ 向いてる方向が違うだけでやってることは同じようなもんでは? エンドレイヤーの世界ではもう未来がないからやり直すしかないんだけどさぁ しかし盛り上がる場面でもあくまでがんばリベンジというダジャレないは捨てないあたり相当なこだわりがあるもよう 5章のタイトルからしてがんばリベンジだしな まあふざけて言っている台詞でないのはわかるのだが、やはりどうにも締まらないネーミングだ 皇帝戦の前のテントでのキャンプ会話ですら晩飯の話をしてるし、シリアス展開とのほほんな雰囲気のバランスが悪いというか

【ブレイブリーセカンド】日記8

4章まで進行 海を自由に移動できるようになったらもう飛行手段が手に入ってしまった 空を飛べるようになったらもう終盤ってイメージなのだが、ファイナルファンタジーシリーズだとそうでもないか まあブレイブリーデフォルトは「FFではない」だけど 今更気づいたが今作のすっぴんは他のジョブをマスターしても能力強化されないのか? 装備適正は低いしアビリティも自由度ないけど、そのためだけにジョブマスターする甲斐があったのだが… ジョブマスターしてもすっぴんが強くならないなら別に全ジョブマスターする必要もないかなって気分になってきたぜ 連チャンやオートバトルで戦闘自体は楽だけどさぁ とりあえずストーリークリアだけにしようかな

【ブレイブリーセカンド】日記7

3章まで進行 忍者とナイトのサブイベントは中々奇妙だった ハインケルやキキョウが刑事や探偵になっているという、このサブイベントのために無理やり設定を合わせられてるのは置いといて 結局ワトスンは何がしたかったんだよ!とかなんでワトスンがアスタリスク持ってるんだよ!とかツッコミどころばかりだ ブレセカの低評の所以を垣間見たぜ… まあとりあえず平和なオチになったので、他のサブイベントよりはマシな結末だった気がする(殺人おきてるけど) まあその辺はともかく、ナイトと忍者は悩んだが忍者を選択 しょせん9999ダメージで頭打ちなことを考えるとやはり手数が正義! 今作は四刀流などという芸当も可能なので夢が広がる まあ通常攻撃の強さを追い求めるより普通に技使った方が良さそうだけど…

【ブレイブリーセカンド】日記6

 2章攻略中 火の神殿まで進行 今日はグラープ砦ではんぶんこフェニックスの尾を投げまくる稼ぎをしてみた めちゃくちゃJPが貯まるなあ…100~150のJPがものの1分程度で簡単に稼げる JP2500はこの時点では流石に無理だろう思ってたのだが、あっさりすっぴんLV8にしてJPアップのアビリティを習得出来た その過程でレベルが42くらいになってメインストーリーの目安レベルを大幅に超えてしまっているぜ もうエンカウント率ゼロにして進行してしまおうか…しかしそれは味気なさすぎるという葛藤

【ブレイブリーセカンド】日記5

2章攻略中 商人と白魔道士、狩人と黒魔道士のサブイベントをクリア 商人はクソヤロウなんでぶっ飛ばすのに躊躇なかったな 戦闘中にも貿易拠点を作ったら抜け荷で不正に稼ぐつもりだったことを吐露しているし しかしボスは倒されたら大体死ぬのに、ボリトリィは生存して逃走するというしぶとさ これが憎まれっ子余に憚るってやつか… 狩人と黒魔は狩人のアスタリスクが欲しかったのだが、オミノスが横暴すぎるので堪えきれずに倒してしまった 世界のために究極魔法を会得しなければならないというのはわかるけど態度と言い方が悪すぎる… ただこいつもぶっ飛ばしても不貞腐れるだけで死なないので良かった と思ったらイベントの最後に相棒のバハムートが死んじゃって泣きながらどっかに行ったというカワイソウな顛末に なんかサブイベントはひたすらプレイヤーに苦い思いをさせるための話だな 人生にはどっちをとってもマイナスという瞬間はあるだろうけどそれが連続しまくると疲れるぜ たぶん今後も丸く収まる話ないだろうなぁ

【ブレイブリーセカンド】日記4

1章攻略中 ソードマスターと召喚士のサブイベントをクリア 今回は前のよりはおちゃらけたイベントだったな 仕事がキツいけど踏ん張ってみるか、逃げ出して好きなことをするかというのはこれもある意味で究極の選択ではあるけど どっちをとっても後悔は残るかもしれないが、とりあえず死人は出なかったので後味はそこまで悪くない 今回の二択はカミイズミを倒してソードマスターのアスタリスクをGET さすがにイデアの師匠だし倒されて死んでしまうということはなかったので安心 いくらなんでもそこまで情け容赦なくはなかったか まあ弟子にぶっ飛ばされて逃げ出すという醜態のおかげで、カミイズミのカッコ良いキャラとしてのアイデンティティは死んだと言ってもいいかもしれんが(笑)

【ブレイブリーセカンド】日記3

1章攻略中 占星術師のアスタリスクを入手まで進行 占星術師の爺さんはさすがに殺さなかったな まあ一応恩人だし穏便に済ませたか…と思ったら戦闘後に帝国の手先に始末されるじゃないの! アスタリスクを手に入れた後のキャラは必ず死なすという固い信念を感じるぜ… というか前作のアスタリスク所持者もほとんど死んでなかったっけ? 前作をプレイしたのが数年前だから流石に記憶が曖昧だ 終盤の並行世界展開がめんどくせーと思ってたのはよく覚えているが それにしてもボスが強いなあ 占星術師はともかく魔王がめちゃくちゃ苦戦した フレンド召喚とか攻撃アイテムとかあらゆる手立てを使ったぜ カジュアルなのにこれかよと思ったが、よく考えたら装備の更新をしてないせいだな まあそれは魔法を買ったらお金がなくなるせいなのだが やっぱりエンカウント率半分にして駆け抜けるのは無茶があるということか 観念して普通のエンカウント率で進むしかないな

【ブレイブリーセカンド】日記2

 1章攻略中 赤魔導士と盗賊の二択のサブイベントをクリア 難易度カジュアルでやってるのにボスはけっこう強いな エンカウント半減にして駆け抜けてるツケか… しかし前作から相変わらずイベントの後味が悪いゲームだな 今困っている人を確実に救うor長い目で見て世界全体が平和になる方法を採る(失敗する可能性も大いにある)とか究極の二択すぎる とりあえず赤魔のおっさんが前作でかなりゲスい悪党だったので、こっちをぶっ飛ばすことにしたのだが、もしかして本当に夢の新エネルギー開発を志していたのだろうか… というかモブが「准教授が遺跡から帰ってこない」とか言ってるあたり、やっぱり倒したボスは殺っちゃってるんだろうか グラフィックがポップだけどやることはけっこう血なまぐさいんだよなあこのシリーズ

【ブレイブリーセカンド】日記1

プレイ開始! そのうちやろうと思ってたら数年経ったが、えらい悪評がついてるなあ… でもソフトが安く手に入ったのはヨシ(スクエニは嬉しくないだろうけど) とりあえず序章をクリアまでプレイ がんばリベンジとか妙な言語センスを発揮する新主人公とか、チュートリアルにいちいち散りばめられてるパロネタ(ジョジョが多い)の安っぽさあたりに悪評もさもありなんという雰囲気を早くも感じ始めている… まあ往年のファイナルファンタジーを彷彿させるジョブシステムとかオーソドックスな戦闘とかは相変わらずなので、そこは問題なさそうだ あとエンカウントの確率を好きに制御できるのが素敵 さすがにエンカウント無しで進行するのは無謀なので-50%くらいでいこうか 戦闘コマンドのオートリピートとかもあって快適だし、この辺は普通に進化してると評価してもいいのではないだろうか しかしクー・フーリンとアヤメを倒したらごく普通に死んでいるみたいで中々シビア まあ正教騎士団だけでも100人以上犠牲になってるし、手加減する理由もないが… 前作もそうだったが、仲間内ではのほほんとした会話してる人の好さそうなやつらなのに、敵を始末することは躊躇わないドライさも併せ持つのがちょっと怖いぜ!

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記20

2周目 悪魔ENDでクリア 悪魔全書を活用して貫通火炎高揚スルト様を作成 強いは強いけどしょせん通常攻撃だから終盤ボス相手だと物足りんな… まあ道中を駆け抜けるには便利だけど やっぱりボス相手なら威力とクリティカル率を考慮してアイアンクロウやヘルファングが欲しいところか 3周目はこの辺を使える仲魔の作成をしようかなー しかしMERCIFULで色々すっ飛ばしたら7時間で2周目クリアか もはやタイムアタックの様相を呈しているなぁ 真Ⅴの情報もまだまだ出そうにないし、他のゲームをやってから3周目、また別のゲームやってから4周目って具合にしようかな

【真女神転生ⅢNOCTURNE HD REMASTER】日記19

 2周目 カグツチ塔まで進行 居眠りやらなんやらでクリアまではいかなかった まあ月曜中には終わるだろう…たぶん しかし全体攻撃+会心+貫通で進めるのは楽だが ボス戦はやっぱりカジャとンダをかけないとMERCIFULといえどもボス戦が面倒くさいな やはりメガテンにおいてバフデバフは最重要 というかタルカジャとマカカジャが分離してるってのが「古い作品」って感じがするなあ タルカジャだけで物理も魔法も威力が上がるようになったのはいつからだっけか…