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11月, 2012の投稿を表示しています

【真女神転生Ⅳ】公式更新

http://megaten4.jp/ 今回はずいぶん盛りだくさんの更新だな サムライ頭のホープはCV中井一哉 この人カタナもった役多いっすね… 荒垣先輩とスプーキーと同じ声だし、ホープも死にそうだな(笑) どことなくイザボーと顔立ちが似ている気がする 実は「お父様」ってのがホープだったりして 主人公の幼馴染みのイサカルも死んじゃいそうな雰囲気ただよわせているな サムライ志望らしいが、ガントレットの儀式には選ばれそうになさそうな感じ それにしても「キチジョージ村」ってなんつーセンスだよ(笑) 今作も交渉・合体の二本柱は健在 悪魔レベルアップももはや基本だな ハッカーズやって思ったが、やっぱり仲魔も成長したほうが楽しい サムライの仕事である「悪魔退治」は民には極秘のようだ 悪魔は存在するが人々は知らないという状況がどう変わるのだろうか 情報が出るたびに期待が膨らむなあ 2013年が楽しみだ

【第2次スーパーロボット大戦OG】日記1

プレイ開始! 第4話「ソラティス神殿」クリアまで進行 一年以上の延期を経てついに発売されたOG最新作 待たせただけあって映像すげーな! プロローグのイングのアニメーションとか、MAP上のユニットの挙動とか演出のレベルも段違いになっている もう紙芝居なんで言わせないな 今作の前半部は「スパロボEX」に相当するシナリオになっている EXは自分の初スパロボなので思い出ぶかいな… というわけで、今回の最初のフル改造はサイバスターにすることにしよう その次はフェイバリット機体であるグルンガストだな 第2次OGではグルンガスト改になってパワーアップ なんか輪っかみたいなの背負ってて雷神っぽくなったな ハイパー・ブーストナックルが恐ろしい格好良さ やっぱロボットの基本武器は飛んでく鉄拳にかぎる! それにしてもプロジェクトクロスゾーンの後だと恐ろしくサクサク進む気がするなあ(笑) 戦闘アニメOFFにしたら1MAP10分程度で終わるとか高速過ぎる でもスキルに「連続行動」があるし、また後半は第2次Zみたいな敵機の海&増援地獄になりそうだが… OGのために壊れてしまった40GB版から乗り換えて新型のPS3を買ったぜ コレ凄いちっさいなあ…だのに以前買ったやつより210GBも容量挙がってるとか科学の進歩って素敵ね 駆動音が結構うるさいと聞いてたが、ゲーム中はなんか静かになってる? データインストールしてるからローディング少ないせいなのかな なんにしても今度のPS3は長生きしてほしいもんだ…っても前のPS3も六年くらい使ったから十分な気もするが まあ、ペルソナ5はHD機で作ってるって話だし、最低でもそれまではもってほしいな

【プロジェクトクロスゾーン】日記21

ゲームクリア 今作はなんか全体的にグダグダしてるなー というのが正直な感想だが、最終話とエンディングで全てチャラにできるな(単純 最終話で続々と救援に駆けつけてくれる仲間たち そして戦い終わって自分たちのあるべき場所に戻る仲間たち どちらもボイスつきなので盛り上がり度30%増し 作中のキャラも言っていたが、たしかに祭りが終わったような寂しさがあるな… しかし、ひたすら次のシナリオに進むだけでもクリアまで60時間くらいか…長い祭りだった セガ×カプコン×バンナムという三社合同の夢のクロスオーバーはまさに祭りだった 次回作があるなら、ブレスオブファイアはだしてほしいなーみたいな 主人公の名前がリュウなのでストリートファイターの方と紛らわしそうだが(笑) あとモノリス枠でゼノブレイドとか まあ、ともあれプロジェクトクロスゾーンのプレイはこれで終了 まさに祭り、まさに夢のクロスオーバーだったぜ 次はアトラスも参加しないかな(期待)

【プロジェクトクロスゾーン】日記20

第40話「境界線上の秘宝」クリアまで進行 日曜の間にクリアできなかった 昼まで寝てたとか、買い物に出かけたとか原因は色々あるが 最大の問題は39話でゲームオーバーしたことだな あとジェダ倒せばクリアだったのにダンテ&デミトリが倒されてGAME OVER 適当なところで中断セーブしときゃ良かった… 2時間くらいかけてまた一からやり直しってのは流石に放心しましたよええ まあ次のシナリオが最終話のようだから、明日には終わるか もはや温存する必要も無いし、XPアイテム使いまくって必殺技連発してやるぜ

【プロジェクトクロスゾーン】日記19

第38話「傀儡の王」クリアまで進行 飛び石の休みとかめんどくせーなあ 仕事の後じゃ一話クリアするので限界だぜ… まあ明日にはエンディングまでいけそうかな ボス級が沢山出てくるので攻撃が痛い 回復アイテムを大分消費させられてしまったぜ… しかし38話の舞台は懐かしいな DMC3のボスラッシュステージじゃないですか ボスラッシュは楽しいのに最後のチェス軍団がFUCK過ぎた記憶

【プロジェクトクロスゾーン】日記18

第37話「懐かしい未来のために」クリアまで進行 37話冒頭がえらい面白かった 目的地に到着できずに落下したと思いきや、 空中竜巻旋風脚やホバーや普通にジャンプして戻ってきたとかなんだよ(笑) そんなこんなで相変わらずグダグダした話だが、だいぶ収束しつつはあるな なんせ今まで撤退しまくってきたボスがどんどん倒れていっている! でもゾンビキャラとかならともかく、降魔殺女みたいな人間型の敵もチュドーンて木端微塵になるはどうなんですかねえ(笑)

【プロジェクトクロスゾーン】日記17

第33話「危ない奴ほど、よく燃える」クリアまで進行 このシナリオではリームシアンを撃破すればクリア なんか久しぶりに「敵の全滅」以外のミッションが出たなあ… まあ結局全滅させたけど! クリア後の会話がやたら和気あいあいしてて楽しかった ちゃんと水着シーン描写しろよモノリスぅ! しかし、まともに休憩するのってここが初めてなんじゃ? そこまでは転移につぐ転移で蓮戦連闘って感じ まあ肉体派ばっかりだから体力には自信ありそうなヤツらだけど… タフな連中である

【真女神転生Ⅳ】ストーリー

http://megaten4.jp/ ストーリー情報公開 冒頭は主人公の「夢」から始まるらしく そのへん真女神転生のオヤクソクって感じだな 東のミカド国・グレゴリ暦1492年という架空の舞台・年代設定のようだが、 中世的な雰囲気にそぐわぬ悪魔召喚プログラムがあったりするし、何か秘密があるのだろう プログラムが入っている「ガントレット」は18歳になると受ける儀式で選ばれるともらえるようだ わりとイージーなんすね… 主人公と一緒に儀式を受けた幼馴染み(イサカル)は選ばれないのかな サムライ衆のページで紹介されてないし(笑) この世界がどう東京やスティーヴンに繋がるのか… 2013年が楽しみだ それまでに積んでるゲームは消化しないとな

【プロジェクトクロスゾーン】日記16

第32話「デッド・ライジング」クリアまで進行 パーティ分割のシナリオなので、敵の強さも数もかなり控えめ 複数技連発でかなりあっさりとクリアできてしまった… あんまりちょろかったのでもう一話やってしまう誘惑にかられたほど いい加減早寝しないとまた体調を崩すので自重 一部のユニットのゲージ溜め能力が超性能 戦闘後のXPボーナス込みなら0%→100%すらも可能 必殺技や複数技も頻繁に撃てるので楽しい ただ同じ技を連発するのは美しくないな スタイリッシュポイントも貯まらないしな(DMC

【プロジェクトクロスゾーン】日記15

第31話「その鍵、異界を経て」クリアまで進行 31話はすんごい時間かかったぜ… やっぱ敵の数がそのままクリアに要する時間に直結するな 次のシナリオはパーティ分割なので流石に多少は楽だろう…たぶん もう全キャラが全通常技と複数技を覚えてしまった あとはもうクリアを目指すだけって感じだな って別にフリーマップとかないし、もともと普通に攻略する以外のことできんけど お話も結界石と美依の秘密にスポットライト当たって大詰め感が増してきた そういえば主人公なんだよね小吾郎&美依 他キャラが濃い&面白すぎるので埋もれてるなあ

【プロジェクトクロスゾーン】日記14

第31話途中でセーブして中断 31話もやっちまおうと思ったが、敵の増援が物凄い数だったのでもう寝ることに 勝利条件で残りの敵の数を確認したら「72体」とか笑ってしまうレベル これクリアしてたらまた深夜になるぜ… まあ今週は休みもあるし、11/29の第2次スパロボOGまでにはクリアできるか まだブレイブリーデフォルトも積んでるのだが、これはすれ違いでもっと村の住人増やしてからプレイ開始しよう

【プロジェクトクロスゾーン】日記13

第30話途中でセーブして中断 昼寝とかゴロゴロとかしてたせいで、日曜なのにあんまり進まなかったな HP10万超えが何体も出てくると精神力ごっそり削られるのもあるし しかしキャラの数が多いなあ… 味方ターン→敵ターンというスタイルじゃなくて本当に良かった こんだけの数の敵の行動が全部終わるまで待つとか無理(笑) SPD順に入り乱れて行動だから、次に動く予定の敵を倒せば被害減るし なにより味方に手番きたら中断セーブできるし本当に良かった(2度目) もう殆どのキャラが複数技と5番目の技を覚えて能力的に殆ど完成って感じか ユーリ&エステルの幻狼斬&シルフィーロールと小吾郎&美依の秘桃落とし&ドラゴンフライヤーが凄い便利 XP上昇が9%もあるので、クロスヒットしつつ5連発するとゲージ物凄い貯まる 他ユニットが複数技や必殺技を撃ちやすくなるし爽快 同じ技を連続で使うのはスタイリッシュじゃないのは気にしない方向で

【プロジェクトクロスゾーン】日記12

第27話「異次元の断崖で」クリアまで進行 休日だから頑張ったぜ もう仲間は全員そろったっぽいな ペアとソロの組み合わせであぶれるキャラがいなくなった 複数技や5つ目の技を覚えるキャラが増えてきたので戦力充実 6回も攻撃するとXPが恐ろしい勢いで貯まるのでバンバン複数技を撃てる というかMAPを埋め尽くさん勢いで敵が出てくるから複数技使わないと辛すぎる 複数技で微妙にHPが残る敵が憎たらしい しかし瀕死なので心おきなくクロスヒットを狙えるとも言う そうして貯まったXPでまた複数技を発射! 複数技→攻撃→複数技→… ルーチンワークはまじ勘弁(byゼファー

【プロジェクトクロスゾーン】日記11

第20話「イレギュラーハンター」クリアまで進行 エックス&ゼロが仲間に ロックマンX懐かしいな…ってまともにやったの1と2くらいだけど そういえばエックスも波動拳とか昇竜拳とか使えたなあ 個人的にロックマンつったらファミコンの2が最高 PXZは好きな順番でユニットを動かせないから、SPD遅いキャラは活躍度がかなり減る 進軍先に仲間がみっちり詰まっててなんもできなかったりするし(笑) まあ自分の運用のしかたがヘタクソなだけかもしれんが

【プロジェクトクロスゾーン】日記10

第19話「永劫回帰はかく語りき」クリアまで進行 なんかボス三体くらいじゃ物足りないな それくらい味方の数の暴力が異常(笑) 何人か修得している複数技のおかげで撃破効率もちょっとだけアップ 全員が修得すればサクサク進めるようになる…かもしれない しかしストーリーが全然ないなこのゲーム… ワープにつぐワープを十何回も繰り返してるうちにこんだけの面子がそろったけど無軌道すぎる キャラクターの台詞とか掛け合いは凄い面白いんだけどね

【プロジェクトクロスゾーン】日記9

第18話「闇の軍勢、光の軍勢」クリアまで進行 18話はパーティ分割状態だったのもあってほんのちょっとだけ敵が少なかった それでも1時間半くらいはかかるが シャイニングフォースのトウマ&シリルが仲間入りでさらに戦闘員が増える まあ同じだけ敵も出てくるんだけど! どんどん膨張していくなあこのゲーム…

【プロジェクトクロスゾーン】日記8

第17話「オペレーション・クラックダウン」クリアまで進行 もう1日一話クリアも辛いな… そのうち中断セーブして2日で一話くらいになりそうな まあ今回は時間かかったのは魔人像破壊すればクリアできるのに、敵全滅やっちまったからだけど レベル補正あるせいで全然経験値貰えないし、あんまり神経質になっても仕方ない気はするが そのへん含めてクリティカルのEXPボーナスもらってもしょうがないし、 HP7000~8000くらいのクリティカル狙わなくても倒せる敵はクロスヒット狙いで戦闘後のXPボーナスを貰った方が良いな XP100超えたら複数技で一気に雑魚殲滅…というのが理想だが、けっきょく一体ずつチマチマ潰してる現実

【プロジェクトクロスゾーン】日記7

第16話「疎ましき金色の陽鬼」クリアまで進行 14・15話はパーティが分割 でも敵の数は全然少なくなってない! 勝利条件が「敵の全滅」になってるとゲンナリするなあ まあ別に特定敵撃破でクリアでも結局全滅はさせるんだが、 やっぱ気分的なものが違うから… そろそろ複数技を覚えるキャラも増え始めた でもあんまり活用できてないのでなんか勿体ないな 状況次第ではXP上昇アイテム使ってでも複数技使った方が効率いいかも

【プロジェクトクロスゾーン】日記6

14話途中でセーブして中断 やっぱり時間食うゲームだぜ… 集中しないと全然進まないよ あとやっぱり敵全滅やってしまう はやいとこ複数技を覚えたいな フランク&レイレイは習得してるけど、足遅いからあんまり撃つ機会が無い 雑魚だけじゃなくてボス格の出現数もかなり多い 13話の片那・白夜・沙夜・T-elos・セルベリアの中ボス大ボス軍団は軽く眩暈がした でもフルコンボ+必殺技をクリティカルでぶちかませば一挙に25000くらいは持っていけるので、意外とすんなり倒せたりする クリティカルのカポーン!ってSE聞くために遊んでる気がしてきたなあ(笑)

【プロジェクトクロスゾーン】日記5

第12話「火花、散らして」クリアまで進行 一日二話行きたかったが睡眠不足が厳しいのでもうやめよう… 四つ目の技を覚えるキャラがちらほら現れ始めた 攻撃回数が最大五回になるので、雑魚を一回で倒せるので嬉しい 必然的にXPもたくさんたまるので必殺技を撃つ機会も増える …が、だからといって別にテンポよく進んだりはしない 敵の数多過ぎだぜ 勝利条件だけ満たしてさっさとクリアしようとしたが、ボスの配置的に結局9割がた雑魚を潰す羽目になった まあ沢山のキャラに経験値稼がせて、全体的に強化した方が後々の効率化のためにも良いと考えよう 急がば回れってやつである

【プロジェクトクロスゾーン】日記4

第11話「無限の刻を越えた地で」クリアまで進行 物凄い時間かかるぜ… 一日二話のノルマこなそうとしただけでなんちゅう夜更かしに 敵の数もさることながら、ザコ敵が手強い…というかしぶとくなってきた 1回の戦闘で倒しきれないことが多い でもクリティカルを狙うとなんとか倒せたりするのが絶妙な感じ 必殺技をクリティカルさせるか否かでボスの撃破速度も段違いだし なにより「カポーン!」ってSEが気持ちいいし、これはもう狙うしか無いな

【プロジェクトクロスゾーン】日記3

第9話「悪を蹴散らし、正義を示せ」クリアまで進行 9話はなんちゅう敵の数だよ!? しかもイベントとかじゃなくて普通に始末すべき流れという 味方の数も多いとは言え、ちょっとしんどいぜコレは 雑魚全滅させてたらめっちゃ時間かかるな ボス倒せばシナリオクリアになるから、律義に潰す必要は無いのだが、 あんまりサボッてるとレベル上がらなくて後々苦労しそうだなあ 経験値稼ぎ用のフリーマップとかもないし 平日は一日1話~2話くらいが限界っぽいな なかなか時間かかりそうな作品だ… 本当はじっくりやった方が良いんだろうけど、積みゲー多いし焦るぜ

【プロジェクトクロスゾーン】日記2

第7話「ドットハッカーズ」クリアまで進行 .hack懐かしいなあ… たしか高校だったか大學だったかの夏休みの時にやってたっけ クリア後のギャグシナリオでめちゃくちゃ笑ったもんよ 敵の数多いな…でも自軍のキャラも多い もしかして全ステージで全機出撃できるのか? 味方の操作量が多くて大変だ 今のところ毎シナリオ中ボスキャラ出てくるな HP数万あるけど味方が多過ぎるのであっという間にフルボッコである 武道家やら退魔師やらの屈強ぞろいの軍団に突っ込んでくる勇気には感動せざるをえない

【プロジェクトクロスゾーン】日記1

http://pxz.channel.or.jp/ SEGA×CAPCOM×バンダイナムコという夢の三社コラボゲーム 開発は無限のフロンティアのモノリスソフトなのでシステムもそれ系 設定的にナムコクロスカプコンの続編のようだ 無限のフロンティアはやったけどナムカプやってないんだよね… やりたいと思いつつ当時フリーターでお金無くてスルーしてそのまま現在に至る でもなんとなく雰囲気は感じられるので良いか 知らない作品も多いけど、キャラがにぎやかで楽しいし とりあえず第5話「神を喰らう者たち」まで進行 プロローグが5話あったので5+5で実質10話まで進行か 無限フロの進化系という感じでお手軽に爽快なコンボを決められる ペアユニット+ソロユニットL+サポートでも物凄い人数が画面に入り乱れる(笑) 敵は一体ずつ寄ってくるのに酷い数の暴力だぜ… それにしても、まだ結構序盤のはずなのに敵の数多いな でも自軍ターンはキャラの掛け合いやコンボが楽しいし、敵ターンはダメージ表示のみという簡潔さなのでかったるくは無いな そのうちスパロボよろしく増援地獄になりそうだが

【地球防衛軍3ポータブル】日記18

武器取得数225 達成率100% ついに全ミッションクリア! 「星船」の演出は燃えるな… 特典武器のジェノサイドガンも手に入って燃え尽きた ペイルウイングは気が向いた時にぽちぽち進める感じで EDF3Pの日記はひとまずこれで終了にしよう 一人でしこしこやるのも良いけど、こういうゲームはマルチプレイが楽しいな 地球防衛軍4も楽しみだ

【地球防衛軍3ポータブル】日記17

武器取得数224 達成率99.00% 難易度INFERNO攻略中 ミッション57までクリア もはやクリアは目前 しかしその前に立ちふさがるは最大の難ステージ「烈火」 さて明日中にクリアできるだろうか

【地球防衛軍3ポータブル】日記16

武器取得数222 達成率97.33% INFERNOミッション52までクリア ついに終わりが見えてきた でもここからの壁は高いな…